Blender 3D ► 9. Системы частиц - Hair. Часть 1.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 12 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 191

  • @ahm-sveta
    @ahm-sveta Рік тому +8

    Отлично объясняется что для чего и что откуда растет, этого очень не хватает тем, кто действительно хочет все изучить! Большой респект автору, сразу видно человек действительно любит свое дело!

  • @jekadoner3966
    @jekadoner3966 3 роки тому +13

    Если честно просто пипец как все понятно, давно искал уроки что бы каждый параметр разбирали показывали. Спасибо

  • @maxim7778
    @maxim7778 2 роки тому +2

    Спасибо, благодаря этому видео узнал, как разместить частицы из коллекции вертикально.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Отлично! Спасибо за коммент! ))

  • @soratnikov
    @soratnikov 3 роки тому +9

    11:11 -- рисование весов по маске из вертексов (или фейсов) можно инициировать в самом weight paint, без необходимости входа в edit-mode. Для этого нужно нажать C и провести появившимся кружком кругового выделения по нужным областям.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому +2

      Спасибо! Прикольно, хотя я уже и привык на автомате такие штуки делать через Edit mode, там всё же возможностей в плане выделения больше. В отдельных случаях я даже веса прямо там же назначаю.

    • @Leonard_Gray
      @Leonard_Gray 2 роки тому

      Интуитивно понятно. Но ни разу не пользовался. А зря. Иногда приходится следить очень внимательно, чтобы не тыкнуть вес куда не нужно, и потом удивляться, как он там оказался.
      Рентген всё ещё благополучно не поддерживается при рисовании веса... Я вот не помню уже, разве он не работал нормально года так 2 назад?

    • @soratnikov
      @soratnikov 2 роки тому

      @@Leonard_Gray, сквозное рисование реализовано, мягко говоря, странным образом. Нужно включить в falloff режим Projected для falloff shape, а также отключить чекбокс Front faces only.

  • @dayker9707
    @dayker9707 4 роки тому +9

    Спасибо тебе за видео. Серьёзно, я так искал именно такое видео про волосы. Подробное, с рассматриванием всех пунктов.

  • @IvanGreenDream
    @IvanGreenDream 3 роки тому +1

    Одни из лучших туторов в рутубе по блендеру. Спасибо!

  • @Игорь-х7ь9р
    @Игорь-х7ь9р 4 роки тому +5

    Спасибо! Как всегда интересно и много полезной инфы в сжатом виде.

  • @liavo2681
    @liavo2681 Рік тому +1

    Автору большое спасибо, все коротко, ясно и по делу.

  • @Emmet_Brown
    @Emmet_Brown 5 місяців тому +1

    Круто, Кибертрон на сфере!

  • @remidora5316
    @remidora5316 4 роки тому +1

    самое адекватный гайд по волосам емае неужели дождался такого гайда
    спасибо тебе огромнео
    оооочень помог
    желаю огромных успехов

  • @romanv7919
    @romanv7919 3 роки тому +2

    С каждым уроком, узнаешь, что-то новое! Прям чувствуешь, как СИЛА БЛЕНДЕРА, впрыскивается в кровь с каждым роликом)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому

      Спасибо! На то и расчёт! 😄

  • @ТеглевАлексей
    @ТеглевАлексей 3 роки тому +1

    Спасибо, вы единственный кто так подробно и понятно объясняет))

  • @sergeypobedin4917
    @sergeypobedin4917 Рік тому +1

    хороший урок. Жду продолжений)

  • @ЕкатеринаГончарук-л7ч
    @ЕкатеринаГончарук-л7ч 7 місяців тому +1

    Андрей, моё почтение вашим трудам, сенсей! 🤓 Искал вкладку Hair в разделе Render Properties, а потом выяснилось что она нынче называется Curves, так как использую версию Блендер 4.1

  • @АлександрГригорьев-н2м

    Спасибо, это лучшие уроки по блэндеру что я видел !

  • @TemaShahov
    @TemaShahov 4 роки тому +4

    Лайк не глядя! Супер! 🔥🔥🔥 Спасибо!!!

  • @lisichca
    @lisichca 2 роки тому +1

    Как всегда отличное видео! Очень понятное, подробное и очень нужное! Спасибо Вам большое!

  • @animefederation1110
    @animefederation1110 2 роки тому +1

    Мужик, огромное тебе спасибо и низкий поклон! Мечтала сделать пушистый пончик!

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому +1

      Как там было - бойтесь своих желаний, они могут исполниться! Хо-хо-хо! )))

  • @_T-800_
    @_T-800_ 3 роки тому +2

    Андрей, спасибо за видос! ООчень интересно! Узнало новое и проявил старое)). Как всегда подача отличная, позитивная и натуральная! Желаю творческого успеха и новых гениальных идей!🦾🦾🦾. ЛАЙК🏆🏆🏆!)

  • @YashchenkovaKateryna
    @YashchenkovaKateryna 3 роки тому +1

    Очень полезные уроки. Лайк и благодарность!

  • @Ganin-Alexander
    @Ganin-Alexander 3 роки тому +1

    Отличная подача материала. Освежил знания по частицам

  • @Vipa27
    @Vipa27 3 роки тому +1

    Крутые уроки, СПАСИБО!

  • @siberiancggeek5152
    @siberiancggeek5152 3 роки тому

    Андрей, спасибо за грамотную подачу материала!

  • @animatronic85
    @animatronic85 3 роки тому +1

    Отличный урок!!! Спасибо тебе огромное. Лайккос по-любому!!!

  • @Welovegraphics_wlg
    @Welovegraphics_wlg 4 роки тому +1

    классные уроки, подробные

  • @morozit6361
    @morozit6361 2 роки тому +1

    ВОТ СЦЕНА С ГОРОДОМ ЭТО ПРОСТО ВАУ!

  • @timofeyzhyglinsky321
    @timofeyzhyglinsky321 3 роки тому +1

    Спасибо, познавательно!

  • @ernestnazarov5119
    @ernestnazarov5119 3 роки тому +2

    Омг, и я до сих пор не был подписан на этот канал?! Куда смотрит релевантный поиск ютуба?!

  • @Spectre_mind_defender
    @Spectre_mind_defender 2 роки тому +1

    Спасибо!

  • @WB_Tiburon_TS3
    @WB_Tiburon_TS3 2 роки тому +1

    Спасибо, было полезно!)

  • @Павлик-ц1м
    @Павлик-ц1м Рік тому +1

    спасибо за разбор)) лайк подписка!

  • @goosesuka
    @goosesuka 5 місяців тому

    ахуенный голос он прям в душу мне лезет хочется слушать исчё и исчё

  • @DreamBubbleXD
    @DreamBubbleXD 3 роки тому +1

    Я уже было разочаровался и хотел переходить на документацию блендера, так как она неплохая, но минус её в том что там нет видео демонстрирующих функции и другие аспекты этого замечательного 3д софта, но в группе вк посвященной 3д графике я наткнулся на уроки Андрея. Уроки действительно интересные и заслуживают внимания тех, кто только начинает работать с блендер, никакой нудятины все только по существу!

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому +1

      Спасибо. Ну, кстати, кое-какие видео в официальной документации есть. Например, с наглядной демонстрацией работы силовых полей, там если по ссылкам пощёлкать: docs.blender.org/manual/en/latest/physics/forces/force_fields/index.html

    • @DreamBubbleXD
      @DreamBubbleXD 3 роки тому

      @@AndreySokolovRu Действительно есть, вы правы! Все равно, смотря ваши уроки у меня хоть какой-то идет прогресс)

  • @user-FIRINA
    @user-FIRINA 3 роки тому +1

    Спасибо! Круто!

  • @pause1010
    @pause1010 3 роки тому +1

    Полезное видео..Спасибо 👍

  • @Rid1er
    @Rid1er 3 роки тому +1

    спасибо за видос!

  • @СавченкоМихайло-м4б

    Якісний контент дуже корисне відео автору велике спасибі.

  • @Лектор-щ2ъ
    @Лектор-щ2ъ 4 роки тому +2

    Здравствуйте. Спасибо за урок. Подскажите, по какой причине может не срабатывать hair shape? Просто не меняет своего размера волос в принципе, как бы я не менял настройки?

  • @sashas432
    @sashas432 11 місяців тому +1

    Здравствуйте! Подскажите как можно сделать эти частицы равноудалёнными друг от друга, чтобы они равномерно распределялись?

  • @СТРЭГ
    @СТРЭГ 7 місяців тому +1

    Здравствуйте, спасибо за урок, он оказался очень полезным) Подскажите пожалуйста, как изменять направление роста частиц типа Hair? Хочу сделать траву в сцене, а частицы вниз растут(

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  7 місяців тому

      По дефолту волосы растут в направлении нормалей, это можно посмотреть в разделе Velocity. Если они растут внутрь, это может означать, что нормали вывернуты внутрь. Либо если в качестве травы вы используете объекты, у них может быть изменено вращение так, что они перевернуты кверх ногами. Также теоретически это может происходить под воздействием силовых полей. В общем, причин может быть много, угадать сложно.

  • @MadRocknrolla
    @MadRocknrolla 4 роки тому +4

    Отлично)) Смотрю чтоб просто понимать, что я и так и знаю, как сам для себя рассказываю =) Приятно смотреть уроки на русском языке! Круто, что взялся делать годный канал по blenderу=)

  • @sergeypobedin4917
    @sergeypobedin4917 Рік тому +1

    А в вашем примере 12:26 дома строятся засчет материалов?

  • @ЛевКатковский
    @ЛевКатковский Рік тому +1

    При вращении родительских объектов( в моём случае трава с альфа каналом) не вращаются в системе частиц на плоскости. С чем это может быть связанно?И ещё, трава растёт не из граней а их середины, при том что стоят именно грани в настройке откуда нужно расти системе частиц

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Рік тому

      1. В настройках частиц, Render, не включено "Object Rotation", видимо. 2. Не знаю, что это может быть, по дефолту так быть не должно.

  • @lovelystrings4455
    @lovelystrings4455 3 роки тому +1

    Классное видео. Дважды пересмотрел его. Вопрос у меня. Пытаюсь персонажу волосы состряпать. Нашёл пару видео. Но, не нашёл решения одной проблемы. Я персонажа анимировать собираюсь. Соответственно, волосы должны идти за ним. Включил динамику и они падают на плечи, но. пересекают мэш. То есть, не останавливаются на нём. Подскажите, что делать, пожалуйста. Спасибо заранее

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому +1

      Спасибо. Это сложный и достаточно криво реализованный нюанс в Блендер. На объекте, который не должен пропускать волосы, нужно в настройках физики (есть такая отдельная вкладка) включать Collision и потом долго и мучительно, с плясками и бубнами настраивать, чтобы это не глючило.

  • @ВладиславПанасюк-ф5у

    такой вопрос, я не могу выделить в фаске все грани, в редактировании выделяет только прямоугольник хоть граней в фаске куда больше, HELP

  • @НикитаЖилин-н9т
    @НикитаЖилин-н9т Рік тому +1

    Можно ли как-то конвертировать частицы волос в меш, чтобы они экспортировались в glb формате?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Рік тому

      Да, можно в модификаторе, который отвечает за соответствующую систему частиц, нажать кнопку Convert, получится набор кривых, и им можно в настройках кривых задать толщину. Но там получится столько полигонов, что для движков это вряд ли пойдёт. Если вам, например, нужно перенести систему волос в UE, то это лучше делать в формате Alembic (*.abc), он поддерживает системы волос. На ютуб есть уроки, какие там нужны настройки и как потом это импортировать в движок.

  • @annahort5722
    @annahort5722 Рік тому +1

    а как експортировать систему частиц в другие программы ( например Substance / Marmoset и т.д. ) ?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Рік тому

      Зависит от типа системы частиц, от того, что используется в качестве частиц и от возможностей Substance и Marmoset, с которыми я не знаком. В двух словах - либо конвертировать в настройках модификаторов систему в объекты или кривые, в зависимости от того, что используется в качестве частиц, и экспортировать как fbx, либо, если система частиц в виде просто волос, её поддерживает формат экспорта abc (alembic), но тут вопрос, поддерживают ли импорт алембиковских систем волос Мармосет и Сабстенс. Экспорт осуществляется через File > Export > выбор формата.

  • @pashadjoystick
    @pashadjoystick 2 роки тому +1

    очень крутой чувак

  • @nic-ori
    @nic-ori 2 роки тому +1

    Thanks.

  • @wwaggan
    @wwaggan 2 роки тому +1

    может быть глупый вопрос, но все же
    создав шерсть через систему частиц, она красиво выглядит только в режиме рендера
    есть ли способ эту красивую шерсть преобразовать в модель
    что бы она так же выглядела как и при рендере?
    или же нужно создать модель волоска и уже раскидывать его по модели?
    основная задача у меня заключается в создании хайпольки с шерстью,а позже запечь ее на лоупольку
    спасибо за ответ)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Можно в меню модификаторов конвертировать систему частиц в кривые, задать им нужную толщину в настройках, конвертировать в меш и объединить.

  • @s.angree5076
    @s.angree5076 18 днів тому

    Всем привет! А у меня не получается повернуть никак в моем случае деревья. Они у меня лежат и если в параметре orientation axis поставить нормал, то деревья ложатся на faces. Но если поставить none, то деревья встают как надо, но в таком случае нельзя никак во вкладке rotation задать другие параметры, в моем случае ни Phase ни Randomize Phase не работают.

  • @CamoxaRUS
    @CamoxaRUS 4 роки тому +2

    Спасибо за урок, всё предельно понятно) А я пошёл воевать с аддоном simple deform))

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  4 роки тому +1

      Спасибо! Simple deform - он такой, там главное разобраться, вокруг какой оси он деформирует ))

    • @CamoxaRUS
      @CamoxaRUS 4 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu самое интересное, что я уже работал с ним и все быстро и просто прошло. А сейчас два часа не могу цилиндр обогнуть) рукалицо

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  4 роки тому +1

      @@CamoxaRUS Это бывает, и чаще, чем хотелось бы ) Можно попробовать модификатор Curve, как вариант. Там нужно только саму Curve создать вокруг цилиндра, чтобы ее в модификаторе указать )

    • @CamoxaRUS
      @CamoxaRUS 4 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu, хорошая мысль. Просто не могу понять, почему пластина не огибает цилиндр, а скручивается как лист бумаги. Где то я накосячил

  • @grandman_
    @grandman_ 2 роки тому +1

    Привет! А можно у вас спросить, как правильно наложить шерсть на зеркальный объект? Я когда налаживаю шерсть на объект который у меня отзеркален, шерсть появляется только с одной стороны, а при моделировании этого же объекта с шерстью то есть при изменении формы объекта шерсть меняет своё местоположение в противоположную сторону на долю секунды и обратно в начальное положение, как можно решить эту проблему если даже source не помогает?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому +1

      Модификатор системы частиц должен стоять последним в стеке, и в настройках Emission должна стоять галочка Use modifiers stack.

    • @grandman_
      @grandman_ 2 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu Спасибо большое) этот способ помог, интересно почему информации об этом найти не смог🤔

  • @ВікторіяЗимовець-с1т

    подскажите пожалуйста, как сделать так, что бы волосы были равномерно по объекту?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Рік тому

      Обычно - просто добавить на объект систему частиц типа волосы. У объекта, предположительно, должна быть более или менее равномерно распределенная топология.

    • @ВікторіяЗимовець-с1т
      @ВікторіяЗимовець-с1т Рік тому

      @@AndreySokolovRu у меня на цилиндр она ложиться частями и не могу поменять направление частиц (пытають причесать), и не могу поменять геометрию. Можно ли цеплять волосы на цилиндр?

  • @jbjb6039
    @jbjb6039 4 роки тому +1

    👍👍👍👍👍👍

  • @deluxe1k
    @deluxe1k 2 роки тому +1

    Не могу выбрать точку или грань лкм в режиме редактирования. Выбираю выделением только. Но например вторую точку могу выбрать шифт+лкм. Вобщем помогает только сброс всехх настроек. Подскажите в чем причина?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Если помогает сброс настроек - значит до сброса какие-то настройки были сбиты.

    • @deluxe1k
      @deluxe1k 2 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu да ты капитан очевидность. Я не могу понять как я их сбиваю.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      @@deluxe1k предлагаете мне приехать, посидеть с вами пару дней и понаблюдать, что вы делаете, чтобы они сбились? ))

    • @deluxe1k
      @deluxe1k 2 роки тому

      @@AndreySokolovRu Норм идея, заодно подучишь. ^^

  • @crazy-ru5bj
    @crazy-ru5bj 10 місяців тому +1

    Здравствуйте, можно вопрос? Что делать если волосы у модели растут во внутрь, а не наружу?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  10 місяців тому

      Волосы по дефолту растут по направлению нормалей полигонов. Скорее всего у объекта вывернуты нормали. В это случае:
      Edit mode -> A -> Shift+N

  • @fint3913
    @fint3913 3 роки тому +1

    Здравствуйте. Не поможете ли с проблемой? Пытаюсь создать волосы для персонажа в blender и при использовании расчески часть корней оказывается внутри объекта и из-за этого голова оказывается наполовину лысая.... есть ли способ, что бы при расческе частицы не проходили сквозь объект?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому

      Насколько я знаю, нет. На ютуб довольно много уроков, как работать с волосами в blender. Чаще всего это называется hair grooming или hair styling. Сложные причёски обычно по частям создают и причёсывают, начиная с самых глубоких, нижних слоёв и постепенно наращивая. Их там можно выделять и редактировать только выделенные частицы. Вообще такой очень кропотливый процесс, скажу, я пару раз занимался мне не понравилось )

    • @fint3913
      @fint3913 3 роки тому

      @@AndreySokolovRu Спасибо за ответ

  • @goosesuka
    @goosesuka 5 місяців тому +1

    я это делал когда начинал учить блендер но неосознанно я ниче не понял что тогда сделал -) вроде траву наращивал

  • @ne_prost_A
    @ne_prost_A 2 роки тому +1

    Подскажите, пожалуйста, уже всю голову сломала. У меня плоскость, и сквозь нее проходят деревья, например. То есть они должны расти из нее, а они это делают сквозь. Сейчас вообще какой то прикол пошел, что они появляются не на самой плоскости, а рядом с ней и парочка шт на ней. Эти дурацкие частицы волос вообще не мой конек, совсем не могу понять их 😭😭😭

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Нужно, чтобы у самих деревьев их ориджины были в районе корней, чтобы система частиц была типа Hair и чтобы, если используются Children, то их тип был Interpolated. Возможно, дело и в чем-то другом. В системах частиц много настроек, сложно угадать.

    • @ne_prost_A
      @ne_prost_A 2 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu вот на счёт ориджинов, кстати, были у меня подозрения, но я пока не понимаю, как их поставить туда, куда мне надо. Когда я выбираю объект и отправляю его ориджин на центр (пересечение линий), то деревья стоят на платформе, но при этом выходят за её пределы (тут у меня вообще понимание ломается, ибо как так, выбираешь объект, на котором все должно быть, а они выходит за его пределы) 🧐 если ориджин находится по центру дерева, то они погружены в платформу ровно на эту половину. Гуглю подобные вопросы, но либо видосы очень старого типа блендера, либо вообще ответов нет...
      Причем я делала две работы, с деревьями и травой, все было ок, на разных поверхностях и с разными настройками, а с третьей работой начались какие-то затупы 😅

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому +1

      @@ne_prost_A в N-панели во вкладке Tools есть галочка Origins, если её включить, то с помощью G можно будет перетаскивать ориджин объекта, при этом сам объект двигаться не будет. Нужно у каждого дерева, которое участвует в системе частиц, выставить его ориджин в его нижнюю часть, в область корней.

    • @ne_prost_A
      @ne_prost_A 2 роки тому

      @@AndreySokolovRu попробую сегодня, спасибо большое 🤯

  • @Бумукль
    @Бумукль 25 днів тому

    Один вопрос почему волосы у пеня не отображаются?

  • @artemfe6884
    @artemfe6884 Рік тому +1

    А как покрасить волосы в цвет, отличный от цвета предмета?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Рік тому

      В настройках системы частиц во вкладке Render можно выбрать материал.

    • @artemfe6884
      @artemfe6884 Рік тому +1

      @@AndreySokolovRu Спасибо! Кстати, там есть ньанс: показываются только те материалы, которые есть в самом объекте. Материалы с других объектов сцены применить в этом разделе нельзя. У вас очень крутые уроки!

  • @LEGFON
    @LEGFON 2 роки тому +1

    А как с волосома делать анимацию? А то объект передвигается, а волосы нет

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Либо отключить им динамику, либо запечь симуляцию

  • @ermineKA9
    @ermineKA9 2 роки тому +1

    Ой, я сделал солнышко ))))))))))))))))))))

  • @ChuchaCat
    @ChuchaCat 2 роки тому +1

    А как сделать соломенную крышу?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Конкретный способ будет сильно зависеть от того, где и как она будет использоваться. В любом случае для этого нужно произвести слишком много действий, чтобы описать их в рамках комментария.

    • @ChuchaCat
      @ChuchaCat 2 роки тому

      @@AndreySokolovRu Я хочу сделать соломенную крышу для дома

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      @@ChuchaCatкрыша (и дом) может быть для игры, для видео, для мультика, для статичного рендера, фотореалистичная, стилизованная, может находиться далеко на заднем плане или показываться крупным планом. В каждом случае техника будет разной. Могу в качестве примера посоветовать смоделировать общую форму для заполнения, добавить поверх нее и отрегулировать систему волос, причесать их в режиме Particle Edit, настроить рандомизацию цвета и шероховатости в материале. Но это, во-первых, подойдёт не для всех случаев, а во-вторых, на каждом шаге будут свои нюансы - как и в любом другом варианте. Возможно, стоит просто поискать уже готовые уроки и найти что-то, что покажется наиболее близким к вашей задаче.

    • @ChuchaCat
      @ChuchaCat 2 роки тому

      @@AndreySokolovRu Спасибо. Я пытался искать но ничего не нашёл :(

  • @MetalSunrise
    @MetalSunrise 3 роки тому +1

    Доброго времени суток! Не подскажете, что это может быть - мне нужно 3500 кадров симуляции волос, делаю запекание соответственно с 1-го по 3500-й кадр, все хорошо, но до определенного момента - в 2840 кадре волосы резко увеличиваются в масштабе (раз в 10 примерно), а через несколько кадров вообще исчезают!? Где копать?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому +1

      Единственное, что могу предположить - надо почистить кэш (в разделе Cache в настройках частиц нажать Delete Bake и обязательно включить и выключить галочку Disc Cache). В большинстве случаев такое происходит из-за старых остатков кэша, которые Блендер не дочистил. Если это не поможет, всё остальное будет пальцем в небо. Возможно, какие-то объекты коллизии на этом кадре так себя проявляют или силовые поля. Возможно, какие-то другие симуляции, которые влияют на эту, на этом месте прекращаются или начинаются (в том числе на других объектах, в том числе скрытых). Возможно, какой-то параметр где-то анимирован и забыт. Если используются текстуры в частицах, может быть дело в них. Если используются модификаторы на объекте перед системой частиц, может быть дело в них. А может это вообще что-то совсем другое. Или вообще просто глюк.

    • @MetalSunrise
      @MetalSunrise 3 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu Благодарю за оперативный ответ!) Буду пробовать с кэшем..

    • @MetalSunrise
      @MetalSunrise 3 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu Да, проблема была действительно в кэше! Еще раз спасибо!)

  • @zobrig
    @zobrig Рік тому +1

    А если ткань падает на волосы как сделать коллизию волосам?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Рік тому

      В коллизии есть активный объект, который воздействует на пассивный объект, оставаясь нетронутым, и деформируя пассивный. Что в этом случае активный, а что пассивный объекты? Что должно на что воздействовать - ткань на волосы или волосы на ткань?

    • @zobrig
      @zobrig Рік тому +1

      @@AndreySokolovRu В этом и главная загвоздка что и ткань и волосы деформируются под воздействием друг друга, но даже если мы сделаем волосы пасивным участником у меня почему-то ткань не реагирует на волосы, даже когда я перевожу их в mesh

    • @zobrig
      @zobrig Рік тому

      @@AndreySokolovRu условно мы же когда ткань на волосы на голове кидаем и то и то деформируется, соответственно оба предмета являются активными, правильно ли я понял что волосам надо добавить состояние ткани + на одежду добавить колизию?

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Рік тому

      @@zobrig в Блендер, насколько я знаю, сейчас нет возможности делать обоюдные коллизии. До конвертации в меш коллизия работать не будет абсолютно точно, там нет геометрии. В зависимости от того, какую систему вы использовали, система волос будет сконверитирована либо в кривые, которым надо дополнительно вручную добавлять геометрию и конвертировать в меш, либо в инстансы (если в качестве волос использовались объекты) - и тогда инстансы надо переводить в реальную геометрию. Но и после конвертации в меш, на таких тонких объектах, сильно сомневаюсь, что Блендер сможет адекватно посчитать коллизию, он вряд ли будет принимать такие узкие полигоны в расчёт. Можно попробовать выставить толщину коллизии поменьше, увеличить качество симуляции до каких-то безумных значений, симуляция с таким количеством полигонов может занимать месяцы, если компьютер её вообще потянет, и, если честно, даже это вряд ли поможет. Скорее всего надо придумывать, как фейчить - делать отдельный меш, по форме повторяющий общую форму волос, и использовать его в качестве объекта коллизии для ткани. Возможно, предварительно проведя для него симуляцию Soft Body. Сначала добиться более или менее реалистичного поведения ткани, потом - использовать её в качестве коллизии для динамической симуляции волос. Короче через какие-то костыли, и быть готовым, что идеально не будет. Если вам нужно работать со сложными симуляциями, вам нужен Houdini, а не Блендер.

    • @zobrig
      @zobrig Рік тому +1

      @@AndreySokolovRu Огромное спасибо за такой подробный ответ, я кстати тоже думал в этом направлении(создать отдельный меш)
      Хорошего вам дня ❤️

  • @denisyaruhin6875
    @denisyaruhin6875 3 роки тому +2

    3 месяца учу эту штуку, и вот только в этих уроках рассказываются более глубинные вещи, не всегда все понятно с первого раза, приходится пересматривать и повторять, но на то она и учеба..

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому

      Спасибо! Да, поначалу всегда сложно )

  • @joj0laki475
    @joj0laki475 3 роки тому +1

    Привет, а что делать, если у меня все "волосы" собираются в одну линию даже тогда, когда их больше 10000, а вот после применения в модификаторах конвертирования, встановятся нормально и по всей площади объекта

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому

      Я с таким не сталкивался. Какая версия программы? Какой объект в виде эмиттера? Включена ли динамика? Что означает - собираются в одну линию? Куда направлена линия? В качестве волос используются волосы или объекты? При каких условиях это происходит?

    • @joj0laki475
      @joj0laki475 3 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu 2.9.3, эмиттер не использовал, взял hair чистый, динамика выключена. Это как-будто бы пучок волос собрали в одну линию и положили на сетку, линия направлена всегда между x и y осями. Условий нету никаких, даже с абсолютного нуля делал, с быстрым и ручным способами. Думал, что после скульптинга что-то случилось, даже сбрасывал настройки, но нет

    • @joj0laki475
      @joj0laki475 3 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu когда я только учился, по урокам одного человека, создал пончик и с посыпкой на нем все отлично было, ложилось сразу и на всю площадь без конвертирования

    • @joj0laki475
      @joj0laki475 3 роки тому +1

      Благодарен за такое быстрое реагирование, даже ночью. Это скорей всего баги блендера, если вы все же не знаете ответ на мой вопрос, очень благодарен за такую отзывчивость.)

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому

      @@joj0laki475 не могу у себя воспроизвести на 2.93. Это с каким-то конкретным мешем или в конкретной сцене происходит или с любым мешем? Включены ли дети и в каком режиме? Использовалось ли ручное редактирование (Particle Edit)? Включена ли на каких-нибудь объектах коллизия? Включалась ли динамика на системе волос до этого (как вариант - проблемы с кэшем)? Если на тот же объект добавить другую систему волос (первую отключить), глюк повторяется?

  • @lovelystrings4455
    @lovelystrings4455 3 роки тому +1

    Можно вопрос? Почему может быть проблема. При нажатии на + ничего не появляется. В самом начале я имею ввиду. Я захожу во вкладку частицы, нажимаю на +, и новая система не появляется. Рамка программы как-то странно реагирует при этом. ярче становится
    Спасибо

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому

      По описанию похоже, как будто какой-то текущий процесс блокирует интерфейс Блендер, но если остальные кнопки работают нормально, и проблема только с системами частиц - я с таким не сталкивался. Это происходит в каком-то конкретном проекте или в любом? Какая версия программы?

    • @lovelystrings4455
      @lovelystrings4455 3 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu спасибо, разобрался. Случайно режим переключил)))
      Интересные видео у вас

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому

      @@lovelystrings4455 спасибо! )

  • @roman-pol
    @roman-pol 4 роки тому +1

    Спасибо, сэнсэй )

  • @weblesson
    @weblesson 3 роки тому +1

    Вы попроще сделайте,на поддержку канала и дайте свой юмани,по многу не переведём,но за счёт количества и сумма выйдет.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому

      Спасибо! Не пользовался юмани, узнаю поподробнее. )

    • @weblesson
      @weblesson 3 роки тому

      @@AndreySokolovRu бывшие яндекс деньги

  • @0Golden_Dream0
    @0Golden_Dream0 Рік тому +2

    При применении Hair программа вылетает

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Рік тому +1

      Скорее всего это значит, что не хватает оперативной памяти для вычислений.

    • @0Golden_Dream0
      @0Golden_Dream0 Рік тому +1

      @@AndreySokolovRu у меня 16 Гб разве этого мало к тому же emiter работал прекрасно помогает только переход на версию 2.9

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  Рік тому +1

      @@0Golden_Dream0 ясно. В 2.39 и не такое бывало. 16 Гб - зависит от сцены: мне периодически и 128 не хватает.

    • @0Golden_Dream0
      @0Golden_Dream0 Рік тому +1

      @@AndreySokolovRu 128!? До сих пор думал что на 64 Гб уже можно пахать на компьютере не то что моделировать😅
      Как же я ошибался

  • @romanv7919
    @romanv7919 3 роки тому +1

    Только что делал "ALT_SHIFT_F"? У меня 2.83, блендер и ноутбук. У меня этот шорткат, ничего не вызвал

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому

      Это на какой минуте?

    • @romanv7919
      @romanv7919 3 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu Окей, видимо, это был режим выбора краев у группы обьектов, с помощью Альт, в режиме одновременного редактирования, с удержанием Шифтом и конечным "F" для заполнения сетки Полигонами. Понятно. Ошибочка вышла) Ложная тревога

  • @Lisyaxa_Life
    @Lisyaxa_Life 2 роки тому +1

    Сделала волосы, а как их применить??? В модификаторе нажимаю применить, а они просто исчезают!((

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      При конвертации волос в меш, конвертируются только направляющие, как они выглядят в режиме Strand. Исчезать с эмиттера они при этом не должны, проверил на дефолтной сцене с дефолтным кубом, всё работает. У вас Блендер скачан с официального сайта? Какая версия?

    • @Lisyaxa_Life
      @Lisyaxa_Life 2 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu да да с официального сайта! Несколько раз пробовала, применяю и они тут же исчезают!

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      @@Lisyaxa_Life я не знаю, как у вас организован проект и почему может возникать проблема. Для проверки я открываю Блендер, дефолтную сцену, добавляю на дефолтный куб систему частиц, переключаю тип на Hair, нажимаю в модификаторе Convert to Mesh, и Блендер создаёт новый объект типа меш, состоящий из вертексов, повторяющих положение контрольных точек волос, и соединяющих их эджей. Полигонов он не создаёт потому что и не должен. Всё созданное остаётся на местах и никуда не пропадает.

    • @Lisyaxa_Life
      @Lisyaxa_Life 2 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu Получилось, создался новый обЪект типа Меш, единственное он стал черным цветом и цвет не меняется в настройках( Подскажите пожалуйста как быть🙏🙏🙏

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      @@Lisyaxa_Life это потому что цвет можно задавать только полигонам, а Блендер конвертирует волосы в вертексы, соединённые эджами - эджам задавать цвет нельзя. Чтобы задать эджам толщину (добавить полигонов), можно сконвертировать меш в кривые через верхнее меню Object > Convert > Curves, и в настройках кривых в панели внизу справа, вкладка с зелёной кривой (появляется только когда выбран объект типа Curves) > Geometry > Bevel добавить параметр Depth, и если нужны заглушки на концах, поставить галочку Fill Caps. При необходимости можно потом переконвертировать полученные кривые, но уже с нужной геометрией обратно в меш там же, через верхнее меню Object > Convert > Mesh. Правда толщина волос в любом случае останется той же самой. Пока объект в виде кривых, для отдельных их точек их толщину можно регулировать в Edit Mode с помощью Alt+S и мыши.
      В Блендер 3.3.0 появилась новая система волос на Геометрических Нодах, она в чём-то удобнее, в чём-то сложнее, и возможностей там больше. Про неё недавно у меня было видео - ua-cam.com/video/jQzUp88AKoc/v-deo.html и серия бесплатных уроков на Бусти, как её настраивать - boosty.to/as.blend/posts/4467742e-292e-4e0c-a361-2efbc4c5704f?share=post_link

  • @gladis_delmar
    @gladis_delmar 2 роки тому +1

    Такая трагичная музыка в начале.

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  2 роки тому

      Как и вся моя жизнь! Шучу )) Я когда ее писал, не думал о том, что она трагичная, просто хотелось сделать фортепианную тему в духе саундтрека к Inception )

  • @4F6DA7TP
    @4F6DA7TP Місяць тому

    Автор, если ты пишешь видео про Hair - то и излагай про Hair , а не про то, как ещё можно применить модификатор ! Собрал всё в кучу ............

  • @4F6DA7TP
    @4F6DA7TP Місяць тому

    Начали за здравие закончили за упокой ! дизлайк

  • @Mika_love_me
    @Mika_love_me 3 роки тому +1

    КРУТОООООО, Очень мясисто !!!!! СПАСИБО!

  • @РоманБуряк-б7ш
    @РоманБуряк-б7ш Рік тому +1

    Спасибо!

  • @john_hall_teller
    @john_hall_teller 3 роки тому +1

    Добрый день! Столкнулся с проблемой, может вы знаете как её решить... буду очень благодарен.
    При попытке добавить частицы по поверхности объекта, они появляются на некотором расстоянии от него. Подскажите пожалуйста, как с таким можно справиться? Версия blender 2.93.6

    • @AndreySokolovRu
      @AndreySokolovRu  3 роки тому +1

      У объектов их ориджины могут быть ниже геометрии. Или вы используете Children в режиме Simple )

    • @john_hall_teller
      @john_hall_teller 3 роки тому +1

      @@AndreySokolovRu Спасибо, попробую переставить)