EVE Online. КАК ПРАВИЛЬНО ХЛОПАТЬ ВХ. Какие расчеты нужно проводить?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 29 вер 2024
  • Мой телеграм: t.me/zloyheron
    Наш чат в игре: Злой Херон
    Добавляйтесь!
    Мой никнейм в игре: KolyaTort
    Рассылка: Zloy Heron
    Дискорд: / discord
    Твич: / zloyheron
    Начните играть в EVE Online и получите 1.000.000 СП www.eveonline....

КОМЕНТАРІ • 58

  • @PigletAlex
    @PigletAlex 2 роки тому +12

    Вы уж простите за бесполезный комментарий, но не мог не отметить, что чат 'Злой Херон', свернутый в интерфейсе до 'Злой Хер', смотрелся довольно забавно.

    • @kemal1910
      @kemal1910 Рік тому

      Твой комментарий самый полезный 🤣

  • @MrMorador
    @MrMorador 2 роки тому +8

    Спасибо за инфу, мне как игроку только начавшему познавать пространства безграничного космоса очень помогают такие видео понять механики игры и эффективные способы заработка в ней

  • @dimon6041
    @dimon6041 2 роки тому +6

    Привет , начал играть сегодня , посмотрел кучу видосов твоих про сканы , за день 100 лямов с копейками получил со сканов, самый хороших был информационный какойто 3 лвл , там название была Англ , я подлетел к нему , вроде рядом пусто было , взломал 1 ящик ( повезло буквально сек за 20 успел ) залутал 38 лямов с него, и только лут подобрал , смотрю вокруг штук 10 красных кораблей каких то появилось , успел деру дать , повезло

    • @dimon6041
      @dimon6041 2 роки тому +1

      Короче прилетел в Житу , лут с того ящика где показывало 38 лямов ( там 2 фигни выпало какието) на ауке продают за ( 78 лямов один и 41 лямов второй) , вобщем почаще бы находить такое )

  • @АндрейКондрашов-й5т

    Как высчитывается +/-? То есть дырка на 3кк, плюсовая +300к. Это +10%? или плюсовая это всегда +300к?

    • @ZloyHeron
      @ZloyHeron  2 роки тому +4

      Все верно, +-10%. Как-то я забыл об этом сказать

    • @АндрейКондрашов-й5т
      @АндрейКондрашов-й5т 2 роки тому +2

      @@ZloyHeron ага, спасибо за оперативный ответ)

  • @МихаилМишкин-н8ф
    @МихаилМишкин-н8ф 2 роки тому +2

    фу такой геморой с этими вх

  • @zaqwsx4571
    @zaqwsx4571 2 роки тому +4

    3 тонны это 3 ляма грамм, но не килограмм:)

    • @ZloyHeron
      @ZloyHeron  2 роки тому +3

      Верно, просто привычка так говорить)

  • @NORMANDIA-b7s
    @NORMANDIA-b7s 2 роки тому +3

    10:28 трактористы ща понабегут

  • @tinderykai739
    @tinderykai739 2 роки тому +2

    в упор не пойму как 200 вес корабля, когда там 100. и бронеплиты если ставить - край 150. в симуляции. фит бы скинул...
    а сам нашел, спасибо коментариям. модуль хигса.
    говорят мвд не учитывается при хлопе. проверим.
    но "гайд" конечно жесть. про фит вообще не слова.

    • @prostotakvot6876
      @prostotakvot6876 Рік тому

      Хлопушки модифицируются якорем хиггса,увеличивает массу в 2 раза ,потому и 200

  • @MrMorador
    @MrMorador 2 роки тому +3

    То есть, мы это всё делаем для того что бы безопасно сканить в вх? Я правильно понял? А если я в вх ливну на ночь мой шип пропадёт?

    • @zond7371
      @zond7371 2 роки тому +2

      Пропадает дверь, а не комната.

    • @MrMorador
      @MrMorador 2 роки тому

      @@zond7371 А "комната" вообще никогда не пропадает?

    • @zond7371
      @zond7371 2 роки тому +1

      @@MrMorador Нет, не пропадает. Это такая же солнечная система, как, допустим, Жита, только соединение с другими солнечными системами происходит случайно.

    • @MrMorador
      @MrMorador 2 роки тому

      @@zond7371 Спасибо

    • @kemal1910
      @kemal1910 Рік тому

      @@MrMorador если быть более точным, то каждая такая вх или система - это инстанс на сервере у разработчиков. И даже если ты сидишь в системе один, то инстанс всё равно равно работает для тебя одного. Когда ты логофаешься, то по скрипту через несколько минут такой инстанс уходит в состояние простоя до твоей новой загрузки. С этим, кстати, связан прикол, что инстанс после загрузки погружает ресурсы постепенно и поэтому даже под подскан может сильно лагать. Поэтому важно регулярно в такие моменты спамить кнопку подскана - это позволит тебе немного подрочить нужный скрипт на сервере и даст ему понять, что ты активно играешь и тебе нужны мощности и он немного расширит канал для твоего клиента.

  • @evgenijpetrosjan8687
    @evgenijpetrosjan8687 2 роки тому +1

    сигил , амар шип тоже норм хлопает

  • @НікітаПронов
    @НікітаПронов 2 роки тому +1

    Если вх плюсовая, она обязательно ровно +10%? Или она может быть плюсовой в ренже от +0 до +10%?
    И вх не может быть ровно той массы которая указана?

    • @uriel8770
      @uriel8770 2 роки тому +2

      Как правило да. минусовая вх -10% обычная 0% отклонение и плюсовая +10% но ева не была бы евой если не было вх +20% или +3% а так же есть вх с регенерацией массы и так далее.

    • @НікітаПронов
      @НікітаПронов 2 роки тому +1

      @@uriel8770 о, это очень важно понимать чтоб не захлопнуться не с той стороны. А то расчитываешь на +10% а захлопывается на один проход раньше ибо +4%

  • @АрутюнАбр
    @АрутюнАбр 2 роки тому +1

    Хммм, а нитки работают уже в вх? Помниться вроде в вх они не работали одно время

    • @ZloyHeron
      @ZloyHeron  2 роки тому +1

      В вх не работают, но можно будет высканить любые нули/лоу и оттуда уже прыгнуть)

    • @АрутюнАбр
      @АрутюнАбр 2 роки тому +1

      @@ZloyHeron а, это уже другой вопрос уже=)

  • @robertsskarinovics4551
    @robertsskarinovics4551 2 роки тому +1

    Спасибо

  • @kseniyasamoylovskikh8517
    @kseniyasamoylovskikh8517 2 роки тому +6

    1 Фишка) Все проще) Если хлопаем статик с5 из любого вх с2-с4 их масса всегда 3к значит делаем с одного захода в три шипа или по очереди в один шп 1,5к если есть половина (пишется что дыра нарушена и дошла до критического состояния) делаем еще раз 1,5к) если после того как сделали перый раз 1,5к нету половины (надпись что она не нарушена проходящими сквозь нее кораблями) делаем по 600 три захода и дыра отхлопывается, но есть маленький нюанс! дыры не +/- 10% а от 1 до 10% и это система работает описанная выше когда она 3к или +10% 3,3к) Но если дыра -10% после 1,5к нужно делать 1к и смотреть есть колапс или нет) если есть колапс тогда, нужно отключить плиты и зайти шестым кораблем 170+ по массе что бы не вышло 2,7к, а было меньше 2,7к ибо это -10% от 3к) а еще можно за один проход хлопать в шесть хлопушек тоже есть такая фишка и уходит ровно 2-3 минуты на одну дыру) но это с опытом только приходит!
    Так же эта система работает на вх с массой 2к) с2/с3/с4 и входяшки в с4 червоточины К162)) два корабля по 500 получаем 1к ( если пишется что есть крит делаем еще двумя кораблями по 500 ОБЯЗАТЛЬНО туда холодными 200 обратно по 300 ) если после 1к ничего не пишет делаем двумя кораблями по 600 тут 100% всегда так работает третьего не дано!) Если после 1к нет надписи что она в крите делаем по 300 смело туда и обратно сразу двумя и отхлопывается ВХ)
    2 Фишка) все входящие сигналы К162 в с4 имеют массу 2к все сигналы входящие в с5 К162 если это не с5 или с6 имеют массу 3к
    масса всех остальных вх в с5 3,3к (нули/лоу/с5/с6) и не нужно пробивать все эти цифры по номерам на сайте)
    все исходящие сигналы из с5 идут по возрастанию С1 весит 500 с2/c3 весит 1к C4 весит 2к С5/С6/Хай/Лоу/Нули весят 3,3к
    Все статик из с4 обычно там два статика C1 весит 500 тонн остальные С2/С3/С4 весят 2к) с5 и с6 весят по 3к
    ну и еще бывает такое что возможно ходили по дыре и ты не можешь определить массу когда что там с ней случилось) там своя математика но это еще куча текста но если в пару слов нужно считать от половины массы которая имет вх и тогда никогда не не потеряешь свой шп)
    Ну и да обязательно для ВХ иметь коверклочную хлопушку в виде 20/120 по массе, если на тебя ставят блоб потихоньку отхлопываться. Ну и когда проблема с математикой в конце дешовыми хлопушками добиваешь незнакомые дыр заходя 20 выходя 120) ну или можно и туда сюда ходить по 120 и не жалко такие хлопушки потерять в виде МОА или Сигила которые стоят по 3-10 лямов можно в один конец скинуть и самоуничтожиться но это только на втором и тертьем пилоте таких парней нужно иметь)

  • @maxstiva8233
    @maxstiva8233 2 роки тому +2

    кто мне объяснит для чего нужно закрывать ВХ ?

    • @kaczanowskikonstantyn
      @kaczanowskikonstantyn 2 роки тому +6

      Примерно для того, для чего вы на ночь дверь на замок закрываете)

    • @ZloyHeron
      @ZloyHeron  2 роки тому +3

      В вх есть статики и как только ты закрываешь одну - появляется новая)

    • @knockknock5231
      @knockknock5231 2 роки тому +5

      Как только ты захлопнул 1 статик появляется новый, НО пока ты его не высканил и не варпнул на него, его как бы не существует в течении +/- 2-3 часов, то есть ты его можешь насканить но наролить твою вх с другой стороны уже нельзя в течении этих 2-3 часов(так работает рандом), и получается у тебя есть определенное время для сейв фарма. Но все это работает только со статиками, т.е. через динамик вх тебя все еще можно случайно наролить, ну или логин трап конечно же, все таки в вх никогда нельзя расслаблять булки=).

    • @ЧеловекБудущего-л8ю
      @ЧеловекБудущего-л8ю 2 роки тому +2

      @@knockknock5231 бывают редкие случаи, дырку можно открыть и с выхода в с5 с6)

    • @Rorryy999
      @Rorryy999 2 роки тому +1

      @@knockknock5231 херня. У статик дырки запускается таймер если ей осталось меньше 15 часов. То есть если у тебя дырка 24 часа висит, то есть 9 часов фарма. После того как стутику осталось меньше 15 часов запускается таймер, согласно которому каждые несколько минут происходит тик и к162 может появиться м обратной стороны.

  • @Banka_Skywalker
    @Banka_Skywalker Рік тому

    Не лучше иметь два темпеста в два окна?

  • @MrMorador
    @MrMorador 2 роки тому

    Я новичок, поясните плиз, зачем в ролике второе окно? Для чего отстреливать капсулу?

    • @galdik8135
      @galdik8135 2 роки тому +2

      при проходе туда-обратно действует таймер по моему 3 минуты, в течение 3 минут не получится пройти ещё раз. то есть для экономии времени задействуются 2 окна. если захочешь работать как на конвейере то надо 3+ окна

    • @Rorryy999
      @Rorryy999 2 роки тому

      @@galdik8135 5 минут таймер

    • @prostotakvot6876
      @prostotakvot6876 Рік тому

      Поляризация ровно 4 минуты 8^P

  • @oldschoolbus7193
    @oldschoolbus7193 2 роки тому +3

    какие нитки в почвень? из вх уже давно в почвень не филаментит

    • @ZloyHeron
      @ZloyHeron  2 роки тому +1

      Можно найти выход в какие-нибудь нули и оттуда филаментнуться :)

    • @knockknock5231
      @knockknock5231 2 роки тому +1

      а вот я кстати был не в курсе про почвень, а в нули можно филаментнутся из вх?

    • @ZloyHeron
      @ZloyHeron  2 роки тому

      @@knockknock5231 Нет, нули тоже нужно насканивать))

  • @worstplayerever
    @worstplayerever 2 роки тому +5

    Вроде вся эта информация есть в общем доступе, понятным и доступным языком без воды ua-cam.com/video/eDutFR-_yYM/v-deo.html с графиками, визуалкой и тд
    Не предъява офк, но не понимаю особо, зачем тысячи одинаковых гайдов, которые не перекрывают опубликованную информацию, а содержат ее ощутимо меньше.

    • @bratetsivanushka212
      @bratetsivanushka212 2 роки тому +3

      Я подписан на канал и только потому вообще узнал, что кто-то такой фигнёй страдает. И теперь, зная это, я могу пойти и посмотреть те гайды, которые ты упомянул.

    • @Rorryy999
      @Rorryy999 2 роки тому

      Я так понимаю этот видос больше для членов корпы)

    • @blackside2724
      @blackside2724 2 роки тому +1

      Еще видео того же автора о ВХ:
      1. ua-cam.com/video/fJ-Xhz9N7wM/v-deo.html
      2.ua-cam.com/video/jECguIA163I/v-deo.html

    • @ZloyHeron
      @ZloyHeron  2 роки тому +1

      Да, у локли всё идеально разложено, а я показываю как это работает на практике. Поэтому я вижу большую разницу и считаю нужным делать такие видео)

    • @MetgeWarman
      @MetgeWarman 2 роки тому

      Ты тоже заметил, что одно и тоже 100500 раз было в ютубе выложено 100500 лет назад? И что самое странное, у каждого свое изложение материала и его смотрят свои зрители. Вот такой парадокс

  • @oldschoolbus7193
    @oldschoolbus7193 2 роки тому +1

    бля 3 ляма, какие 3 тонны