От смерти от падений с любой высоты спасает нажати кружочка на пс4 или В на боксе. Геральт сделает кувырок после падения и урон не пройдет по персонажу. Глупая претензия, однако.
Какие-то придирки казуала. Запомнить название ингредиента! Афигеть как сложно! (нет) А вот подвисающий инвентарь действительно раздражает, особенно к концу игры. Драки на кулаках и должны быть долгими. То, что какой-то гопник из подворотни бьёт сильнее ведьмака, выглядит немного странно. Но вот длительность кулачных боёв не раздражает абсолютно никак. Точно так же, как и ускоренная озвучка. Да, неприятный момент. Но совершенно никакого раздражения. Ну с Плотвой согласен. Это просто порождение ада. Вечно где-то застревает, поворачивает не туда, долго подходит и баги, баги, баги. Бесит она, ужас. Ну про паркур вообще бред. Как может быть претензия к тому, чего нет в игре? Это не Ассасины! В Ведьмаке игра абсолютно никак не заставляет, да и не поощряет лазанье где-либо. Есть твёрдая земля, будь добр по ней и бегать. Зачем вы вообще лезите, куда вас не просят и потом жалуетесь?
1) Боевка. Во первых Геральт просто бревно, по сути ты нажимаешь 2-3 кнопки в очень прощающем тайминге и игра показывает тебе кинцо как он всех там рубит, при это заставить персонажа делать то что хочешь ты нереально просто по концепту. Во вторых боёвка ужасно примитивная, по сути если не задирать сложность до "На смерть" можно 95% боев использовать только две кнопки - уклонение и легкую атаку, накидывая Квен для подстраховки. 2) РПГ система. Баланса в игре нет. Вообще. Никакого. При чем ни на уровне цифр ни игромеханически. И дисбаланс этот ОЧЕНЬ очевиден, криты+легкие атаки+пару опорных перков в других ветках=всё что нужно персонажу. Разнообразие прокачек абсолютно номинальное. Да, если сильно упороться, обложиться вики и тд. то можно собрать что-то интересное, на бомбах/магии/арбалете, но это всё не будет работать в реальном прохождении потому что требует специфических перков и/или предметов. Игроку приходится нарочно снижать свою эффективность и склоняться к ролплею ради получения разнообразия. 3) Система фасттревела. Окей, точка назначения должна быть к чему-то привязана и указатели хороший концепт, но почему к ним привязана точка отправления? Просто дай мне телепортироваться из любой точки карты к уже открытому указателю, у Ведьмака, ОСОБЕННО С УЧЁТОМ ГРЁБАНЫХ ВОПРОСИКОВ и так очень большой хронометраж. Зачем игра заставляет меня заниматься бектрекингом через пеньки и заборы?
Ты спас детей знатного ярла, он в награду отдаёт тебе магический меч, выкованный умелым кузнецом и хранившийся у его предков много поколений. Но дубинка, подобранная у бомжа, бьёт больнее, ибо уровень у неё больше
ну если ты не будешь бегать по локе и собирать ништяки а пойдёшь +- чисто по сюжету, то когда дойдешь до этого меча он будет тебе в самый раз, не забывай что на скеллиге можно ехать до новиграда, уровень там всего 16тый, так что..
Я так однажды в болоте застряла. Самый реалистичный момент был во всей игре: ты по шейку в воде, а вокруг болотистые берега, на которые невозможно выбраться, хоть ты и цепляешься за них. Такое отчаяние и безнадёга, как будто реально в болоте тонешь.
Меня раздражает больше всего в ведьмаке , когда начинается бой и Геральт никак не может прыгнуть верх на скалу или перепрыгнуть что-то, а вместо этого кувыркаться .
@@andrewivanov5714 про кувырки вместо прыжков поддержу, а не открывать сундук это как раз таки нормально, нехер пиздить лут из под носа монстров, я бы еще и вход в инвентарь блочил в бою
@@сашокдеман-ъ4с про инвентарь согласен, жрать в бою это идиотизм. Но Геральт не может открыть незапертый сундук даже когда грифон летает рядом и не нападает в этот момент
Когда включаешь ведьмачье чувство, то все начинает гореть красным. За этой мазней не видно реальной работы дизайнера . Обычно это следы крови, отпечатки ног на земле, растерзанные тела - то,что должно составлять атмосферу игры, добавлять страх и тп. А в итоге ты видишь просто красную или жёлтую мазню, из которой Геральт решает,что это труп женщины, разорванная лошадь или чьи то гигантские следы...бесит)
для меня вот проблемой стало то, что в игре очень мало моделей внешности для NPC. Да, в большинстве игр та же проблема, но тут, из-за того, что много побочных квестов, часто приходится с ними взаимодействовать и немного портится восприятие, когда, например, кузнец, человек который даёт заказ и доп. квест выглядят абсолютно одинаково. Можно было хоть ещё немного нарисовать
@Explicit я вот помню на Скеллиге 4 NPC с абсолютно одинаковой внешностью и одеждой, один кузнец, другой заказ на сирену давал, третий торговец, ну и четвёртый где-то в квестах был. 3 NPC женщины были так же с одинаковой внешностью, так же на Скеллиге. В Велене тоже есть такие примеры, в остальном же одежда и причёски меняются, но лица часто повторяются. Тролли NPC вообще все идентичны, только у ледяных цвет меняется. Да, это не совсем критичная проблема для игры, просто немного веет халтурой и дешевизной. С технической стороны тоже немного дешевизна видна, но это всё-таки из-за малого бюджета для такой масштабной игры, поэтому тут претензий нет, а вот 4-5 моделек дополнительно нарисовать всё же не так затратно по времени и бюджету
@Explicit Но ты никогда не видел толстого или очень худого персонажа. Модели тела и лица мало и они генерируются просто поэтому мало разнообразия в нпс
Лично у меня, даже спустя 200 часов игры, с инвентарём всё в порядке и открывается сразу, без подвисаний. Узнал о данной проблеме только из ролика :D SSD ещё не ставил.
Про урон от падения: просто долбите кнопку прыжка, Геральт перекатится и не получит урона, не работает с высотами, с которых ведьмак гарантированно разбивается, киллбоксами
То чувство, когда Лара Крофт падает с огромной высоты спиной вниз, а потом бежит как ни в чем не бывало, а Геральт из Ривии умирает с падения высоты полутора метров...
Рили? Я сначала на одном ноуте проходил ведьмака на хдд, были такие подвисания. И второй раз проходил уже на мощном ноуте с ссд и тоже были подвисания в инвенторе, просто не так часто и не такие долгие тормоза, как показали в видео (по 7 секунд).
больше всего бесит то, что ведьмак отправляет ударом стрыгу в полёт, а в битве с гопниками вся книжная силушка, которой плевать даже на латную броню, куда-то пропадает, остальное мелочи
@@yaschikpiva639 а ещё скорость ударов и уклонений в игре просто пососная по сравнению с книжной. По канону Геральт может выхватить меч из ножен и ударить так быстро, что глаз человека этого не заметит. В игре же он очень замедлен, играть без модов типо e3 dodge system просто невозможно. Кстати этот мод также заменяет кувырки Геральта (в доспехе с мечами за спиной) на книжные пируэты.
@@phantomofcummunism3533 с ним и играю, а ещё с визуалом для игни и аарда)) правда с большим количеством модов персонажи в катсценах частенько не ходят, а подкатываются, в общем очень забавно выходит))
У меня тоже самое было, но в польской версии(в первом прохождении с русской версией ничего не было). Я думаю, что это обычный баг, который не пофиксили
0:50 - очень удобный интерфейс в игре, особенно когда сравниваю с другими играми. Есть нормальная работающая привязка клавиш (в отличие от, например, Deus Ex, в которой после перезагрузки все назначения клавиш оружия сбрасываются и каждый предмет постоянно нужно брать непосредственно из окна инвентаря). Есть очень удобная наглядная карта. В инвентаре и окне героя всё четко, контрастно (в отличие, например, от первой части того же ведьмака, где можно было ослепнуть от миниатюрных бледно-одинаковых картинок). 2:00 - в модах порядок в сортировке элементов крафта и алхимии довели до совершенства. "С алхимией и глифами изволь запоминать названия и перебирать весь хлам у торговца". И в чем проблема запомнить образное и вызывающее ассоциации название одного из восьми рунных камней или пяти глифов? В том же первом Деус Эксе нужно в течение прохождения запоминать кучу бессмысленных логинов и паролей, а тут некоторые за пять лет несколько глифов запомнить считают для себя особым трудом. Невольно возникает вопрос: а не зажрались ли вы? (извиняюсь за грубость формулировки). Вообще, всё это столько тысяч раз это обсуждалось, и всегда эти нелепые претензии произносятся с таким видом, как будто решения нет - как будто модов не существует. Но они есть
У Плотвы, просто, флешбеки по первым двум играм, где невидимые стены были практически на каждом шагу. Хочешь спуститься по лестнице? Делай это чётко по лестнице! Попробуешь сойти с неё на половине пути - упрёшься в невидимую стену. А прыжков толком то и нет. Итог - хрен ты срежешь путь куда-либо, выполняя рутинный забег. Вот и Плотва, вспоминая похождения Герванта, начинает упираться во всё, что только можно.
2:07 Внизу написано (Х Закрепить) Обьесняю, если закрепить рецепт то нужные ингредиенты у продавцов будут подсвечены, и не нужно будет не у них, ни у себя в инвентаре, ничего искать.
2:47 какая жиза насчёт продажи. На Ps4 slim 5 сёк уходит на вход в окно продажи и по 2 на продажу 1 предмета. И интерфейс сам очень медленный в среднем 3 сёк ты ждёшь когда переключается между вкладками и в инвентаре.
5:16 "На вымышленных языках". В качестве языка вывесок использован польский, шифрованный буквами глаголицы. На UA-cam есть несколько видео на эту тему с примерами.
Это я тебе соболезную знаешь как я скачал игру купил и скачал а ты минут 30 мучился да а знаешь над чем я парелся при скачивание. А я не парился пойдёт или не пойдёт хватит памити или нет а знаешь как я играл я играл на диван на большом тележке а не на кресле за моником
@@Георгийгеоргиев-м1д единственно что понял,это то что ты играл на диване.а знаешь что такое кабель HDMI ? такой штукой можно подключить системник к телевизору.а еще есть беспроводные мышки и клавы. понимаешь к чему я веду?
Бесило, когда в Эльфских катакомбах Кейра Мец вечно лезла под ноги и из-за этого трудно использовать магию для прочищения пути от ядовитых грибов или в боевых сценах (например, накладывать Игни), ибо система определяла ее как ближайшую для атаки цель и вечно вылазила надпись "Вы не можете атаковать эту цель". Постоянно из-за этого получала урон.
1. В rdr2 необязательно постоянно кликать на кнопку бега чтобы лошадь быстро бежала, можно просто зажать. 2. Геральт не умрёт от падения с небольшой высоты если перед приземлением нажать кнопку прыжка. Ребят, если вы не знаете зачем давать такую диз инфу людям?
Лично для меня самая бесящая вещь в "Ведьмаке 3" (особенно это бесит в Switch-версии) - это просто ВЕЧНЫЕ загрузки после смерти персонажа! Серьёзно, когда я играю в эту игру на Switch Lite, я реально боюсь помирать! Потому что время загрузки с лёгкостью может доходить до 1,5 минут!
ООО, хоть кто-то это сказал ))) Реально, когда перемещаешься с помощью Фаст тревела, то игра быстро грузится, а когда умираешь, то ждёшь минуту где-то. Ещё был тупой момент, где играешь за Цири, и с Лютиком бежишь на храмовый остров. Меня там постоянно убивала толпа людей Ублюдка Младшего. Пока игра грузилась 3 часа, успевал остыть)
Самая боль это когда тебе куда то надо, и ты отвлекаешься на монстра, и он тебя убивает, и ты начинаешь от туда где было быстрое перемещение, вот это было больно для меня.
Что не так с инвентарем? Надо просто хлам продавать. Каждая менюшка открывается на определенную кнопку. А вот то, как Геральт спускается с лестницы кубарем - бесит. Насчет кулачных боев - "легкость ног" и увороты, ничего сложного. И не надо ловить момент для контраатаки. Да это и каноничнее. К рассинхрону диалогов привыкаешь и вообще не обращаешь на него внимания. Плотва бесит конечно тем, что найти путь не может. К паркуру вообще вопроса нет, это не ассасин, ведьмак и не должен как умалишенный по крышам скакать и с оврагов прыгать
Лично меня бесит, что в каждой игре мы начинаем с первого уровня, словно Геральту кто-то часто стирает память. Да и немного смущает оружие Эйвара Хаттори, которое он даёт в награду за помощь и называет его - всем мечам меч! По логике это должен быть самый сильный меч в игре, но нет. Обычно Геральт носит с собой меч намного лучше или с равными параметрами.
А ещё бесит что у кузнецов и бронников деньги быстро кончаются. Иногда чтобы все распродать приходится по всему миру портироваться, а делать это Геральт ой как не любит
- Вот скжжи мне Плтва, ты ко мне и через моря и леса на вершину самой высокой горы в любой момент переносишься. Но пчему ты не можешь перепрыгнуть даже самый хиленький заборчик? - Ничего не могу поделать, игровые условности(
Насчёт "изволь запомнить название и перебирать весь товар у торговца" а ищу окна есть подсказывающая надпись " закрепить" если нажать кнопку, то нужный товар у торговца будет подсвечен и даже показано, сколько его нужно докупить
Ё- моё,ну к локализации какие вопросы? Да,не идеальна.но,скажите спасибо,что вообще есть,а то играли бы с сабами,как в гта или рдр2. Какое было бы погружение в игру? Вот,и я о том же;)
Насчёт гта такого не скажу, но вот в рдр2 погружение с оригинальной озвучкой полное. Если ты читаешь по слогам и не можешь от них отрываться в течение всей кат-сцены, то это только твоя проблема. А оправдывать подобные проблемы озвучки "скажите спасибо, что вообще есть" это всё равно, что говорить "спасибо" Лукашенко, что по людям ракетами не херачит.
Может открою кому-то секрет, но многих кулачных противников можно "закликать" сильными ударами. Работает так - наносишь сильный удар, от второго враг закрывается блоком и уходит в глухую защиту, после нескольких ударов в блоке пытается что-нибудь предпринять и открывается, получая по морде и обратно в блок... Не намного веселее, чем контрить но ушатываются быстрее, можете проверить на чуваке в усадьбе, когда первый раз к Ольгерду приходите на нём работает 100%, так же как и на одном из Вильдкаарлов (на втором вроде бы) в Каэр Трольде в квесте с выборами короля Скеллиге.
С алхимией все просто: закрепляешь зелье через Q и в окне торговца все присутствующие неоьходимые иншридиенты подписываются и написано, сколько из скольки у тебя есть
@Мирик Трофименко да, играл. 2.5 раза проходил Мир в ведьмаке действительно мертвый, кроме знаков вопроса там ничего не происходит. А в городах и деревнях нпс вообще как куклы, говорят и делают всегда одно и тоже, из раза в раз, те же фразы, те же движения, которые повторяются буквально при тебе.
@@jekafilipov65 пиздец, не понимаю этих людей которые кричат про мертвый открытый мир, тоже самое про человеков пауков говорят, везде им мертвый открытый мир, в последней вообще дохуя забабахали, нет все равно мертвый, вот скажи мне пожалуйста, в какой игре открытый мир живой?
@@СейфНазаралиев в древних свитках очень хорошо симулированы неписи, они спят, едят, ходят на работу, в церковь и т.д., в ведьмаке же неписи чисто для декораций, если они куда то ходят, то только по скрипту, но чаще они даже не ходят, а телепортируются, пока игрок не видит. Я не хейтер ведьмака, если что у меня 600 часов в него наиграно
На счёт покупки ингредиентов для алхимии. Есть кнопка, которая помечает рецепт, и если данные ингредиенты есть у торговцев, они будут обведенны рамкой, что позволяет их легко найти.
У алхимика можно докупить нужные ингридиенты для алхимии не запоминая названия. Достаточно во время трейда с алхимиком переключиться на вкладку "алхимия" и выбрать нужный рецепт. Если у алхимика есть недостающие ингридиенты, то игра предложит их докупить.
У локализаторов ничего не было. У Проджектов был софт, который должен был подогнать видеоряд под звук. Всем и сказали, локализируйте как хотите. В итоге софт похерил скорость, в большинстве, если ни во всех локалях. Идеально звучит, только оригинальная, английская
5:31 "т.к. локализаторам не дали инструменты для корректировки длины сцен" Всё им дали. Гляньте "трудности перевода" Карамышева, он там показывал примеры где сцены корректировались по длине.
5 место - На пк с ссд таких проблем нет, максимум секунды 3 грузит, в самых жутких случаях. 4 место - дикий +, реально очень бесят кулачные бои, особенно на последней сложности. 3 место - не то что прям бесит, но иногда неприятно в уши бросается. 2 место - в целом пофиг, по тракту нормально можно скакать, а через виноградники срезать реально не стоит. (кста свою кривую механику плотву разрабы сами обстебали а одном из квестов в туссенте). 1 место - скачал мод на отсутствие дамага от падения и не парюсь.
В кулачных боях проще всего загонять соперника в угол и зажимать сильные удары, бить Геральд будет по блоку, но переодически соперник открывается и получает урон. Интерес к кулачным боям от такой тактики ведения боя теряется, но если цель пробежать все квесты на самом высоком уровне сложности, то это идеальный вариант.
Больше всего раздражал ВЕТРИЩЩЕ, вечный блин, почему нельзя было сделать его переменным, вечерний закат, все красиво и блин ВЕТРИЩЕ ТВОИ ГУБЫ КОЛЫШЕТ, ну ппц.
Меня раздражала ещё одна вещь: к примеру ты уже собрал гроссмейстерский сет школы волка, нагибаешь всех подряд, а через пару уровней оказывается, что броня бомжа которую ты носил в начале игры, стала вдруг гораздо лучше, так как у тебя повысился лвл, а вещи которые ты получил когда то, уже не будут повышать харектеристики с каждым твоим лвлом
а что тебя напрягает ? я допустим всю НГ+ хожу в сете гроссмейстера и тип ну норм, это добавялет сложности, только и всего, пасивки то там пиздатые, а то что количество брони небольшое, так ну и пофиг
@@Avkstar Проблема заключается в том, что: 1. Их много, ну это понятно 2. Чёртовы сирены, однажды сломали всю лодку в 1000 м от ближайшего берега. 3. Продать все барахло не легко, ведь если ты будешь набиваться под завязку, то к торговцу ещё надо идти и все с первого раза не продашь. (Можно все продавать в Туссенте, но для начинающих туда попасть тяжко, и думаю мало кто знает знает что начального босса в дополнении можно убить выстрелом в глаз)
@@krumpuss4548 про вопросики на Скеллиге в первой части Топа сказано А так да, бесит, я однажды проебала рог Хорнвала у Хьялмара, поэтому я даже им пользоваться не могла. А самый выгодный способ быстро добираться - это попытаться сохранить лодку после очередного заезда по морям-океанам Скеллиге телепортироваться в порт Каэр Трольда - оттуда пару шагов до знака быстрого перемещения (также совсем рядом с портом), с него можно и в Велен или в замок Каэр Трольда (там тоже есть бронник и кузнец). Также на порту Каэр Трольда есть купец, который принимает любой хлам (помогает частично освободиться от хлама, который не покупают другие), в столовой этого же порта тоже принимает. Так что после каждого заплыва я всегда довольно быстро избавлялась от хлама. Конечно правда печально, что внутри замка Врониц нет указателя и приходится скакать до Иоанны около минуты(( А так открывать вопросики на Скеллиге - довольно медитативное занятие, тем более что красивый саундтрек, никаких людей (только сирены и утопцы) и весьма примечательные виды (к примеру, на западной части моря ночью можно встретить призрачный корабль). Что-то есть аутентичное) Правда неудобства возникают с перевесом (на одном из мелких островков мне пришлось избавиться от лута, положив его кучей рядышком, чтобы перепрыгнуть на корабль, т.к. был перевес, но я всё равно это хлам собрала). Главное: сохранить лодку... Хотя один раз у меня потонула лодочка прямо в середине пути и до самого следующего вопроса и до суши с ближайшим указателем быстрого перемещения пришлось добираться вплавь в компании трёх сирен, преследовавших меня (я их не могла убить, т.к. арбалет залагал и напрочь отказывался стрелять под водой)
У меня лично (ПК) подтормаживал только сундук начиная с середины игры где-то. Каждую вещь отдавал и принимал неохотно. В остальном инвентарь нигде не тормозил.
Ведьмак, человек прошедший суровые тренировки, генетические улучшения, способен убить дюжину человек, так быстро, что те не успевают достать мечи. Умирает от того, что переступил через одну ступеньку и 1 полудохлый больной накер выбивает из равновесия
Тонный багов попадаются везде. Приходилось из за них пол игры перепроходить так как из за бага не начинались квесты. Квестовые нпс иногда багались и кастсцены не работали.после загрузок тебя под землю телепортировало.
На пк с ссд проблема когда перекладываешь вещи в сундук. Потому что когда ты положил в него одну вещь, он тут же выполняет сортировку. А когда вещей в сундук много, то и сортировка долгая, тем более когда тебе нужно переложить кучу мечей, и после каждого игра зависает на пару секунд. В общем, боль
1:46 Перещелкивал только первые 30 часов. Потом чисто по визуалу понимал. А вообще, если собирать все подряд, необходимость в перещелкивании уменьшается
Проблема с ускорением/замедлением вообще никак не вина локализаторов. Проджекты им сказали , что записывайте как угодно , не стараясь в липс синк, движок всё подстроит... Ну и он подстроил создав эти самые ускорения/замедления
торговцы на пк вроде не лагают, но вот сундук на нг+ от огромного количества мечей, брони и рун вполне себе неплохо так логает. а вот урон от падения, и другие мелочи по типу масел,которые надо наносить перед каждой битвой легко фиксится модами.
У меня мало что вызывало раздражение, а вот некоторые вещи озадачивали. Кто зажигает свечи в заброшенных подземельях? Почему почти вся еда восстанавливает одинаковое количество здоровья? На кой чет столько много эликсиров, которые не так уж что-то и меняют? Ну и много еще чего.
Я сейчас заканчиваю играть первый раз (да, я счастливчик). Что трепало нервы 1. Предметы для заданий даже после завершения задания нельзя продать 2. Когда Гервант в пылу боя, он не может нормально бегать/прыгать 3. Прокачка. Муж твердил мне "решай в какую школу будешь качаться". Да я откуда знаю! Я играю первый раз. А умения надо уже сразу распределять. 4. Очень. Много. Элексиров. Используются чаще всего ласточка, зелье раффа. Слишком долго в начале боя надо искать нужное, читать. 5. Отсутствие света в Корво Бьянко. Я доспехи вешала, чтобы они свечками подсвечивались? 6. Корво Бьянко. Очень мало ремонта. Дом внутри красивый, но там темно. А снаружи как была свалка, так и осталась. 7. Всё клевые комплекты можно собрать только в конце игры. А до уровня так 40 ходить как дурачок в костюме матраса. 8. Дополнение к мутациям в кровь и вино. Действительно, осталось последнее дополнение, время ввести новый вид прокачки. 9. Пачиму у торговцев заканчиваются деньги!! Ты пер в ближайши трактир огромную сумку, чтобы продать 2-3 предмета и все. У торговца нет денег. Явные проблемы с бизнесом. 10. Одинаковые лица. Кругом одинаковые лица. Ламберта с бородой и без бороды за всю игру можно раз 20 встретить. 11. Слишком долгий путь от дорожного знака, он же телепортатор до лавки бронника во Вроницах.
так ну если ты 1 раз играешь, качайся как получается, от этого ты ничего особо не потеряешь, просто правильно собранный билд позволяет проще всех разносить\, что порой даже хуже ибо не итересно клевые комплекты есть и в начале игры, пожалуйста, в самом прологе даже, просто чем дальше тем прикольнее они выглядят дополнение к мутациям расчитанно скорее на новую игру +
Все гениальное просто, когда вы падаете с приемлемой высоты, просто закликивайте пробел, Геральт будет делать перекат, без получения урона. С большой высотой такая фишка не пройдет.
Насчёт скорости открытия инвентаря, переключения вкладок, и открытия окна торговца, то у меня на ПК такой проблемы нет, при том что он даже не подходит по системным требованиям.
Если что-то бесит вас, не значит, что это бесит ВСЕХ. Иконки в инвентаре не просто так разные, их легко запомнить и не надо утрировать про получасовые поиски. Лагов не было на ПК без SSD, вы бы ещё на свиче играли и оценку производительности выставляли. В бою есть и иные тактики, можно просто зажать противника в углу силовыми ударами. В общем, большая часть проблем сводится к тому, что "Мы взяли резаную версию на консоль, скатили до выхода патча первого дня и стали ловить баги".
Ну типа дисклеймер, игра шедевр, прошел несколько раз и не пожалел, явно планка слишком высока и до сих пор не побита. Особенно все это благодаря харизматичным персонажам, сюжету, квестам, атмосфере окружения. Но! Помимо перечисленных недостатков за 2 видео (хоть и не со всеми согласен) в игре еще много разных косяков....однообразные знаки вопросиков представляющие из себя лагеря бандитов логово монстров, контрабанду итп....однообразная прокачка....как бы не качал персонажа, а ты все равно остаешься шинкователем капусты с мечом....и все эти типа билды на мага, бомбы итд, которые можно найти на ютубе, выглядят просто смешно.....мир это просто декорация....нет адекватной системы штрафов, нет свободы действия и многий неписей просто нельзя трогать, на воровство всем насрать ибо неписи просто картонки....высокий уровень сложности просто бредовый и нет никакого баланса....квесты соответствующие тебе по уровню просто легче легкого....особенно если взять лакомку и управление гневом, что бы чаще юзать квен...при этом квесты и враги уровней на 5 выше, резко становятся просто танками, бои с которыми не интересны и представляют из себя, серии удоров, прерывающиеся уклонениями и долбежкой квена....и так на протяжении долгого времени, а порой и вовсе нет смысла драться - ты умираешь с одной тычки, а у врага порой и вовсе жизни не уходят....или вот был 4го уровня, взял квест с оборотнем охотником 6го уровня кажется и всё....в итоге тупик....он меня убить не может т.к. я просто бешено регенюсь с лакомкой,да и не такого высокого он уровня, что бы ваншотнуть меня. Но и я его не могу убить, т.к. мой урон в секунду меньше его регена в секунду....учитывая что у меня прокачены мечи, было масло, игни....я 30 минут его хренячил и каждый раз он отхиливался по полной....вобщем мутная тема....ну и да, снова о мире - он донельзя статичный....нет рандомных событий вообще к местам строго привязаны определенные виды мобов в определенном количестве и с определенным уровнем....после первого внимательного прохождения, игре просто нечем тебя удивить....
Если говорить про бесячие моменты... попробуйте сделать ачиву "Коли врагов пропасть" на игре + на максимальной сложности, тогда поговорим :) Я там часа 2 убил на то что бы подобрать билд и тактику боя. а всё потому что проходя на средней я её не сделал, забыл, а проходить ещё раз до этого момента тока ради 1 ачивы было прям сильно влом. Не помню есть ли там функция смены сложности в момент прохождения но в данный момент менять сложность было не вариант, проходил игру для получения ачивы на высокую сложность :)
6:53 долбежка у автора в голове, в рдр 2 кнопкой бега выбирается скорость с которой движется лошадь, далее кнопка зажимается и лошадь скачет с заданной скорость пока ты эту кнопку не отпустишь
А что вас раздражало в Ведьмаке?
Первая часть: ua-cam.com/video/-0Ch2ykF54A/v-deo.html
Другие игровые топы: bit.ly/2wprcz5
От смерти от падений с любой высоты спасает нажати кружочка на пс4 или В на боксе. Геральт сделает кувырок после падения и урон не пройдет по персонажу. Глупая претензия, однако.
Какие-то придирки казуала.
Запомнить название ингредиента! Афигеть как сложно! (нет) А вот подвисающий инвентарь действительно раздражает, особенно к концу игры.
Драки на кулаках и должны быть долгими. То, что какой-то гопник из подворотни бьёт сильнее ведьмака, выглядит немного странно. Но вот длительность кулачных боёв не раздражает абсолютно никак.
Точно так же, как и ускоренная озвучка. Да, неприятный момент. Но совершенно никакого раздражения.
Ну с Плотвой согласен. Это просто порождение ада. Вечно где-то застревает, поворачивает не туда, долго подходит и баги, баги, баги. Бесит она, ужас.
Ну про паркур вообще бред. Как может быть претензия к тому, чего нет в игре? Это не Ассасины! В Ведьмаке игра абсолютно никак не заставляет, да и не поощряет лазанье где-либо. Есть твёрдая земля, будь добр по ней и бегать. Зачем вы вообще лезите, куда вас не просят и потом жалуетесь?
Все
То что он не идет на моем калькуляторе
1) Боевка.
Во первых Геральт просто бревно, по сути ты нажимаешь 2-3 кнопки в очень прощающем тайминге и игра показывает тебе кинцо как он всех там рубит, при это заставить персонажа делать то что хочешь ты нереально просто по концепту. Во вторых боёвка ужасно примитивная, по сути если не задирать сложность до "На смерть" можно 95% боев использовать только две кнопки - уклонение и легкую атаку, накидывая Квен для подстраховки.
2) РПГ система.
Баланса в игре нет. Вообще. Никакого. При чем ни на уровне цифр ни игромеханически. И дисбаланс этот ОЧЕНЬ очевиден, криты+легкие атаки+пару опорных перков в других ветках=всё что нужно персонажу. Разнообразие прокачек абсолютно номинальное. Да, если сильно упороться, обложиться вики и тд. то можно собрать что-то интересное, на бомбах/магии/арбалете, но это всё не будет работать в реальном прохождении потому что требует специфических перков и/или предметов. Игроку приходится нарочно снижать свою эффективность и склоняться к ролплею ради получения разнообразия.
3) Система фасттревела.
Окей, точка назначения должна быть к чему-то привязана и указатели хороший концепт, но почему к ним привязана точка отправления? Просто дай мне телепортироваться из любой точки карты к уже открытому указателю, у Ведьмака, ОСОБЕННО С УЧЁТОМ ГРЁБАНЫХ ВОПРОСИКОВ и так очень большой хронометраж. Зачем игра заставляет меня заниматься бектрекингом через пеньки и заборы?
Отсутствие знака перемещения в замке Вроницы!!!
Наконец-то кто-то это сказал!!
У меня какая-то агрессия, аж зубы скрипят
Я зашёл в комментарии, чтобы указать на то, что в видео нет пункта про УКАЗАТЕЛЬ ВО ВРОННИЦАХ!!!
Достойно отдельного видео на эту тему!
О да, перепрохожу игру. И каждый раз этот обход меня бесит!
Меня бесит, что во время боя Геральт не может перепрыгнуть маленький заборчик в 20 см.
++++
И вообще прыгать не может. Тогда например нельзя выйти с корабля,если вдруг на тебя напали сирены или еще какие то твари летающие
Ты спас детей знатного ярла, он в награду отдаёт тебе магический меч, выкованный умелым кузнецом и хранившийся у его предков много поколений. Но дубинка, подобранная у бомжа, бьёт больнее, ибо уровень у неё больше
Жиза жизненная в рпг
На бонусы к статам и перки надо еще смотреть, а не только дамажку
@@ragnarok2k10 бонусы там тоже никакие в сравнении с некоторыми другими реликтовыми мечами
ну если ты не будешь бегать по локе и собирать ништяки а пойдёшь +- чисто по сюжету, то когда дойдешь до этого меча он будет тебе в самый раз, не забывай что на скеллиге можно ехать до новиграда, уровень там всего 16тый, так что..
Я всегда думал, что Плотва Дочь старшей крови. Телепортация одна чего стоит. 🤔
Сын
Дочь Конька....
Скорей конь дочери старшей крови
И не останавливалась перед маленькими заводчиками
Такая же заколдованая древним проклятием, как ума, только и-го-го
Проблема с вылезанием из воды: Геральт очень придирчив к берегу, чуть что - и вот он ныряет обратно в воду.
скажи это элой из хорайзен зиро довн
Может всё-таки ГеральТ? :3
Блин, ну ГеральТ ГеральТ это! В книгах в играх везде!
@@ФлоренсНолхард Кстати да, тоже раздражающая вещь, что обязательно найдется кто-то, кому крайне важно, какая там буква :))
Я так однажды в болоте застряла. Самый реалистичный момент был во всей игре: ты по шейку в воде, а вокруг болотистые берега, на которые невозможно выбраться, хоть ты и цепляешься за них. Такое отчаяние и безнадёга, как будто реально в болоте тонешь.
Меня больше всего бесит, что все бабки на одно лицо, и говорят они, голосом Ивасика.
Ахахаххаха)
Ахахаххахаэахахах, жиза
Меня раздражает больше всего в ведьмаке , когда начинается бой и Геральт никак не может прыгнуть верх на скалу или перепрыгнуть что-то, а вместо этого кувыркаться .
Или не может открыть сундук если поблизости есть монстр
@@andrewivanov5714 про кувырки вместо прыжков поддержу, а не открывать сундук это как раз таки нормально, нехер пиздить лут из под носа монстров, я бы еще и вход в инвентарь блочил в бою
@@сашокдеман-ъ4с про инвентарь согласен, жрать в бою это идиотизм. Но Геральт не может открыть незапертый сундук даже когда грифон летает рядом и не нападает в этот момент
Когда включаешь ведьмачье чувство, то все начинает гореть красным. За этой мазней не видно реальной работы дизайнера . Обычно это следы крови, отпечатки ног на земле, растерзанные тела - то,что должно составлять атмосферу игры, добавлять страх и тп. А в итоге ты видишь просто красную или жёлтую мазню, из которой Геральт решает,что это труп женщины, разорванная лошадь или чьи то гигантские следы...бесит)
отключи эффект рыбьего глаза в настройках
@@sugrei_nikita966кривая подсветка предметов не уберется(
@@stanislavpadmostka2722 не используй чутьё - ищи улики методом тыка.
для меня вот проблемой стало то, что в игре очень мало моделей внешности для NPC. Да, в большинстве игр та же проблема, но тут, из-за того, что много побочных квестов, часто приходится с ними взаимодействовать и немного портится восприятие, когда, например, кузнец, человек который даёт заказ и доп. квест выглядят абсолютно одинаково. Можно было хоть ещё немного нарисовать
Разрабы так игроков Гюнтером затролили
@Explicit я вот помню на Скеллиге 4 NPC с абсолютно одинаковой внешностью и одеждой, один кузнец, другой заказ на сирену давал, третий торговец, ну и четвёртый где-то в квестах был. 3 NPC женщины были так же с одинаковой внешностью, так же на Скеллиге. В Велене тоже есть такие примеры, в остальном же одежда и причёски меняются, но лица часто повторяются. Тролли NPC вообще все идентичны, только у ледяных цвет меняется. Да, это не совсем критичная проблема для игры, просто немного веет халтурой и дешевизной. С технической стороны тоже немного дешевизна видна, но это всё-таки из-за малого бюджета для такой масштабной игры, поэтому тут претензий нет, а вот 4-5 моделек дополнительно нарисовать всё же не так затратно по времени и бюджету
Причём такая проблема есть даже у персонажей из основного сюжета (вроде слуги Эмгыра в Вызиме).
Если что, у Йен и Трис одинаковые модели тел и лиц, которые отличаются только прической косметикой
@Explicit Но ты никогда не видел толстого или очень худого персонажа. Модели тела и лица мало и они генерируются просто поэтому мало разнообразия в нпс
Лично у меня, даже спустя 200 часов игры, с инвентарём всё в порядке и открывается сразу, без подвисаний. Узнал о данной проблеме только из ролика :D
SSD ещё не ставил.
я 1000кг набирал и не знал проблем
Про урон от падения: просто долбите кнопку прыжка, Геральт перекатится и не получит урона, не работает с высотами, с которых ведьмак гарантированно разбивается, киллбоксами
рил? надо пойти попробовать
Где ты был когда я проходил ведьмака?
Да, только хотел написать про это, но подумал что ну кто-то ведь догадается, кстати не обязательно долбить, можно в последний момент нажать.
у меня пк,я скачал мод,что бы не было урона от паденей
То чувство, когда Лара Крофт падает с огромной высоты спиной вниз, а потом бежит как ни в чем не бывало, а Геральт из Ривии умирает с падения высоты полутора метров...
Кому как, у меня с инвентарем проблем не было
Подтверждаю,на пк с ssd проблем нет;))
@@головадвауха-ж5с у меня и на пс4 небыло ни с чем проблем
@@головадвауха-ж5с на хдд играл, даже на пару секунд не висло в инвентаре
Тоже с инвентарём никаких проблем
Рили? Я сначала на одном ноуте проходил ведьмака на хдд, были такие подвисания. И второй раз проходил уже на мощном ноуте с ссд и тоже были подвисания в инвенторе, просто не так часто и не такие долгие тормоза, как показали в видео (по 7 секунд).
Ещё когда стоишь с ящиками, резко пропадает кнопка "взять" , нажимаешь на мышь и Геральт начинает махать кулаками
Вы расстроили стражу
Бесит то , что ведьмак снимает броню в кулачных боях, а противник дерётся в крепком панцире
больше всего бесит то, что ведьмак отправляет ударом стрыгу в полёт, а в битве с гопниками вся книжная силушка, которой плевать даже на латную броню, куда-то пропадает, остальное мелочи
Yaschik Piva как говорил Геральт : старый я уже
@@yaschikpiva639 а ещё скорость ударов и уклонений в игре просто пососная по сравнению с книжной. По канону Геральт может выхватить меч из ножен и ударить так быстро, что глаз человека этого не заметит. В игре же он очень замедлен, играть без модов типо e3 dodge system просто невозможно. Кстати этот мод также заменяет кувырки Геральта (в доспехе с мечами за спиной) на книжные пируэты.
@@phantomofcummunism3533 с ним и играю, а ещё с визуалом для игни и аарда)) правда с большим количеством модов персонажи в катсценах частенько не ходят, а подкатываются, в общем очень забавно выходит))
@@critics290 "Старый я уже" - говорит Геральт и идёт навешивать люлей высшему вампиру)))
Лол, у меня песня Присциллы просто обрывистая была, потому что она как диалог пропускаемый по фразам сделана, а не как катсцена
У меня тоже самое было, но в польской версии(в первом прохождении с русской версией ничего не было). Я думаю, что это обычный баг, который не пофиксили
Раздражает то что игра кончается и приходится проходить заново)
по поводу Плотвы попрошу!!))) она сама всё объясняет в одном зачётном кв. в Туссенте!!))))
О да, тушение и зажигание светильников с инвентарём просто выбешивало))
0:50 - очень удобный интерфейс в игре, особенно когда сравниваю с другими играми. Есть нормальная работающая привязка клавиш (в отличие от, например, Deus Ex, в которой после перезагрузки все назначения клавиш оружия сбрасываются и каждый предмет постоянно нужно брать непосредственно из окна инвентаря). Есть очень удобная наглядная карта. В инвентаре и окне героя всё четко, контрастно (в отличие, например, от первой части того же ведьмака, где можно было ослепнуть от миниатюрных бледно-одинаковых картинок). 2:00 - в модах порядок в сортировке элементов крафта и алхимии довели до совершенства. "С алхимией и глифами изволь запоминать названия и перебирать весь хлам у торговца". И в чем проблема запомнить образное и вызывающее ассоциации название одного из восьми рунных камней или пяти глифов? В том же первом Деус Эксе нужно в течение прохождения запоминать кучу бессмысленных логинов и паролей, а тут некоторые за пять лет несколько глифов запомнить считают для себя особым трудом. Невольно возникает вопрос: а не зажрались ли вы? (извиняюсь за грубость формулировки). Вообще, всё это столько тысяч раз это обсуждалось, и всегда эти нелепые претензии произносятся с таким видом, как будто решения нет - как будто модов не существует. Но они есть
У Плотвы, просто, флешбеки по первым двум играм, где невидимые стены были практически на каждом шагу. Хочешь спуститься по лестнице? Делай это чётко по лестнице! Попробуешь сойти с неё на половине пути - упрёшься в невидимую стену. А прыжков толком то и нет. Итог - хрен ты срежешь путь куда-либо, выполняя рутинный забег.
Вот и Плотва, вспоминая похождения Герванта, начинает упираться во всё, что только можно.
😂😂😂💪🏼
У меня на ПК, собранном в 2012 году, проблем с инвентарём в ведьмаке не было никаких
Собрал в 2020, подлагивает когда перелистываешь
А у меня на игровом ноуте 2017 года покупки лагает. 🤷 И что теперь?
потому что не запустился?)
А ты из белого сада выбрался?
Не ведьмак оптимизирован хорошо, у меня на офисном пк:Intel core i5-6400 t, gtx 940mx, 4gb ram. БЫЛО 30-40 фпс на низких без фризов. Прошёл 2 раза)
Мдааа... Говорят что ведьмаки сильнее человека в 10 раз, но все равно крысы выносят Геральта с 5 укусов 😐👌🏻
Как только заиграла музыка, захотелось вернуться в игру =)
4часа ночи, я в лесу в деревне и далеко от города*
Я: я пошел пап, в ведьмака хочу вернуться
2:07 Внизу написано (Х Закрепить) Обьесняю, если закрепить рецепт то нужные ингредиенты у продавцов будут подсвечены, и не нужно будет не у них, ни у себя в инвентаре, ничего искать.
2:47 какая жиза насчёт продажи. На Ps4 slim 5 сёк уходит на вход в окно продажи и по 2 на продажу 1 предмета. И интерфейс сам очень медленный в среднем 3 сёк ты ждёшь когда переключается между вкладками и в инвентаре.
5:16 "На вымышленных языках". В качестве языка вывесок использован польский, шифрованный буквами глаголицы. На UA-cam есть несколько видео на эту тему с примерами.
всем ПКшникам привет, остальным соболезную
Клоун
Это я тебе соболезную знаешь как я скачал игру купил и скачал а ты минут 30 мучился да а знаешь над чем я парелся при скачивание. А я не парился пойдёт или не пойдёт хватит памити или нет а знаешь как я играл я играл на диван на большом тележке а не на кресле за моником
@@Георгийгеоргиев-м1д что это было?что ты написал?
@@Георгийгеоргиев-м1д единственно что понял,это то что ты играл на диване.а знаешь что такое кабель HDMI ? такой штукой можно подключить системник к телевизору.а еще есть беспроводные мышки и клавы. понимаешь к чему я веду?
@@Георгийгеоргиев-м1д "что ты черт побери такое несёшь?"
Меня раздражает очередной ролик о 5 раздражающих вещах в ведьмак 3
Бесило, когда в Эльфских катакомбах Кейра Мец вечно лезла под ноги и из-за этого трудно использовать магию для прочищения пути от ядовитых грибов или в боевых сценах (например, накладывать Игни), ибо система определяла ее как ближайшую для атаки цель и вечно вылазила надпись "Вы не можете атаковать эту цель". Постоянно из-за этого получала урон.
Я первый раз прохожу Ведьмака,и для меня это шедевр самое лучшее во,что я только игралD)
Про вывески на вымышленых языках. Как правило, там просто английский, написанный глаголицей. Хотя вроде Старшая Речь тоже имеется. 🙃
1. В rdr2 необязательно постоянно кликать на кнопку бега чтобы лошадь быстро бежала, можно просто зажать. 2. Геральт не умрёт от падения с небольшой высоты если перед приземлением нажать кнопку прыжка. Ребят, если вы не знаете зачем давать такую диз инфу людям?
Лично для меня самая бесящая вещь в "Ведьмаке 3" (особенно это бесит в Switch-версии) - это просто ВЕЧНЫЕ загрузки после смерти персонажа! Серьёзно, когда я играю в эту игру на Switch Lite, я реально боюсь помирать! Потому что время загрузки с лёгкостью может доходить до 1,5 минут!
ООО, хоть кто-то это сказал )))
Реально, когда перемещаешься с помощью Фаст тревела, то игра быстро грузится, а когда умираешь, то ждёшь минуту где-то. Ещё был тупой момент, где играешь за Цири, и с Лютиком бежишь на храмовый остров. Меня там постоянно убивала толпа людей Ублюдка Младшего. Пока игра грузилась 3 часа, успевал остыть)
На пс4 тоже по полторы минуты грузится это на всех консолях
1.5 минуты это ещё очень даже норм. Я помню в сталкер загрузки по 10 минут)
Бесит то, что Ведьмак заканчивается)
Вещь, которая раздражает во всех играх: все второстепенные персонажи одного роста
Самая боль это когда тебе куда то надо, и ты отвлекаешься на монстра, и он тебя убивает, и ты начинаешь от туда где было быстрое перемещение, вот это было больно для меня.
Что не так с инвентарем? Надо просто хлам продавать. Каждая менюшка открывается на определенную кнопку. А вот то, как Геральт спускается с лестницы кубарем - бесит. Насчет кулачных боев - "легкость ног" и увороты, ничего сложного. И не надо ловить момент для контраатаки. Да это и каноничнее. К рассинхрону диалогов привыкаешь и вообще не обращаешь на него внимания. Плотва бесит конечно тем, что найти путь не может. К паркуру вообще вопроса нет, это не ассасин, ведьмак и не должен как умалишенный по крышам скакать и с оврагов прыгать
Лично меня бесит, что в каждой игре мы начинаем с первого уровня, словно Геральту кто-то часто стирает память. Да и немного смущает оружие Эйвара Хаттори, которое он даёт в награду за помощь и называет его - всем мечам меч! По логике это должен быть самый сильный меч в игре, но нет. Обычно Геральт носит с собой меч намного лучше или с равными параметрами.
А ещё бесит что у кузнецов и бронников деньги быстро кончаются. Иногда чтобы все распродать приходится по всему миру портироваться, а делать это Геральт ой как не любит
- Вот скжжи мне Плтва, ты ко мне и через моря и леса на вершину самой высокой горы в любой момент переносишься. Но пчему ты не можешь перепрыгнуть даже самый хиленький заборчик?
- Ничего не могу поделать, игровые условности(
Первое что я сделал в ведьмаке это умер когда пытался спрыгнуть на 2 метра
я умер в каэр морхене когда играл на перегонки с цири.упал
Забыл ещё сказать за вечную долгую драматичную картину на другую локацию если ещё компанию непрошёл
Насчёт "изволь запомнить название и перебирать весь товар у торговца" а ищу окна есть подсказывающая надпись " закрепить" если нажать кнопку, то нужный товар у торговца будет подсвечен и даже показано, сколько его нужно докупить
Ё- моё,ну к локализации какие вопросы? Да,не идеальна.но,скажите спасибо,что вообще есть,а то играли бы с сабами,как в гта или рдр2. Какое было бы погружение в игру? Вот,и я о том же;)
Насчёт гта такого не скажу, но вот в рдр2 погружение с оригинальной озвучкой полное. Если ты читаешь по слогам и не можешь от них отрываться в течение всей кат-сцены, то это только твоя проблема. А оправдывать подобные проблемы озвучки "скажите спасибо, что вообще есть" это всё равно, что говорить "спасибо" Лукашенко, что по людям ракетами не херачит.
нафанаил пантелеймонович как раз таки погружение и происходит с оригинальной озвучкой, но в ведьмаке локализация действительно неплохая
Я в автошколе учила ь на ладе калина. Вот это это Плотва!
Может открою кому-то секрет, но многих кулачных противников можно "закликать" сильными ударами. Работает так - наносишь сильный удар, от второго враг закрывается блоком и уходит в глухую защиту, после нескольких ударов в блоке пытается что-нибудь предпринять и открывается, получая по морде и обратно в блок... Не намного веселее, чем контрить но ушатываются быстрее, можете проверить на чуваке в усадьбе, когда первый раз к Ольгерду приходите на нём работает 100%, так же как и на одном из Вильдкаарлов (на втором вроде бы) в Каэр Трольде в квесте с выборами короля Скеллиге.
На пс4 с торговцами проблем я никаких не замечал. Всё сразу загружается и продаётся. Инвентарь к стати тоже работает моментально
Единственное что меня бесит в ведьмаке 3, это своя жадность, и свои кривые руки. Остальное всё супер, ни разу не замечал подобных проблем.
2:04 Там снизу есть кнопка закрепить, нажимаешь ее и при переключении на меню торговли закрепленные реагенты подсвечиваются.
С алхимией все просто: закрепляешь зелье через Q и в окне торговца все присутствующие неоьходимые иншридиенты подписываются и написано, сколько из скольки у тебя есть
Мертвый открытый мир, одинаковые лица, Сломанная экономика и кастомизация....
Нет, нас бесит паркур и плотва
@Мирик Трофименко да, играл.
2.5 раза проходил
Мир в ведьмаке действительно мертвый, кроме знаков вопроса там ничего не происходит.
А в городах и деревнях нпс вообще как куклы, говорят и делают всегда одно и тоже, из раза в раз, те же фразы, те же движения, которые повторяются буквально при тебе.
@@jekafilipov65 пиздец, не понимаю этих людей которые кричат про мертвый открытый мир, тоже самое про человеков пауков говорят, везде им мертвый открытый мир, в последней вообще дохуя забабахали, нет все равно мертвый, вот скажи мне пожалуйста, в какой игре открытый мир живой?
@@СейфНазаралиев в древних свитках очень хорошо симулированы неписи, они спят, едят, ходят на работу, в церковь и т.д., в ведьмаке же неписи чисто для декораций, если они куда то ходят, то только по скрипту, но чаще они даже не ходят, а телепортируются, пока игрок не видит. Я не хейтер ведьмака, если что у меня 600 часов в него наиграно
Перед падением нажмите пробел и Геральт не разобраться, но если высота более 3-4 метров, это вам не поможет.
На счёт покупки ингредиентов для алхимии. Есть кнопка, которая помечает рецепт, и если данные ингредиенты есть у торговцев, они будут обведенны рамкой, что позволяет их легко найти.
Реально, у меня пк с ССД проблем никогда не было с подвисанием меню.
У алхимика можно докупить нужные ингридиенты для алхимии не запоминая названия. Достаточно во время трейда с алхимиком переключиться на вкладку "алхимия" и выбрать нужный рецепт. Если у алхимика есть недостающие ингридиенты, то игра предложит их докупить.
5:40 У локализаторов как раз БЫЛИ инструменты для корректировки сцен, но по какой то непонятной для всех причине они положили болт
Лишние деньги, очевидно, не хотели тратить )
Explicit со стопгейма, там сравнивали озвучку русской, польской и английской версии
У локализаторов ничего не было. У Проджектов был софт, который должен был подогнать видеоряд под звук. Всем и сказали, локализируйте как хотите. В итоге софт похерил скорость, в большинстве, если ни во всех локалях. Идеально звучит, только оригинальная, английская
кто жалуется на Плотву, тот в Горизонте на лошадке не катался
5:31 "т.к. локализаторам не дали инструменты для корректировки длины сцен"
Всё им дали. Гляньте "трудности перевода" Карамышева, он там показывал примеры где сцены корректировались по длине.
Плотва в сравнении с Dragon Age Inquisition прям таки спорткар)
Мне не нравится то, что утопца убить стальным мечом сложнее чем кулаками
Блин. Я думал что у травников нет нужных для рецепта предметов, тк игра мне не предлагает докупить их у него. Вот это да. Спасибо!!!
5 место - На пк с ссд таких проблем нет, максимум секунды 3 грузит, в самых жутких случаях.
4 место - дикий +, реально очень бесят кулачные бои, особенно на последней сложности.
3 место - не то что прям бесит, но иногда неприятно в уши бросается.
2 место - в целом пофиг, по тракту нормально можно скакать, а через виноградники срезать реально не стоит. (кста свою кривую механику плотву разрабы сами обстебали а одном из квестов в туссенте).
1 место - скачал мод на отсутствие дамага от падения и не парюсь.
да без ссд проблем таких нет
С модами вообще все пункты можно на изи пофиксить
В кулачных боях проще всего загонять соперника в угол и зажимать сильные удары, бить Геральд будет по блоку, но переодически соперник открывается и получает урон. Интерес к кулачным боям от такой тактики ведения боя теряется, но если цель пробежать все квесты на самом высоком уровне сложности, то это идеальный вариант.
Меня ещё бесили босс файты вроде хима. Когда готовишься к интересной битве а оказывается что от лешего он отличается только моделькой.
С инвентарем на пк проблем нет)может это актуально для консолей
Да я смотрю по комментам, у кого-то есть такие проблемы, у кого-то нет. Я проходил игру и на хдд и на ссд, в обоих случаях были проблемы
на старенькой рс4 сундук со всем мусором и ресами открывался минуты 3
Жиза
У меня на Xbox One s сундук быстро открывается но что бы положить 1 вещь нужно пару секунд ждать
Это у вас эта знаменитая оптимизация так работает?
@@DARKSIDE-qt1ue знаменитая оптимизация у эксклюзивов, к тому же это первая игра редов на пс4
Больше всего раздражал ВЕТРИЩЩЕ, вечный блин, почему нельзя было сделать его переменным, вечерний закат, все красиво и блин ВЕТРИЩЕ ТВОИ ГУБЫ КОЛЫШЕТ, ну ппц.
3:23 Германт?:D
Да кто такой этот ваш Германт?XD
Меня раздражала ещё одна вещь: к примеру ты уже собрал гроссмейстерский сет школы волка, нагибаешь всех подряд, а через пару уровней оказывается, что броня бомжа которую ты носил в начале игры, стала вдруг гораздо лучше, так как у тебя повысился лвл, а вещи которые ты получил когда то, уже не будут повышать харектеристики с каждым твоим лвлом
а что тебя напрягает ? я допустим всю НГ+ хожу в сете гроссмейстера и тип ну норм, это добавялет сложности, только и всего, пасивки то там пиздатые, а то что количество брони небольшое, так ну и пофиг
да отстаньте вы от старика Геральта.... игре уже 5 лет а от неё всё никак не отстанут
А вопросики на скеллиге?
чем тебе вопросики досадили, возможностью залутаться на продажу? Писец!
@@Avkstar
Проблема заключается в том, что:
1. Их много, ну это понятно
2. Чёртовы сирены, однажды сломали всю лодку в 1000 м от ближайшего берега.
3. Продать все барахло не легко, ведь если ты будешь набиваться под завязку, то к торговцу ещё надо идти и все с первого раза не продашь.
(Можно все продавать в Туссенте, но для начинающих туда попасть тяжко, и думаю мало кто знает знает что начального босса в дополнении можно убить выстрелом в глаз)
@@krumpuss4548 про вопросики на Скеллиге в первой части Топа сказано
А так да, бесит, я однажды проебала рог Хорнвала у Хьялмара, поэтому я даже им пользоваться не могла. А самый выгодный способ быстро добираться - это попытаться сохранить лодку после очередного заезда по морям-океанам Скеллиге телепортироваться в порт Каэр Трольда - оттуда пару шагов до знака быстрого перемещения (также совсем рядом с портом), с него можно и в Велен или в замок Каэр Трольда (там тоже есть бронник и кузнец). Также на порту Каэр Трольда есть купец, который принимает любой хлам (помогает частично освободиться от хлама, который не покупают другие), в столовой этого же порта тоже принимает. Так что после каждого заплыва я всегда довольно быстро избавлялась от хлама. Конечно правда печально, что внутри замка Врониц нет указателя и приходится скакать до Иоанны около минуты((
А так открывать вопросики на Скеллиге - довольно медитативное занятие, тем более что красивый саундтрек, никаких людей (только сирены и утопцы) и весьма примечательные виды (к примеру, на западной части моря ночью можно встретить призрачный корабль). Что-то есть аутентичное) Правда неудобства возникают с перевесом (на одном из мелких островков мне пришлось избавиться от лута, положив его кучей рядышком, чтобы перепрыгнуть на корабль, т.к. был перевес, но я всё равно это хлам собрала). Главное: сохранить лодку... Хотя один раз у меня потонула лодочка прямо в середине пути и до самого следующего вопроса и до суши с ближайшим указателем быстрого перемещения пришлось добираться вплавь в компании трёх сирен, преследовавших меня (я их не могла убить, т.к. арбалет залагал и напрочь отказывался стрелять под водой)
Кстати, по проблеме с локализацией можно определить какая озвучка оригинал - только в английской нет проблем, а в польской есть.
У меня лично (ПК) подтормаживал только сундук начиная с середины игры где-то. Каждую вещь отдавал и принимал неохотно. В остальном инвентарь нигде не тормозил.
Бывало что Плотва ездила на передних копытах, у нее хвост к корпусу не крепится и Гера плавал в земле
Ведьмак, человек прошедший суровые тренировки, генетические улучшения, способен убить дюжину человек, так быстро, что те не успевают достать мечи. Умирает от того, что переступил через одну ступеньку и 1 полудохлый больной накер выбивает из равновесия
Тонный багов попадаются везде. Приходилось из за них пол игры перепроходить так как из за бага не начинались квесты. Квестовые нпс иногда багались и кастсцены не работали.после загрузок тебя под землю телепортировало.
2:51 это на ПК можно сделать всё ок, а вот, когда у тебя в тайнике куча вещей, всё лагает, но интерфейс удобный.
Знатно проорал с плотвы и геральта в конце 😆😆
На пк с ссд проблема когда перекладываешь вещи в сундук. Потому что когда ты положил в него одну вещь, он тут же выполняет сортировку. А когда вещей в сундук много, то и сортировка долгая, тем более когда тебе нужно переложить кучу мечей, и после каждого игра зависает на пару секунд. В общем, боль
Если ты играешь на ПК, то поставь моды. Есть моды, которые фиксят все пункты в этом и предыдущем видео.
Когда игра вышла помню как спрыгивал через крыльцо в доме кровавого борона на выходе и разбивал ноги на пол лица
Меня вот бесит НПС такой говорит спасииибо,а потом вот урод,и не понятно то ли он нарываеться на котлеты,то ли он не виноват и он не виноваааат
1:46 Перещелкивал только первые 30 часов. Потом чисто по визуалу понимал. А вообще, если собирать все подряд, необходимость в перещелкивании уменьшается
Проблема с ускорением/замедлением вообще никак не вина локализаторов. Проджекты им сказали , что записывайте как угодно , не стараясь в липс синк, движок всё подстроит... Ну и он подстроил создав эти самые ускорения/замедления
0:57 Final Fantasy 9 Remake? Да? А где такую найти можно?
торговцы на пк вроде не лагают, но вот сундук на нг+ от огромного количества мечей, брони и рун вполне себе неплохо так логает. а вот урон от падения, и другие мелочи по типу масел,которые надо наносить перед каждой битвой легко фиксится модами.
Зависание инвентаря от огромного кол-ва предметов тоже на изи фиксится модами, неважно что у тебя стоит, ссд или голимый хддшник
@@geralt_silverhand а название не подскажешь?
@@bad-_-boy Fast Stash называется, на сайте нексуса есть
@@geralt_silverhand благодарю
У меня мало что вызывало раздражение, а вот некоторые вещи озадачивали. Кто зажигает свечи в заброшенных подземельях? Почему почти вся еда восстанавливает одинаковое количество здоровья? На кой чет столько много эликсиров, которые не так уж что-то и меняют? Ну и много еще чего.
Я сейчас заканчиваю играть первый раз (да, я счастливчик). Что трепало нервы
1. Предметы для заданий даже после завершения задания нельзя продать
2. Когда Гервант в пылу боя, он не может нормально бегать/прыгать
3. Прокачка. Муж твердил мне "решай в какую школу будешь качаться". Да я откуда знаю! Я играю первый раз. А умения надо уже сразу распределять.
4. Очень. Много. Элексиров. Используются чаще всего ласточка, зелье раффа. Слишком долго в начале боя надо искать нужное, читать.
5. Отсутствие света в Корво Бьянко. Я доспехи вешала, чтобы они свечками подсвечивались?
6. Корво Бьянко. Очень мало ремонта. Дом внутри красивый, но там темно. А снаружи как была свалка, так и осталась.
7. Всё клевые комплекты можно собрать только в конце игры. А до уровня так 40 ходить как дурачок в костюме матраса.
8. Дополнение к мутациям в кровь и вино. Действительно, осталось последнее дополнение, время ввести новый вид прокачки.
9. Пачиму у торговцев заканчиваются деньги!! Ты пер в ближайши трактир огромную сумку, чтобы продать 2-3 предмета и все. У торговца нет денег. Явные проблемы с бизнесом.
10. Одинаковые лица. Кругом одинаковые лица. Ламберта с бородой и без бороды за всю игру можно раз 20 встретить.
11. Слишком долгий путь от дорожного знака, он же телепортатор до лавки бронника во Вроницах.
так ну если ты 1 раз играешь, качайся как получается, от этого ты ничего особо не потеряешь, просто правильно собранный билд позволяет проще всех разносить\, что порой даже хуже ибо не итересно
клевые комплекты есть и в начале игры, пожалуйста, в самом прологе даже, просто чем дальше тем прикольнее они выглядят
дополнение к мутациям расчитанно скорее на новую игру +
Все гениальное просто, когда вы падаете с приемлемой высоты, просто закликивайте пробел, Геральт будет делать перекат, без получения урона. С большой высотой такая фишка не пройдет.
Насчёт скорости открытия инвентаря, переключения вкладок, и открытия окна торговца, то у меня на ПК такой проблемы нет, при том что он даже не подходит по системным требованиям.
FF9 Remake!?
Если что-то бесит вас, не значит, что это бесит ВСЕХ. Иконки в инвентаре не просто так разные, их легко запомнить и не надо утрировать про получасовые поиски. Лагов не было на ПК без SSD, вы бы ещё на свиче играли и оценку производительности выставляли. В бою есть и иные тактики, можно просто зажать противника в углу силовыми ударами. В общем, большая часть проблем сводится к тому, что "Мы взяли резаную версию на консоль, скатили до выхода патча первого дня и стали ловить баги".
На пк проходил ведьмака и на хдд и на ссд, были проблемы с инвенторем, почитал комменты, у кого-то так же, у кого-то нет.
Меня бесит что когда на скелиге ты не можешь в любой момент вернутся на большую землю
Ну типа дисклеймер, игра шедевр, прошел несколько раз и не пожалел, явно планка слишком высока и до сих пор не побита. Особенно все это благодаря харизматичным персонажам, сюжету, квестам, атмосфере окружения. Но! Помимо перечисленных недостатков за 2 видео (хоть и не со всеми согласен) в игре еще много разных косяков....однообразные знаки вопросиков представляющие из себя лагеря бандитов логово монстров, контрабанду итп....однообразная прокачка....как бы не качал персонажа, а ты все равно остаешься шинкователем капусты с мечом....и все эти типа билды на мага, бомбы итд, которые можно найти на ютубе, выглядят просто смешно.....мир это просто декорация....нет адекватной системы штрафов, нет свободы действия и многий неписей просто нельзя трогать, на воровство всем насрать ибо неписи просто картонки....высокий уровень сложности просто бредовый и нет никакого баланса....квесты соответствующие тебе по уровню просто легче легкого....особенно если взять лакомку и управление гневом, что бы чаще юзать квен...при этом квесты и враги уровней на 5 выше, резко становятся просто танками, бои с которыми не интересны и представляют из себя, серии удоров, прерывающиеся уклонениями и долбежкой квена....и так на протяжении долгого времени, а порой и вовсе нет смысла драться - ты умираешь с одной тычки, а у врага порой и вовсе жизни не уходят....или вот был 4го уровня, взял квест с оборотнем охотником 6го уровня кажется и всё....в итоге тупик....он меня убить не может т.к. я просто бешено регенюсь с лакомкой,да и не такого высокого он уровня, что бы ваншотнуть меня. Но и я его не могу убить, т.к. мой урон в секунду меньше его регена в секунду....учитывая что у меня прокачены мечи, было масло, игни....я 30 минут его хренячил и каждый раз он отхиливался по полной....вобщем мутная тема....ну и да, снова о мире - он донельзя статичный....нет рандомных событий вообще к местам строго привязаны определенные виды мобов в определенном количестве и с определенным уровнем....после первого внимательного прохождения, игре просто нечем тебя удивить....
Если говорить про бесячие моменты... попробуйте сделать ачиву "Коли врагов пропасть" на игре + на максимальной сложности, тогда поговорим :) Я там часа 2 убил на то что бы подобрать билд и тактику боя. а всё потому что проходя на средней я её не сделал, забыл, а проходить ещё раз до этого момента тока ради 1 ачивы было прям сильно влом. Не помню есть ли там функция смены сложности в момент прохождения но в данный момент менять сложность было не вариант, проходил игру для получения ачивы на высокую сложность :)
а два часа - это много? Я, например, несколько лет пытался с модом "Школа Плотвы" эту ачивку выбить на максимальной сложности
Подскажите пожалуйста . Где можно встретить кат-сцену из конца ролика? Без спойлеров пожалуйста)
Это трейлер с e3
Все что раздражает меня в этой игра - это то, что у меня из за него сгорела видюха. Спасибо, геральт, спасибо.
За кулачные бои отдельное спасибо. Во второй части - норм, красиво; в тройке - какое то недоразумение.
Это ты в первой ещё не видел. Я так и не понял, как они работают, но ни разу не проиграл.
6:53 долбежка у автора в голове, в рдр 2 кнопкой бега выбирается скорость с которой движется лошадь, далее кнопка зажимается и лошадь скачет с заданной скорость пока ты эту кнопку не отпустишь