@@ПашаПЛЮСИК то есть, тебя не устраивает, что вместо того, чтобы бегать по деревне и собирать долбанную шерсть, можно просто сейчас зайти в дом и забрать кровать?
Помню как в 8 лет, 15-16 году смотрел всяких лестплейшиков, играющих с разными модами, такими как Galacticraft, Galaxy Space, Davinci Velles, и мечтал поиграть в майнкрафт со всеми этими модами на своём компьютере(своего у меня тогда не было). И появился через 6 лет. И я конечно же воплатил свою мечту в жизнь! Ни одно последнее обновление не заменит ту атмосферу
12:51 любопытный факт. Если вы упадёте на лодке с высоты в 49 блоков, то умрёте, хотя если упасть с высоты меньше или больше, то выживите. Изменено: иронично, что в видео этот факт под номером 49.
Версия 1.4.7 прям такая ностальгия, обратно в 2013 год вернулся. То время, когда искал крафт брони в интернете целый час. То время, когда зассал зайти в джунглиевый храм (Думал это заброшенный дом).
@@blaze3518 время идёт, а чувства не меняются, кстати я тоже решил поиграть по ниже 1.12.2, и о чудо, я понял что это слияние текстур с музыкой, это такая гармония
Я думаю, все новые текстуры лучше старых, но старые навсегда останутся в моём сердце. Меня больше выбесило изменение дизайна деревень. Я ещё до того, как начал играть в Майнкарафт, смотрел кучу видео. И там были эти деревни, да и дизайн жителей казался тогда разнообразнее. Я и во времена 1.15 играл на 1.13, хотя сейчас мне кажеться, что всё изменилось к лучшему. Да и вышли крутые обновления 1.16 и 1.17
История текстуры булыжника очень большая. Текстуры булыжника всех версий взаимосвязаны, так как разработчикам не приходилось их перерисовывать и делать новые. Minecraft был создан из версий Pre-classic, которые исходят из более старой игры Нотча под названием Ruby Dang. Названия самых первых версий начинались с "rd", что и означает "Ruby Dang". Именно оттуда Нотч взял текстуру для камня. Первая текстура камня была похожа на булыжник, а первая текстура булыжника исходила из первой текстуры камня, которая была похожа именно на булыжник, потому что булыжник это потрескавшийся камень. Когда появился булыжник, Нотч ему сделал текстуру из первой текстуры камня, в которой уменьшил контрастность, чтобы текстура больше соответствовала булыжнику и была приятной на вид. В то же время Нотч обновил и текстуру камня, она была тогда новая и её отличительной особенностью на тот момент была ее гладкость, что и придавало ей приятный вид. Она послужила появлением текстуры для гладкой каменной плиты или каменного полублока. После чего появилась и текстура бедрока, которая как многие знают просто является текстурой камня с увеличенным контрастом. Вторая текстура булыжника получилась из первой, благодаря ее детализации, которую применили для соблюдения схожести по мотивам с текстурами других блоков. Из второй текстуры булыжника исходит текстура замшелого булыжника, незерака, каменной печи, поршня, раздатчика и выбрасывателя. Кстати, текстуры каменной печи, раздатчика, выбрасывателя и поршней созданы из двух текстур - из текстуры каменного полублока и второй текстуры булыжника, где на заднем фоне был булыжник, а на переднем фоне в нижней половине каменный полублок. Третья текстура булыжника как ни странно получилась из второй текстуры булыжника, что говорит о том, что разработчики лентяи. Процесс создания третьей текстуры булыжника в этом случае был достаточно интересным. Разработчики убрали верхнюю половину из текстуры 16×16, а нижнюю перенесли вверх, после чего дорисовали то, что осталось в нижней половине, туда они добавили одну деталь из удаленной половины. После этой проделанной работы, они ещё раз уменьшили контрастность. Вот так и получилась третья текстура булыжника. Текстуру для эндерняка разработчики взяли из третьей текстуры булыжника, в которой они вывернули наизнанку яркость цветов и подобрали цвет ближе к бежевому. Третья текстура булыжника появилась в версии Beta 1.7 и продержалась аж до версий 1.13, где её можно увидеть, как стандартную текстуру булыжника в последний раз. Одновременно с этим можно ностальгировать, глядя на текстуру замшелого булыжника, ведь она была сделана из второй текстуры булыжника. В предрелизных версиях 1.14 разработчики делали демотекстуры, из которых в итоге долелали привычные нам новые текстуры Minecraft к релизной версии 1.14, связанной и с выходом обновления крестьян и разбойников. Мы рассмотрим демотекстуру булыжника или же четвертую текстуру булыжника, которую компания Mojang переработала из третьей текстуры булыжника в одном из снапшотов версии 1.14. Сравнивая текстуры булыжника в версиях до 1.13 с текстурой булыжника, вышедшей в одном из снапшотов версии 1.14, заметно, что новая текстура гораздо приятнее на глаз, так как она стала более мягкой и плавной. Очень хорошо переработали текстуры, тут разработчики постарались. В версии 1.14 разработчики приготовили новые текстуры блоков. Текстура булыжника уже пятая по счету мало чем отличается от четвертой текстуры, но можно заметить, что у пятой текстуры в отличие от четвертой присутствуют некоторые светлые пиксели на серединах нарисованных камней. Текстура замшелого булыжника сделана из той же текстуры булыжника, но с зелеными деталями. Подытожу. Minecraft очень крутая, интересная и с большой историей игра. Если зайти в прошлое игры во время её появления, то можно сказать, что Minecraft оставил в наших сердцах память о том, какой был при Нотче. Я оставил ссылку на все версии текстуры булыжника: drive.google.com/file/d/1Xip3_BLea4TovprUeL0citwQB8N1W1KA/view?usp=sharing Название All Cobblestone Textures
Я тоже думаю.мне всегда удобней играть с двойным нажатием. И не понимаю что в этом не удобного.хотя с 1.8.3 играть начал.я просто на телефоне до этого играл и там тоже 2 раза нажимать надо было видимо поэтому и на ПК также. Тем более что ты жмёшь одну кнопку вместо двух.
6:15 прикол в том, что его можно было заспавнить с помощью яйца призыва обычного скелета, просто используешь его яичко в аду и всё! Как минимум на момент 1.8 это было так
Майнкрафт создан 2009г. Разработчик: Mojang Studios Издатель: Xbox Game Studios Дата выпуска: 17 мая 2009 года (начальная версия) 18 ноября 2011 года (официальный выпуск) Лицензия: проприетарное программное обеспечение Последняя версия: 1.17.1 (6 июля 2021 года) Жанр: Песочница Возрастные рейтинги: CERO: A - All ages ESRB: E10+ - Everyone 10+ PEGI: 7 RARS: 6+ USK: 6
6:20 можно повысит мобов в одном блоке командами и настройками специальнами которые были недавно добавлены как например сохр инвентарь можно включить при создании мира
6:42 «Скорость выпадения динамита составляет 100%.» Чего?! Думал я не так услышал, но включил субтитры. Тоже самое... Может быть «Добыча от динамита составляет 100%»? Это было бы логичнее...
8:02 а мне нравилось такое управление. не знаю что в этом не удобного ведь ты жмёшь одну кнопку вместо двух.хотя я начинал играть с 1.8.3 а до этого играл на телефоне.
я даже непомню точно с какой версии начинал играть но помню как я радовался когда лошадей добавили и помню как все хотели другую форму порталу сделать (эх были же времена)
Помню когда не было яйца скелета иссушителя заспавнить его был лишь один вариант - это с яйца обычного скелета в аду и тогда в 90% случаях это был чёрный скелет, а остальные 10 - это обычный скелет
Идея для Моджанг про лодки: Можно сделать так чтобы лодка ломалась при падении с определенной высоты. По-моему это было бы более логичнее и ХАРДКОРНЕЕ.
Я играю в майнкрафт с 6 лет! Сейчас мне 15 )) И я только сейчас узнал что не обязательно нажимать 2 раза "W" что бы бегать !! Я думал что только в креативе при полёте можно ускорятся одной кнопкой
То что океан бвл очень темным это очень круто я просто не знаю как описать словами насколько это круто особено с звуком dark4 (если бы он был на тех версиях)
Лучше отдельный биом типа скалк-океана (в нём особая скалковая вода, которая распространяет все звуки в два раза дальше и в которой плаваешь в два раза медленнее), чтобы вода в нём не пропускала свет. И ещё подводные версии нынешних скалк блоков типа подводного катализатора, сенсора, крикуна.
@@Mykola-l1c Знаешь, я с тобой согласен. Если учесть степень лени Моджангов, из моих предложений они сделают только новую текстурку воды специально для биома скалка
0:08 Skip the tutorial: Эй! Ютуб думает, что невозможно подписаться с перевёрнутым устройством! Я с компа: *музыка* What you know about rolling down in the deep
Бесконечный генератор обсидиана можно сделать так: Когда вы перемещаетесь в энд вы можете с обсидиановый платформы стырить обсидиан и при повторной телепортации она генерируется заново цельной
Майнкрафт в период с 2012 по 2022 год прошел значительные изменения, включая исправление ошибок и добавление новых возможностей. Highlights 🎯 Раньше эндер мена могла быть поражена стрелой, а блоки лавы можно было ставить без ведра. ⛏ В 2012 году был рабочий генератор обсидиана, но его исправили в версии 1.8. 🌊 В Java версии 1.2 можно было получить воду в аду и воду в краю путем использования порталов и вредительства. 🔥 В 2012 году водные потоки в океанах были темными и не позволяли использовать снаряды эндера эффективно. 🌱 В прошлом были ограничения в разведении животных, размещении сундуков и использовании динамита, но в последующих обновлениях они были исправлены или улучшены.
В 1.16.5 кстати разработчики исправили лодку и теперь с неё нельзя было скатываться с вершин без урона, она ломалась и вы получали урон, но в 1.17 от этой идеи по понятным причинам отказались
@@Dante_motivated Мда, это чел ты у нас недо олд, непринимает все новое, даже если оно нужное, крутое просто потому что, раньше было лучше и я такой крутой, я олд нахуй, что то я в этом сомневаюсь псевдо олд, у тебя ностальгия разыгралась
А помните, когда вы услышали звук о завершении покупки в магазе, заходите в эту игру, и начинаете бродить... Это было началом вашей великой эпохи. Minecraft...
Помню как я пытался понять , что за синий блок ( генератор , который создает небольшой кусочек ада ) , а когда уже узнал что это такое я не понимал как его вызвать .
опоздал на год, но в старых версиях скелета иссушителя можно было заспавнить. Для этого нужно было яйцо обычного скелета использовать в аду. Хотя там и обычные спавнились через яйцо призыва, но с большим шансом спавнились скелеты иссушители
Не играла в майкрафт лет 7-8, ибо в какой-то момент знала его так хорошо и столько всего видела, что перегорела наверное, наскучило, а 1.8.2 и выходящая на тот момент 1.9 не привлекали, и щас смотрю на все эти измененные механики, чувствую себя олдом, который уже нихрена не знает и не помнит, но вот этот приятный налет настольгии от старых текстур, того как крафтила сундуки-лавушки для оптимизации склада, это так тепло и странно хах совсем другие ощущения от игры и они хорошие, хотя вот зайти в 1.7.10 на тот сервер названия которого я уже не помню все равно хочется, чисто пощекотать воспоминаний и сравнить ощущения ахаха
0:14 я который смотрю видео через телевизор ааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа понимаю
А кто кроме меня знал что в версии 1.12.2 (я не знаю когда это появилось и когда закончилось но в 1.16 такого точно нету) если ты в обычном мире прописывал KeepInventory True то это только в обычном мире, а когда ишел в ад там стоял KeepInventory False
А помните, когда мы, чтобы сделать кровать, разрушали столбы с факелами в деревнях у жителей... Эх.
Чувствую себя старой,помню будто это было вчера
ох даааааа, жаль что их больше нету ;(
Даааа...
@@ПашаПЛЮСИК то есть, тебя не устраивает, что вместо того, чтобы бегать по деревне и собирать долбанную шерсть, можно просто сейчас зайти в дом и забрать кровать?
@@Stronger-so3iv ... Хз
Я ощущаю себя старым..когда смотрю это видео,ведь почти все факты для меня кажутся чем то обычным и понятным
жиза
Эх помню времена когда на хбох360 играл в майн.
блять а хули я ною,пойду поиграю :)
Я впервые узнал что есть кнопка спринта, даже сейчас нажимаю w 2 раза
Я напрочь забыл о кнопке спринта и пока не увидел свой комментарий в уведомлении я и не вспоминал о ней
Я тоже, но я просто в хардкоре прохожу)
Помню как в 8 лет, 15-16 году смотрел всяких лестплейшиков, играющих с разными модами, такими как Galacticraft, Galaxy Space, Davinci Velles, и мечтал поиграть в майнкрафт со всеми этими модами на своём компьютере(своего у меня тогда не было). И появился через 6 лет. И я конечно же воплатил свою мечту в жизнь! Ни одно последнее обновление не заменит ту атмосферу
Жалко ,что автор ролика не сказал о том ,что раньше можно было скрафтить золотые зачарованные яблоки при помощи одного яблока и 8 золотых блоков
Это всё знают
@@playerName.official нет сейчас много новичков а яблоки нотча можно делать только на.1.8.9
@@moltiriys8082 это знают все
@@autsaider4240 я говорю про новеньких гений они даже про старых жителей не знают
Да
Раньше, чтобы заспавнить визер-скелета, нужно было использовать в аду обычное яйцо скелета
Забавно звучит ну типа... Яйцо скелета....ахаххахахаз
там с некотрым шансон он только появлялся ведь мог появиться и обычный скелет
И также с кадавром
То же самое работало и с кадавром и стреем, но в 1.11 эту фичу убрали. А жаль, очень прикольная фишка была.
@@blaze3518 Но геморноя, если ты этого кадавра хочешь заспавнить в другом месте, кроме пустнымих и холодных биомов, и зачем эта фишка щяс
Помню способ крафта лодки, где кроме 5 досок использовалась лопата)))
Так это в мобильной версии так, а так на пк без лопаты можно скрафтить
@@DLNB-PLAY несуществует мобильной версии
есть джава и бедрок
в бедроке( пк,консоль,телефон) досихпор лопата
а в джаве (пк) без неё
@@maksvinokur27 так ладно ты, но я то на телефоне играю бедрок майнкрафт |:/
Раньше был Pocket edition
@@emperorgalaxy4495 он остался в наших сердцах. А бедрок я не считаю легитимным))))
12:51 любопытный факт. Если вы упадёте на лодке с высоты в 49 блоков, то умрёте, хотя если упасть с высоты меньше или больше, то выживите.
Изменено: иронично, что в видео этот факт под номером 49.
Эх черт как же мне нравиться старая текстура льда, а новая весь кайф ломит, да и вообще на старых версиях АБСОЛЮТНО другая атмосфера
Версия 1.4.7 прям такая ностальгия, обратно в 2013 год вернулся. То время, когда искал крафт брони в интернете целый час. То время, когда зассал зайти в джунглиевый храм (Думал это заброшенный дом).
@@blaze3518 время идёт, а чувства не меняются, кстати я тоже решил поиграть по ниже 1.12.2, и о чудо, я понял что это слияние текстур с музыкой, это такая гармония
Да... да даже 1.12.2 с этими текстурами, а дальше...
Согласна...
Я думаю, все новые текстуры лучше старых, но старые навсегда останутся в моём сердце. Меня больше выбесило изменение дизайна деревень. Я ещё до того, как начал играть в Майнкарафт, смотрел кучу видео. И там были эти деревни, да и дизайн жителей казался тогда разнообразнее. Я и во времена 1.15 играл на 1.13, хотя сейчас мне кажеться, что всё изменилось к лучшему. Да и вышли крутые обновления 1.16 и 1.17
История текстуры булыжника очень большая.
Текстуры булыжника всех версий взаимосвязаны, так как разработчикам не приходилось их перерисовывать и делать новые.
Minecraft был создан из версий Pre-classic, которые исходят из более старой игры Нотча под названием Ruby Dang. Названия самых первых версий начинались с "rd", что и означает "Ruby Dang". Именно оттуда Нотч взял текстуру для камня.
Первая текстура камня была похожа на булыжник, а первая текстура булыжника исходила из первой текстуры камня, которая была похожа именно на булыжник, потому что булыжник это потрескавшийся камень.
Когда появился булыжник, Нотч ему сделал текстуру из первой текстуры камня, в которой уменьшил контрастность, чтобы текстура больше соответствовала булыжнику и была приятной на вид.
В то же время Нотч обновил и текстуру камня, она была тогда новая и её отличительной особенностью на тот момент была ее гладкость, что и придавало ей приятный вид. Она послужила появлением текстуры для гладкой каменной плиты или каменного полублока.
После чего появилась и текстура бедрока, которая как многие знают просто является текстурой камня с увеличенным контрастом.
Вторая текстура булыжника получилась из первой, благодаря ее детализации, которую применили для соблюдения схожести по мотивам с текстурами других блоков.
Из второй текстуры булыжника исходит текстура замшелого булыжника, незерака, каменной печи, поршня, раздатчика и выбрасывателя. Кстати, текстуры каменной печи, раздатчика, выбрасывателя и поршней созданы из двух текстур - из текстуры каменного полублока и второй текстуры булыжника, где на заднем фоне был булыжник, а на переднем фоне в нижней половине каменный полублок.
Третья текстура булыжника как ни странно получилась из второй текстуры булыжника, что говорит о том, что разработчики лентяи. Процесс создания третьей текстуры булыжника в этом случае был достаточно интересным. Разработчики убрали верхнюю половину из текстуры 16×16, а нижнюю перенесли вверх, после чего дорисовали то, что осталось в нижней половине, туда они добавили одну деталь из удаленной половины. После этой проделанной работы, они ещё раз уменьшили контрастность. Вот так и получилась третья текстура булыжника. Текстуру для эндерняка разработчики взяли из третьей текстуры булыжника, в которой они вывернули наизнанку яркость цветов и подобрали цвет ближе к бежевому.
Третья текстура булыжника появилась в версии Beta 1.7 и продержалась аж до версий 1.13, где её можно увидеть, как стандартную текстуру булыжника в последний раз. Одновременно с этим можно ностальгировать, глядя на текстуру замшелого булыжника, ведь она была сделана из второй текстуры булыжника.
В предрелизных версиях 1.14 разработчики делали демотекстуры, из которых в итоге долелали привычные нам новые текстуры Minecraft к релизной версии 1.14, связанной и с выходом обновления крестьян и разбойников.
Мы рассмотрим демотекстуру булыжника или же четвертую текстуру булыжника, которую компания Mojang переработала из третьей текстуры булыжника в одном из снапшотов версии 1.14. Сравнивая текстуры булыжника в версиях до 1.13 с текстурой булыжника, вышедшей в одном из снапшотов версии 1.14, заметно, что новая текстура гораздо приятнее на глаз, так как она стала более мягкой и плавной. Очень хорошо переработали текстуры, тут разработчики постарались.
В версии 1.14 разработчики приготовили новые текстуры блоков. Текстура булыжника уже пятая по счету мало чем отличается от четвертой текстуры, но можно заметить, что у пятой текстуры в отличие от четвертой присутствуют некоторые светлые пиксели на серединах нарисованных камней. Текстура замшелого булыжника сделана из той же текстуры булыжника, но с зелеными деталями.
Подытожу. Minecraft очень крутая, интересная и с большой историей игра. Если зайти в прошлое игры во время её появления, то можно сказать, что Minecraft оставил в наших сердцах память о том, какой был при Нотче.
Я оставил ссылку на все версии текстуры булыжника: drive.google.com/file/d/1Xip3_BLea4TovprUeL0citwQB8N1W1KA/view?usp=sharing
Название All Cobblestone Textures
@user-ck8ks9tu9r what???
Это целое сочинение
Ну у тебя конечно терпение👍👍👍! Я бы через четверть написанного сдох
Респект тебе чел лайк Молодец знаешь историю булыжника!!!!❤❤❤❤❤😊❤😊❤😊❤😊❤😊❤❤😊❤😊❤😊❤😊
КАПЕЕЕЦ. ЧЕЛ, ТЫ ПРОСТО ИМБА!
Помните как мы делали "Летающую тарелку из куриц"? Это было хорошее время 🥺
Што!?
@@DANIIL187 Когда на один блок спавнишь из яйца куриц штук 30 и убираешь блок, и т. к. Это курицы, они медленно летят
@@DANIIL187 набери в ютубе " летающая тарелка из куриц"
Кто тоже до сих пор использует двойное нажатие для бега? (Посмотрим сколько нас)
немного нас...
судя по активу коммента)))
Я
А как по другому?!?
@@tykon780 зажать ctrl
Контрол@@tykon780
6:08 раньше если в незере использовать яйцо призыва скелета, то с каким-то шансом появится визер - скелет
только хотел написать
@@MykytaSneez серьёзно что ли?
Помучто тогда небыло яйца призыва визера скелета, а щяс это бесполезно, по понятной причине
8:00 так двойное нажатие на даблю удобнее, чем клацать на контрол
Я тоже думаю.мне всегда удобней играть с двойным нажатием. И не понимаю что в этом не удобного.хотя с 1.8.3 играть начал.я просто на телефоне до этого играл и там тоже 2 раза нажимать надо было видимо поэтому и на ПК также. Тем более что ты жмёшь одну кнопку вместо двух.
я только из видео узнал, что это неединственный способ бегать
Ага, особенно когда врезался в блок) приходится переставать идти вперёд чтобы снова начать бежать
Зажал мизинцем кнтрл и все.
Чел
@@tark_YT тебе легче мизинцем тянутся, а мне легче двойной таб. к чему сразу агрессия?
6:09 дааа, помню тогда приходилось призывать обычных скелетов, и с некоторым шансом призывался иссушитель
А вы помните что когда-то давно, руды выгладили по другому.. как же я это помню..
6:15 прикол в том, что его можно было заспавнить с помощью яйца призыва обычного скелета, просто используешь его яичко в аду и всё! Как минимум на момент 1.8 это было так
Майнкрафт создан 2009г.
Разработчик: Mojang Studios
Издатель: Xbox Game Studios
Дата выпуска: 17 мая 2009 года (начальная версия) 18 ноября 2011 года (официальный выпуск)
Лицензия: проприетарное программное обеспечение
Последняя версия: 1.17.1 (6 июля 2021 года)
Жанр: Песочница
Возрастные рейтинги: CERO: A - All ages ESRB: E10+ - Everyone 10+ PEGI: 7 RARS: 6+ USK: 6
Это было неожиданно, но приятно
6:20 можно повысит мобов в одном блоке командами и настройками специальнами которые были недавно добавлены как например сохр инвентарь можно включить при создании мира
Добавлены ровно тогда, когда появилось это ограничение
5:40 Я даже не заметил что это исправили.... Я по сей день думал что они не горят....
6:42 «Скорость выпадения динамита составляет 100%.»
Чего?!
Думал я не так услышал, но включил субтитры. Тоже самое...
Может быть «Добыча от динамита составляет 100%»?
Это было бы логичнее...
Тоже хотел про это написать.
8:02 а мне нравилось такое управление. не знаю что в этом не удобного ведь ты жмёшь одну кнопку вместо двух.хотя я начинал играть с 1.8.3 а до этого играл на телефоне.
Ничего себе, видео по майнкрафту)
8:00 я всегда бегал на двойное нажатие w и сейчас так бегаю как по мне это удобней
понимаю
особенно на геймпаде.
Я до сих пор так бегаю
Я тоже так думаю.
Тут ни одного чела который на контрол нажимает? Бл чувствую себя особенным
Очень круто! Ты хорошо переводишь, продолжай в том же духе!
9:13
игроки Террарии: ну добавили в майн, и чо?
игроки Майна: ОГО! ДАЖЕ БЕЗ МОДОВ🤯
думаю стоило уведомить, что это перевод загран-видео, чтобы люди не жаловались)) А так то очень интересно :D
я даже непомню точно с какой версии начинал играть но помню как я радовался когда лошадей добавили и помню как все хотели другую форму порталу сделать (эх были же времена)
+++
1.6 версия была
@@NickyKun я начал играть когда в креативе небыло разделов
@@FilmixLime Помню, было дело. То-ли в 1.2.5, то-ли в 1.3 добавили разделы.
С лошадей как раз и начался весь этот кал
ВАУ, неожиданно, но приятно. Отличный перевод!
Ну не сидеть же мне на одной игре
Upd: людям в кинотеатрах не легче, чем вам
Естественно
Мы и не против
Ага но как-то не привычно, это видеть что ты это снимаешь я пвз привыкла видеть.
Я хотель написать что меркури и майнкрафт что это несовмистимые вещи когда увидел этот коментарии перестал
Какое-то разнообразие.
1:40 - Ахаххаха... Помню мне попался, житель который хотел продать, компас за целых 75 изумрудов! Цэ жостка.
Интересно если житель такой был то... Странствующий торговец: грязь за 1000 изумрудов.
@@user-chelik275 Я просто, создал мир в супер плоском мире. На старой версии. И нашёл, деревню с этим жителем.
Помню когда не было яйца скелета иссушителя заспавнить его был лишь один вариант - это с яйца обычного скелета в аду и тогда в 90% случаях это был чёрный скелет, а остальные 10 - это обычный скелет
Эх... Помню свой маленький мобильный мир с обрезанной деревней...
Идея для Моджанг про лодки:
Можно сделать так чтобы лодка ломалась при падении с определенной высоты.
По-моему это было бы более логичнее и ХАРДКОРНЕЕ.
2:30 даа я помню лодка ломались и приврощялась в доски и палки, мне это раздражало теперь я скучаю по тем времена
10:05 помню в мкпе раньше под колодцами с шансом спавнился портал в край, ностальгия
Ага
И сид 999, где ты сразу возле деревни спавниться
@@Mykola-l1c и 333 и 666
@@Mykola-l1cу меня на старых версиях Майнкрафт пе работала😢
Как же долго я ждал у тебя видосик про майн
Так вроде никто и не просил
Многие из ру сегмента не знают о таком прелестном ютубере как stt ,я рад что ты начал переводить майнкрафт и именно его)
Да даже если и знают, многие не владеют английским на достаточном уровне, чтобы его смотреть
@@Vapor_Mercury 2023 год, сейчас даже коты знают англ, наглый воришка
@@ДенисКонаков-л4ш 💀
@@ДенисКонаков-л4ш ага, скажи еще как ты ходил по воде, и совратил дочку начальника тюрьмы...
6:03 фразу "любовь не знает границ" ты идеально применил, чел харош
9:18 Я и сейчас в 1.20.2 не мог найти материк проплыв где-то 5 тысяч блоков
Я который играет с модами на 1.7.10, удивляюсь не тому что было, а тому что стало)
Я играю с альфа версии. Добро пожаловать в клуб
Жиза
Мне вот текстуры до 1.14 нравились больше, доски, незерраки, эндерняк и ископаемые особенно
Ну значит ты идиот
Незерак старый...
@@DeathDeathDeathcool Забавный факт. Раньше незерак назывался "Незерит". (Совпадение?)
0:33 мы с братом смогли создать бесконечный генератор парталов в ад с помощью огнива и гаста!
Я играю в майнкрафт с 6 лет! Сейчас мне 15 ))
И я только сейчас узнал что не обязательно нажимать 2 раза "W" что бы бегать !!
Я думал что только в креативе при полёте можно ускорятся одной кнопкой
Аналогично, мне 14, так бегать уже привычка
Мне 20 и я тоже только что об этом узнала…
Ещё можно w + контрол
6:12 - его можно было получить кликнув на песок душ яцом призыва обычного скелета. Тоже самое было и с кадавром.
То что океан бвл очень темным это очень круто я просто не знаю как описать словами насколько это круто особено с звуком dark4 (если бы он был на тех версиях)
Лучше отдельный биом типа скалк-океана (в нём особая скалковая вода, которая распространяет все звуки в два раза дальше и в которой плаваешь в два раза медленнее), чтобы вода в нём не пропускала свет. И ещё подводные версии нынешних скалк блоков типа подводного катализатора, сенсора, крикуна.
@@saturnplay9872 я думаю твои запросы в Майнкрафте не возможно сделать
@@Mykola-l1c Знаешь, я с тобой согласен. Если учесть степень лени Моджангов, из моих предложений они сделают только новую текстурку воды специально для биома скалка
@@saturnplay9872 дело не в моджанге а в самом запросе. Звучит как полный бред
0:08
Skip the tutorial: Эй! Ютуб думает, что невозможно подписаться с перевёрнутым устройством!
Я с компа:
*музыка*
What you know about rolling down in the deep
Бесконечный генератор обсидиана можно сделать так:
Когда вы перемещаетесь в энд вы можете с обсидиановый платформы стырить обсидиан и при повторной телепортации она генерируется заново цельной
Вроде как на новых версиях это пофиксили
Вроде не пофиксили
И ещё где-то примерно с версии 1.16 разбойники перестали атаковать жителей детей
Майнкрафт в период с 2012 по 2022 год прошел значительные изменения, включая исправление ошибок и добавление новых возможностей.
Highlights
🎯 Раньше эндер мена могла быть поражена стрелой, а блоки лавы можно было ставить без ведра.
⛏ В 2012 году был рабочий генератор обсидиана, но его исправили в версии 1.8.
🌊 В Java версии 1.2 можно было получить воду в аду и воду в краю путем использования порталов и вредительства.
🔥 В 2012 году водные потоки в океанах были темными и не позволяли использовать снаряды эндера эффективно.
🌱 В прошлом были ограничения в разведении животных, размещении сундуков и использовании динамита, но в последующих обновлениях они были исправлены или улучшены.
Это реально круто, крутой голос, так и видео.
00:34 есть другой способ с порталом в край, а именно с платформой, на которой спавниться игрок
мне нравиться как ты делаешь видео
хотелось бы темы поинтереснее
например истории комьюнити
лучшие моды
исторические штуки
или теории
Это перевод
@@ne-verte-on-razbiraetsa. пон
В 1.16.5 кстати разработчики исправили лодку и теперь с неё нельзя было скатываться с вершин без урона, она ломалась и вы получали урон, но в 1.17 от этой идеи по понятным причинам отказались
Просто, давайте все же признаем что стало лучше.
нет, все стало хуже, особенно ад, нафиг этих тупых пиглинов добавили, еще эти адские леса.
@@Dante_motivated а в чем кайф ходить по пустоши? Надо идти вперёд, а не оставаться в каменном веке. Хотя 1.19 исключение
Стало лучше, но как по мне атмосфера потерялась где-то.
@@Dante_motivated Мда, это чел ты у нас недо олд, непринимает все новое, даже если оно нужное, крутое просто потому что, раньше было лучше и я такой крутой, я олд нахуй, что то я в этом сомневаюсь псевдо олд, у тебя ностальгия разыгралась
@@Dante_motivated блин ты мужик или кто? Пиглины для сложноты и чтобы интересно. Или ты хочешь в скучном мире жить?
Помню как колодца в деревнях были глубже, оооочень глубокими
1. Лодку и вагонетку покинуть можно было правой кнопкой мыши
2. Скелет-иссушитель призывался в аду с помощью яйца скелета
Иеркурия рассказывает о том что раньше на джаве нельзя было делать млж дроп с лодками, игроки бедрока которые и так не могут
ЧТОО, МЕРКУРИЙ И МАЙНКРАФТ !
Озвучка кое-где хромает, а вот перевод добротный
Где-то в 2К13 игрок в майнкрафт:
- Они считали меня сумасшедшим, когда я строил леденые могистрали, но кто теперь сумасшедшый?! - *безумно смеётся*.
6:15 максимальное количество мобов в одном блоке можно изменить в настройках мира перед его созданием
Тогда такого не было
Это добавили в 1.16 только
еще интересным факт, в версии 1.0.5 все животные питались и размножались только с помощью пшеницы
8:14 если что это оружие из мода admin guns
Всё ещё достоин!
ну, мне кажется, все эти изменения к лучшему. 👐🏻
Привет давай ты сделаешь про гороховое семейство первую может быть ещё получится и вторую часть
А у меня слетал постоянно, но это на старых версиях бедрок
Ух ты, не ожидал
6:11 там если поставить яйцо скелета обычного в незере то он становился скелетом иссушителем
Не всегда там шанс 50%50
@@nekkylega какой 50 на 50 там в незере одного обычного не было всегда иссушеннве
Скелета-иссушителя мы получали яйцом призыва обычного скелета, используя его в аду. Тогда, с каким-то шансом, можно было заспавнить другого скелета.
ты забыл о том что раньше можно было крафтить зачарованные яблоки из золотых блоков
А помните, когда вы услышали звук о завершении покупки в магазе, заходите в эту игру, и начинаете бродить... Это было началом вашей великой эпохи. Minecraft...
А я и сейчас просто нажимаю W два раза, это гораздо удобнее, чем тянуться до ctrl
Круто! ДА ВАУ
11:31 и камням внииииз. Пучи опять использовал c-moon
хорошо делаеш видео молодец
Это вроде перевод...
12:20 В главних ролях: Maksik и жители.
ух! подписался!
Помню как я пытался понять , что за синий блок ( генератор , который создает небольшой кусочек ада ) , а когда уже узнал что это такое я не понимал как его вызвать .
Тоже самое, я ваще думал что это хрень которая просто не работает
опоздал на год, но в старых версиях скелета иссушителя можно было заспавнить. Для этого нужно было яйцо обычного скелета использовать в аду. Хотя там и обычные спавнились через яйцо призыва, но с большим шансом спавнились скелеты иссушители
Меркурий а можно пж топ растений без классов? Пж!
будет
@@Vapor_Mercury А скоро будет топ успокоительных растений??? Мечтаю увидеть
люди которые смотрят с телевизора:а как тут перевернуть?
мне что монитор перевернуть?
Переверни себя
Да
@@Приведение-е3у борода
Не играла в майкрафт лет 7-8, ибо в какой-то момент знала его так хорошо и столько всего видела, что перегорела наверное, наскучило, а 1.8.2 и выходящая на тот момент 1.9 не привлекали, и щас смотрю на все эти измененные механики, чувствую себя олдом, который уже нихрена не знает и не помнит, но вот этот приятный налет настольгии от старых текстур, того как крафтила сундуки-лавушки для оптимизации склада, это так тепло и странно хах совсем другие ощущения от игры и они хорошие, хотя вот зайти в 1.7.10 на тот сервер названия которого я уже не помню все равно хочется, чисто пощекотать воспоминаний и сравнить ощущения ахаха
0:14 я который смотрю видео через телевизор ааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааааа понимаю
панимаю
Автор: говорит про рельсы и механику бега: это так неудобно, как мы раньше жили.
Майнкрафт Бедрок: дорогой дневник...
Там удобное это как бы
В яму можно будет разместить больше 24 коров если в настройках при создании мира поменять значения
Меркури говорит: Ютуб думает что нельзя подписаться с перевёрнутым устройством, тем временем я который смотрит с пк
6:03 но как бы они того, должны сделать это
Они же… джуга-джуга…
Круто!
Про эндермена не так. Его можно поразить стрелой, но только с эффектом. Эффект на ложится, а стрела пролетит
с бегом такое до сих пор на старом управлении в пе и бе, но в 1 19 5 новое управление, так что все ок. но мне все равно старое нравится больше
А кто кроме меня знал что в версии 1.12.2 (я не знаю когда это появилось и когда закончилось но в 1.16 такого точно нету) если ты в обычном мире прописывал KeepInventory True то это только в обычном мире, а когда ишел в ад там стоял KeepInventory False
У меня в старых версиях вообще не работал keepinventory
Значит у тебя баг потому что у меня в аду всегда норм юыло в 1.12.2
*переворачиваю монитор*, *с трудом пользуясь мышкой ставлю лайк и подписываюсь*
ПЖ СДЕЛАЙ ТОП УСПОКОИТЕЛЬНЫХ РАСТЕНИЙ
мapиxoaнa норм
Старая текстура незерака больше похожа на какой то кровавый блок мяса с жилами и венами
well well well
269 > well well well
@@S2ouze 1301✌
@@цветочек2282 4780 😭🙏
@@S2ouzeMongol ivansions -65m+☪️Tamerlan Invasions -20m☪️Dungan Rebilions -25m+☪️Famine in Bengalia 1769-73 -10m☪️Crussades 1096-1272 -9m+☪️Recomquestia 722-1
Total: -129m☪
Fact check status: true✅
А помните, играя на телефоне, нельзя было провалиться в бездну под миром, потому что там были невидимые блоки?
0:07 А как перевернуть ПК🤯🤯🤯
Поверь, тем, кто смотрит в кинотеатре не намного легче
@@Vapor_Mercury А я даже не подумал😅
Переверни голову
@@armatatanktank6650 сиди задом к компу, передом к стулу, переверни голову
гений@@Vapor_Mercury
Клянусь, всю неделю думал что это ролик от Стоуна