ТУТОРИАЛ КАК СДЕЛАТЬ АРТИЛЛЕРИЮ В UNITY 🤯
Вставка
- Опубліковано 17 тра 2024
- ЭТО САМЫЙ ЛУЧШИЙ ТУТОРИАЛ ПО СОЗДАНИЮ АРТИЛЛЕРИИ В Unity В ЭТОМ КОРОТКОМ РОЛИКЕ ТЫ НАУЧИШЬСЯ ДЕЛАТЬ АРТИЛЛЕРИЮ ЗА 2 МИНУТЫ И ЗА ЭТО ВРЕМЯ ТЕБЕ ОБЪЯСНЯТ ГДЕ ЗА ЧТО ОТВЕЧАЕТ. ТАКЖЕ СТАВЬ ЛАЙКИ ПИШИ КОММЕНТАРИИ И ПОДПИСЫВАЙСЯ И ПЕРЕХОДИ В МОЙ ТЕЛЛЕГРАМ КАНАЛ В ШАПКЕ ПРОФИЛЯ.
1 скрипт:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class FirePhysic : MonoBehaviour
{
public GameObject BulletPrefab;
public Transform RotationPoint;
public Transform FirePoint;
public LayerMask CollisionMask;
public Animator AnimatorArtillery;
public ProgressTrackerKilling PTK;
public AudioSource AudioFire;
public int MaxRotationUp;
public int MaxRotationDown;
public float SartTimeBtwShots;
public float BulletSpeed;
private GameObject bullet;
private Rigidbody2D rb;
private float newRotation = 0;
private float TimeBtwShots = 5;
private bool isFired = false;
private bool IsFire = false;
private Quaternion ChangedRotation = new Quaternion(0, 0, 0, 0);
[SerializeField] private Text TextAboutKilling;
[SerializeField] private Text TextAboutDegreeDefault;
[SerializeField] private Text TextAboutReloadTime;
private void Start()
{
RotationPoint.transform.rotation = ChangedRotation;
}
void Update()
{
if (TimeBtwShots
Полезно. Давай еще гайды