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9:30のフォルダーの指定で 指定されたファイルが見つかりません。とエラーが出ますがどのファイルを指定すればいいのですか? 動画内で説明不足なところが多く憶測で設定や環境構築しないといけないので説明をお願いします。
Unityのビルドファイルのパスを指定してください。9:55 Unityのビルドファイルがそのパスに生成されています。
追加で質問なのですがこれはWebGLとしてビルドしてマルチクライアントとして使えるのでしょうか?
WebGLで試したことはございませんが、少し設定変更が必要だと思います。動画と同じ手順だとエラーが出てくると思います。- UnityのWebGLの通信は websocketの対応:discussions.unity.com/t/webgl-and-udp/913153/2- Mirror Networking(動画に使った通信ライブラリ)は websocket対応:mirror-networking.gitbook.io/docs/manual/transports/websockets-transport- GameLiftはwebsocket対応(動画に使ったゲームサーバサービス):docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/gamelift_quickstart_customservers_designbackend_arch_websockets.htmlご確認ください。
5:48事前に準備したスクリプトファイル「sample_scripts」はどこからダウンロードできますか?
お返事が遅れてしまい申し訳ございません。こちらからダウンロードいただけます。github.com/cm-obuchi-hugo/devio2022_session_082_gamelift_resources/tree/main/ForUnity/Scripts
9:30のフォルダーの指定で 指定されたファイルが見つかりません。とエラーが出ますがどのファイルを指定すればいいのですか? 動画内で説明不足なところが多く憶測で設定や環境構築しないといけないので説明をお願いします。
Unityのビルドファイルのパスを指定してください。
9:55 Unityのビルドファイルがそのパスに生成されています。
追加で質問なのですがこれはWebGLとしてビルドしてマルチクライアントとして使えるのでしょうか?
WebGLで試したことはございませんが、少し設定変更が必要だと思います。動画と同じ手順だとエラーが出てくると思います。
- UnityのWebGLの通信は websocketの対応:discussions.unity.com/t/webgl-and-udp/913153/2
- Mirror Networking(動画に使った通信ライブラリ)は websocket対応:mirror-networking.gitbook.io/docs/manual/transports/websockets-transport
- GameLiftはwebsocket対応(動画に使ったゲームサーバサービス):docs.aws.amazon.com/gamelift/latest/developerguide/gamelift_quickstart_customservers_designbackend_arch_websockets.html
ご確認ください。
5:48
事前に準備したスクリプトファイル「sample_scripts」はどこからダウンロードできますか?
お返事が遅れてしまい申し訳ございません。
こちらからダウンロードいただけます。
github.com/cm-obuchi-hugo/devio2022_session_082_gamelift_resources/tree/main/ForUnity/Scripts