FoETipps: Kämpfen mit Ägyptern Teil 1 in Forge of Empires (deutsch) Heute geht es um das Kämpfen mit den Alten Ägyptern. Für viele Spieler ist das ein ganz ungewohntes Gefühl, ohne Kampfboni aus Gebäuden und Tränken sowie ohne Agenten kämpfen zu müssen. Hier kommt es auf das Geschick des Spielers an. In der kulturellen Siedlung der alten Ägypter baut man als erstes Militärgebäude ein Trainingscamp. Hier werden die Chepesch-Kämpfer ausgebildet. Zu Beginn sind diese die wesentliche Grundlage aller Kämpfe. Zwar bekommt man einige ungebundene Militäreinheiten, aber diese möchte man keinesfalls verlieren. Die Chepesch-Kämpfer aus dem Trainingscamp kann man hingegen immer wieder neu ausbilden. Es sollten dazu alle Slots im Trainingscamp frei geschaltet werden. Denn Chepesch-Kämpfer gewinnen durch ihre Anzahl. Das Chepesch ist ein ägyptisches Krummschwert. Folgerichtig sind die Chepesch-Kämpfer Nahkampfeinheiten, die immer auf dem Nachbarfeld der angegriffenen Einheit stehen müssen. Krummsäbel wirft man nicht. Das gilt dann auch für die Teamaufstellung. Ich nehme stets alle 5 Chepesch-Kämpfer in einen Kampf und ergänze dann mit dem, was ich sonst noch habe und zum Gegner passt. In diesem Falle passen die Berittenen Kamelbogenschützen sehr gut, weil sie einen Bonus gegen Chepesch-Kämpfer haben. Im Umkehrschluss heißt das auch: Keine Chepesch-Kämpfer einsetzen, wenn der Gegner ganz überwiegend Berittene Kamelbogenschützen oder gar Nubische Bogenschützen aufbietet. Die Verluste wäre dann unnötig hoch. Generell gilt für die Teamauftellung: Wenn möglich, nur gebundene Einheiten aufstellen, da diese wieder ersetzt werden können. Das geht natürlich nicht immer und genau für diese Fälle hat man dann die ungebundenen Einheiten. Zu Beginn des Kampfes zügig vor rücken. Natürlich bleibt man dabei immer außerhalb der Reichweite des Gegners. In den meisten Fällen besteht in diesem ersten Zug allerdings gar keine Gefahr, in dessen Reichweite zu geraten. Auf Feldboni muss deshalb in diesem ersten Zug auch nicht geachtet werden. Man bringt einfach alle Einheiten mittig nach vorne, um im zweiten Zug, so flexibel sein zu können, wie nur möglich. Im zweiten Zug geht es nun darum, möglichen ausgeteilten Schaden gegen möglichen einzusteckenden Schaden abzuwägen. Das bedeutet in aller regel, dass früh ziehende Einheiten unbedingt aus der Reichweite des Gegners bleiben sollten, weil sie bestenfalls einen Treffer würden landen können, aber die Schläge aller gegnerischen Einheiten einstecken müssten. Zu forsches Vorpreschen wäre also Selbstmord. Die Berittenen Kamelbogenschützen müssen vor allem gegnerische Kriegsstreitwagen und Kriegselefanten meiden. Letztere sind in diesem Kampf relevant und haben das Potential, Berittene Kamelbogenschützen mit einem einzigen Hieb zu erledigen. Zu diesen Gegnern also immer genügend Abstand halten. Man sieht im Bild wie dies hier umgesetzt wurde: Nur ein Berittener Kamelbogenschütze konnte einen Treffer landen, die anderen ziehen nur so weit, dass die Kriegselefanten sie nicht erreichen können. So ziehen die Kriegselefanten vor, können aber in diesem Zug noch keinen Schaden anrichten. Nun kommen die Chepesch-Kämpfer zum Einsatz. Der erste Chepesch-Kämpfer hat es am Schwersten. Er wird ganz alleine vor dem riesigen Kriegselefanten stehen und ihn angreifen. Ihm geben wir dazu die beste Voraussetzung, indem er ein Feld vom Typ Busch bekommt. Dieser Feldtyp verleiht einem Chepesch-Kämpfer einen Bonus von 20 Angriff und 20 Verteidigung. Da seine Basiswerte für Angriff und Verteidigung 100 betragen, verschafft ihm der Busch also 20% Bonus auf Angriff und Verteidigung. Einen weiteren Bonus von 60 Angriff und Verteidigung hat der Chepesch.Kämpfer gegen Kriegselefanten. Das macht ihn zu einem guten Konter gegen diese schweren Einheiten. Das sieht man dann auch. Der Kriegelefant steckt 4 Schadenspunkte ein. Sein sofortiger Gegenschlag macht nur 2 Schaden an dem Chepesch-Kämpfer. Unser zweiter Chepesch-Kämpfer zieht nun aif ein Nachbarfeld des ersten Chepesch-Kämpfers. Dies ist zwar kein Feld, das dem Chepesch-Kämpfer einen feldspezifischen Bonus verleihen würde, aber Chepesch-Kämpfer haben die besondere Fähigkeit Schwarm. Steht ein Chepesch-Kämpfer neben einem anderen Chepesch-Kämpfer, so hat er einen zusätzlichen Verteidigungsbonus von 30. Kriegselefanten können zwar nur einmal je Runde direkt zurück schlagen, aber es schützt ihn gegen Angriffe anderer Einheiten und er verleiht seinem Chepesch-Nachbarn damit ja den selben Bonus. Der dritte Chepesch-Kämpfer kann den ersten Kriegselefanten dann besiegen. Dazu steht auch er wieder auf einem Nachbarfeld zu einem der anderen Chepesch-Lämpfer, um von dessen Nachbarschaft profitieren zu können, falls er angegriffen werden sollte. Ein gegnerischer Chepesch-Kämpfer will sich nun für den erlittenen Schaden an dem Berittenen Kamelbogenschützen rächen und greift diesen an. Das können wir ganz gelassen betrachten, denn wie erwähnt haben die Berittenen Kamelbogenschützen einen Bonus gegen Chepesch-Kämpfer. Unsere Einheit nimmt deshalb kaum Schaden. Der sofortige Gegenschlag besiegt dann den Angreifer. Unser vierter Chepesch-Kämpfer nutzt nun wieder den Vorteil eines Nachbarfeldes zu einem anderen Chepesch-Kämpfer, um mit diesem Bonus den zweiten Kriegselefanten anzugreifen. Der zweite gegnerische Chepesch-Kämpfer greift nun einen unserer Chepesch-Kämpfer an. Da unser Kämpfer den Schwarm-Bonus hat, der Angreifer jedoch von keinen Bonus profitieren kann, sehen wir auch in diesem 1 gegen 1 gut aus. Unser letzter Chepesch-Kämpfer hätte viel lieber den Kriegselefanten angegriffen. Aber der ist leider für ihn nicht erreichbar. Deshalb nutzt er das Nachbarfeld zu dem zuvor angegriffenen Chepesch-Kämpfer und greift den zuvor vorgepreschten Chepesch-Kämpfer an. Der dritte gegnerische Chepesch-Kämpfer steht so weit abseits, dass er auch in seinem zweiten Zug keinen Schaden anrichten kann. Das haben wir für unsere Einheiten dadurch vermieden, dass wir im ersten Zug mittig nach vorne gezogen sind. Die dritte Runde beginne ich bewusst übervorsichtig. Ich verzichte darauf, mit dem Kamelreiter den Chepesch-Kämpfer anzugreifen, obwohl er gegen diesen einen Bonus hätte und aufgrund seiner Reichweite keinen Gegenschlag hätte befürchten müssen. Aber ich möchte ihn hinter den Chepesch.Kämpfern in Sicherheit bringen für den Fall, dass der letzte Kriegselefant nochmals ziehen können sollte. Der Berittene Kamelbogenschütze macht dann erstaunlich viel Schaden an dem Kriegselefanten. Auch die beiden anderen Berittenen Kamelbogenschützen können nun aus sicherer Deckung auf den Kriegselefanten schießen und ihn letztlich besiegen. Unseren zuerst ziehenden, mutigen Chepesch-Kämpfer und dessen Taktik kennen wir ja bereits von seinem tollkühnen Einzelangriff gegen den ersten Kriegselefanten. Nun geht es zwar nur gegen einen Chepesch-Kämpfer, aber auch gegen eine gleich starke Einheit möchte man alle möglichen Vorteile nutzen. Deshalb ziehen wir ihn wieder auf ein Feld mit Büschen. Obwohl unser Chepesch-Kämpfer vorher schon etwas angeschlagen war, ist er nach dem Angriff in besserer Verfassung als sein Gegner. Der Bonus macht es möglich. Der nächste Chepesch-Kämpfer kann diesen Gegner leider nicht erreichen. Auch wenn dies für den weiteren verlauf dieses Kampfes irrelevant ist, möchte ich dennoch einen Kniff zeigen, der in einer solchen Situation hilfreich sein kann. Der Chepesch-Kämpfer zieht auf ein Feld, von dem aus er dem nächsten Chepesch-Kämpfer den Schwarm-Bonus verleiht. Es ist also ein vorbereitender Zug. Diesen nutzt nun der nächste Chepesch-Kämpfer, der nun den doppelten Schwarm-Bonus durch seine beiden Nachbarn hat. Wie gesagt, hier nicht relevant, da er seinen Gegner mühelos besiegt, aber das Prinzip kann in vielen anderen Fällen über Sieg und Niederlage entscheiden. Erwartungsgemäß haben wir diesen sehr einfachen Kampf gewonnen. Aber selbst in solch einfachen Kämpfen ist es wichtig, keine Einheit unnötig zu verlieren. Nun das selbe Prinzip in einem mittelschweren Kampf angewandt. Erneut setze ich ganz bewusst auf den Einsatz vieler Chepesch.Kämpfer, um den Schwarm-Bonus nutzen zu können. Im ersten Zug vor ziehen. Ich variiere das vorher genannte Konzept diesmal etwas. Der vorderste Chepesch-Kämpfer zieht so weit vor, dass er in der zweiten Runde dann von genau einem Kriegselefanten angegriffen werden kann. Um für diesen Angriff optimal vorbereitet zu sein, bekommt er so viele Nachbarn, wie nur möglich. Der Kriegselefant macht gegen den Schwarm-Bonus unseres kleinen Helden nur vergleichsweise wenig Schaden, muss aber einen sofortigen Gegenschlag einstecken. Dann ist der Chepesch-Kämpfer auch noch selbst am Zug und wird bei dem Gegenschlag des Kriegselefanten wieder optimal durch seine Kameraden geschützt. Unser zweiter Chepesch-Kämpfer kann dann den Kriegselefanten besiegen. Gleichzeitig bereitet das die optimale Voraussetzung für den Zug des 3. Chepesch-Kämpfers. Er hat nun bei seinem Angriff gegen den zweiten Kriegselefanten zwei Nachbarn und damit doppelten Schwarm-Bonus. So ist der erlittene Schaden durch den sofortigen Gegenschlag des Kriegselefanten gering. Der vierte Chepesch-Kämpfer kann dann den zweiten Kriegselefanten besiegen und die weiteren Züge dieser Runde dienen nur noch dazu, die Einheiten für die letzte Runde in eine optimale Ausgangsposition zu bringen. Das Ende ist daher nicht überraschend. Auch diesmal haben wir keine Einheit verloren. Zwar kann man die leichten Kämpfe und auch viele mittelschwere Kämpfe auch im Auto-Modus gewinnen. Wegen der damit einhergehenden höheren Verluste, rate ich davon aber eher ab. Im zweiten Teil geht es dann um die schweren Kämpfe der Ägypter.
Wow, Danke erstmal, meine rapide Entwicklung bei FoE beruht zum grossen Teil auf deinen ausgefeilten Tipps und für jedermann verständlichen Videos. Selbst mit deinen kurzen Andeutungen im ersten Ägypter-Video stehe ich kurz vorm Abschluss der Pyramide nach nur 23 Tagen. Und die anderen Kommentare, ob 6 Elefanten, 8 Bogenschützen, 4 Bogen +4 Kamele, 6 Kämpfer + 2 Kamele oder auch mein Weg, sagen nur Danke für deine Inspiration: Ägypten, trotz der Länge, ist offen!
Ralf Schmidt Du meinst das Bauen/Erforschen der Pyramide? Dann halte doch besser ran, der letzte Quest dauert dann noch. 30.000 Deben sind dann zu sammeln!
Kompliment, sich bei all den Chepesch-Kämpfern nicht einmal versprochen zu haben ;-) Und mal wieder ein Super-Video, das mir den Sinn des Schwarm-Bonus verständlich gemacht hat.
Vielen Dank für die viele Zeit und Mühen die du in dieses Video investierst hast. Das ist nicht selbstverständlich und die Vorbereitung hat sicher sehr lange gedauert. Wie hier in den Kommentaren schon gesagt wurde ist die Strategie mit 2x Nubischen (Artillerie) deutlich einfacher. Damit hätte man die leichten und normalen Kämpfe ohne auch nur einen Gegentreffer geschafft. Habe damit jetzt schon in Folge alle 3 Kämpfe mit jeweils 8 Nubischen Bogenschützen geschafft. Für ein paar Beispielkämpfe und Strategie kann ich den YT Kanal von "real BigBrain" sehr empfehlen. Hat mir super geholfen mit den Kämpfen. Damit machen die Ägypter jetzt auch so richtig Spaß :)
Bin mittlerweile am 2. Durchlauf der Ägypter. Habe dieses mal keine Chepesch Kämpfer genutzt. Nur Kamele und Bogenschützen. Damit finde ich es wesentlich einfacher, da die feinddlichen Nahkämpfer quasi nie zum Zug kommen. Dadurch verliert man im Schnitt weniger Einheiten und kann an Tag 1 schon zwei Kämpfe machen. Die Münzen werden dadurch auch nicht knapp. Baue dann sobald es geht die schnellen Einheiten zusätzlich und Tausche die dann gegen die Schweren wenn es geht. Habe so beim letzten mal mit 3 Tagen Überschuss die Gold Belohnung erhalten
Ja, vielen Dank, also wenn man keinen Partner und sonstige Familie, keine Freunde, keine Arbeit und keine anderen Lebensinhalte neben FoE hat, dann sind diese Kämpfe eine wirklich ganz tolle Sache😄👍
Im Fenster zur Kampfaufstellung (Auswahl der 8 einzusetzenden Einheiten) mit dem Mauszeiger über die Einheit gehen. Dann werden die Rubriken Angriffsboni und Verteidigungsboni angezeigt.
Eine frage, die mich schon länger in deinen Videos beschäftigt: Warum sind deine ungebundenen Einheiten mit diesem orangen Streifen oben rechts im Einheiten-icon gekennzeichnet? Bei mir ist das nicht der Fall. Kann man das irgendwie einstellen?
Ich bin mit 2 chepesch lagern und 1 Kamel Lager bisher gut gefahren. 6 Kämpfer und 2 Kamele. Wenn 3 oder mehr bogenschutzen dabei sind lass ich den Kampf aus. So schaffe ich 2 der 3 täglichen Kämpfe.
Also ich bin mir nicht sicher, aber bei mir klappt das nicht so einfach öde wie hier in den Kommentaren beschrieben wird. Habe meine Mühe den mittleren Kampf zu gewinnen. Den schweren Kampf mit B Nubier ist kaum möglich.
FoETipps: Kämpfen mit Ägyptern Teil 1 in Forge of Empires (deutsch)
Heute geht es um das Kämpfen mit den Alten Ägyptern. Für viele Spieler ist das ein ganz ungewohntes Gefühl, ohne Kampfboni aus Gebäuden und Tränken sowie ohne Agenten kämpfen zu müssen. Hier kommt es auf das Geschick des Spielers an.
In der kulturellen Siedlung der alten Ägypter baut man als erstes Militärgebäude ein Trainingscamp. Hier werden die Chepesch-Kämpfer ausgebildet. Zu Beginn sind diese die wesentliche Grundlage aller Kämpfe. Zwar bekommt man einige ungebundene Militäreinheiten, aber diese möchte man keinesfalls verlieren. Die Chepesch-Kämpfer aus dem Trainingscamp kann man hingegen immer wieder neu ausbilden. Es sollten dazu alle Slots im Trainingscamp frei geschaltet werden. Denn Chepesch-Kämpfer gewinnen durch ihre Anzahl. Das Chepesch ist ein ägyptisches Krummschwert. Folgerichtig sind die Chepesch-Kämpfer Nahkampfeinheiten, die immer auf dem Nachbarfeld der angegriffenen Einheit stehen müssen. Krummsäbel wirft man nicht.
Das gilt dann auch für die Teamaufstellung. Ich nehme stets alle 5 Chepesch-Kämpfer in einen Kampf und ergänze dann mit dem, was ich sonst noch habe und zum Gegner passt. In diesem Falle passen die Berittenen Kamelbogenschützen sehr gut, weil sie einen Bonus gegen Chepesch-Kämpfer haben. Im Umkehrschluss heißt das auch: Keine Chepesch-Kämpfer einsetzen, wenn der Gegner ganz überwiegend Berittene Kamelbogenschützen oder gar Nubische Bogenschützen aufbietet. Die Verluste wäre dann unnötig hoch.
Generell gilt für die Teamauftellung: Wenn möglich, nur gebundene Einheiten aufstellen, da diese wieder ersetzt werden können. Das geht natürlich nicht immer und genau für diese Fälle hat man dann die ungebundenen Einheiten.
Zu Beginn des Kampfes zügig vor rücken. Natürlich bleibt man dabei immer außerhalb der Reichweite des Gegners. In den meisten Fällen besteht in diesem ersten Zug allerdings gar keine Gefahr, in dessen Reichweite zu geraten. Auf Feldboni muss deshalb in diesem ersten Zug auch nicht geachtet werden. Man bringt einfach alle Einheiten mittig nach vorne, um im zweiten Zug, so flexibel sein zu können, wie nur möglich.
Im zweiten Zug geht es nun darum, möglichen ausgeteilten Schaden gegen möglichen einzusteckenden Schaden abzuwägen. Das bedeutet in aller regel, dass früh ziehende Einheiten unbedingt aus der Reichweite des Gegners bleiben sollten, weil sie bestenfalls einen Treffer würden landen können, aber die Schläge aller gegnerischen Einheiten einstecken müssten. Zu forsches Vorpreschen wäre also Selbstmord.
Die Berittenen Kamelbogenschützen müssen vor allem gegnerische Kriegsstreitwagen und Kriegselefanten meiden. Letztere sind in diesem Kampf relevant und haben das Potential, Berittene Kamelbogenschützen mit einem einzigen Hieb zu erledigen. Zu diesen Gegnern also immer genügend Abstand halten.
Man sieht im Bild wie dies hier umgesetzt wurde: Nur ein Berittener Kamelbogenschütze konnte einen Treffer landen, die anderen ziehen nur so weit, dass die Kriegselefanten sie nicht erreichen können. So ziehen die Kriegselefanten vor, können aber in diesem Zug noch keinen Schaden anrichten.
Nun kommen die Chepesch-Kämpfer zum Einsatz. Der erste Chepesch-Kämpfer hat es am Schwersten. Er wird ganz alleine vor dem riesigen Kriegselefanten stehen und ihn angreifen. Ihm geben wir dazu die beste Voraussetzung, indem er ein Feld vom Typ Busch bekommt. Dieser Feldtyp verleiht einem Chepesch-Kämpfer einen Bonus von 20 Angriff und 20 Verteidigung. Da seine Basiswerte für Angriff und Verteidigung 100 betragen, verschafft ihm der Busch also 20% Bonus auf Angriff und Verteidigung.
Einen weiteren Bonus von 60 Angriff und Verteidigung hat der Chepesch.Kämpfer gegen Kriegselefanten. Das macht ihn zu einem guten Konter gegen diese schweren Einheiten. Das sieht man dann auch. Der Kriegelefant steckt 4 Schadenspunkte ein. Sein sofortiger Gegenschlag macht nur 2 Schaden an dem Chepesch-Kämpfer.
Unser zweiter Chepesch-Kämpfer zieht nun aif ein Nachbarfeld des ersten Chepesch-Kämpfers. Dies ist zwar kein Feld, das dem Chepesch-Kämpfer einen feldspezifischen Bonus verleihen würde, aber Chepesch-Kämpfer haben die besondere Fähigkeit Schwarm. Steht ein Chepesch-Kämpfer neben einem anderen Chepesch-Kämpfer, so hat er einen zusätzlichen Verteidigungsbonus von 30. Kriegselefanten können zwar nur einmal je Runde direkt zurück schlagen, aber es schützt ihn gegen Angriffe anderer Einheiten und er verleiht seinem Chepesch-Nachbarn damit ja den selben Bonus.
Der dritte Chepesch-Kämpfer kann den ersten Kriegselefanten dann besiegen. Dazu steht auch er wieder auf einem Nachbarfeld zu einem der anderen Chepesch-Lämpfer, um von dessen Nachbarschaft profitieren zu können, falls er angegriffen werden sollte.
Ein gegnerischer Chepesch-Kämpfer will sich nun für den erlittenen Schaden an dem Berittenen Kamelbogenschützen rächen und greift diesen an. Das können wir ganz gelassen betrachten, denn wie erwähnt haben die Berittenen Kamelbogenschützen einen Bonus gegen Chepesch-Kämpfer. Unsere Einheit nimmt deshalb kaum Schaden. Der sofortige Gegenschlag besiegt dann den Angreifer.
Unser vierter Chepesch-Kämpfer nutzt nun wieder den Vorteil eines Nachbarfeldes zu einem anderen Chepesch-Kämpfer, um mit diesem Bonus den zweiten Kriegselefanten anzugreifen.
Der zweite gegnerische Chepesch-Kämpfer greift nun einen unserer Chepesch-Kämpfer an. Da unser Kämpfer den Schwarm-Bonus hat, der Angreifer jedoch von keinen Bonus profitieren kann, sehen wir auch in diesem 1 gegen 1 gut aus.
Unser letzter Chepesch-Kämpfer hätte viel lieber den Kriegselefanten angegriffen. Aber der ist leider für ihn nicht erreichbar. Deshalb nutzt er das Nachbarfeld zu dem zuvor angegriffenen Chepesch-Kämpfer und greift den zuvor vorgepreschten Chepesch-Kämpfer an.
Der dritte gegnerische Chepesch-Kämpfer steht so weit abseits, dass er auch in seinem zweiten Zug keinen Schaden anrichten kann. Das haben wir für unsere Einheiten dadurch vermieden, dass wir im ersten Zug mittig nach vorne gezogen sind.
Die dritte Runde beginne ich bewusst übervorsichtig. Ich verzichte darauf, mit dem Kamelreiter den Chepesch-Kämpfer anzugreifen, obwohl er gegen diesen einen Bonus hätte und aufgrund seiner Reichweite keinen Gegenschlag hätte befürchten müssen. Aber ich möchte ihn hinter den Chepesch.Kämpfern in Sicherheit bringen für den Fall, dass der letzte Kriegselefant nochmals ziehen können sollte. Der Berittene Kamelbogenschütze macht dann erstaunlich viel Schaden an dem Kriegselefanten.
Auch die beiden anderen Berittenen Kamelbogenschützen können nun aus sicherer Deckung auf den Kriegselefanten schießen und ihn letztlich besiegen.
Unseren zuerst ziehenden, mutigen Chepesch-Kämpfer und dessen Taktik kennen wir ja bereits von seinem tollkühnen Einzelangriff gegen den ersten Kriegselefanten. Nun geht es zwar nur gegen einen Chepesch-Kämpfer, aber auch gegen eine gleich starke Einheit möchte man alle möglichen Vorteile nutzen. Deshalb ziehen wir ihn wieder auf ein Feld mit Büschen. Obwohl unser Chepesch-Kämpfer vorher schon etwas angeschlagen war, ist er nach dem Angriff in besserer Verfassung als sein Gegner. Der Bonus macht es möglich.
Der nächste Chepesch-Kämpfer kann diesen Gegner leider nicht erreichen. Auch wenn dies für den weiteren verlauf dieses Kampfes irrelevant ist, möchte ich dennoch einen Kniff zeigen, der in einer solchen Situation hilfreich sein kann. Der Chepesch-Kämpfer zieht auf ein Feld, von dem aus er dem nächsten Chepesch-Kämpfer den Schwarm-Bonus verleiht. Es ist also ein vorbereitender Zug.
Diesen nutzt nun der nächste Chepesch-Kämpfer, der nun den doppelten Schwarm-Bonus durch seine beiden Nachbarn hat. Wie gesagt, hier nicht relevant, da er seinen Gegner mühelos besiegt, aber das Prinzip kann in vielen anderen Fällen über Sieg und Niederlage entscheiden.
Erwartungsgemäß haben wir diesen sehr einfachen Kampf gewonnen. Aber selbst in solch einfachen Kämpfen ist es wichtig, keine Einheit unnötig zu verlieren.
Nun das selbe Prinzip in einem mittelschweren Kampf angewandt. Erneut setze ich ganz bewusst auf den Einsatz vieler Chepesch.Kämpfer, um den Schwarm-Bonus nutzen zu können.
Im ersten Zug vor ziehen. Ich variiere das vorher genannte Konzept diesmal etwas. Der vorderste Chepesch-Kämpfer zieht so weit vor, dass er in der zweiten Runde dann von genau einem Kriegselefanten angegriffen werden kann. Um für diesen Angriff optimal vorbereitet zu sein, bekommt er so viele Nachbarn, wie nur möglich.
Der Kriegselefant macht gegen den Schwarm-Bonus unseres kleinen Helden nur vergleichsweise wenig Schaden, muss aber einen sofortigen Gegenschlag einstecken. Dann ist der Chepesch-Kämpfer auch noch selbst am Zug und wird bei dem Gegenschlag des Kriegselefanten wieder optimal durch seine Kameraden geschützt. Unser zweiter Chepesch-Kämpfer kann dann den Kriegselefanten besiegen.
Gleichzeitig bereitet das die optimale Voraussetzung für den Zug des 3. Chepesch-Kämpfers. Er hat nun bei seinem Angriff gegen den zweiten Kriegselefanten zwei Nachbarn und damit doppelten Schwarm-Bonus. So ist der erlittene Schaden durch den sofortigen Gegenschlag des Kriegselefanten gering.
Der vierte Chepesch-Kämpfer kann dann den zweiten Kriegselefanten besiegen und die weiteren Züge dieser Runde dienen nur noch dazu, die Einheiten für die letzte Runde in eine optimale Ausgangsposition zu bringen. Das Ende ist daher nicht überraschend. Auch diesmal haben wir keine Einheit verloren.
Zwar kann man die leichten Kämpfe und auch viele mittelschwere Kämpfe auch im Auto-Modus gewinnen. Wegen der damit einhergehenden höheren Verluste, rate ich davon aber eher ab.
Im zweiten Teil geht es dann um die schweren Kämpfe der Ägypter.
Finde es cool, dass du immer Videos zu wichtigen und neuen Themen des Spiels machst, ist immer eine sehr große Hilfe!😄👍
Wow, Danke erstmal, meine rapide Entwicklung bei FoE beruht zum grossen Teil auf deinen ausgefeilten Tipps und für jedermann verständlichen Videos. Selbst mit deinen kurzen Andeutungen im ersten Ägypter-Video stehe ich kurz vorm Abschluss der Pyramide nach nur 23 Tagen. Und die anderen Kommentare, ob 6 Elefanten, 8 Bogenschützen, 4 Bogen +4 Kamele, 6 Kämpfer + 2 Kamele oder auch mein Weg, sagen nur Danke für deine Inspiration: Ägypten, trotz der Länge, ist offen!
Ralf Schmidt Du meinst das Bauen/Erforschen der Pyramide? Dann halte doch besser ran, der letzte Quest dauert dann noch. 30.000 Deben sind dann zu sammeln!
@@Ronald7802 Stimmt, die Deben ziehen sich, aber beim ersten Durchlauf war das kein Problem, zweiter wird enger.
Kompliment, sich bei all den Chepesch-Kämpfern nicht einmal versprochen zu haben ;-)
Und mal wieder ein Super-Video, das mir den Sinn des Schwarm-Bonus verständlich gemacht hat.
Vielen Dank für die viele Zeit und Mühen die du in dieses Video investierst hast. Das ist nicht selbstverständlich und die Vorbereitung hat sicher sehr lange gedauert. Wie hier in den Kommentaren schon gesagt wurde ist die Strategie mit 2x Nubischen (Artillerie) deutlich einfacher. Damit hätte man die leichten und normalen Kämpfe ohne auch nur einen Gegentreffer geschafft. Habe damit jetzt schon in Folge alle 3 Kämpfe mit jeweils 8 Nubischen Bogenschützen geschafft. Für ein paar Beispielkämpfe und Strategie kann ich den YT Kanal von "real BigBrain" sehr empfehlen. Hat mir super geholfen mit den Kämpfen. Damit machen die Ägypter jetzt auch so richtig Spaß :)
Das hat richtig Spaß gemacht, dir beim Kämpfen zuzuhören :)
8 Artis und ab geht der Spaß. Mehr brauch man nicht dazu ^^
Ansich sind die Agypter sogar nocht entspannter als die Japaner und Wikinger
Genau meine Meinung. Da schafft man schon zu Beginn den Durchlauf in 2 Wochen xD
Artis?
@@schnofasiebertiga2191 Die Artillerie Einheiten --> Nubische Bogenschützen
Endorriar habe ich ausprobiert. MEGA TIPP ‼️
Bin mittlerweile am 2. Durchlauf der Ägypter. Habe dieses mal keine Chepesch Kämpfer genutzt. Nur Kamele und Bogenschützen. Damit finde ich es wesentlich einfacher, da die feinddlichen Nahkämpfer quasi nie zum Zug kommen. Dadurch verliert man im Schnitt weniger Einheiten und kann an Tag 1 schon zwei Kämpfe machen. Die Münzen werden dadurch auch nicht knapp. Baue dann sobald es geht die schnellen Einheiten zusätzlich und Tausche die dann gegen die Schweren wenn es geht. Habe so beim letzten mal mit 3 Tagen Überschuss die Gold Belohnung erhalten
Ja, vielen Dank, also wenn man keinen Partner und sonstige Familie, keine Freunde, keine Arbeit und keine anderen Lebensinhalte neben FoE hat, dann sind diese Kämpfe eine wirklich ganz tolle Sache😄👍
Moin moin mal wieder ein cooles Video von dir!
Aber wo bleibt der 2 Teile!
ist in Arbeit
Sehr gutes Video, danke. Eine Frage hätte ich trotzdem: Wo sieht man im Spiel welche Truppe stark gegen welche andere Truppe ist?
Im Fenster zur Kampfaufstellung (Auswahl der 8 einzusetzenden Einheiten) mit dem Mauszeiger über die Einheit gehen. Dann werden die Rubriken Angriffsboni und Verteidigungsboni angezeigt.
@@FoETipps
Vielen Dank!
Eine frage, die mich schon länger in deinen Videos beschäftigt: Warum sind deine ungebundenen Einheiten mit diesem orangen Streifen oben rechts im Einheiten-icon gekennzeichnet? Bei mir ist das nicht der Fall. Kann man das irgendwie einstellen?
Ja, das ist eine Einstellung in den Optionen
Ganz klar: Ente Auge Zickzack!
Ich bin mit 2 chepesch lagern und 1 Kamel Lager bisher gut gefahren.
6 Kämpfer und 2 Kamele.
Wenn 3 oder mehr bogenschutzen dabei sind lass ich den Kampf aus.
So schaffe ich 2 der 3 täglichen Kämpfe.
ui ui ein Trinkspiel... bei jedem Chepesch.. muss man trinken... GL&HF... 🤪🤣
Also ich bin mir nicht sicher, aber bei mir klappt das nicht so einfach öde wie hier in den Kommentaren beschrieben wird. Habe meine Mühe den mittleren Kampf zu gewinnen. Den schweren Kampf mit B Nubier ist kaum möglich.
4 Bogenschützen und 4 Kamelreiter und Gegner kommen lassen. damit schaff ich alle Kämpfe( bin ende vom 2. Dorf)
8 nubische bogenschützen für alle 3 kämpfe. easy