Melon l'item et en 2 temps , tes sort font plus de dégât si ils slow , stun ou autre chose et en plus il marque et effectivement si un allié frappe sa refait des dégâts
oui de ouf je joue que sa c'est abusé tout les dégats en zone + la mobilité + enlevé de la mobilité au ennemies ... mais faut pas se rater sur sa phase de lane quoi.
Le mec qui te dit "de rien mec" quand le lucian full int.. ah donc tu suis le build d'un gars qui comprend pas pourquoi ce kill tu l'a eu. En tout cas le cerveau malade des joueurs de lucian qui pensent pouvoir abuse 24/7 jsuis bien content que tu lui ai passer la laisse.
C'est une des adaptations de mon stuff sup depuis le rework des runes. En gros tu prend g12 (font of life) que tu combo à y12 (triumph) et ardent, le tout te donne des assit pendant ~24-25s dépendant tu temps de cc, chaque assist te regen tes hp et te donne plus de gold, ça permet d'avoir un très bon scaling avec ton sup, tu peux avoir quitté le fight depuis 20s que tu vas encore recevoir des assist pour 1 spell (c'était encore plus fort quand le targon donnait du heal/proc et avait encore bandit). Le problème là c'est que tu nique un slot mythique pour ça alors que t'as le même principe actif avec le bâton des flots (qui vas donner 15%ms et +20-40ap si un ally est heal, donc tape ta cible), sauf que le bâton des flots te permet de jouer un gros mythique comme liandry ou créateur de faille. La comparaison de stats me fait d'autant plus pencher pour le bdf qu'il à +20ap sans compter le passif, la regen du mana et les %h&s à la place de la cdr et des hp sont un peut ennuyant, mais pas autant que prendre le slot mythique. Surtout quand demonic embrace couvre les hp. Et du coup demonic embrace est une tres bonne base defensive qui passe dans tout les build ap, donc oui c'est viable sur liss.
Mais tu t'arrêtes jamais toi de donner ton avis de pseudo pro; la seule chose qu'on veut savoir, HELLIAN TERNISIEN, c'est ton niveau de jeu, pas ta capacité à brasser du vide
@@Ternisien.Hellian Evidemment que je te connais, tu t'es pas gêné pour me bloquer sur facebook d'ailleurs :) Et non, absolument pas, tu n'as JAMAIS au grand jamais énoncé ton niveau, la seule chose que tu aies été capable de dire, c'est que les coréens te copient, que c'est toi qui a créé Faker, et que Toucan Céleste te vole tes idées et est devenu analyste alors que toi t'es dans l'ombre. Rien de reluisant, et encore moins quoi que ce soit de vérifiable.
@@Ternisien.Hellian (d'ailleurs, ton pseudo background, quand on te cherche sur internet on tombe que sur ton facebook avec toi qui chiale sur des vidéos, comme à ton habitude, à tout remettre sur ton facebook)
Moins, comme je viens de l'expliquer : Hmm... Alors je vais zapper le fait que quand c'est joué au world c'est G2 (aftershock) dans facilement 85% des cas. Mais en fait il y'a que 3 autres runes, R1 (electro) R3 (dh) et P2 (comet), et chacune de ses 3 est littéralement inférieure en tout pour à G2. R1 à le même timing de poke, sauf que le trade est toujours moin gagner à cause de l'absence des res, quand les dmg sont semblables. R3 à un bien meilleur poke, mais le cd qui est plus long est moins permissif, par contre une fois en mid game R3 permet de vraiment enchaîner les delete. Puis P2, qui est totalement à l'ouest même en comparaison avec R1. Sur les 3 autres key il n'y a que R3 qui tiens la comparaison, mais la demande en gestion de lane fait que G2 est un poil supérieur. Donc si c'est très opti de jouer G2 sur liss.
@@Ternisien.Hellian Après frérot ça a joué deux fois Velkoz Glacial Augment aux worlds alors que c’est legit moins fort que comet (même dans les situations où ils étaient)
@@Kazuri_lol 2 fois sur quelques 10ene c'est pas ce qui s'appelle une majorité. Et c'est pour éviter d'utiliser l'argument d'autorité que j'ai expliqué pourquoi G2 est plus fort que tout le reste sur 3 paragraphe. Et c'est pareil pour velkoz, bon sauf que B1(glacial) est sur le pire arbre du jeu, don ça ne peut définitivement pas être comparé à quoique ce soit. Mais en gros pour le cas P2, déjà y'a le fonctionnement de base, c'est censé être un système d'harass, sauf qu'il y'a 4 gros points faibles : 1/ la ms ; Il suffit de mettre 300g dans les botes et tu vas dodge absolument toutes les comètes et à moins d'être débiles au point de vouloir perdre 3.75 flash par minute en jouant b12, bah quand tu vois comète tu sais que si tu prend les botes lv1 au premier back l'adversaire n'as plus de key. 2/ les cc ; Pour toucher la comète il faut avoir des slow, mais le gros problème c'est que c'est une aoe avec un cast time et un projectile speed. Traduction ; il y'a un temps d'incantation, un temps avant que le projectile arrive au point ou il à été incanté et pour finir, il y'a une zone d'impact. Donc il suffit de sortir de la zone d'impact et c'est fini. Sauf que la zone c'est ~150u, et le problème c'est qu'en moins de 0.5s tout les champ du jeux en sortent de base, il faut un slow et globalement il y'a 2 range à couvrir la zone +35% qui permet de toucher les botes lv1 sur une majorité de perso et la zone +75% qui permet de toucher sur 1/3 des perso avec des botes lv2. Et ça bah ça pue la merde, tu peux toucher autant que tu veux ton P2 vas quasiment jamais toucher. 3/ les dmg ; C'est limite ridule, même avec un gros slow (genre pizza sur malphite) c'est loin de valoir le coup, ça tourne à 1500-2000 à bas elo ou moyen elo qu1nd les gens essaient même pas de dogde, mais en midgame un carry peut se prendre un coup de P2 il lui en faut 4-5 avant de devoir réagir, et ce seras pas pour les dmg qui on proc P2 que la key elle-même. 4/ le cd ; Et pour finir y'a le cd, 20s... Mais c'est le même tempo que R1, sauf que même si R1 est literalement une sous-dejection de thunder (il faut 600ad ou 900ap pour ratraper les dmg de thunder, sauf qu'après il faut encorratraper tout les dmg qui auraient pu être fait avec thunder avant d'avoir les stats, ça pu la merde), mais au moins R1 à la décence de proc après un combo et donc d'augmenter la puissance du combo. Mais pour les dmg que ça donne c'est useless. Bon maintenant un oeil avertis sais que P2 n'est pas pris pour fair des dmg, mais justement pour forcer des déplacements, et que ce soit avec ou sans slow,c'est utiliser comme la zone de morgana ou la zone de mf, c'est pas là pour faire de dmg mais pour zone sur des joueurs qui sont "immobile" / qui tiennent une position. Un vrai bon joueur rajouterai qu'il utilise surtout P2 pour forcer un adversaire à bouger d'un point précis, parce que ce point est le point qui est le moins facilement accessible pour lui et sa team. (Par exemple; juste un peut derrière la t1 mid sur le passage des sbire, qui est le point le plus dangereux à dive) Et qu'en se synchronisant sur le proc il peuvent exactement savoir qui vas engage le dive et qui vas intervenir à quel moment. Que finalement ce sont pas les dmg de P2 qui compte mais le demi-flash de déplacement qui est rendu obligatoire. Mais à ce très bon joueurs j'ai 2 choses à lui repondre : 1/ qui ; Qui prend P2 pour forcer des déplacements, sur les millions de joueurs qui jouent P2 tout les jours, combien le savent ? En comparaison combien pense que c'est une rune qui est là pour faire des dmg malgré tout les point faible plus qu'évident que j'ai cité plus haut ? Combien même chez les chall font cette erreur en publique, ce qui contribue à la non-comprehention de la rune ? 2/ brain ; Et mettons que tu arrives dans une game où tout le monde le sais, à ton avis, quand tu essais de déloger un joueur qu'est ce que ça lui donne comme info ? C'est exactement comme reculer ou aller ward quand tu sais que le jng est sur ton side, tu ne fait que dire que tu le sais.
Hmm... Alors je vais zapper le fait que quand c'est joué au world c'est G2 (aftershock) dans facilement 85% des cas. Mais en fait il y'a que 3 autres runes, R1 (electro) R3 (dh) et P2 (comet), et chacune de ses 3 est littéralement inférieure en tout pour à G2. R1 à le même timing de poke, sauf que le trade est toujours moin gagner à cause de l'absence des res, quand les dmg sont semblables. R3 à un bien meilleur poke, mais le cd qui est plus long est moins permissif, par contre une fois en mid game R3 permet de vraiment enchaîner les delete. Puis P2, qui est totalement à l'ouest même en comparaison avec R1. Sur les 3 autres key il n'y a que R3 qui tiens la comparaison, mais la demande en gestion de lane fait que G2 est un poil supérieur. Donc si c'est très opti de jouer G2 sur liss.
D'ailleurs je sais pas pourquoi ça, ça a depop : @Kazuri Osu 2 fois sur quelques 10ene c'est pas ce qui s'appelle une majorité. Et c'est pour éviter d'utiliser l'argument d'autorité que j'ai expliqué pourquoi G2 est plus fort que tout le reste sur 3 paragraphe. Et c'est pareil pour velkoz, bon sauf que B1(glacial) est sur le pire arbre du jeu, don ça ne peut définitivement pas être comparé à quoique ce soit. Mais en gros pour le cas P2, déjà y'a le fonctionnement de base, c'est censé être un système d'harass, sauf qu'il y'a 4 gros points faibles : 1/ la ms ; Il suffit de mettre 300g dans les botes et tu vas dodge absolument toutes les comètes et à moins d'être débiles au point de vouloir perdre 3.75 flash par minute en jouant b12, bah quand tu vois comète tu sais que si tu prend les botes lv1 au premier back l'adversaire n'as plus de key. 2/ les cc ; Pour toucher la comète il faut avoir des slow, mais le gros problème c'est que c'est une aoe avec un cast time et un projectile speed. Traduction ; il y'a un temps d'incantation, un temps avant que le projectile arrive au point ou il à été incanté et pour finir, il y'a une zone d'impact. Donc il suffit de sortir de la zone d'impact et c'est fini. Sauf que la zone c'est ~150u, et le problème c'est qu'en moins de 0.5s tout les champ du jeux en sortent de base, il faut un slow et globalement il y'a 2 range à couvrir la zone +35% qui permet de toucher les botes lv1 sur une majorité de perso et la zone +75% qui permet de toucher sur 1/3 des perso avec des botes lv2. Et ça bah ça pue la merde, tu peux toucher autant que tu veux ton P2 vas quasiment jamais toucher. 3/ les dmg ; C'est limite ridule, même avec un gros slow (genre pizza sur malphite) c'est loin de valoir le coup, ça tourne à 1500-2000 à bas elo ou moyen elo qu1nd les gens essaient même pas de dogde, mais en midgame un carry peut se prendre un coup de P2 il lui en faut 4-5 avant de devoir réagir, et ce seras pas pour les dmg qui on proc P2 que la key elle-même. 4/ le cd ; Et pour finir y'a le cd, 20s... Mais c'est le même tempo que R1, sauf que même si R1 est literalement une sous-dejection de thunder (il faut 600ad ou 900ap pour ratraper les dmg de thunder, sauf qu'après il faut encorratraper tout les dmg qui auraient pu être fait avec thunder avant d'avoir les stats, ça pu la merde), mais au moins R1 à la décence de proc après un combo et donc d'augmenter la puissance du combo. Mais pour les dmg que ça donne c'est useless. Bon maintenant un oeil avertis sais que P2 n'est pas pris pour fair des dmg, mais justement pour forcer des déplacements, et que ce soit avec ou sans slow,c'est utiliser comme la zone de morgana ou la zone de mf, c'est pas là pour faire de dmg mais pour zone sur des joueurs qui sont "immobile" / qui tiennent une position. Un vrai bon joueur rajouterai qu'il utilise surtout P2 pour forcer un adversaire à bouger d'un point précis, parce que ce point est le point qui est le moins facilement accessible pour lui et sa team. (Par exemple; juste un peut derrière la t1 mid sur le passage des sbire, qui est le point le plus dangereux à dive) Et qu'en se synchronisant sur le proc il peuvent exactement savoir qui vas engage le dive et qui vas intervenir à quel moment. Que finalement ce sont pas les dmg de P2 qui compte mais le demi-flash de déplacement qui est rendu obligatoire. Mais à ce très bon joueurs j'ai 2 choses à lui repondre : 1/ qui ; Qui prend P2 pour forcer des déplacements, sur les millions de joueurs qui jouent P2 tout les jours, combien le savent ? En comparaison combien pense que c'est une rune qui est là pour faire des dmg malgré tout les point faible plus qu'évident que j'ai cité plus haut ? Combien même chez les chall font cette erreur en publique, ce qui contribue à la non-comprehention de la rune ? 2/ brain ; Et mettons que tu arrives dans une game où tout le monde le sais, à ton avis, quand tu essais de déloger un joueur qu'est ce que ça lui donne comme info ? C'est exactement comme reculer ou aller ward quand tu sais que le jng est sur ton side, tu ne fait que dire que tu le sais.
Les intros de Melon c'est toujours un régal, je comprend jamais ce qu'il dit mdr 😂, merci encore melon pour ta bonne humeur
tellement dans le tryhard que tu préfères une game serré au free elo, c'est beau monsieur!
Melon l'item et en 2 temps , tes sort font plus de dégât si ils slow , stun ou autre chose et en plus il marque et effectivement si un allié frappe sa refait des dégâts
J’adorerais être coacher sur lissandra par melon. Le rêve 😍
Et pour les runes ?
Essaye Lissandra electrocute, night ervester, chaussures du sorcier, horizon focus, rabadon, void staff et zohnya c'est un délice 👌
Je vais tester ça en support avec une Samira, ça me donne vachement envie avec cet item support
j'ai essayé et ce n'est pas trés opti supp,je pense lissandra c'est pour du 100% mid car tu détruit n'importe qu'elle champ mid si tu joue bien avec
tu peux presenter les runes aussi a chaque fois ?
Melon meilleur que Tioo sur lissandra, une évidence
Ya aussi l'item gel éternel qui est bien sur lissandra, tu peux mettre 4.5sec de cc
Pas convaincu de l'item perso pas besoin de plus de cc je trouve autant prendre quelque chose qui donne plus de dégâts
ouais a ce niveau là autant prendre un liandry qui en plus avec son passif mythique te donnera beaucoup de CDR et donc plus de CC avec plus de sorts
C'est bien pour ce qui decouvre lissandra imo mais quand tu la connais bien t'as pas forcément besoins de plus de cc
Finir les petits Golems dans le nouveau patch donne pas mal de gold au cas où tu savais pas , 12 chacun je crois
COLOSSAUX ON DIT MELON
merci pour ça
Je spam lissandra depuis quelques semaines et les dégâts viennent du champion
oui de ouf je joue que sa c'est abusé tout les dégats en zone + la mobilité + enlevé de la mobilité au ennemies ... mais faut pas se rater sur sa phase de lane quoi.
Sans le ruban de mana ou une tear je pense vraiment que ce stuff est pas opti sur Lissandra
Un lucian pour changer
Le mec qui te dit "de rien mec" quand le lucian full int.. ah donc tu suis le build d'un gars qui comprend pas pourquoi ce kill tu l'a eu.
En tout cas le cerveau malade des joueurs de lucian qui pensent pouvoir abuse 24/7 jsuis bien content que tu lui ai passer la laisse.
C'est une des adaptations de mon stuff sup depuis le rework des runes.
En gros tu prend g12 (font of life) que tu combo à y12 (triumph) et ardent, le tout te donne des assit pendant ~24-25s dépendant tu temps de cc, chaque assist te regen tes hp et te donne plus de gold, ça permet d'avoir un très bon scaling avec ton sup, tu peux avoir quitté le fight depuis 20s que tu vas encore recevoir des assist pour 1 spell (c'était encore plus fort quand le targon donnait du heal/proc et avait encore bandit).
Le problème là c'est que tu nique un slot mythique pour ça alors que t'as le même principe actif avec le bâton des flots (qui vas donner 15%ms et +20-40ap si un ally est heal, donc tape ta cible), sauf que le bâton des flots te permet de jouer un gros mythique comme liandry ou créateur de faille.
La comparaison de stats me fait d'autant plus pencher pour le bdf qu'il à +20ap sans compter le passif, la regen du mana et les %h&s à la place de la cdr et des hp sont un peut ennuyant, mais pas autant que prendre le slot mythique. Surtout quand demonic embrace couvre les hp.
Et du coup demonic embrace est une tres bonne base defensive qui passe dans tout les build ap, donc oui c'est viable sur liss.
Mais tu t'arrêtes jamais toi de donner ton avis de pseudo pro; la seule chose qu'on veut savoir, HELLIAN TERNISIEN, c'est ton niveau de jeu, pas ta capacité à brasser du vide
@@Adrien-qn2lj t ki ?
Et je l'ai déjà donné plusieures fois mon niveau, à un moment si tu me connais, tu connais mon background.
@@Ternisien.Hellian Evidemment que je te connais, tu t'es pas gêné pour me bloquer sur facebook d'ailleurs :)
Et non, absolument pas, tu n'as JAMAIS au grand jamais énoncé ton niveau, la seule chose que tu aies été capable de dire, c'est que les coréens te copient, que c'est toi qui a créé Faker, et que Toucan Céleste te vole tes idées et est devenu analyste alors que toi t'es dans l'ombre.
Rien de reluisant, et encore moins quoi que ce soit de vérifiable.
@@Ternisien.Hellian (d'ailleurs, ton pseudo background, quand on te cherche sur internet on tombe que sur ton facebook avec toi qui chiale sur des vidéos, comme à ton habitude, à tout remettre sur ton facebook)
@@Adrien-qn2lj ha oui c'est toi le debile qui à eu 4 jour pour lire et qui n'as même pas été capable de lire ne serait-ce qu'un seul mot sur mon fb...
oui.
Toujours fort lissandra electrocut ?
yes !
Moins, comme je viens de l'expliquer :
Hmm...
Alors je vais zapper le fait que quand c'est joué au world c'est G2 (aftershock) dans facilement 85% des cas.
Mais en fait il y'a que 3 autres runes, R1 (electro) R3 (dh) et P2 (comet), et chacune de ses 3 est littéralement inférieure en tout pour à G2.
R1 à le même timing de poke, sauf que le trade est toujours moin gagner à cause de l'absence des res, quand les dmg sont semblables.
R3 à un bien meilleur poke, mais le cd qui est plus long est moins permissif, par contre une fois en mid game R3 permet de vraiment enchaîner les delete.
Puis P2, qui est totalement à l'ouest même en comparaison avec R1.
Sur les 3 autres key il n'y a que R3 qui tiens la comparaison, mais la demande en gestion de lane fait que G2 est un poil supérieur.
Donc si c'est très opti de jouer G2 sur liss.
@@Ternisien.Hellian Après frérot ça a joué deux fois Velkoz Glacial Augment aux worlds alors que c’est legit moins fort que comet (même dans les situations où ils étaient)
@@Kazuri_lol
2 fois sur quelques 10ene c'est pas ce qui s'appelle une majorité.
Et c'est pour éviter d'utiliser l'argument d'autorité que j'ai expliqué pourquoi G2 est plus fort que tout le reste sur 3 paragraphe.
Et c'est pareil pour velkoz, bon sauf que B1(glacial) est sur le pire arbre du jeu, don ça ne peut définitivement pas être comparé à quoique ce soit.
Mais en gros pour le cas P2, déjà y'a le fonctionnement de base, c'est censé être un système d'harass, sauf qu'il y'a 4 gros points faibles :
1/ la ms ;
Il suffit de mettre 300g dans les botes et tu vas dodge absolument toutes les comètes et à moins d'être débiles au point de vouloir perdre 3.75 flash par minute en jouant b12, bah quand tu vois comète tu sais que si tu prend les botes lv1 au premier back l'adversaire n'as plus de key.
2/ les cc ;
Pour toucher la comète il faut avoir des slow, mais le gros problème c'est que c'est une aoe avec un cast time et un projectile speed. Traduction ; il y'a un temps d'incantation, un temps avant que le projectile arrive au point ou il à été incanté et pour finir, il y'a une zone d'impact.
Donc il suffit de sortir de la zone d'impact et c'est fini.
Sauf que la zone c'est ~150u, et le problème c'est qu'en moins de 0.5s tout les champ du jeux en sortent de base, il faut un slow et globalement il y'a 2 range à couvrir la zone +35% qui permet de toucher les botes lv1 sur une majorité de perso et la zone +75% qui permet de toucher sur 1/3 des perso avec des botes lv2.
Et ça bah ça pue la merde, tu peux toucher autant que tu veux ton P2 vas quasiment jamais toucher.
3/ les dmg ;
C'est limite ridule, même avec un gros slow (genre pizza sur malphite) c'est loin de valoir le coup, ça tourne à 1500-2000 à bas elo ou moyen elo qu1nd les gens essaient même pas de dogde, mais en midgame un carry peut se prendre un coup de P2 il lui en faut 4-5 avant de devoir réagir, et ce seras pas pour les dmg qui on proc P2 que la key elle-même.
4/ le cd ;
Et pour finir y'a le cd, 20s...
Mais c'est le même tempo que R1, sauf que même si R1 est literalement une sous-dejection de thunder (il faut 600ad ou 900ap pour ratraper les dmg de thunder, sauf qu'après il faut encorratraper tout les dmg qui auraient pu être fait avec thunder avant d'avoir les stats, ça pu la merde), mais au moins R1 à la décence de proc après un combo et donc d'augmenter la puissance du combo. Mais pour les dmg que ça donne c'est useless.
Bon maintenant un oeil avertis sais que P2 n'est pas pris pour fair des dmg, mais justement pour forcer des déplacements, et que ce soit avec ou sans slow,c'est utiliser comme la zone de morgana ou la zone de mf, c'est pas là pour faire de dmg mais pour zone sur des joueurs qui sont "immobile" / qui tiennent une position.
Un vrai bon joueur rajouterai qu'il utilise surtout P2 pour forcer un adversaire à bouger d'un point précis, parce que ce point est le point qui est le moins facilement accessible pour lui et sa team.
(Par exemple; juste un peut derrière la t1 mid sur le passage des sbire, qui est le point le plus dangereux à dive)
Et qu'en se synchronisant sur le proc il peuvent exactement savoir qui vas engage le dive et qui vas intervenir à quel moment.
Que finalement ce sont pas les dmg de P2 qui compte mais le demi-flash de déplacement qui est rendu obligatoire.
Mais à ce très bon joueurs j'ai 2 choses à lui repondre :
1/ qui ;
Qui prend P2 pour forcer des déplacements, sur les millions de joueurs qui jouent P2 tout les jours, combien le savent ?
En comparaison combien pense que c'est une rune qui est là pour faire des dmg malgré tout les point faible plus qu'évident que j'ai cité plus haut ?
Combien même chez les chall font cette erreur en publique, ce qui contribue à la non-comprehention de la rune ?
2/ brain ;
Et mettons que tu arrives dans une game où tout le monde le sais, à ton avis, quand tu essais de déloger un joueur qu'est ce que ça lui donne comme info ?
C'est exactement comme reculer ou aller ward quand tu sais que le jng est sur ton side, tu ne fait que dire que tu le sais.
Il a déjà avoue être en tort ou cet tjrs la faute de ses mates ?
arretez de jouer lissandra tp aftershock s'il vous plait c'est archi pas opti,
Hmm...
Alors je vais zapper le fait que quand c'est joué au world c'est G2 (aftershock) dans facilement 85% des cas.
Mais en fait il y'a que 3 autres runes, R1 (electro) R3 (dh) et P2 (comet), et chacune de ses 3 est littéralement inférieure en tout pour à G2.
R1 à le même timing de poke, sauf que le trade est toujours moin gagner à cause de l'absence des res, quand les dmg sont semblables.
R3 à un bien meilleur poke, mais le cd qui est plus long est moins permissif, par contre une fois en mid game R3 permet de vraiment enchaîner les delete.
Puis P2, qui est totalement à l'ouest même en comparaison avec R1.
Sur les 3 autres key il n'y a que R3 qui tiens la comparaison, mais la demande en gestion de lane fait que G2 est un poil supérieur.
Donc si c'est très opti de jouer G2 sur liss.
@@Ternisien.Hellian Completement d'accord avec toi, par contre juste pour savoir, c'est quoi les R1/R3/P2...?
@@erberlon relis y'a des parenthèses.
Et ouvre ta page des runes.
Au passage en englais violet ça ce dis purple.
D'ailleurs je sais pas pourquoi ça, ça a depop :
@Kazuri Osu
2 fois sur quelques 10ene c'est pas ce qui s'appelle une majorité.
Et c'est pour éviter d'utiliser l'argument d'autorité que j'ai expliqué pourquoi G2 est plus fort que tout le reste sur 3 paragraphe.
Et c'est pareil pour velkoz, bon sauf que B1(glacial) est sur le pire arbre du jeu, don ça ne peut définitivement pas être comparé à quoique ce soit.
Mais en gros pour le cas P2, déjà y'a le fonctionnement de base, c'est censé être un système d'harass, sauf qu'il y'a 4 gros points faibles :
1/ la ms ;
Il suffit de mettre 300g dans les botes et tu vas dodge absolument toutes les comètes et à moins d'être débiles au point de vouloir perdre 3.75 flash par minute en jouant b12, bah quand tu vois comète tu sais que si tu prend les botes lv1 au premier back l'adversaire n'as plus de key.
2/ les cc ;
Pour toucher la comète il faut avoir des slow, mais le gros problème c'est que c'est une aoe avec un cast time et un projectile speed. Traduction ; il y'a un temps d'incantation, un temps avant que le projectile arrive au point ou il à été incanté et pour finir, il y'a une zone d'impact.
Donc il suffit de sortir de la zone d'impact et c'est fini.
Sauf que la zone c'est ~150u, et le problème c'est qu'en moins de 0.5s tout les champ du jeux en sortent de base, il faut un slow et globalement il y'a 2 range à couvrir la zone +35% qui permet de toucher les botes lv1 sur une majorité de perso et la zone +75% qui permet de toucher sur 1/3 des perso avec des botes lv2.
Et ça bah ça pue la merde, tu peux toucher autant que tu veux ton P2 vas quasiment jamais toucher.
3/ les dmg ;
C'est limite ridule, même avec un gros slow (genre pizza sur malphite) c'est loin de valoir le coup, ça tourne à 1500-2000 à bas elo ou moyen elo qu1nd les gens essaient même pas de dogde, mais en midgame un carry peut se prendre un coup de P2 il lui en faut 4-5 avant de devoir réagir, et ce seras pas pour les dmg qui on proc P2 que la key elle-même.
4/ le cd ;
Et pour finir y'a le cd, 20s...
Mais c'est le même tempo que R1, sauf que même si R1 est literalement une sous-dejection de thunder (il faut 600ad ou 900ap pour ratraper les dmg de thunder, sauf qu'après il faut encorratraper tout les dmg qui auraient pu être fait avec thunder avant d'avoir les stats, ça pu la merde), mais au moins R1 à la décence de proc après un combo et donc d'augmenter la puissance du combo. Mais pour les dmg que ça donne c'est useless.
Bon maintenant un oeil avertis sais que P2 n'est pas pris pour fair des dmg, mais justement pour forcer des déplacements, et que ce soit avec ou sans slow,c'est utiliser comme la zone de morgana ou la zone de mf, c'est pas là pour faire de dmg mais pour zone sur des joueurs qui sont "immobile" / qui tiennent une position.
Un vrai bon joueur rajouterai qu'il utilise surtout P2 pour forcer un adversaire à bouger d'un point précis, parce que ce point est le point qui est le moins facilement accessible pour lui et sa team.
(Par exemple; juste un peut derrière la t1 mid sur le passage des sbire, qui est le point le plus dangereux à dive)
Et qu'en se synchronisant sur le proc il peuvent exactement savoir qui vas engage le dive et qui vas intervenir à quel moment.
Que finalement ce sont pas les dmg de P2 qui compte mais le demi-flash de déplacement qui est rendu obligatoire.
Mais à ce très bon joueurs j'ai 2 choses à lui repondre :
1/ qui ;
Qui prend P2 pour forcer des déplacements, sur les millions de joueurs qui jouent P2 tout les jours, combien le savent ?
En comparaison combien pense que c'est une rune qui est là pour faire des dmg malgré tout les point faible plus qu'évident que j'ai cité plus haut ?
Combien même chez les chall font cette erreur en publique, ce qui contribue à la non-comprehention de la rune ?
2/ brain ;
Et mettons que tu arrives dans une game où tout le monde le sais, à ton avis, quand tu essais de déloger un joueur qu'est ce que ça lui donne comme info ?
C'est exactement comme reculer ou aller ward quand tu sais que le jng est sur ton side, tu ne fait que dire que tu le sais.
@@Ternisien.Hellian Non mais tu te fous de ma gueule?
no damage this build