Genial como te curras estos vídeos reviews. Sirven muchísimo para hacerse una idea y son muy entretenidos. Muchas gracias por tu tiempo y esfuerzo. Saludos.
Me gusta bastante la idea de que el juego sea más fiel a las novelas que otros que hemos visto anteriormente. Yo también me estrené el mundo del rol con MERP, hace ya muchos años, y siempre me chocaron algunas cosas (sobre todo la magia). Este juego me ha traído también gratos recuerdos del juego de cartas del Señor de los Anillos, el primero, que traía el Ojo sin Párpado en el reverso de las cartas. La forma más "normal" de ganar una partida en ese juego solía ser consiguiendo el apoyo de suficientes facciones, héroes y artefactos para poder enfrentarse a la Sombra con éxito. Pero ojo, que los artefactos (y los encuentros chungos) podían corromper a tus héroes y causarte más de un quebradero de cabeza. También se podía encontrar y destruir el Anillo Único, pero era infernalmente difícil. En definitiva, tiene buena pinta y además me toca el factor nostalgia. Habrá que probarlo, pues.
No suelo ver canales de youtube, entre otras cosas por que no tengo tiempo, pero siendo que hablabas de EAU, y la buena reputación que te precede, no podía dejar de intentarlo. Eso si, me ha costado 3 días verlo, a cachos... Me ha gustado mucho tu exposición del juego. Realmente lo explicas muy bien, tanto que casi parece sencillo. Si me permites, lo único que creo que podría crear confusión (ya lo comente con Dani Yimbo), es el tema de las posiciones de combate. Dices que representan tanto la posición en el terreno como la aptitud, cuando no tiene por que ser así. Es decir, al escuchar esa frase, entiendo que el que esta en vanguardia debería estar primero, el que esta en abierto el segundo, y el que esta en vanguardia el tercero, cuando no es así. La linea defensiva de combate, la describen los personajes o jugadores, igual que en cualquier otro juego, no la representa la posición de combate, si no que es mas la aptitud con la que el personaje trata de resolverse en el mismo. Es decir, tres personajes podrían estar hombro con hombro combatiendo, y cada uno de ellos, estar en una posición de combate (vanguardia, abierta y defensiva). Fuera de esto, que quería especificar por si acaso había alguna confusión, muy buena explicación. Si fuera un examen, te daría un nueve y medio ^^
Muchas gracias y siento que entrases en los vídeo con uno de mis tochos... Lo del combate es que en realidad es una cosa un poco imprecisa: por un lado son más bien actitudes como dices, pero por otro no puedes estar en retaguardia pegado a un tipo. El caso es que la cosa es abstracta y mezcla un poco a la remanguillé varias ideas. Pero bueno, es lo que pasa con los sistemas ludistas, que hay que rebajar un poco la correspondencia simulacionista. Gracias por aclararlo, así la gente no se llevará a engaño con mi parca (aunque no lo parezca XD) descripción y tendrá una idea más clara, porque lo has explicado genial con el ejemplo.
Subrayar dos cosas que hacen "peculiar" a este juego de Rol para ciertos jugadores: La primera es el sistema de artefactos (mas propio de un juego de tablero). En los tesoros / tiendas solo hay equipo básico. El equipo con mejoras solo se consigue al adquirir puntos de Valor con los Px. La segunda es el sistema de Magia. Las magia no va más allá de ciertas capacidades especiales (asociadas a cada cultura y a sus puntos de Sabiduria) y que se activan mediante el gasto de los (siempre escasos) puntos de Esperanza. Todo esto mantiene a los jugadores en unos niveles de "poder" bastante moderados.
Pues sí, lo de los objetos es algo muy distinto y que hay que saber llevar desde el principio. Y lo de la magia es lo que más me gusta, porque yo creo que eso es la magia de la Tierra Media, lo de lanzar hechizos siempre me ha sacado del mundo de Tolkien en otros juegos. Muchas gracias por dejarlo claro, es verdad que esto puede sorprender... y en algunos casos, para algunas personas, desagradar.
Otro aspecto "peculiar" es el Combate, mas parecido al de un LCG que al de un juego de minis. El roleo se centra en la preparación de la emboscada/defensa por los PJs. Si salen las maniobras, estos ganan la iniciativa y atacan primero. Si no, los adversarios darán antes. Luego ya no hay más dinamismo; solo decidir en cada turno la posición de cada pj y si este va a hacer alguna de las 4 posibles acciones (intimidar / reagrupar / defender / apuntar) ... y a esperar a que los dados den la victoria a los pjs ... o a que lleguen las Aguilas :-) Creo que gracias a todas estas "peculiaridades" y la buena calidad del material que Devir va publicando con cuentagotas hacen que EAU sea el juego perfecto para jugar en la "verdadera" Tierra Media de JRR Tolkien.
Ya tenia unas ganas locas de echarle mano a este juego... y con este vídeo ya... Lo necesito! jaja. Gran video , Justo, como siempre. Todo correctamente explicado para que hasta yo lo entienda :)
Me encantan tus videos, están muy bien y te haces una buena idea de los juegos escuchando tus explicaciones. ¿Podrías hacer uno de Keltia? Es un juego del que apenas he encontrado nada (salvo una reseña de Panda).
Una vez mas una gran reseña. Yo he jugado bastante al juego y si bien tiene ideas muy buenas creo que tiene otras en las que falla demasiado. He de reconocer que es un juego que no es del todo mi estilo y el de mis mesas habituales pero cualquier amante de la obra de Tolkien disfrutara y tendra años de aventuras con el.
ComplejodeMaster Pues es la siguiente tras feng shui en la lista, estaba esperando tener en mis manos tinieblas en el bosque negro (sabes que a mi me gusta hacer los suplementos) pero quizás la retrase para no juntarla con esta.
pues yo estoy deseando verla y así la gente puede comprar y ver lo que cuentas de tus suplementos... pero vamos, es tu canal, perdona que soy muy fanboy XD
Gracias por la reseña Justo. ¿Cuál es el tono general que más impera en el juego? Por lo que dices parece que no es tan oscuro como en la trilogía del señor de los anillos. Un saludo.
Hola, pues no, en el juego básico la cosa es más el Hobbit, claro que su puntito de sombra tiene, al igual que el libro. Pero vamos, se supones que 5 años después de la batalla de los 5 ejércitos, los trasgos están muy mermados, el bosque negro se va despejando... El juego te dice más o menos que se lo pongas sencillo en estos años... para darles la bofetada al llegar a los acontecimientos posteriores XD
Lo primero de todo quisiera felicitarte por los análisis que haces, me parece realmente buenos. En este caso incluso he pasado de tener una mala consideración del juego a un “habrá que echarle un ojo”. Yo también soy de los que empecé con ESDLA tapa roja hace mucho y a pesar de que me encanta y tengo montones de suplementos, comparto contigo la opinión de que no tiene mucho espíritu tolkien. Me da un poco de pena porque creo que ningún juego de los publicados (MERP, CODA, Anillo Único) hace justicia a una ambientación tan rica como la de ESDLA. En concreto, este Anillo Único no me convence en algunos aspectos como el sistema (ese d12 al que no le veo mucho sentido, el combate abstracto, lo local de la ambientación elegida,...), pero otras cosas como la magia o la corrupción sí me han llamado la atención. Respecto a esto último referente a la corrupción y la sombra, me ha recordado a los puntos de Lado Oscuro de Star Wars d6. Supongo que salvando las distancias, es algo similar. ¡Un saludo!
Hola, pues lo primero muchas gracias. Y sí que creo que es un juego que merece la pena mirar por lo menos, aunque sea solo para decir "no es lo mío", pero con conocimiento de causa, porque tiene cosas muy chulas. A mí este juego sí me parece muy Tolkien y las cosas del sistema ya es harina de otro costal. Tengo que probarlo a fondo, aunque a priori sí que me llaman, La corrupción es lo que más me gusta del juego. Es verdad que suena al lado oscuro, pero esa es otra cosa que nunca me ha gustado de los juegos de SW, El último (el que publica EDGE) es el que más me ha gustado a ese respecto e incluso así, creo que el sistema del Anillo Único es mejor en este caso. Pues nada, que gracias y un saludo de vuelta!
Muy buen análisis. Podrías analizar alguno de estos juegos en tus videos?: Iron Kingdoms Full Metal Fantasy, Qin: Los Estados Combatientes, Mistborn: Adventure Game. Gracias.
Muchas gracias, un poco larga, pero quería ser exhaustivo con esta
9 років тому+1
ComplejodeMaster De hecho lo que me mola es que sean exhaustivas! Una vez tienes particular interés por un juego, te gusta saberlo todo antes de convencerte de pillarlo ;)
Que tal Justo, espero leas esto y me puedas contestar, debes estar muy ocupado en la mazmorra de Pacheco pero allá no hay contenido del anillo único 😭 estoy comprando material del anillo único y no se si valga la pena seguir haciéndolo por la nueva edición que se anunció para este año... Que opinas?
Buenas. La verdad es que, aunque me gusta el Anillo Único, después de jugar mucho, le viene unos cuantos problemas. Yo, la verdad, es que me esperaría a que saliera la nueva edición, pero, vamos, es una opinión personal, si tú estás contento con la primera edición tampoco hay nada de malo. Espero haberte ayudado, cualidades otra cosa, me dices. Un saludo.
@@ComplejodeMaster un gran saludo y un fuerte abrazo Justo, y claro que tu opinión es de gran ayuda después de todo Tu eres El Gran Máster.
9 років тому+2
la verdad los juegos del universo de tolkien nunca me llamaron porque no me sentia capaz de crear un pj que me gustara sin embargo en este veo muchas posibilidades
Por lo que explicas el juego tiene algunas mecánicas ludistas (estrategia de combate, los santuarios, los mecenas, etc.) que hacen que situaciones que en la mayoría de juegos de rol se resolverían con narración e interpretación, aquí tengan que pasar por un sistema reglado, que en mi opinión encorseta y ralentiza la narración.
Sí, desde luego el juego es altamente ludista, sobre todo en el viaje y en el combate... Si eso encorseta la narración o la fomenta es la eterna polémica XD
Muy buena reseña...MERP fué el "alma máter" rolera de muchos de nosotros, pero, efectivamente , el sistema no casaba mucho con el espíritu de la Tierra Media (todos esos hechizos con bolacas de fuego...tsk), aunque hay que reconocerle a Ice el esfuerzo por sacar una enorme catidad de suplementos describiéndote el escenario...Justo, si ya tienes la caja inicial , la de los dados, como tú dices, como es mi caso, crees que este manual unitario merece la pena?
Sí estoy de acuerdo, sobre todo con lo de la magia. Pues la verdad es que como no sé exactamente lo que entra en el libro de la caja no te puedo decir... por eso he intentado sacarlo todo en el vídeo... No sé, preguntaré...
Gran reseña del juego, no lo conocía y como fiel seguidor de Tolkien me acabas de añadir un libro a mi lista de pendientes. PD: ¿Haréis algún video probándolo?
El libro tare una aventura y una semilla de campaña, pero lo mejor es comprarse Tinieblas en el bosque negro, Relatos de las tierras ásperas y El corazón del yermo, ahí ya tienes para rato.
He echado un vistazo al generador de hojas de personaje online y a priori me parece un tanto incompleto en cuanto a culturas de la tierra media. :S No se incluyen los elfos Sindar de Lorien, No se incluyeron los Rohirrim de salida*, ni los enanos de las colinas del hierro*, ni los enanos de las colinas azules, Ni los Hombres eriadorianos (Bree), Gondorianos o Haradrim. Tambien por lo que he podido entender, el tema de las profesiones esta un tanto simplificado y si no me equivoco no hay personajes magos o similares. Vale que en Tierra media el don de la Magia solo esta presente en ciertos elegidos como los Magos istari, Valar, Maiar y algunos Primeros nacidos, pero eso le quita bastante riqueza al juego no se... Me gustaria poder ver una sesion de Juego para ver que tal se desarrolla una partida y no descartarlo sin apenas haberlo visto, pero no me acaba de convencer a priori. Entre la complejidad de algunas reglas de MERP y su escasez de profesiones y la exagerada Alta fantasia de D&D todavia no he encontrado el juego ideal para mis partidas en Tierra Media. T_T Saludetes desde Mordor!
El caso es que el juego pretendía ser como una especie de El Hobbit y luego irse ampliando hasta ya ser un Señor de los Anillos y un Silmarilon si llegaba el caso. Yo creo que está bien pero necesita suplementos. En lo de la magia no estoy de acuerdo, yo es que no veo magia para los PJ en un mundo de Tolkien. Si este juego no te convence, en inglés acaban de sacar la versión para D&D 5ª que tiene buena pinta, aunque de nuevo, no hay magos XD
Vamos a ver, si no te sentías en la tierra media jugando al MERP no es culpa del sistema. ¿Juegas al MERP y no sabes si estás en la parada del metro o en Bree, pero si juegas al Anillo Único tienes una experiencia más inmersiva que con las Oculus Rift? Disculpa, pero no son las reglas las que hacen la magia, sino el máster en grandísima medida.
Sí, claro, tienes toda la razón en lo del Master, los jugadores, la aventura, etc. Pero las reglas pueden ayudar, ser neutras o incluso dificultar la inmersión. Siempre me pareció que las reglas de MERP no ayudaban nada, como a Francesco Nepitello, el diseñador del Anillo Único. También hay gente que está totalmente en contra de esta apreciación, claro, son opiniones,
Buenas, enhorabuena por el canal. Estoy pensando en comprarme el libro del Anillo Único y quería ver si podéis ayudarme. Busco un juego en el que el trabajo previo de los jugadores sea nulo, es decir, que no les requiera mucho esfuerzo de aprender reglas, etc. de antemano para jugar, si no que les sea fácil aprenderlas mientras juegan. El Anillo Único es así o mejor me recomendais otro?
Sí, el Anillo Único es bastante sencillo, te puede valer. Otros juegos todavía más sencillos son La marca del Este o Dragon Age, pero vamos, que EAU es bastante asequible.
Supongo que ya te lo habrán pedido, pero reitero la petición. Podrías grabar una partida de este juego, sobre todo para los que como yo estamos un poco confusos con como debería ser la mecánica de este juego. En mi caso tengo la dificultad de que mis jugadores no son tan expertos en Tolkien como yo, y temo que se puedan aburrir si les meto mucha historia. No se. En cualquier caso, gran trabajo y un saludo.
Hola de nuevo, ya lo compré y estoy por dirigir mi primera partida con mi novia, estamos muy emocionados pues es la primera vez que jugaremos rol, pero tengo una pregunta ¿podrías darme algún consejo en cuanto al foco si sólo es ella quien es jugadora y yo el maestro del saber? A mi se me ocurre que ella lleve dos personajes o yo crear un pnj para que sea su foco... ¿tú qué me sugieres?
Hola, pues esa idea está bien. Yo creo que el foco debería ser un PNJ que se pueda meter en líos y eaas cosas, yo lo crearía con ella para que también participase, pero lo manejaría el master.
Eres tan penoso haciendo reseñas como haciendo de máster, bueno no, de máster eres mucho peor, algo harto complicado. ¿Por qué dedicas tanto tiempo a explicar reglas? Haz un análisis de la edición, de las novedades, de lo metafísico.
Yo solo hago una descripción de lo que viene en el libro y doy especial importancia a las reglas porque es lo que a mí más me interesa. Lamento que tanto mi estilo como reseñador como el de master te cause tal desasosiego, pero bueno, con no verme asunto arreglado XD
ComplejodeMaster Está muy bien que ti "más te interese" las reglas, pero creo que no se trata lo que a ti te interesa sino a los usuarios que te vemos; a mí qué más me da si se tiran d12, d20 o d10000000 si el sistema de dados en los juegos de rol ya está completamente desvirtuado o si el combate es así o "asá", luego yo lo modelaré a mi gusto; aunque es lo menos importante, pese a que tú en tus partidas el 90% del tiempo lo pases tirando dados detrás de una pantalla, escondiendo aún me pregunto el qué, y que "tus" jugadores pasen más tiempo mirando la nada que interactuando contigo y entre ellos. Yo lo que veo claro en tus reseñas es que estás tan contento de que te regalen los libros que no eres capaz de criticar, ya sea positiva o negativamente, los juegos en sí, la edición, el contenido y el continente, lo abstracto lo que nosotros no podemos ver para evaluar si queremos comprar el juego o no; pero ¿no te has dado cuenta que pasas más tiempo mirando el libro que enseñándolo a cámara?
jurpque yo las reseñas las hago de lo que me interesa, porque a la gente le interesa a cada uno una cosa distinta, así que, como se puede contentar a todo el mundo, pues sigo mi criterio, sería muy raro que siguiera el de otro. Durante las reseñas no miro el libro, lo tengo abajo mientras hablo y lo enseño de vez en cuando la verdad, es muy incómodo XD Hay gente que enseña el libro al completo, que a lo mejor son más de tu agrado. Yo siempre hago las descripciones igual desde que tengo el canal, mucho antes de que me reglaran juegos. A mí no me gustan las reseñas basadas en la opinión. Yo creo que mi opinión vale muy poco, solo es la mía y yo no soy nadie. A mí lo que me interesa es la descripción, que una persona sepa a qué se enfrenta al comprarse el juego. Si lo que quisiera es que me mandasen más juegos lo que haría es decir que todos son la leche, no? De todos modos, es una cuestión de confianza, si tu no confías en mí, supongo que nada de lo que te diga te convencerá de lo contrario, verdad? No sé a qué te refieres con "lo abstracto" sinceramente, yo hablo de todo, del tono, del estilo, etc. Mis reseñas son reseñas tras haberse leído el libro y muchas veces no he podido jugar mucho al juego. Eso es algo evidente, es una reseña de la lectura, de todo lo que aparece, pues ya digo que persigo una gran objetividad. Y sobre las partidas, bueno yo no creo que sea un master genial ni nada de eso XD, yo juego para divertirme y te aseguro (si confías en mí) que mis amigos y yo nos divertimos jugando. Si eso es así ¿qué más da si no llegamos a los niveles de otros? ¿Qué sentido tiene en decir que unos juegan mejor que otros? Yo no quiero sentar cátedra, solo pasarlo bien y te aseguro que eso lo consigo. En realidad no creo que haya una manera buena o mejor de jugar, mientras los que participen se lo pasen bien y cada persona se lo pasa bien de una manera distinta, claro. Bueno, siento el tocho de lectura, es que me encanta compartir opiniones XD
Genial como te curras estos vídeos reviews. Sirven muchísimo para hacerse una idea y son muy entretenidos.
Muchas gracias por tu tiempo y esfuerzo.
Saludos.
Muchas gracias a ti por ver y comentar, que eso es lo que hace que tengan sentido XD
Me gusta bastante la idea de que el juego sea más fiel a las novelas que otros que hemos visto anteriormente. Yo también me estrené el mundo del rol con MERP, hace ya muchos años, y siempre me chocaron algunas cosas (sobre todo la magia).
Este juego me ha traído también gratos recuerdos del juego de cartas del Señor de los Anillos, el primero, que traía el Ojo sin Párpado en el reverso de las cartas. La forma más "normal" de ganar una partida en ese juego solía ser consiguiendo el apoyo de suficientes facciones, héroes y artefactos para poder enfrentarse a la Sombra con éxito. Pero ojo, que los artefactos (y los encuentros chungos) podían corromper a tus héroes y causarte más de un quebradero de cabeza. También se podía encontrar y destruir el Anillo Único, pero era infernalmente difícil.
En definitiva, tiene buena pinta y además me toca el factor nostalgia. Habrá que probarlo, pues.
Pues lo probaremos!!
No suelo ver canales de youtube, entre otras cosas por que no tengo tiempo, pero siendo que hablabas de EAU, y la buena reputación que te precede, no podía dejar de intentarlo. Eso si, me ha costado 3 días verlo, a cachos...
Me ha gustado mucho tu exposición del juego. Realmente lo explicas muy bien, tanto que casi parece sencillo.
Si me permites, lo único que creo que podría crear confusión (ya lo comente con Dani Yimbo), es el tema de las posiciones de combate. Dices que representan tanto la posición en el terreno como la aptitud, cuando no tiene por que ser así. Es decir, al escuchar esa frase, entiendo que el que esta en vanguardia debería estar primero, el que esta en abierto el segundo, y el que esta en vanguardia el tercero, cuando no es así.
La linea defensiva de combate, la describen los personajes o jugadores, igual que en cualquier otro juego, no la representa la posición de combate, si no que es mas la aptitud con la que el personaje trata de resolverse en el mismo. Es decir, tres personajes podrían estar hombro con hombro combatiendo, y cada uno de ellos, estar en una posición de combate (vanguardia, abierta y defensiva).
Fuera de esto, que quería especificar por si acaso había alguna confusión, muy buena explicación. Si fuera un examen, te daría un nueve y medio ^^
Muchas gracias y siento que entrases en los vídeo con uno de mis tochos...
Lo del combate es que en realidad es una cosa un poco imprecisa: por un lado son más bien actitudes como dices, pero por otro no puedes estar en retaguardia pegado a un tipo. El caso es que la cosa es abstracta y mezcla un poco a la remanguillé varias ideas. Pero bueno, es lo que pasa con los sistemas ludistas, que hay que rebajar un poco la correspondencia simulacionista.
Gracias por aclararlo, así la gente no se llevará a engaño con mi parca (aunque no lo parezca XD) descripción y tendrá una idea más clara, porque lo has explicado genial con el ejemplo.
Funs athal ñb n nb nb nbbn n bnb. N
Magnifico informe, muy bien explicado todo.
Muchas gracias .
Gracias a ti, para eso estamos... o esperamos XD
Subrayar dos cosas que hacen "peculiar" a este juego de Rol para ciertos jugadores: La primera es el sistema de artefactos (mas propio de un juego de tablero). En los tesoros / tiendas solo hay equipo básico. El equipo con mejoras solo se consigue al adquirir puntos de Valor con los Px.
La segunda es el sistema de Magia. Las magia no va más allá de ciertas capacidades especiales (asociadas a cada cultura y a sus puntos de Sabiduria) y que se activan mediante el gasto de los (siempre escasos) puntos de Esperanza.
Todo esto mantiene a los jugadores en unos niveles de "poder" bastante moderados.
Pues sí, lo de los objetos es algo muy distinto y que hay que saber llevar desde el principio. Y lo de la magia es lo que más me gusta, porque yo creo que eso es la magia de la Tierra Media, lo de lanzar hechizos siempre me ha sacado del mundo de Tolkien en otros juegos.
Muchas gracias por dejarlo claro, es verdad que esto puede sorprender... y en algunos casos, para algunas personas, desagradar.
Otro aspecto "peculiar" es el Combate, mas parecido al de un LCG que al de un juego de minis. El roleo se centra en la preparación de la emboscada/defensa por los PJs. Si salen las maniobras, estos ganan la iniciativa y atacan primero. Si no, los adversarios darán antes. Luego ya no hay más dinamismo; solo decidir en cada turno la posición de cada pj y si este va a hacer alguna de las 4 posibles acciones (intimidar / reagrupar / defender / apuntar) ... y a esperar a que los dados den la victoria a los pjs ... o a que lleguen las Aguilas :-)
Creo que gracias a todas estas "peculiaridades" y la buena calidad del material que Devir va publicando con cuentagotas hacen que EAU sea el juego perfecto para jugar en la "verdadera" Tierra Media de JRR Tolkien.
Ya tenia unas ganas locas de echarle mano a este juego... y con este vídeo ya... Lo necesito! jaja. Gran video , Justo, como siempre. Todo correctamente explicado para que hasta yo lo entienda :)
Muchas gracias, es un juego genial. Yo estoy masterizando ahora una campaña y lo estamos pasando bien.
Que completo! Casi que puedo ponerme a jugar sin manual. Buena reseña
Pau Quiros gracias, no tanto, pero gracias XD
Me encantan tus videos, están muy bien y te haces una buena idea de los juegos escuchando tus explicaciones. ¿Podrías hacer uno de Keltia? Es un juego del que apenas he encontrado nada (salvo una reseña de Panda).
Hola, pues muchas gracias, se agradecen estos comentarios...
Pues el Keltia no lo tengo, si lo consigo lo haré.
Unos comentarios muy interesante en el vídeo del Anillo Único, tanto de este juego como del MERP... ¿alguien se anima a hablar del coda?
Una vez lo jugué y me quise morir. Es todo lo que puedo decir sobre él.
Preguntar sobre el CODA y vivir peligrosamente son conceptos muy similares :)
La verdad es que si, yo no tengo en muy buena opinión el señor de los anillos de CODA y cada vez que hago un comentario, me encuentro algún hachazo...
Pablo Claudio Ganter Garcia lo nuestro es imposible... XDDDD
A mi me molaba, creo que también es un juego bastante digno. Lo único necesitaba ajuste en algunas reglas..
Una vez mas una gran reseña. Yo he jugado bastante al juego y si bien tiene ideas muy buenas creo que tiene otras en las que falla demasiado.
He de reconocer que es un juego que no es del todo mi estilo y el de mis mesas habituales pero cualquier amante de la obra de Tolkien disfrutara y tendra años de aventuras con el.
Gracias! Me molaría ver tu reseña, la verdad...
ComplejodeMaster Pues es la siguiente tras feng shui en la lista, estaba esperando tener en mis manos tinieblas en el bosque negro (sabes que a mi me gusta hacer los suplementos) pero quizás la retrase para no juntarla con esta.
pues yo estoy deseando verla y así la gente puede comprar y ver lo que cuentas de tus suplementos... pero vamos, es tu canal, perdona que soy muy fanboy XD
ComplejodeMaster nada nada, disculpas ninguna. Ademas es una parada obligatoria que habia que hacer antes o después.
Muy buena reseña, gracias!! Saludos!
Podrías hablar algún día del Rolemaster y ya si preparas una campaña del señor de los anillos para Rolemaster sería la leche...
Gracias por la reseña Justo. ¿Cuál es el tono general que más impera en el juego? Por lo que dices parece que no es tan oscuro como en la trilogía del señor de los anillos. Un saludo.
Hola, pues no, en el juego básico la cosa es más el Hobbit, claro que su puntito de sombra tiene, al igual que el libro. Pero vamos, se supones que 5 años después de la batalla de los 5 ejércitos, los trasgos están muy mermados, el bosque negro se va despejando... El juego te dice más o menos que se lo pongas sencillo en estos años... para darles la bofetada al llegar a los acontecimientos posteriores XD
Lo primero de todo quisiera felicitarte por los análisis que haces, me parece realmente buenos. En este caso incluso he pasado de tener una mala consideración del juego a un “habrá que echarle un ojo”.
Yo también soy de los que empecé con ESDLA tapa roja hace mucho y a pesar de que me encanta y tengo montones de suplementos, comparto contigo la opinión de que no tiene mucho espíritu tolkien. Me da un poco de pena porque creo que ningún juego de los publicados (MERP, CODA, Anillo Único) hace justicia a una ambientación tan rica como la de ESDLA. En concreto, este Anillo Único no me convence en algunos aspectos como el sistema (ese d12 al que no le veo mucho sentido, el combate abstracto, lo local de la ambientación elegida,...), pero otras cosas como la magia o la corrupción sí me han llamado la atención.
Respecto a esto último referente a la corrupción y la sombra, me ha recordado a los puntos de Lado Oscuro de Star Wars d6. Supongo que salvando las distancias, es algo similar.
¡Un saludo!
Hola, pues lo primero muchas gracias. Y sí que creo que es un juego que merece la pena mirar por lo menos, aunque sea solo para decir "no es lo mío", pero con conocimiento de causa, porque tiene cosas muy chulas.
A mí este juego sí me parece muy Tolkien y las cosas del sistema ya es harina de otro costal. Tengo que probarlo a fondo, aunque a priori sí que me llaman,
La corrupción es lo que más me gusta del juego. Es verdad que suena al lado oscuro, pero esa es otra cosa que nunca me ha gustado de los juegos de SW, El último (el que publica EDGE) es el que más me ha gustado a ese respecto e incluso así, creo que el sistema del Anillo Único es mejor en este caso.
Pues nada, que gracias y un saludo de vuelta!
Muy útil, gracias!
Muy buen análisis. Podrías analizar alguno de estos juegos en tus videos?: Iron Kingdoms Full Metal Fantasy, Qin: Los Estados Combatientes, Mistborn: Adventure Game. Gracias.
Hola quier saber si este juego se puede jugar con miniaturas ya que quiero comprarmelo
Sí, se puede, nosotros lo hacíamos, pero hay que usar un mapa especial, no uno normal de casillas.
ComplejodeMaster suban alguna partida el la mazmorra de pacheco y gracias por contestar ;)
ComplejodeMaster a que mapa especial os referis? No es posible con el tipico de cuadricula de d&d o pathfinder?
Me encantan tus reseñas macho!
Muchas gracias, un poco larga, pero quería ser exhaustivo con esta
ComplejodeMaster
De hecho lo que me mola es que sean exhaustivas! Una vez tienes particular interés por un juego, te gusta saberlo todo antes de convencerte de pillarlo ;)
Que tal Justo, espero leas esto y me puedas contestar, debes estar muy ocupado en la mazmorra de Pacheco pero allá no hay contenido del anillo único 😭 estoy comprando material del anillo único y no se si valga la pena seguir haciéndolo por la nueva edición que se anunció para este año... Que opinas?
Buenas. La verdad es que, aunque me gusta el Anillo Único, después de jugar mucho, le viene unos cuantos problemas. Yo, la verdad, es que me esperaría a que saliera la nueva edición, pero, vamos, es una opinión personal, si tú estás contento con la primera edición tampoco hay nada de malo. Espero haberte ayudado, cualidades otra cosa, me dices. Un saludo.
@@ComplejodeMaster un gran saludo y un fuerte abrazo Justo, y claro que tu opinión es de gran ayuda después de todo Tu eres El Gran Máster.
la verdad los juegos del universo de tolkien nunca me llamaron porque no me sentia capaz de crear un pj que me gustara sin embargo en este veo muchas posibilidades
pues sí, yo opino lo mismo, ya nos contarás si lo pruebas...
***** are un video para informarosXD
Por lo que explicas el juego tiene algunas mecánicas ludistas (estrategia de combate, los santuarios, los mecenas, etc.) que hacen que situaciones que en la mayoría de juegos de rol se resolverían con narración e interpretación, aquí tengan que pasar por un sistema reglado, que en mi opinión encorseta y ralentiza la narración.
Sí, desde luego el juego es altamente ludista, sobre todo en el viaje y en el combate... Si eso encorseta la narración o la fomenta es la eterna polémica XD
Muy buena reseña...MERP fué el "alma máter" rolera de muchos de nosotros, pero, efectivamente , el sistema no casaba mucho con el espíritu de la Tierra Media (todos esos hechizos con bolacas de fuego...tsk), aunque hay que reconocerle a Ice el esfuerzo por sacar una enorme catidad de suplementos describiéndote el escenario...Justo, si ya tienes la caja inicial , la de los dados, como tú dices, como es mi caso, crees que este manual unitario merece la pena?
Sí estoy de acuerdo, sobre todo con lo de la magia.
Pues la verdad es que como no sé exactamente lo que entra en el libro de la caja no te puedo decir... por eso he intentado sacarlo todo en el vídeo... No sé, preguntaré...
No merece la pena; esta 2ª Edicion es solo una reedición del material previo con algunas correcciones/aclaraciones que puedes encontrar por internet.
ok, gracias a ambos!
Hola! que tal funciona el sistema a dos jugadores con respecto al funcionamiento del combate?
Dos jugadores? El sistema funciona igual sin importar el número de jugadores.
gracias por la respuesta! saludos!
gracias justo
soy nuevo donde se compran los dados
Lo normal es que los vendan en tiendas de cómic. Y por Internet, claro.
ComplejodeMaster vivo en España me podrías decir alguna tienda?
Pues en Madrid Atlántica, Generación X, Arte 9... En otras provincias pues tienes que buscar tiendas de cómic.
Gracias
Gran reseña del juego, no lo conocía y como fiel seguidor de Tolkien me acabas de añadir un libro a mi lista de pendientes.
PD: ¿Haréis algún video probándolo?
Gracias! Pues nos gustaría...
Las aventuras o campañas donde se consiguen o el libro trae algunas? Saludos
El libro tare una aventura y una semilla de campaña, pero lo mejor es comprarse Tinieblas en el bosque negro, Relatos de las tierras ásperas y El corazón del yermo, ahí ya tienes para rato.
He echado un vistazo al generador de hojas de personaje online y a priori me parece un tanto incompleto en cuanto a culturas de la tierra media. :S
No se incluyen los elfos Sindar de Lorien, No se incluyeron los Rohirrim de salida*, ni los enanos de las colinas del hierro*, ni los enanos de las colinas azules, Ni los Hombres eriadorianos (Bree), Gondorianos o Haradrim.
Tambien por lo que he podido entender, el tema de las profesiones esta un tanto simplificado y si no me equivoco no hay personajes magos o similares. Vale que en Tierra media el don de la Magia solo esta presente en ciertos elegidos como los Magos istari, Valar, Maiar y algunos Primeros nacidos, pero eso le quita bastante riqueza al juego no se...
Me gustaria poder ver una sesion de Juego para ver que tal se desarrolla una partida y no descartarlo sin apenas haberlo visto, pero no me acaba de convencer a priori. Entre la complejidad de algunas reglas de MERP y su escasez de profesiones y la exagerada Alta fantasia de D&D todavia no he encontrado el juego ideal para mis partidas en Tierra Media. T_T
Saludetes desde Mordor!
El caso es que el juego pretendía ser como una especie de El Hobbit y luego irse ampliando hasta ya ser un Señor de los Anillos y un Silmarilon si llegaba el caso. Yo creo que está bien pero necesita suplementos. En lo de la magia no estoy de acuerdo, yo es que no veo magia para los PJ en un mundo de Tolkien.
Si este juego no te convence, en inglés acaban de sacar la versión para D&D 5ª que tiene buena pinta, aunque de nuevo, no hay magos XD
Vamos a ver, si no te sentías en la tierra media jugando al MERP no es culpa del sistema. ¿Juegas al MERP y no sabes si estás en la parada del metro o en Bree, pero si juegas al Anillo Único tienes una experiencia más inmersiva que con las Oculus Rift? Disculpa, pero no son las reglas las que hacen la magia, sino el máster en grandísima medida.
Sí, claro, tienes toda la razón en lo del Master, los jugadores, la aventura, etc. Pero las reglas pueden ayudar, ser neutras o incluso dificultar la inmersión. Siempre me pareció que las reglas de MERP no ayudaban nada, como a Francesco Nepitello, el diseñador del Anillo Único. También hay gente que está totalmente en contra de esta apreciación, claro, son opiniones,
Buenas, enhorabuena por el canal. Estoy pensando en comprarme el libro del Anillo Único y quería ver si podéis ayudarme. Busco un juego en el que el trabajo previo de los jugadores sea nulo, es decir, que no les requiera mucho esfuerzo de aprender reglas, etc. de antemano para jugar, si no que les sea fácil aprenderlas mientras juegan. El Anillo Único es así o mejor me recomendais otro?
Sí, el Anillo Único es bastante sencillo, te puede valer. Otros juegos todavía más sencillos son La marca del Este o Dragon Age, pero vamos, que EAU es bastante asequible.
Mil gracias!
Supongo que ya te lo habrán pedido, pero reitero la petición. Podrías grabar una partida de este juego, sobre todo para los que como yo estamos un poco confusos con como debería ser la mecánica de este juego.
En mi caso tengo la dificultad de que mis jugadores no son tan expertos en Tolkien como yo, y temo que se puedan aburrir si les meto mucha historia. No se.
En cualquier caso, gran trabajo y un saludo.
esta entre mis planes, mi único problema es el tiempo. Gracias por comentar y a ver si tardo poco
+ComplejodeMaster Perfecto, estaré atento. Saludos
Hola de nuevo, ya lo compré y estoy por dirigir mi primera partida con mi novia, estamos muy emocionados pues es la primera vez que jugaremos rol, pero tengo una pregunta ¿podrías darme algún consejo en cuanto al foco si sólo es ella quien es jugadora y yo el maestro del saber? A mi se me ocurre que ella lleve dos personajes o yo crear un pnj para que sea su foco... ¿tú qué me sugieres?
Hola, pues esa idea está bien. Yo creo que el foco debería ser un PNJ que se pueda meter en líos y eaas cosas, yo lo crearía con ella para que también participase, pero lo manejaría el master.
perdi 225000 en descargar y imprimi todo eso :c
Eres tan penoso haciendo reseñas como haciendo de máster, bueno no, de máster eres mucho peor, algo harto complicado. ¿Por qué dedicas tanto tiempo a explicar reglas? Haz un análisis de la edición, de las novedades, de lo metafísico.
Yo solo hago una descripción de lo que viene en el libro y doy especial importancia a las reglas porque es lo que a mí más me interesa. Lamento que tanto mi estilo como reseñador como el de master te cause tal desasosiego, pero bueno, con no verme asunto arreglado XD
ComplejodeMaster Está muy bien que ti "más te interese" las reglas, pero creo que no se trata lo que a ti te interesa sino a los usuarios que te vemos; a mí qué más me da si se tiran d12, d20 o d10000000 si el sistema de dados en los juegos de rol ya está completamente desvirtuado o si el combate es así o "asá", luego yo lo modelaré a mi gusto; aunque es lo menos importante, pese a que tú en tus partidas el 90% del tiempo lo pases tirando dados detrás de una pantalla, escondiendo aún me pregunto el qué, y que "tus" jugadores pasen más tiempo mirando la nada que interactuando contigo y entre ellos.
Yo lo que veo claro en tus reseñas es que estás tan contento de que te regalen los libros que no eres capaz de criticar, ya sea positiva o negativamente, los juegos en sí, la edición, el contenido y el continente, lo abstracto lo que nosotros no podemos ver para evaluar si queremos comprar el juego o no; pero ¿no te has dado cuenta que pasas más tiempo mirando el libro que enseñándolo a cámara?
jurpque yo las reseñas las hago de lo que me interesa, porque a la gente le interesa a cada uno una cosa distinta, así que, como se puede contentar a todo el mundo, pues sigo mi criterio, sería muy raro que siguiera el de otro.
Durante las reseñas no miro el libro, lo tengo abajo mientras hablo y lo enseño de vez en cuando la verdad, es muy incómodo XD Hay gente que enseña el libro al completo, que a lo mejor son más de tu agrado.
Yo siempre hago las descripciones igual desde que tengo el canal, mucho antes de que me reglaran juegos. A mí no me gustan las reseñas basadas en la opinión. Yo creo que mi opinión vale muy poco, solo es la mía y yo no soy nadie. A mí lo que me interesa es la descripción, que una persona sepa a qué se enfrenta al comprarse el juego. Si lo que quisiera es que me mandasen más juegos lo que haría es decir que todos son la leche, no?
De todos modos, es una cuestión de confianza, si tu no confías en mí, supongo que nada de lo que te diga te convencerá de lo contrario, verdad?
No sé a qué te refieres con "lo abstracto" sinceramente, yo hablo de todo, del tono, del estilo, etc. Mis reseñas son reseñas tras haberse leído el libro y muchas veces no he podido jugar mucho al juego. Eso es algo evidente, es una reseña de la lectura, de todo lo que aparece, pues ya digo que persigo una gran objetividad.
Y sobre las partidas, bueno yo no creo que sea un master genial ni nada de eso XD, yo juego para divertirme y te aseguro (si confías en mí) que mis amigos y yo nos divertimos jugando. Si eso es así ¿qué más da si no llegamos a los niveles de otros? ¿Qué sentido tiene en decir que unos juegan mejor que otros? Yo no quiero sentar cátedra, solo pasarlo bien y te aseguro que eso lo consigo. En realidad no creo que haya una manera buena o mejor de jugar, mientras los que participen se lo pasen bien y cada persona se lo pasa bien de una manera distinta, claro.
Bueno, siento el tocho de lectura, es que me encanta compartir opiniones XD
ComplejodeMaster Me ha gustado tu contestación, no puedo hacer otra cosa más que aplaudirte.
jurpque bueno, pues gracias. Siempre intento aprender de todo, a ver si lo consigo.