Изучал тему инвалидности и сам являюсь человеком на инвалидной коляске с детства. Могу немного пояснить по поводу социального и медицинского подхода, поскольку изучал эту тему в вузе, ну и имею свой опыт. Медицинская модель, если просто говорить, действительно рассматривает человека с инвалидностью как "сломанного человека" которого необходимо починить. Получается глобально жизнь человека с инвалидностью становиться подчернена только одной цели-выздоровлению. Государство в таком случае платит тебе пенсию ровно столько, сколько считает необходимым для твоего выживания. Иногда даже много!!! Но ты не имеешь права работать, и даже не имеешь возможности выйти на улицу. Одна моя знакомая рассказывала что в советское время делали просто: Давали людям с инвалидностью квартиры на последних этажах. Но при этом типовая советская коляска не помещалась в лифт!!! и человек оказывался заперт в своей квартире, без возможности выйти. Вся инфраструктура того времени не учитывает ничего для людей с инвалидностью. "В Советском Союзе инвалидов НЕТ" Но есть вылеченные и способные работать граждане! Если ты пригоден для починки то тебя будут чинить и возможно ты станешь нормальным человеком, если нет ,то и тебя нет! В социальной модели человек с инвалидностью приравнивается к обычному человеку и если ты не можешь допустим ходить по лестнице на работу, то это не твоя проблема а проблема общества, рядом должен стоять пандус, или лифт на котором ты можешь спокойно подняться и работать на ровне со всеми. Ты имеешь право на полноценную жизнь и никто не может тебе чего либо запретить только потому что ты инвалид! Можно пойти куда угодно, заводить семью, делать политическую карьеру. Девушек с инвалидностью не будут вынуждать делать Аборты, поскольку их жизненная цель не семья а выздоровление! Ну и конечно чинить тебя тоже будут, только теперь у тебя есть выбор! На самом деле социальную модель идеально ввести в общество достаточно сложно, и сейчас у нас во всём мире смесь из первой и второй модели. Я естественно за вторую, как и всё прогрессивное человечество!
я не знаю какого это быть инвалидом и надеюсь не узнать никогда, и не хочу никого оскорбить или принизить, но если бы у меня по какой бы то ни было причине оторвало руку или ногу, повредило часть мозга, ответственную на работу речевого аппарата или координацию, повредило спинной мозг и парализовало все ниже пояса или даже шеи, я бы не хотел что бы коляска к которой я окажусь прикован помещалась в лифт, я бы хотел что бы меня "починили". До тех пор я бы САМ называл бы себя неполноценным и не пытался бы всех заставлять здороваться со мной левой рукой в виду отсутсвия правой. Повторюсь, мое мнения абсолютно субьективно и я не имею цели обидеть или унизить кого либо. Но тот же джокер из МЭ, он никогда не просил поблажек или специального кресла, мне кажется что должен быть балланс между между медицинской и социальной моделью, если можно "починить" чинись, если нельзя, то тогда общество должно делать для этого человека чтото особенное, а если не хочешь, то друг, это твой выбор и будь готов терпеть то, что хотелки каждого человека в мире не выполнить!
говоря о советском союзе и инвалидах, хочу отметить один ужасный случай вышеупомянутого отношения: перед первым парадом, в честь победы во второй мировой всех калек и инвалидов, будь то ветераны получившие травму на фронте или нет = собрали и увезли на остров ...да, это страшная правда и довольно большой скелет в шкафу кремля...
Уже во 2м выпуске фигурируют ментальные расстройства, но ни слова об игре Psychonauts, где основой геймплея является блуждание по психике других людей. Там тебе и биполярочка изнутри, и паранойя, и мания величия с раздвоением личности. Очень интересный подход у игры, и жаль что вы об этом не сказали.
Когда я впервые играл в Call of Duty 4, у меня были сломаны колонки, и мой отец, когда увидел как я играю, спросил: "Это что, игра про глухого солдата?".
О, я бы с удовольствием сыграла в такой шутер. Где ты не слышишь приказов, с трудом ориентируешься в бою, попадаешь из-за глухоты в прочие опасные ситуации. Если правильно заняться геймдизайном боёв, это было бы бомбичным шутером-головоломкой.
@@alfthirdhe382, настоящие военные придумали бы, как работать с таким солдатом, и не допускали бы ситуаций, где что-то может пойти не так. Если бы вообще взяли такого человека на службу. Хотя это современные военные. Можно поинтересоваться, были ли такие случаи в мировых войнах. Наверняка кто-то оглох от взрыва под ухом, но продолжал воевать.
@@РайанКупер-э4о В "Падении черного ястреба" есть небольшой момент, как у одного из героев и так с поврежденным слухом делают прямо над ухом очередь с пулемета и он окончательно глохнет, и как ему после этого приходится.
@@РайанКупер-э4о такого солдата отправили бы в тыл при первом же удобном случае, а до этого он сидел бы в казарме или в местном лазарете, ведь он не слышал бы приказов командира, слух почти так же важен, как и зрение
да есть подобная игра про глухого паренька где первый раз проходишь без звука. дерёшься, смотришь на говорящих тебе людей и всё без звука. В отом обзоре упоминается ближе к концу.
согласен, иначе когда все ходят по одной лестнице, а тебя скажем тащят двое мужиков по пандусу, да даже если на лифте поднимаешься, чувствуешь себя хуже остальных, как имнимум не таки как остальное здоровое большинств
Kenshi - обязана была присутствовать в этой теме. Любой член партии (и любой NPC) может лишится любой или всех конечностей, что не посредственно влияет на геймлпей и меняет планы.
@@АндрійТкачук-ц4с ну, тут есть несколько нюансов: Нужно ещё добраться (например без ног через опасное место) до города в котором вообще есть продавец протезов. Нужно ещё накопить ресурсов, что бы купить протез с бафами, А если ты нищеброд и не умеешь воровать и взламывать замки, то можешь позволить себе протез с ДЕбафами. Или продолжать ползать, или таскать на руках своего сопартийца, или сражаться одной рукой например. В любом случае, нигде инвалидность не вплетена так же органично и комплексно, как в этой игре. 1 Любой может стать инвалидом. 2 Жизнь станет трудной, и вы почувствуете это на себе. 3 Когда бывалый член партии внезапно становится инвалидом - вы цените его (как геймплейно, так и наративно) и будете бороться за его жизнь (Спасать в бою, носить на руках, лечить, искать протез, тратить много ресурсов на качественный протез т.п.) 4 Так же можно эксплуатировать механику инвалидности, лишить конечностей врага, или незнакомца, и использовать, как беспомощную грушу для прокачки. И осознать всю аморальность ваших поступков по эту сторону экрана, суровый нрав и степень свободы мира игры, по ту сторону.
@@asidiansandro3913 сюда же можно отнести battle brothers, но там любое увечье не лечится, и ты скорее выгонишь такого персонажа (пусть и с так сказать пенсионной выплатой) или перезагрузишься. В принципе это отражает средневековую действительность, но сострадать инвалидам не помогает.
А что за неприятие-то в сторону медицинской модели инвалидности? Да, социальное принятие инвалидов важно, но упомянутые пандусы, особые условия и прочее - всего лишь смягчающая мера при невозможности восстановить полный набор функций здесь и сейчас, конечной же целью должно быть именно что восстановление и приумножение возможностей Или вы предлагаете похлопать одноногого по плечу, дать ему пандус и сказать, что теперь он ничем не ограничен? Ну так это и сейчас наблюдаем, поставят один кривой пандус в подъезде и рапортуют, что заботятся о инвалидах, самим инвалидам от этого сильно лучше правда не становится Все-таки если источник их проблем - отсутствующая функция тела, то единственное полноценное решение этих проблем это восстановление той отсутствующей функции
TVG: Разработчики бояться показывать инвалидность адекватно, заменяя их сверхспособностями. Мой персонаж в Kenshi, ноги которого съели каннибалы, но он сбежал из клетки и две недели полз через половину карты к скелетам в магазин протезов: Ну да, ну да, пошёл я нахрен!
В защиту Deus Ex Human Revolution - алкоголь и разбитое стекло в ванной комнате в апартаментах Дженсена все-таки дают понять, что принятие нового себя проходило не очень гладко.
@@ИванИванов-х5ъ7ш пля об этом видео, что инвалид не тот, кто без руки или с протезом, и не только про физические ограничения. это чувство психики, которое зависит от окружающей среды. или ты справляешься или нет и обростаешь комплексами, что зря.
Тут ещё и другая фишка: у Дженсена был пробит череп и сломаны кости, ему хватило бы нескольких имплантов и лечения, но Сариф вместо этого полностью модифицировал его, сделав боевую машину, отсюда и фраза "Я не просил этого". В какой-то мере это перекликается с фильмом Робокоп (классическим), где во время модификации героя врач замечает, что вторая рука целая, на что получает указание отрезать её.
@@detrimidexta но он таки дает понять, что он не особо вообще хотел импланты (это если говорит с одноглазым цыганом в начале игры, чтобы он.бабу не выпилил, ибо даже одноглазый радикал понял, что адам заложник ситуации который даже хуже чувствовал себя чем тот же одноглазый радикал военный (с возможным птср)да и с дедом с тростью он не одомеренно общался, когда тот его убеждал шо нечестна, что кто то может принять имплатны кто то нет) и хотел выпилится в тот момент, зная что его любимая откинулась, плюс нам немного дают понять, что он таки лишился той эмоциональной частицы, что была у него вместе с меган, да даже в детсве (бабка в шизе говорила что он хоть был и слегка двинутым, но радостным ребенком).
В Deus Ex: Human Revolution в нескольких диалогах, Адам может выразить свое отношение к полученным агументациям. Также можно узнать, что он разбил зеркало у себя в квартире, чтобы не видеть свое отражение. Если прочитать почту в компьютере секретаря в приемной Шариф Индастриз то можно узнать, что её просят не заострять внимание на изменениях во внешности Адама когда он вернется на работу.
Огромное спасибо команде TVG, за проделанную работу. Соглашусь, что людям с ограниченными возможностями, нужно помогать социализироваться и воспринимать их как личностей, но оставлять попытки побеждать недуги с помощью протезирования в том числе, глупо и считаю, что мы должны использовать все методы для помощи людям.
А я думаю, что идея "починки человека", это очень круто. Лучше дать безногому протезы, чем давать коляску, устанавливать пандусы. Если бы страны объединялись, решали проблемы вместе, а не мерились ядерными ракетами, жить было бы лучше.
в том и дело что подстройка среды под инвалида, делают из за невозможности его "починить". сомневаюсь что инвалид предпочел бы подстроенную под него среду, полнофункциональному протезу.
@@анатолийАН-м9к я это понял с первых минут видео, поэтому и написал этот комментарий. Понятно, что от такой идеи отказались, ибо дорого. А ведь каким-то инвалидам, придётся продавать не только с большой скидкой, но и бесплатно, дешевле сделать пандусы. Хотя и пандусы не везде стоят. Много всего требует денежных вливаний, в том числе и армия, наверно самый крупный монстр, который пожирает финансы стран.
Я имею в виду, что "апгрейд" в виде протезов - это не всегда единственное правильное решение, когда есть целый спектр различных степеней инвалидности. Протезы (скорее всего вы имеете в виду биоэлектрические) стоят ОЧЕНЬ дорого, после их установки проходит долгий период "привыкания", который обязательно нужно проводить под строгим медицинским контролем, к тому же протезы рук требуют дополнительного привыкания к их функционалу и работе (по кнопочке они меняют положение кисти и сгибают и разгибают кулаки, ага). Даже богатые государства в большинстве случаев не могут позволить тратить огромные деньги на подобные процедуры, когда тот же хороший жидкотекучий бонд стоит половины зарплаты главврача. Я к тому, что легче делать инклюзивную и удобную среду ДЛЯ ВСЕХ и только ждать и надеяться на светлое будущее.
Спасибо, что упомянули ментальные расстройства и инвалидность, очень сложно объяснить ментально здоровому человеку, что какие-то действия для нас опасны или неприподъемны. Так же отмечу что так же, как и эмпатия, медицинское решение инвалидизирующих факторов, жизненно важно. Да, есть лекарства, но они помогают далеко не всем, и люди, которые исследуют, создают и дают возможность облегчить нам жизнь, очень и очень нужны. Так же как важны такие ролики. Искренняя благодарность.
Я не понимаю почему концепция сломаного человека вытесняется концепцией доступной среды.Инвалиды именно сломаные люди и если есть возможность их починить то отказыватся от этого очень глупо не какая супер коляска и доступная среда не заменит навороченный протез с которым человек может ходить бегать и прочее
Я бы не сказал. "Некие функции" тогда полностью. исключают ту же ОКР, которая является психической инвалидностью. ДА и если бы в деус ексе раскрыли бы побольше, стало бы понятно, что всё не так легко. Вам придётся учиться управлять силой руки, из-за чего в начале вы вполне возможно будете всё ломать(если берём в учёт именно его протез), у вас рука постоянно требует подзаряджки, из-за чего вам придётся работать намного больше для еды, вы не будете чувствовать ею совершенно ничего, поэтому если вдруг вы "обклеите" её искусственой кожей, её повреждение вы даже не заметите и многие другие части. Жизнь с имплантациями не легче никогда.
Cry of fear как по мне прекрасно бы вписался в тематику данного видео. Саймон после того, как попал в аварию, не только оказался прикован к креслу, но также получил и ворох психиатрических проблем. Действия разворачиваются, можно сказать, в выдуманном пессимистичном мире главного героя, наполненном монстрами и страхами. К примеру, его лечащий врач, который на самом деле помогает ему реабилитироваться, в мире Саймона предстает подозрительным типом, который якобы пытается ему навредить. Только от действий игрока зависит, сможет ли Саймон побороть свои расстройства и смириться с тяжким бытием, либо же его ждет более печальный исход. Что примечательно, в одной из хороших концовок, игрок управляет реальной версией Саймона, который не способен ходить. В этом варианте ему придется подвести черту своим фантазиям, и убить другого, здорового Саймона, который выступал воплощением всех его кошмаров.
Вот когда ты сказал про медицинскую и социальную инвалидность, я вдруг подумал, что мы идём не по правильному пути. Не может подняться по лестнице, так уберите проблему. Если бы мы делали больше упора на медицину, а не на сициалку, то наверное уже могли бы существовать аугментации как в киберпанке.
Нуууу. Да но даже если вкладываться по полной то понадобяться долгие годы. Так что в социалку тоже надо вкладываться но только как во временное средство.
Во второй книге цикла "Мир Смерти" Гарри Гаррисона,главный герой как раз замечал,что если бы люди на отсталой планете делились технологиями друг с другом и развивали науку ,то уже бы на реактивных самолетах летали.
Спасибо TVG за ролик. Являюсь инвалидом 2-ой группы. Диагноз: гемофилия А, тяжелой степени. Для меня опухшие суставы, гематомы по всему телу, а также введение восьмого фактора через вену - это родное, без которого я уже не знаю как и жить. Очень часто нахожусь в состоянии, что не могу нормально двигаться или функционировать руками. Мои суставы из-за частых кровоизлияний "порабощены" артрозами, из-за которых я не могу сгибать голеностопы, коленные и локтевые суставы до конца. Очень удивило, когда в ME увидел ситуацию с Джеком, ведь иногда двигаюсь точно так же и я. Кстати говоря, в подростковом возрасте часто поступали мысли о том, что было бы не плохо заменить все свои суставы на биопротезы, мол это избавит меня от боли и подарит мне новую жизнь. Глупо, да? Но это мысли подростка, который с детства испытывает социальные ограничения и не понимания во всём. Даже сейчас, устраиваясь на работу или попадая в новое место, приходится пол часа(утрирую) объяснять на примерах, что такое болезнь. В общем, не болейте! И будьте добры к людям.
@@adskuydrochula В том и суть, что нельзя =) При гемофилии операции запрещены, любые. Также гемофилия имеет больше проблем на уровне хромосом. Да, есть сейчас разработки по устранению этой болезни, но только на другой тип гемофилии. И будет стоить это около 1млн долларов :)
Рекомендую вспомнить или познакомиться с проектом под названием LISA. В ней порой бывает выбор между твоим союзником и отрезанию вашей руки. Если выбираете второй вариант то ваш персонаж Брэд, лишится некоторых способностей и потеряет урон, защиту. И это очень важно ведь игра "подобие" жанра РПГ, а конкретнее вы не знаете сколько хп у противника и сколько он дамажит. А поменять Брэда на другого персонажа нельзя, такая игровая условность даёт возможность хорошенько подумать стоит ли оставлять напарника или нет. P.s в конце игры дают достижение сколько своих рук отрезал Брэд.
Не только психоз, есть и вполне физические повреждения, напрямую влияющие на поведение пешки. Зачастую проще заменить/пустить на мясо/продать пешку нежели поддерживать его моральное состояние, или же, если это наиполезнейший член коллектива, надо ставить разной ценовой категории протезы, в зависимости от важности конечности и вашего финансового положения (ну или можно насильно создавать суперсолдат/киберрабов, в зависимости от фобии/филии индивидуума)
@@DB-Papyrus Что? Это шутка такая чтоль? После приказа 66 выжило около одного процента джедаев, что будет около сотни человек. Если считать - сколько всего людей убил Вейдер за три фильма - то ответом будет всего навсего "59", это включая своих. Ладно, черт с ним, по книжному канону там есть еще 3 джедая и 1 падаван. Откуда ты взял полторы тысячи - я хз
Нельзя ругать киберпанк за то что там пытаются починить инвалидов, ведь они могут и чинят их! Можно сколь угодно долго говорить, что инвалиды не сломаны, но это ложь. Есть стандарт здорового человека и все кто от него отличаются в худшую сторону являются сломанными и неполноценными. Таких людей нужно чинить и\или интегрировать в общество, конечно же подобный подход работает не во всех случаях, особенно при дефекте мозга или сознания. Но прогресс не стоит на месте и когда нибудь человечество сможет лечить и такие недуги. Я не понял, автор ругает deus ex за то, что там людей чинят и хвалит sekiro за то же самое? А если бы показали как Дженсена чинил инвалид?
Эх, хотел поделиться игрой, но не могу найти её. Может, кто вспомнит - суть её в том, что главный герой слепой и у игры вместо картинки чёрный экран. Также, у героя есть дробовик. В игровом процессе приходится ориентироваться только на звук, поэтому игра рекомендует зрячим людям завязать глаза для более полного погружения. В первой комнате есть камин и часы. Я доходил до леса - для этого надо найти кухню, оттуда на балкон, а потом через дождь в лес. Также есть эхолокация - при зажатии кнопки в уши бьёт тонкий звук, который меняется, в зависимости от расстояния до объекта.
Хотелось бы добавить игру о человеке с отсутствующем зрением. Причем даже без возможности самому игроку что-то увидеть. A Blind Legend - игра вообще без картинки. Игроку лишь приходится слушать и анализировать. Но самое главное, что это экшен! Я готов поблагодарить разработчиков, ведь создать игру, в которую можно играть даже не смотря на экран, и даже пройти её - невероятно трудно. Около года назад я на время потерял возможность читать, смотреть кино, играть в игры. Любое занятие, хоть немного напрягающее зрение было очень нежелательно. И тогда я вспомнил про The Blind Legend. С тех пор это одна из моих любимых игр. Советую абсолютно всем. Мне очень интересно узнать мнение других людей об этой необычной игре. Было бы круто, если бы сами TVG прокомментировали мое мнение. Но по-моему, это лучшая игра с самым удивительным концептом.
Death Stranding - гаптофобия Сэма, вынуждающая его работать в одиночку, держаться подальше от людей даже в мире постапокалипсиса и общаться лишь с их голограммами.
Между прочим... А ведь для виар персонаж на коляске может быть решением некоторых технических проблем однавременно давая интересную предисторию, и не то что бы это было так сложно устроить. На сомом деле это все очень интересно.
как всегда слушаю вас с удовольствием! хочется чтобы видео не заканчивалось. Постановка речи, музыка, видеоряд просто великолепны. Успехов в развитии канала, люблю вас :3
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots и ускоренное старение Солида Снейка (похоже на синдром Вернера) связанные с этим последствия, диалоги и настроение очень подходит к этому видео. Касательно протезов - это личное дело каждого человека, но очевидно, что возможность будет нужна и востребована. Спасибо за видео.
А в дополнении к Borderlands 2 - Captain Scarlett and her bootу у капитана Скарлетт тоже нет руки, ноги и глаза, как у Хаммерлока. А персонаж Гейдж без левой руки, которую сама себе отрезала. Протезом призывает своего робота Жестокуса. Ну и конечно же Фергюсон из серии Wolfenstein, что с железной рукой. Ну и Darkest Dungeon, где от стресса подопечные бойцы могут заработать всяческие недуги и вредные привычки.
Что плохого в выражении "инвалид - значит сломан" ? Тело - функциональный механизм, необходимый для выполнения задач, если функциональность нарушена, это уменьшает эффективность человека, прежде всего для себя же, и как из этой мысли можно изъять что то негативное, не знаю. Нужно ли возвращать функциональность пострадавшим людям ? Конечно да, это уже какой то бодипозитив получается, "сломан - и горжусь этим" извините если сильно утрирую. А вот вопрос стигматизации и в некоторых случаях, травли, это уже другая проблема, требующая социального решения. Как то очень непонятно из видео, то ли действительно так обстоит , то ли автор не совсем правильно передал суть проблемы
Так стигматизация и вытекает из формулировки инвалида как сломанного человека, окружающие начинают считать его по определению хуже себя, начиная либо жалеть, либо травить.
@@truefallen3827 Сломанный человек не хуже и не лучше, он просто сломан. И его надо чинить\помогать ему. Те кто считают, сломанных людей хуже себя - просто моральные уродцы, которые и сами не исправны.
Не понял, медицинский подход более логичен, социальный работает только в узкий рамках специально подстроенной среды, а вне ее инвалид будет просто неспособен что-то делать. А при медицинском подходе он сможет жить почти в любой среде, если технологии позволяют
Открываю тайну, вне специально подстроенной среды большинство здоровых людей тоже жить не сможет, особенно если говорить о жителях больших городов. Для многих тот же самый телефон давно стал протезом, без которого их полноценная жизнь невозможна.
Смотря это видео вспомнил о игре Kenshi. Там хоть поверхностно (и очень даже), но затрагивалась эта тема. Проявлялась она главным образом в том, что любой персонаж и в частности ГГ может потерять любую конечность и в зависимости от этого менялся и сам геймплей (практически всегда). Но проявлялось это в частности усложнением разных бытовых и боевых функций как, к примеру, не возможность пользоваться двуручным или огнестрельным оружием или, что гораздо хуже, быстро передвигаться (если нога просто повреждена) или вовсе ходить на своих двоих (если одна или обе ноги утеряны). В разной степени это кардинально меняло геймплей в моем случае, создавая порой непреодолимый препятствия и проблемы и даже "замена" конечностей не всегда кардинально спасала ситуацию. Во первый конечно вернуть конечность означает убрать кластер проблем, но в то же время запасные конечности ещё нужно найти, но, что бы я назвал "во вторых", качество "новых" конечностей могло создавать гораздо большие проблемы. К примеру одна из игровых фракций (Святая Нация) могла полностью отказаться идти вам на контакт из-за этих "улучшений тела" считая вас "нечистым", что приводило к (в лучшем случае) побегу от них (если вам удавалось) или к смерти от из мечей, но в худшем к пленению и рабству. Вас не убъют сразу, но вы медленно и мучительно умрёте от голода и рабского труда и всем будет всё ровно. В третьих такие конечности могли полностью поломать ваш стиль игры. Предположим вы играете за вора или синоби (так выразимся) и вы потеряли конечность. Вам повезло отыскать новую, но с горечью вы осознаёте, что она довольно неповоротливая, шумит и рушит вашу маскировку и сколько не старайся вы больше не станете таким же успешным вором, ведь малейшие действие этой рукой рушит ваш стелс и помимо этого "некачественные" руки наносят дебаф как минус к воровству и злому. И в четвёртых , у таких конечностей есть прочность. Конечно и у обычных рук есть свой параметр здоровья, но в отличии от металлических их можно залечить относительно не сложно. Бинты, да отдых, но с металлическими все куда сложнее порой бывает. Не всегда вы сможете найти рем-комплекты или станцию для их починки, а учитывая, что сам мир довольно не дружелюбен к вам, то задача зачастую становиться невыполнимой, если не знать где искать конечно. Да и сами протезы портятся с течением времени, от дождя или плохой среды, так, что зачастую если протезы и помогают вернуть "целостность телу" и его функционал, но вносят свои нюансы в геймплей и в отношение мира к вам. Но в этой игре, как и многое другое, затрагивается эта тема только со стороны геймплея. Никакого сокрального или глубокого метафоричного смысла нет, но даже такое отображение "проблемы" довольно хорошо выполнено, ведь с протезами, как в большинстве других игр, вы не становитесь машиной для убийств и сверх человеком. Вы останетесь обычным человеком, но с тем отличием, что у вас протезы и они не делают вас героем. Вы инвалид в жестоком мире и в тяжёлой ситуации и протезы не являются полноценной заменой "обычным частям тела" P.S. конечно более качественные протезы все же облегчают геймплей, но их ещё нужно найти, а свое размышление я строил опираясь на свой опыт этой игры и он может не совпадать с вашим.
Тот самый момент,когда смотря ролик,ты понимаешь как тебе повезло имея только ДЦП в лёгкой форме,что ты можешь делать такие обычные вещи как, ходить,перешагивать препятствия и делать обычные вещи не прибегая к каким то дополнительным механизмам и это прекрасно.
Включил видео, в первые же минуты понял, что мне эмоционально тяжело его смотреть, но, чёрт, не заметил, как досмотрел до конца и поставил лайк. Огромное спасибо за проделанную работу и такую великолепную подачу материала
Deus ex 1 - забыли, там механика временной потери конечностей хороша, при потери ноги медленнее двигаешься и не можешь прыгать, при потере 2х ног, только ползаешь. Потеря руки сказывается на точности и отдаче. В Devil may cry 4 в прологе тоже только 1 рукой пользовался Неро, а в 5 ему заменили ее на протез. Silent Hill часто поднимал вопросы реальности восприятия. Механики эхолокации в разных видах часто применялись, тот же Rainbow six Raven shield/Athina sword, первые игры Splinter cell. В Borderlands железяка вечно жалуется на лестницы и заставляет искать способы его доставить куда-либо, т.к. колесо не приспособлено к лестнице. Очень странно что на ржавых болтах прикрутили Разиеля и многих забыли. Кабал из МК и борги. В KotR бабка ситх тоже была слепой.
Хотела бы упомянуть Days Gone, в которой лучший друг главного героя теряет руку, из-за чего у него появляется депрессия, повышенная агрессивность и мысли о суициде... я имею ввиду, что эта игра пыталась донести до нас, что не стоит оставлять таких людей одних, им нужна поддержка и внимание
По-моему, безумие ей нисколько не мешает, скорее наоборот. Ну это если не учитывать то, что всё действие происходит у нее в голове, пока она находится в коме.
@@LiquidPotroh , в этом то всё и дело, она не в состоянии о себе заботится, ей конечно немного полегчало во второй части, но сомневаюсь что видеть повсюду то чего нет на самом деле сильно облегчит ей жизнь
Как всегда, на одном дыхании и не моргая. Хочется сказать, что у нас в целом люди не понимают что такое инвалидность. Не так часто вижу пандусы в подъездах где живут колясочники. Можно бесконечно обвинять правительство и массонов, но даже соседи не очень то пытаются помогать им (нет, это не твоя обязанность, просто проявление внимания и понимания). Было бы круто увидеть больше качественных проектов на тему инклюзивности
Неужели и впрямь так много игр затрагивают эту тематику? Интересный ролик, побольше бы таких👍 Но я бы упомянуть ещё один инди проект - Rimworld, хотя вы наверное слышали о "генераторе захватывающих историй от Тайнена"). Это песочница, в которой можно создать и развивать своё поселение с несколькими колонистами, и также нужно следить за их физическим и психическим здоровьем. При чем внушительную часть картины происходящего игра оставляет нашему воображению, демонстрируя лишь сжатые образы существ и объектов, почти как в Dwarf Fortress. В результате каждого прохождения можно получить практически готовый сценарий для фанфика и почувствовать себя настоящим создателем истории). Но вернёмся к теме ролика - у каждого персонажа есть свои особенности характера и внешности. Например "трансгуманист" будет тосковать, пока не получит заветный бионический протез, а вот биоконсерватора лучше не шпиговать железом, иначе возможен нервный срыв.
Хороший выпуск. О чем еще не упомянули - в игре Distrust форсируется механика бодрствования. Но спать очень опасно, что мотивирует игрока наоборот не спать и употреблять кофе. Но чем дольше находиться в таком состоянии, тем больше игра наказывает персонажа - дарит "дебафы" безумия разной степени тяжести. Причем видов безумия довольно много, разработчики креативно подошли к этому.
За Катаву автолайк. Никогда не задумывался о том, что людей с инвалидностями иммобилизируют в обществе. Личной мой опыт говорит о желании помочь общества, а не убрать с глаз долой подобных людей. Возможно, мой опыт не коррелирует с общей повесткой (я и сам имею инвалидность). Но на мысли натолкнуло, постараюсь изучить этот вопрос.
Спасибо за освещение столь интересной темы. Для меня она особенно актуальна, поскольку моя жена имеет инвалидность. Действительно, к сожалению, очень мало игр, освещающих эту тему хорошо...
1:56 Ну вообще-то в одном из диалогов с прохожими Дженсен говорил, что когда он впервые увидел себя в зеркале своей ванной, он его разбил. Да и характер у него такой, горевать не когда, нужно любимую девушку спасать и жертвовать собой, чтобы не происходило разлада между людьми
Безусловно социальная адаптация на уровне городской среды играет важную роль, однако медицинский аспект проблемы никто не отменял, инвалид вас отблагодарит в куда большей степени, если получит возможность избавиться от коляски.
Немного не в тему, но благодаря тому, что в детстве я играла в Обливион, я никогда не попробую наркотики. Во время одного из квестов герою придется прочувствовать на себе все прелести ломки. Геймплейно все обустроено так, что тебе уже похер на врагов, похер на задание, похер на лут - ты только ищешь новую дозу. Пробирает.
А смысл о них говорить, если это во превых они не столько про психозы сколько про монстров, вовторых и так довольно широко известны? Да и как сказал автор игр с такими темами и так очень много. И перечислять их все придётся очень и очень долго
@@Red_Acolyte_Hashut Сайлент Хилл это вообще-то один из самых знаковых хоррор франчайзов, чью смерть оплакивали все фанаты жанра. Мне кажется, чтоб про него не знать, нужно жить под камнем. Но вообще да, он не особо затрагивает психологию. Он скорее склоняется к моральным дилеммам.
Прекрасный материал, но лично я считаю большим упущением не упомянуть идеально подходящую теме видео Cry of fear. Её главный герой, являющийся инвалидом-колясочником, во всех подробностях демонстрирует бесконечную борьбу как с физическим недугом, так и с тяжелейшим психическим расстройством - депрессией. Очень хотелось бы увидеть отдельный ролик об этой игре как большое дополнение к текущему.
Насчет инвалидности в новеллах можно вспомнить еще If my heart had wings. Там одна из основных персонажей (пожалуй, вторая по значимости после главного героя) лишилась возможности ходить в результате крушения воздушного шара. Из-за полученной травмы она (будучи прикованной к креслу) меняет школу и круг общения, замыкается в себе, чувствуя свою неполноценность. И ирония состоит в том, что любовь к полетам, отнявшая у нее ноги, дарит ей крылья - она вступает в авиакружок, сначала строя планер, а потом и (переделав кокпит, убрав педали рысканья) став пилотом.
Вся новелла Katawa Shoujo посвящена тому, что инвалиды - такие же люди, как и остальные, и что они могут жить в мире вместе со всеми, что они способны приспособиться к своему состоянию и жить счастливо. Что некоторых из них чрезмерная жалость окружающих может бесить и что они способны превозмочь свои невзгоды, если захотят, что девочка без ног вплоть до колен может побеждать на соревнованиях по бегу, если будет полностью отдаваться тренировкам и работать над собой, и много-много еще чего. Автор говорит, что их можно трахать. Гениально. Зато играм, которые уделяют этому гораздо меньше внимания и не строят вокруг этого всю игру - посвящено по нескольку минут.
Не передёргивайте, сказано было иначе. Тем более это всё равно романтическая новелла, и любовь(романтическая, а не из жалости) тоже важна для инвалидов.
@@shinigamysoul9983 В итоге все свелось именно к этому, как бы это не описывалось. Пусть любовь и важна, но новелла далеко не только об этом. А в видео игра упоминается ОДНОЙ длинной фразой, которая подводит именно к этому, выделяя как фишку. Но это просто неуважение к игре и ее посылу. Ей уделено двадцать секунд хронометража. В то время, как тот же Вульф упоминается раза три или четыре и занимает несколько минут, хотя игра даже близко не про это. Единственное, что в Катаве как такого геймплея нет, на то она и новелла. Но в таком случае ее вообще лучше было не упоминать, чем делать это так.
@@BadOmensFan Тут я с вами согласен, но я думаю мы оба понимаем почему так происходит, да? Принято не любить и оскорблять жанр ВН, и их вообще редко вспоминают, даже за игры часто не считают. Даже внутри самого аниме комьюнити в них играют не так много людей, обычно у них небольшая фан база(особенно у нас). А для крупного канала и вовсе. Даже при наличии у автора любви к аниме и ВН, человек просто не всегда может уделить много времени таким играм, чтобы вдруг не разозлить большинство людей, которым неприятно про это смотреть. Чисто прагматический подход, вот и всё.
@@shinigamysoul9983 Я никогда не слышал именно про хейт ВН, но в принципе даже не удивлен. Не понимаю, за что его можно вообще оскорблять, это прекрасная нишевая сфера "для своих", а та же Катава - прекрасная игра - классика жанра. Да, ВН действительно ближе к книгам, если так можно сказать, она где-то посередине между книгами и играми. И я бы сказал, что тут не коммъюнити аниме играет большую роль, тут больше именно фанаты новелл, а то что большинство из них из Японии и в таком стиле - уже стечение обстоятельств. Но та же Катава - проект интернациональный. А Бесконечное Лето - вообще русская. Получается, что на слуху далеко не только японские поделия. Ладно. У меня просто дико горит от этого, потому что я ждал появление этой игры весь ролик, а в итоге увидел это. Но раз даже в комментах всем на игру плевать, то и хер с ними.
@@zackleech6758 А, вспомнил. Там вроде одна из тянок любила чай с лимоном. Я давно смотрел обзор этой новеллы, и плохо помню. Помню только что девочки очень приятные;)
Quake 4... Смертельная Битва... А вообще спасибо хотя бы за то, что наконец-то подняли эту тему. Мне, да и не только мне, это близко. Да, у меня стоит группа. И хотите верьте хотите нет, но мне неприятно / больно смотреть как более или менее здоровые существа губят других и себя. Не только люди могут стать / могут быть ограниченными. Привет. Так Держать! Спасибо за отсутствие мата. Спасибо за посыл...
В Lisa: The Painful присутствуют как физиологические, и психологические травмы, причём физические следуют как последствия морального выбора, совершённого игроком. Причём, заменить потерянные руки нельзя, и их отсутствие лишает Брэда доли характеристик и приёмов, а в случае потери обоих, лишает возможности проведения "комбо", оставляя слабую альтернативу в виде укусов. Галлюцинации Брэда обусловлены его зависимостью от наркотика "радость", а также психологическими травмами в прошлом, и тоже являются важной частью игрового сюжета, так как описывают прошлое главного героя.
Ооо, я аж прослезился когда услышал мелодию Ludovico Einaudi на заднем плане. Очень приятная мелодия. Мой любимый композитор. Лайк как за видео, так и за то, что знаешь этого прекрасного человека
Сначала подумала, что у меня нет знакомых инвалидов, но всё равно видос интересный, а потом вспомнила сразу несколько человек из ближайшего окружения) вот что значит сила привычки)))
Когда сказали про кооп, то вспомнил игру "Im not a monster", как довольно неплохой пример реакиации и действий людей перед страхом. И, кажется, ещё подобная есть... Хотя, это скорее из другой оперы)
В играх я встречал не так уж много инвалидов,а каких и встречал не особо запомнились,но то что на эту тему стоит обращать внимание абсолютно согласен,ведь жизнь очень коварная штука и сегодня ты здоровый человек,а завтра тебя собьёт какой-нибудь пьяный придурок,и всё!Алез!И ещё скажу что проблему инвалидности прекрасно раскрывает манга Real раскрывает абсолютно со всех сторон и с точки зрения внутренних переживаний социального и бытового поддтекста, манга о людях которые не сдаются, которые так же любят,мечтают,о чём то переживают,стараются стать сильнее и банально найти своё место в обществе.Очень проникновенная и жизненная вещь абсолютно всем советую одна из лучших манг что я читал в последнее время.
Мне понравился подход к увечьям в Hard west, там герои со временем привыкают к ним, что уменьшает штраф, а иногда и даёт бонус. А в плане ментального здоровья запомнилась Darckest dungeon, где при превышении стрессового порога персонаж мог не только скатиться в неадекват с кучей дебафов, но и наоборот, решить "хватит это терпеть" и затащить данж чуть ли не в одиночку...
Тема инвалидности очень часто также затрагивалась в серии игр "The Walking Dead", где персонажи зачастую лишались конечностей, глаза и т.п. При этом последствия таких событий показаны довольно реалистично и без суперкрутых протезов в стиле киберпанка, а также психологическое давление после потери конечности.
А еще тут сильно не хватает cry of fear. Там тоже есть эпизод на инвалидной коляске, кстати. Да и в недавнем Observer. Есть персонаж с инвалидностью, который на личном опыте показывает насколько дорого и трудно содержать аугментации.
В ролике приводится Wolfenstein 2, как пример инвалидности, однако в New order, несмотря на то, что Бласковиц и не являлся инвалидом, в течении всей игры так или иначе проскакивает тема ментального здоровья персонажа. Он внутренними диалогами сообщает, что его преследует смерть, что он сам убийца и несет её, что его близкие умирают, когда он рядом. Это можно засчитать как депрессию минимум, тем более, что он там также был прикован к коляске в начале игры
Немного добавлю от себя. Я попал в аварию в 2016ом году. очнулся после 26 дней комы и мне показали моё тело, то что с ним стало, я не смог сдержать слёзы.... я оказался каким то засушеным инвалидом не ходячим, вес 39кг ноги как руки а руки как нитки. ну и меня на коляске катали первое время, потом начал учиться ходить и через 2 месяца сам уже ходил без поддержки. Очень важно понимать как важно это иметь 2 здоровые ноги, какой же кайф встать и пойти ,а лучше побежать! вы не представляете какое это наслаждение если не были на инвалидном кресле, а еще кайф кушать! еще было 3 перелома челюсти и это тоже часто вспоминаю. Ценим только когда лишимся!
TVG, вы когда говорили про Metal Gear Rising, сразу вспомнил не главного героя, а другого персонажа. А именно Реактивного Сэма, который имел лишь один имплант руки. В то время как Райден больше тянет на терминатора, нежели на человека, но даже будучи машиной смерти, Реактивный Сэм до последнего не уступал ему в поединке.
Изучал тему инвалидности и сам являюсь человеком на инвалидной коляске с детства. Могу немного пояснить по поводу социального и медицинского подхода, поскольку изучал эту тему в вузе, ну и имею свой опыт.
Медицинская модель, если просто говорить, действительно рассматривает человека с инвалидностью как "сломанного человека" которого необходимо починить. Получается глобально жизнь человека с инвалидностью становиться подчернена только одной цели-выздоровлению. Государство в таком случае платит тебе пенсию ровно столько, сколько считает необходимым для твоего выживания. Иногда даже много!!! Но ты не имеешь права работать, и даже не имеешь возможности выйти на улицу. Одна моя знакомая рассказывала что в советское время делали просто: Давали людям с инвалидностью квартиры на последних этажах. Но при этом типовая советская коляска не помещалась в лифт!!! и человек оказывался заперт в своей квартире, без возможности выйти. Вся инфраструктура того времени не учитывает ничего для людей с инвалидностью. "В Советском Союзе инвалидов НЕТ" Но есть вылеченные и способные работать граждане! Если ты пригоден для починки то тебя будут чинить и возможно ты станешь нормальным человеком, если нет ,то и тебя нет!
В социальной модели человек с инвалидностью приравнивается к обычному человеку и если ты не можешь допустим ходить по лестнице на работу, то это не твоя проблема а проблема общества, рядом должен стоять пандус, или лифт на котором ты можешь спокойно подняться и работать на ровне со всеми. Ты имеешь право на полноценную жизнь и никто не может тебе чего либо запретить только потому что ты инвалид! Можно пойти куда угодно, заводить семью, делать политическую карьеру. Девушек с инвалидностью не будут вынуждать делать Аборты, поскольку их жизненная цель не семья а выздоровление! Ну и конечно чинить тебя тоже будут, только теперь у тебя есть выбор!
На самом деле социальную модель идеально ввести в общество достаточно сложно, и сейчас у нас во всём мире смесь из первой и второй модели. Я естественно за вторую, как и всё прогрессивное человечество!
Ну теперь то всё хороошо! нет нищенской пенсии, проклятых на последних этажах квартир
я не знаю какого это быть инвалидом и надеюсь не узнать никогда, и не хочу никого оскорбить или принизить, но если бы у меня по какой бы то ни было причине оторвало руку или ногу, повредило часть мозга, ответственную на работу речевого аппарата или координацию, повредило спинной мозг и парализовало все ниже пояса или даже шеи, я бы не хотел что бы коляска к которой я окажусь прикован помещалась в лифт, я бы хотел что бы меня "починили". До тех пор я бы САМ называл бы себя неполноценным и не пытался бы всех заставлять здороваться со мной левой рукой в виду отсутсвия правой. Повторюсь, мое мнения абсолютно субьективно и я не имею цели обидеть или унизить кого либо. Но тот же джокер из МЭ, он никогда не просил поблажек или специального кресла, мне кажется что должен быть балланс между между медицинской и социальной моделью, если можно "починить" чинись, если нельзя, то тогда общество должно делать для этого человека чтото особенное, а если не хочешь, то друг, это твой выбор и будь готов терпеть то, что хотелки каждого человека в мире не выполнить!
Будьте крайне аккуратны с разглашением темы потому что в принципе нет математической формулы позволяющая заглянуть человеку в мысленные процессы.
говоря о советском союзе и инвалидах, хочу отметить один ужасный случай вышеупомянутого отношения: перед первым парадом, в честь победы во второй мировой всех калек и инвалидов, будь то ветераны получившие травму на фронте или нет = собрали и увезли на остров ...да, это страшная правда и довольно большой скелет в шкафу кремля...
Кидаю тебе вызов. ПРИХОДИ ко мне и проверим кто быстрее
Уже во 2м выпуске фигурируют ментальные расстройства, но ни слова об игре Psychonauts, где основой геймплея является блуждание по психике других людей. Там тебе и биполярочка изнутри, и паранойя, и мания величия с раздвоением личности. Очень интересный подход у игры, и жаль что вы об этом не сказали.
Есть ещё игра тук тук тук
@@СтаниславПойманов кто там?
@@valerka3264 это я
@@raksa_kg кто "я"?
Какой я?
Когда я впервые играл в Call of Duty 4, у меня были сломаны колонки, и мой отец, когда увидел как я играю, спросил: "Это что, игра про глухого солдата?".
О, я бы с удовольствием сыграла в такой шутер. Где ты не слышишь приказов, с трудом ориентируешься в бою, попадаешь из-за глухоты в прочие опасные ситуации. Если правильно заняться геймдизайном боёв, это было бы бомбичным шутером-головоломкой.
@@alfthirdhe382, настоящие военные придумали бы, как работать с таким солдатом, и не допускали бы ситуаций, где что-то может пойти не так. Если бы вообще взяли такого человека на службу. Хотя это современные военные. Можно поинтересоваться, были ли такие случаи в мировых войнах. Наверняка кто-то оглох от взрыва под ухом, но продолжал воевать.
@@РайанКупер-э4о В "Падении черного ястреба" есть небольшой момент, как у одного из героев и так с поврежденным слухом делают прямо над ухом очередь с пулемета и он окончательно глохнет, и как ему после этого приходится.
@@РайанКупер-э4о такого солдата отправили бы в тыл при первом же удобном случае, а до этого он сидел бы в казарме или в местном лазарете, ведь он не слышал бы приказов командира, слух почти так же важен, как и зрение
да есть подобная игра про глухого паренька где первый раз проходишь без звука. дерёшься, смотришь на говорящих тебе людей и всё без звука. В отом обзоре упоминается ближе к концу.
Ни один пандус или лифт не заменит человеку потерянную ногу. А вот протез может.
согласен, иначе когда все ходят по одной лестнице, а тебя скажем тащят двое мужиков по пандусу, да даже если на лифте поднимаешься, чувствуешь себя хуже остальных, как имнимум не таки как остальное здоровое большинств
Но ты ведь чинишь поломоного человека! как можно?
@@iDaniilS Это значит пандус хреновый
Но не все могут позволить себе протез, в этом и прикол доступной среды, чтобы каждый мог перемещаться по городу
Soller так не лучше ли сделать протезы доступными?
Kenshi - обязана была присутствовать в этой теме.
Любой член партии (и любой NPC) может лишится любой или всех конечностей, что не посредственно влияет на геймлпей и меняет планы.
Так-то оно так.. если бы там не было протезов на баф статов. Я с удовольствием менял свои ноги на протезы )
@@АндрійТкачук-ц4с ну, тут есть несколько нюансов:
Нужно ещё добраться (например без ног через опасное место) до города в котором вообще есть продавец протезов.
Нужно ещё накопить ресурсов, что бы купить протез с бафами, А если ты нищеброд и не умеешь воровать и взламывать замки, то можешь позволить себе протез с ДЕбафами.
Или продолжать ползать, или таскать на руках своего сопартийца, или сражаться одной рукой например.
В любом случае, нигде инвалидность не вплетена так же органично и комплексно, как в этой игре.
1 Любой может стать инвалидом.
2 Жизнь станет трудной, и вы почувствуете это на себе.
3 Когда бывалый член партии внезапно становится инвалидом - вы цените его (как геймплейно, так и наративно) и будете бороться за его жизнь (Спасать в бою, носить на руках, лечить, искать протез, тратить много ресурсов на качественный протез т.п.)
4 Так же можно эксплуатировать механику инвалидности, лишить конечностей врага, или незнакомца, и использовать, как беспомощную грушу для прокачки.
И осознать всю аморальность ваших поступков по эту сторону экрана, суровый нрав и степень свободы мира игры, по ту сторону.
бип
@@Dante_Tim еще в рим ворлде есть механика инвалидов
@@asidiansandro3913 сюда же можно отнести battle brothers, но там любое увечье не лечится, и ты скорее выгонишь такого персонажа (пусть и с так сказать пенсионной выплатой) или перезагрузишься. В принципе это отражает средневековую действительность, но сострадать инвалидам не помогает.
А что за неприятие-то в сторону медицинской модели инвалидности?
Да, социальное принятие инвалидов важно, но упомянутые пандусы, особые условия и прочее - всего лишь смягчающая мера при невозможности восстановить полный набор функций здесь и сейчас, конечной же целью должно быть именно что восстановление и приумножение возможностей
Или вы предлагаете похлопать одноногого по плечу, дать ему пандус и сказать, что теперь он ничем не ограничен? Ну так это и сейчас наблюдаем, поставят один кривой пандус в подъезде и рапортуют, что заботятся о инвалидах, самим инвалидам от этого сильно лучше правда не становится
Все-таки если источник их проблем - отсутствующая функция тела, то единственное полноценное решение этих проблем это восстановление той отсутствующей функции
TVG: Разработчики бояться показывать инвалидность адекватно, заменяя их сверхспособностями.
Мой персонаж в Kenshi, ноги которого съели каннибалы, но он сбежал из клетки и две недели полз через половину карты к скелетам в магазин протезов: Ну да, ну да, пошёл я нахрен!
В защиту Deus Ex Human Revolution - алкоголь и разбитое стекло в ванной комнате в апартаментах Дженсена все-таки дают понять, что принятие нового себя проходило не очень гладко.
Дженсен тут вообще не в тему. Какой он инвалид, если у него больше возможностей, чем у обычного человека.
@@ИванИванов-х5ъ7ш пля об этом видео, что инвалид не тот, кто без руки или с протезом, и не только про физические ограничения. это чувство психики, которое зависит от окружающей среды. или ты справляешься или нет и обростаешь комплексами, что зря.
Тут ещё и другая фишка: у Дженсена был пробит череп и сломаны кости, ему хватило бы нескольких имплантов и лечения, но Сариф вместо этого полностью модифицировал его, сделав боевую машину, отсюда и фраза "Я не просил этого". В какой-то мере это перекликается с фильмом Робокоп (классическим), где во время модификации героя врач замечает, что вторая рука целая, на что получает указание отрезать её.
@@detrimidexta в игре есть прямая отсылка к Робокопу,да и дело происходит в том же Детройте,так что да,все верно.
@@detrimidexta но он таки дает понять, что он не особо вообще хотел импланты (это если говорит с одноглазым цыганом в начале игры, чтобы он.бабу не выпилил, ибо даже одноглазый радикал понял, что адам заложник ситуации который даже хуже чувствовал себя чем тот же одноглазый радикал военный (с возможным птср)да и с дедом с тростью он не одомеренно общался, когда тот его убеждал шо нечестна, что кто то может принять имплатны кто то нет) и хотел выпилится в тот момент, зная что его любимая откинулась, плюс нам немного дают понять, что он таки лишился той эмоциональной частицы, что была у него вместе с меган, да даже в детсве (бабка в шизе говорила что он хоть был и слегка двинутым, но радостным ребенком).
В Deus Ex: Human Revolution в нескольких диалогах, Адам может выразить свое отношение к полученным агументациям. Также можно узнать, что он разбил зеркало у себя в квартире, чтобы не видеть свое отражение. Если прочитать почту в компьютере секретаря в приемной Шариф Индастриз то можно узнать, что её просят не заострять внимание на изменениях во внешности Адама когда он вернется на работу.
А так же литература на тему принятия нового себя в квартире Адама
Огромное спасибо команде TVG, за проделанную работу. Соглашусь, что людям с ограниченными возможностями, нужно помогать социализироваться и воспринимать их как личностей, но оставлять попытки побеждать недуги с помощью протезирования в том числе, глупо и считаю, что мы должны использовать все методы для помощи людям.
А я думаю, что идея "починки человека", это очень круто. Лучше дать безногому протезы, чем давать коляску, устанавливать пандусы. Если бы страны объединялись, решали проблемы вместе, а не мерились ядерными ракетами, жить было бы лучше.
в том и дело что подстройка среды под инвалида, делают из за невозможности его "починить". сомневаюсь что инвалид предпочел бы подстроенную под него среду, полнофункциональному протезу.
@@анатолийАН-м9к я это понял с первых минут видео, поэтому и написал этот комментарий. Понятно, что от такой идеи отказались, ибо дорого. А ведь каким-то инвалидам, придётся продавать не только с большой скидкой, но и бесплатно, дешевле сделать пандусы. Хотя и пандусы не везде стоят. Много всего требует денежных вливаний, в том числе и армия, наверно самый крупный монстр, который пожирает финансы стран.
А парализованным людям тоже протезы давать?)
@@ratking1299 можно экзоскелет приспособить, это из ближайшие возможного.
Я имею в виду, что "апгрейд" в виде протезов - это не всегда единственное правильное решение, когда есть целый спектр различных степеней инвалидности. Протезы (скорее всего вы имеете в виду биоэлектрические) стоят ОЧЕНЬ дорого, после их установки проходит долгий период "привыкания", который обязательно нужно проводить под строгим медицинским контролем, к тому же протезы рук требуют дополнительного привыкания к их функционалу и работе (по кнопочке они меняют положение кисти и сгибают и разгибают кулаки, ага). Даже богатые государства в большинстве случаев не могут позволить тратить огромные деньги на подобные процедуры, когда тот же хороший жидкотекучий бонд стоит половины зарплаты главврача.
Я к тому, что легче делать инклюзивную и удобную среду ДЛЯ ВСЕХ и только ждать и надеяться на светлое будущее.
Спасибо, что упомянули ментальные расстройства и инвалидность, очень сложно объяснить ментально здоровому человеку, что какие-то действия для нас опасны или неприподъемны. Так же отмечу что так же, как и эмпатия, медицинское решение инвалидизирующих факторов, жизненно важно. Да, есть лекарства, но они помогают далеко не всем, и люди, которые исследуют, создают и дают возможность облегчить нам жизнь, очень и очень нужны. Так же как важны такие ролики. Искренняя благодарность.
Как человек с поврежденным опорно-двигательным аппаратом, выражаю огромную благодарность авторам
Я не понимаю почему концепция сломаного человека вытесняется концепцией доступной среды.Инвалиды именно сломаные люди и если есть возможность их починить то отказыватся от этого очень глупо не какая супер коляска и доступная среда не заменит навороченный протез с которым человек может ходить бегать и прочее
Этот подход культивирует у инвалида негативный образ о себе. Якобы.
@@Birmanncat Неумение принимать реальность - это один из худших изъянов.
Инвалидность - это утрата неких функций. Когда у тебя вместо руки более крутая искусственная рука - это не инвалидность.
Игроки доты считаются?
У меня вместо телки рука.Считается?
Вспоминается Оскар Писториус. Он, вроде, на своих протезах, бегал даже быстрее, чем бегуны без инвалидности...
Я бы не сказал. "Некие функции" тогда полностью. исключают ту же ОКР, которая является психической инвалидностью. ДА и если бы в деус ексе раскрыли бы побольше, стало бы понятно, что всё не так легко. Вам придётся учиться управлять силой руки, из-за чего в начале вы вполне возможно будете всё ломать(если берём в учёт именно его протез), у вас рука постоянно требует подзаряджки, из-за чего вам придётся работать намного больше для еды, вы не будете чувствовать ею совершенно ничего, поэтому если вдруг вы "обклеите" её искусственой кожей, её повреждение вы даже не заметите и многие другие части. Жизнь с имплантациями не легче никогда.
Инвалидность души хуже
_"Why are we still here? Just to suffer? Every night, I can feel my leg... And my arm... even my fingers... The body I've lost... the comrades I've lost... won't stop hurting... It's like they're all still there. You feel it, too, don't you? I'm gonna make them give back our past!"_ ©
Фу, ваниль
Ух ты, шея ещё целая?!
@@BogdanZelinschi Ты просто не играл в MGS 5 и MGS:PW
@@motivality4 всё равно ваниль
Погодите, это не мем?
Cry of fear как по мне прекрасно бы вписался в тематику данного видео. Саймон после того, как попал в аварию, не только оказался прикован к креслу, но также получил и ворох психиатрических проблем. Действия разворачиваются, можно сказать, в выдуманном пессимистичном мире главного героя, наполненном монстрами и страхами. К примеру, его лечащий врач, который на самом деле помогает ему реабилитироваться, в мире Саймона предстает подозрительным типом, который якобы пытается ему навредить. Только от действий игрока зависит, сможет ли Саймон побороть свои расстройства и смириться с тяжким бытием, либо же его ждет более печальный исход. Что примечательно, в одной из хороших концовок, игрок управляет реальной версией Саймона, который не способен ходить. В этом варианте ему придется подвести черту своим фантазиям, и убить другого, здорового Саймона, который выступал воплощением всех его кошмаров.
Вот когда ты сказал про медицинскую и социальную инвалидность, я вдруг подумал, что мы идём не по правильному пути. Не может подняться по лестнице, так уберите проблему. Если бы мы делали больше упора на медицину, а не на сициалку, то наверное уже могли бы существовать аугментации как в киберпанке.
Когда пачками народ увольняется из больниц из-за задолженности по зарплате👍
Не можешь подняться по лестнице? - Сиди дома)))
@@СтаниславПойманов Или иди в бизнес)
Нуууу. Да но даже если вкладываться по полной то понадобяться долгие годы. Так что в социалку тоже надо вкладываться но только как во временное средство.
Во второй книге цикла "Мир Смерти" Гарри Гаррисона,главный герой как раз замечал,что если бы люди на отсталой планете делились технологиями друг с другом и развивали науку ,то уже бы на реактивных самолетах летали.
Спасибо TVG за ролик. Являюсь инвалидом 2-ой группы. Диагноз: гемофилия А, тяжелой степени. Для меня опухшие суставы, гематомы по всему телу, а также введение восьмого фактора через вену - это родное, без которого я уже не знаю как и жить. Очень часто нахожусь в состоянии, что не могу нормально двигаться или функционировать руками. Мои суставы из-за частых кровоизлияний "порабощены" артрозами, из-за которых я не могу сгибать голеностопы, коленные и локтевые суставы до конца. Очень удивило, когда в ME увидел ситуацию с Джеком, ведь иногда двигаюсь точно так же и я. Кстати говоря, в подростковом возрасте часто поступали мысли о том, что было бы не плохо заменить все свои суставы на биопротезы, мол это избавит меня от боли и подарит мне новую жизнь. Глупо, да? Но это мысли подростка, который с детства испытывает социальные ограничения и не понимания во всём. Даже сейчас, устраиваясь на работу или попадая в новое место, приходится пол часа(утрирую) объяснять на примерах, что такое болезнь. В общем, не болейте! И будьте добры к людям.
>Глупо, да?
Да не особо. Если можно, то почему бы и нет? Тем более в твоем случае
@@adskuydrochula, на сколько я помню, при гемофилии операции почти невозможны, то есть и суставы особо не заменишь, даже если есть таковые...
@@huston_verner современная хирургия позволяет проводить некоторые операции бескровно
Alexis Korki а что глупого в желании исправить свои физические недостатки?
@@adskuydrochula В том и суть, что нельзя =) При гемофилии операции запрещены, любые. Также гемофилия имеет больше проблем на уровне хромосом. Да, есть сейчас разработки по устранению этой болезни, но только на другой тип гемофилии. И будет стоить это около 1млн долларов :)
Один из лучших каналов на Ютубе! Не стандартный контент, подача. Красота!
Рекомендую вспомнить или познакомиться с проектом под названием LISA. В ней порой бывает выбор между твоим союзником и отрезанию вашей руки. Если выбираете второй вариант то ваш персонаж Брэд, лишится некоторых способностей и потеряет урон, защиту. И это очень важно ведь игра "подобие" жанра РПГ, а конкретнее вы не знаете сколько хп у противника и сколько он дамажит. А поменять Брэда на другого персонажа нельзя, такая игровая условность даёт возможность хорошенько подумать стоит ли оставлять напарника или нет.
P.s в конце игры дают достижение сколько своих рук отрезал Брэд.
RimWorld - классика, где психоз или вредная привычка твоих подопечных может поставить на край гибели всё поселение...
Не только психоз, есть и вполне физические повреждения, напрямую влияющие на поведение пешки. Зачастую проще заменить/пустить на мясо/продать пешку нежели поддерживать его моральное состояние, или же, если это наиполезнейший член коллектива, надо ставить разной ценовой категории протезы, в зависимости от важности конечности и вашего финансового положения (ну или можно насильно создавать суперсолдат/киберрабов, в зависимости от фобии/филии индивидуума)
Даже не подозревал о подобной игре
Самый сильный инвалид это Вейдер ведь остаться без рук и ног но и быть сгоревшим а ведь
после этого стать убийцай тысяч джедаев.
@А.Н. Оним после приказа 66 джедаев осталось не мало и не много и Вейдер их искал,и поэтому он убил около 1500
джедаев.
@@DB-Papyrus Что? Это шутка такая чтоль? После приказа 66 выжило около одного процента джедаев, что будет около сотни человек. Если считать - сколько всего людей убил Вейдер за три фильма - то ответом будет всего навсего "59", это включая своих. Ладно, черт с ним, по книжному канону там есть еще 3 джедая и 1 падаван. Откуда ты взял полторы тысячи - я хз
Нельзя ругать киберпанк за то что там пытаются починить инвалидов, ведь они могут и чинят их! Можно сколь угодно долго говорить, что инвалиды не сломаны, но это ложь. Есть стандарт здорового человека и все кто от него отличаются в худшую сторону являются сломанными и неполноценными. Таких людей нужно чинить и\или интегрировать в общество, конечно же подобный подход работает не во всех случаях, особенно при дефекте мозга или сознания. Но прогресс не стоит на месте и когда нибудь человечество сможет лечить и такие недуги. Я не понял, автор ругает deus ex за то, что там людей чинят и хвалит sekiro за то же самое? А если бы показали как Дженсена чинил инвалид?
"А если бы показали как Дженсена чинил инвалид?" - лучше бы "инвалид"- киборг
Эх, хотел поделиться игрой, но не могу найти её. Может, кто вспомнит - суть её в том, что главный герой слепой и у игры вместо картинки чёрный экран. Также, у героя есть дробовик. В игровом процессе приходится ориентироваться только на звук, поэтому игра рекомендует зрячим людям завязать глаза для более полного погружения. В первой комнате есть камин и часы. Я доходил до леса - для этого надо найти кухню, оттуда на балкон, а потом через дождь в лес. Также есть эхолокация - при зажатии кнопки в уши бьёт тонкий звук, который меняется, в зависимости от расстояния до объекта.
Blind survivor?
Fionei тоже помню эту игру, и точно так же не помню её названия
Есть еще Blind Legend. Главний Герой тоже слепой но действие происходит в средневековье
Хотелось бы добавить игру о человеке с отсутствующем зрением. Причем даже без возможности самому игроку что-то увидеть. A Blind Legend - игра вообще без картинки. Игроку лишь приходится слушать и анализировать. Но самое главное, что это экшен! Я готов поблагодарить разработчиков, ведь создать игру, в которую можно играть даже не смотря на экран, и даже пройти её - невероятно трудно. Около года назад я на время потерял возможность читать, смотреть кино, играть в игры. Любое занятие, хоть немного напрягающее зрение было очень нежелательно. И тогда я вспомнил про The Blind Legend. С тех пор это одна из моих любимых игр. Советую абсолютно всем. Мне очень интересно узнать мнение других людей об этой необычной игре. Было бы круто, если бы сами TVG прокомментировали мое мнение. Но по-моему, это лучшая игра с самым удивительным концептом.
Death Stranding - гаптофобия Сэма, вынуждающая его работать в одиночку, держаться подальше от людей даже в мире постапокалипсиса и общаться лишь с их голограммами.
Я в восхищении. Поднять такую важную тему в контексте видеоигр - потрясающе. Большое спасибо ✨
Между прочим... А ведь для виар персонаж на коляске может быть решением некоторых технических проблем однавременно давая интересную предисторию, и не то что бы это было так сложно устроить.
На сомом деле это все очень интересно.
как всегда слушаю вас с удовольствием! хочется чтобы видео не заканчивалось. Постановка речи, музыка, видеоряд просто великолепны. Успехов в развитии канала, люблю вас :3
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots и ускоренное старение Солида Снейка (похоже на синдром Вернера) связанные с этим последствия, диалоги и настроение очень подходит к этому видео.
Касательно протезов - это личное дело каждого человека, но очевидно, что возможность будет нужна и востребована.
Спасибо за видео.
А в дополнении к Borderlands 2 - Captain Scarlett and her bootу у капитана Скарлетт тоже нет руки, ноги и глаза, как у Хаммерлока. А персонаж Гейдж без левой руки, которую сама себе отрезала. Протезом призывает своего робота Жестокуса. Ну и конечно же Фергюсон из серии Wolfenstein, что с железной рукой. Ну и Darkest Dungeon, где от стресса подопечные бойцы могут заработать всяческие недуги и вредные привычки.
оставляю данный комментарий для поддержки ролика
спасибо за досуг
Что плохого в выражении "инвалид - значит сломан" ? Тело - функциональный механизм, необходимый для выполнения задач, если функциональность нарушена, это уменьшает эффективность человека, прежде всего для себя же, и как из этой мысли можно изъять что то негативное, не знаю. Нужно ли возвращать функциональность пострадавшим людям ? Конечно да, это уже какой то бодипозитив получается, "сломан - и горжусь этим" извините если сильно утрирую. А вот вопрос стигматизации и в некоторых случаях, травли, это уже другая проблема, требующая социального решения. Как то очень непонятно из видео, то ли действительно так обстоит , то ли автор не совсем правильно передал суть проблемы
Так стигматизация и вытекает из формулировки инвалида как сломанного человека, окружающие начинают считать его по определению хуже себя, начиная либо жалеть, либо травить.
@@truefallen3827 Сломанный человек не хуже и не лучше, он просто сломан. И его надо чинить\помогать ему. Те кто считают, сломанных людей хуже себя - просто моральные уродцы, которые и сами не исправны.
Блин, я в шоке, что у Вас так мало подписчиков, материал просто потрясающий, контент долгий и лучший, желаю Вам больше понимания от людей
Не понял, медицинский подход более логичен, социальный работает только в узкий рамках специально подстроенной среды, а вне ее инвалид будет просто неспособен что-то делать. А при медицинском подходе он сможет жить почти в любой среде, если технологии позволяют
В моём случае так и произошло
Открываю тайну, вне специально подстроенной среды большинство здоровых людей тоже жить не сможет, особенно если говорить о жителях больших городов. Для многих тот же самый телефон давно стал протезом, без которого их полноценная жизнь невозможна.
надеюсь вы сможете пробиться в тренды) слишком уж у вас крутой контент!
Спасибо за то, что поднимаете такие сложные и серьезные темы!
Смотря это видео вспомнил о игре Kenshi. Там хоть поверхностно (и очень даже), но затрагивалась эта тема. Проявлялась она главным образом в том, что любой персонаж и в частности ГГ может потерять любую конечность и в зависимости от этого менялся и сам геймплей (практически всегда). Но проявлялось это в частности усложнением разных бытовых и боевых функций как, к примеру, не возможность пользоваться двуручным или огнестрельным оружием или, что гораздо хуже, быстро передвигаться (если нога просто повреждена) или вовсе ходить на своих двоих (если одна или обе ноги утеряны). В разной степени это кардинально меняло геймплей в моем случае, создавая порой непреодолимый препятствия и проблемы и даже "замена" конечностей не всегда кардинально спасала ситуацию. Во первый конечно вернуть конечность означает убрать кластер проблем, но в то же время запасные конечности ещё нужно найти, но, что бы я назвал "во вторых", качество "новых" конечностей могло создавать гораздо большие проблемы.
К примеру одна из игровых фракций (Святая Нация) могла полностью отказаться идти вам на контакт из-за этих "улучшений тела" считая вас "нечистым", что приводило к (в лучшем случае) побегу от них (если вам удавалось) или к смерти от из мечей, но в худшем к пленению и рабству. Вас не убъют сразу, но вы медленно и мучительно умрёте от голода и рабского труда и всем будет всё ровно.
В третьих такие конечности могли полностью поломать ваш стиль игры. Предположим вы играете за вора или синоби (так выразимся) и вы потеряли конечность. Вам повезло отыскать новую, но с горечью вы осознаёте, что она довольно неповоротливая, шумит и рушит вашу маскировку и сколько не старайся вы больше не станете таким же успешным вором, ведь малейшие действие этой рукой рушит ваш стелс и помимо этого "некачественные" руки наносят дебаф как минус к воровству и злому.
И в четвёртых , у таких конечностей есть прочность. Конечно и у обычных рук есть свой параметр здоровья, но в отличии от металлических их можно залечить относительно не сложно. Бинты, да отдых, но с металлическими все куда сложнее порой бывает. Не всегда вы сможете найти рем-комплекты или станцию для их починки, а учитывая, что сам мир довольно не дружелюбен к вам, то задача зачастую становиться невыполнимой, если не знать где искать конечно. Да и сами протезы портятся с течением времени, от дождя или плохой среды, так, что зачастую если протезы и помогают вернуть "целостность телу" и его функционал, но вносят свои нюансы в геймплей и в отношение мира к вам.
Но в этой игре, как и многое другое, затрагивается эта тема только со стороны геймплея. Никакого сокрального или глубокого метафоричного смысла нет, но даже такое отображение "проблемы" довольно хорошо выполнено, ведь с протезами, как в большинстве других игр, вы не становитесь машиной для убийств и сверх человеком. Вы останетесь обычным человеком, но с тем отличием, что у вас протезы и они не делают вас героем. Вы инвалид в жестоком мире и в тяжёлой ситуации и протезы не являются полноценной заменой "обычным частям тела"
P.S. конечно более качественные протезы все же облегчают геймплей, но их ещё нужно найти, а свое размышление я строил опираясь на свой опыт этой игры и он может не совпадать с вашим.
Тот самый момент,когда смотря ролик,ты понимаешь как тебе повезло имея только ДЦП в лёгкой форме,что ты можешь делать такие обычные вещи как, ходить,перешагивать препятствия и делать обычные вещи не прибегая к каким то дополнительным механизмам и это прекрасно.
9:10 Вы забыли упомянуть Cry of fear вот там много материала для этого выпуска
Добавлю к списку - "Макс Пейн".
Да, в этом есть некий смысл.
Ну по сути, у него посттравматический синдром, который он усугублял алкоголем и колёсами.
+++
Включил видео, в первые же минуты понял, что мне эмоционально тяжело его смотреть, но, чёрт, не заметил, как досмотрел до конца и поставил лайк. Огромное спасибо за проделанную работу и такую великолепную подачу материала
Deus ex 1 - забыли, там механика временной потери конечностей хороша, при потери ноги медленнее двигаешься и не можешь прыгать, при потере 2х ног, только ползаешь. Потеря руки сказывается на точности и отдаче. В Devil may cry 4 в прологе тоже только 1 рукой пользовался Неро, а в 5 ему заменили ее на протез. Silent Hill часто поднимал вопросы реальности восприятия. Механики эхолокации в разных видах часто применялись, тот же Rainbow six Raven shield/Athina sword, первые игры Splinter cell. В Borderlands железяка вечно жалуется на лестницы и заставляет искать способы его доставить куда-либо, т.к. колесо не приспособлено к лестнице. Очень странно что на ржавых болтах прикрутили Разиеля и многих забыли. Кабал из МК и борги. В KotR бабка ситх тоже была слепой.
Хотела бы упомянуть Days Gone, в которой лучший друг главного героя теряет руку, из-за чего у него появляется депрессия, повышенная агрессивность и мысли о суициде... я имею ввиду, что эта игра пыталась донести до нас, что не стоит оставлять таких людей одних, им нужна поддержка и внимание
в Alice: madness returns Алиса тоже может претендовать на инвалидность
По-моему, безумие ей нисколько не мешает, скорее наоборот. Ну это если не учитывать то, что всё действие происходит у нее в голове, пока она находится в коме.
@@LiquidPotroh , в этом то всё и дело, она не в состоянии о себе заботится, ей конечно немного полегчало во второй части, но сомневаюсь что видеть повсюду то чего нет на самом деле сильно облегчит ей жизнь
Как всегда, на одном дыхании и не моргая. Хочется сказать, что у нас в целом люди не понимают что такое инвалидность. Не так часто вижу пандусы в подъездах где живут колясочники. Можно бесконечно обвинять правительство и массонов, но даже соседи не очень то пытаются помогать им (нет, это не твоя обязанность, просто проявление внимания и понимания). Было бы круто увидеть больше качественных проектов на тему инклюзивности
Надеялся, что хотя бы мельком упомянут Kenshi, где персонажи могут терять конечности и заменять их на протезы.
На слезы ваше видео пробивало :*( очень классный выпуск и очень эмоциональный. Спасибо большое.
За катаву отдельный лайк спасибо что упомянули этот проект он действительно заслуживает внимания
Спасибо за работу!!! По больше бы таких видео, глядишь и люди стали бы по другому относится к людям с ограниченными возможностями.... Спасибо огромное
Ребят вы просто молодцы, огромный респект за этот выпуск !!!
Катава лучше всего раскрывает тему инвалидности, причём со всех сторон. Кого заинтересовала тематика - обязательно попробуйте.
Очень рада, что наткнулась на ваш канал, очень познавательный. Спасибо вам большое )))))
Неужели и впрямь так много игр затрагивают эту тематику? Интересный ролик, побольше бы таких👍
Но я бы упомянуть ещё один инди проект - Rimworld, хотя вы наверное слышали о "генераторе захватывающих историй от Тайнена"). Это песочница, в которой можно создать и развивать своё поселение с несколькими колонистами, и также нужно следить за их физическим и психическим здоровьем. При чем внушительную часть картины происходящего игра оставляет нашему воображению, демонстрируя лишь сжатые образы существ и объектов, почти как в Dwarf Fortress. В результате каждого прохождения можно получить практически готовый сценарий для фанфика и почувствовать себя настоящим создателем истории).
Но вернёмся к теме ролика - у каждого персонажа есть свои особенности характера и внешности. Например "трансгуманист" будет тосковать, пока не получит заветный бионический протез, а вот биоконсерватора лучше не шпиговать железом, иначе возможен нервный срыв.
Мартин Уокер из Spec ops:the line страдает пост травматическим синдромом,на этом и завязан сюжет.
Хороший и важный ролик, спасибо!
Хороший выпуск.
О чем еще не упомянули - в игре Distrust форсируется механика бодрствования. Но спать очень опасно, что мотивирует игрока наоборот не спать и употреблять кофе. Но чем дольше находиться в таком состоянии, тем больше игра наказывает персонажа - дарит "дебафы" безумия разной степени тяжести. Причем видов безумия довольно много, разработчики креативно подошли к этому.
за умоминание великолепной катавы сёдзи, лайк вне очереди х)
За Катаву автолайк. Никогда не задумывался о том, что людей с инвалидностями иммобилизируют в обществе. Личной мой опыт говорит о желании помочь общества, а не убрать с глаз долой подобных людей. Возможно, мой опыт не коррелирует с общей повесткой (я и сам имею инвалидность). Но на мысли натолкнуло, постараюсь изучить этот вопрос.
Спасибо за освещение столь интересной темы. Для меня она особенно актуальна, поскольку моя жена имеет инвалидность.
Действительно, к сожалению, очень мало игр, освещающих эту тему хорошо...
1:56 Ну вообще-то в одном из диалогов с прохожими Дженсен говорил, что когда он впервые увидел себя в зеркале своей ванной, он его разбил. Да и характер у него такой, горевать не когда, нужно любимую девушку спасать и жертвовать собой, чтобы не происходило разлада между людьми
Видео получилось просто шикарное, аж мурашки по коже
Была такая игра "The Thing". Там нужно было следить за психологическим состоянием других персонажей, которые на почве кровавого месива ехали кукухой.
Это та, которая по фильму Карпентера? Или я что-то путаю?
@@KuroNoTenno да ты прав. ru.m.wikipedia.org/wiki/The_Thing_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)
Безусловно социальная адаптация на уровне городской среды играет важную роль, однако медицинский аспект проблемы никто не отменял, инвалид вас отблагодарит в куда большей степени, если получит возможность избавиться от коляски.
То что вы делаете реально круто
Немного не в тему, но благодаря тому, что в детстве я играла в Обливион, я никогда не попробую наркотики. Во время одного из квестов герою придется прочувствовать на себе все прелести ломки. Геймплейно все обустроено так, что тебе уже похер на врагов, похер на задание, похер на лут - ты только ищешь новую дозу. Пробирает.
Калтащ Эква, иногда даже опыт из Морровинда не спасает~
Большое спасибо за то что вы делаете, отличный сценарий, очень интересная тема для размышлением.
И ни слова о Silent Hill, где тема психологизма подымалась очень часто?
Ни слова о квесте Edna & Harvey. Breakout?
А смысл о них говорить, если это во превых они не столько про психозы сколько про монстров, вовторых и так довольно широко известны?
Да и как сказал автор игр с такими темами и так очень много. И перечислять их все придётся очень и очень долго
@@Red_Acolyte_Hashut в Эдне и Харви как раз монстров нет никаких. Это игра конкретно о психически больной девочке и показывает мир с ее точки зрения.
@@Red_Acolyte_Hashut Сайлент Хилл это вообще-то один из самых знаковых хоррор франчайзов, чью смерть оплакивали все фанаты жанра. Мне кажется, чтоб про него не знать, нужно жить под камнем. Но вообще да, он не особо затрагивает психологию. Он скорее склоняется к моральным дилеммам.
В очередной раз спасибо вам. Вы огромные молодцы, прям слов нет!
Прекрасный материал, но лично я считаю большим упущением не упомянуть идеально подходящую теме видео Cry of fear. Её главный герой, являющийся инвалидом-колясочником, во всех подробностях демонстрирует бесконечную борьбу как с физическим недугом, так и с тяжелейшим психическим расстройством - депрессией. Очень хотелось бы увидеть отдельный ролик об этой игре как большое дополнение к текущему.
Насчет инвалидности в новеллах можно вспомнить еще If my heart had wings. Там одна из основных персонажей (пожалуй, вторая по значимости после главного героя) лишилась возможности ходить в результате крушения воздушного шара. Из-за полученной травмы она (будучи прикованной к креслу) меняет школу и круг общения, замыкается в себе, чувствуя свою неполноценность. И ирония состоит в том, что любовь к полетам, отнявшая у нее ноги, дарит ей крылья - она вступает в авиакружок, сначала строя планер, а потом и (переделав кокпит, убрав педали рысканья) став пилотом.
Крутой ролик, мне как человеку с инвалидностью проблемы с передвижением, очень понравилось
Вся новелла Katawa Shoujo посвящена тому, что инвалиды - такие же люди, как и остальные, и что они могут жить в мире вместе со всеми, что они способны приспособиться к своему состоянию и жить счастливо. Что некоторых из них чрезмерная жалость окружающих может бесить и что они способны превозмочь свои невзгоды, если захотят, что девочка без ног вплоть до колен может побеждать на соревнованиях по бегу, если будет полностью отдаваться тренировкам и работать над собой, и много-много еще чего.
Автор говорит, что их можно трахать. Гениально.
Зато играм, которые уделяют этому гораздо меньше внимания и не строят вокруг этого всю игру - посвящено по нескольку минут.
Не передёргивайте, сказано было иначе. Тем более это всё равно романтическая новелла, и любовь(романтическая, а не из жалости) тоже важна для инвалидов.
@@shinigamysoul9983 В итоге все свелось именно к этому, как бы это не описывалось. Пусть любовь и важна, но новелла далеко не только об этом. А в видео игра упоминается ОДНОЙ длинной фразой, которая подводит именно к этому, выделяя как фишку. Но это просто неуважение к игре и ее посылу. Ей уделено двадцать секунд хронометража. В то время, как тот же Вульф упоминается раза три или четыре и занимает несколько минут, хотя игра даже близко не про это. Единственное, что в Катаве как такого геймплея нет, на то она и новелла. Но в таком случае ее вообще лучше было не упоминать, чем делать это так.
@@BadOmensFan Тут я с вами согласен, но я думаю мы оба понимаем почему так происходит, да? Принято не любить и оскорблять жанр ВН, и их вообще редко вспоминают, даже за игры часто не считают. Даже внутри самого аниме комьюнити в них играют не так много людей, обычно у них небольшая фан база(особенно у нас). А для крупного канала и вовсе. Даже при наличии у автора любви к аниме и ВН, человек просто не всегда может уделить много времени таким играм, чтобы вдруг не разозлить большинство людей, которым неприятно про это смотреть. Чисто прагматический подход, вот и всё.
@@shinigamysoul9983 Я никогда не слышал именно про хейт ВН, но в принципе даже не удивлен. Не понимаю, за что его можно вообще оскорблять, это прекрасная нишевая сфера "для своих", а та же Катава - прекрасная игра - классика жанра. Да, ВН действительно ближе к книгам, если так можно сказать, она где-то посередине между книгами и играми. И я бы сказал, что тут не коммъюнити аниме играет большую роль, тут больше именно фанаты новелл, а то что большинство из них из Японии и в таком стиле - уже стечение обстоятельств. Но та же Катава - проект интернациональный. А Бесконечное Лето - вообще русская. Получается, что на слуху далеко не только японские поделия.
Ладно. У меня просто дико горит от этого, потому что я ждал появление этой игры весь ролик, а в итоге увидел это. Но раз даже в комментах всем на игру плевать, то и хер с ними.
@@BadOmensFan Я тоже ждал, и был разочарован что игре уделили мало времени. Но тут уже ничего не поделать, решает большинство.
В Green Hell есть поддержание психического здоровья. При низком уровне визуальные глюки
Ну что поклонники Katawa Shoujo... по кружечке чая с лимоном?
Это референс доступный только игравшим?🤔
@@shinigamysoul9983 Ага
@@zackleech6758 А, вспомнил. Там вроде одна из тянок любила чай с лимоном. Я давно смотрел обзор этой новеллы, и плохо помню. Помню только что девочки очень приятные;)
@@shinigamysoul9983 Не совсем. Там одна из тянок когда лишалась анальной девственности использовала лимо... А впрочем, это уже совсем другая история.
@@zackleech6758 Вау, интересная игра😊
Помню, что была игра, где надо было играть полностью ориентируясь на звук при помощи подручной эхолокации. Там вообще не было визуализации какой либо.
Можешь написать когда вспомнишь?
Quake 4... Смертельная Битва...
А вообще спасибо хотя бы за то, что наконец-то подняли эту тему. Мне, да и не только мне, это близко. Да, у меня стоит группа. И хотите верьте хотите нет, но мне неприятно / больно смотреть как более или менее здоровые существа губят других и себя. Не только люди могут стать / могут быть ограниченными. Привет. Так Держать! Спасибо за отсутствие мата. Спасибо за посыл...
Вижу ролик от TVG ставлю лайк и смотрю с удовольствием даже если тема мне не интересна. Ну и конечно же пишу комментарий.
В Lisa: The Painful присутствуют как физиологические, и психологические травмы, причём физические следуют как последствия морального выбора, совершённого игроком. Причём, заменить потерянные руки нельзя, и их отсутствие лишает Брэда доли характеристик и приёмов, а в случае потери обоих, лишает возможности проведения "комбо", оставляя слабую альтернативу в виде укусов. Галлюцинации Брэда обусловлены его зависимостью от наркотика "радость", а также психологическими травмами в прошлом, и тоже являются важной частью игрового сюжета, так как описывают прошлое главного героя.
Ооо, я аж прослезился когда услышал мелодию Ludovico Einaudi на заднем плане. Очень приятная мелодия. Мой любимый композитор. Лайк как за видео, так и за то, что знаешь этого прекрасного человека
Сначала подумала, что у меня нет знакомых инвалидов, но всё равно видос интересный, а потом вспомнила сразу несколько человек из ближайшего окружения) вот что значит сила привычки)))
Когда сказали про кооп, то вспомнил игру "Im not a monster", как довольно неплохой пример реакиации и действий людей перед страхом. И, кажется, ещё подобная есть... Хотя, это скорее из другой оперы)
Контент просто потрясающий, с такими эмоциями смотриться
В играх я встречал не так уж много инвалидов,а каких и встречал не особо запомнились,но то что на эту тему стоит обращать внимание абсолютно согласен,ведь жизнь очень коварная штука и сегодня ты здоровый человек,а завтра тебя собьёт какой-нибудь пьяный придурок,и всё!Алез!И ещё скажу что проблему инвалидности прекрасно раскрывает манга Real раскрывает абсолютно со всех сторон и с точки зрения внутренних переживаний социального и бытового поддтекста, манга о людях которые не сдаются, которые так же любят,мечтают,о чём то переживают,стараются стать сильнее и банально найти своё место в обществе.Очень проникновенная и жизненная вещь абсолютно всем советую одна из лучших манг что я читал в последнее время.
Падазрительна 😑 шото вы стали слишком часто радовать шикарными видосами
Очередная годнота☺️☺️
КТо-то: ампутация конечностей - не проблема в играх
Kenshi: погоди-ка, дай я тебе покажу что такое трудности безногих...
Вы молодцы, отличная работа.
Мне понравился подход к увечьям в Hard west, там герои со временем привыкают к ним, что уменьшает штраф, а иногда и даёт бонус. А в плане ментального здоровья запомнилась Darckest dungeon, где при превышении стрессового порога персонаж мог не только скатиться в неадекват с кучей дебафов, но и наоборот, решить "хватит это терпеть" и затащить данж чуть ли не в одиночку...
Спасибо за то, что вы делаете! Очень поучительная история и интересная 👍🙏🤝
Молодцы, очень важное эссэ!
Тема инвалидности очень часто также затрагивалась в серии игр "The Walking Dead", где персонажи зачастую лишались конечностей, глаза и т.п. При этом последствия таких событий показаны довольно реалистично и без суперкрутых протезов в стиле киберпанка, а также психологическое давление после потери конечности.
Пацаны вообще ребята)
Спасибо за выпуск
хорошо проделанная работа! однозначно лайк!
А еще тут сильно не хватает cry of fear. Там тоже есть эпизод на инвалидной коляске, кстати.
Да и в недавнем Observer. Есть персонаж с инвалидностью, который на личном опыте показывает насколько дорого и трудно содержать аугментации.
В ролике приводится Wolfenstein 2, как пример инвалидности, однако в New order, несмотря на то, что Бласковиц и не являлся инвалидом, в течении всей игры так или иначе проскакивает тема ментального здоровья персонажа. Он внутренними диалогами сообщает, что его преследует смерть, что он сам убийца и несет её, что его близкие умирают, когда он рядом. Это можно засчитать как депрессию минимум, тем более, что он там также был прикован к коляске в начале игры
Немного добавлю от себя. Я попал в аварию в 2016ом году. очнулся после 26 дней комы и мне показали моё тело, то что с ним стало, я не смог сдержать слёзы.... я оказался каким то засушеным инвалидом не ходячим, вес 39кг ноги как руки а руки как нитки. ну и меня на коляске катали первое время, потом начал учиться ходить и через 2 месяца сам уже ходил без поддержки. Очень важно понимать как важно это иметь 2 здоровые ноги, какой же кайф встать и пойти ,а лучше побежать! вы не представляете какое это наслаждение если не были на инвалидном кресле, а еще кайф кушать! еще было 3 перелома челюсти и это тоже часто вспоминаю. Ценим только когда лишимся!
В Project Zomboid есть возможность взять перк «Глухой», в игре где звуки играют огромную роль отражают эту проблему по полной.
TVG, вы когда говорили про Metal Gear Rising, сразу вспомнил не главного героя, а другого персонажа. А именно Реактивного Сэма, который имел лишь один имплант руки.
В то время как Райден больше тянет на терминатора, нежели на человека, но даже будучи машиной смерти, Реактивный Сэм до последнего не уступал ему в поединке.