Faz sentido eles quererem fazer uma reformulação geral nos personagens do Classic pra todos terem a mesma mecânica base. No mobile eles estão atualizando as mecânicas a algum tempo, um pouco de cada vez, pois pela grande quantidade de personagens que o jogo tem, eles precisaram simplificar algumas mecânicas antigas. No Classic mais cedo ou mais tarde eles devem fazer o mesmo pois o fator nostalgia já não atrai mais ninguém. Pro jogo sobreviver eles vão ter de modernizar as coisas.
Desde o lançamento dos heróis T, e recentemente dos heróis S, no Grand Chase Mobile, eu sempre acreditei que eles iriam modificar os personagens para criar linhas diferentes. Por exemplo: Guerreiro e Ryujin do Azin seriam uma linha e depois lançaria uma outra classe + uma classe especial nova e essa seria outra linha (usando a arma do Azin T no mobile). Eu realmente acredito que vai ser algo do tipo e as 3 personagens principais e iniciais do jogo serão o experimento da Kog. Estou muito ansioso pra ver 😅
Pro AP, se eu trabalhasse na KOG. Eu pegaria todas as "skills" técinicas e colocava nos comando C e X, para você não ter que gastar um slot de skill com uma técnica e ainda faria com que elas tivessem combos entre si como acontece com o Dio
@@onlymath784 Sim. Exatamente. Eu gosto das skills técnicas, acho que toda classe deveria ter algo assim, mas consumir um slot é foda. Muitas habilidades n são usadas por isso.
Interessante, é uma possibilidade, uma mecânica parecida com a da Rose do Elsword em trocar as armas. Mas eu não gosto tanto quanto a ideia de caminhos. Eu discordo desse ponto de não fazer sentido existirem novas linhagens por já ter o Elsword com essa ideia. Acho até que a opção de novas linhagens seria mais benéfica para o jogo em questão de organização. É claro que novos caminhos tem seus problemas, podem acabar inflando o jogo ao multiplicar o número de personagens, a experiência cansativa de desbravar o mapa novamente, fora o farm, claro, tudo isso na empolgação de uma nova evolução pra um personagem antigo, acaba sendo mais divertido que o normal. Eu só penso em como a KOG enxerga isso, afinal, várias Elesis, venderiam mais Sistemas de Recompensa que ao que parece é a maior fonte de renda do jogo, entre outras coisas que seria benéfica nesse ponto. Vendo a sua teoria, até vou ter mais cuidado com a empolgação, pois as possibilidades são várias, muito fácil de não ser exatamente o que imaginamos. Poderia até ser apenas uma reformulação no sistema de ST como antigamente, mas dessa vez para todas a classes MP que foram esquecidas...
Kog dos sonhos: 5° classe Kog da realidade: apenas rework. Mas a sua teoria do final de fazer com que as classes sejam troca de armas faz até que muito sentido e realmente padronizaria os personagens. Eu tbm ainda penso que realmente pode ser um começo de uma nova era (kog do sonho dos sonhos kkkk) além de um novo visual, novas movimentações e mecânicas (aquilo que eu converso com que compartilha da paixão por esse jogo, em pleno 2024 GC já deveria ter uns 3 botões de ataques básicos, pra vc emendar combos e trazer mais dinâmica pro personagem, pq cada pessoa pode conseguir jogar de formas diferentes. Em pleno 2024 não dá pra ficar só no zzz mais.)
Os personagens acabaram de sofrer rework, a imagem sombreada com certeza serão novas habilidades como se fosse nova linha evolutiva, o destaque na arma deixa muito claro isso, não tem nada parecido as armas e a roupa, é uma nova espécie de linhagem que na prática serão novas habilidades para elas
Sobre a ideia dos heróis T do mobile, que são versões alternativas. Ainda é plausível dentro do espectro de rework das demais classes. As versões alternativas nada mais são que as outras classes. Não seria necessário desmembrar as classes dos bonecos para isso. Eu imagino um cenário do tipo: Primeira Classe -> Classe especial -> Mecânicas futuras (Soul Imprint?) Segunda Classe -> Classe especial -> Mecânicas futuras ... Para os AP poderiam condensar as 4 classes em uma classe só + sua classe especial, dando espaço para outras armas, assim como acontece no mobile. Já temos os AP com variantes usando outras armas, então meio caminho tá andado em relação à criatividade. E os híbridos já estão no modelo.
Se for um rework espero que eles deem uma repaginada no visual também, não precisa alterar tudo, mas deixar elas um pouco menos quadradas colocar alguns polígonos a mais, mas ai é só eu querendo mesmo, eles quererem ter este trabalho todo de modelagem é outra história. kkk
Nossa man, matou meu hype, espero que isso seja só teoria mesmo e não informação interna, pq pra mim GC poderia ter tranquilamente uma nova linhagem de evolução como no Elsword tranquilamente, não é só classe unica que dá identidade ao GC na minha visão. Uma coisa que dava muito identidade pro jogo e foi tirada pra ficar igual Elsword, foi o inventario compartilhado, isso deixou o jogo mais rentavel e a KOG escolheu isso. Outra coisa que deixa o jogo mais rentavel NA MINHA VISÂO, são as linhas evolutivas, quem já chegou no endgame vai ter que voltar pra evoluir do zero. Só de não precisar ficar criando personagens do zero já ajuda a sair mais rapido, além de criar expectativa em quem joga que jaja o favorito dele vai ganhar a linhagem nova.
Pior que essa comparação com o Lupus foi muito boa. Seria legal os combos mudarem ao trocar de armas mas as habilidades poder usar de todas as classes.
Eu acho que vai ser um hibridizacao de você poder usar uma classe para os ataques base e as skills de todas as classes, com os bonecos trocando de arma na hora da skill. Como se fosse uma evolução da troca de classe no ctrl
Kog do velho testamento “ovo lançar os boneco e as classe da forma que eu quiser e der na telha” Kog hoje em dia “eu preciso amarrar e padronizar tudo bonitinho”
Eu acho difícil maaaaas seria bacana se essa linha evolutiva transformar os personagens AP em MP, essa distinção na época "fazia sentido" hoje em dia é só um limitante para os personagens APS
Eu acho horrível alguns personagens terem mais classes que outros. Parece até algo injusto ao meu ver. Então se realmente essa atualização acertar isso, para que todos fiquem iguais, seria uma boa.
Deus pai. Que não seja isso... Classes base BOSTA, aperta um botão para ficar 10s em transformação, que não mata nada, não dá dano e volta a ser a base BOSTA. Já esqueceram como é a quarta skill da elesis base? 🤮 Imagina ser uma transformação merda e só poder usar uma única vez? Pior ainda, imagina vir com um sistema que precisa gastar um item para transformar e esse item é raro e vende na loja de cash? Animado, mas já pronto pra bomba.
@@klauskinder Podia até ser, mas tinha que ser uma coisa de transformar e se manter transformado pra sempre ou que valesse a pena a transformação, o que não vale pra coitada da farofa.
Acho que esse "arsenal de armas" é conteúdo demais e muito complexo pra ser implantado, ainda mais porque a esmagadora maioria das missões são passadas em menos de5 minutos, o jogo não oferece grandes dificuldades e tudo é resolvido com ataque total e não porque o cara precisa ter uma jogabilidade ou dominio da maioria das caracteristicas do personagem. Acredito que uma 5ª classe e breves atualizações nos personagens principalmente os MP clássico já seria algo enorme e que faria muita diferença já que eles ficaram um pouco para trás, por mais que pensar em uma arma diferente para cada um seja algo que talvez seja trabalhoso, ou até que eles continuem com as armas da 4 classe, mas que na 5ª eles realmente utilizem todo o potencial deles como por exemplo as chamas azuis do Lass que não é explorada em nenhuma das suas 4 classes, ter uma 5ª classe onde ele pode utilizar essas chamas azuis como uma barra de furia ou uma passiva braba ai ficaria show também, uma classe que explorasse habilidades que os chars só tem na lore mas que no jogo não tem ou ficaram meio de lado.
o foda é criar muiiiita expectativa a esse nivel na KOG kkkkkkkkkkk vale lembrar é a kog gente kkkkkk pé no chão , nao custa nada sonhar maaaaas pé no chão
Fazia tempo que eu não ficava tão hypado pra uma atualização como essas sério mds
Faz sentido eles quererem fazer uma reformulação geral nos personagens do Classic pra todos terem a mesma mecânica base. No mobile eles estão atualizando as mecânicas a algum tempo, um pouco de cada vez, pois pela grande quantidade de personagens que o jogo tem, eles precisaram simplificar algumas mecânicas antigas. No Classic mais cedo ou mais tarde eles devem fazer o mesmo pois o fator nostalgia já não atrai mais ninguém. Pro jogo sobreviver eles vão ter de modernizar as coisas.
é a kog soltar uma imagem sombreada que a galera fica maluca kkkk
Muitas empresas fazem isso
10 anos assim kkkkk
Servidores lotados por 1 dia e acabou kkkk
@@juniortempest dependendo do que for
Desde o lançamento dos heróis T, e recentemente dos heróis S, no Grand Chase Mobile, eu sempre acreditei que eles iriam modificar os personagens para criar linhas diferentes.
Por exemplo: Guerreiro e Ryujin do Azin seriam uma linha e depois lançaria uma outra classe + uma classe especial nova e essa seria outra linha (usando a arma do Azin T no mobile).
Eu realmente acredito que vai ser algo do tipo e as 3 personagens principais e iniciais do jogo serão o experimento da Kog.
Estou muito ansioso pra ver 😅
Pro AP, se eu trabalhasse na KOG. Eu pegaria todas as "skills" técinicas e colocava nos comando C e X, para você não ter que gastar um slot de skill com uma técnica e ainda faria com que elas tivessem combos entre si como acontece com o Dio
Concordo. Não só pros AP mas pros híbridos também. Não poder usar o Fortificar Arma da Lin Trevas pq tem q gastar um slot e foda
@@onlymath784 Sim. Exatamente. Eu gosto das skills técnicas, acho que toda classe deveria ter algo assim, mas consumir um slot é foda. Muitas habilidades n são usadas por isso.
Interessante, é uma possibilidade, uma mecânica parecida com a da Rose do Elsword em trocar as armas.
Mas eu não gosto tanto quanto a ideia de caminhos.
Eu discordo desse ponto de não fazer sentido existirem novas linhagens por já ter o Elsword com essa ideia.
Acho até que a opção de novas linhagens seria mais benéfica para o jogo em questão de organização.
É claro que novos caminhos tem seus problemas, podem acabar inflando o jogo ao multiplicar o número de personagens, a experiência cansativa de desbravar o mapa novamente, fora o farm, claro, tudo isso na empolgação de uma nova evolução pra um personagem antigo, acaba sendo mais divertido que o normal.
Eu só penso em como a KOG enxerga isso, afinal, várias Elesis, venderiam mais Sistemas de Recompensa que ao que parece é a maior fonte de renda do jogo, entre outras coisas que seria benéfica nesse ponto.
Vendo a sua teoria, até vou ter mais cuidado com a empolgação, pois as possibilidades são várias, muito fácil de não ser exatamente o que imaginamos.
Poderia até ser apenas uma reformulação no sistema de ST como antigamente, mas dessa vez para todas a classes MP que foram esquecidas...
Kog dos sonhos: 5° classe
Kog da realidade: apenas rework.
Mas a sua teoria do final de fazer com que as classes sejam troca de armas faz até que muito sentido e realmente padronizaria os personagens.
Eu tbm ainda penso que realmente pode ser um começo de uma nova era (kog do sonho dos sonhos kkkk) além de um novo visual, novas movimentações e mecânicas (aquilo que eu converso com que compartilha da paixão por esse jogo, em pleno 2024 GC já deveria ter uns 3 botões de ataques básicos, pra vc emendar combos e trazer mais dinâmica pro personagem, pq cada pessoa pode conseguir jogar de formas diferentes. Em pleno 2024 não dá pra ficar só no zzz mais.)
Os personagens acabaram de sofrer rework, a imagem sombreada com certeza serão novas habilidades como se fosse nova linha evolutiva, o destaque na arma deixa muito claro isso, não tem nada parecido as armas e a roupa, é uma nova espécie de linhagem que na prática serão novas habilidades para elas
*_~ Boas Tardes!!!_*
Sobre a ideia dos heróis T do mobile, que são versões alternativas. Ainda é plausível dentro do espectro de rework das demais classes. As versões alternativas nada mais são que as outras classes. Não seria necessário desmembrar as classes dos bonecos para isso. Eu imagino um cenário do tipo:
Primeira Classe -> Classe especial -> Mecânicas futuras (Soul Imprint?)
Segunda Classe -> Classe especial -> Mecânicas futuras
...
Para os AP poderiam condensar as 4 classes em uma classe só + sua classe especial, dando espaço para outras armas, assim como acontece no mobile. Já temos os AP com variantes usando outras armas, então meio caminho tá andado em relação à criatividade.
E os híbridos já estão no modelo.
Se for um rework espero que eles deem uma repaginada no visual também, não precisa alterar tudo, mas deixar elas um pouco menos quadradas colocar alguns polígonos a mais, mas ai é só eu querendo mesmo, eles quererem ter este trabalho todo de modelagem é outra história. kkk
Lembro que foi muito bom quando reformularam as segundas classes das iniciais, se não for 4skill espero que seja isso ou nova linha de evolução
Nossa man, matou meu hype, espero que isso seja só teoria mesmo e não informação interna, pq pra mim GC poderia ter tranquilamente uma nova linhagem de evolução como no Elsword tranquilamente, não é só classe unica que dá identidade ao GC na minha visão. Uma coisa que dava muito identidade pro jogo e foi tirada pra ficar igual Elsword, foi o inventario compartilhado, isso deixou o jogo mais rentavel e a KOG escolheu isso. Outra coisa que deixa o jogo mais rentavel NA MINHA VISÂO, são as linhas evolutivas, quem já chegou no endgame vai ter que voltar pra evoluir do zero. Só de não precisar ficar criando personagens do zero já ajuda a sair mais rapido, além de criar expectativa em quem joga que jaja o favorito dele vai ganhar a linhagem nova.
Pior que essa comparação com o Lupus foi muito boa.
Seria legal os combos mudarem ao trocar de armas mas as habilidades poder usar de todas as classes.
Eu acho que vai ser um hibridizacao de você poder usar uma classe para os ataques base e as skills de todas as classes, com os bonecos trocando de arma na hora da skill. Como se fosse uma evolução da troca de classe no ctrl
Só queria comentar como seu Azin é estiloso. kkkkkk (melhor SR disparado)
*_~ Avançado!!!_*
acredito que vai ser mais ou menos isso mesmo, provavlmente trazer os personagens de 4 classes mais próximos o possível dos personagens hibrídos
Kog do velho testamento “ovo lançar os boneco e as classe da forma que eu quiser e der na telha”
Kog hoje em dia “eu preciso amarrar e padronizar tudo bonitinho”
Seria interessante a arma da primeira classe,e essa classe especial você pudesse usar as skill de todas as outras classes,sem precisar trocar a arma
Eu acho difícil maaaaas seria bacana se essa linha evolutiva transformar os personagens AP em MP, essa distinção na época "fazia sentido" hoje em dia é só um limitante para os personagens APS
Pois é, faz mais sentido a Kog criar uma diferença em status (separar dano físico e AP) do que esse sistema capado q temos hoje kkk
Tem q ter rework, os chars das Seasons iniciais estão mt atras dos novo, lass e ryan todos quadrados
Eu chuto as 4° skill alternativas com lancamento de visual chase novo pra poder pegar junto da habilidade nova
Pela primeira vez vou concordar com voce :)
eu to achando que vai ser tipo uma transcendência
Eu acho horrível alguns personagens terem mais classes que outros. Parece até algo injusto ao meu ver. Então se realmente essa atualização acertar isso, para que todos fiquem iguais, seria uma boa.
EU RECLAMO PEDINDO ISSO A 3 ANOS ,EU ESPERO QUE A KOG FINALMENTE ESTEJA FAZENDO O SONHADO REWORK
Seria legal se fosse tipo uma transformação, no estilo da lin e Ryan, e que possa ser usada em qualquer classe com um comando especial
Deus pai. Que não seja isso... Classes base BOSTA, aperta um botão para ficar 10s em transformação, que não mata nada, não dá dano e volta a ser a base BOSTA. Já esqueceram como é a quarta skill da elesis base? 🤮 Imagina ser uma transformação merda e só poder usar uma única vez? Pior ainda, imagina vir com um sistema que precisa gastar um item para transformar e esse item é raro e vende na loja de cash? Animado, mas já pronto pra bomba.
@@joseluisdossantoscruz1102eu falei tipo a da Lin, nao com as mesmas mecanicas e atributos rs
@@klauskinder Podia até ser, mas tinha que ser uma coisa de transformar e se manter transformado pra sempre ou que valesse a pena a transformação, o que não vale pra coitada da farofa.
eu quero muito que seja isso! torcendo pra não ser 4skill nova kkk
Teremos uma Dark elesis 5 classe a Cavalera caída
Isso se não for eles mudando todos os personagens mp para hibridos com 2 classes..
Acho que esse "arsenal de armas" é conteúdo demais e muito complexo pra ser implantado, ainda mais porque a esmagadora maioria das missões são passadas em menos de5 minutos, o jogo não oferece grandes dificuldades e tudo é resolvido com ataque total e não porque o cara precisa ter uma jogabilidade ou dominio da maioria das caracteristicas do personagem.
Acredito que uma 5ª classe e breves atualizações nos personagens principalmente os MP clássico já seria algo enorme e que faria muita diferença já que eles ficaram um pouco para trás, por mais que pensar em uma arma diferente para cada um seja algo que talvez seja trabalhoso, ou até que eles continuem com as armas da 4 classe, mas que na 5ª eles realmente utilizem todo o potencial deles como por exemplo as chamas azuis do Lass que não é explorada em nenhuma das suas 4 classes, ter uma 5ª classe onde ele pode utilizar essas chamas azuis como uma barra de furia ou uma passiva braba ai ficaria show também, uma classe que explorasse habilidades que os chars só tem na lore mas que no jogo não tem ou ficaram meio de lado.
Eu só queria jf intangivel no sieg
Mas o sistema de troca de arma já é “linhagem” diferente 🫥
minha briza do video é ficar vendo os talentos que voce usa nos personagens , voce é meio abstrato kkkkkkkkkkkk
Ou seja, bora mecânica de Devil may cry
o foda é criar muiiiita expectativa a esse nivel na KOG kkkkkkkkkkk vale lembrar é a kog gente kkkkkk pé no chão , nao custa nada sonhar maaaaas pé no chão
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Entendi nada da explicação...kkkkkk...
Sdds 4° classe dos novos chars 😢