유용한 정보 감사합니다. 그런데 기울기는 같아도 1적구 위치가 2쿠션 지점에서 떨어진 정도에 따라 도착지점이 달라지는 것 아닌가요 ? 예를 들어 기초원리의 예제에서 기울가는 같지만 만약 1적구 위치가 기울기 점선을 따라 장쿠션 2쿠션 지점 쪽으로 가까이 위치한다면 3쿠션 도착 포인트는 단쿠션의 4 보다 짧아질 것 같은데 이에 대한 보정도 설명 부탁드립니다.
좋은 의견 감사합니다^^ 비껴치기라는 배치가 사실 1적구가 허공에 떠있을때와 쿠션에 가까이 있을때와 차이가 많이나고, 1쿠션으로가는 거리에 따라 편차가 나기 때문에 어떤 비껴치기 시스템도 시스템적으로 완벽할 수 없다고 생각하고 있습니다. 공략 스타일에 따라 밀림과 곡구 현상이 많이 발생하는 배치이기 때문이죠. 본편에서는 기울기로 기준을 잡는 방법이 있다로만 보시고, 조만간 이 기울기 법은 언제 사용하면 확률 높게 사용 가능한지 영상 올릴 예정입니다. 즐거운 하루되세요~~
감사합니다.
소중한 후원 너무 감사드립니다^^
어제도 후원해주시고, 감사 또 감사드립니다.
기분 좋은 한주되세요~~
예민한 단장단 빗겨치기, 칠때마다 어려웠는데 기준점을 잡아주시니 연습해 보겠습니다.
감사합니다^^
두께와 당점만 잘 맞추는 연습이 되어 있으면, 정해진 1쿠션 위치로 예민하게 보내야 하는 방식보다 자신있게 공략이 가능한 방법입니다.
즐거운 주말되세요~~
유용한 정보 감사합니다. 그런데 기울기는 같아도 1적구 위치가 2쿠션 지점에서 떨어진 정도에 따라 도착지점이 달라지는 것 아닌가요 ? 예를 들어 기초원리의 예제에서 기울가는 같지만 만약 1적구 위치가 기울기 점선을 따라 장쿠션 2쿠션 지점 쪽으로 가까이 위치한다면 3쿠션 도착 포인트는 단쿠션의 4 보다 짧아질 것 같은데 이에 대한 보정도 설명 부탁드립니다.
좋은 의견 감사합니다^^
비껴치기라는 배치가 사실 1적구가 허공에 떠있을때와 쿠션에 가까이 있을때와 차이가 많이나고, 1쿠션으로가는 거리에 따라 편차가 나기 때문에 어떤 비껴치기 시스템도 시스템적으로 완벽할 수 없다고 생각하고 있습니다. 공략 스타일에 따라 밀림과 곡구 현상이 많이 발생하는 배치이기 때문이죠.
본편에서는 기울기로 기준을 잡는 방법이 있다로만 보시고, 조만간 이 기울기 법은 언제 사용하면 확률 높게 사용 가능한지 영상 올릴 예정입니다.
즐거운 하루되세요~~
@@달달한30점 빠른 답변 감사합니다
Good
Thank you^^
거리에 따른 커브ㆍ스쿼트에 관한 내용도 같이 언급해야..
스트록 및 개인큐 상대 종류마다 스쿼트,커브량은 다르기때문에 그것을 일괄적으로 기준을 잡는다는 것은 불가능합니다.
다만 저는 두께가 중요한 시스템 배치에서는 스쿼트, 커브가 상쇄되는 속도를 연습하시라고 말씀드리고 있습니다.
감사합니다.
즐거운 주말되세요^^