Hola, gracias por el vídeo. No acabo de ver lo que comentáis en 7:30 sobre la carta de superhéroe. La carta dice que si "tu carta de superheroe" y eso abarca las dos caras. Lo que dice el manual es no hacer caso a la cara oculta si la carta "alude a un héroe o alter ego por su nombre". Como cuando juegas una acción que especifica claramente. En este caso no menciona más que un rasgo que sí está incluido en la carta.
Estoy en ello lo prometo, pero últimamente he andado muy mal de tiempo aunqeu es posible que siga con otro vídeo la semana que viene. Gracias a vosotros siempre que sois los que me animais a seguir
Hola @La Mano de Thanos Respecto a lo que comentas de la "Interrupción del héroe (defensa)"" en el minuto 13:21, en la "Guía de referencia 1.4" especifica lo siguiente: "Cuando un jugador resuelve una capacidad aplicada marcada como defensa (como por ejemplo, “Interrupción de Héroe (defensa):”), el Superhéroe de ese jugador pasa a ser el defensor y se considera que ha defendido contra el ataque (pero no sustrae su DEF del Daño infligido). A menos que el enunciado de la capacidad especifique lo contrario, un Héroe no se agota al utilizar tal capacidad. El jugador defensor puede resolver cualquier número de capacidades de defensa durante un ataque enemigo (siempre y cuando se cumplan las condiciones de aplicación de dichas capacidad." Por lo tanto SI defiende y pasa a ser el defensor, pero su defensa no se aplica a la reducción y tampoco se agota al Héroe. Además SOLO EL (el esto de jugadores ya no puede) puede jugar mas capacidades de defensa. Hace poco que he entrado en el mundo de Marvel Champions y me encanta vuestro canal y me estoy tragando todos los videos, hacéis un trabajo estupendo, muchas gracias! 👍
gran video, respondes dudas generales que a veces se nos pasan a los jugadores, sigue así y mas videos de FAQ's PD: el grupo de FB es super amigable a preguntas (",
yo nesecito una aclaración. Como funciona el icono de amplificación por ejemplo, si tengo dos aliados masacrisimi con este icono. Es que en las reglas no se explica muy bien (solo tengo a deadpool y el core).
Consulta Si me ligo algún estado. (Aturdido, confunfido) sólo me afecta (inhibe) cuando quiero usar mis atributos de heroe, o también las cartas con la impresión de (ataque/intervencion) ejemplo valanceo con patada
Hola Owen! Un placer ver tu video! Existe respuesta oficial por parte de Marvel Champions en cuanto a las mejoras de HP? Por que yo, desde el principio del juego, me he negado a aplicarlo de esta manera, en lo que creo que es un gazapo por parte de FF al introducir unos viales de vida innecesarios para el juego, pero que lo hace más bonito. Me explico: con los viales utilizas el mismo efecto para subir tu vida máxima que para curarte. Si cuando subes tu vida máxima con la mejora de aguante te curas 3 puntos, estás obteniendo una doble bonificación (la primera por curarte esos 3 puntos de daño y la segunda por aumentar tu vida máxima 3 puntos más). Tengo a Iron man con 5 de daño sobre 10 de vida máxima, juego aguante y en lugar de estar en 5 de daño sobre 13 de vida máxima, con esa acción estarás en 2 de daño sobre 13 de vida máxima. Desde que empecé a jugar me di cuenta que lo peor que ha hecho marvel champions es incluir eso viales de vida. Un abrazo!
Realmente si juegas desde el punto de vista del daño, si un personaje tiene 5 Daños acumulados cuando gana Vida esos 5 Daños siguen igual pero te aumenta el límite de Vida que tienes. Lo que pasa con el Dial es que realmente reflejas la Diferencia entre el Daño y tu Vida máxima por eso te puede resultar raro, ya que al aumentar tu Vida aumenta esa diferencia y es lo que reflejas con el Dial. Espero no haberlo liado aún más jeje.
Lo que no entiendo es qué cosa te molesta, el uso del medidor de vida o la forma de aplicar "aguante". Si es el medidor, quizás pudo implementarse mejor, pero se logra entender su funcionamiento sin mayor problema. Si es por "aguante" (y similares), no hay nada que objetar, las reglas son claras en cuanto a su forma de funcionar, pero siempre está la posibilidad de que en el futuro lo cambien si creen que debería hacerse.
Y cuando se trata de dar vida a los aliados ? como funcionaria en ese caso? también se curarían como se hace con los héroes o solamente aumenta su umbral de vida? Hay una carta de liderazgo que da mas vida a aliados y me hizo mucho ruido con respecto a su funcionamiento.
consulta, y gracias de antemano, respecto a las cartas de obligación, que sucede si no es posible cumplir con alguna de las condiciones, es decir no puedo cumplir la obligación de manera alguna, que sucede con la carta?, gracias! Y saludos, excelentes los contenidos para aprender un poco más de este juegazo!
En las obligaciones "clásicas", te dan a elegir entre dos opciones, siendo una de ellas normalmente irte a Alter Ego y agotarte. La otra opción normalmente te dice de hacer algo y descartarlo y, en caso de no poder realizarlo, darle Oleada. Te pongo de ejemplo la Obligación de Mapache Cohete "Crisis en Medio mundo", que dice así: Dale esta carta al jugador que lleva a Mapache Cohete. Puedes adoptar la identidad de tu Alter ego. Elige una opción: - Agota tu Alter ego → retira del juego Crisis en Medio Mundo. - Descarta la Mejora con el coste más alto que controles. Si no se descarta ninguna Mejora de este modo, esta carta gana Oleada. Descarta esta Obligación. Hay tres soluciones: hacer la primera, hacer la segunda porque no puedas hacer la primera completa y hacer la segunda incompleta y comerte una oleada. Siempre vas a poder hacer esta tercera opción.
@@lamanodethanos1747 antes que nada mil gracias!!!! Y felicitaciones!, admiro su trabajo, quería saber por ejemplo en la obligación de TChalla, si no puedo agotar a TChalla y no tengo mejora para descartar, descarto la obligación simplemente? Me parece que algunas situaciones jugando no me era posible cumplir con alguna de las opciones, por eso venía la consulta, gralmente la puedo cumplir. Mil gracias!!!
Hola Owen. Tengo una duda y no encuentro donde aclararla. En multi, si yo tengo el quintrasporte en juego, y es el turno de otro jugador, ¿puedo agotar el quintrasporte para que el otro jugador activo pague una carta suya? Esta duda es también para cartas como el Ojo de Agamoto de Strange o la nave de Nébula. Se que las acciones, tipo mansión de los vengadores o helitransporte si se puede, ya que al tener la palabra clave Acción, otro jugador me las puede solicitar, pero no sé si las otras, al tener la palabra clave Recurso se puede.
Gracias por el vídeo y enhorabuena por el canal. Has explicado muy bien que las acciones de PJ no agotan al héroe pero, si el héroe ya está agotado ¿Puede hacer acciones de héroe incluso estando agotado? Diría que sí, pero me surgen dudas. Gracias!
Hola Owen, Viendo este vídeo de FAQ, la última explicación sobre la carta "Defensa Hábil"... si tu héroe defiende ¿se puede jugar la carta después de que se muestre la carta de aumento? Ya que sigues siendo objetivo de defensa y antes de ejecutar el ataque (de ahí la palabra interrupción). Muchas gracias por estos vídeos.
Buenas! Las interrupciones se pueden jugar cuando se da una condición de aplicación y antes de que la condición finalice. La condición es que defiendas un ataque y según lo entiendo yo la condición no finaliza hasta que finaliza el ataque, por lo tanto si podrías esperar a usarla antes de que finalice el ataque, incluso viendo la carta de aumento
Hola! Muchas gracias por estos vídeos, empecé a jugar ayer y me están ayudando muchísimo. Tengo un par de preguntas en las que a lo mejor me puedes ayudar: En primer lugar, si en la fase del villano, a la hora de escoger cartas de aumento para su ataque aparece la obligación o un plan secundario, no hay que hacerle caso? Se descarta y ya está? Mi otra pregunta es sobre la carta de Hulka “apisonadora gamma”, que dice “inflige X de Daño… (X es la cantidad de Daño que tengas acumulado)” A qué se refiere esto? Es mi cantidad de vida total? La vida que me falta? Muchas gracias de antemano!!
Crack, disculpa la ignorancia (me compre el juego pero recien estoy leyendome el manual), en el 4:28, no entendí en el ejemplo como podría ir el ataque a ojo de halcon (supongo que debe ser un ojo de halcón como aliado y no esa carta que es de heroe o si?), bueno, no entendi como podría spiderman ser el que defienda a ojo de halcon, no se supone que estamos jugando con spiderman y por lo tanto siempre atacará a spiderman?
La verdad es que la de Bajo fuego intenso podría estar mejor explicada. Yo lo que hacía es coger dos cartas más de encuentro que es prácticamente lo que ocurre. Ya veo que primero se coge el encuentro boca abajo y otra carta pero que al final viene a ser más o menos lo mismo ya que no sabes el contenido de cada carta hasta que se muestra.
Excelentes aclaraciones. Muchas gracias. Tienes aclaraciones sobre "descartar"?. Para mí, descartar siempre ha sido "poner en pila de descarte desde tu mano", pero en Marvel Champions parece ser mucho más amplio y aplicable incluso "desde la mesa/que esté en juego" y eso me re confunde
Hola Owen! aprovecho y, ya te pregunto aquí en vez de tuittaaa! Cuándo Ultrón mete drones-esbirros durante su paso de ataque. ¿Eses droides ya atacan durante esa fase, o no lo hacen hasta la siguiente fase de ataque de los enemigos? A ver si me explico bien: Por ejemplo, tengo 3 drones enfrentados a mí. Sé que durante el paso de ataque después de atacarme Ultrón, cada uno de ellos va a resolver su ataque con 1 de daño (por la carta de Entorno). Mi duda es, ¿ese cuarto dron resolvería ya su ataque durante ese turno junto los otros 3 que ya tengo en mesa? ¿o lo haría en el siguiente atacando sólo los otros 3 que estaban en la mesa? Yo ataco con los 4. Porque como el "timing" del juego, dice que primero va el villano y luego los esbirros a la hora del paso de ataque. Y, como hizo aparecer otro más, justo antes de que los otros drones/esbirros atacaran, entiendo que este nuevo dron también tiene que atacarme. Pero, he visto a alguna gente que simplemente sufre el ataque de la bichería que ya tenía en mesa y no de los nuevos que puedan entrar. Espero me puedas ayudar a resolver la duda, y de haberme explicado relativamente bien. Un abrazo de @alex007stark! :*
Hola, me entro una duda. Si cuando el rival ataca hay que sacar una carta de aumento. Segun tu si sale "mover ficha" + la ejecucion del plan. Si sale "agresion" el rival ataca nuevamente. Pero veo que (por ejemplo) sale "soy duro" (que tambien es una perfidia) y que es una carta que tambien dice "cuando se muestre" Rino no gana ese duro, sino que no suma ataque porque no tiene indicador. Entonces, porque "mover ficha" "agresion" si resuelven su efecto? por que son perfidias? por que otras perfidias no? Yo siempre que Rino me ataca y sale "mover ficha" le sumo 0 y listo. Ojala haya sido clara la pregunta. Saludos.
Porque cuando sale Agresión o mover ficha como cartas de encuentro, lo que se hace es resolver la carta igual que se haría con "Soy duro". Otra cosa es que salga cualquiera de estas cartas como carta de aumento, que lo que se hace es sumarle los iconos de aumento al ataque/planificación del villano. Un saludo!
@@lamanodethanos1747 aaaaa dios! si tienes razon, es que son tantos terminos que si te despistas caes en el error facil, mala mia, tienes toda la razon, confundi un paso, muchas gracias! me estoy viendo todos tus videos para aclarar dudas. Espero con ansias el video de Kang n,n
@@lamanodethanos1747 Buenas Owen, perdona mi ignorancia pero este es mi primer juego de cartas y llevo jugando menos de un mes.... Así como estoy entendiendo las reglas, la carta de ''agresión'' o ''mover ficha'' la estas sacando como aumento del ataque del villano, entonces solo deberían contarse los aumentos que tengan esas cartas. Según lo que leí en el manual, entiendo que solo he de resolver un texto en el caso de que tuviese por incremento una estrellita, ya que estas estrellitas traen consigo un texto especifico que se ha de resolver. Seguramente este equivocado, pero justo ayer me toco una partida en la que el villano en una activación concreta no paro de sacarme como cartas de aumento pérfidas que ponían ''si se muestra esta carta'' y por resolver sus textos, en vez de contar únicamente los incrementos, me hizo un traje...
@@carlosjgarciamontero9551 Buenas! Cuando una carta sale como aumento, el texto se ignora a no ser que tenga una capacidad de aumento, la llamada estrellita. Solamente se resuleven los textos cuando se sacan cartas de encuentro en la fase de encuentros. Un saludo!
Entonces puedes llevar las 15 cartas de héroe y 25 de justicia (por ejemplo) y ninguna común? O al reves 25 comunes y 0 de justicia (siempre teniendo en cuenta las cartas unicas, solo una por mazo y todo eso)
Buenas Owen. Acabo de caer en el juego esta semana y me vi todos los videos de faqs de seguido, pero no sé si lo comentaste o no lo he sabido encontrar ya que los vi antes de jugar la primera partida. Cuando por algún efecto tenemos 2 cartas en la fase de encuentros, ¿se pueden resolver en cualquier orden?¿O primero debo resolver una sin mostrar la otra, y cuando acabe con la primera, mostrar la segunda y resolverla? Muchas gracias y enhorabuena por la gran comunidad que se ha creado. Saludos
Buenas! Las puedes resolver en cualquier orden, pero eso sí, sin darles la vuelta para saber qué carta es cada una y cuando terminas de resolver una por completo, resuelves la siguiente. Un saludo!
@@lamanodethanos1747 genial, muchas gracias y además por la rápida respuesta. Tiene sentido pero tenía la duda. Echando otra partida me acaba de surgir otra duda que no creo que quede claro en el manual. Si mi héroe está aturdido, si hago un ataque con el descaro la carta, hasta ahí bien, pero luego habla de capacidad de héroe. Si por ejemplo quiero jugar una carta de mi mano que es de ataque y pone: acción de héroe, al actividad ese ataque,¿eso cuenta como una capacidad de heroe y descarto la carta de aturdido sin hacer el ataque?¿O eso solo está relacionada a las capacidades básicas y lo que pone en la cara de héroe? Gracias y perdón por ser tan pesado, primeras partidas y cada vez más dudas 😅
@@didoate7953 Buenas! Las capacidades con (ataque), (intervención) se consideran atacar o intervenir a todos los efectos. Esto incluye estar aturdido/confundido, esbirros guardia o patrulla, etc... Un saludo!
Muy buenas Owen, gran vídeo como siempre. Hasta ahora solo he visto videos de partidas y claro, has conseguido que acabe comprandome el juego... Gracias, no podría estar más contento tío 🤣🤣. Con esto quiero decir, que ahora, como no, me están surgiendo algunas dudas... Tengo una pregunta, que realmente es un 2x1, que puede parecer sencilla pero que no he visto respuesta aún. Te la planteo: Cuando el Villano inicia un ataque contra nosotros, si somos Spiderman, utilizamos la carta de voltereta para atrás o como se llame (la carta de esquivar), PRIMERO, ¿El villano descarta carta de aumento? Y SEGUNDO, ¿Robamos carta nosotros por la pasiva de spidi? Espero que puedas responderme, que Rino ya me está mosqueando jajajaja. He decidido enfrentarme a todos los villanos con Spidi, para cogerle el truco al juego, que no es fácil, cambiando los conjuntos y demás, antes de probar otro super héroe. No sé qué te parece esa opción. Muchas gracias de verdad, eres un auténtico crack. Un saludo.
Buenas!!!! 1- Sí, robas carta por el sentido arácnido ya que el ataque se inicia contra tí 2-Sí, el villano roba carta de aumento y hay que ver si sólo son aumentos o tiene alguna capacidad. Si la tiene, has de resolverla antes de continuar con el ataque y por último, antes de recibir el daño, juegas "Voltereta hacia atrás" y te libras del daño. Un saludo y muchas gracias! 2
@@lamanodethanos1747 muchas gracias por la respuesta, cuando empecé yo metía todo dentro del mazo de encuentros, ahora solo la obligación y casi nunca me aparece el archienemigo 😢
Muchas gracias por tu vídeo y me gusta esta sección que va muy bien para resolver dudas o confirmar que juegas bien 😜. Aprovecho y pregunto una muy parecida a otra de los comentarios para confirmar que lo hago bien: Cuando se te acaba el mazo de héroe que robas una carta de encuentro extra ¿debes robarla en el momento que se agota tu mazo o en la fase del villano robas una segunda cuando haces esa acción? Muchas gracias!
Muchas gracias por el vídeo, Owen. Estas cosas ayudan mucho. Me surge otro par de dudas, una relacionada con el vídeo y otra no. En el caso de que el villano se active contra Spiderman, pero luego decidamos defender con un aliado u otro héroe, ¿se activaría sentido arácnido, ya que el ataque se ha iniciado contra Spiderman? Por otro lado, me he encontrado varias veces los últimos días con la perfidia en la que puedes elegir darle al villano una carta de aumento boca abajo. Lo que estoy haciendo es ponerla a su lado y mostrarla en su siguiente activación para aplicar los aumentos, sumándolos a los de la carta que le corresponde por esa activación.¿Es correcto? ¡¡Gracias de nuevo!! :)
Buenas! El ataque del villano tiene un timming, primero se inicia, se le da una carta de aumento boca abajo, después se decide si defender o no y por último se resuelve. Como el ataque se inicia contra Spiderman y es más tarde cuando se decide si defiendes o no, si que robas la carta. Por otro lado, la segunda pregunta está bien resuelta, lo haces correctamente. Cuando el juego te dice que le des una carta de aumento extra al villano en la fase de encuentros, se la dejas boca abajo y la resuelves en el próximo ataque o planificación que haga. Por el contrario, si durante un ataque o planificación te pide que le des una carta de aumento, se la das para ese mismo ataque/planificación. Espero haberte ayudado y un saludo!
Como aprendo con tigo muchísimas gracias por el esfuerzo un abrazo enorme
Buena iniciativa!, estos detallitos son cosillas que al principio cuesta pillar y está muy bien irlas recopilando.
Hola, gracias por el vídeo. No acabo de ver lo que comentáis en 7:30 sobre la carta de superhéroe. La carta dice que si "tu carta de superheroe" y eso abarca las dos caras. Lo que dice el manual es no hacer caso a la cara oculta si la carta "alude a un héroe o alter ego por su nombre". Como cuando juegas una acción que especifica claramente. En este caso no menciona más que un rasgo que sí está incluido en la carta.
Me gustarían mas vídeos como este, ayudan mucho a la comunidad, muchas gracias Owen.
Estoy en ello lo prometo, pero últimamente he andado muy mal de tiempo aunqeu es posible que siga con otro vídeo la semana que viene.
Gracias a vosotros siempre que sois los que me animais a seguir
Un gran acierto este vídeo..... gracias!!
Hola @La Mano de Thanos
Respecto a lo que comentas de la "Interrupción del héroe (defensa)"" en el minuto 13:21, en la "Guía de referencia 1.4" especifica lo siguiente:
"Cuando un jugador resuelve una capacidad aplicada marcada como defensa (como por ejemplo, “Interrupción de Héroe (defensa):”), el Superhéroe de ese jugador pasa a ser el defensor y se considera que ha defendido contra el ataque (pero no sustrae su DEF del Daño infligido). A menos que el enunciado de la capacidad especifique lo contrario, un Héroe no se agota al utilizar tal capacidad. El jugador defensor puede resolver cualquier número de capacidades de defensa durante un ataque enemigo (siempre y cuando se cumplan las condiciones de aplicación de dichas capacidad."
Por lo tanto SI defiende y pasa a ser el defensor, pero su defensa no se aplica a la reducción y tampoco se agota al Héroe. Además SOLO EL (el esto de jugadores ya no puede) puede jugar mas capacidades de defensa.
Hace poco que he entrado en el mundo de Marvel Champions y me encanta vuestro canal y me estoy tragando todos los videos, hacéis un trabajo estupendo, muchas gracias! 👍
Gran ayuda este tipo de videos ,Pal próximo represalia porfa, gracias enhorabuena
Esta genial Owen , me encanta el video
gran video, respondes dudas generales que a veces se nos pasan a los jugadores, sigue así y mas videos de FAQ's
PD: el grupo de FB es super amigable a preguntas (",
yo nesecito una aclaración. Como funciona el icono de amplificación por ejemplo, si tengo dos aliados masacrisimi con este icono. Es que en las reglas no se explica muy bien (solo tengo a deadpool y el core).
Buenas!
Si tienes 2 iconos te sumarias +2 a lo que te salga en los iconos de aumento
Un saludo
Consulta Si me ligo algún estado. (Aturdido, confunfido) sólo me afecta (inhibe) cuando quiero usar mis atributos de heroe, o también las cartas con la impresión de (ataque/intervencion) ejemplo valanceo con patada
Buenas!
También afectan a las cartas con (Ataque/Interevención)
Un saludo!
Hola Owen! Un placer ver tu video! Existe respuesta oficial por parte de Marvel Champions en cuanto a las mejoras de HP? Por que yo, desde el principio del juego, me he negado a aplicarlo de esta manera, en lo que creo que es un gazapo por parte de FF al introducir unos viales de vida innecesarios para el juego, pero que lo hace más bonito. Me explico: con los viales utilizas el mismo efecto para subir tu vida máxima que para curarte. Si cuando subes tu vida máxima con la mejora de aguante te curas 3 puntos, estás obteniendo una doble bonificación (la primera por curarte esos 3 puntos de daño y la segunda por aumentar tu vida máxima 3 puntos más). Tengo a Iron man con 5 de daño sobre 10 de vida máxima, juego aguante y en lugar de estar en 5 de daño sobre 13 de vida máxima, con esa acción estarás en 2 de daño sobre 13 de vida máxima. Desde que empecé a jugar me di cuenta que lo peor que ha hecho marvel champions es incluir eso viales de vida. Un abrazo!
Realmente si juegas desde el punto de vista del daño, si un personaje tiene 5 Daños acumulados cuando gana Vida esos 5 Daños siguen igual pero te aumenta el límite de Vida que tienes. Lo que pasa con el Dial es que realmente reflejas la Diferencia entre el Daño y tu Vida máxima por eso te puede resultar raro, ya que al aumentar tu Vida aumenta esa diferencia y es lo que reflejas con el Dial.
Espero no haberlo liado aún más jeje.
Lo que no entiendo es qué cosa te molesta, el uso del medidor de vida o la forma de aplicar "aguante". Si es el medidor, quizás pudo implementarse mejor, pero se logra entender su funcionamiento sin mayor problema. Si es por "aguante" (y similares), no hay nada que objetar, las reglas son claras en cuanto a su forma de funcionar, pero siempre está la posibilidad de que en el futuro lo cambien si creen que debería hacerse.
Y cuando se trata de dar vida a los aliados ? como funcionaria en ese caso? también se curarían como se hace con los héroes o solamente aumenta su umbral de vida? Hay una carta de liderazgo que da mas vida a aliados y me hizo mucho ruido con respecto a su funcionamiento.
consulta, y gracias de antemano, respecto a las cartas de obligación, que sucede si no es posible cumplir con alguna de las condiciones, es decir no puedo cumplir la obligación de manera alguna, que sucede con la carta?, gracias! Y saludos, excelentes los contenidos para aprender un poco más de este juegazo!
En las obligaciones "clásicas", te dan a elegir entre dos opciones, siendo una de ellas normalmente irte a Alter Ego y agotarte. La otra opción normalmente te dice de hacer algo y descartarlo y, en caso de no poder realizarlo, darle Oleada.
Te pongo de ejemplo la Obligación de Mapache Cohete "Crisis en Medio mundo", que dice así:
Dale esta carta al jugador que lleva a Mapache Cohete.
Puedes adoptar la identidad de tu Alter ego. Elige una opción:
- Agota tu Alter ego → retira del juego Crisis en Medio Mundo.
- Descarta la Mejora con el coste más alto que controles. Si no se descarta ninguna Mejora de este modo, esta carta gana Oleada. Descarta esta Obligación.
Hay tres soluciones: hacer la primera, hacer la segunda porque no puedas hacer la primera completa y hacer la segunda incompleta y comerte una oleada. Siempre vas a poder hacer esta tercera opción.
@@lamanodethanos1747 antes que nada mil gracias!!!! Y felicitaciones!, admiro su trabajo, quería saber por ejemplo en la obligación de TChalla, si no puedo agotar a TChalla y no tengo mejora para descartar, descarto la obligación simplemente? Me parece que algunas situaciones jugando no me era posible cumplir con alguna de las opciones, por eso venía la consulta, gralmente la puedo cumplir. Mil gracias!!!
Hola Owen. Tengo una duda y no encuentro donde aclararla. En multi, si yo tengo el quintrasporte en juego, y es el turno de otro jugador, ¿puedo agotar el quintrasporte para que el otro jugador activo pague una carta suya? Esta duda es también para cartas como el Ojo de Agamoto de Strange o la nave de Nébula. Se que las acciones, tipo mansión de los vengadores o helitransporte si se puede, ya que al tener la palabra clave Acción, otro jugador me las puede solicitar, pero no sé si las otras, al tener la palabra clave Recurso se puede.
Gracias por el vídeo y enhorabuena por el canal. Has explicado muy bien que las acciones de PJ no agotan al héroe pero, si el héroe ya está agotado ¿Puede hacer acciones de héroe incluso estando agotado? Diría que sí, pero me surgen dudas. Gracias!
Buenas!!!
Sí, si la propia acción no te pide agotarte, puedes hacerla aunque estés agotado.
Un saludo!
Hola Owen,
Viendo este vídeo de FAQ, la última explicación sobre la carta "Defensa Hábil"... si tu héroe defiende ¿se puede jugar la carta después de que se muestre la carta de aumento? Ya que sigues siendo objetivo de defensa y antes de ejecutar el ataque (de ahí la palabra interrupción).
Muchas gracias por estos vídeos.
Buenas!
Las interrupciones se pueden jugar cuando se da una condición de aplicación y antes de que la condición finalice.
La condición es que defiendas un ataque y según lo entiendo yo la condición no finaliza hasta que finaliza el ataque, por lo tanto si podrías esperar a usarla antes de que finalice el ataque, incluso viendo la carta de aumento
Hola! Muchas gracias por estos vídeos, empecé a jugar ayer y me están ayudando muchísimo. Tengo un par de preguntas en las que a lo mejor me puedes ayudar:
En primer lugar, si en la fase del villano, a la hora de escoger cartas de aumento para su ataque aparece la obligación o un plan secundario, no hay que hacerle caso? Se descarta y ya está?
Mi otra pregunta es sobre la carta de Hulka “apisonadora gamma”, que dice “inflige X de Daño… (X es la cantidad de Daño que tengas acumulado)” A qué se refiere esto? Es mi cantidad de vida total? La vida que me falta?
Muchas gracias de antemano!!
Crack, disculpa la ignorancia (me compre el juego pero recien estoy leyendome el manual), en el 4:28, no entendí en el ejemplo como podría ir el ataque a ojo de halcon (supongo que debe ser un ojo de halcón como aliado y no esa carta que es de heroe o si?), bueno, no entendi como podría spiderman ser el que defienda a ojo de halcon, no se supone que estamos jugando con spiderman y por lo tanto siempre atacará a spiderman?
Buenas!
Esto puede pasar jugando partidas de 2 héroes dónde uno puede defender a otro.
Un saludo!
@@lamanodethanos1747 ahh perfecto, gracias!
Si en la fase de villano decido que ataque a un aliado no cojo carta de aumento? Pero si de pérfidia?
Buenas!!!
Se me debió pasar esta duda, ya lo siento. Sí, sí que coges carta de aumento. Un saludo
La verdad es que la de Bajo fuego intenso podría estar mejor explicada. Yo lo que hacía es coger dos cartas más de encuentro que es prácticamente lo que ocurre. Ya veo que primero se coge el encuentro boca abajo y otra carta pero que al final viene a ser más o menos lo mismo ya que no sabes el contenido de cada carta hasta que se muestra.
Excelentes aclaraciones. Muchas gracias. Tienes aclaraciones sobre "descartar"?. Para mí, descartar siempre ha sido "poner en pila de descarte desde tu mano", pero en Marvel Champions parece ser mucho más amplio y aplicable incluso "desde la mesa/que esté en juego" y eso me re confunde
Hola Owen! aprovecho y, ya te pregunto aquí en vez de tuittaaa!
Cuándo Ultrón mete drones-esbirros durante su paso de ataque. ¿Eses droides ya atacan durante esa fase, o no lo hacen hasta la siguiente fase de ataque de los enemigos?
A ver si me explico bien:
Por ejemplo, tengo 3 drones enfrentados a mí.
Sé que durante el paso de ataque después de atacarme Ultrón, cada uno de ellos va a resolver su ataque con 1 de daño (por la carta de Entorno). Mi duda es, ¿ese cuarto dron resolvería ya su ataque durante ese turno junto los otros 3 que ya tengo en mesa? ¿o lo haría en el siguiente atacando sólo los otros 3 que estaban en la mesa?
Yo ataco con los 4. Porque como el "timing" del juego, dice que primero va el villano y luego los esbirros a la hora del paso de ataque. Y, como hizo aparecer otro más, justo antes de que los otros drones/esbirros atacaran, entiendo que este nuevo dron también tiene que atacarme. Pero, he visto a alguna gente que simplemente sufre el ataque de la bichería que ya tenía en mesa y no de los nuevos que puedan entrar.
Espero me puedas ayudar a resolver la duda, y de haberme explicado relativamente bien.
Un abrazo de @alex007stark! :*
Muy buenas!
Cuando uno de los drones de Ultrón aparecen durante el ataque del propio Ultrón, se activa en esa misma fase.
Un saludo!
@@lamanodethanos1747 gracias Owen! :D lo estaba haciendo bien entonces. Un abrazo (ya me vi tu video de Kang hahha=)
Hola, me entro una duda. Si cuando el rival ataca hay que sacar una carta de aumento. Segun tu si sale "mover ficha" + la ejecucion del plan. Si sale "agresion" el rival ataca nuevamente. Pero veo que (por ejemplo) sale "soy duro" (que tambien es una perfidia) y que es una carta que tambien dice "cuando se muestre" Rino no gana ese duro, sino que no suma ataque porque no tiene indicador. Entonces, porque "mover ficha" "agresion" si resuelven su efecto? por que son perfidias? por que otras perfidias no? Yo siempre que Rino me ataca y sale "mover ficha" le sumo 0 y listo. Ojala haya sido clara la pregunta. Saludos.
Porque cuando sale Agresión o mover ficha como cartas de encuentro, lo que se hace es resolver la carta igual que se haría con "Soy duro". Otra cosa es que salga cualquiera de estas cartas como carta de aumento, que lo que se hace es sumarle los iconos de aumento al ataque/planificación del villano.
Un saludo!
@@lamanodethanos1747 aaaaa dios! si tienes razon, es que son tantos terminos que si te despistas caes en el error facil, mala mia, tienes toda la razon, confundi un paso, muchas gracias! me estoy viendo todos tus videos para aclarar dudas. Espero con ansias el video de Kang n,n
@@lamanodethanos1747 Buenas Owen, perdona mi ignorancia pero este es mi primer juego de cartas y llevo jugando menos de un mes.... Así como estoy entendiendo las reglas, la carta de ''agresión'' o ''mover ficha'' la estas sacando como aumento del ataque del villano, entonces solo deberían contarse los aumentos que tengan esas cartas. Según lo que leí en el manual, entiendo que solo he de resolver un texto en el caso de que tuviese por incremento una estrellita, ya que estas estrellitas traen consigo un texto especifico que se ha de resolver. Seguramente este equivocado, pero justo ayer me toco una partida en la que el villano en una activación concreta no paro de sacarme como cartas de aumento pérfidas que ponían ''si se muestra esta carta'' y por resolver sus textos, en vez de contar únicamente los incrementos, me hizo un traje...
@@carlosjgarciamontero9551 Buenas!
Cuando una carta sale como aumento, el texto se ignora a no ser que tenga una capacidad de aumento, la llamada estrellita. Solamente se resuleven los textos cuando se sacan cartas de encuentro en la fase de encuentros.
Un saludo!
Que tapete tan chulisimo! Dedonde es? Gran video :)
Lo compré en Generación X online ;)
Entonces puedes llevar las 15 cartas de héroe y 25 de justicia (por ejemplo) y ninguna común? O al reves 25 comunes y 0 de justicia (siempre teniendo en cuenta las cartas unicas, solo una por mazo y todo eso)
Buenas Owen.
Acabo de caer en el juego esta semana y me vi todos los videos de faqs de seguido, pero no sé si lo comentaste o no lo he sabido encontrar ya que los vi antes de jugar la primera partida.
Cuando por algún efecto tenemos 2 cartas en la fase de encuentros, ¿se pueden resolver en cualquier orden?¿O primero debo resolver una sin mostrar la otra, y cuando acabe con la primera, mostrar la segunda y resolverla?
Muchas gracias y enhorabuena por la gran comunidad que se ha creado.
Saludos
Buenas!
Las puedes resolver en cualquier orden, pero eso sí, sin darles la vuelta para saber qué carta es cada una y cuando terminas de resolver una por completo, resuelves la siguiente.
Un saludo!
@@lamanodethanos1747 genial, muchas gracias y además por la rápida respuesta. Tiene sentido pero tenía la duda.
Echando otra partida me acaba de surgir otra duda que no creo que quede claro en el manual.
Si mi héroe está aturdido, si hago un ataque con el descaro la carta, hasta ahí bien, pero luego habla de capacidad de héroe.
Si por ejemplo quiero jugar una carta de mi mano que es de ataque y pone: acción de héroe, al actividad ese ataque,¿eso cuenta como una capacidad de heroe y descarto la carta de aturdido sin hacer el ataque?¿O eso solo está relacionada a las capacidades básicas y lo que pone en la cara de héroe?
Gracias y perdón por ser tan pesado, primeras partidas y cada vez más dudas 😅
@@didoate7953 Buenas!
Las capacidades con (ataque), (intervención) se consideran atacar o intervenir a todos los efectos. Esto incluye estar aturdido/confundido, esbirros guardia o patrulla, etc...
Un saludo!
Muy buenas Owen, gran vídeo como siempre. Hasta ahora solo he visto videos de partidas y claro, has conseguido que acabe comprandome el juego... Gracias, no podría estar más contento tío 🤣🤣.
Con esto quiero decir, que ahora, como no, me están surgiendo algunas dudas... Tengo una pregunta, que realmente es un 2x1, que puede parecer sencilla pero que no he visto respuesta aún. Te la planteo:
Cuando el Villano inicia un ataque contra nosotros, si somos Spiderman, utilizamos la carta de voltereta para atrás o como se llame (la carta de esquivar), PRIMERO, ¿El villano descarta carta de aumento? Y SEGUNDO, ¿Robamos carta nosotros por la pasiva de spidi?
Espero que puedas responderme, que Rino ya me está mosqueando jajajaja. He decidido enfrentarme a todos los villanos con Spidi, para cogerle el truco al juego, que no es fácil, cambiando los conjuntos y demás, antes de probar otro super héroe. No sé qué te parece esa opción.
Muchas gracias de verdad, eres un auténtico crack. Un saludo.
Buenas!!!!
1- Sí, robas carta por el sentido arácnido ya que el ataque se inicia contra tí
2-Sí, el villano roba carta de aumento y hay que ver si sólo son aumentos o tiene alguna capacidad. Si la tiene, has de resolverla antes de continuar con el ataque y por último, antes de recibir el daño, juegas "Voltereta hacia atrás" y te libras del daño.
Un saludo y muchas gracias!
2
Una pregunta, los archienemigos, no entran en el mazo de encuentros, ni las perfidias tampoco? Solo las obligaciones?
Buenas!
Así es, solo las obligaciones, a no ser que el escenario te lo diga.
Un saludo
@@lamanodethanos1747 muchas gracias por la respuesta, cuando empecé yo metía todo dentro del mazo de encuentros, ahora solo la obligación y casi nunca me aparece el archienemigo 😢
Muchas gracias por tu vídeo y me gusta esta sección que va muy bien para resolver dudas o confirmar que juegas bien 😜.
Aprovecho y pregunto una muy parecida a otra de los comentarios para confirmar que lo hago bien: Cuando se te acaba el mazo de héroe que robas una carta de encuentro extra ¿debes robarla en el momento que se agota tu mazo o en la fase del villano robas una segunda cuando haces esa acción?
Muchas gracias!
La robas al momento.
Un saludo!
@@lamanodethanos1747 gracias!!
Muchas gracias por el vídeo, Owen. Estas cosas ayudan mucho. Me surge otro par de dudas, una relacionada con el vídeo y otra no.
En el caso de que el villano se active contra Spiderman, pero luego decidamos defender con un aliado u otro héroe, ¿se activaría sentido arácnido, ya que el ataque se ha iniciado contra Spiderman?
Por otro lado, me he encontrado varias veces los últimos días con la perfidia en la que puedes elegir darle al villano una carta de aumento boca abajo. Lo que estoy haciendo es ponerla a su lado y mostrarla en su siguiente activación para aplicar los aumentos, sumándolos a los de la carta que le corresponde por esa activación.¿Es correcto?
¡¡Gracias de nuevo!! :)
Buenas!
El ataque del villano tiene un timming, primero se inicia, se le da una carta de aumento boca abajo, después se decide si defender o no y por último se resuelve. Como el ataque se inicia contra Spiderman y es más tarde cuando se decide si defiendes o no, si que robas la carta.
Por otro lado, la segunda pregunta está bien resuelta, lo haces correctamente. Cuando el juego te dice que le des una carta de aumento extra al villano en la fase de encuentros, se la dejas boca abajo y la resuelves en el próximo ataque o planificación que haga.
Por el contrario, si durante un ataque o planificación te pide que le des una carta de aumento, se la das para ese mismo ataque/planificación.
Espero haberte ayudado y un saludo!