Hey que tal! la diferencia es que el PBR viene preparado para funcionar de manera físicamente correcta, interpreta mejor la iluminación de los objetos y el escenario para dar un resultado mucho mas realista
Hola que tal, los materiales PBR tienen un mejor cálculo de la luz, estan diseñados para que funcionen físicamente correctos, entonces en teoría cuando los utilizas, no necesitas activar la iluminación global en las opciones de render. En los materiales standard no hay rebotes de luz, entonces si quieres algo fotorrealista necesitas activar la iluminación global o hacer un arreglo de luces muy complejo para simular estos rebotes.
@@victorguevara5074 Mil gracias!!! No tenia ni idea, empezaré a usarlo, aunque el render físico tarda una eternidad, para una foto vale, pero para una animación...
Hola Victor ! Oye yo tengo el C4D 20 y es muy diferente o no sabes si tengo que configurala o algo asi ? me podrias ayudar o subir un tuto ? Gracias...
Hola que tal, la verdad al menos en este tutorial es lo mismo que el r20, me puedes especificar que partes son las que son diferentes, y con gusto te ayudo para que lo puedas seguir sin problemas
buenas noches podrias hacer un favor si podrias hacerlo con imagen de piñata con animacion como algo similar al confeti pero en lugar de confeti que fueran piñatas y si es posible podrias mandarme un block de notas con los paso a seguir te lo agradeseria muchisimo
Hola que tal, buena noche, no se si te entendí muy bien, quieres hacer una lluvia de piñatas? como si fuera confeti cayendo pero en lugar de confeti que sean piñatas?, no se si por ahí tengas alguna referencia de lo que quieres hacer, si me la muestras o me la explicas con mayor detalle claro que podemos intentarlo hacer
Cuando hago materiales me faltan más opciones a comparación de otros que he visto como le hago ? No se si fuera mucha molestia y te mando una foto por WhatsApp de como abre mi ventana cuando voy a crear un material Soy un poco nuevo en esto 😅😜
Hey que tal, la verdad no estoy seguro, pero creo que lo que sucede es, si el objeto que seleccionas tiene un material aplicado, entonces va a aparecer esa linea amarilla en el material que tiene aplicado ese objeto, si seleccionas cualquier otro objeto que no tiene ningún material aplicado, entonces a ningún material le aparecerá esa linea amarilla. creo que por eso puede ser
@@victorguevara5074 gracias, pero me refiero a cuando por ejemplo sacas un cubo o esfera, plano... Para empezar y tienes el contorno así en color amarillo, en mi caso sucede que no lo tengo así, tengo como unas flechitas en las esquinas del cubo, que indican que está seleccionado, y si es una esfera igual... No sé si me explico 😂
@@darkloid100 Aaaaaa ok ok, ya se a que te refieres... creo, jajaja. Cuando tengas un cubo o cualquier objeto en la escena, seleccionalo (para que puedas ver el cambio) presiona shift + v, del lado derecho te abre las opciones del viewport, y en la pestaña de display (que debes estar ahi por defecto) abajo tienes las opciones de Active object, y vas a ver opciones que puedes activar o desactivar, supongo que tienes desactivada la opción de Outlines, cuando la activas vas a ver el contorno amarillo de nuevo.
muy interesante y potencial para nuestra carrera
hola genial.. mas sobre materiales y luces Redshift ..
interesante me ayudo mucho a despejar unas dudas ahora las tengo claras gracias
Merci beaucoup, c'est très bien expliqué.
Wau yo no savia que una luz podia seguir a un ubjeto, gracias por enseñarme eso 😀
bro, en serio muy chevere, me gusta bastante como explicas ya tienes un seguidor
Muy interesante proceso para generar el shader.., el resultado es bastante realista..., gracias por compartirlo, Un saludo.
Que bien explicado, super útil, muchísimas gracias
eres un crack, bien explicado, con ejemplos, he aprendido mas contigo que con ningun otro, te has ganado un nuevo sub
Muchas gracias, que bueno que sirvan los videos.
Adoro tu trabajo,eres un genio,un fiel seguidor
Muy bien explicado, muchas gracias..
Hey que bueno que te gusto el video, cualquier duda aquí seguimos!! :)
Excelente explicación y excelente tutorial, ¡Muchas gracias!
Grandioso!!! me gustaria que hicieras un Tutorial sobre materiales que den luz !
Lo haré!! ;)
Victor muy interesante tutorial. Pero tengo una pregunta ¿Qué diferencia hay entre un material común y uno PBR? ¡Saludos!
Hey que tal! la diferencia es que el PBR viene preparado para funcionar de manera físicamente correcta, interpreta mejor la iluminación de los objetos y el escenario para dar un resultado mucho mas realista
CRACK!!
Hola Victor, una pregunta:
Qué diferencia hay entre los materiales comunes y los materiales pbr?
Hola que tal, los materiales PBR tienen un mejor cálculo de la luz, estan diseñados para que funcionen físicamente correctos, entonces en teoría cuando los utilizas, no necesitas activar la iluminación global en las opciones de render. En los materiales standard no hay rebotes de luz, entonces si quieres algo fotorrealista necesitas activar la iluminación global o hacer un arreglo de luces muy complejo para simular estos rebotes.
@@victorguevara5074 Mil gracias!!! No tenia ni idea, empezaré a usarlo, aunque el render físico tarda una eternidad, para una foto vale, pero para una animación...
Hola Victor !
Oye yo tengo el C4D 20 y es muy diferente
o no sabes si tengo que configurala o algo asi ?
me podrias ayudar o subir un tuto ?
Gracias...
Hola que tal, la verdad al menos en este tutorial es lo mismo que el r20, me puedes especificar que partes son las que son diferentes, y con gusto te ayudo para que lo puedas seguir sin problemas
@@victorguevara5074 pues no me aparecen todos las opciones para hacer materiales en la ventana
Great tutorial! even if I did not understand much of it, lol. Why are all great tutorials not in English? lol. Goodluck to your channel!
thanks for your comment!! I appreciate!!
buenas noches podrias hacer un favor si podrias hacerlo con imagen de piñata con animacion como algo similar al confeti pero en lugar de confeti que fueran piñatas y si es posible podrias mandarme un block de notas con los paso a seguir te lo agradeseria muchisimo
Hola que tal, buena noche, no se si te entendí muy bien, quieres hacer una lluvia de piñatas? como si fuera confeti cayendo pero en lugar de confeti que sean piñatas?, no se si por ahí tengas alguna referencia de lo que quieres hacer, si me la muestras o me la explicas con mayor detalle claro que podemos intentarlo hacer
Cuando hago materiales me faltan más opciones a comparación de otros que he visto como le hago ?
No se si fuera mucha molestia y te mando una foto por WhatsApp de como abre mi ventana cuando voy a crear un material
Soy un poco nuevo en esto 😅😜
ESE MOVIMIENTO DE PARTICULAS COMO SI FUERAN PARTICULAS PERO EN LUGAR DE PARTICULAS PIÑATAS
Cuando selección no un cubo, circulo o cualquier cosa, no me sale esa linea amarilla en el contorno del material seleccionado, por qué será?
Hey que tal, la verdad no estoy seguro, pero creo que lo que sucede es, si el objeto que seleccionas tiene un material aplicado, entonces va a aparecer esa linea amarilla en el material que tiene aplicado ese objeto, si seleccionas cualquier otro objeto que no tiene ningún material aplicado, entonces a ningún material le aparecerá esa linea amarilla. creo que por eso puede ser
@@victorguevara5074 gracias, pero me refiero a cuando por ejemplo sacas un cubo o esfera, plano... Para empezar y tienes el contorno así en color amarillo, en mi caso sucede que no lo tengo así, tengo como unas flechitas en las esquinas del cubo, que indican que está seleccionado, y si es una esfera igual... No sé si me explico 😂
@@darkloid100 Aaaaaa ok ok, ya se a que te refieres... creo, jajaja. Cuando tengas un cubo o cualquier objeto en la escena, seleccionalo (para que puedas ver el cambio) presiona shift + v, del lado derecho te abre las opciones del viewport, y en la pestaña de display (que debes estar ahi por defecto) abajo tienes las opciones de Active object, y vas a ver opciones que puedes activar o desactivar, supongo que tienes desactivada la opción de Outlines, cuando la activas vas a ver el contorno amarillo de nuevo.
@@victorguevara5074 voy a probar, luego te aviso si surgió efecto... Porque yo lo que estaba haciendo era toquetear en ajustes y esquema
Listo, era "selección caja delimitadora" lo quité y quedó el contorno del objeto seleccionado blanco, ahora veré cómo cambiar el color a mi gusto!