Moi comme DM j'autorise les joueurs de lancer directement de leur grimoire en prenant un full round action. Mais s'il le manque il ne pourront réutiliser pendant x jours (x= différence entre succès et échec) ou sur un fail (1) il s'efface du grimoire. Cela le rend encore plus intéressant.
Pour avoir une bonne idée du type de magie qui a donné naissance au magicien de D&D, il faut lire The Dying Earth de Jack Vance! C'est excellent et ça met en contexte la magie étrange qui est partout dans D&D
Merci pour cette vidéo, le coté du lanceur de sort qui collecte les sorts au maximum c'est vraiment sympa. Après tu es ultra polyvalent. 🙂C'est d'ailleurs tout l’intérêt du clerc qui a accès à toute sa liste de sort divin. Pour le conseil sur l'interet de la constitution, il existe un don pour avoir un jet de constitution en avantage.
Salut j'ai fait un magelame sur solasta et je voulais faire un mélange entre mordekaiser (de league of legend ) et magneto ( x-men). Pas super opti mais c'était trop cool et m'as donner une bonne raison d'utiliser une moringstar
Je dois admettre que j'ai toujours caressé le rêve de créer une sous-classe de mage Homebrew. Le Brown Mage inspiré du Blood Mage de 3.5 pis un peu du pale master. Magicien des égouts, qui maîtrise le pouvoir des selles. Pour obtenir la classe tu dois vivre pendant X temps dans les égouts d'une ville et apprendre à puiser ta force de... tsé d'la marde dans l'fond. Pis là tu peux faire des golems de cac et ton spell le plus intense ça serait de pouvoir te téléporter d'un ennemi à l'autre via les intestins. Pis à temps perdu tu propages des maladies ou des essaims de mouches. Y'a qqchose à faire avec ça
ahah! à noter que c'est loin d'être une utilisation optimale de la classe! c'est plus comme un défi pour joueurs un peu fou ou folle :p Le but c'est de tout mettre en constitution pour toujours réussir les jets de concentration et d'utiliser uniquement des sorts qui ne nécessitent pas de jets. Des trucs comme Métal Brûlant ou Métamorphose!
Je sais pas le magicien dans D&D 5 me plait moins que celui de 3.5/pathfinder. Par exemple il a plus Glitterdust qui était mon sort ultime. Il y a toujours les sorts Emblématique certes mais il y a plus les sorts que j'aimais le plus. Mais sinon oui magicien es ma classe préféré. Et le nombre de fois ou j'ai sauver le groupe grâce a des sorts que 90% du monde ne prendrons pas car il ne voie pas leur efficacité au premier abord. D'ailleurs tout les joueurs de magicien débutant je leur conseil de trouver des sorts multi tâche. Comme Stinking cloud. Oui sa rend (malade) ceux qui s'y trouve. Mais sa peut camoufler aussi, (protéger) une zone.
A mon avis le magicien est le personnage demandant le plus d investissement du personnage et du joueur... en plus de son grimoire qui est l expansion de son cerveau ... celui ci part a l aventure avec plein de compléments a ses capacités magiques... il doit les démultiplier... ecrire des parchemins tout les jours permettra d avoir un meilleubr arsenal que les 4-5 sorts quotidien qu il lance par niveau ... la fabrication de potion idem... apres a plus au niveau des quil a enchantement d objects et permanence... un magicien digne de ce nom ne se llancera pas en extérieure sans une 20 taine de sort sur parchemin et une 12zaine de potions plus des objets a usage unique voir permanent
héhé j'ai pas retrouver le blog où j'ai trouvé le build, voici les grandes lignes! à noter que c'est loin d'être une utilisation optimale de la classe! c'est plus comme un défi pour joueurs un peu fou ou folle :p Le but c'est de tout mettre en constitution pour toujours réussir les jets de concentration et d'utiliser uniquement des sorts qui ne nécessitent pas de jets. Des trucs comme Métal Brûlant ou Métamorphose!
C'est amusant de t'entendre décrire toutes les options "originales" d'un magicien... elle font quasiment double-emploi avec "le guide complet du magicien" (pour AD&D2) qui reprenait tous ces concepts. + dans l'époque ou je jouais régulièrement à AD&D, rechercher des sorts était l'activité principale de tous les PJs magiciens, je suis stupéfait d'apprendre que certains joueurs n'y pensent pas.
À mon avis, il y a beaucoup de traditions classiques du magicien qui ont été oublié dans la pratique moderne (surtout dans 5e). Je pense qu’en souhaitant sauver du temps, plusieurs tables escamotent l’aspect « chercheur » de la classe. Pis c’est correct, tout le monde joue comme il préfère! Mais moi je pense que c’est ça qui distingue la classe des autres lanceurs de sorts 🪄
Finir l'année en beauté : check
Moi comme DM j'autorise les joueurs de lancer directement de leur grimoire en prenant un full round action. Mais s'il le manque il ne pourront réutiliser pendant x jours (x= différence entre succès et échec) ou sur un fail (1) il s'efface du grimoire. Cela le rend encore plus intéressant.
Merci à toi pour ces conseils fort pratique et facile a mettre en œuvre pour améliorer le jeu autour de la table
Genial tu es un très bon professeur ! Merci 🎉
Ohhh merci 😚
Pour avoir une bonne idée du type de magie qui a donné naissance au magicien de D&D, il faut lire The Dying Earth de Jack Vance! C'est excellent et ça met en contexte la magie étrange qui est partout dans D&D
Avec l'infusion aiguiseur d'esprit d'un artificier sur la robe d'un mage, c'est génial pour garder sa constitution.
Merci pour cette vidéo, le coté du lanceur de sort qui collecte les sorts au maximum c'est vraiment sympa. Après tu es ultra polyvalent. 🙂C'est d'ailleurs tout l’intérêt du clerc qui a accès à toute sa liste de sort divin.
Pour le conseil sur l'interet de la constitution, il existe un don pour avoir un jet de constitution en avantage.
Yeah merci ☺️
"Le magicien stupide." J'adore!!!! 🤣
Trop bien le build
Salut j'ai fait un magelame sur solasta et je voulais faire un mélange entre mordekaiser (de league of legend ) et magneto ( x-men). Pas super opti mais c'était trop cool et m'as donner une bonne raison d'utiliser une moringstar
L'orbe chromatique un vrai couteau suisse à bas niveau
Je dois admettre que j'ai toujours caressé le rêve de créer une sous-classe de mage Homebrew. Le Brown Mage inspiré du Blood Mage de 3.5 pis un peu du pale master. Magicien des égouts, qui maîtrise le pouvoir des selles. Pour obtenir la classe tu dois vivre pendant X temps dans les égouts d'une ville et apprendre à puiser ta force de... tsé d'la marde dans l'fond. Pis là tu peux faire des golems de cac et ton spell le plus intense ça serait de pouvoir te téléporter d'un ennemi à l'autre via les intestins. Pis à temps perdu tu propages des maladies ou des essaims de mouches. Y'a qqchose à faire avec ça
Je suis intéressée à voir le build de ton perso magicien un peu stupide ;)
ahah! à noter que c'est loin d'être une utilisation optimale de la classe! c'est plus comme un défi pour joueurs un peu fou ou folle :p Le but c'est de tout mettre en constitution pour toujours réussir les jets de concentration et d'utiliser uniquement des sorts qui ne nécessitent pas de jets. Des trucs comme Métal Brûlant ou Métamorphose!
C'est beaucoup, mais voici une liste de sorts qui n'utilisent pas de jets de sauvegarde ou d'attaque:
Blade Ward, Booming Blade, Control Flames, Dancing Lights, Friends, Mage Hand, Mending, Message, Minor Illusion, Mold Earth, Prestidigitation, Shape Water, True Strike, Absorb Elements, Alarm, Color Spray, Comprehend Languages, Detect Magic, Expeditious Retreat, False Life, Feather Fall, Find Familiar, Fog Cloud, Identify, Illusory Script, Jump, Longstrider, Mage Armor, Magic Missile, Protection from Evil and Good, Shield, Sleep, Tenser's Floating Disk, Unseen Servant, Alter Self, Arcane Lock, Blur, Cloud of Daggers, Continual Flame, Darkness, Darkvision, Gentle Repose, Gift of Gab, Invisibility, Knock, Locate Object, Magic Mouth, Magic Weapon, Mirror Image, Misty Step, Nystul's Magic Aura, Rope Trick, See Invisibility, Shadow Blade, Skywrite, Spider Climb, Warding Wind, Animate Dead, Blink, Catnap, Clairvoyance, Counterspell, Dispel Magic, Feign Death, Flame Arrows, Fly, Gaseous Form, Haste, Leomund's Tiny Hut, Life Transference, Major Image, Nondetection, Phantom Steed, Protection from Energy, Remove Curse, Sending, Summon Lesser Demons, Tiny Servant, Tongues, Wall of Sand, Wall of Water, Water Breathing, Arcane Eye, Conjure Minor Elementals, Dimension Door, Fabricate, Fire Shield, Greater Invisibility, Leomund's Secret Chest, Locate Creature, Mordenkainen's Faithful Hound, Mordenkainen's Private Sanctum, Stone Shape, Stoneskin, Animate Objects, Conjure Elemental, Creation, Danse Macabre, Far Step, Infernal Calling, Legend Lore, Mislead, Passwall, Rary's Telepathic Bond, Skill Empowerment, Telekinesis, Teleportation Circle, Wall of Force, Arcane Gate, Contingency, Create Homunculus, Create Undead, Drawmij's Instant Summons, Globe of Invulnerability, Guards and Wards, Move Earth, Soul Cage, True Seeing, Etherealness, Mirage Arcane, Mordenkainen's Magnificent Mansion, Project Image, Sequester, Simulacrum, Teleport, Antimagic Field, Clone, Control Weather, Demiplane, Maze, Mighty Fortress, Mind Blank, Telepathy, Astral Projection, Foresight, Gate, Invulnerability, Power Word Kill, Shapechange, Time Stop, Wish
Il ya le Magicien comme Marlin aussi qui lance des cartes :p
Je sais pas le magicien dans D&D 5 me plait moins que celui de 3.5/pathfinder. Par exemple il a plus Glitterdust qui était mon sort ultime. Il y a toujours les sorts Emblématique certes mais il y a plus les sorts que j'aimais le plus.
Mais sinon oui magicien es ma classe préféré. Et le nombre de fois ou j'ai sauver le groupe grâce a des sorts que 90% du monde ne prendrons pas car il ne voie pas leur efficacité au premier abord. D'ailleurs tout les joueurs de magicien débutant je leur conseil de trouver des sorts multi tâche. Comme Stinking cloud. Oui sa rend (malade) ceux qui s'y trouve. Mais sa peut camoufler aussi, (protéger) une zone.
A mon avis le magicien est le personnage demandant le plus d investissement du personnage et du joueur... en plus de son grimoire qui est l expansion de son cerveau ... celui ci part a l aventure avec plein de compléments a ses capacités magiques... il doit les démultiplier... ecrire des parchemins tout les jours permettra d avoir un meilleubr arsenal que les 4-5 sorts quotidien qu il lance par niveau ... la fabrication de potion idem... apres a plus au niveau des quil a enchantement d objects et permanence... un magicien digne de ce nom ne se llancera pas en extérieure sans une 20 taine de sort sur parchemin et une 12zaine de potions plus des objets a usage unique voir permanent
Salut on veut bien le build du magicien nigaud please ;)
héhé j'ai pas retrouver le blog où j'ai trouvé le build, voici les grandes lignes! à noter que c'est loin d'être une utilisation optimale de la classe! c'est plus comme un défi pour joueurs un peu fou ou folle :p Le but c'est de tout mettre en constitution pour toujours réussir les jets de concentration et d'utiliser uniquement des sorts qui ne nécessitent pas de jets. Des trucs comme Métal Brûlant ou Métamorphose!
C'est beaucoup, mais voici une liste de sorts qui n'utilisent pas de jets de sauvegarde ou d'attaque: Blade Ward, Booming Blade, Control Flames, Dancing Lights, Friends, Mage Hand, Mending, Message, Minor Illusion, Mold Earth, Prestidigitation, Shape Water, True Strike, Absorb Elements, Alarm, Color Spray, Comprehend Languages, Detect Magic, Expeditious Retreat, False Life, Feather Fall, Find Familiar, Fog Cloud, Identify, Illusory Script, Jump, Longstrider, Mage Armor, Magic Missile, Protection from Evil and Good, Shield, Sleep, Tenser's Floating Disk, Unseen Servant, Alter Self, Arcane Lock, Blur, Cloud of Daggers, Continual Flame, Darkness, Darkvision, Gentle Repose, Gift of Gab, Invisibility, Knock, Locate Object, Magic Mouth, Magic Weapon, Mirror Image, Misty Step, Nystul's Magic Aura, Rope Trick, See Invisibility, Shadow Blade, Skywrite, Spider Climb, Warding Wind, Animate Dead, Blink, Catnap, Clairvoyance, Counterspell, Dispel Magic, Feign Death, Flame Arrows, Fly, Gaseous Form, Haste, Leomund's Tiny Hut, Life Transference, Major Image, Nondetection, Phantom Steed, Protection from Energy, Remove Curse, Sending, Summon Lesser Demons, Tiny Servant, Tongues, Wall of Sand, Wall of Water, Water Breathing, Arcane Eye, Conjure Minor Elementals, Dimension Door, Fabricate, Fire Shield, Greater Invisibility, Leomund's Secret Chest, Locate Creature, Mordenkainen's Faithful Hound, Mordenkainen's Private Sanctum, Stone Shape, Stoneskin, Animate Objects, Conjure Elemental, Creation, Danse Macabre, Far Step, Infernal Calling, Legend Lore, Mislead, Passwall, Rary's Telepathic Bond, Skill Empowerment, Telekinesis, Teleportation Circle, Wall of Force, Arcane Gate, Contingency, Create Homunculus, Create Undead, Drawmij's Instant Summons, Globe of Invulnerability, Guards and Wards, Move Earth, Soul Cage, True Seeing, Etherealness, Mirage Arcane, Mordenkainen's Magnificent Mansion, Project Image, Sequester, Simulacrum, Teleport, Antimagic Field, Clone, Control Weather, Demiplane, Maze, Mighty Fortress, Mind Blank, Telepathy, Astral Projection, Foresight, Gate, Invulnerability, Power Word Kill, Shapechange, Time Stop, Wish
J'ai demandé à mon ami de m'envoyer sa fiche de personnage! Je l'ai ajouté dans la description!
Mon seul conseil... tu apprends haste aussitôt que tu es capable!
😆HASTE!!! C’est le genre de sorts qui pourrait être sur la liste du Wizard sans intelligence aussi!
C'est amusant de t'entendre décrire toutes les options "originales" d'un magicien... elle font quasiment double-emploi avec "le guide complet du magicien" (pour AD&D2) qui reprenait tous ces concepts.
+ dans l'époque ou je jouais régulièrement à AD&D, rechercher des sorts était l'activité principale de tous les PJs magiciens, je suis stupéfait d'apprendre que certains joueurs n'y pensent pas.
À mon avis, il y a beaucoup de traditions classiques du magicien qui ont été oublié dans la pratique moderne (surtout dans 5e). Je pense qu’en souhaitant sauver du temps, plusieurs tables escamotent l’aspect « chercheur » de la classe. Pis c’est correct, tout le monde joue comme il préfère! Mais moi je pense que c’est ça qui distingue la classe des autres lanceurs de sorts 🪄