確實普攻的接觸可以再血腥一點增加打擊感, 台灣的記憶邊境這款這方面可以參考. 台製動作大作我看是沒指望了, 一直都在2d橫版徘徊, 兩岸studios應該要加強交流取長補短. 但華人自產的動作遊戲目前這款我很滿意了, 希望完善後盡快釋出! We Chinese gotta have our own triple A games, keep grinding Amigos! Support from Miami
soulslike my asss Soul has nothing to compare with this game, soul fighting is so slow, unlike Wukong, fighting in fast pace. Dont even compare Soul with this.
@@kimnadeseizesion2370 such fiesty words from probably a little man. It’s definitely fast pace but the boss battles are long and grueling very soulslike to me my imbecile friend
I for one prefer the souls combat. There’s much more weight to it in contact. Chinese games seem to have too much unnecessary effects on the combat and not enough reactions from the characters being hit. That takes away 80 percent of the satisfaction in game combat for me. This is after playing souls games and Chinese games such as sword and fairy 7.
As an American watching this i am stunned to the core. The passion. The art. This is what games are made to be! Can someone help me understand what the man in the mask was saying to wukong before fighting him!!!! Can't wait to see more of this.
Little brother, it’s rare for you and me to get to know each other once more, why don’t you help me and leave the monkey head , so i can get the job done assigned by my master
The bottom right of the screen shows an indicator for a single enhanced heavy hit with three levels of damage. It is accumulated through attacks and perfect dodges, and you can use light and heavy hit combos along with the enhanced hit to execute spectacular double heavy hit combos. It's not only immensely powerful, but also looks incredibly cool! The game offers three stances namely smash form pillar form and thrust form, each leading to a different kind of heavy hit and enhanced heavy hit. These forms can be switched freely during combat, and all enhanced heavy hits can trigger hitstun. 1. The smash stance tempo is fastest one.A pro tip for skilled players is that you can make a parry by using a heavy hit combo at the exact moment right before the boss's attack lands on you. 2. The pillar stance’s enhanced hit allows you to stay in the air, avoiding some ground attacks and stylishly smashing back. However, maintaining this stance rapidly depletes your stamina. 3. The thrust stance’s enhanced heavy hit can stop the boss's rush at a distance when dealing with close combat bosses. Additionally, the game offers various powerful abilities such as freezing, stiffening, clones and different transformation etc. The combat system is diverse, allowing you to choose different strategies to defeat different bosses, so it won’t suffer. Black Myth: Wukong encourages an active attacking style, not just defensive counterattacks. This is not a Sekiro or Souls-like game! The combat tempo is faster but still perilous. If your skills are up to par, you can continuously trigger a boss's hitstun, leading to smooth and thrilling combat.
the guy asked wukong to extract those red eggs from his fellows. He wants to absorb them for his own power, but he cannot kill his fellows which is against his master's will. So when wukong gave it to him, he just turned to ask wukong for his head. Then he can just tell his master that it is wukong who made out these while taking all the red eggs for grant.
I just wished Wukong had more of like different style of walking, running, jumping, because that will make more immerse with the real wukong or monkey as in the movie. I mean yeah if it had 2 or 3 more style with his walking, running and jumping I think it will totally add a lot of style to it, or also different standing still while players being afk and looking at the scenario of the world.
Me: Building a pc just for this game 😂, this is a dream come true for me, and I just hope main character can transform into that tiger boss after defeating him
@@gg8534 buddy I don't know what gpu to get that'll do 1080p 60fps for the next 5 years like I'm thinking 2080/ti or 3060 12gb or 3070 but 3000 series here in ma country is way too expensive
This game is where Next Gen starts.... too bad my computer cant run it. I love the music how it intensifies during the boss fights, and how the traditional Chinese instrument goves off small phrases here and there. I hope the game has lots of dragons!! 😊
游戏科学现在就是很需要玩家的反馈,无论是多么尖锐的看法,都可以提出来,一个态度好的厂商便是如此
非常正确,骂的厉害是因为在乎,都希望做得更好,好在还有时间改进,希望我们能买到一个心仪的游戏
孙悟空金箍棒有,分身变身也有,筋斗云呢?为啥要跑路走?
@@four-kings 因为游戏的主角不是孙悟空,只是一个重走西游的猴子,宣传片有筋斗云是因为那个不是主角
@@four-kings 很多人都有这么一个误区,以为这是齐天大圣孙悟空,这是错的,这个时间线已经是大圣取到西经后的故事了,具体怎么发展要看游戏科学怎么做,反正不是按原著那样来,但是原著的设定也是有的,游戏里的主角用的也不是金箍棒,用的是银的
@@qaqqpq4036 控制的角色貌似是悟空的一根救命毫毛脱离了本体可以自己成长了
出了就必買😂 世界觀,故事,畫面,中文字幕配音,已經值回票價
同意,就如同育碧的刺客信条我就是旅游模式逛逛大世界都值回打折后都票价了。这游戏出了我肯定预购豪华版,就是想看看西游的世界,耍棍子玩落叶都能玩半天。
买来支持!
不然就全部公司涌去做原神那种垃圾了
明年夏季咯
那个场面我也是印象深刻,有点李连杰太极张三丰手搓落叶球的意思!到时好好乐一下!😊
买了看看文物也行
中國古代風格,在山裡即使走一走,也心曠神怡!!!
我觉得好的地方:1.画面真的和预告片一样,没有欺骗。2.怪物设计特色鲜明,加上剧情后一定十分惊艳3. 动作设计流畅,完整. 不好的地方:1.打击感不够好(对比只狼)2. 技能太过OP。 3. 虽然优化已经很棒了,但有事还会卡一下,比较难受。最后:这是试玩版,内容不完整,还需要打磨打磨,但依旧惊艳到我了,十分喜欢。
其实对比暗黑魂第一部和第二部来说已经比较好的了。 暗黑魂三也不是所有武器的打击感都好, 比如镰刀还有双刀。只狼没玩过,不过跟魂系比起来已经很可以的了。至于技能, 可以不用玩暗黑之魂谁用法术?法师开玩笑。还不如裸奔。至于卡, 看发售后能不能调低画质。就是动作有点快,魂系动作都比较慢, 这boss都飞来飞去跳来跳 去。魂3的龙骑士以及巨龙之所以难就是因为它们能飞。
个人认为不足的地方是没有妹子啊。 魂1 有Priscilla, 魂3有Yorshka. 魂2.... 怪不得魂2销量惨。
@@zixinxia194 有蛇妖啊
@@user-zy9uk7sg6y 反正我看来没起劲来。 可能审美不同不太想玩。都怪孙大圣人的火眼睛睛,蛇妖变成人那段太辣眼睛了。受不了如果发售日,我如果没有和游戏工作室的人一样有产生什么怪的癖好。 我可能会写差评。
游戏科学的人一定有一些怪的癖好。
不过你行你上。 我还是学佛法,色既是空。
@@zixinxia194 你说的是正正经经的妹子啊,不好意思,我理解错了
我是马来西亚人,以前一直看不起中国游戏公司因为大多数都是要氪金的但是看到黑神话后感觉中国游戏有希望了,虽然现在很多游戏都有孙悟空这个角色但是真的要展现孙悟空的魅力和各种能力的话不是每个游戏都能做到的毕竟只有中国人最了解西游记和孙悟空,等游戏出了后必须支持一下因为以前一直幻想可以使用孙悟空的各种能力
别期望太高
😂可以预购了
我们中国就两款游戏不要钱而且公平,王者荣耀和吃鸡,其他游戏虽然说免费,但是不花钱绝对被欺负的要死,我花了3万人民币过几个月又被欺负
马来西亚人华人才是最认同华人文化的
看不起是对的,都怪自己没出息,什么时候司马腾讯倒闭了我要在门口放鞭炮,这破公司耽误了多少游戏公司
西遊記就是要挺,看膩了老外歷史神話掌握世界遊戲主流話語權,希望黑悟空可以開啟世界華人遊戲史的新一頁,如同當年的2D水墨畫軒轅劍一樣
超棒的團隊.終於看到一家公司能將西遊記發揮得淋漓盡致.遊戲做的比電影還好.一流的美術.配樂.動作.配音.對白.氣氛.結合佛教思想出世入世的情結與旁白.深度內涵兼俱.一切令人嘆為觀止目瞪口呆.看的到公司的用心與格局.讓世界好好見識東方神話西遊記的超級魅力.我一定會買.也希望貴公司好好經營下去
補充一下,該作品儒佛道都有包含
很多人在講打擊感 但我認為平常移動的跑步才是最大的缺陷
沒有為轉向的重心移動做踏步動畫 導致整體動作太生硬 像是直接往另一個方向飄過去
沒在這邊看見非鎖定敵人狀態的走路姿態有點可惜
如果想看看什麼樣才是正常行走跑步的可以查查Root motion
目前看起來畫面很棒 操作的反饋感仍需打磨 但也許動作不是核心 還沒公佈的劇情才是
没错,打击感没问题,试玩的玩家很少说打击感的问题,黑神话和别的游戏用的武器类型不同,听起来效果肯定是不一样的,玩起来才知道
@@user-if7fb7xu9z 我不是這個意思
打擊感肯定是很有問題的 只是程度上遠遠不如最基礎的細節而已
我也是这么认为的…动作设计还是很生硬
你这么一说确实是,很像是在滑行
这个好象虚幻5引擎自带的问题
黑神话是一部值得期待的作品,作为老头环只狼加起来浅玩四百小时的魂玩家我对此期待满满。美术和音乐直接惊艳到我了,充满中国风的小曲子配上中国地方优美的风景沉浸感拉漫了呀。boss战的观感极佳,老头环的boss战经常会有视野被卡的情况,战斗视角永远根随着玩家导致玩家有被堵墙角动弹不得的憋屈无奈感;而黑神话战斗视角根随boss视角转换体验感极佳。很多人或许还是觉得黑神话比不上那几个魂类神作,但普通玩家是会注意实际感受的,宫崎英高的魂游有缺陷的,被小兵boss卡位输出就是没成就,西方奇幻风格的地图场景设计就是没东方美术看得舒服(个人意见)老头环的城堡墙壁看着就是很粗糙,不好看,大部分玩家不会管用的什么引擎请的什么美术指导,玩的舒服才是王道,优化玩家感受的话黑神话真的可以大卖。黑神话确是可以担上国产之光的名号的,希望它会是打开中国3a时代的敲门砖,祝黑神话大卖,祝中国3a蒸蒸日上,越来越好。
ID很有说服力
黑神话不是类魂游戏,这个很多人都说过很多遍了。。。。
黑神话只有存档点和个别怪喜欢阴人比较和黑魂有点像,他的模式更像一个传统的动作游戏,仁王都比他更接近黑魂。
非要说黑神话和哪款游戏比较像,那就是战神或者仁王了。
看到掉血的数字真出戏,建议开发组去掉,做完全沉浸感的体验
@@0p388 RPG就是这样的
確實普攻的接觸可以再血腥一點增加打擊感, 台灣的記憶邊境這款這方面可以參考. 台製動作大作我看是沒指望了, 一直都在2d橫版徘徊, 兩岸studios應該要加強交流取長補短. 但華人自產的動作遊戲目前這款我很滿意了, 希望完善後盡快釋出! We Chinese gotta have our own triple A games, keep grinding Amigos! Support from Miami
再血腥可能国内出不去,国产游戏你懂的,恨不得血是绿的
@@Yuny-wf2np沙雕,这是Steam
@@Yuny-wf2np 没人规定国产游戏一定要在国产平台上发售
别买,买就是给老共上税买飞弹害我们台湾人
中肯的
一直以来全世界认识的孙悟空都是那个讲日语会变成金色头发的悟空,是时候让全世界认识真正的孙悟空了,请游戏科学不辜负大家的期望
做为第一个国产单机3A游戏,能做到瑕不掩瑜实属难得!比起些微的太空步和打击感不足,我更在意的是剧情刻画,毕竟剧情是单机游戏的精髓
我也是!
到现在为止,从没有听主角说过一句话,差评
@@talks7795 真的 最討厭日系那種啞巴 林克這類的...
@@user-ch6lb7bo2q感觉新游戏主角都是只在cg说话的😂
还没出呢怎么确定就是3a。。
可以可以,人物环境细节很丰富,蛮有沉浸感,出必买,只要没什么bug,已经算是很完整的游戏了
打击感方面,很多人都忘了黑神话boss角色大多是大型生物,拿去对比支狼那种小体积boss的战斗体验是错误的,可以去看看法环里的大型boss和怪物猎人里的生物,在战斗的时候是怎么处理的。 怪猎中身体局部部位的受击抖动,或者像新战神的那种利用ik和敌人身上的判定盒做出的武器击中后的延迟,都是更加合理的方向
要考虑感官
强烈建议取消掉血时的冒出的数字,取消BOSS血条UI,这些都是没意义的 影响沉浸感,然后打到BOSS身上应该有伤害特效,随着BOSS的血条越来越低,BOSS应该慢慢显现出疲态和受伤的特效(比如身上有流血伤口和行动变得迟缓等效果),反之主角也一样,这样才真实,别双方互砍了几个回合看着都像没事一样,完全不真实。。。
This is the soulslike ive been waiting for. God bless this studio and their developers
soulslike my asss Soul has nothing to compare with this game, soul fighting is so slow, unlike Wukong, fighting in fast pace. Dont even compare Soul with this.
@@kimnadeseizesion2370 such fiesty words from probably a little man. It’s definitely fast pace but the boss battles are long and grueling very soulslike to me my imbecile friend
@@kimnadeseizesion2370 sekiro
@@dbzman19gameplay is different,seriously
I for one prefer the souls combat. There’s much more weight to it in contact. Chinese games seem to have too much unnecessary effects on the combat and not enough reactions from the characters being hit. That takes away 80 percent of the satisfaction in game combat for me. This is after playing souls games and Chinese games such as sword and fairy 7.
我觉得BOSS战,每个BOSS打法,这个打这一个BOSS的整个流程下来有点太单一了,虽然BOSS可以变形圆盘前冲这种设计非常不错,但其他BOSS我觉得最好有AOE技能或者其他的,考验玩家走位,反应,让玩家能够有手忙脚乱,心跳加速多巴胺分泌的感觉才行,BOSS本身动作外还能有比如其他天降,或者地凹或者地凸方面的设计,卡走位,或者BOSS本身能释放一些直线,圆形,十字形,反正让这场BOSS更具挑战性,而不是单一的对打就打打打 ,把整体BOSS战空间感要拉满,天上地下,BOSS战,你们要放开了设计,不要太拘束了,BOSS美术设计很OK,很有特色,但他们的技能可玩性不太那么出彩。这是我个人对游戏的看法。有不对的地方,我说声抱歉了。但网络就是畅所欲言。
确实
做成战神4挑战女武神那种战地体验最好
大有可為 尤其Boss動作行雲流水
有震撼力 總算有中國風的大型遊戲能體驗了
如銷量不錯 以後有更多中國古典文學小說能成為遊戲
例如金瓶...咳咳咳我是說水滸
@@luffy74123 水滸傳我一直覺得滿適合出無雙的XD
@@luffy74123 战神大战潘金莲
西門慶大戰武松,想想就帶勁@@taaareee3570
@@blake7898 水浒真的很适合游戏题材
As an American watching this i am stunned to the core. The passion. The art. This is what games are made to be! Can someone help me understand what the man in the mask was saying to wukong before fighting him!!!! Can't wait to see more of this.
It sounds like he asked Wukong to fetch a thing as a side quest, then decided to turn the face and tried to consume him for growing his power.
小兄弟 你我相识一场也是难得 也是难得 不如再帮我一把 将猴头留下 我好于师傅交差
Little brother, it’s rare for you and me to get to know each other once more, why don’t you help me and leave the monkey head , so i can get the job done assigned by my master
The bottom right of the screen shows an indicator for a single enhanced heavy hit with three levels of damage. It is accumulated through attacks and perfect dodges, and you can use light and heavy hit combos along with the enhanced hit to execute spectacular double heavy hit combos. It's not only immensely powerful, but also looks incredibly cool!
The game offers three stances namely smash form pillar form and thrust form, each leading to a different kind of heavy hit and enhanced heavy hit. These forms can be switched freely during combat, and all enhanced heavy hits can trigger hitstun.
1. The smash stance tempo is fastest one.A pro tip for skilled players is that you can make a parry by using a heavy hit combo at the exact moment right before the boss's attack lands on you.
2. The pillar stance’s enhanced hit allows you to stay in the air, avoiding some ground attacks and stylishly smashing back. However, maintaining this stance rapidly depletes your stamina.
3. The thrust stance’s enhanced heavy hit can stop the boss's rush at a distance when dealing with close combat bosses.
Additionally, the game offers various powerful abilities such as freezing, stiffening, clones and different transformation etc. The combat system is diverse, allowing you to choose different strategies to defeat different bosses, so it won’t suffer. Black Myth: Wukong encourages an active attacking style, not just defensive counterattacks. This is not a Sekiro or Souls-like game! The combat tempo is faster but still perilous. If your skills are up to par, you can continuously trigger a boss's hitstun, leading to smooth and thrilling combat.
the guy asked wukong to extract those red eggs from his fellows. He wants to absorb them for his own power, but he cannot kill his fellows which is against his master's will. So when wukong gave it to him, he just turned to ask wukong for his head. Then he can just tell his master that it is wukong who made out these while taking all the red eggs for grant.
黑神話悟空,標誌著,中國正式告別,大宇資訊創造的仙劍與軒轅劍了。
作品看起來可以跟日本與美國遊戲大廠ㄧ拚,就希望劇情也能無懈可擊
三天后科隆还有预告.
斗战神的剧情就写的非常好,黑神话应该也不会差,期待
提日本干嘛,日本3a早就落后于世界了,那几个日本大厂的工作室全是海外的
仙剑,剑侠情缘,金庸群侠传像魔兽世界,永远不会落幕,持续怀旧
仙剑真的是一代经典,80后多重启蒙。
其实有二三阶段,但你得在限定时间内打掉boss的血量,有些主播打出来了有隐藏
公司现在还是缺很多人才 ,真正的那些制作大咖,如果投资方给更多支持的话,加上能有技术大牛能加入的话,这个制作会更好一些。现在还是有些仓促了
那只猴子貌似要在75秒内打掉半血才能触发第二阶段 估计是给大佬准备的
@@user-bh6rm9ds9l以后想去计算机专业当个开发游戏的😂😂
@@wereewrem5021 计算机专业可不对口的,有专门的动漫设计专业还有游戏开发的专业。 游戏开发在欧美很赚钱 非常高端的产业
我喜欢这个过场动画,通过镜头移动和失焦处理,达到一种真实电影的效果,而没有其他游戏的动画感
5:00 对比了一下,这只老虎似乎真的是在用少林虎拳哎,黑虎掏心,恶虎扑食😂
参考ua-cam.com/video/qCnZRW7IWoE/v-deo.html
道士用的也是道家剑法,蝎子精用的是醉拳架势,蝎钳类似勾手,是成龙醉拳里吕洞宾醉酒提壶力千钧的架势。
画质看起来很好,怪物设计也很不错。(很喜欢老虎这种风格) 但第一时间感觉到打击感差了一些看起来确实也是不少小伙伴发现了。平心而论悟空被BOSS揍的“被打击感”其实挺不错的。但是我怀疑因为普通攻击速度很快,连击数很多导致看起来攻击很轻再加上大型BOSS带霸体效果很难打出硬直。所以看着攻击有点不够厚重。个人拙见是可以增加击打命中的特效(更大的火花),或者减慢攻速增加更长的攻击前摇和伤害(类似黑魂)。 顺便提升一下击打音效说不定也不错。个人见解
我觉得猴子用棒子作为主要武器,这个对于制作打击感就带来了很大挑战,因为相比于用刀砍,钝器攻击玩家会下意识期待更强的受击反馈。因为刀是利器,可以砍进敌人身体里,这样就算穿模进去,也不会很奇怪,然后只要把血喷得多一点打击感也不会差,但是棒子因为不会穿进敌人身体里,物理上受击部位应该会有更大的摆动幅度才符合棒子的观感,但这样一来受击动画就很难做了,毕竟棒子的攻击模式和角度那么多,很难让每种敌人对每种棒子的攻击角度都设计受击动画。当然也可以交给引擎的物理引擎自己模拟,做动画和布娃娃结合,但是目前物理引擎对这种的模拟还是差强人意
好个屁,人物都虚浮,包括转视角都会有这种感觉,感觉背景和人物严重撕裂
Is it xbox or pc?
@@reghardtfortier9345xss xsx ps5 pc
我觉得虎先锋的设计缺了压迫感,比如血少发狂后应该暴露更多兽性,更多不顾自身的进攻,更多接近四足动物的攻击之类的,希望只是试玩没有展示出来吧
覺得防具武器只用數值區分好壞太單一,應該要做特效讓每件衣服都各有特色。這樣大家都能挑喜歡的戰衣穿 而不是只挑數值最好的那套穿。(像漫威蜘蛛俠那樣各種戰衣都有其特色就很不錯)
然後戰鬥太單一 變成主角是不是老孫感覺都沒差 只是拿棒子的猴子打怪而已。缺少老孫72變的多種變化打法(分身 縮小 幻影 召喚猴仔猴孫 金箍棒放大 ...etc.)那些經典重現
猴子后孙有的,别的可能后面会有啊,这只是个试玩啊,法术什么才给用两三个,这不是正式版,怎么会给看那么全😂
這個試玩視頻沒有展示出來,變身、幻影、分身其實都有做
试玩有变身的,可以变成奎木狼拿两头冒火的双尖戟,这游戏主角只能是悟空估计换武器就是靠变身,不然全程棍子会很无聊,制作组肯定也知道
目前试玩版的几个boss打完给一整套装备,有抗毒效果
有七十二變,哪個火刀狼人妖怪就是啊
这个定身术的效果有些破坏打击感,虽然敌人是不动了,但是受击反馈也没了,反而像是开了霸体,如果改成敌人只是不能主动移动,但是正常的受击硬直和反馈仍然存在就好了,会感觉爽很多
到时候拿手柄玩就知道有没有打击感啦,难道你看着就能感受震动?
@@taaareee3570他说的也有些道理,感觉做成被攻击会打断定身但是有一定硬直会好一丢丢。
鸡蛋里挑骨头了这就。
觉得说的很对,不过黑悟空的受击反馈即便不开定身术也挺反直觉的…尤其人型怪…
我是做动作游戏战斗的,我觉得你说的没错😂
中國元素的美術目前這款悟空真的做的很棒!!!! 雖然不太玩魂系 但看了很喜歡
看起來不少招式和動作和魂系boss是重複的 就當換皮遊戲玩吧
@@user-zw2tp8md8h 几万块人民币一天的动捕团队设计出来的动作,到你这儿就换皮了?口嗨的确是没成本的?
@@user-zw2tp8md8h6的
@@user-zw2tp8md8h你说玩法那确实有点像,但是动作是真不一样阿😂
@@albertahenderson6266 光百足蟲的翻滾攻擊吼叫攻擊和往後躺壓人就十分神似了
打击感对比老头环和只狼,明显问题在于角色定义。
我相信大多数人在这里隔屏点评的打击感应该是指:音效,控,视效。
音效,棍子打肉确实是啪啪啪声的。打天灵盖这种部位才会是邦或boom声。
棍子也确实一般不溅血,所以视效果运用了大量的破空扭曲空间的特效。
老头环与只狼打人形,小型boss时才会有所谓的“打击感”。打拉塔恩有个鸡儿的打击感,被打击感倒是满的。所以大型boss比较多霸体基本是惯例。
那么对比人形怪,小型怪。
老头环与只狼都做的特别好,刺一刀,敌人就会踉跄,那为什么不一直刺呢?因为这些角色的攻击频率不够高,而且boss不会一直给反馈。boss进入一些动作时就霸体了,所以造成了,你攻击控住boss,但你的攻击频率不够,而且普通的砍并不一定都会有控的效果,所以逮着机会砍两刀就要撤,boss会进入霸体动作,不躲不挡就会被揍。
反观孙悟空,你们看那个跟电风扇一样的棍子,如果把踉跄,倒退等被控效果廉价得给,孙悟空刷一套花棍能把boss卡死在角落动都不让动,跟玩一些个无线连招卡bug格斗游戏一样。因为孙悟空不是人,所以动作频率幅度都强得很不现实。
不是,看到蛇妖我明显感觉到游戏科学的人的奇怪的癖好。看到蛇妖变人的那段我都想出家学佛法了, 大威天龙 ,雷峰塔 镇压蛇妖了。
我已经深刻感受到了游戏科学的恶意所以现在想灭了他们,我意难平。等了这么久的妖精就...就离谱.
中式恐怖爱了,有点山海经描述的那种怪异感觉@@zixinxia194
@@zixinxia194 蜘蛛精不是挺好看的吗
@@zixinxia194还行吧,美女蛇算是心目中很经典的妖精了
@@zixinxia194 据说蛇妖原型是黎山老母,伏羲之妹,有蛇相很正常。在电视剧中也是以一个为亡夫烧纸钱的妇人形象出现的,引导孙悟空寻找毗蓝婆菩萨,毗蓝婆菩萨儿子是卯日星君,一只专克毒物的大公鸡。关底boss晦月魔君明显与卯日星君对应,且有很明显的鸡鸣声,估计是魔化了,登场还不是满血,估计是个早产儿。
看起來真的很棒!期待正式版推出!
我也超期待的
@@heatariesjc 真的👍
I just wished Wukong had more of like different style of walking, running, jumping, because that will make more immerse with the real wukong or monkey as in the movie. I mean yeah if it had 2 or 3 more style with his walking, running and jumping I think it will totally add a lot of style to it, or also different standing still while players being afk and looking at the scenario of the world.
对的!
indeed
can't agree more!
Use details to make up for the lack of a single weapon and a single role 🤔 Agree
me not know anything about skill tree@@user-st2ey4nf5z
我上一款玩的國產此類遊戲是古劍奇譚3,能看見國產遊戲進步到如此地步真的很感動
看了试玩视频,总体感觉非常喜欢,出必买,除了有点太空步和些微卡顿,其它都很好,玩了这么多年国外3A,剧情上总是找不到共呜,终于有国内的3A了,希望不要被国内的审核之类的东西破坏掉这么好的游戏。不要辜负大家期待,希望早点上线。
已经可以预购了
這個美指和設計真的近年旱見,所有怪物都非常驚艷,不是胡亂加一堆肌肉、一些肢節上去,每個出場角色一看就印像深刻。
打擊感是讓人有點失望,就是不斷出棍,不論怎樣的攻擊,都子像不痛不癢,在扣多一點血的攻擊下,怪物應該會出現痛或者被打到的身體反應,才令人感到爽快。
个人觉得以下几点改善一下会好很多吧
1. 打斗招式不够多,有点单调
电视剧里面金箍棒是可以变化的,可以变成绣花针,钻头等,如果游戏里可以让金箍棒变成其他武器,打斗招式估计会丰富很多
2. 没有大招
3. 没有远程攻击能力 (可以把金箍棒扔出去,扔石头攻击,或者用法力)
提的建议不错,顶你上去
这些都是最基础的招式,后面肯定还有很多,要慢慢一点点学的,要不然不会法术后面怎么驾筋斗云力战四大天王😅
感觉这位玩家很牛哈哈哈哈哈哈,一看就是大佬
接近滿分的遊戲,就是打擊感差了一點
之後有改進的話就完美了,太強了
还有一年打磨时间,只能说加油吧
确实,打击感有点弱了,但其他的都蛮好,boss打猴的打击感倒是挺好的😂😂
真的非常期待,尤其美術部份讓人嘆為觀止
这么说吧,这个游戏可以说是一个里程碑,这个里程碑是因为中国大陆做游戏的都很卷,工资都提高到2到3倍了,能力也有,但卷又卷不到正地方,都在做手游,
如果游科把这游戏做出来发售的不错,就证明大陆玩家也有能力养活单机,而且还可以让资本赚到钱,那就可以大陆就开启了大单机时代了....现在的资本都是什么有钱做什么,所以说黑神话完全是一个里程碑,也可以说是在大陆敢第一个吃螃蟹的人,不用把它捧太高,喜欢的人怎么都喜欢,不喜欢的你说破天也没用,还有一年的时间打磨,也希望它能做的更好.我肯定是会支持的
满分真不至于
目前看來boss戰還可以,但還不會想下手買,這款也是要推廣到國際的大作還是想等推出後看各國的遊戲評價來確認,畢竟過往國外也有3A大作推出後翻車的案例(例如:2XX7),但很佩服遊戲科學成為代表華人在動作遊戲的水平能有躍上國際的程度。
这个跟2077还是有差吧,毕竟放出demo试玩了,就算最后发布跟demo一样,也是妥妥80分以上的优良作品。再打磨细致点90分也是完全可以的
@@danshi1704 2077只是比較知名的翻車案例,況且目前demo只有boss戰跟小段關卡其他地方都沒看到你就說有80分以上這也只是你自己主觀評價,就是因為這是款值得期待的作品,才要再多觀望.
@@rollex5310 小鬼,2077當初也是放實機試玩片段好嗎(公寓救人那關)自己功課做足點吧,這款放地區也是小關卡跟boss戰,其他要素都還沒出來看畫面好就高潮喔,不也跟你當初看到2077的情況一樣,搞笑仔🤣
感谢你拿一个刚做第一款3a游戏的工作室与国外各个知名大厂作比较,太看得起游戏科学了
@@taaareee3570 畢竟終於等到華人自製的3A大作,一款大作要開發是真的既燒錢也燒人力,這些都不容易,目前成果做得好的地方是有目共睹,但先別自滿,等遊戲上市再來看這款能打磨到甚麼程度。
看他遊戲風格是類魂我還挺不感興趣的,但這幾天陸陸續續看了試玩跟結論,也有了一點自己的看法。
這把棍子的動作大部分都是直劈、刺擊,很少有橫掃或360度攻擊,以綜合性能來看不怎麼樣。
耍棍花能擋飛行道具,從飛來的箭矢、到往玩家灑過來的羽毛,通通都能擋,我覺得這設計很不錯。
完美閃避有給一個0.6秒的無敵時間、我覺得這算滿長的了,但完美防禦目前還沒看出來有沒有無敵。
銅頭鐵臂,簡稱金身、能短時間無敵、時機練得好可以給敵人一個硬直,但我看機核網的試玩人員幾乎都沒有在用金身跟定身術,可能也是對自己的技術很自信吧。
游戏的动作设计玩法很多,劈棍架势下还有棍反,还有轻重击切架势变招
横扫的动作是有的,变招就能打出来,只不过试玩的人都固定用一个棍势,所以很少见到
老實說,中國第一款單機3A真的要做出來了
不要期待这是3A,但是这个我一定会支持。只要不出大问题。
我覺得打擊聲音上可以請不同的音樂人來參與, 20-30, 30-40, 40-50, 70 以上的聲音應該觸動到不同的音頻文檔, 不光是聲音的大小, 就如同打鼓打邊沿, 打中心, 當悟空站在敵人不同部位也應該配合不同聲音, 同時不同材質也應該配合不同悶聲。 這樣在打擊上的樂趣會增加,而且不用動用到配用新的動畫。 編成上可以配合透明layer來做if else conditon logic 來支配聲音發聲。
很好的遊戲, 不光是AAA作品,還是原創!!
了不起!
Me: Building a pc just for this game 😂, this is a dream come true for me, and I just hope main character can transform into that tiger boss after defeating him
They say the 1660ti+8700 configuration can be played, and they say they will continue to optimize
@@gg8534 buddy I don't know what gpu to get that'll do 1080p 60fps for the next 5 years like I'm thinking 2080/ti or 3060 12gb or 3070 but 3000 series here in ma country is way too expensive
@@Kinji_Hakarihe said right,1660ti x 8700 can play with 50~60fps,this info come from Game Science
@@Kinji_Hakari If you can afford, get 3070 for better experience and future proof
@@Kinji_Hakari 未来一年矿卡必然还会持续掉价,3060估计会到1000以内
能看到国产游戏做到这个水准,80后这代玩家,必买。
好多對岸朋友 都好苛刻 看來大家都希望能夠做好這塊招牌
没办法,国人都这尿性,对着外人容忍又容忍,对着自己的就是苛刻在苛刻
大陆网友是这样的。对自己国家的企业,产品,要求极其苛刻。稍有不满就各种攻击,从小没享受过西方那种“鼓励式教育”。没辙。所以逼得国产产品要做好各种细节
对,这些人里子感觉就是喷子,觉得自己懂点东西就要喷。
@@kevinhe7337 你这话说的你不和哪些人一样,西方的就是好,啥都好?
崇洋媚外,自卑心裡作祟,總認為自己人不會做出任何東西比外國好。就算做出來了也要罵,要詆毀,來證明自己的崇洋媚外,自卑思想沒錯。
先说说好的方面 游戏画质很不错 动作流畅 怪物很有自己的特色和技能 然后音乐和背景很惊艳且很细节 比如走过落叶的部分 落叶还会飘动 这点细节方面很是不错 缺点是 有点卡顿 至于打击感 我觉得因为是棍的原因只有在打重击的时候稍微好点 要是普攻的话 有点落差感太大 变身火狐的时候并没有这种感觉...
虎先鋒超難的吧!王還金身抗打,超多最疾功擊,還有劍氣,還有超多沒看過魔王動作,超爽的
中午看直播,试玩的几乎都打不过虎先锋。大家都调侃,虎先锋吃猴子最后是撑死的。
虎哥的猴脑已经够吃到游戏发售了😂
最难的其实是蝎子那个boss,虎先锋这个利用戳棍式的重攻击打硬直还是挺好打的,看起来难主要是这一关试玩的时候不让带弹反技能,而这个boss又有弹反,所以合理推测打完这个boss主角才会学会这个技能
希望未來有機會看到黑神話悟空2變成開放世界。
加油。
主要是我很想要自由自在地騎著觔斗雲到處亂飛!
基本上有看過西遊記相關題材作品的觀眾多少都會有這樣的夢想吧?
像是多啦a夢有一個西遊記的電影,講述的就是遊戲機裡的西遊記怪物跑出來,而大雄扮演的孫悟空就可以騎著觔斗雲到處飛行,無拘無束!令人憧憬不已,希望有一天能玩到囉。
其實主要也是類魂遊戲苦手,所以如果未來做成開放世界的話,至少我可以騎著觔斗雲到處飛來飛去,享受沒有束縛的飛行。
因為觔斗雲可是一個筋斗就十萬八千里的速度,所以可以毫無顧慮的給他加上超級速度!完全不用考慮踩什麼剎車,甚至我覺得做成開放世界後也不需要甚麼傳送點,直接觔斗雲一下就能到了!往爽的特效和快感做就對了!
畢竟齊天大聖孫悟空看到的景色大致上就是如此吧?極速!自由!快感!刺激!追求的是真誠的慾望享受和自我的快意恩仇。
感觉人物的位移不太自然啊,左右移动的时候真就只是人物模型在平移,按道理应该有身体左右倾斜,腿部脚底发力的动画才对。还有就是怪物转身太慢了,也没有啥向后杀抓的动作,那岂不是只要绕到敌人后面就行。而且我看好像也没有很明显的碰撞模型,我觉得都这么近了应该把悟空排斥开或者抖动震开才对。不过老虎那段打架确实爽,很有沉浸感,晦月魔君也是,招式太帅了
还有1年时间打磨😊
是的,好假。还有打斗时的镜头都不行,碰到物体连人物都看不见了
@@user-gv9mj4hg4x 这个视角问题其实所有的魂类游戏都有,特别是血源诅咒,本来帧数就不高,突然卡视角整个画面都看不见东西莫名其妙就死掉
優點我就不提了,目前情況這款遊戲可以用優秀遊戲的標準去評判,打擊感還是稍顯不足,可以參考仁王2的機關棍,即便是棍類武器也能有優秀的打擊反饋,再來是閃避效果有些普通,看得出來有在做但還不夠(分身閃避),感覺沒有那種在正確時間閃避的爽快反饋感,最後期待發售😂😂😂
打击感不是得亲自从按下指令到感受反馈才能体验到吗?再者,你吹仁王什么不好,非得说打击感。忍者组的游戏什么时候有打击感了……全是轻飘飘的
打击感确实是相当多人说的问题,还有画面继续优化,攻击距离、UI界面、面部细节,接下来一年应该会在这几点下功夫了
大陸這邊在杭州線下試玩的也跟遊戲科學反映這個問題了,應該會改進
分身好像不是闪避,是一种法术。不过闪避确实是不够炫酷和多样就是了
太空步是缺少了踏地的塵土或濺水和身體協調性的瑕疵、打擊感是缺少了本體或目標的反作用力 。
這些基本的知識開發者不可能沒概念,應該只是為了經費和消費者硬件兼容的妥協 。
还有一年,这些一般是最后调试的内容。开发前期都是满足功能实现,中期是画面表现,最后才来调整效果。
还有一年呢,这些后续会逐步优化的,要相信中国本土程序员的效率。敏捷开发,小步快跑。
对不太了解的朋友解释一下:
游戏主角并不是孙悟空,故事发生在孙悟空取经成斗战胜佛之后,(猜测)花果山一只猴子向往这个传说从而踏上取经之道,但在路上见识到了取经的真相很可能是一场浩大的骗局,真正的大圣要么死了要么被控制了,是神佛仙班故意为之
感謝科普,我還想說我堂堂齊天大聖打個小怪怎麼那麼費力
@@momochen3021 游戏主角死后化成一根猴毛,所以他并不是悟空,可能只是悟空的毛发幻化成的猴子
如果试玩机台的配置如B站某UP主所说均为4070和4080,那还真为家用主机版本捏一把汗,感觉还有好多优化要做,画面撕裂和卡顿还是挺多的。总体来讲达到预期,希望游戏科学能把游戏用心打磨好,游戏能按时发售。👍👍
1660ti可以五六十帧玩,官方说会继续优化目标是1060
试玩这是4k,你别当懂王了😅
卡顿是因为龙马不会弄游科准备的高级采集卡,电台是说蝎子精那个boss他们打过了三次一次都没录上
试玩提供好点的设备很正常吧,总不能用20系显卡让我过去玩,况且哈,现场有英伟达的广告,应该和英伟达官方是有合作的(在现场)
@@xx-ke1zw 大家都是希望这个游戏成,所以也就别阴阳怪气了,懂帝这个帽子太大,你自己留着吧。
杭州这次的试玩会有up主简单分析了下,CPU i9 13900,GPU4070或4080,特效全开,大力水手3开启,全程40-60帧左右,偶有卡顿。
PS5 XSX/S游戏目前大概也就主流1440p拉伸至4k的水平,画质一般也就开到高,总体机能还是比较羸弱的。所以看完试玩你说不担心主机版表现我觉得这不客观。真心希望游戏科学能针对家用主机做好优化,毕竟主机版才是销量的大头,加油👍👍。
This game is where Next Gen starts.... too bad my computer cant run it. I love the music how it intensifies during the boss fights, and how the traditional Chinese instrument goves off small phrases here and there. I hope the game has lots of dragons!! 😊
告诉你一个好消息,有人偷偷拆开当时的电脑主机,发现显卡是1660ti。
@@user-pn4ze4dl2x哪的消息啊
@@user-pn4ze4dl2x that's extremely good news, how is that even possible
太喜欢中式园林的感觉了
身穿金甲亮堂堂,頭戴金冠光映映。
手舉金箍棒一根,足踏雲鞋皆相稱。
一雙怪眼似明星,兩耳過肩查又硬。
挺挺身才變化多,聲音響喨如鐘磬。
尖嘴咨牙弼馬溫,心高要做齊天聖。🤣
画面一流大厂水平,氛围感满分,已经考虑要买了!除了棍子之外,其实应该还加上一些腿上的功夫,不知道制作人研究过猴拳猴棍没有。感觉武器攻击单一了一点,技能树上武器五行生克特效来几组最好,甚至考虑棍子的觉醒路线都不错,从被“佛祖”封印变成一根普通的铁棍直到觉醒成超越五行外的如意金箍棒。对战时用定身术不合理,应该是偷袭用的。对战时,加BUFF防止定身之类的法术,难道不是“常识”?打得正酣,却被对手定身,这不是侮辱这些修炼了几百上千年的妖怪的智商?改成成功闪避后奖励子弹时间更合理点。
也许有拳,因为制作组之前的作品斗战神猴子就分棍猴拳猴。
考虑肯定是考虑过的,但是我觉得预算层面上现阶段可以说完成的差不多了
定身术只能在远距离用,近距离用让观赏效果减少了很多。
或许可以让六小龄童给些建议。
主角并不是孙悟空用不了如意金箍棒
1:08这动作直接让我想到只狼的新人杀手,赤鬼,同样都是往后倒角色就被压死了
预期发行时间是明年夏天 改进的时间还充裕 游戏大体已经很完整了 剧情 场景 影片 都做的挺精细的 打击感确实欠缺 但这只是我看的到唯一不足
当初的一段在雪地里打斗视频确实惊艳到我了,现在感觉也一般般,距离越来越远了
The one English comment your looking for 😂
This game looks amazing 🤩
打擊感可以再弄更好一點,尤其是音效最好再鏗鏘有力一些,這影片裡棍子打下去感覺不夠大力
中华元素的人物设计真的很好看,从小到大都是玩欧美日本风游戏,真的希望能多点中华背景的游戏
三國無雙?
@@beforeafter324 哎 你能举出这个例子 我都懒得和你讨论了 纯纯逆天
還是有可以玩的都是中華風 軒轅劍7 仙劍7 古劍奇譚3 神舞幻想 畫面跟打擊就見仁見智了
說起這個都來氣,明明是我們中國自己的文化,從小到大玩到的確實日本人開發的,被塞進好多日本人的觀念@@beforeafter324
日本风就是大量偷窃中国元素
这战斗中的BGM真是抓到我了,这小琵琶配的我心痒痒,带劲!!
很魔物獵人的感覺,但感覺又更上一層樓,很有自己的中國風味,感覺有很多小細節很棒,孫物空有很多猴子的動作很真實,怪物的動作很用心,不是copy 的感覺的出來,看那骷魯頭炸烈,跟百足蟲上百支追擊,很有震撼力感,整體很棒的!1000%期待,希望定價便宜點nt499我會買單的
怪物猎人是教科书级别的。只要这类型游戏就肯定有它的影子。
这个制作水平不太可能这么便宜
nt换成hkd差不多
@@taaareee3570 国区有99%的几率是 298rmb。
听说188rmb@@taaareee3570
還有, 四週場景互動的反應不足夠, 可稍微調慢一點整體感覺會更加像真。
试玩版,很多东西都没有。
终于看到个4K试玩的了
打击感打击感打击感打击感!! 强烈建议增强打击感,本来就是棍子打怪物钝击了,能结合上被打击肉体变形加音效强化就完美了!(如有血肉横飞18+更好)
感觉悟空的打击频率比魂系快很多,最直观的给怪物做多一些打击躯体反应,但是这么快攻击频率过多躯体反应可能会导致难度下降吧,感觉只能在声音和细微特效方面下功夫
不知道有沒有加入五行陰陽的元素來攻擊不同的BOSS,武器法術上也可加入來增加不同組合的效果。攻擊時傷害值的表現有點弱,小小的數字沒有熱血沸騰的感覺,可以參考格鬥遊戲傷害值的呈現。
有啊,之前有演示过,变身狼教头是火属性,克制动物类毛多的(会着火)还有一个石属性的变身克制那条雷属性的龙,打完那条雷属性的龙后开箱子开出来的雷属性的棍子,还有就是用毫毛变得身外身,原著里就是说弱风和火,弱火在目前展示里没体现,但是那条大狗的嚎叫直接把分身给破了,
地属性克雷电攻击,之前释放的boss战也有演示的,他变身一个石头怪,去抗会释放闪电的龙的攻击
@@neosama8930西游记原著有佛有道还有儒,原著是偏道教的,央视版显得道教神仙很菜而已
伤害值也可以不显示
@@neosama8930 整個天宮就是道教........
我比較不滿的是環境場景交互做得很一般。滿地的草跟枯葉不會被火引燃,虎先鋒被引燃了在血水里打滾也不會滅火,悟空跟虎先鋒在水里滾來滾去都不會沾濕,實在比較出戲。另外爬樓梯的動作跟速度跟在平地走沒有差別,像是飄上去的一樣,同樣也比較出戲。
楼梯问题确实比较明显
期待还是拉得很满了,希望游科能抗住压力~好想快进到2024年在花果山当猴子啊,我要荡树藤儿!
我觉得好的地方:过场动画的运镜、画面、古风对白设计、怪物多样性
不好的地方:过场动画时的卡顿(感知较大,可能是运镜时,不断切换角度导致的)、游戏时的小卡顿、打击感不足(比如打了四下,敌人只对三下有反应)
難說好不好玩,至少故事、世界觀、美術 滿吸引人的
这🐯先锋动作好多,没有其他视频看起来的呆板,爱了
建议加入类似鬼武者、战神那样的防反机制,就是把敌人的攻击抗住然后趁机给予重击,造成巨大伤害的那种设定。因为从感官上看,黑悟空属于灵巧型战士,应该着重于看出对手出招破绽并给予致命一击,试玩版的感觉像是一个没有野蛮人的体格的角色,却从头到尾用着野蛮人的拼命招式,有点违和。或者,在对战前期可以保持目前的设计不变,而在对手被打击到残血,频繁出大招要拼命的时候,考虑一下上述的建议。
是不是七龙珠看多了??传统孙悟空不都是瘦不拉几的样子
有防反,是技能,金刚之躯,容错率很高,时间大概两三秒,我看直播打马猴的时候用,马猴打到金刚之躯会倒地,就是属于技能里,使用次数有限,而且目前为止没看见除了存档有其他回蓝的机制
游戏类型都不一样,要不要开无双割草啊,无语
孙悟空的特点就是病痨鬼模样,却铜头铁臂力气着实的大。而且是有防反的,就是铜头铁臂,人家敲上去当当响那个技能。
@@user-op4uc1bp9d 只狼是个残疾,老头环女武神是个断臂,碎星双腿残疾,怎么没有你说的不厉害
只能說不愧是UE5畫面和場景表現果然無懈可擊
開發商的方面人物動作真的做得很棒
BOSS動作也沒有以往中國產遊戲那種明顯從別的遊戲搬來的感覺
總之我是買定了
唯一的问题是打击感反馈,别的都没问题,看了好多预告,boss设计的都很好,美术风格漂亮。
畫面呈現非常驚人,但主角跟BOSS的配音好虛,整個輕飄飄的反而降低了代入感
第一次看实机,真的把我惊呆了,好的不像国产游戏。打斗也带感,人物和boss都还不错。支持!
看起來不錯,就是決鬥BGM少了一點史詩感,對決還是緊張一點的配樂打起來沉浸感更好
Yeh, i feel that way too.
The bgm like it isnt there
我猜试玩版音频没放出来,去年盘丝洞音乐那么牛,不可能不做的
实际体验的时候背景音其实很明显,人物声音有点大了现在
除了最后一段boss战用了交响乐 前面都是中国乐器配乐
小BOSS
如果改进打击感方面,武器招式攻击力度应该有现成数值,怪物皮肤硬度估计也有,可以不可以根据模型算法对武器打击到皮肤位置做相应的凹陷突起抖动特效,随便意淫一下,感觉很难😂
2024 GOTY 'Black Myth: Wukong' 👍
오오!!!!!!! 2024년 최다고티 초기대작 검은신화 오공!!!!!!!👍
드디어 PC스팀판 등록인가!!!!!!!
빨리 PC스팀판 예약판매 시작이랑 제발 출시일 빨리 확정 좀요 ㅠㅠ
应该在明年八月发售
打擊的音效太弱了點 感覺軟趴趴的
能改進的話就更好了
很有意思的一点,IGN下国外网友的留言都是一片“吊吊吊”,中文视频底下都是打击感打击感,数字数字。要不说还是中文键盘侠懂游戏呢
花钱就是大爷 是不会给dev基本的尊重的
ign水军不是经常刷评论吗
国人要求高很正常,基本都是用户,毕竟国产第一款3A。老外看热闹的居多吧。
身為一個魂系列老玩家,黑悟空做的不錯,打擊細節仍然有很大進步空間,例如頓挫,缺少了頓挫,就像敵我雙方各打各的
一般遊戲發售前都會釋出效能較高的影片讓玩家看看,發售後效能均會大幅縮減或略為縮減,黑悟空若現在端出這影片,坦白說,沒有驚豔感,不免讓人而擔心發售後..........
希望游戏可以让魔改玩家发挥 哪怕有不完美的地方大家一起把他变得更完美!一些动画细节还需要加强 比如上楼梯时候左右移动有点生硬
直接支持MOD制作开放就好,到时候我把怪都弄成美少女😂😂😂再来个男儿国
白骨精mod hh
那一定会有蔡徐坤的版本
动作打击感必须得要卡普空的人来才可以,卡普空的打击感调教是独一档的。
但是卡婊bug也独一档😂
期待中國風大作...歐美大作都要看翻譯 故事也沒啥共鳴 無奈 遊戲品質才是重點
看起來不錯 中國小說歷史題材 舉不勝舉 可以發揚 讓更多外國朋友知道
棍的打擊聲音沒有劍和刀那麼爽快的感覺!!!
轻攻击没有,但是重攻击可以的
我反而奇怪怎麼會有這麽多人批評打擊感,暫時看来每個頭目戰時悟空的攻擊每一下都很有節奏感,配合沉實棍擊聲,打擊感理應不會差。
說它是「魂系」,我更覺得似是「戰神」。
是的跟战神比较像
打擊感對比頂級水準的遊戲確實略弱,這是可以看出來的。尤其是輕攻擊連段給的反饋很少,這是部分是可以努力的方向。
至於說像魂係純粹是魂小將太多了,這個群體無知且自信。但凡他們說出仁王戰神忍龍之類的都算懂一點遊戲的了。
可以可以,艾尔登 法猴,打击感也出来了,还不够,另外加入了一些独有的东西,不错不错
真的厲害~~中國終於有一款3A超讚作品~完全不輸艾爾登法環
能合格就是里程碑式了,不求能超越法环,让国内那些只知道手游骗氪的厂家不要只做手游
連隻狼都還沒贏,就說不輸法環?
真要像目前展示的这样子就买爆,让厂家们知道这种游戏也能赚钱。
第二个虎先锋好,第一个虫子不好。原因没有互动,对手强大才有胜利感。建议:虫子加对白配音,有特色记忆点那种配音,加上对玩家的攻击技能,这样玩起来爽一点
嗯…視角的轉動蠻不舒服的,除此之外都讓人想上手一玩。
确实我也觉得,尤其是打虎先锋这个喜欢跃起的怪特别明显。他一跳起来,那个视角直接就朝天了,拉得很生硬,而且视角里一下子丢失了大地很不舒服。感觉此时把视角稍微拉远,适当降低,画面范围适当变大,但依然保持相对主角有俯角,而不是仰望会更舒服。
国产做到这个份上,实属难得!非常支持,最后那个BOSS满满的仁王既视感哈哈..
没人夸夸那个道人的cv吗😭我无敌喜欢!!!!!
妖媚的一逼ww
希望這個團隊 製作一個 金庸全人物出現的開放RPG
应该吧战斗bgm再做好一点 不然气氛起不来之前预告片打龙那一段音乐就很不错
可能是小BOSS,背景音乐比较弱吧。
这只是小boss,确切的说是精英怪
虎哥就精英怪而已
你没仔细听
击中敌人的特效可以加强,再加上停顿感能增加打在敌人身上的感觉
好多對岸朋友 都好苛刻 難得一款很有潛力的作品說 留言都沒在客氣的
中文圈就这样,特别是在大陆。如果说大陆版的1450你应该就知道是什么意思
可能被大聖歸來雷怕了
还好吧,鼓励认可的话也有很多人在说啊。但是开试玩会本来就是希望收集玩家意见继续优化打磨嘛,当然有什么想法建议就直说了。
波士動作生硬, 沒有了第一次 靈樞子 哪種活靈活現的細味感覺, 這才是黑神話悟空的靈氣所在, 現在的感覺跟其他遊戲沒兩樣,製作組努力別走失🙏🙏
从设定上来看今天试玩的boss里只有最后一个关卡的关底boss是最终boss其他的都只属于精英怪的范畴,所以现在还很难评定有没有更精彩的boss战
确实,没有第一次pv的那种惊艳感
戰鬥可以多樣化一點,別都是"打帶跑"這種模式,沒有對打的快感,看看多年前的魔戒中土世界-戰爭之影,可以跟敵人打的有來有回