개발자들이 멍청한 인공지능으로 어려운 난이도를 만든 꼼수들 ㅋㅋㅋ

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  • Опубліковано 12 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 381

  • @김병찬-y1c
    @김병찬-y1c 2 роки тому +611

    ai전들의 난이도를 다 이런식으로 맞춘다는건 알고있었죠 특히 레이싱 게임 그래서 전 일부러 천천히 달리다가 막판에 실력 확 올리는 식으로 해서 하면 거의 100%로 1등 할수있는걸 알게 된 후로 레이싱 게임에 흥미가 완전 식어버렸습니다 ㅠㅠ

    • @elvenisar
      @elvenisar 2 роки тому +207

      레이싱 게임은 이기려고 하는게 아니라 현실에서는 절대 불가능한 비싼 차 여러대 몰아보는 재미 ㅋ

    • @user-sl3yx3jm7t
      @user-sl3yx3jm7t 2 роки тому +14

      엥진짜루..?

    • @90hujak
      @90hujak 2 роки тому +15

      혹시 포르자 호라이즌 해보셨나요? 안 해보셨다면 추천요

    • @김병찬-y1c
      @김병찬-y1c 2 роки тому +8

      원래 그런 재미로 해야하는데 제가 차에 관심이없어서

    • @에이에이-aa
      @에이에이-aa 2 роки тому +47

      @@user-jb9hj1kp5v 도데체뭘말하고픈거임

  • @GGAMBU-g8b
    @GGAMBU-g8b 2 роки тому +396

    사펑2077은 무조건 플레이어가 이기도록 핵을쓰는 레이싱 AI들이 있죠

    • @user-gv4td6wg2v
      @user-gv4td6wg2v 2 роки тому +108

      시(진)펑 이라고 봤네 ㅋㅋㅋ

    • @Ddddiyong
      @Ddddiyong 2 роки тому +24

      개못핵

    • @user-sg7ok6ew7i
      @user-sg7ok6ew7i 2 роки тому +43

      레이싱할때 미니맵 보면 야랄났음 ㄹㅇㅋㅋㅋ

    • @user-se4qk9uj7h
      @user-se4qk9uj7h 2 роки тому +14

      @@user-gv4td6wg2v 이정도면 사랑임

    • @Karadin.
      @Karadin. 2 роки тому +18

      영상으로만 봤는데 어떻게든 꼼수를 써서 2등해도 1등으로 들어갔다고 하죠 ㅋㅋ

  • @CurryWurst19
    @CurryWurst19 2 роки тому +62

    ㄹㅇ,, 문명6 신 난이도는 게임이 아니라 고통이었어요. 전투력 보정은 그러려니 하겠는데 도대체 어떻게 벌써 테크가 저런지 모르겠고 초반부터 종교 러시 오면 눈 뜨고 당해야 해서 별 수 없이 종교 승리는 끄고 겨우 깼던 기억이 나네요

    • @user-ln7nx1qx4n
      @user-ln7nx1qx4n 2 роки тому +3

      어찌보면 인간의 진화의 불규칙성을 보여주는 게임이네요 상대는 인공지능이지만ㅋㅋㅋㅋ

    • @Bambilia
      @Bambilia 2 роки тому +6

      심지어 신 난이도에서의 Ai는 기본적으로 개척자가 3개임;;; 수도 지으면 바로 개척자 받고 그 받은 걸로 또 지으면 또 개척자 받고 그렇게 해서 플레이어가 1개 도시 가지고 있을 때 자기들은 3개 들고 있음;;;

    • @user-yt9od7ku9e
      @user-yt9od7ku9e 2 роки тому +2

      @@Bambilia ㄹㅇㅋㅋ 미국으로 땅사기치고 북미남미 먹으면서 땅피는데도 심지어 ai유럽에서 다몰려있고 전쟁하는데도 ㅋㅋ 중간중간 따라잡히는 부분이나 밀리는분야보면 이게 뭔가싶음

    • @prayforAlternativeGirls
      @prayforAlternativeGirls 2 роки тому

      신난이도 고대 시작시 기술이 AI는 고전시대임미다

  • @unclear_name
    @unclear_name 2 роки тому +156

    높은 난이도의 ai가 하는 걸 보고 배울려고 한 시도를 한 적이 있었던거 같은데 더럽게 안 되어서 한 치의 오차도 없이 해야 하는 거구나 하고 넘겼는데 막상 지금 보니 스펙자체가 달랐을지도 모르겠네요ㅋㅋ

    • @hosung34d
      @hosung34d 2 роки тому +4

      옛날에 비행기에서 할짓없어서 기내에 플레이 가능한 격투겜했는데 더럽게 쌔서 뭐야? 했는데 저거때문이였다니 ㅋㅋㅋ

  • @user-co8xq2sy3x
    @user-co8xq2sy3x 2 роки тому +158

    닼소3의 경우
    무희 전 이후 로스릭 성 맵에서 화살이 벽을 뚫고 날라오고 몇몇 몹들은 플레이어는 못쓰는 모션을 쓰기도 함
    근데 걔네들은 유저가쓰는 모션 다 씀

    • @user-pd5vr1ek3h
      @user-pd5vr1ek3h 2 роки тому +82

      걔들은 플레이어랑 다르게 평생 그 무기를 사용했으니 어찌보면 고증일수도 있겠네요

    • @kkzsd
      @kkzsd 2 роки тому +25

      @@user-pd5vr1ek3h 그딴고증...오히려 좋아

    • @cherry_pach
      @cherry_pach 2 роки тому +11

      벽뚫화살하니 생각난건데
      보스전에 입장했는데도
      입장하기 전에 놈이 쏜 화살이 연기벽을 뚫고 날아와서 맞는 버그가 흔했죠..

    • @siege033
      @siege033 2 роки тому +28

      @@user-pd5vr1ek3h 우린 이런것을 보고 프롬뇌라고 부르기로 했어요

    • @whstar122
      @whstar122 2 роки тому +1

      닼소2는 보스전들어가면서몸하고하얀벽이 겹쳐있으면 몹이 하얀벽뒤에서 뒤잡하면 하얀벽밖으로 끌려 나와지기도 하더라구요

  • @user-cz8zi1zf6s
    @user-cz8zi1zf6s 2 роки тому +124

    격겜은 진짜...고인물이 많네..
    핵쓰는 ai 이기는 분들도..ai가 핵쓰는 걸 알아낸것도 그렇고..

    • @zebolt
      @zebolt 2 роки тому +8

      프레임 단위로 기술쓰는 사람들이 많아서 일지도...

    • @gioh1006
      @gioh1006 2 роки тому +9

      @@zebolt 다른게임은 잘모르겟는데 철권같은게임은 가드후 프레임같은거는 외워야하는게 당연하다보니까 그런거같네요

    • @stin8882
      @stin8882 2 роки тому +1

      격겜러, 리겜러들은 절대 속일 수 없음

    • @김민호-i8l
      @김민호-i8l 2 роки тому +1

      @@zebolt 영 이상하다 싶으면 아예 게임을 뜯어버리는 사람도 있으니까요

    • @마마마마-p9r
      @마마마마-p9r 2 роки тому +1

      거긴 핵쟁이들도 이기는데뭐..

  • @jackson1375
    @jackson1375 2 роки тому +14

    재밌는 편법중 하나, 디비전 시리즈의 경우 난이도가 높으면 높을 수록 플레이어의 DPS와 조준점에 따라 반응합니다 DPS높은 유저가 바라보면 영원히 숨어있거나 하는식으로, 다만 적만 이런 편의주의적이 아니라, 플레이어도 빈사상태로 빠지면 빈사상태의 플레이어에게 쏟아지는 NPC의 사격 명중에 -50% 보정이 붙고 빈사 상태의 체력은 '타수'로 계산됩니다, 이런꼼수도 있더군요 ㅋㅋㅋ

    • @dsfhsdfh3456
      @dsfhsdfh3456 2 роки тому +3

      콜 오브 듀티 시리즈에서도 플레이어가 신나게 얻어맞다 두웅 소리 나면서 화면 흐려지고 시뻘겋게 변하면
      컴퓨터가 노골적으로 플레이어를 덜 때리는 조정이 돼있지요

  • @튜아카
    @튜아카 2 роки тому +11

    솔직히 보이는 피통만 늘어나는거는 속을수밖에 없을듯ㅋㅋㅋㅋ
    맞으면 와! 강화 안했으면 죽었을듯! 할테니 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @_0uO
      @_0uO 2 роки тому

      여러번해도 쟤는 퍼뎀인갑다 이생각할듯ㅋㅋ

  • @StingTV
    @StingTV 2 роки тому +22

    석유 고인물 소재 너무 재밌어요. 재밌게 잘 봤습니다 ㅎㅎ

  • @정다겸-v2p
    @정다겸-v2p 2 роки тому +64

    콜오브듀티 모던워4랑 월드앳워는 최고 난이도로 하는 순간 게임이 감자지옥이 되더라고요.
    돌진을 안하면 적들은 무한 스폰인데 개활지에 돌진하는 미션도 있고, 엄폐해도 감자가 무한으로 날라와서 되던져도 결국 폭사하고 몸만 살짝 보여도 2초컷당하는 무친 난이도 때문에 하루종일 오기로 도전해서 겨우 깼던 기억이 있죠.

    • @APSI9909
      @APSI9909 2 роки тому +8

      게다가 월앳워는 뭔놈의 일개 병사가 던지는건 올림픽 선수 뺨칠 정도로 잘던짐...무슨 유도탄도아니고;;

    • @scft5323
      @scft5323 2 роки тому +4

      지옥의 수류탄폭격

    • @user-bg2mf3qn6p
      @user-bg2mf3qn6p 2 роки тому +3

      맞아요, 현실적이게 엄폐사격하면서 천천히 전진해야지~했는데 정작 게임이 무한스폰으로 그걸 못하게 했죠ㅋㅋ

    • @김민호-i8l
      @김민호-i8l 2 роки тому +1

      @@APSI9909 적은 무슨 투포환 국가대표로만 부대를 만들어 놨는지 수류탄이 유도탄처럼 날라오고
      사수는 특수부대 출신인지 난 보이지도 않는 곳에서 내 캐릭터의 눈깔을 맞추드라

  • @W62826
    @W62826 2 роки тому +1

    4:38 페페가 돋보기 들고 아니 이자식! 하는거 왜이리 귀여워보이지?

  • @닌텐도박사LEE
    @닌텐도박사LEE 2 роки тому +11

    엌ㅋㅋㅋㅋ
    스플래툰 2 옥토익스펜션의
    최악의 핵쟁이
    3호는 여기엔 없네요 ㅋㅋㅋ
    마지막 히든보스 3호 진짜어렵다던데...

  • @oro3434e
    @oro3434e 2 роки тому +11

    레이싱은 그래도 눈에 잘보이는 편이긴 해요
    블레이블루는 대놓고 특수버프들 상대하는 모드도 있고요

  • @Hell_Dust-Buhnerman
    @Hell_Dust-Buhnerman 2 роки тому +4

    스트리트 파이터 땐 이미 밝혀졌죠. 모으는데 시간이 필요한 가일. 브랑카등의 캐릭터가 걸어오면서 냅다 필살기를 써대는 것 부터 시작해서 같은 캐릭터라도 컴이 보스상대로 나오거나 할 때 능력치에 보정이 걸리는 식이니...

  • @cnhlr6217
    @cnhlr6217 2 роки тому +17

    RTS 게임 AI의 자원 뻥튀기는 유명하죠.
    컴퍼니 오브 히어로즈 같은 경우는 각 난이도 별로 AI가 몇배로 자원 가져가는지 유저들이 다 알 정도 였습니다.
    결국 게임 특성상 우주방어 게임이 되죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @user-pb9tu5xl4l
      @user-pb9tu5xl4l 2 роки тому

      재미있는 사실이 하나 있는데
      콯같은 경우는 난이도가 쉬워지면 오히려 ai가 자원 패널티를 먹습니다.
      ㅋㅋㅋ

    • @user-lo8tu5cj5k
      @user-lo8tu5cj5k 2 роки тому

      @@user-pb9tu5xl4l
      콩이요?
      콩이요?

  • @eatersin8922
    @eatersin8922 2 роки тому +3

    토탈워 시리즈도 난이도가 오르면 좀 정신나간 사기를 치죠.
    1. 수입 버프(+파산에 따른 병력손실 완화)
    2. 공공질서 버프
    3. 유지비 버프
    4. 군단 숫자 버프
    그리고 아틸라 토탈워에선 훈퀴벌레(아틸라 본인이 연달아 죽을때까지 결코 멸망하지 않고 부활)

  • @rayderray210
    @rayderray210 2 роки тому +27

    닼3에서 화살이 날아오는 건 잘 안 보이는 분들은 유귀가 집어 던지는 창을 보시면 이해가 갈 겁니다. 미묘하게 창이 곡선을 그리며 날아오는 모습을 보면 저놈이 창을 던진 건지 어딘가의 봉구를 집어 던진 건지 구분이 안갈 정도죠, 덤으로 로스릭 성의 망자 석궁사수들이 쏘는 화살은 벽 판정을 아예 무시하고 뚫고 날아옵니다. 얼탱이 없는 수준의 버그죠.

  • @frozendogs2098
    @frozendogs2098 2 роки тому +2

    최근에 나온 레디올낫도 레식 초창기와 비슷합니다.
    플레이어의 위치를 알고 있고, 플레이어의 팔 다리가 조금이라도 보이면 바로 쏩니다. 빼꼼 하면 맞아요. 그래서 AI의 반응을 늦추는 모드가 있어요. 심지어 쏘면서 뛰는데 도망가면 못 잡습니다. 플레이어에겐 뛰는 키가 없기 때문입니다.

    • @frozendogs2098
      @frozendogs2098 2 роки тому

      @@NeugKkung ㄹㅇ 주유소 마켓에 무단침입한 강도래봤자 얼마나 쎄다고 해서 경무장 하고 갔더니 7.62를 머리에 박아주던데요

  • @prayforAlternativeGirls
    @prayforAlternativeGirls 2 роки тому +2

    문6의 야만인은 플레이어 우선공격 맞고요,
    문명 시리즈 자체는 신 난이도는 유저:고대 컴터 고전 시작인 게... 어음...

  • @user-fich3265
    @user-fich3265 2 роки тому +4

    옥냥이... 신난이도 먹방... 역시 대단한 사람이였어

  • @사과중독자
    @사과중독자 2 роки тому +3

    스타 오리지널의 경우엔 컴퓨터한테 미네랄 50을 더 준 상태로 시작하고, 킹오파 98은 스테이지가 올라갈수록 등장하는 캐릭터들의 공격력과 방어력이 막 올라가서 아무리 꼼수를 써서 체력을 갉아내도 한번 삐끗하면 망하는경우가 너무 많죠. 물론 고인물들은 껌이겠지만요.

    • @user-ln7nx1qx4n
      @user-ln7nx1qx4n 2 роки тому +1

      스타는 애시당초 마법 쓰는 게 사기ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-mk6rv9kn5e
    @user-mk6rv9kn5e 2 роки тому +2

    스컬걸즈는 아예 최종보스가 날아다니고 잡기 면역에 상시 하이퍼아머라 눈치를 못 챌 수도 없음 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-ix1hp7cr2v
    @user-ix1hp7cr2v 2 роки тому

    0:44 C&C 시리즈의 난이도 설정은 좀더 사악합니다.
    1. CPU는 하베스터가 정제소에 한번만 들어가도 즉시 자원이 최대치로 채워짐니다.
    2. 플레이어는 건물을 건설할 때 한번에 한개씩 진행바가 모두 찰때 까지 기다려야 하지만 CPU는 자원만 충분하면 즉시 건설이 가능합니다.
    3. 2번과 연계되는 점으로 CPU 기지를 파괴하지 않고 점령으로 먹었을 경우에는 기지였던 지점에서 건물들이 3~4개씩 계속 생성됩니다.
    CNC 1편 타이베리안선 레드얼럿, 레드얼럿2 까지 유저들을 괴롭힌 꼼수죠....

  • @Light_ysh
    @Light_ysh 2 роки тому +10

    해당 주제는 스타2가 가장 잘 어울리는 게임이라고 생각했는데 안나와서 의외군요. 정말 불합리함의 끝을 보여줍니다. 자원 채광양이나 속도부터 플레이어보다 많고 빠르며 스킬 및 공성유닛 사거리 자동회피 시스템에 맵핵까지 지니고 있어 날빌이나 특정기믹을 활용하지 않는다면 운영전으로 이기기 엄청 어렵습니다. 다들 인공지능 고인물이라는 사람들도 해방선이나 가시지옥, 탱크 기믹이 거의 전부지.

    • @seoyunseok
      @seoyunseok 2 роки тому

      또 다른 예로 문명도 있죠. 난이도가 높아지면 ai가 똑똑해지는 게 아니라 ai가 쎄지더군요.
      라고 보기 전에 적어놨는데 보다보니 나오네요ㅋㅋ

    • @judaheez
      @judaheez 6 місяців тому

      근데 치터는 그낭 중반타이밍에 히링링러쉬하면 자원으로토 치터를 이길수 있어서 안한거 같기도 하고 그러네요.

  • @jihunkim5562
    @jihunkim5562 2 роки тому +3

    와...맞아요 레인보우 식스랑 로그스피어 하드?에서는 팀원 캐릭 버리고 혼자 안하는 이상 다 들켜서 뒤쪽 미션에서는 ai들을 이길수가 없었어요

    • @user-bg2mf3qn6p
      @user-bg2mf3qn6p 2 роки тому

      전 에임 자동조준이 당연한 기본설정인 줄... 그럼에도 ai에 죽을 때가 많았죠

    • @17kHz
      @17kHz 2 роки тому

      로그스피어 진짜 추억이네요 ㅠㅠ ㅋ

  • @youtube_ksb
    @youtube_ksb 2 роки тому +1

    5:55 이거 그 미니게임아님? 폭탄 서로 상대방한테 넘기는게임 ㅋㅋㅋ

  • @kitten6524
    @kitten6524 2 роки тому +3

    단테스 임페르노 라는 게임은 진짜 플라시보 효과 그 자체였겠네 ㅋㅋ

  • @user-uy7ru1rj5d
    @user-uy7ru1rj5d 2 роки тому

    9:44 쯤에 나오는 오토바이 레이싱 게임 이름이 뭔가요?? 어렸을때 했던 기억이..

  • @user-sj3pp1sb1e
    @user-sj3pp1sb1e 2 роки тому +3

    다른건 몰랐는데, 콜옵은 진짜 눈물났어요. 사방에서 총알이 날라오니 구석에서 한마리씩 잡는데 따끈한 감자가 여기저기서 날라와요

  • @seunghochoi324
    @seunghochoi324 2 роки тому +3

    문명6에서 야만인들은 쉬운 난이도일수록 더욱 악랄하게 플레이어들을 괴롭힘. 어려운 난이도로 가면? 이미 고도로 성장한 다른 문명이 이미 잡고 없음.

  • @kain4721
    @kain4721 2 роки тому +2

    대부분의 게임 봇들은 ai성능이 높아질수록
    고수 유저보다 더 살벌합니다
    포 아너 3레벨 봇 전부 상대할수 있다면
    포아너 고수가 된다라는 얘기가 있었을 정도라고

  • @Noah05
    @Noah05 2 роки тому +1

    격겜은 아니지만 콜 오브 듀티 모바일에서도 컴퓨터가 핵을 쓰는 경우는 빈번하게 찾아볼 수 있죠.
    플레이어가 인게임에서 절대 할 수 없는 무빙을 친다거나, 헤드에만 에임이 간다던가, 샷건이나 점사무기를 발사 간격 없이 자기 맘대로 발사하고 다닌다던가...

  • @user-yk6zh8yp7j
    @user-yk6zh8yp7j 2 роки тому +1

    구작 말고도 현 레인보우 식스 시즈에서는 AI모드에서 난이도를 높일수록 플레이어가 받는 데미지가 늘어나도록 설정되어 있고 난이도가 낮을수록 AI들이 일부러 머리 주위로 피해서 쏘도록 되어있더라고요

  • @salvatoreleone7684
    @salvatoreleone7684 2 роки тому

    GTA시리즈(3D세계관)는특이하게도 적NPC들에게 특수능력이부여돼진않았지만 대신 적들이 타고나오는 차들의 특수능력이있었음 게임난이도에영향을안주는경우론 주인공이정상적으로소유할수없는 도색을가진 차나 유니크번호판등이있고
    난이도에 직접적인영향을 주는경우에는 차가특정공격에내성을가진다던가(방탄방화방폭) 같은차임에도핸들링이평상시스폰차량보다 더좋게 설계돼있는경우도있음

  • @user-gy2tz5oo9b
    @user-gy2tz5oo9b 2 роки тому

    5:50 콜옵2도 비슷하던데 벙커속에 있으니 수류탄 계속날라와 ㅋㅋ

  • @rebeccacalix
    @rebeccacalix 2 роки тому +8

    포켓몬 목호와 게치스는 전설이지. 목치트는 1세대부터 쭉 스킬과 레벨 치트로 치트계의 존엄이 되었고, 게치트는 1차 진화도 안 끝난 레벨에 최종진화형을 들고 다녔지. 뭐 게치트야 역대 악의 조직 보스 중에도 가장 악랄한 놈이니 이 정도 악랄함은 봐줄 수도 있으려나.

  • @TV-hv8to
    @TV-hv8to 2 роки тому +1

    0:22 진짜 핵(폭8)이 일어났습니다

  • @느아양
    @느아양 2 роки тому +13

    AI도 실력으로 못이기면 인간처럼 핵쓰네 ㄷㄷ

  • @DanganNotes
    @DanganNotes Рік тому

    FPS 하면 타르코프도 꼼수가 있죠.. 모든 AI는 똑같이 플레이어에게 고정 에임이지만 스캐브(일반 AI)는 명중률을 낮게 설정하고 레이더나 보스들 같은 경우에는 명중률을 높게 설정하는 방식으로..

  • @user-wd1ph9mt7b
    @user-wd1ph9mt7b 2 роки тому +2

    전쟁시대에서도 컴퓨터는 돈이나 경험치 관련없이 그냥 올리던데... 추억의 갓겜

  • @cattleade3155
    @cattleade3155 2 роки тому

    09:22 메기솔이 진짜 극혐임. ㅋㅋㅋㅋ 유저가 어느정도 하면 난이도가 알아서 올라감. 조절도 못함

  • @채_정
    @채_정 2 роки тому

    기대하도록하겠습니다

  • @probegreen7439
    @probegreen7439 2 роки тому

    0:50
    언제적 스2 경기 영상이길래 초기 그래픽 디자인에 디지털 풍화까지 맞은 거지 ㄷ

  • @user-yg4eg9ej8z
    @user-yg4eg9ej8z 2 роки тому +5

    클래시로얄에는 엘릭서가 무한이고 올전설덱인 체다교관이 있었죠

  • @user-vq4gb9eq8c
    @user-vq4gb9eq8c 2 роки тому

    8:26 포켓몬고 망나뇽을쓴건가.....

  • @jmko-zq8so
    @jmko-zq8so 2 роки тому +1

    킹오브파이터즈의 경우 보스 캐릭터를 고를 수 있는 경우 플레이어가 쓰는 보스와 컴퓨터보스가 다른 경우가 있었습니다.
    이건 사실 대전 밸런스 때문이겠지만...

  • @카르트시아
    @카르트시아 2 роки тому

    8:21 게치스라는 캐릭터도 600족 드래곤 타입 포켓몬을 치트로 들고 다닙니다 ㅋㅋㅋ

  • @AsumiKana0609
    @AsumiKana0609 2 роки тому

    에피소드1 - 스타2 협동전은 컴퓨터가 컨트롤로 사기를 침. 전투순양함 공세를 예로 들면 공세 생성 지점에서 개기고 있을 경우 피격판정 생기기 전부터 야마토를 갈겨대는 전투순양함을 볼 수 있음

  • @_NaughtyCat
    @_NaughtyCat 2 роки тому +3

    9:28 그타5었나 사펑이었나 레이스에 이런 시스템이 있죠
    분명 압도적으로 앞서 나가고 있었는데 맵을 통해보면 말도 안되는 속도로 따라 잡고 근처에 오면 속도를 다시 낮춰 아무일 없었다는 것처럼 원래 속도로 돌아옵니다

    • @user-lt3qc5cv5d
      @user-lt3qc5cv5d 2 роки тому

      음... 언제 견인 시스템이 카트에서 그타로 넘어갔지?

  • @wakiyamapbrian
    @wakiyamapbrian 2 роки тому +2

    체력바 플라시보 효과 머에요 ㅋㅋㅋ

  • @user-mz9sy8be4e
    @user-mz9sy8be4e 2 роки тому +1

    목호 저것도 있지 않나?
    파괴광선 쓰면 원래 1턴 못 움직이는데 목호는 고런 패널티 무시했었다라는 걸 들어본 적 있는거 같은데

  • @Just_6232
    @Just_6232 2 роки тому +6

    문명은 난이도 높아지면 지들끼리 치사하게 개척자 3개들고 시작..

    • @Letay475
      @Letay475 2 роки тому

      6 신난이도는 개척자 3개에요? 헐...
      하긴 5보다 도시를 더 많이 펴야 한다니까

    • @Just_6232
      @Just_6232 2 роки тому

      @@Letay475 2개였었나 설마

  • @mimikyu151
    @mimikyu151 2 роки тому +4

    정보)배리어를 배운 목호의 망나뇽이 배포된 적 있어서 목호는 진짜로 포켓몬 공식 핵쟁이로 인정받았다

  • @Elsword_Rebi
    @Elsword_Rebi 2 роки тому

    인트로에 쓰인 can i play daddy는 언제봐도 개웃기네 ㅋㅋ

  • @sieistohn
    @sieistohn 2 роки тому +1

    문5에서는 AI가 생산이나 인구보너스받는거도 큰데 왕이상부턴 대놓고 시작부터 테크 들고게임함ㅋㅋ

  • @호랑좌
    @호랑좌 2 роки тому +2

    하지만 이런 AI마저 이기는 우리는 어떤 민족입니까...

    • @kkzsd
      @kkzsd 2 роки тому +1

      고요한 새벽의 민족이죠

  • @유행어감
    @유행어감 2 роки тому +1

    세상에 불공평함을 게임에 녹여주는 서비스 센스를 배워 갑니다

  • @megunyang_
    @megunyang_ 2 роки тому

    9:07 아 우리도 욕망의 항아리 쓸 줄 안다고 우리도 천사의 자비 쓸 줄 안다고 빼액!

  • @오주환-b1n
    @오주환-b1n 2 роки тому +1

    유희왕 마스터 듀얼을 하고 있는데, 메인 콘텐츠인 스탠다드는 PvP라 해당사항이 없지만, PvE를 하는 솔로모드는 거기서 주는 덱으로 플레이할 수 있는 스테이지도 있어요. 근데 이때 주는 덱이 난이도가 들쭉날쭉한데 컴퓨터 덱에만 중요한 자원인 서치 카드를 준다든지, 자기네 덱은 필수 카드들이 빠져있는데 상대는 훨씬 더 강한 테마를 섞은 덱을 가진 경우가 있습니다. 더 심한 경우는 렌탈 덱의 테마가 시너지 없는 것을 넘어서 아예 서로를 방해하는 덱을 주기도 한다네요.
    최악의 경우는 성유물인데, 플레이어가 받는 덱은 허접을 넘어 악의적으로 약한 바닐라 카드만 잔뜩 있으면서 컴퓨터 덱은 너무나 개사기라 오프라인 유희왕에서는 진작에 금지당한 카드들인 트로이메어 고블린, 트로이메어 인어가 있는 말도 안 되는 구성입니다. 스타로 예시를 들면, 플레이어는 일꾼하고 저글링(그것도 알 하나에 1마리, 인구 수는 여전히 2씩 잡아먹음)만 뽑을 수 있고 업글도 안 되는데 상대방이 혼종 약탈자 같은 캠페인 전용 유닛을 뽑을 수 있다고 보시면 됩니다.

  • @GenesisFreedom
    @GenesisFreedom 2 роки тому

    6:04
    같이 한 사람이 비명 지르면서 "수류탄이야!"
    "앜 또 수류탄이야!" "ㅅㅂ 그만 던져!" 이러던데...
    그 이유가 있었구나...

  • @user-he9qu8zu8s
    @user-he9qu8zu8s 2 роки тому +10

    최고성능의 하드웨어와 최저성능의 소프트웨어의 환장의 콜라보

  • @91Rabun
    @91Rabun 2 роки тому

    4:44 네, 킹오파97 야마자키의 3단 샤샤샤요

  • @VoidX930
    @VoidX930 2 роки тому +2

    AI는 무조건 공정할거라는 착각을 박살내는 ㅋㅋㅋ

  • @js1408123
    @js1408123 6 місяців тому

    니드포스피드 모스트원티드 2012의 경우엔 닌이도설정이 따로 없는데 실차성능상 불가능한 상황이 많아요
    포드 크라운빅토리아 경찰차가 람보르기니 가야르도를 따라잡는것도 모자라 추월까지 해버리는 정신나간 난이도때문에 욕을 많이 먹었는데
    참고로 크라운빅토리아는 추격레벨중 최저레벨인 1레벨에 나오는 경찰차입니다 그런데도 게임내 최종보스차량인 코닉세그 아제라R을 추월하기도 합니다
    이게임 말고도 많지만 니드포 모원2012는 너무 심해서 해본사람들은 다 시작부터 눈치채는 요소예요

  • @bulsaharam
    @bulsaharam 2 роки тому +1

    옛날에 짤방으로 돌아다니던 질 것 같으니까 게임을 튕기게 하던 ai 바둑봇이 떠오르는군요

  • @W_childbird
    @W_childbird 2 роки тому

    닼소 투사체의경우 '유저가 쏜 투사체'도 유도성능이 붙어있습니다
    다만 탄속에따라 유도성능에따라 그런지 아닌지 결정되는것이죠

  • @JM-lu2bz
    @JM-lu2bz 2 роки тому +1

    혹시 제일 마지막에 닭이 보이는 게 어떤 게임인지 알 수 있을까요?

    • @JM-lu2bz
      @JM-lu2bz 2 роки тому +1

      @@user-qs2oo8dl4g (^오^)d

  • @kingddang
    @kingddang 2 роки тому +1

    섀도우 파이트 2는 세판중 처음에 한판을 승리하면 다음판은 어려워지고 지면 쉬워집니다

  • @user-pb9tu5xl4l
    @user-pb9tu5xl4l 2 роки тому

    컴퍼니오브히어로즈 시리즈들도 난이도가 오르면 오를수록 자원을 2배 가까이 쳐먹습니다.
    하지만 고인물들은 자원만 먹고 효율적으로 싸우지 못하는 이 ai 애들을 가지고 놀죠

  • @Hearthian5201
    @Hearthian5201 2 роки тому

    형 썸네일 수정이 여러번있는건 같은영상을 또 보게만드는 전략같은거야???

  • @mirrorspring5112
    @mirrorspring5112 2 роки тому

    스타크래프트2의 사용자 설정에서만 볼 수 있는 컴퓨터 난이도의 경우 처음부터 추가 자원을 획득한다거나, 플레이어의 시야를 획득하는 자원핵+시야핵이 있습니다.

  • @BrianJKY
    @BrianJKY 2 роки тому

    6:24
    버서럴이 아니라 비서럴 (Visceral) 이요 ㅋ

  • @녹색
    @녹색 2 роки тому +1

    밸브의 자사 게임 중 하나에선 사람들만 있어야 하는 멀티 게임에 ai가 침투해 핵을 쓰는 장관을 보실 수 있습니다

    • @Kim-vf9yc
      @Kim-vf9yc 2 роки тому

      제가 그 게임 버리고 딴 곳 돌아다니다가 트랩에 걸려버렸습니다..
      좀 더 남아있을걸..

  • @XhwiX
    @XhwiX 2 роки тому

    모탈컴뱃 1, 2 PC로 최고 난이도 도전해본 적 있어요.
    가만히 있는데 세발자국 앞에서 잡기에 걸리고.
    점프 착지 전에 공중에 있는데도 잡기에 걸리고.
    날라차기 막히니 착지 전에 잡기에 걸리고.
    주먹질로 베리어를 치니 주먹질 판정 세발자국 앞에서 잡기에 걸리고.
    사람이 깨라고 만든 난이도가 아니어서 포기 했어요.

  • @Shugogetten4520
    @Shugogetten4520 2 роки тому

    에피소드2를 보면서 한가지 짐작되는 격투게임이 있는데 그게 카이저너클이라는 게임이였습니다 거기에 최종보스로 등장하는 제네럴이라는 캐릭터는...

  • @ying09-81
    @ying09-81 2 роки тому

    격투게임 Ai는 슈퍼아머에 사정거리 증가에 모든공격이 상대를 뛰우는게 기본설정이 아니었나요?

  • @user-pm8si6eg4y
    @user-pm8si6eg4y 2 роки тому +1

    마지막꺼는 젤다 야숨도 포함
    내가 쓰면 계속 내구도 닳는데 잡것들한테 주면 내구도 따위 개나 줘버림ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @블루몬헤헿
      @블루몬헤헿 2 роки тому

      ㅇㅈ
      근데 번개 커스가논 여태까지 신수들 중에 제일 어려웠음
      2페에서 칼에 전기붙이고 막 휘두룸

  • @mattlog
    @mattlog 2 роки тому

    9:39 와 이거 어릴 때 재밌게 했었는데;

  • @jerrykw3839
    @jerrykw3839 2 роки тому +2

    컴퓨터가 핵을 쓰다니 ㅋㅋㅋ 갑자기 생각났는데 어릴적에 스타크래프트 비슷하게 생긴 국산 게임이 있었는데 바다속에서 문어같은거 때려잡고 하는 전략시뮬레이션 재미있게 한거 같은데 판타랏사? 중간에 컴퓨터가 장난질쳐서 빡쳤던 기억이남 ㅋㅋ 버그였던것 같았는데 문어같이 생긴게 안죽고 게임이 팅겼던거 같음ㅋㅋ

  • @jsk3265
    @jsk3265 2 роки тому

    00:23 진짜 핵인줄ㅋ

  • @my_melody0118
    @my_melody0118 2 роки тому

    마지막 닭 졸귀탱이닿ㅎㅎㅎㅎㅎㅎㅎ

  • @탈파닥
    @탈파닥 2 роки тому

    잘보고 갑니다.

  • @johns-ig6tt
    @johns-ig6tt 2 роки тому

    5:00 요즘 스캐브 수준

  • @_o-ob
    @_o-ob 2 роки тому +1

    레포데에서는 특수좀비한테 체력을 덜뺏길수록 더 자주나오고 길도 돌아가게해놔서 ㅠ

  • @user-lu5dt7rw8p
    @user-lu5dt7rw8p 2 роки тому

    하스스톤에서는
    '이것만 아니면 된다.'
    하는 카드를 컴퓨터는 물론 유저들도 오른쪽에서 뽑아서 씁니다

  • @renard416
    @renard416 2 роки тому

    여기서 들을 것은 "힘들게하는"이다.
    못이기게하는것이 아니다. 무서운 인류..

  • @sg5965
    @sg5965 2 роки тому

    워크래프트2 경우 ai는 동시에 2개이상 유닛에 각기 다른 명령을 내릴수있습니다

  • @게이브뉴웰g
    @게이브뉴웰g 2 роки тому

    카스글옵도 업데이트를 했는지 전문가난이도 봇들이 더 어려워짐 예전에는 전문가라도 쉬웠는데 어느 순간부터 봇들이 헤드샷을 겁나 잘 맞춰서 지기도 했음

  • @pruredi-189
    @pruredi-189 2 роки тому

    요즘 주기가 짧아 지셨네요.
    감사합니다

  • @bluecheese7366
    @bluecheese7366 2 роки тому

    폰 체력바 개웃기네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
    무슨 플라시보 효과냐고 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @2_N_1
    @2_N_1 2 роки тому

    데스티니 시리즈는 Ai 잘 짜놔서 수류탄 피하고 중화기 보면 숨고 이래서 흥미로운데 막상 잡몹 숨어있으면 귀찮죠...

  • @Hello_Dex
    @Hello_Dex 2 роки тому

    격투게임 개공감 ㅋㅋㅋㅋ 갈수록 어려워져 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @Cold2Rain
    @Cold2Rain 2 роки тому

    스트리트 파이터의 컴터는 장기에프의 2회전 잡기를 제자리에서 쓰기도 합니다.

  • @GG-ql7xl
    @GG-ql7xl 2 роки тому

    니드포스피드 ds에서 최종 끝판왕 사천왕중에서 네바다 고속도로에 달리는 npc가 있는데 npc가 그차타니 스피드가 상점에서 파는 초고가 스피드내는 차량급의 속도 내기에
    와 저거 넘빠르다 싶어서 얼른이기고 차뺏자 해서 몇시간들여서 차뺏었습니다(이기면 그차 얻는게 가능)
    근데 나중가보니 그스피드는 다 빵이었고 차량 스탯도 구닥다리에 사기당한느낌들었죠 ㅋㅋㅋ

  • @user-dg6zn4oh8w
    @user-dg6zn4oh8w 2 роки тому +1

    청원이+석유통? 이건 못참지 ㄹㅇㅋㅋ

  • @dnjsgh8892
    @dnjsgh8892 2 роки тому

    문6의 경우
    야만인 모드가 출시되면서
    돈을주고 야만인을 매수해서 다른쪽을 공격하게 하는 방법도 존재한다고 합니다.
    아 물론 그 야만인을 처리 못할 경우의 이야기지만요

    • @작은지렛대
      @작은지렛대 2 роки тому

      야만인(자본주의적)

    • @dnjsgh8892
      @dnjsgh8892 2 роки тому

      @@작은지렛대 아무리 미개해도 황금앞에선

  • @donghyeokyoon8338
    @donghyeokyoon8338 2 роки тому

    포켓몬 AI는 개체값이나 속도, 특성도 읽을 수 있습니다

  • @kimwhatx2
    @kimwhatx2 2 роки тому

    햄탈워는 난이도 올리면 AI의 건물티어가 훅훅 올라가 고티어 병종을 뽑거나 10턴도 안됬는데 풀군단2개도 뽑아오더라고요...진짜 너무합니다ㅋㅋㅋㅋ

  • @Karadin.
    @Karadin. 2 роки тому

    에임핵 하니 페이탈불릿 생각나네요 ㅋㅋ
    퀵샷이라고 권총을 5발연속으로 쏘는 기술 있는데 데미지는 스나급이지만 탄퍼짐이 심해서 보통사람이면 준 근접상태에서 쏴야하는 기술이죠.
    AI놈들은 이걸로 상당한 거리에서 플레이어에게 전탄 헤드를 쏨니다 ㅋㅋㅋ

  • @herbert5355
    @herbert5355 2 роки тому

    포켓몬에는 레벨만 보면 첫 진화도 못했을 최종진화체를 쓰는 케릭터도 있으니...