bah c'était prévisible en toute honnêteté, y'avait très peu de sensation a hit des combos ( les combo en question 3 coups at best ) le jeu est trop lent et ils ont enculé la hype a avoir release 5 mois pour cancel derrière et revenir 1 an après. y'a des features qui ont disparues dans le lab, y'a plus de stats en fin de games genre pourquoi ???? Et a la sortie en mai, on est d'accord qu'il y 'avait des bots en online non ? Je refuse de croire que des humains puissent être aussi saccadé et lent dans leurs façon de jouer voir ne pas faire de coup de TOUTE la game. C'est un fiasco et j'en suis pas étonné
Assez d'accord avec toi, c'était un énorme fiasco J'espère sincèrement que le jeu va se ressaisir car la dernière maj était vraiment pas mal pour le coup Pour les bots en online, ça je crois c'est quand tu débutes le jeu (en gros j'ai des potes qui ont joués quelques semaines/mois après la sortie du jeu et ils ont eux aussi rencontré des bots en online donc je pense que c'est quand tu débutes le jeu que tu tombes sur des bots)
Le pire c'est qu'ils ont prétendu que les stats de fin de game étaient de retour avec la dernière update et elles n'y sont pas. Ils laissent des bugs évidents non-résolus (notamment dans les missions journalières et la boutique), et ce sans explication. Je peux tolérer qu'ils aient été pressés injustement de (re)sortir le jeu rapidement, mais mentir sur leurs mises à jour, c'est inacceptable.
Je ne serai pas surpris que le jeu devienne ce qu'il aurait dû être d'ici 6 mois. Mais oui, ça risque d'être tardif. La seule manière de sauver le jeu (hormis le fait d'en faire un vrai jeu avec tout ce qu'il aurait dû avoir) c'est que WB sorte le grand jeu dans le marketing quand un perso important de leurs licences arrive. Genre Harry Potter, par exemple. Sans ça, le sauvetage risque d'être compliqué. Mais le nivellement par le bas se voyait à des kilomètres. Je serais pas étonné que d'ici peu, soudainement on ait de la monnaie pour acheter les persos de manière plus "simple". Comme ça on nous donne un peu, mais pas trop, pour continuer à donner le minimum. J'espère que le studio arrivera à en faire un grand jeu, ils le méritent. WB quant à eux... Ne mérite pas grand chose.
Je crois que je viens de mettre le doigt sur un truc qui me gênait dans le gameplay, c'est que la vitesse d'éjection ne change pas avec les %, on peut mettre un knee avec Shaggy à 0 ou à 80 et on ressentira le même impact, on dirait juste que l'éjection dure plus longtemps et que la vitesse ne bouge quasiment pas (et ça manque de sound effect pour les coups qui envoient assez loin pour tuer d'ailleurs, les sound effect impactant sont liés aux attaques en elles mêmes donc ça varie pas avec les %). Les seuls coups ou ça le fait pas trop ça c'est les coups vers le haut parce que, vu que la blastzone est basse, quand ils vont tuer ils vont tuer vite donc il y aura les effets visuels et sonores de la mort directement après l'attaque. Sinon pour le modèle économique on dirait qu'ils ont copié collé celui de Brawl Star sans se rendre compte que ça marchait pas avec un jeu de combat (les gens restent focus sur leur main, un perso broken est pas compensé par le fait que ça se joue en équipes donc ça fait encore plus pay to win,...)
Imo, ce qui rend Smash si bon c'est le feeling des coups. Le jeu est tellement peaufiné en termes de game feel, t'as l'impression de ressentir le jeu. Avec Multiversus je ressens vraiment pas ça
@@mmmargh4743 Clairement, le sound design aussi est vraiment pas fou alors que dans Smash chaque bruit a un vrai impact. Et puis même Brawlhalla de souvenir a un meilleur game feel
Mon expérience est assez spé pour le coup, le jeu m'a attirée car je viens de finir de regarder Steven Universe et j'ai voulu comparer Garnet de Multiversus avec celle de Brawlhalla (dont j'ai plus de 100h de jeu déjà) Et en vérité c'est moins polish c'est plus clunky mais y'a quelques chose en vrai, j'attends de voir comment le jeu peut évoluer mais la prise en main était vraiment rapide est assez fun donc à voir !
Pour moi la physique du jeu est brouillonne, c'est à refaire. C'est en jouant à Multiversus que je me suis rendu compte d'à quel point Smash Bros Ultimate est un jeu qualitatif, lisible et fluide. J'espère que Multiversus va encore galérer pour forcer le studio de développement à repenser le gameplay
J ai joué 250-300h à la beta en full 2v2 avec un pote, et la 1.0 (patch le plus récent compris) nous a énormément déçu. Le jeu est plus lent mais à la limite on peut s'y faire, les crash régulier oskour mais bon ça s'améliore au fil du temps, mais ce qui nous déçoit énormément c'est le feeling et le contrôle de nos personnages : A nous 2 on joue quelques perso (sammy rick morty gizmo stripe bugs ...) et on a pas retrouvé un seul bon feeling avec nos perso, on arrive plus du tout a jouer avec . Par exemple avec morty , le knockback que je met dans mes grenade est stupidement faible si je les lance, mais provenant d autres sources il est parfois stupidement élevé. Mon pote sur gizmo se servait très très souvent de la possibilité de sortir puis remonter dans sa voiture pour la faire péter. Maintenant il arrive a remonter dedans une fois toutes les 5 game en gros. Et y a un gros problème comme ça sur tous nos perso comparé à notre façon de jouer en beta. Y a probablement une histoire de skill issue j'vais pas le nier, mais à ce stade la je suis sur que y a pas que de la skill issue. Le jeu est juste beaucoup trop différent pour nous, on peut vraiment plus y jouer comme on voudrait...
Salut le tpk, malgré l'absence des rankeds et de raison de jouer au jeu quand tu tryhard et que t'as déja poncé le jeu les devs ont bien taffé sur pas mal de features dont tu parles ça fait quelques semaines qu'on peut essayer les persos qu'on a pas en training, le mode FFA, le mode spectateur, l'ajout d'un paramètre pour régler le nombre de frames de son buffer et les statistiques post match ont été rajoutées en début de semaine. je trouve que le jeu a eu une sortie catastrophique mais je m'amuse toujours dessus personnellement et j'aime les changements qu'ils y font, je prie pour que les gens ne l'aient pas abandonné définitivement car je pense que ça va devenir un bon jeu dans les mois à venir. d'ailleurs jason a pris un sacré buff sur le patch de debut de semaine il est vraiment pas mal atm
J’en ai un peu marre des free to play, ça donne constamment la sensation que tu joues dans un « jeu supermarché » avec des monnaies dans tout les sens et des incitations à l’achat à répétition. Le modèle classique d’acheter un jeu complet et il est là et ne te fais pas chier parfois c’est mieux
La plus grosse blague de leur modèle économique c'est quand à un moment ils ont vendu des toasts à 5 balles. Les toast c'est un truc que tu peux donner à ton adversaire après les games, pour dire "GG" en quelque sorte. T'en as 5 gratuit par jour, et c'est probablement le truc le plus osef du jeu. Et ils en ont mis dans le shop ?? Contre du gleamium ??? Ridicule
Je viens de découvrir cette chaîne, je ne suis pas du tout un joueur expérimenté du genre, je joue très occasionnellement à MK1, mais je suis devenu accro à tes vidéos ! Cette capacité a rendre accessible le genre tout en étant précis et complet, c'est génial !!!
En vrai le problème du jeu je pense que c'est le concept de failles qui je trouve ne sert a rien et doit prendre pas mal de temps a développer pour rien, il aurait mieux fait de se concentrer exclusivement sur le jcj car les gens sont là pour ça et tout le monde s'en fout des failles, mettre tous les développeurs etc sur le jcj et la création de contenue pour le jcj comme lors de la béta serait le meilleur choix a faire pour sauver le navire en train de couler
Détrompe toi un mod solo ça peut vraiment porter l'intérêt d'un joueur pour un jeu de combat et après l'attirer sur le PvP (enfin quand c'est bien fait) Sf6 le fait bien même si le fond de l'histoire est nul, le World tour reste une très bonne introduction au gameplay et permet aux casus de rester des dizaines d'heures et de goûter suffisamment au jeu pour se mettre au pvp. c'est pas pour rien qu'à chaque smash qui sort tout le monde dit qu'il regrette le mode histoire de Brawl. le problème c'est surtout que les failles sont très mal faites
@@jildartsdea4551 Plus encore que le mode histoire de brawl, ta le mode classique, all star et co qui apporte un + et te permet de débloquer des trophées surtout les opus avant Ultimate chaque trophée avait une description donc en + d'avoir un coté collection sympa Smash Bros faisait très "musée du jeu vidéo" et pas juste un simple jeu de combat
Pour ce qui est des personnages que l'on a pas Il est possible de les tester en entraînement Il suffit juste d'appuyer sur start et changer de combattant Et la il y a tout les combattants de dispo
Yep, il parle dans sa vidéo de ce qu'il y avait dans le jeu au moment de sa sortie en 1.0 et du coup on avait pas la possibilité de tester les persos qu'on avait pas, c'est arrivé que quelques jours après.
Perso je suis un fan du jeu j'ai adoré la beta et je l'ai attendu tout du long ou il était en suspend. Le fait que le jeu ait de base une bonne chose car le jeu était beaucoup trop brouillon a regarder pendant la bêta je trouve. J'espère énormément que le jeu va s'en remettre et que les devs vont réussir à sortir les rankeds bientot car c'est ce qui permettra potentiellement le plus aux joueurs de rester sur le jeu !
ça me fait rire les gens qui disent "Le gameplay a trop changé par rapport à la béta, c'est nul/dommage" alors que plus personne jouait à la beta au bout de quelques mois et même l'arrivée des ranked en beta n'avait ramener personne. Evidemment ils vont changer le gameplay si personne veut jouer au jeu dans l'état. Ou étiez-vous quand il ne restait que 4000 joueurs sur steam après 4 mois de béta si le gameplay était si bien ?
Nonobstant super vidéo, je pense que tu soulèves les problèmes principaux et j'espère que le jeu survivra au prochains mois et vivra sur le plus long terme
Ça veut rien dire ce que tu dit la hype des gens c'est comme le vent ça souffle fort mais ça ce calme le problème de la beta c'est de 1 c'était trop long et pas de ranked pendant 100 ans c'est comme palworld ou Lost ark mais là le lancement du jeux est catastrophique ya rien qui va
@@eecho6014 La masse virale peste sur des points précis du jeu, mais c'est pas pour ça que le jeu est deserté à ce point et on sait tres bien qu'ils vont jamais relancer le jeu (si tant est qu'ils l'aient déjà lancé un jour). On appelle ça le "hate train"
@@hyunkel1352 Au contraire, dans un game as a service, ça veut tout dire. Si personne ne revient pour acheter des skins alors ton jeu est un échec financier et ne perdure pas. Evidemment que une bonne partie des gens se barre après la fin de la hype mais là, le mois avant la fermeture de la béta, le pic de joueur sur steam était de 344. C'est juste ridicule.
Moi j’etais encore présent quand il n’y avait plus personne sur le jeu et c’était vraiment pas le gameplay qui me gênait mais les hitboxs, les lags spike, l’équilibrage, les problèmes de serveurs (alors que l’on était de moins en moins) et le manque de vrais features comme une vraie ranked. Et ces problèmes je les voyais revenir souvent parmi d’autres joueurs
Ne pas sortir le mode classé après plus d'1 mois et ne pas pouvoir acheter de persos de façon F2P de manière fluide ça n'a vraiment pas aidé, sans compter le nombres incalculable de bug, ils ont ressortis des anciennes features (présente dans la beta )pour faire genre qu'il y a du nouveau contenu. Dommage
Tant que Warner Bros investissent dedans il devrait survivre, car avec ce genre de jeu c'est sûr qu'à chaque nouveau personnage annoncé ça ramènera à nouveau un pic de joueurs , et c'est là qu'il faudrait les séduire pour qu'ils restent En vrai je pense qu'ils attendent de fixer tous les bugs consoles pour sortir le mode Ranked et LA ils mettront le ponpon niveau communication et scène esport, car en l'état faire des sponsos ça démotivera les gens à rester sur le jeu vu son état
Imo le plus gros soucis du jeu c'est l'obtention des persos, et le système de faille n'est pas gratifiant, c'est un mode de jeu que tu farmes, c'est relou ça apporte rien tu tapes des punchings balls sans répondant ou on fait des mini jeux ennuyeux. Le jeu a trop de potentiel mais le fait que ça ça bloque et que le jeu mise beaucoup sur le 2vs2, et que donc faut trouver quelqu'un avec qui jouer pour que ça soit plus fun (surtout si tu main un perso plus support comme moi et Chien Renne) bah ça a juste plus d'intéret. Je retournerais sur le jeu plus tard ou si je joue avec des amis, en attendant bah je me vois pas le relancer régulièrement.
Il y a une imprecision dans ta video, au jour de la video le 03 juillet, on est plus en 1.0 et 1 mois après la sortie : Il est possible de tester les personnages en training Il y a un mode spectateur, mais pas de replay Il y a un mode free for all Il y a les stats. L'agent Smith arrivera lundi 8 en déblocage gratuit pour ceux qui ont fait les failles Le flop et la sortie précipité ,ça sent encore la décision de merde par warner suite au flop de suicide squad.
Honnêtement c'est une bonne chose qu'ils aient ralentis le rythme, surtout en 2 Vs 2 où c'était illisible en tant que joueur ou spectateur et où la méta favorisait le button mash plutôt que savoir ce qu'on faisait.
J'ai du mal avec le halo qui entoure les personnages. Il est vraiment super large, on a l'impression de voir des fantômes qui se battent. Et le contact entre les sprites de personnages donne vraiment l'impression que les persos, le décor se superposent sans réellement faire partie d'un tout
Salut jaimerais dire a tout le monde que apres 1 mois de jeux jai moin limpression que le jeux est lent ... jai meme reussi a prendre du plaisir et le seul truck c que personne nous donne dinfo... merci donc pour ta video et dsl tavoir ete si virulent o debut .... jetais tro nostalgic de la beta !!! Tres Bonne video et force a toi et je croise les doigt pour que multiversus ce sorte de ce petrin .
entièrement d'accord, et t'as même pas parlé des mécaniques hyper toxiques dans certains kit de persos qui sont fondamentalement déséquilibrées et/ou frustrantes la seule solution serait qu'ils arrivent à équilibrer le gameplay, fix les hitbox, rendre l'achat de perso un poil plus accessible, et sortir une chiée de gros noms de grosses license dans un laps de temps hyper réduit pour rattraper ce double échec de lancement entre la premiere beta et cella la peut être qu'ils ont gardé sous le coude le gros budget com pour justement le 3ème lancement qui sera le vrai sous COPIUM
je suis main rick Mais pour moi multiversus a de l'avenir mais le retard raté va être difficile a rattrapé et le nombres de joueurs ne sera pas hauts pendants longtemps
Au delà du contenu du jeux peut attirant et de l'interface à revoir il aurait du taper beaucoup plus fort avec cette sortie avec des personnages bien plus iconiques. Joker, Smith et Jason c'est cool, mais Warner possède Harry Potter et Seigneur des anneaux, pourquoi ils ont pas donné envie au joueurs dès le début avec des personnages issus de ses univers ? Ca aurait été tellement plus intéressant
Gandalf aurait du être jouable durant la béta, mais dû à des problèmes de droits d'auteur ( ou quelque chose comme ça) il a été retirer des fichiers du jeu Après, sa texture a été remise dans les fichiers il n'y a pas longtemps, donc j'espère de tout mon cœur qu'il y a encore de l'espoir pour lui
Jai du mal à comprendre la logique : cela fait sens de passer sur un tout nouveau moteur graphique si l'on pense que le jeu va durer. Mais dans ce cas pourquoi bacler la sortie et faire fuir tous les joueurs... Clairement pas les mêmes personnes qui ont pris ces décisions
Franchement c'est dommage, quasiment toutes les features manquantes dont tu parles en début de vidéo ont déjà été ajoutées : les persos non-possédés en mode training, le mode spectateur, le FFA, les options de buffer... Il manque juste le ranked (et honnêtement ça manque) mais c'est déjà trop tard. Le tir est raté, et 90% des joueurs sont déjà partis et le jeu a reçu sa mauvaise publicité. Pourtant je trouve le gameplay plutôt bon, ça rame une peu du cul mais on s'y habitue vite. La monétisation c'est toujours un peu problématique, les fighter tokens ça dépend plus du battlepass et des événements que du nombre de parties que tu joues, donc c'est dur à juger sur le long terme. Perso j'ai fait toutes les missions journalières depuis la sortie (environ 40h) et ça m'a fait 15k tokens, de quoi acheter 5 persos. Je crois au futur du jeu, s'ils continuent de l'améliorer et qu'ils ferment pas les serveurs après moins d'un an comme la dernière fois.
@@littleblacksheep3030 Bah tout le monde s'attendait à une sortie du jeu à la fin de la bêta (et je pense que c'était le plan initial), pas à une fermeture et un silence radio pendant 1 an
Pour moi c'était sûr. Après avoir passé 250 heures dessus avant sa première mort, j'avais peu d'espoir en son comeback. Le jeu avait souffert d'une playerbase trop niche qui n'injectait pas suffisament d'argent dedans pour qu'il dure sur le long terme, et avait échoué à plaire à une playerbase plus large, faute d'un gameplay qui plaît à tous, faute de contenu régulier passé fin 2022 et faute d'un game design récompensant uniquement les tryhard jouant 10h par jour. A l'époque beaucoup de joueurs Smash n'aimaient pas du tout la rapidité et la dimension aérienne et peu punitive du gameplay, et donc pour le retour du jeu, c'était donc très probable qu'ils modifient plus ou moins le gameplay pour tenter d'attirer d'avantage ces audiences qu'ils avaient auparavant échoué à séduire... et ça n'a pas manqué ! Dès les premiers trailers on pouvait voir des personnages plus gros et plus lents, des blast-zones réduites, etc. Bref - des changements assez fondamentaux qui n'ont pas plus à une grande partie des fans initiaux comme moi, qui aimaient le jeu pour ce qu'il était. Beaucoup on partagé leurs inquiétudes avant la sortie, en vain, et puis on essayé quelques semaines de jouer au nouveau MultiVersus avant de partir le coeur brisé, moi y compris. Le truc c'est que ça, en soi, c'est pas si grave pour le jeu, si en contrepartie les devs arrivent à séduire un public plus large grâce à un gameplay plus lent et plus accessible. C'était sûrement ce à quoi ils s'attendaient. Le hic, c'est que ça aussi, ils ne l'ont pas réussi. Et ça c'est pas la faute au nouveau gameplay, qui pour le coup, reste très appréciable et est même probablement préférré par la grande majorité des joueurs comparé à l'ancien gameplay, mais c'est la faute à leur nouveau game-design, qui pour le coup, repousse TOUT le monde. Ca c'est senti dès les premières heures sur la nouvelle version. TOUT - EST - BEAUCOUP TROP CENTRE - sur les MICROTRANSACTIONS, la PLAYER-RETENTION et surtout le FOMO, au point ou ça en devient malsaint : évents et challenges à gogo demandant un investissement quotidien dans le jeu. Râter un jour signifiait perdre des récompenses ou du progrès. Un mode rift sur le papier sympa mais qui était une mine d'or pour le pay-to-fast, avec une limitation volontaire sur la progression des joueurs via l'XP de gemmes et la difficulté artificielle qui y est liée... Certains défis ou skins vérrouillés derrières l'obtention de certains skins payants, 40h pour unlock le moindre personnage gratuitement, du nivellement par le bas avec des features présentent initiallement sur le jeu qui son manquantes et qui "arriverons plus tard" LOL, etc. etc. Bref - les plus vaillants et passionnés aurons tenu plusieurs semaines, mais de ce que j'ai vu et vécu, que ce soit des gars comme moi qui étaient à fond sur le jeu aux casuals randoms cherchant juste un jeu free-to-play pour s'amuser en passant par les fans de smash prêts à lui donner une seconde chance, au final tout le monde fini par être déçu et se lasser du jeu, car même si on apprécie son gameplay, le game-design lui, est repoussant, frustant et déçevant. Et le pire dans l'histoire c'est que la playerbase a tellement râlé sur Discord, Twitter et Reddit, que WB Games et PFG on fait machine arrière sur énornémement de ces éléments de game design. Sauf que le mal est déjà fait et c'est trop tard. Il suffit d'aller voir les stats sur Steamcharts pour le voir, le jeu à reproduit la même chute qu'en 2022, mais x3 plus vite... et c'est qu'une question de temps avant que WB Games coupe les vivres a son live-service.
Honnêtement je viens d'apprendre avec cette vidéo que le jeu était toujours pas lancé j'avais joué a la bêta mais après jai lâcher je pensais pas que le jeu avait jamais vraiment démarré
Ça à l'air effectivement très très floaty. Et le modèle économique que tu présentes ne donne ABSOLUMENT PAS envie. Merci pour cette analyse ! Encore une vidéo de qualité ! (petit commentaire pour le référencement, bien sûr)
perso j ai joué quelques dizaines d'heures a la beta mais j ai meme pas entendu parler de la sortie définitive du jeu. j avais arreté d y jouer juste par desinteret et j ai l impression que c'est pas la 1.0 qui va m'y faire retourner.
ou est la ranked. 1 mois après, toujours pas de ranked, c'est se qui m'a refroidit, tu fait de la casu, plus tu win plus tu te tape des monstre plus le MMR est injouable quand tu "débute" alors que la ranked pourrais équilibré les choses, du coup j'ai FF.
Le probleme du jeu numero 1, c'est l'équilibrage . Le endlag est placé aleatoirement, t'as des persos qui peuvent taper 2 fois dans le vide et quand meme te hit avant que tu n'ai le temps de punir. On se retrouve avec un jeu ou tout le monde spam bêtement leur coups les plus broken en boucle en esperant toucher
Disons que le principal problème de l'éditeur, c'est qu'il est souvent en cause quand il s'agit des échecs de leurs jeux. Il suffit de voir le traitement de Suicide Squad qui donne pas ultra confiance pour mettre des heures dans Multiversus, qui est un jeu super, j'ai passé des très bons moment sur la Beta mais j'ai pas la foi de me dire que je vais y retourner 200h pour peut-être voir le jeu disparaître. En plus, si la progression est lente ca me forcerait de mettre tout mon temps dedans au détriment des autres sorties et ça, c'est bien le point qui me fait dire non.
C'est dommage en effet, la sortie a de toute évidence été précipitée. Certaines fonctionnalités présentes dans la beta n'étaient pas encore prêtes à la release, les bugs (et je ne parle pas de bunny) sont légion, le nouveau contenu trop léger pour justifier cette absence de plus d'un an, le grinding plus présent et lourd qu'auparavant, notamment avec le PvE insipide au possible, sans parler de l'ergonomie désastreuse des menus, les déconnexionx rebutantes, le manque d'équilibrage flagrant... J'aime pourtant énormément ce jeu (son noyau dira-t-on), mais toute cette campagne de fermeture-réouverture du jeu ne lui a en aucun cas été bénéfique.
Concernant les gleanium , il y avait un défi où il falllait lvl up les persos pour débloquer des palliers ( 1 par lvl) mais évidemment il m'étais totalement impossible de délboquer le dernier pallier contenant les 100 gleanium alors que j'ai au moins monté 5 persos en ayant atteint ce dernier. je ne sais pas si je suis le seul mais rien que ça j'ai compris que c'était bien de la merde
Je suis vraiment pas client de ce genre de versus fighting, j'ai toujours été habitué à tekken ou MK, mais multiversus m'a fait aimer ce genre. Là où Smash ne m’a jamais intéressé. Pour moi, c'est une réussite, et je suis heureux de voir des devs motiver à corriger et améliorer le jeu.
Le principal problème c'est surtout le manque de feature et l'ajout de features qui ont très peu d'intérêt (cc le Rift) ont aura ces features avec le temps mais comment ça va ce répartir ?? Perso j'ai été séduit par ce jeu déjà car en termes de respect de licence c'est très soigné et déjà ça pour des persos qui de base existaient pas en 3D c'est fort En plus le gameplay est certes plus lent mais il à de nouvelles impressions ont aime ou pas perso j'ai l'impression de tapé dans quelques choses de mous et c'est pas pour me déplaire Il aura toutes ces chances à condition qu'ils répartissent wisely (et qu'ils ajoutent Pearl dans le jeu) Sinon je joue Tazz car j'ai une bonne symbiose avec et que je déteste buggs
Le fait de tester tous les persos en training mode à été ajouté au jeu 3-4 semaines avant la sortie de cette vidéo. Avant le méga patch de juillet où ils ont fix plein de trucs J'imagine que tu parles de la 1.0 mais bon
Pour moi si il avait fait de gros effort multiversu aurait pue etre le meilleur concurent de smash (il peut pas battre smash) mais franchement ils ont fait nimp 80% des perso sont payent, le jeu a trop de bug, certain mission de faille faut payer des skin pour les faire, trop d'achat integre, gameplay plus lent qu'avant bien de la merde se jeu
j'ai voulus voir combien coute Steven, et tenez vous bien, il coûte 1000 piece (la monnaie chère j'ai oublier le nom), vous me dirais "comme tous les perso quoi", et puis je n'ai qu'a acheter avec la monnaie plus courante du jeu qui est de 6000 pour un perso, ca aurais été géniale si Steven n'etais pas le SEUL perso a ne pas avoir l'option des 6000k gold, donc pour obtenir Steven nous sommes obligés de farm 1000 (ET BON DIEU QUE JUSTE EN AVOIR 200 CA M'AS PRIS 35H), je trouve ca scandaleux
1) Déjà tu changes pas de moteur comme ça juste avant la sortie, surtout si tu n'as pas le temps. 2) Tu te doutes bien que les joueurs vont jamais accepter un jeu à moitié terminé, surtout si le modèle économique est radin. Vrai fail du studio de développement, ce sont des décisions très mauvaises. Il faut donc espérer que ce qu'ils disent est vrai sur le fait qu'ils ont des moyens pour tenir sur le long terme, car ils vont en avoir besoin. Le problème c'est qu'ils ont fait déjà plusieurs lancements... ils n'ont plus aucune chance, comment ils vont faire pour ramener un public sur leur jeu à l'avenir ? Même une fois terminé. Et comme les chiffres vont être mauvais, on verra si Warner va rester aussi bienveillant financièrement pendant longtemps...
la magie d'avoir mit 40€ dans la beta fondateur donc avoir tout les perso encore 8 ticket de deblocage + les point combatant qui s'accumule au lieu de 150 dolars !
Je prefere la vitesse de mtn , c'est un jeu fait pour le 2v2 , c'etait trop rapide et bordelique avant , mtn faut qu'ils remettent les stats de fin de game et qu'ils buff les combos , parce que 3 coup au max ca rend fou , mais globablemnt le jeu est bcp moins random mtn
Ils sont en train de faire la même erreur que street fighter (nous donner un jeux pas fini et nous faire des ajout de trucs qui devrait déjà être là (pour SF on parle carrément de perso tel que Sagate ou Balerog !))
acheter un couteau sur valo qui coute 50 balle et qui n'est uniquement que cosmetique et un personnage de ton jeu c'est bien assez différent, un agent sur valo tu peux l'avoir en une 1 semaine en ne faisant qu'une win par jour, à la différence de faire 35h pour un perso qui possiblement tu n'aime pas ???? le modèle économique basé sur le cosmestique on le retrouve dans tout les jeux f2p, et si quelqu'un achète le dis cosmetique, même si il coûte 100 balles c'est son choix, mais là, ils bloquent le contenu qui est censé être joué, le cosmétique sera toujours qu'un plus
J'ai cliqué... A la moitié de la vidéo, j'avais déjà pris un billet de train pour venir choper ta veste. Mais ça va tu t'es bien rattrapé, même si y'a aucune image de nos sessions 2V2 👀
J'attend le classé, il y a pas de classé. ENSUITE, la mécanique d'esquive rend stupide la phase de neutral, un adversaire qui spam l'esquive aura souvent l'avantage. Donc j'attend le classé, mais sinon, le jeu étant trop lent, le spamming d'esquive est facile. Le jeu perd son aspect pvp...
le lancement été foireux, y'a toujours aucune ranked, c'est l'enfer ça. sinon ils ont corrigés déjà plein de trucs. Le seul truc infâme, c'est l'aspect prédateur des éléments payants qui touchent essentiellement les joueurs qui n'ont pas joué à la béta.
T'as donné vers 11:00 la justification des devs qui ont dû quasiment refaire le jeu de zéro parce qu'ils ont changé de moteur après la bêta. Je suis désolé , mais c'est vraiment pas recevable comme excuse. Il n'y a RIEN qui justifie de changer de moteur aussi tard dans le développement (après la bêta ??? alors que toutes les mécaniques et fonctionalités de base sont là ???). C'était CERTAIN qu'ils allaient devoir tout refaire et qu'ils n'auraient pas le temps, et en plus tous les retours de la bêta n'auront servi à rien à cause des changements du jeu et du manque de temps. Entre ça, le choix de faire durer la bêta aussi longtemps, le manque de communication, les changements de gameplay/game feel foireux, le refus de retarder la sortie et la monétisation prédatrice, on dirait qu'aucune bonne décision n'a été prise depuis 1 an.
Les gens oublient que dans ce jeux y'a Bugs Bunny, Superman, Batman et tout que ça à quand même était 2 fois un "flop". C'est un truc de fou de pas faire un succès avec un jeu F2P avec des licences énormes comme ça. C'est tellement nul que les gens retournent sur Brawlhalla mdr.
Le jeu a un bon gameplay pr moi (en terme de vitesse un peu plus lent qu'un smash mais sa passe) mais alrs dans tt les autres domaines comme linterface le mode training et autre cest du travail de feignant ou de stagiare.Dmg car cest un jeu avc un beau potentielle et pr lequel je suis attacher. Je suivrai les patch en esperant du mieux Ps: bugs bunny etait mn main mais depuis les enorme nerf je comptz switch batman
Ken disait que le Free 2 Play ne changerait rien, ce qui est factuellement faux puisque c'est le plus grand lancement de tous les temps Maintenant la qualité du jeu c'est un autre sujet Un peu comme avoir une voiture avec une super accélération mais des pneus dégueulasses qui la mettent dans le décor
@@tpk_live Ken a dit que F2P ou pas, ce qui fait un jeu, c'est son contenu, son gameplay et ce qui le fait vivre et qui fait de la rétention de joueurs c'est aussi ça. Et que même des modèles dépassés comme celui de Street Fighter est complétement compensé par sa franchise, son aura et son gameplay
Mais ça on est d'accord du coup, le gameplay, la licence et les finitions font vendre le jeu quel que soit le modèle économique (genre Smash Bros) Maintenant le propos c'est que si le jeu de combat veut se rajeunir et se développer, il doit passer au Free 2 Play (ce qui est en cours avec Multiversus et 2XKO)
@@tpk_live tout simplement parce que c'est faux... =') le gameplay est bien plus lisible que dans la bêta et le contenu est ultra conséquent. Y a une énorme évolution et dans le bon sens. Seul truc qui a merdé, les serveurs au lancement pendant environ 2 semaines. Heureusement, y avait les Failles pour pallier au problème en attendant que les serveurs soient stabilisés. Et en voyant vers quoi on se dirige sur la saison 2 fraichement sortie, on voit qu'ils ont de quoi tenir facilement sur la durée.
@@AnthonyGR32 Mais c'est factuellement faux ? Il manquait le test des persos gratuitement dans le training mode, la personnalisation des touches et inputs, le mode ranked, le mode spectateur et j'en passe Je ne sais pas si tu as joué à la bêta mais clairement, il manquait absolument tout ou presque
@@tpk_live La bêta était clairement moins bonne, c'est pas pour rien s'ils ont fait toutes ces modifications, écoutant même en partie le retour des joueurs. J'ai pas passé beaucoup de temps sur la bêta, je trouvais le jeu sympa, mais c'est rien comparé au temps que je passe sur le jeu depuis sa sortie officielle, et ça c'est purement et simplement parce qu'il a grandement gagné en qualité.
Tous les perso qui m'intéressaient étaient lock, flemme de grind des monnaies virtuelles pour enfin apprécier le jeu, fin de l'histoire. Le free2play c'est pas si ouf
Faut pas chercher midi à 14h, ils peuvent fix tous les trucs qui vont pas dans le jeu ça change pas le coeur du problème, qui est que le gameplay est nul (c'est subjectif mais pas tant que ça). La physique est horrible et le jeu super lent, on s'ennuie très vite contrairement à un Brawlhalla, pour faire la comparaison évidente. C'est d'ailleurs la même chose pour NASB2, t'as beau avoir des licences ça ne change pas le point le plus important dans un jeu vidéo: le gameplay.
"35h pour débloquer un personnage j'appelle ça un taff" ça m'a tué 😂
bah c'était prévisible en toute honnêteté, y'avait très peu de sensation a hit des combos ( les combo en question 3 coups at best ) le jeu est trop lent et ils ont enculé la hype a avoir release 5 mois pour cancel derrière et revenir 1 an après. y'a des features qui ont disparues dans le lab, y'a plus de stats en fin de games genre pourquoi ???? Et a la sortie en mai, on est d'accord qu'il y 'avait des bots en online non ? Je refuse de croire que des humains puissent être aussi saccadé et lent dans leurs façon de jouer voir ne pas faire de coup de TOUTE la game. C'est un fiasco et j'en suis pas étonné
Assez d'accord avec toi, c'était un énorme fiasco
J'espère sincèrement que le jeu va se ressaisir car la dernière maj était vraiment pas mal pour le coup
Pour les bots en online, ça je crois c'est quand tu débutes le jeu (en gros j'ai des potes qui ont joués quelques semaines/mois après la sortie du jeu et ils ont eux aussi rencontré des bots en online donc je pense que c'est quand tu débutes le jeu que tu tombes sur des bots)
Oui c'était full bots, on pouvait reconnaître les vrais joueurs au fait que le online plantait quand on jouait contre eux.
On peut toujours tester tous les perso en mode entraînement
Le pire c'est qu'ils ont prétendu que les stats de fin de game étaient de retour avec la dernière update et elles n'y sont pas. Ils laissent des bugs évidents non-résolus (notamment dans les missions journalières et la boutique), et ce sans explication. Je peux tolérer qu'ils aient été pressés injustement de (re)sortir le jeu rapidement, mais mentir sur leurs mises à jour, c'est inacceptable.
@@MrPapygreen perso si je peux
Je ne serai pas surpris que le jeu devienne ce qu'il aurait dû être d'ici 6 mois. Mais oui, ça risque d'être tardif. La seule manière de sauver le jeu (hormis le fait d'en faire un vrai jeu avec tout ce qu'il aurait dû avoir) c'est que WB sorte le grand jeu dans le marketing quand un perso important de leurs licences arrive. Genre Harry Potter, par exemple. Sans ça, le sauvetage risque d'être compliqué. Mais le nivellement par le bas se voyait à des kilomètres. Je serais pas étonné que d'ici peu, soudainement on ait de la monnaie pour acheter les persos de manière plus "simple". Comme ça on nous donne un peu, mais pas trop, pour continuer à donner le minimum.
J'espère que le studio arrivera à en faire un grand jeu, ils le méritent. WB quant à eux... Ne mérite pas grand chose.
Je crois que je viens de mettre le doigt sur un truc qui me gênait dans le gameplay, c'est que la vitesse d'éjection ne change pas avec les %, on peut mettre un knee avec Shaggy à 0 ou à 80 et on ressentira le même impact, on dirait juste que l'éjection dure plus longtemps et que la vitesse ne bouge quasiment pas (et ça manque de sound effect pour les coups qui envoient assez loin pour tuer d'ailleurs, les sound effect impactant sont liés aux attaques en elles mêmes donc ça varie pas avec les %). Les seuls coups ou ça le fait pas trop ça c'est les coups vers le haut parce que, vu que la blastzone est basse, quand ils vont tuer ils vont tuer vite donc il y aura les effets visuels et sonores de la mort directement après l'attaque.
Sinon pour le modèle économique on dirait qu'ils ont copié collé celui de Brawl Star sans se rendre compte que ça marchait pas avec un jeu de combat (les gens restent focus sur leur main, un perso broken est pas compensé par le fait que ça se joue en équipes donc ça fait encore plus pay to win,...)
Imo, ce qui rend Smash si bon c'est le feeling des coups. Le jeu est tellement peaufiné en termes de game feel, t'as l'impression de ressentir le jeu. Avec Multiversus je ressens vraiment pas ça
@@mmmargh4743 Clairement, le sound design aussi est vraiment pas fou alors que dans Smash chaque bruit a un vrai impact. Et puis même Brawlhalla de souvenir a un meilleur game feel
@@mmmargh4743 C'est marrant parce que j'ai un ressenti inverse, dans multiversus j'ai plus la sensation de taper que dans smash
Mon expérience est assez spé pour le coup, le jeu m'a attirée car je viens de finir de regarder Steven Universe et j'ai voulu comparer Garnet de Multiversus avec celle de Brawlhalla (dont j'ai plus de 100h de jeu déjà)
Et en vérité c'est moins polish c'est plus clunky mais y'a quelques chose en vrai, j'attends de voir comment le jeu peut évoluer mais la prise en main était vraiment rapide est assez fun donc à voir !
Malgré les updates depuis cette vidéo, c'est toujours pas ça... Vraiment dommage, jouer Aria me plaisait tellement
Commentaire pour le référencement parce que j'ai bien aimé la vidéo, c'était très sympa à regarder
Pour moi la physique du jeu est brouillonne, c'est à refaire. C'est en jouant à Multiversus que je me suis rendu compte d'à quel point Smash Bros Ultimate est un jeu qualitatif, lisible et fluide.
J'espère que Multiversus va encore galérer pour forcer le studio de développement à repenser le gameplay
J ai joué 250-300h à la beta en full 2v2 avec un pote, et la 1.0 (patch le plus récent compris) nous a énormément déçu.
Le jeu est plus lent mais à la limite on peut s'y faire, les crash régulier oskour mais bon ça s'améliore au fil du temps, mais ce qui nous déçoit énormément c'est le feeling et le contrôle de nos personnages :
A nous 2 on joue quelques perso (sammy rick morty gizmo stripe bugs ...) et on a pas retrouvé un seul bon feeling avec nos perso, on arrive plus du tout a jouer avec .
Par exemple avec morty , le knockback que je met dans mes grenade est stupidement faible si je les lance, mais provenant d autres sources il est parfois stupidement élevé.
Mon pote sur gizmo se servait très très souvent de la possibilité de sortir puis remonter dans sa voiture pour la faire péter. Maintenant il arrive a remonter dedans une fois toutes les 5 game en gros.
Et y a un gros problème comme ça sur tous nos perso comparé à notre façon de jouer en beta.
Y a probablement une histoire de skill issue j'vais pas le nier, mais à ce stade la je suis sur que y a pas que de la skill issue. Le jeu est juste beaucoup trop différent pour nous, on peut vraiment plus y jouer comme on voudrait...
Salut le tpk, malgré l'absence des rankeds et de raison de jouer au jeu quand tu tryhard et que t'as déja poncé le jeu les devs ont bien taffé sur pas mal de features dont tu parles ça fait quelques semaines qu'on peut essayer les persos qu'on a pas en training, le mode FFA, le mode spectateur, l'ajout d'un paramètre pour régler le nombre de frames de son buffer et les statistiques post match ont été rajoutées en début de semaine. je trouve que le jeu a eu une sortie catastrophique mais je m'amuse toujours dessus personnellement et j'aime les changements qu'ils y font, je prie pour que les gens ne l'aient pas abandonné définitivement car je pense que ça va devenir un bon jeu dans les mois à venir.
d'ailleurs jason a pris un sacré buff sur le patch de debut de semaine il est vraiment pas mal atm
J’en ai un peu marre des free to play, ça donne constamment la sensation que tu joues dans un « jeu supermarché » avec des monnaies dans tout les sens et des incitations à l’achat à répétition. Le modèle classique d’acheter un jeu complet et il est là et ne te fais pas chier parfois c’est mieux
La plus grosse blague de leur modèle économique c'est quand à un moment ils ont vendu des toasts à 5 balles.
Les toast c'est un truc que tu peux donner à ton adversaire après les games, pour dire "GG" en quelque sorte. T'en as 5 gratuit par jour, et c'est probablement le truc le plus osef du jeu.
Et ils en ont mis dans le shop ?? Contre du gleamium ??? Ridicule
Je viens de découvrir cette chaîne, je ne suis pas du tout un joueur expérimenté du genre, je joue très occasionnellement à MK1, mais je suis devenu accro à tes vidéos ! Cette capacité a rendre accessible le genre tout en étant précis et complet, c'est génial !!!
@@ronin6397 merci beaucoup pour la force !
En vrai le problème du jeu je pense que c'est le concept de failles qui je trouve ne sert a rien et doit prendre pas mal de temps a développer pour rien, il aurait mieux fait de se concentrer exclusivement sur le jcj car les gens sont là pour ça et tout le monde s'en fout des failles, mettre tous les développeurs etc sur le jcj et la création de contenue pour le jcj comme lors de la béta serait le meilleur choix a faire pour sauver le navire en train de couler
c'est exactement ce que je pense. Les failles c'est nul, pk ils ont fait ça sérieux ?!
Je suis tellement d'accord avec toi 👏
Smash Bros à une partie pve assez sympa en terme de contenu mais très optionnel néanmoins
Détrompe toi un mod solo ça peut vraiment porter l'intérêt d'un joueur pour un jeu de combat et après l'attirer sur le PvP (enfin quand c'est bien fait) Sf6 le fait bien même si le fond de l'histoire est nul, le World tour reste une très bonne introduction au gameplay et permet aux casus de rester des dizaines d'heures et de goûter suffisamment au jeu pour se mettre au pvp.
c'est pas pour rien qu'à chaque smash qui sort tout le monde dit qu'il regrette le mode histoire de Brawl.
le problème c'est surtout que les failles sont très mal faites
@@jildartsdea4551 Plus encore que le mode histoire de brawl, ta le mode classique, all star et co qui apporte un + et te permet de débloquer des trophées surtout les opus avant Ultimate chaque trophée avait une description donc en + d'avoir un coté collection sympa Smash Bros faisait très "musée du jeu vidéo" et pas juste un simple jeu de combat
Pour ce qui est des personnages que l'on a pas
Il est possible de les tester en entraînement
Il suffit juste d'appuyer sur start et changer de combattant
Et la il y a tout les combattants de dispo
oui quand il a écris il n'y avais surement pas encore la maj mais test les perso étais pas dispo au debut
@@AlIlxx ah ok
J'ai lancé le jeu pas longtemps après sa sortie mais je sais pas à quelle fréquence ils font les maj
@@Alexis-o4f ça dépend des maj si c'est juste des buff debuff c'est genre toutes les 2 semaines ou tous les mois
Yep, il parle dans sa vidéo de ce qu'il y avait dans le jeu au moment de sa sortie en 1.0 et du coup on avait pas la possibilité de tester les persos qu'on avait pas, c'est arrivé que quelques jours après.
ça était rajouté que très récemment
Perso je suis un fan du jeu j'ai adoré la beta et je l'ai attendu tout du long ou il était en suspend. Le fait que le jeu ait de base une bonne chose car le jeu était beaucoup trop brouillon a regarder pendant la bêta je trouve. J'espère énormément que le jeu va s'en remettre et que les devs vont réussir à sortir les rankeds bientot car c'est ce qui permettra potentiellement le plus aux joueurs de rester sur le jeu !
ça me fait rire les gens qui disent "Le gameplay a trop changé par rapport à la béta, c'est nul/dommage" alors que plus personne jouait à la beta au bout de quelques mois et même l'arrivée des ranked en beta n'avait ramener personne. Evidemment ils vont changer le gameplay si personne veut jouer au jeu dans l'état. Ou étiez-vous quand il ne restait que 4000 joueurs sur steam après 4 mois de béta si le gameplay était si bien ?
Nonobstant super vidéo, je pense que tu soulèves les problèmes principaux et j'espère que le jeu survivra au prochains mois et vivra sur le plus long terme
Ça veut rien dire ce que tu dit la hype des gens c'est comme le vent ça souffle fort mais ça ce calme le problème de la beta c'est de 1 c'était trop long et pas de ranked pendant 100 ans c'est comme palworld ou Lost ark mais là le lancement du jeux est catastrophique ya rien qui va
@@eecho6014 La masse virale peste sur des points précis du jeu, mais c'est pas pour ça que le jeu est deserté à ce point et on sait tres bien qu'ils vont jamais relancer le jeu (si tant est qu'ils l'aient déjà lancé un jour). On appelle ça le "hate train"
@@hyunkel1352 Au contraire, dans un game as a service, ça veut tout dire. Si personne ne revient pour acheter des skins alors ton jeu est un échec financier et ne perdure pas. Evidemment que une bonne partie des gens se barre après la fin de la hype mais là, le mois avant la fermeture de la béta, le pic de joueur sur steam était de 344. C'est juste ridicule.
Moi j’etais encore présent quand il n’y avait plus personne sur le jeu et c’était vraiment pas le gameplay qui me gênait mais les hitboxs, les lags spike, l’équilibrage, les problèmes de serveurs (alors que l’on était de moins en moins) et le manque de vrais features comme une vraie ranked. Et ces problèmes je les voyais revenir souvent parmi d’autres joueurs
On peut tester les personnages en entraînement.
Ne pas sortir le mode classé après plus d'1 mois et ne pas pouvoir acheter de persos de façon F2P de manière fluide ça n'a vraiment pas aidé, sans compter le nombres incalculable de bug, ils ont ressortis des anciennes features (présente dans la beta )pour faire genre qu'il y a du nouveau contenu. Dommage
Tant que Warner Bros investissent dedans il devrait survivre, car avec ce genre de jeu c'est sûr qu'à chaque nouveau personnage annoncé ça ramènera à nouveau un pic de joueurs , et c'est là qu'il faudrait les séduire pour qu'ils restent
En vrai je pense qu'ils attendent de fixer tous les bugs consoles pour sortir le mode Ranked et LA ils mettront le ponpon niveau communication et scène esport, car en l'état faire des sponsos ça démotivera les gens à rester sur le jeu vu son état
Imo le plus gros soucis du jeu c'est l'obtention des persos, et le système de faille n'est pas gratifiant, c'est un mode de jeu que tu farmes, c'est relou ça apporte rien tu tapes des punchings balls sans répondant ou on fait des mini jeux ennuyeux.
Le jeu a trop de potentiel mais le fait que ça ça bloque et que le jeu mise beaucoup sur le 2vs2, et que donc faut trouver quelqu'un avec qui jouer pour que ça soit plus fun (surtout si tu main un perso plus support comme moi et Chien Renne) bah ça a juste plus d'intéret.
Je retournerais sur le jeu plus tard ou si je joue avec des amis, en attendant bah je me vois pas le relancer régulièrement.
Ils ont changé pour les test de perso on peut tous les test mais oui il y aurait fallu que ça sorte direct
Il y a une imprecision dans ta video, au jour de la video le 03 juillet, on est plus en 1.0 et 1 mois après la sortie :
Il est possible de tester les personnages en training
Il y a un mode spectateur, mais pas de replay
Il y a un mode free for all
Il y a les stats.
L'agent Smith arrivera lundi 8 en déblocage gratuit pour ceux qui ont fait les failles
Le flop et la sortie précipité ,ça sent encore la décision de merde par warner suite au flop de suicide squad.
J’ai l’impression de regarder un gameplay en 0.5x
Honnêtement c'est une bonne chose qu'ils aient ralentis le rythme, surtout en 2 Vs 2 où c'était illisible en tant que joueur ou spectateur et où la méta favorisait le button mash plutôt que savoir ce qu'on faisait.
Mais tellement, tout flotte, tout est lent... Qui veut jouer à ça ??
@@replaymaniacs7281 ça a pas changé mdr, ils on retiré l'anti spam dans on est passé de spam tout les boutons à spam 1 bouton
@@yojimbo744flash in Vietnam of melee fox spam blaster aka Rick sanchez
@@yojimbo744 On ne joue pas de la même manière alors !
Les gars c que le début le jeu peut encore s'améliorer
J'ai du mal avec le halo qui entoure les personnages. Il est vraiment super large, on a l'impression de voir des fantômes qui se battent. Et le contact entre les sprites de personnages donne vraiment l'impression que les persos, le décor se superposent sans réellement faire partie d'un tout
4:07 par contre à l'heure actuelle il y a le mode spectateur,en parti perso
11:26 il le précise dans la video tu avais juste a regardé 6 min de plus ...
8:33 je m'attendais pas à voir whydo sur une vidéo multiversus
Ça me fait tellement de la peine le jeu est tellement bien
Salut jaimerais dire a tout le monde que apres 1 mois de jeux jai moin limpression que le jeux est lent ... jai meme reussi a prendre du plaisir et le seul truck c que personne nous donne dinfo... merci donc pour ta video et dsl tavoir ete si virulent o debut .... jetais tro nostalgic de la beta !!! Tres Bonne video et force a toi et je croise les doigt pour que multiversus ce sorte de ce petrin .
Ho, quelle surprise... Personne ne s'y attendait...
entièrement d'accord, et t'as même pas parlé des mécaniques hyper toxiques dans certains kit de persos qui sont fondamentalement déséquilibrées et/ou frustrantes
la seule solution serait qu'ils arrivent à équilibrer le gameplay, fix les hitbox, rendre l'achat de perso un poil plus accessible, et sortir une chiée de gros noms de grosses license dans un laps de temps hyper réduit pour rattraper ce double échec de lancement entre la premiere beta et cella la
peut être qu'ils ont gardé sous le coude le gros budget com pour justement le 3ème lancement qui sera le vrai sous COPIUM
je suis main rick
Mais pour moi multiversus a de l'avenir mais le retard raté va être difficile a rattrapé et le nombres de joueurs ne sera pas hauts pendants longtemps
le contour autour des perso en game j'arrive vraiment pas à m'y faire.
tu peux le désactiver dans les options (ça me sortait du jeu aussi)
Bha retire le 😅
@@cynthiaduchene9195 bien vu t’es chaud
Au delà du contenu du jeux peut attirant et de l'interface à revoir il aurait du taper beaucoup plus fort avec cette sortie avec des personnages bien plus iconiques. Joker, Smith et Jason c'est cool, mais Warner possède Harry Potter et Seigneur des anneaux, pourquoi ils ont pas donné envie au joueurs dès le début avec des personnages issus de ses univers ? Ca aurait été tellement plus intéressant
Gandalf aurait du être jouable durant la béta, mais dû à des problèmes de droits d'auteur ( ou quelque chose comme ça) il a été retirer des fichiers du jeu
Après, sa texture a été remise dans les fichiers il n'y a pas longtemps, donc j'espère de tout mon cœur qu'il y a encore de l'espoir pour lui
Jai du mal à comprendre la logique : cela fait sens de passer sur un tout nouveau moteur graphique si l'on pense que le jeu va durer. Mais dans ce cas pourquoi bacler la sortie et faire fuir tous les joueurs... Clairement pas les mêmes personnes qui ont pris ces décisions
Warner 🤡
Franchement c'est dommage, quasiment toutes les features manquantes dont tu parles en début de vidéo ont déjà été ajoutées : les persos non-possédés en mode training, le mode spectateur, le FFA, les options de buffer... Il manque juste le ranked (et honnêtement ça manque) mais c'est déjà trop tard. Le tir est raté, et 90% des joueurs sont déjà partis et le jeu a reçu sa mauvaise publicité. Pourtant je trouve le gameplay plutôt bon, ça rame une peu du cul mais on s'y habitue vite. La monétisation c'est toujours un peu problématique, les fighter tokens ça dépend plus du battlepass et des événements que du nombre de parties que tu joues, donc c'est dur à juger sur le long terme. Perso j'ai fait toutes les missions journalières depuis la sortie (environ 40h) et ça m'a fait 15k tokens, de quoi acheter 5 persos. Je crois au futur du jeu, s'ils continuent de l'améliorer et qu'ils ferment pas les serveurs après moins d'un an comme la dernière fois.
ils avaient pas fermé les serveurs avant, c'était juste une bêta qui s'est terminée
@@littleblacksheep3030 Bah tout le monde s'attendait à une sortie du jeu à la fin de la bêta (et je pense que c'était le plan initial), pas à une fermeture et un silence radio pendant 1 an
@@WeirdRemora oe ...c'est ce qui devait se passer mdr. Mais jsp ce qu'ils ont foutu...
Pour moi c'était sûr. Après avoir passé 250 heures dessus avant sa première mort, j'avais peu d'espoir en son comeback.
Le jeu avait souffert d'une playerbase trop niche qui n'injectait pas suffisament d'argent dedans pour qu'il dure sur le long terme, et avait échoué à plaire à une playerbase plus large, faute d'un gameplay qui plaît à tous, faute de contenu régulier passé fin 2022 et faute d'un game design récompensant uniquement les tryhard jouant 10h par jour.
A l'époque beaucoup de joueurs Smash n'aimaient pas du tout la rapidité et la dimension aérienne et peu punitive du gameplay, et donc pour le retour du jeu, c'était donc très probable qu'ils modifient plus ou moins le gameplay pour tenter d'attirer d'avantage ces audiences qu'ils avaient auparavant échoué à séduire... et ça n'a pas manqué ! Dès les premiers trailers on pouvait voir des personnages plus gros et plus lents, des blast-zones réduites, etc. Bref - des changements assez fondamentaux qui n'ont pas plus à une grande partie des fans initiaux comme moi, qui aimaient le jeu pour ce qu'il était. Beaucoup on partagé leurs inquiétudes avant la sortie, en vain, et puis on essayé quelques semaines de jouer au nouveau MultiVersus avant de partir le coeur brisé, moi y compris.
Le truc c'est que ça, en soi, c'est pas si grave pour le jeu, si en contrepartie les devs arrivent à séduire un public plus large grâce à un gameplay plus lent et plus accessible. C'était sûrement ce à quoi ils s'attendaient. Le hic, c'est que ça aussi, ils ne l'ont pas réussi.
Et ça c'est pas la faute au nouveau gameplay, qui pour le coup, reste très appréciable et est même probablement préférré par la grande majorité des joueurs comparé à l'ancien gameplay, mais c'est la faute à leur nouveau game-design, qui pour le coup, repousse TOUT le monde.
Ca c'est senti dès les premières heures sur la nouvelle version. TOUT - EST - BEAUCOUP TROP CENTRE - sur les MICROTRANSACTIONS, la PLAYER-RETENTION et surtout le FOMO, au point ou ça en devient malsaint : évents et challenges à gogo demandant un investissement quotidien dans le jeu. Râter un jour signifiait perdre des récompenses ou du progrès. Un mode rift sur le papier sympa mais qui était une mine d'or pour le pay-to-fast, avec une limitation volontaire sur la progression des joueurs via l'XP de gemmes et la difficulté artificielle qui y est liée... Certains défis ou skins vérrouillés derrières l'obtention de certains skins payants, 40h pour unlock le moindre personnage gratuitement, du nivellement par le bas avec des features présentent initiallement sur le jeu qui son manquantes et qui "arriverons plus tard" LOL, etc. etc.
Bref - les plus vaillants et passionnés aurons tenu plusieurs semaines, mais de ce que j'ai vu et vécu, que ce soit des gars comme moi qui étaient à fond sur le jeu aux casuals randoms cherchant juste un jeu free-to-play pour s'amuser en passant par les fans de smash prêts à lui donner une seconde chance, au final tout le monde fini par être déçu et se lasser du jeu, car même si on apprécie son gameplay, le game-design lui, est repoussant, frustant et déçevant.
Et le pire dans l'histoire c'est que la playerbase a tellement râlé sur Discord, Twitter et Reddit, que WB Games et PFG on fait machine arrière sur énornémement de ces éléments de game design. Sauf que le mal est déjà fait et c'est trop tard. Il suffit d'aller voir les stats sur Steamcharts pour le voir, le jeu à reproduit la même chute qu'en 2022, mais x3 plus vite... et c'est qu'une question de temps avant que WB Games coupe les vivres a son live-service.
Honnêtement je viens d'apprendre avec cette vidéo que le jeu était toujours pas lancé j'avais joué a la bêta mais après jai lâcher je pensais pas que le jeu avait jamais vraiment démarré
Ça à l'air effectivement très très floaty.
Et le modèle économique que tu présentes ne donne ABSOLUMENT PAS envie.
Merci pour cette analyse ! Encore une vidéo de qualité !
(petit commentaire pour le référencement, bien sûr)
Solidarité, mon main est aussi Jason, je ne sais pas s'il est nul mais bon sang c'est Jason !
perso j ai joué quelques dizaines d'heures a la beta mais j ai meme pas entendu parler de la sortie définitive du jeu. j avais arreté d y jouer juste par desinteret et j ai l impression que c'est pas la 1.0 qui va m'y faire retourner.
Le jeu est super lent c’est mérité
ou est la ranked. 1 mois après, toujours pas de ranked, c'est se qui m'a refroidit, tu fait de la casu, plus tu win plus tu te tape des monstre plus le MMR est injouable quand tu "débute" alors que la ranked pourrais équilibré les choses, du coup j'ai FF.
Le probleme du jeu numero 1, c'est l'équilibrage . Le endlag est placé aleatoirement, t'as des persos qui peuvent taper 2 fois dans le vide et quand meme te hit avant que tu n'ai le temps de punir. On se retrouve avec un jeu ou tout le monde spam bêtement leur coups les plus broken en boucle en esperant toucher
Assez d'accord Batman et tout les persos DC sont quasi invulnérable même après avoir raté un coup
Dommage que tu n'as pas parlé de la manière de débloquer gratuitement l'agent smith qui est RIDICULE, LONG ET ENNUYANT
Ici avant qu'on apprenne que Warner Bros a laissé tombé le projet pour pouvoir fermer le studio.
Disons que le principal problème de l'éditeur, c'est qu'il est souvent en cause quand il s'agit des échecs de leurs jeux. Il suffit de voir le traitement de Suicide Squad qui donne pas ultra confiance pour mettre des heures dans Multiversus, qui est un jeu super, j'ai passé des très bons moment sur la Beta mais j'ai pas la foi de me dire que je vais y retourner 200h pour peut-être voir le jeu disparaître.
En plus, si la progression est lente ca me forcerait de mettre tout mon temps dedans au détriment des autres sorties et ça, c'est bien le point qui me fait dire non.
C'est dommage en effet, la sortie a de toute évidence été précipitée. Certaines fonctionnalités présentes dans la beta n'étaient pas encore prêtes à la release, les bugs (et je ne parle pas de bunny) sont légion, le nouveau contenu trop léger pour justifier cette absence de plus d'un an, le grinding plus présent et lourd qu'auparavant, notamment avec le PvE insipide au possible, sans parler de l'ergonomie désastreuse des menus, les déconnexionx rebutantes, le manque d'équilibrage flagrant...
J'aime pourtant énormément ce jeu (son noyau dira-t-on), mais toute cette campagne de fermeture-réouverture du jeu ne lui a en aucun cas été bénéfique.
Concernant les gleanium , il y avait un défi où il falllait lvl up les persos pour débloquer des palliers ( 1 par lvl) mais évidemment il m'étais totalement impossible de délboquer le dernier pallier contenant les 100 gleanium alors que j'ai au moins monté 5 persos en ayant atteint ce dernier. je ne sais pas si je suis le seul mais rien que ça j'ai compris que c'était bien de la merde
Je suis vraiment pas client de ce genre de versus fighting, j'ai toujours été habitué à tekken ou MK, mais multiversus m'a fait aimer ce genre. Là où Smash ne m’a jamais intéressé. Pour moi, c'est une réussite, et je suis heureux de voir des devs motiver à corriger et améliorer le jeu.
pareil, j'aime pas smash bros ms brawlhalla et Multiversus je les trouve vraiment pas mal
Pour monter le fighter pass c'est giiiigaaa looonnng
pour le mec qui calcul les heures, il prend pas en compte les quetes pour les points
Le principal problème c'est surtout le manque de feature et l'ajout de features qui ont très peu d'intérêt (cc le Rift) ont aura ces features avec le temps mais comment ça va ce répartir ??
Perso j'ai été séduit par ce jeu déjà car en termes de respect de licence c'est très soigné et déjà ça pour des persos qui de base existaient pas en 3D c'est fort
En plus le gameplay est certes plus lent mais il à de nouvelles impressions ont aime ou pas perso j'ai l'impression de tapé dans quelques choses de mous et c'est pas pour me déplaire
Il aura toutes ces chances à condition qu'ils répartissent wisely (et qu'ils ajoutent Pearl dans le jeu)
Sinon je joue Tazz car j'ai une bonne symbiose avec et que je déteste buggs
Le fait de tester tous les persos en training mode à été ajouté au jeu 3-4 semaines avant la sortie de cette vidéo. Avant le méga patch de juillet où ils ont fix plein de trucs
J'imagine que tu parles de la 1.0 mais bon
ah pcq personne l'avait deviné?
Pour moi si il avait fait de gros effort multiversu aurait pue etre le meilleur concurent de smash (il peut pas battre smash) mais franchement ils ont fait nimp 80% des perso sont payent, le jeu a trop de bug, certain mission de faille faut payer des skin pour les faire, trop d'achat integre, gameplay plus lent qu'avant bien de la merde se jeu
" Jouer les personnages forcément nuls ".
Meanwhile JP & AKI from SF6 are laughing !
Xd
Dommage, un brawler avec les personnages de la warner ça aurait dû être énorme.
Ils ont tout foiré 😢
C'est ouf de faire payer un mode entrainement ...
Le pass de combat c’est un enfer à avancer pendant un bon moment jouer ne donnais pas d’xp pour le pass ( en dehors des missions )
la chute de l'outsider peut être
du prince batârd impotent a la limite
Ils ont détruits des persos dans la dernière maj, toujours pas de tournois ou de mode compétitif, les combos funs sont vite patché...
j'ai voulus voir combien coute Steven, et tenez vous bien, il coûte 1000 piece (la monnaie chère j'ai oublier le nom), vous me dirais "comme tous les perso quoi", et puis je n'ai qu'a acheter avec la monnaie plus courante du jeu qui est de 6000 pour un perso, ca aurais été géniale si Steven n'etais pas le SEUL perso a ne pas avoir l'option des 6000k gold, donc pour obtenir Steven nous sommes obligés de farm 1000 (ET BON DIEU QUE JUSTE EN AVOIR 200 CA M'AS PRIS 35H), je trouve ca scandaleux
Sans parler des design mecaniques des persos qui sont absolument pas pensés pour faire du competitif dessus
1) Déjà tu changes pas de moteur comme ça juste avant la sortie, surtout si tu n'as pas le temps.
2) Tu te doutes bien que les joueurs vont jamais accepter un jeu à moitié terminé, surtout si le modèle économique est radin.
Vrai fail du studio de développement, ce sont des décisions très mauvaises. Il faut donc espérer que ce qu'ils disent est vrai sur le fait qu'ils ont des moyens pour tenir sur le long terme, car ils vont en avoir besoin.
Le problème c'est qu'ils ont fait déjà plusieurs lancements... ils n'ont plus aucune chance, comment ils vont faire pour ramener un public sur leur jeu à l'avenir ? Même une fois terminé.
Et comme les chiffres vont être mauvais, on verra si Warner va rester aussi bienveillant financièrement pendant longtemps...
Juste pour les personnages, vous connaissez league of legend ? Car au niveau des achats des personnages c’est du pareil au même 😊
la magie d'avoir mit 40€ dans la beta fondateur donc avoir tout les perso encore 8 ticket de deblocage + les point combatant qui s'accumule au lieu de 150 dolars !
Pour le training tu peux désormais
Je prefere la vitesse de mtn , c'est un jeu fait pour le 2v2 , c'etait trop rapide et bordelique avant , mtn faut qu'ils remettent les stats de fin de game et qu'ils buff les combos , parce que 3 coup au max ca rend fou , mais globablemnt le jeu est bcp moins random mtn
Bonne vidéo juste 450x2=900 pas 850 mais c'est pas pour rien que comme tu l'as dit c'est une douille et qu'il y a un pack de 1000 a 10€
Ils sont en train de faire la même erreur que street fighter (nous donner un jeux pas fini et nous faire des ajout de trucs qui devrait déjà être là (pour SF on parle carrément de perso tel que Sagate ou Balerog !))
dire que ma mère a jouer a ce jeux avec moi car il y avait game of tronne
acheter un couteau sur valo qui coute 50 balle et qui n'est uniquement que cosmetique et un personnage de ton jeu c'est bien assez différent, un agent sur valo tu peux l'avoir en une 1 semaine en ne faisant qu'une win par jour, à la différence de faire 35h pour un perso qui possiblement tu n'aime pas ????
le modèle économique basé sur le cosmestique on le retrouve dans tout les jeux f2p, et si quelqu'un achète le dis cosmetique, même si il coûte 100 balles c'est son choix, mais là, ils bloquent le contenu qui est censé être joué, le cosmétique sera toujours qu'un plus
Perso je me suis amuser sur Joker mais pas de ranked et un Game play moyen ça m’a fatiguer malgré mon amour pour tous les jeux de combats
J'ai cliqué...
A la moitié de la vidéo, j'avais déjà pris un billet de train pour venir choper ta veste.
Mais ça va tu t'es bien rattrapé, même si y'a aucune image de nos sessions 2V2 👀
J'attend le classé, il y a pas de classé. ENSUITE, la mécanique d'esquive rend stupide la phase de neutral, un adversaire qui spam l'esquive aura souvent l'avantage. Donc j'attend le classé, mais sinon, le jeu étant trop lent, le spamming d'esquive est facile. Le jeu perd son aspect pvp...
J'ai joué à la bêta mon 1er main était Sammy et mon main final c'était bugs bunny 😎
mon black adam pendant ce temps là
"Je joue à chaque fois les personnages nuls" exception à JP de SF6 alors ;)
J'aime bien le jeu mais je me suis jamais autant fait tbag que depuis que joue chien renne sur multiversus 😅
le lancement été foireux, y'a toujours aucune ranked, c'est l'enfer ça.
sinon ils ont corrigés déjà plein de trucs. Le seul truc infâme, c'est l'aspect prédateur des éléments payants qui touchent essentiellement les joueurs qui n'ont pas joué à la béta.
T'as donné vers 11:00 la justification des devs qui ont dû quasiment refaire le jeu de zéro parce qu'ils ont changé de moteur après la bêta. Je suis désolé , mais c'est vraiment pas recevable comme excuse. Il n'y a RIEN qui justifie de changer de moteur aussi tard dans le développement (après la bêta ??? alors que toutes les mécaniques et fonctionalités de base sont là ???). C'était CERTAIN qu'ils allaient devoir tout refaire et qu'ils n'auraient pas le temps, et en plus tous les retours de la bêta n'auront servi à rien à cause des changements du jeu et du manque de temps.
Entre ça, le choix de faire durer la bêta aussi longtemps, le manque de communication, les changements de gameplay/game feel foireux, le refus de retarder la sortie et la monétisation prédatrice, on dirait qu'aucune bonne décision n'a été prise depuis 1 an.
Bah après la le mode ranked fonctionne et on peux tester les perso sans les payer
y'a pas de ranked perso c'est pour ca je joue plus
Les gens oublient que dans ce jeux y'a Bugs Bunny, Superman, Batman et tout que ça à quand même était 2 fois un "flop".
C'est un truc de fou de pas faire un succès avec un jeu F2P avec des licences énormes comme ça.
C'est tellement nul que les gens retournent sur Brawlhalla mdr.
La chute du roi ? Il à même été valet le jeu 💀💀💀
Le jeu a un bon gameplay pr moi (en terme de vitesse un peu plus lent qu'un smash mais sa passe) mais alrs dans tt les autres domaines comme linterface le mode training et autre cest du travail de feignant ou de stagiare.Dmg car cest un jeu avc un beau potentielle et pr lequel je suis attacher. Je suivrai les patch en esperant du mieux
Ps: bugs bunny etait mn main mais depuis les enorme nerf je comptz switch batman
en même temps il était surcheaté, toute la commu le jouait, littéralement...
@@littleblacksheep3030 Les loops était abusé mais mtn il est tres clairement bottom tier jspr qu'ils vont lui redonner un combo game plus varié
Ken avait tellement raison XD
T'as essayé de contredire l'ancien sur le f2p, c'était pas le sujet le f2p X)
Ken disait que le Free 2 Play ne changerait rien, ce qui est factuellement faux puisque c'est le plus grand lancement de tous les temps
Maintenant la qualité du jeu c'est un autre sujet
Un peu comme avoir une voiture avec une super accélération mais des pneus dégueulasses qui la mettent dans le décor
@@tpk_live Ken a dit que F2P ou pas, ce qui fait un jeu, c'est son contenu, son gameplay et ce qui le fait vivre et qui fait de la rétention de joueurs c'est aussi ça.
Et que même des modèles dépassés comme celui de Street Fighter est complétement compensé par sa franchise, son aura et son gameplay
Mais ça on est d'accord du coup, le gameplay, la licence et les finitions font vendre le jeu quel que soit le modèle économique (genre Smash Bros)
Maintenant le propos c'est que si le jeu de combat veut se rajeunir et se développer, il doit passer au Free 2 Play (ce qui est en cours avec Multiversus et 2XKO)
Tien tien tien bizarre, c'était peu prévisible kappa
Le jeu est super dans l’état actuel. Je vous conseil de donner au jeu sa chance
Moi je main T&J et optn 2:22 qu'est ce que je viens de voir ?
Main garde banane
Son "bonjour !" débile m'a convaincu
"le contenu manquant et la régression par rapport à la beta" => ce qu'il faut pas lire bordel...
Pourquoi
@@tpk_live tout simplement parce que c'est faux... =') le gameplay est bien plus lisible que dans la bêta et le contenu est ultra conséquent. Y a une énorme évolution et dans le bon sens. Seul truc qui a merdé, les serveurs au lancement pendant environ 2 semaines. Heureusement, y avait les Failles pour pallier au problème en attendant que les serveurs soient stabilisés.
Et en voyant vers quoi on se dirige sur la saison 2 fraichement sortie, on voit qu'ils ont de quoi tenir facilement sur la durée.
@@AnthonyGR32 Mais c'est factuellement faux ? Il manquait le test des persos gratuitement dans le training mode, la personnalisation des touches et inputs, le mode ranked, le mode spectateur et j'en passe
Je ne sais pas si tu as joué à la bêta mais clairement, il manquait absolument tout ou presque
@@tpk_live La bêta était clairement moins bonne, c'est pas pour rien s'ils ont fait toutes ces modifications, écoutant même en partie le retour des joueurs. J'ai pas passé beaucoup de temps sur la bêta, je trouvais le jeu sympa, mais c'est rien comparé au temps que je passe sur le jeu depuis sa sortie officielle, et ça c'est purement et simplement parce qu'il a grandement gagné en qualité.
@@AnthonyGR32 Non pardon, je parle par rapport à la bêta. Il manquait toutes ces features à la sortie, que la bêta avait
Bon, j'vais jouer à ce Jeu.
Tous les perso qui m'intéressaient étaient lock, flemme de grind des monnaies virtuelles pour enfin apprécier le jeu, fin de l'histoire. Le free2play c'est pas si ouf
Tu tes trompé par contre ils l'ont ajouter plus tard le test de tout les perso en training
J'aimais trop jouer batman mais j'ai malheureusement arrêté le jeu
C'est pas la 1.0, mais la 1.01 ou 1.02, ils ont retiré le géant de fer pour le remettre après.
Faut pas chercher midi à 14h, ils peuvent fix tous les trucs qui vont pas dans le jeu ça change pas le coeur du problème, qui est que le gameplay est nul (c'est subjectif mais pas tant que ça). La physique est horrible et le jeu super lent, on s'ennuie très vite contrairement à un Brawlhalla, pour faire la comparaison évidente. C'est d'ailleurs la même chose pour NASB2, t'as beau avoir des licences ça ne change pas le point le plus important dans un jeu vidéo: le gameplay.