Los gauge de counter eran (hasta la llegada de Vegetto transformable) muy potentes y cerdos, el de Majin y Gohan Ultras son un gran ejemplo de eso, hacer combo con azules y ultis tan potentes te deja muy vendido si eres la victima de eso. Gogeta SSJ4 Ultra tenia en mi opinión un gauge muy roto y realmente odioso pero mas justo al NO poder hacer combo con carta de ni un tipo, o el ultra instinto ultra que te salvaba de las cartas melee pero SIN combo de azules o ultis. Lo de los combos +99 ya se veía desde Vegetto transformable y el SSJ3 solo vino a agravarlo más. Edit: estoy de acuerdo que faltan mas personajes que bloqueen cartas y todo lo que menciona Dave, pero con personajes que también pueden quitarse los efectos negativos (como la subida de costes o el nerf al drop de cartas) creo que se necesita algo mas drastico.
Esto lleva pasando en mi opinion hace muchisimo, y cada vez lo iban agravando, el infame veggeto blue UL que cada que pegaba era 99 facil que era mas factilble rezar que le dieran una verde por accidente a que se le acabaran las cartas, luego cell lf y su gaugue mas verde de expasion luego vino el nameku siendo mas de lo mismo con verdes verdes y mas verdes, hasta el mismo ginyu haciendo 99+ a puro drop, el Pathku recargandose las cartas por respirar, luego con festival meten a los evoken que su unica utilidad fue hacer combos de 99, gobardock tenian un drop bastante alto tambien q solo se veia opacado por su daño increible, despues nos traen a super 17 siendo un vbu mil veces mas potente absurdo y opresor, por si acaso sacan a gohan ultra y q si jno fuera por el absurdo daño que tambien tenia, nappageta igual fomentaba esto y ya a partir del aniv q no podemos decir , fusionables,g4,goku y picoro, genku,gotenks, zenkai a los ssj3 con un drop abusivo tambien, majin Vegeta,veggeto y el ssj3 lf y a este punto esto solo parece empeorar ya no se ni que esperar
Me siento muy abrumado y estresado por la cantidad de combos que me hacen los personajes básicamente no puedo jugar pvp si me casan una vez ya hay que rezar para que no me bajen un personaje a combo o me le hagan one shot y tambien lo de la lider slot que puedas llevar a majin con vegito y turles hasta con el ssj 3 ya es catastrofico Legends se esta muriendo porque no estan sabiando hacer las cosas bien y como se deben
Yo antes me quejaba así por que mi último personaje nuevo fue Goku genkidama y en este legends festival saque a goku ssj2 y si, reconozco que sin personajes nuevos en un meta catastrófico se sufre mucho
No solo que el meta oneshot sea rapido si no que es facilmente contereable, solo usas un personaje que quite buffos y ya esta te salvas del pedo, con el de combos necesitas como 30 debuffos distintos para pararlos y lo peor es que hasta hay buffos que bloquean estos debuffos, es absurdo
Yo eh visto varios comentarios sobre agregar personajes que bloquen cartas o aumenten su costo, pero no creo que eso sea una opcion buena, yo lo que veria mejor es que quiten la lider slot, y se penalice el uso de personajes que no tengan nada en comun, como reducir el daño o aumentar su daño recibido o incluso reducrles el robo de cartar si no se usa un equipo con tags similares, porque de que sirve que un jugador aumente su equipo principal con mas estrellas y equipamientos si despues viene el tipo que solo usa a Gogeta Ultra, Majin Vegeta, Goku Ultra Instinto, Gohan Ssj2, Vegetto LF y Goku ssj2 LF y te derrote, cuando esta usando personajes que deberían estar en diferentes equipos
Siento que el ultra debería ser Zamasu o un cell, siento q sería un cierre perfecto para future y en si en el juego(especialmente el zamasu) acerca del combo 999, la solución deberían ser personajes rompe combos BUENOS no como Goku black q tiene muchísimas carencias, imagínate una gauche defensiva fusionada con la de orangue, baby 2 y Goku árbol, que se saque hasta la batería del teléfono con el gauche.
Desde mi punto de mi viste lo mejor que podrian hacer es ver el tema del anticover, siento que para arreglarlo deberia limitarse mas el tiempo que se tiene activo y que no se pueda conseguir con tanta facilidad como que te la de cada verde o que si consigues anticover tengas que esperar por ejemplo 10 counts sin anticover para poder volver a activarlo de esa manera se podrian parar los combos largos que hacen aburridas las partidas
Legends ya tiene un muuuuuy serio problema con los combos Deben empezar a meter personajes que bloqueen cartas, que suban coste cuando estén en combo, que quiten anticover al hacer alguna pasiva Personajes que hace 1 año ya no funcionan tan bien en este meta Y los que somos F2p que personajes que nos sacamos hace tiempo ya no pueden llegar a hacer nada en este meta Que mecanicas que cortaban combos ya no sirvan jode bastante
Quitar buffos solo con entrar en partida, eso reviviría los covers o bloqueos de cartas. Ya que en el caso del Goku al transformarse gana inmunidad por lo que subirle costes no funciona.
Yo diría que hicieran un frenado desde el propio juego, no como un personaje sino como mecánica del juego como tal, tipo que ya llega al combo 70 por ejemplo, haga una animación de esquive o una animación de expulso de ki para cortar combo, es una idea e opinión mia
Yo creo que es un poco exagerado y mas con la lider slot, he visto equipos de vegetto, goku ssj3 y etc.... antes veia un corta combos inutil, ahora estoy consciente de que es obligatorio llevar uno, creo que sacar un corta combos, quita ki y vanish seria mejor
Creo que una de las muchas soluciones que deben implementar, es alguna gauge o habilidad que al activarse quite buffos al rival, no que eso solo dependa de si usa un tipo especifico de carta
Yo también estuve cerca de 2 años sin jugar y entré unas semanas antes de que saliera el Majin Ultra y me pude adaptar al meta, si hubiera entrado al juego justo ahora no creo que hubiera durado💀
Llegados a este punto creo que lo mejor es hacer que las mecánicas de robo de carta se activen como mecanicas únicas una vez por equipo, y que tengan algún tipo de CD.
La idea que se me ocurre es que al llegar al combo 99 el daño se reduzca a 1, así evitamos que el jugador intente ganar por daño y obligar a cortar combo y darle un respiro a su rival
En mi opinión el problema actual de que los personajes puedan llegar a esos combos es q los personajes q deberían detenerlo no logran nada ya que sus mecánicas no hacen efecto, un buen ejemplo es el black nuevo, esta piola su destrucción de cartas pero si el rival tiene constantemente un anti destruir realmente es complicado. Por ahora lo q vi q llega a funcionar es o aumentar el coste de las cartas (Como hace el tamagami) o sellar espacios ya q por el momento no hay nada q evite esas tácticas defensivas
Mi loco, esque incluso con unidados como shin con vegeto y el goku ssj3 te haces rising de un combo (shin da 1 esfera cada vez que sale de partida 2 veces) ya se puede hacer un combito y rising
Por eso yo no juego más el pvp, los personajes están sumamente rotos, tienen que sacar personajes que counterean al 100% cuando por ejemplo llegas a combo 30 max.
Me eh encontrando muchas personas con el Vegetto y el Goku tranformable y la única manera que veo para salvar entre comillas es cuando se confian, si se confian sino ya la doy por perdida xd
Gente eh probado al Gogeta ssj4 con full drop azules y ojo cuidao que se recupera mucho el Vanish y ya es hasta molesto los Vanish que se pueden tirar constantemente 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
Bruhhhh y lo peor es que el subir coste de cartas o reducirles el drop de estas, o la parálisis o cualquier debuff se anula porque a alguien se le ocurrió que a un personaje que entra en majin buu saga (el mejor equipo de proud) como lo es el goku trans ssj3 tenga inmunidad durante creo 100 counts lo cual hace que en toda la partida no lo puedas frenar de ninguna forma, más aún que lo llevan junto a majin vegeta y veggeto blue es simplemente injusto, solo queda rezar para que el 7° aniversario traiga personajes que puedan detener los combos sin tener medidor, algo así como en los juegos de pelea, donde los personajes luego de un tiempo frenan el combo enemigo permitió contraatacar, simplemente LEGENDS
la verdad no quiero que quiten el tema de los combos largos pero algo que si estaria bueno para mi, que una vez llegues a 99 el combo se rompa automaticamente, tipo no se con algun tipo de mini explosion que ponga a los dos personajes a distancia media y que si ya estas a distancia media si quieres combear te tendras que acercar si o si para seguir asi que cuando hagas otro ataque mas ahi ocurra lo del burst y que termine ahi
La verdad esta buena la idea que saliera uno de los muchos arbitros del mundo de db pero 99 es mucho yo diria que al llegar a 70 ya automáticamente aparezca algun arbitro a separar xD
tal vez le podrian poner a ultra la habilidad de kaio shin en donde al hacer un cover le quites los buffos al rival pero que con el ultra sea garantizado no como con el shin en donde se puede evitar por algunos personajes
Aparte del problema de los combos y el daño, es el tema de los emparejamientos, yo siendo un nivel bajo Grupo A, con apenas 2 fragmentos Godly, me lanzan con tipos que tuvieron Godly, teniendo buenos Bench zenkai y personajes a buenas estrellas (1 roja para arriba, siendo Ultras y Legends Limited)
Sacar PJS que directamente da igual el anticover o el antigauge del vegeto y en cualquier momento puedan hacer counter de strike de Blast de azul o de verdes y que lo haga 3 veces en la partida en plan al hacer un cover me refiero que al cambiar de pj si o si le frenes da igual antigauge y anti cover eso estaría muy bien
Yo solo pude frenar los combos de vegito y el ssj3(en ocasiones) con la formación de gohan beast transformable, goku genki amarillo y el goku god. Ya si el rival tiene inmuidad a ruptura de cartas de 15 seg, puedes dar por muerto un pj
la vrd nunca me senti tan aburrido al jugar pvp como ahora, cada vez que el rival te agarra es un +99combo, literalmente hay que jugar perfecto para ganar
Ay Dave no se,jajaja mi solución es como el Golden Frezzer subir las meele,Blas,eso haría cuando se llene un gauge o que entre en la partida,así ya tendrás chance de aguantar inamovible coste:99 sencillo pero no hate quiero tenerlo el Goku fase 2 para eventos,el pvp me estresa por eso me evito que me hagan un combo largo osea si me pasa eso automáticamente veo una película
Creo que una buena solución es que metan mecanicas o debufos que de afuerzas suban costos y rompan cartas o incluso una bajada de drops, ya que hay personajes como gotenx y Goku súper saiyajin 3 que tienen anti debufos y anto romper cartas, asi hay muchos personajes y creo que una buena opción es que metan perodnajes que si o si metan debufos y rommpar cartas sin importar esas movidas de anti debufos
Buenas tardes, Yo opino que deben poner a los personajes que ya hay quita buffos cuando le lansen azul o definitiva hasta 1 o 2 veces quiten los buffos de los personajes por que mucho oneshot hay hoy en dia y para los de combo largo que pongan a personajes que le den menos drop de cartas que sellen 1 slot y que le pongan lo de super 17 que con mas cartas que usen mas te aumenta el coste de ki y que saquen definitiva mente la tier buss eso digo yo v:
Yo exactamente por eso mismo me estoy llevando a mi Gogeta ssj4 nuevamente a PVP que es el único que corta combo si o si , llega a ser desagradable jugar siquiera.
A mi me pasaba que luego yo me la pasaba haciendo combos, hacía como 5 combos de 70 y no le bajaba nada al rival, y el me pegaba una azul o un combo de 30 y me mataba un personaje, la verdad es que Legends se está condenando solo 🫠 (Cabe aclarar que mis personajes iban a 5 o 6 ⭐️ y pues obviamente los del rival a 3 rojas o más 🫠)
Prefiero un meta como el de beast azul ya que ahí las partidas duraban como mucho 1 minuto a jugar una que lleve a 0 counts con un personaje que me pega sin parar y sin posibilidad de parar el combo, los que diseñaron el gauge de vegetto querían que fuera imparable
No sería mejor reducir el daño y/o el ki cuando el combo llegue a 99? Tipo así como hicieron cuando te deslizas mucho hacia atrás te quita vanish y ki 🤔
Lo veo duro, pero al final el problema es en ladder muy alto, y tarde o temprano legends se dará cuenta y el ultra de la tercera parte tendrá disrupción de combos, creanme
Lo que deberian hacer es que despues del +99 combo (o antes tipo 70 u 80) el propio juego te quite la velocidad de drop de cartas, que las cartas empiecen a costar mas o que te quiten mucho mas ki por cada carta En mi opinion esta es la unica forma, sacar personajes que hagan eso no tendra sentido ya que no tardaran en traer personajes que sean inmune a todo, por lo que lo mejor es aplicar un cambio base sobre el juego
Yo en esta celebración no he sacado nada nuevo más que a Mai, el pvp cada que me enfrentó a un Vegetto se me hace muy perezoso la verdad, ando sobreviviendo en el meta con el Majin y el Gotenks, pero es mucha pereza aguantar combos infinitos cada partida. Mi solución sería poner personajes que aumenten el coste de las cartas o bloqueen slots, lo otro sería poner lo que estuvo en un battle royal, que si hacías el charge step o el side step pues te reducía el daño de combo, algo así pienso yo que podría ayudar a que mínimo no te bajen la vida de todo el equipo a base de combos infinitos.
Ahora mi duda es, si la teoría de que el ultra sera un MUI Goku (asumiendo aún que sea así pues honestamente ya no tiene pinta), sera posible que pueda ser lo que pide dave con el ultra (por ejemplo, alguna mecanica que corte combo de manera fija con o sin gauge y que quite drop de cartas o bloque slot de cartas) o sea parte del problema de los combos? Yo voy mas por la segunda la verdad XD
Tambien el que tiene buen dropeo y buen bajo de coste de cartas es gogeta revival de pacojuan, el problema es que no es meta, pero el tambien tiene buen dropeo, imaginen cuando esos pjs de ahora que hacen esos combos, reciban zenkai en unos 3 años 💀
Perfecto q hagan combos largos y se den cartas y cartas y cartas y cartas y cartas... pero q necesidad q tengan esa triple reducción d buffos, una defensa increible (sigo llorando por el pobre black q no vale pa nada) y bloqueo de rotura d cartas o reduccion d ki. Si van a hacer personajes d combo largo no es necesario q tengan daño abusivo y q defiendan, solo deberían pegar y más nada Si ahora quieren parar esto va a ser necesario un defensa de verdad q selle 2 slots de cartas por 10 counts, q cuando le hagan azul o verde le de debuffs al enemigo de reducción d drop d cartas e importante q no sea tag saiyan o cosas asi q luego los llevan con majin vegeta y vegetto o goku ss3 y tenga sinergia específica con un equipo distinto
Legends debería traer un modo OG o algo así que te deje jugar únicamente con unidades antiguas sin Zenkai, así los jugadores dan un mejor feedback en base a sus sensaciones sin tanto cover/anti cover, ya que, no sé ustedes, pero antes el juego se me hacia más disfrutable, combos medianamente cortos, locura era tirar 8 cartas No puedes meter rompe cartas, porque van a meter algo que niegue ese rompe cartas y al final es alargar lo inevitable
Mi equipo es gogeta ssj4 ultra, zamasu rojo LF zenkai y vegetto verde LF literal, para intentar parar de alguna forma este sin sentido de combo mas 99 y poder hacerlo yo y remontar si fuese necesario. Muy probablemente despues de que termine el festival desinstalé el juego.
La mejor solución es nerfear y balancear coste de cartas para todos los personajes, drop de cartas y daño, si traemos otro personaje completamente roto para reiniciar el meta, el problema es que si no te sale ese personaje (porque al fin y al cabo es un juego gacha y que no te salga el personaje de turno es muy común) se jodió el juego, el que no saque ese personaje súper roto prácticamente no va a poder jugar al pvp porque este tipo de personajes se vuelven injugables
Ostia, pues fuera coñas, yo me hice un equipo de El black transformable, el vegeta morado zenkai y vegeta bule evo y goku kaioken tag e hice un combo de mas de 99 xd.
Si no estas convencido sobre que el juego esta cada vez esta mas en la mierda, no te gusta DB legends
Un verdadero fan de Dragon Ball Legends siempre habla mal del juego
Y yo como fan, me quejo de los escasos de eventos que hay @@larioymuigi
Calla peruano a nadie le interesa lo que digas
@@larioymuigi Aqui eso no aplica, el hecho de que Legends es una mierda ya es algo que afecta mucho a la comunidad xd
Para mi sinceramente lo que tienen que hacer para que el juego mejore un 1000% es eliminar la líder slot y la tier boost
Los gauge de counter eran (hasta la llegada de Vegetto transformable) muy potentes y cerdos, el de Majin y Gohan Ultras son un gran ejemplo de eso, hacer combo con azules y ultis tan potentes te deja muy vendido si eres la victima de eso.
Gogeta SSJ4 Ultra tenia en mi opinión un gauge muy roto y realmente odioso pero mas justo al NO poder hacer combo con carta de ni un tipo, o el ultra instinto ultra que te salvaba de las cartas melee pero SIN combo de azules o ultis.
Lo de los combos +99 ya se veía desde Vegetto transformable y el SSJ3 solo vino a agravarlo más.
Edit: estoy de acuerdo que faltan mas personajes que bloqueen cartas y todo lo que menciona Dave, pero con personajes que también pueden quitarse los efectos negativos (como la subida de costes o el nerf al drop de cartas) creo que se necesita algo mas drastico.
Yo con mi yachadeidad y mi kokun sayan saga en la mochila
Esto lleva pasando en mi opinion hace muchisimo, y cada vez lo iban agravando, el infame veggeto blue UL que cada que pegaba era 99 facil que era mas factilble rezar que le dieran una verde por accidente a que se le acabaran las cartas, luego cell lf y su gaugue mas verde de expasion luego vino el nameku siendo mas de lo mismo con verdes verdes y mas verdes, hasta el mismo ginyu haciendo 99+ a puro drop, el Pathku recargandose las cartas por respirar, luego con festival meten a los evoken que su unica utilidad fue hacer combos de 99, gobardock tenian un drop bastante alto tambien q solo se veia opacado por su daño increible, despues nos traen a super 17 siendo un vbu mil veces mas potente absurdo y opresor, por si acaso sacan a gohan ultra y q si jno fuera por el absurdo daño que tambien tenia, nappageta igual fomentaba esto y ya a partir del aniv q no podemos decir , fusionables,g4,goku y picoro, genku,gotenks, zenkai a los ssj3 con un drop abusivo tambien, majin Vegeta,veggeto y el ssj3 lf
y a este punto esto solo parece empeorar ya no se ni que esperar
Me siento muy abrumado y estresado por la cantidad de combos que me hacen los personajes básicamente no puedo jugar pvp si me casan una vez ya hay que rezar para que no me bajen un personaje a combo o me le hagan one shot y tambien lo de la lider slot que puedas llevar a majin con vegito y turles hasta con el ssj 3 ya es catastrofico Legends se esta muriendo porque no estan sabiando hacer las cosas bien y como se deben
Te entiendo bro el mas minimo error y ya es partida asegurada para el rival
Yo a veces permito que me bajen un personaje, es preferible eso a ver al rival tirando como 20 carta durante 29, minutos
Yo antes me quejaba así por que mi último personaje nuevo fue Goku genkidama y en este legends festival saque a goku ssj2 y si, reconozco que sin personajes nuevos en un meta catastrófico se sufre mucho
No solo que el meta oneshot sea rapido si no que es facilmente contereable, solo usas un personaje que quite buffos y ya esta te salvas del pedo, con el de combos necesitas como 30 debuffos distintos para pararlos y lo peor es que hasta hay buffos que bloquean estos debuffos, es absurdo
Yo eh visto varios comentarios sobre agregar personajes que bloquen cartas o aumenten su costo, pero no creo que eso sea una opcion buena, yo lo que veria mejor es que quiten la lider slot, y se penalice el uso de personajes que no tengan nada en comun, como reducir el daño o aumentar su daño recibido o incluso reducrles el robo de cartar si no se usa un equipo con tags similares, porque de que sirve que un jugador aumente su equipo principal con mas estrellas y equipamientos si despues viene el tipo que solo usa a Gogeta Ultra, Majin Vegeta, Goku Ultra Instinto, Gohan Ssj2, Vegetto LF y Goku ssj2 LF y te derrote, cuando esta usando personajes que deberían estar en diferentes equipos
Saiyans es un tag estupido
9 millones de daño con crítico
Dave: es ridículo, es ridículo
*Se sale el rival*
*Se desinfla como globo*
JAJAJAJAJ
Literal la risa de ibai
Siento que el ultra debería ser Zamasu o un cell, siento q sería un cierre perfecto para future y en si en el juego(especialmente el zamasu) acerca del combo 999, la solución deberían ser personajes rompe combos BUENOS no como Goku black q tiene muchísimas carencias, imagínate una gauche defensiva fusionada con la de orangue, baby 2 y Goku árbol, que se saque hasta la batería del teléfono con el gauche.
Jajaja te imaginas? Le llamas el medidor con 100% de batería y de golpe tienes 2% 😅
Recuerda que supuestamente es el año de gt y no de futuro o majin buu saga y que probablemente cierren el año con gt
Desde mi punto de mi viste lo mejor que podrian hacer es ver el tema del anticover, siento que para arreglarlo deberia limitarse mas el tiempo que se tiene activo y que no se pueda conseguir con tanta facilidad como que te la de cada verde o que si consigues anticover tengas que esperar por ejemplo 10 counts sin anticover para poder volver a activarlo de esa manera se podrian parar los combos largos que hacen aburridas las partidas
Legends ya tiene un muuuuuy serio problema con los combos
Deben empezar a meter personajes que bloqueen cartas, que suban coste cuando estén en combo, que quiten anticover al hacer alguna pasiva
Personajes que hace 1 año ya no funcionan tan bien en este meta
Y los que somos F2p que personajes que nos sacamos hace tiempo ya no pueden llegar a hacer nada en este meta
Que mecanicas que cortaban combos ya no sirvan jode bastante
Lo peor es que esos personajes ya existen y aun así no pueden con el meta
Pero legends esta tan horrible que seguro eso de bloquear cartas lo pongan a muchos personajes que no se pueda jugar y ese sera el problema
hermano cada que pueden sacan esos tipos de personajes xd
O reiniciar el meta, como paso en 2022 con el Bestia.
Esa no es la solución , que quiten la líder slot y la tier y listo. El meta se equilibra.
9:46 opino que deberían meter un personaje que tenga un gauge que sea incanselable o que redusca el drop de cartas
Esa habilidad de vegito blue jamás debió existir...
Quitar buffos solo con entrar en partida, eso reviviría los covers o bloqueos de cartas. Ya que en el caso del Goku al transformarse gana inmunidad por lo que subirle costes no funciona.
2:43 uff modo viejo sabroso 🥵🥵🥵
🤨🏳️🌈?
Yo diría que hicieran un frenado desde el propio juego, no como un personaje sino como mecánica del juego como tal, tipo que ya llega al combo 70 por ejemplo, haga una animación de esquive o una animación de expulso de ki para cortar combo, es una idea e opinión mia
Con esto nos damos cuenta de algo, los gaude estaban por algo
Qué divertido es este juego, en dónde el primero que combea ya gana
Yo creo que es un poco exagerado y mas con la lider slot, he visto equipos de vegetto, goku ssj3 y etc.... antes veia un corta combos inutil, ahora estoy consciente de que es obligatorio llevar uno, creo que sacar un corta combos, quita ki y vanish seria mejor
El meta de gogeta blue ultra, rose, hit y kid bu ultra era muchisimo mas sano ( pesar de las verdes de area, paralisis etc)
Creo que una de las muchas soluciones que deben implementar, es alguna gauge o habilidad que al activarse quite buffos al rival, no que eso solo dependa de si usa un tipo especifico de carta
Hermano, llevaba 2 años aprox sin jugar. Cuando regreso estoy híper abrumado por la cantidad de combos y gauges especiales de cada nuevo lf
Yo también estuve cerca de 2 años sin jugar y entré unas semanas antes de que saliera el Majin Ultra y me pude adaptar al meta, si hubiera entrado al juego justo ahora no creo que hubiera durado💀
Llegados a este punto creo que lo mejor es hacer que las mecánicas de robo de carta se activen como mecanicas únicas una vez por equipo, y que tengan algún tipo de CD.
Ok, pero Dave con bata de Capitán América...🥵
Prefiero que me hagan OneShot y perder en segundos que esperar que termine combo mi rival
Lit JAJAJA
La idea que se me ocurre es que al llegar al combo 99 el daño se reduzca a 1, así evitamos que el jugador intente ganar por daño y obligar a cortar combo y darle un respiro a su rival
Pero ya en ese rato saco una gran ventaja de daño y si puede seguir con el combo el rival aún así tendrá desventaja.
2:41 Dave modo facker total
En mi opinión el problema actual de que los personajes puedan llegar a esos combos es q los personajes q deberían detenerlo no logran nada ya que sus mecánicas no hacen efecto, un buen ejemplo es el black nuevo, esta piola su destrucción de cartas pero si el rival tiene constantemente un anti destruir realmente es complicado. Por ahora lo q vi q llega a funcionar es o aumentar el coste de las cartas (Como hace el tamagami) o sellar espacios ya q por el momento no hay nada q evite esas tácticas defensivas
Mi loco, esque incluso con unidados como shin con vegeto y el goku ssj3 te haces rising de un combo (shin da 1 esfera cada vez que sale de partida 2 veces) ya se puede hacer un combito y rising
Por eso yo no juego más el pvp, los personajes están sumamente rotos, tienen que sacar personajes que counterean al 100% cuando por ejemplo llegas a combo 30 max.
Me eh encontrando muchas personas con el Vegetto y el Goku tranformable y la única manera que veo para salvar entre comillas es cuando se confian, si se confian sino ya la doy por perdida xd
Gente eh probado al Gogeta ssj4 con full drop azules y ojo cuidao que se recupera mucho el Vanish y ya es hasta molesto los Vanish que se pueden tirar constantemente 🤣🤣🤣🤣🤣🤣
El clip del vegito al comienzo del video es una locura
Dave cuando hace un combo largo :😀
Dave cuando le hacen combo largo: 🤬
Bruhhhh y lo peor es que el subir coste de cartas o reducirles el drop de estas, o la parálisis o cualquier debuff se anula porque a alguien se le ocurrió que a un personaje que entra en majin buu saga (el mejor equipo de proud) como lo es el goku trans ssj3 tenga inmunidad durante creo 100 counts lo cual hace que en toda la partida no lo puedas frenar de ninguna forma, más aún que lo llevan junto a majin vegeta y veggeto blue es simplemente injusto, solo queda rezar para que el 7° aniversario traiga personajes que puedan detener los combos sin tener medidor, algo así como en los juegos de pelea, donde los personajes luego de un tiempo frenan el combo enemigo permitió contraatacar, simplemente LEGENDS
Por eso añadieron los medidores de counter pero los usaron demasiado
El Vegetto: me va a parar un medidor 🗣️🗣️🗣️⁉️⁉️⁉️⁉️
la verdad no quiero que quiten el tema de los combos largos pero algo que si estaria bueno para mi, que una vez llegues a 99 el combo se rompa automaticamente, tipo no se con algun tipo de mini explosion que ponga a los dos personajes a distancia media y que si ya estas a distancia media si quieres combear te tendras que acercar si o si para seguir asi que cuando hagas otro ataque mas ahi ocurra lo del burst y que termine ahi
Interesante idea
Para cuando llegue a 99 ya abras hecho muchísimo daño entonces no sirve de nada xd
@@Daiko77_ creeme que prefiero eso a darle la posibilidad de llegar más lejos
La verdad esta buena la idea que saliera uno de los muchos arbitros del mundo de db pero 99 es mucho yo diria que al llegar a 70 ya automáticamente aparezca algun arbitro a separar xD
tal vez le podrian poner a ultra la habilidad de kaio shin en donde al hacer un cover le quites los buffos al rival pero que con el ultra sea garantizado no como con el shin en donde se puede evitar por algunos personajes
Aparte del problema de los combos y el daño, es el tema de los emparejamientos, yo siendo un nivel bajo Grupo A, con apenas 2 fragmentos Godly, me lanzan con tipos que tuvieron Godly, teniendo buenos Bench zenkai y personajes a buenas estrellas (1 roja para arriba, siendo Ultras y Legends Limited)
lo de aumentar coste y reducir drop estaria bien si al goku le afectara pero LAMENTABLEMENTE es inmune a esos debuffos como el gotenks
1.42 mire el cel un momento y creí que se ahogaba un perro
Sacar PJS que directamente da igual el anticover o el antigauge del vegeto y en cualquier momento puedan hacer counter de strike de Blast de azul o de verdes y que lo haga 3 veces en la partida en plan al hacer un cover me refiero que al cambiar de pj si o si le frenes da igual antigauge y anti cover eso estaría muy bien
La miniatura en efecto es cine
Personaje que al entrar quite buffos como el anticover y el anti gauge, para que al menos se puedan intentar detener los combos
Siento que lo mejor sería llevar un revival en caso de los combos asi sacrificarlo y reviva porque si no es imposible
Me gustaria que los desarrolladores
Entraran al juego para hacerlos ver
Como tienen el juego....
Dokam Dave tienes que hacer una seccion de videos con bata dando consejos de vida XD
Yo solo pude frenar los combos de vegito y el ssj3(en ocasiones) con la formación de gohan beast transformable, goku genki amarillo y el goku god. Ya si el rival tiene inmuidad a ruptura de cartas de 15 seg, puedes dar por muerto un pj
la vrd nunca me senti tan aburrido al jugar pvp como ahora, cada vez que el rival te agarra es un +99combo, literalmente hay que jugar perfecto para ganar
1:41 🫖🫖🫖🫖💨💨💨💨
Nesecitamos algo como shin pero al ser golpeado que selle cartas talvez por menos tiempo que shin
Que divertido esperar a que el rival termine su combo para poder atacar y al final recupere el vanish de alguna forma y empience su combo denuevo ☺️
Ay Dave no se,jajaja mi solución es como el Golden Frezzer subir las meele,Blas,eso haría cuando se llene un gauge o que entre en la partida,así ya tendrás chance de aguantar inamovible coste:99 sencillo
pero no hate quiero tenerlo el Goku fase 2 para eventos,el pvp me estresa por eso me evito que me hagan un combo largo osea si me pasa eso automáticamente veo una película
Creo que una buena solución es que metan mecanicas o debufos que de afuerzas suban costos y rompan cartas o incluso una bajada de drops, ya que hay personajes como gotenx y Goku súper saiyajin 3 que tienen anti debufos y anto romper cartas, asi hay muchos personajes y creo que una buena opción es que metan perodnajes que si o si metan debufos y rommpar cartas sin importar esas movidas de anti debufos
Buenas tardes, Yo opino que deben poner a los personajes que ya hay quita buffos cuando le lansen azul o definitiva hasta 1 o 2 veces quiten los buffos de los personajes por que mucho oneshot hay hoy en dia y para los de combo largo que pongan a personajes que le den menos drop de cartas que sellen 1 slot y que le pongan lo de super 17 que con mas cartas que usen mas te aumenta el coste de ki y que saquen definitiva mente la tier buss eso digo yo v:
1:42 risa de ibai xddd
Yo exactamente por eso mismo me estoy llevando a mi Gogeta ssj4 nuevamente a PVP que es el único que corta combo si o si , llega a ser desagradable jugar siquiera.
Literalmente por ahi está un vídeo de un youtuber que en menos de 8s termino la partida por pura azules
Tal ves el Ultra bloquee digamos todos los skiters cuando le pegen
A mi me pasaba que luego yo me la pasaba haciendo combos, hacía como 5 combos de 70 y no le bajaba nada al rival, y el me pegaba una azul o un combo de 30 y me mataba un personaje, la verdad es que Legends se está condenando solo 🫠 (Cabe aclarar que mis personajes iban a 5 o 6 ⭐️ y pues obviamente los del rival a 3 rojas o más 🫠)
Ha ha nobody can beat me when im super Seventeen 🗣️🍷 ese va a ser el ultra
El de Gohan rojo transformable también
9:42 o talvez deberian hacer lo que hicieron con algunos batle royal que entre mas combo hagas el daño se minimo
En Legends ya está implementado esa mecánica
Debería ser que si llegas a 99 de combo que el drop se baje o que de solo 1 carta algo .
El único que es utilizable y que cumple el requisito de bajar drop es kid Buu lf zenkai lo malo es que es azul
Con Vegetto por ahí la única solución es un doble bloqueo de cartas o incluso triple :v
Esto se resuelve con el 🗣️ultra ultra instinto 🗣️
Yo con mis humildes 9 CC por haber tirado todo en la segunda parte: 💀
Toshi en corto : 🗿👍
Prefiero un meta como el de beast azul ya que ahí las partidas duraban como mucho 1 minuto a jugar una que lleve a 0 counts con un personaje que me pega sin parar y sin posibilidad de parar el combo, los que diseñaron el gauge de vegetto querían que fuera imparable
No sería mejor reducir el daño y/o el ki cuando el combo llegue a 99? Tipo así como hicieron cuando te deslizas mucho hacia atrás te quita vanish y ki 🤔
Gran video (Ni siquiera lo he visto)
Pongan al ultra de la celebración un gauge que quite anticover y se reinicie 🗣️‼️‼️
Una solución que vea un límite de carta para que no esté toda la partida tirando
Lo veo duro, pero al final el problema es en ladder muy alto, y tarde o temprano legends se dará cuenta y el ultra de la tercera parte tendrá disrupción de combos, creanme
consegui una copia del tamagami y una del daima con z power subidos a 6 ambos ahora a por el goku ssj2
Cambiar alguna mecanica que nerfee los combos y que este de base en la partida,no lo van a hacer? no,pero ya no se sabe que hacer
Lo que deberian hacer es que despues del +99 combo (o antes tipo 70 u 80) el propio juego te quite la velocidad de drop de cartas, que las cartas empiecen a costar mas o que te quiten mucho mas ki por cada carta
En mi opinion esta es la unica forma, sacar personajes que hagan eso no tendra sentido ya que no tardaran en traer personajes que sean inmune a todo, por lo que lo mejor es aplicar un cambio base sobre el juego
o no hermano ya la miniatura dice todo
Yo en esta celebración no he sacado nada nuevo más que a Mai, el pvp cada que me enfrentó a un Vegetto se me hace muy perezoso la verdad, ando sobreviviendo en el meta con el Majin y el Gotenks, pero es mucha pereza aguantar combos infinitos cada partida.
Mi solución sería poner personajes que aumenten el coste de las cartas o bloqueen slots, lo otro sería poner lo que estuvo en un battle royal, que si hacías el charge step o el side step pues te reducía el daño de combo, algo así pienso yo que podría ayudar a que mínimo no te bajen la vida de todo el equipo a base de combos infinitos.
Ahora mi duda es, si la teoría de que el ultra sera un MUI Goku (asumiendo aún que sea así pues honestamente ya no tiene pinta), sera posible que pueda ser lo que pide dave con el ultra (por ejemplo, alguna mecanica que corte combo de manera fija con o sin gauge y que quite drop de cartas o bloque slot de cartas) o sea parte del problema de los combos? Yo voy mas por la segunda la verdad XD
Sera que se viene nueva mecánica en combate para arreglar eso? xd como lo hicieron con el ultra instinto en su tiempo jsjs
El meta necesita un morado rotisimo que defienda o te oneshotee
Yo en una partida me fulmine un equipo entero con solo vegetto en BASE, su equipo era majin vegeta, vegetto transformable y el black transformable
Qué personajes llevabas aparte del vegetto?
Buen vídeo Dave (lo acaba de subir)
La verdad si, prefiero volver al meta one-shot y perder a un personaje que estar medio siglo esperando a que me terminen de hacer combo
Yo digo que tienen que sacar un personaje que quite drop de carta y destruya mazo enteró
Yo he echo combos +99 con equipo de Goku y Bardock, veggeto fusionable y Goku SSJ 3 y de verdad es un problema serio
Un chico me hizo combo de +99 más rissing y cuando me soltó el salió un perfect 😐
ahhh si contando con los lageros es injugable el pvp
Tempranooo edit:verdad tiene que hacer algo para que no sea los combos tan largos o nerf a personajes.
En estos momentos solo un golden friza ultra puede salvarnos 🗣️🗣️
X2 jajajajaj
Tambien el que tiene buen dropeo y buen bajo de coste de cartas es gogeta revival de pacojuan, el problema es que no es meta, pero el tambien tiene buen dropeo, imaginen cuando esos pjs de ahora que hacen esos combos, reciban zenkai en unos 3 años 💀
risa malvada muy placentera al terminar una batalla bien peleada contra vegetto xd
Perfecto q hagan combos largos y se den cartas y cartas y cartas y cartas y cartas... pero q necesidad q tengan esa triple reducción d buffos, una defensa increible (sigo llorando por el pobre black q no vale pa nada) y bloqueo de rotura d cartas o reduccion d ki. Si van a hacer personajes d combo largo no es necesario q tengan daño abusivo y q defiendan, solo deberían pegar y más nada
Si ahora quieren parar esto va a ser necesario un defensa de verdad q selle 2 slots de cartas por 10 counts, q cuando le hagan azul o verde le de debuffs al enemigo de reducción d drop d cartas e importante q no sea tag saiyan o cosas asi q luego los llevan con majin vegeta y vegetto o goku ss3 y tenga sinergia específica con un equipo distinto
Legends debería traer un modo OG o algo así que te deje jugar únicamente con unidades antiguas sin Zenkai, así los jugadores dan un mejor feedback en base a sus sensaciones sin tanto cover/anti cover, ya que, no sé ustedes, pero antes el juego se me hacia más disfrutable, combos medianamente cortos, locura era tirar 8 cartas
No puedes meter rompe cartas, porque van a meter algo que niegue ese rompe cartas y al final es alargar lo inevitable
Mi equipo es gogeta ssj4 ultra, zamasu rojo LF zenkai y vegetto verde LF literal, para intentar parar de alguna forma este sin sentido de combo mas 99 y poder hacerlo yo y remontar si fuese necesario.
Muy probablemente despues de que termine el festival desinstalé el juego.
La mejor solución es nerfear y balancear coste de cartas para todos los personajes, drop de cartas y daño, si traemos otro personaje completamente roto para reiniciar el meta, el problema es que si no te sale ese personaje (porque al fin y al cabo es un juego gacha y que no te salga el personaje de turno es muy común) se jodió el juego, el que no saque ese personaje súper roto prácticamente no va a poder jugar al pvp porque este tipo de personajes se vuelven injugables
Yo ni puedo pisar el pvp porque no tengo ni un personajes nuevo no puedo hacer nada
Ya me habia preocupado :v
Se tiene que eliminar la líder slot de manera urgente
el legends de antes estaba mejor que el de ahora
Y eso que no has visto un equipo con Majin Vegeta, Goku ssj2 transformable y vegeto blue 💀
Ostia, pues fuera coñas, yo me hice un equipo de El black transformable, el vegeta morado zenkai y vegeta bule evo y goku kaioken tag e hice un combo de mas de 99 xd.