ITA TDs sind 💩 - Schade! [World of Tanks]
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- Опубліковано 9 вер 2024
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Viele wirklich geile Tanks, die heute stark aber gebalanced sind fahren auch mit jeder Menge Weakspots rum: S. Conq, Wz 11 5a, 60TP, Vz.55, E100, T100e5, T100e4. Ich denke, dass große Weakspots an den Türmen gepaart mit deutlich besseren Kanonen aus den Tanks etwas brauchbares machen würde. Quasi ein bisschen eine Art mobilerer Tortoise oder T95 machen. Das Bekämpfen ist dann für alle deutlich entspannter, aber auch das Spielen der Tanks selber, da die Kanonen von T8 bis T10 echte Kartoffeln sind 😂
Die Spielmechanik mit einmaligem Reload und dafür längerem Intraclip finde ich hingegen sehr gelungen und nice. Das ist mal was neues 😃
S Conc unbrauchbar?💀💀💀
VZ 55 unbrauchbar? WZ-111-5A unbrauchbar?🤨
Was?! Nicht falsch verstehen! Die aufgelisteten Tanks sind SEHR BRAUCHBAR. Aber auch sehr gut bekämpfbar! Das soll die Aussage sein. Es ist möglich gebelancete Tanks zu schaffen, die viele Weakspots aufweisen und trotzdem sehr viel Spaß bringen zu spielen. Und das sollte bei den Italienern so angepasst werden
Was ist den falsch mit den Antworten hier. Der Kommentarschreiber hat alle genannten Tanks nie als unbrauchbar bezeichnet. Bitte lest gründlich statt vorschnell zu antworten
Chieftain unbrauchbar
Der Vipera (Tier 8 Tank Destroyer) hat eine besser Turmpanzerung als die Maus (Tier 10 Heavy Tank). Muss man mehr sagen?
Maus hat eine gute Turmpanzerung? Der Turm ist doch der Weakspot der Maus. Der T29 hat auf Tier 7 hat mehr Panzerung.
@@darq7000 nee, eben nicht. Sollte sie aber haben, das ist n Monster mit 190 t Gewicht. Der Vipera wiegt 55 t und hat ne bessere Panzerung...
@@darq7000 kannst du lesen? Er hat gesagt das der Vipera eine bessere Turmpanzerung hat als ein 10er Heavy (Maus) wo hat er da gesagt, dass die Panzerung der Maus gut ist?
Fahre auch leidenschaftliche gerne Maus. Da is das echt ne Verarsche...wie sie den E100 Turm gebufft haben, weil alle mit Heat durchgebuttert haben, hättens den Mausturm gleich mitmachen können.
@@bernhardkaufmann5543 Wenn sie den Mausturm buffen würden, wäre die Maus frontal unpenetrierbar, solange sie die Unterwanne versteckt. Wozu sollte das gut sein?
Bin absolut der selben Meinung. Einer der wenigen kritischen Stimmen. Warum WG immer so komische Einzelentscheidungen trifft ist nicht nachzuvollziehen.
wie damals als sie die ita meds generft haben. Sind mittlerweile echt Schrott und anstrengend zu spielen, mit Ausnahme des Faggetto 46, der wurd ja indirekt gebufft.
geld machen, was ist daran nicht zu verstehen???
Das wird auch an den verschiedenen Abteilungen liegen
@@tobiasteichmann5882 oh man...rly? verschiedene abteilungen setzen nur das um was ihnen vorgegeben wird. denken ist nicht so dein ding,oder?
@@tattergreis4994 Warum so toxic ?
Ich finde die Änderungen an Karten, Amx, Kran und vorallem das angepasste mm von arty und lights haben mich wirklich stark Positiv überrascht. Man hat dadurch schon ein sehr angenehmes Spiel. Nun kommt eben wie du sagst das Problem mit den italienischen tds. Da sie wenig Spaß machen denk ich werden die in den nächsten Wochen wieder nach und nach verschwinden. Was mich viel mehr aufregt sind die teilweise 4-8tds pro Team pro Match. Wg muss nur das auf 3-4 herunter schrauben und die italienischen tds sind wieder so gut wie raus aus dem Spiel. Denn wenn ich schon 1-2 Minuten warte um nen Spiel zu starten (was ich nicht schlimm finde), dann fahr ich lieber nen Panzer der mir Spaß macht und nicht so ein Ding.
Grüße and have a nice day
Ich halte die neuen tds auch nicht für notwendig, aber wenn sich die Anzahl in den Gefechten mal normalisiert hat können die dabei helfen die 4min 15-5 Ergebnisse zu reduzieren. Soweit zumindest die Hoffnung, den Rest sehen wir dann.
11:50 😂
Ich wusste nicht, dass Mailand "The mighty Jingles" verfolgt, aber ich finds nice 😊
+2 MM ist generell in meinen Augen eine der schlechtesten Sachen, die in nem Spiel sein kann. Da brauchst du das Spiel garnicht erst anfangen, weil ohne Premium Munition eh nix geht
Stimmt einfach nicht. ab Tier VII hab ich kein Problem mehr mit +2MM, es gibt vereinzeilt Panzer mit denen is +2 kacke, aber mit den meisten kann ich immernoch recht zuverlässig ohne Premium durchschlagen. Am ende kommt es darauf an wie gut du Fahrfehler bestrafen kannst. Wenn da natürlich ein guter Spieler im +2 Fahrzeug sitzt machste nicht. Is klar. Aber die meisten Spieler sind nunmal nicht gut xD
Edit.: Wenn ich darüber nachdenke, dass ich schon über dem Durchschnitt liege... und mich selbst eigentlich für nen absoluten durchschnittsspieler halte. Is schon traurig xD
Die Leute bei Wargaming wissen ganz genau was sie tun. Der Minotauro ist der neue Kranvagn. Nach einiger Zeit wird WG "merken", dass der Minotauro zu stark ist, "auf die Community hören" und ihn wieder nerfen. Bis dahin hat aber fast jeder dahin gegrindet und dabei ordentlich viel Geld ausgegeben. Das ist einer der Gründe warum ich das game nicht mehr genießen kann...
Unsinn. Mailand spielt kein Clan Wars und hat dadurch keine ahnung wie schwach der neue Italiener ist.
Den wirst du genau so selten im Clanwar sehen wie die anderen 2 10er Italiener.
Und bevor jemand fragt.
Das Russische Object 268 Version 4 hat folgende Vorteile gegenüber dem 10er Italiener.
1.) 30mm mehr Durchschlag.
2.) 22mm Höheres Kaliber (Overmatching deutlich besser)
3.) 0.2 mehr Präzision
4.) 25% mehr Seitenpanzerung
5.) Viel bessere Frontpanzerung (Italiener hat unten deutlich größeren Weakspot)
6.) Der Russe ist fast doppelt so schnell im Top Speed.
7.) Der Russe hat fast doppelt so viel PS pro Tonne.
8.) Der Russe hat viel mehr Alpha Dmg.
9.) Der Russe kommt auf 300dpm mehr, was im Clan war wichtig ist. (Beim Italiener gibts keine möglichkeit die DPM zu verbessern)
Und als Hulldown Tank sind Kranvagn und S.Conqeror immer noch besser als der Italiener. Also hat der neue Italiener keine Darseinsberichtigung im E Sport und ist somit von anfang an Underpowered.
Er ist nicht zu stark, das hat auch niemand behauptet. Einige Aspekte dieses Fahrzeugs sind nur unangemessen und schädlich für das Spiel
@@quchen4660 Mag sein, das ändert aber an der Sache nichts. Es wird genau so werden, wie beim Kranvagn.
@@philippniem3 absolut nicht. Der Kran verlegte sich in null Komma nichts an andere Schutthaufen und war absolut unberechenbar. Die Ita. TDs haben diese Mobilität nicht. Ich hab das Gefühl da fehlt etwas an Meta Verständnis. Hulldown Monster die an irgendwelchen Hügeln hocken hatten wir auch davor schon genug
@@quchen4660 aber keine hulldownmonster, die man literally NICHT pennen kann… der Kran-Turm war für JPz HEAT Butter und die Komandantenluke wenigstens sichtbar.
"Salz zum Sonntag" könnte ne neue Video-Reihe werden ;)
Ich gebe dir abosolut recht mit deiner Meinung, selbst ich hab mir auch gesagt sollte Wargaming diese weiteren Balance Änderungen vornehmen, dann werden wir wieder das WoT haben was wir mal hatten, aber ganz ehrlich ein Unternehmen versucht halt alles daran zu setzen sich Profit aus der ganzen Sache zu holen, denn der grosse Entwickler muss ja auch seine eigenen Leute bezahlen sei es Programmierer oder Entwickler sowie andere Mitarbeiter. Die Meta ist seit 2018 so rapide nach oben gestiegen schnelle Runden nur noch Gold Prem gespame dazu die Karten die man früher hatte wie Firey Silent, Windstorm, Stalingrad, Northwest und und diese Karten wahren toll auf ihrerer einzigartigen Spielweise zu spielen, zudem muss man auch sehen das man Wargaming weiterhin Zeit geben muss, was Sie mit uns als Community machen werden, denn es gibt ja auch diese Wales [Wale] die in das Game viel Cash reinstecken und halten natürlich auch damit das Game am leben und sorgen dafür das die Server regelmäßig offen sind das man spielen kann zu egal welcher Uhrzeit. Meine Meinung ist das dies keine Rechtfertigung ist für das was gerade passiert, aber man hat nur 3 Möglichkeiten. Möglichkeit 1 entweder man spielt weiterhin und akzepztiert die gesamte Situation. Möglichkeit 2 man kritisiert sachlich im Forum oder gibt seinen Senf dazu wie andere Leute und hofft das Wargaming dadurch ihren Schritt in die Balance Richtung geht. Möglichkeit 3 ist das Game nicht mehr zu spielen nur noch aus Spass es zu genießen oder sucht sich andere Alternativen, wie Modern Armor das Game auf der Console, also wer ne Console hat egal ob Xbox oder Playstation kann es dort ausprobieren natürlich gibt es dort auch andere Probleme es wäre eine Alternative zum WoT auf Pc. Ich persönlich möchte nicht kritisieren was hier gesagt wird oder möchte für meine Meinung an den Pranger gestellt werden jeder hat das Recht darauf seine Meinung kund zu tun, und jeder sollte dies auch tun denn jede Meinung hat sein eigenes Gewicht und erfolgt auch durch die Prägungen des großen ganzen. Daumen geht raus und Abo ebenso ;) danke für das Video
Ihr CCs solltet vielleicht die Bedeutung der Aussage „die Community will das nicht“ überdenken. Die Community, also diejenigen die sich mit dem Spiel beschäftigen, heulen lauthals auf. Vipera!!! FU WG!!!! Doch gefühlt hat jeder 2. in meinem top 10 Clan das Teil sofort in die Garage gestellt und den Minotaur innerhalb weniger Tage mit diversen in-game Währungen freigeschalten. Heulen alleine, bringt im echten Leben genau gar nichts, warum sollte es also in Bezug auf WoT anders sein?
Dann kommt für WG der wirtschaftlich wesentlich wichtigere Teil der Gelegenheitsspieler hinzu. Diese kaufen sich gelegentlich einen Premium und wollen alle paar Runden ein solides Spiel machen. Das funktioniert mit der Vipera.
Nun auf diese Zielgruppe haben wir erfahrenen Spieler NULL Einfluss. Die wissen gar nicht, dass es Mailand oder QB gibt. Ich denke aber, dass WG an einem Punkt ist, an dem sich mit Langzeitspielern nicht mehr viel verdienen lässt (im Gegensatz zu vielen anderen MMOs), deshalb auch diese verzweifelten Versuche Free EXP, Gold und Credits aus dem Hame zu ziehen. Ich gebe seit Jahren außer für Xmas Boxen und Premium kaum mehr Geld aus, und so geht es vielen sie wie ich seit vielen Jahren dabei sind. Wir müssen akzeptieren, dass wir eben nicht die Prime target Group von WG sind. Also nicht heulen, sondern wenigsten das bisschen Einfluss das wir hätten, geltend machen. Jeder blaue oder lila Spieler der sich die Vipera gekauft hat, ist eben Teil das Problems.
Ich denke nicht das mir die Paar Ital.TDS die man trifft den Spielspaß versauen können und denke eher das sie bald in der Garage verstauben werden! Viel wichtiger finde ich den Rest des Patches und den feier ihn wirklich ab!!
Das glaubst auch nur du. Die ganzen Lappen die nichts hinbekommen werden nur noch solche Panzer fahren, weil sie gefühlt 0 Skill benötigen. Und selbstverständlich versauen dieses drecks Dinger den Spaß. Wenn ein Panzer allein eine ganze Flanke halten kann (vielleicht bisschen übertrieben aber ist ja fast so) wer hat da Spaß? Du musst überlegen das du denen auch mal mit Panzern ohne Panzerung gegenüber stehst. Ich hab kein Bock auf solche Noob Kacke.
Schwere Panzer können aber Stabi verbauen und haben turbo slot in den field mods. das versucht WG mit der klassierung als TD zu umgehen.
Also die Änderungen am Kran sind ok, aber nicht die, die man braucht! Die Panzerung ist das Problem immer noch. Tierstufe 8 ist nicht zu gebrauchen im Game! Map Änderungen nach Jahren auf ein Paar Maps ist viel zu wenig. Minen und Co sind immer noch nicht geändert! 1.18 ist Müll! Das kommt alles noch zu den aussagen dazu. Einen Vorschlag habe ich für WG, alle normalen Tier 8 Panzer entfernen und die Tierstufe nur noch für Premium zu benutzen. Keine Tier 7 gegen 8 oder 8 und 9 oder 6,7 und 8 mehr oder 8,9 und 10 mehr. Nur Tier 8 gegen 8 Premium zu testen. Nur eine Idee!
Danke Mailand. Sehr schön zusammengefasst. Gerade den Zusammenhang und den Vergleich „umgekehrte Premiums“ trifft es exakt.
Stimme dir zu den ITA TDs vollkommen zu. Was mich aber auch noch stört sind die änderungen an den Karten. Sie sind prinizipiel nicht schlecht, aber man erkennt eine Tendenz in welche Richtung Karten angepasst werden. Schusskanäle um Spieler abzufarmen, die Karten / Schusskanäle nicht kennen oder einfach schlecht sind, werden entfernt. Schwierig zu spielende Positionen werden entfernt. Das Game wird insgesamt immer "Idiotenfreundlicher". Dazu passt auch der neue TD Strang. Ich glaube WG hat ein wenig Datengesammelt und passt das Spiel nach und nach an die am besten zahlende Kundschaft an: Die 45% - 48% WR Spieler, die in ihren krassen Panzern fette Schellen nach Feierabend verteilen wollen und immer das Geld für den neuen 8er Premium auf Tasche haben. Wir werden sehen ob das stimmt, ich denke aber die Tendenz ist da
naja, Idiotensicher ist so eine Aussage..
Nehmen wir die Änderungen an Gletscher und Redshire doch einfach. Hier wurden die Maps so umgestaltet das man mit dem Heavy eben nicht nur Dumm rumsteht, sondern auch mal aktiv mitspielen darf. Wer vorher auf Gletscher mit einem langsamen Heavy ohne Turmpanzerung gespawnt ist.. joah, gg. Redshire ausm Norden das gleiche Spiel. Hier konnte man die gesamte Flanke kaum bespielen.
Bin zwar kein 60% spieler, aber hab durchaus meine 54% und finde diese kleinen Änderungen eher hilfreich. Immerhin musste man sich ohne eigenes Zutun vorher entweder von den Flanken verabschieden oder so verhalten spielen das man nebenbei seine Steuererklärung machen konnte.
Die Maps wurden dahin gebalanced, dass eine Seite nicht mehr ein viel grösseren Vorteil hat als die andere. Auf Redshire konnte man von einer Seite die Heavys farmen, von der anderen nicht. Auf Gletscher konnte man ebenfalls auch einer Seite besser crossen als auf der anderen.
@@Black4Cook ich finde viele der Map Anpassungen auch nicht 100% schlecht, versteh mich da nicht falsch. Es ist ja auch gut dämliche Abfarmmöglicheiten aus dem Spiel zu nehmen. Aber nehmen wir mal Paris. Man konnte schon immer ungestraft auf die Heavy Bums Ecke fahren, wenn man einfach mal 2m weiter hinten lang fährt. Aber weil einige Leute das nach Jahren immer noch nicht raffen kriegen sie immer aufs Fressbrett. Warum wurde das weggemacht? Einfach weil WG die Karten Idiotensicher machen will. Über sowas rede ich
@@heth8225 das problem dort ist auch wieder dass von der einen Seite kann man besser crossen als von der anderen Seite. Hast du ein Light der ganz in die Mitte in den Busch fährt, kannst du von einer Seite jeden Heavy spotten der langsam ist, selbst wenn er hinten rum fährt. Auf der anderen Seite hast du eine Gebäudeecke welche Schüsse blockieren kann (btw ist Paris mein neuer dauer bann, ich mag die Karte einfach nicht mehr sehen.
Mehr gibts zu der ITA Linie eigentlich nicht zu sagen. Jetzt kann sich der Arty-Uwe gemütlich in seinen TD setzen und braucht genau so wenig können um "erfolgreich" zu spielen wie mit seinem Klicker. Passt doch zur fortschreitenden Verdummung des Spiels (mit Ausnahme des positiven Ausrutschers in Form des Rebalancings)
Der selbe Scheiß passiert ja auch auf t6 und t5, nur das dort die italienischen DT's unglaublich viel Schaden machen( t6 Semovente M43 Bassotto macht mit der t7 Kanone 440 alpha)
Viel schlimmer finde ich den möglichen Tarwert vom 6er XD wenn man alles auf Tarnung baut kommt man auf über 72% Tarnung. Der Alpha...ich bin auch kein Fan von solchen hohen DMG Kanonen aber wenn man sich die SU100Y anschaut mit über 500 Schaden oder den KV2 700 da sagt auch keiner was. Aber der Reload, der macht das Kraut Fett.
Alles halb so wild. Wenn man nicht 6 Dinger von denen vor der Nase hat, sondern nur einen, dann passt das schon. +2 ist halt immer ätzend und extrem sinnlos, also auch egal. Die Kartenänderungen gefallen mir wirklich gut. Tja und was soll ich sagen.... T 29 R.I.P. Mein Liebling, was haben sie dir angetan. WAAARRRUUUMMM??????
Es ist zwar nervig wenn man ihnen gegenüber steht aber ich muss sagen das sie sehr in ihren Möglichkeiten limitiert sind und ich habe seit dem Update keine Runde erlebt wo einer der Tds besondere Leistungen erbracht hat die im Kopf geblieben sind. Man konnte dennoch sein Spiel weiter führen wie man es wollte
So isses. Die sind unbequem. Aber mehr auch nicht
Genauso. Die italienischen TDs sind sooooo langsam, drehen wie eine Schildkröte und die Gun ist so unzuverlässig, dass die nicht wirklich eine Gefahr darstellen. Die spielt auf Dauer wahrscheinlich kaum jemand, weil sie ausser hulldown stehen nix können. Das Spiel ist viel zu schnell, sodass diese TDs einfach kaum eine Rolle spielen.
Was noch zu erwähnen ist: Beim Vipera reicht eine 7er Arty im Game und du bist raus... Den Premium behalte ich, die Reihe werde ich aber nicht weiter grinden (Hatte den 7er in Stock - Katastrophe! )
Ich finde WG müsste einfach mal von dem weg abkommen panzer zu bringen die nur auf dem Papier existiert haben. Ich finde sie sollten sich lieber mal mit dem Thema T11 und T12 beschäftigen und moderne Fahrzeuge einführen. Früher oder später werden die eh nicht mehr da herum kommen, weil irgendwann gehen halt auch mal die Fahrzeuge aus
Ganz ehrlich, das Game fühlt sich ab Tier 5 total broken an...war gestern das erste mal nach 5 Jahren am überlegen, dass Spiel zu deinstallieren. Ich habe ziemlich viele Premiums in der Garage, aber diesmal werde ich nicht mehr mitziehen und die Einkommenspolitik von Wargaming unterstützen....einfach nur Mist
Respekt, dass du so ruhig bleibst.
Die Linie zeigt halt wie wenig Interesse WG an seiner Community hat.
Wenn ich drüber nachdenke wieviel Zeit ich dem Game widme ist das Update nh richtige Backpfeife seitens WG.
EDIT: Das was du in den letzten 3 Minuten sagst.
Das große Problem das auch hier wieder trifft ist, die ewige Powercreep Spirale. Früher war ein T32 quasi das unüberwindliche Hulldown Hindernis. Heute ist der maximal noch Mittelfeld. Weil ja, der Turm ist immer noch enorm stark, aber es gibt viele mit Panzerung die zumindest so stark ist, dass sie Hulldown fast nicht penetriebar sind aber mit weit besseren Kanonen als eben die des T32. Die Panzer bekommen immer mehr Panzerung, DPM und Pen. Eine Entscheidung, die einem vernünftigen Balance hart im Wege steht.
Die Kanone des Vipera ist jetzt nicht wirklich besser als die des T32. Vor allem trifft sie fast nichts auf mehr als 50m.
@@MrMolestior Dem würde ich bis auf den Punkt das der Vipera über mehr als 50m nichts trifft widersprechen. Mehr Premium Pen, mehr Alpha und eben der Autoloader geben dem Vipera durchaus eine Menge Vorteile gegenüber dem T32. Alleine dieser unberechenbare Autoloader ist in der Realität einfach brutal denn er boostet die DPM des Vipera in vielen Situationen eben kurzzeitig enorm. Und gibt so bei einem Push oder Gegenpush eben die nötige Feuerkraft die dann für diese Zeit sogar doppelt so hoch ausfällt wie die des T32. Dazu kommt, dass eben 400 Alpha/größeres Kaliber sowohl mehr abschrecken, als auch eben mehr Modulschaden machen. Heißt ein Schuss in eine Kette trackt beim T32 so gut wie nie, beim Vipera so gut wie immer. Vom Schaden auf andere Module ganz zu schweigen. Ebenso kannst du vor allem als Heavy häufig eben nur einen Schuss anbringen wodurch mehr Alpha auch sonst gerne ein Vorteil sein kann. Das mag bei einem herkömmlichen Autoloader sogar ein Nachteil sein, dank der langen Interclip fällt das aber beim Vipera so gut wie nicht ins Gewicht. Das größere Kaliber kann auch darüber hinaus durchaus ein Vorteil sein, Thema Overmatching. 120mm sind zwar nicht ganz so häufig von Vorteil wie es 122mm wären, aber es ist eben besser als 105mm. Und ja die Premium Pen ist "nur" 12mm mehr aber das macht eben häufig vor allem bei "Weakspots" von 10ern einen gewaltigen Unterschied. So hat der T32 nur eine ca. 20-30% Chance die gewinkelte Unterwanne/Oberwanne eine IS-7 mit Premiummunition zu durchschlagen, wogegen der Vipera auf 40-50% kommt. Ähnliches sieht man bei eben auch vielen anderen Superheavys auf Stufe 9 und 10 mit denen man sich ja durchaus anlegen muss. Und nein der T32 ist nicht so viel schneller, dass er 10er Superheavys einfach ausmanövrieren könnte. Dazu darf man die 120mm HE Pen des Vipera nicht vergessen die vor allem gegen 6er durchaus eine enorm brutale Rolle spielen kann. So two Shottet man z.B. einen KV-85, HT No6 oder T-150 einfach Frontal durch die Wanne. Und selbst viele 7er Heavys kann man mindestens in Weakspots noch durchschlagen. Von Mediums oder gar Lights der beiden Stufen will ich garnicht reden. Heiß gegen 6er und viele 7er kann man die DPM mit dem Vipera sogar noch über die des T32 boosten trotz Autoloader.
Für mich gleichen all diese Vorteile die höhere Gesammtdpm des T32 sowie das bessere Gunhandling mehr als nur aus.
Ätzend zu bekämpfen, aber auch ätzend, wenn man sie selber spielt - dem Urteil kann ich mich nur anschließen. Die Linie hat wirklich kein Mensch gebraucht.
Gebraucht hätten wir sie wirklich nicht. Bin jetzt beim 7er und hab den 5er und 6er durchgespielt und der ganze Strang so ohne Turm wären sie vielleicht vertretbar. Das MM war super grottig mit bis zu 11 TDs pro Seite, wer braucht das. Es wird wirklich Zeit das Supportklassen gecapt werden. Das man wenigsten 4-5 Mediums und 4-5 Heavies im Team hat und der Rest Arta, Lights und TDs.
Der MM kann ja net mal was dafür. Wenn neue Linien rauskommen spielen die erstmal Alle. Der MM kann dann eben auch nur mit den gewählten Tanks arbeiten. Alles Andere gesagte hat meine Zustimmung:)
Gute Kritik👍🏻 der Cheef ist HullDown genauso broken, trotzdem bleibt er so im Spiel. WG schafft es immer wieder, teils gute Arbeit, mit dem Arsch einzureißen. Da sie das aber regelmäßig machen gehört es zur Firmenstrategie .
Und trotzdem ist der Chief nicht idiotensicher. Wenn man die Menge an Spieler unter 3k DPG auf dem Panzer rumgurken sieht...
wie heißt die seite wo du dir die panzerung anguckst
ober wannen Panzerung veschlechtern und dafür die kanone Verbessern oder 4 schuss clip mit 100+ Alpha und ein bisschen mehr durschlag
ich habe in den letzten tagen noch ein wenig Credits gefarmt, um mir den T110E3 zu kaufen, solange er noch Top of the tree war. Selbst mit Op-Premiums wie dem Progetto, Renegate oder dem Skoda t56 machte es 0 % Spass Wot zu spielen, da gefühlt nur OP Panzer aktuell herum fahren, welche man kaum durchschlagen kann und man sich 5 Minuten gegenüber steht und versucht auf irgendwelche Weakspots zu snipen. Eventuell spiele ich in den nächsten Tagen noch die Amx Reihe, da diese wieder Oben an der Spitze ist (Amx 13 105), aber wenn mir dort der Spass vergeht, werde ich definitiv eine Weile aufhören WOT zu spielen, da es ohne Premium Account und ohne Premium Ammo spam beinahe unmöglich Spass am Spiel zu finden.
Die Dinger hätten schon wenigstens ne kleine Turmluke vertragen können, oder vielleicht auch ne Oberwanne bei der man bessere Chancen hat wenn man echt viel Durchschlag hat. Aber mit der Gundepression und der Panzerung ist das einfach wieder das Chieftain, Obj279 und Kran Prinzip. Zum Glück ist die Mobilität und die Kanone daran angepasst, so weit haben sie gelernt, dass die Panzer nicht in allen Kategorien komplett OP sind, aber WG bringt halt echt gern absolut extreme Panzer raus, weil ihnen sonst nichts mehr einfällt.
Danke Mailand, du sprichst mir wirklich aus der Seele! Dieses Spiel ist teilweise nicht mehr zu retten, es wird immer frustrierender...
Gutes Video, fiele wichtige Punkte angesprochen. Was ich aktuell sehr schade finde ist dass WG in den letzten Updates sehr viele climbs endfehrnt hat und auf den überarbeiteten Karten jetzt leider sehr viele schlampig platzierte Invisible walls sind.
Ich verstehe nicht, was sie WG damit für ein Problem hat. Seit dem 1. 0 Update ist climben und boosten quasi tot.
Meiner Meinung nach ist es okay zu climben da es Skill benötigt ihn erfolgreich meistern, dann ist es auch okay eine (vielleicht) bessere Position nutzen zu dürfen. Wobei die meisten climbs mittlerweile nur noch in Übungsräumen gemacht werden da es in der aktuellen Zeit keinen Sinn macht.
Skill ist in dem Spiel unerwünscht....traurig aber war. Hautsache die haben genug Dumme und unerfahrene Spieler die glauben das ein Premium-Panzer die besser spielen lassen würde. Was übrigens absolut falsch ist, deshalb haben auch nur die allerwenigsten Premiums eine Gunmark. Schlechte Spieler haben einfach nicht das Können gerade einen guten Premium auf eine Gunmark hoch zu spielen. Wenn Dir das auf einem schlechten Techtree schon nicht gelingt (das ist wirklich absolut einfach), dann ist das in einem Premiun absolut unmöglich! Dafür braucht man nähmlich eine Crew mit 5-6 Ausbildungen, Rationen, Bounty-Ausrüstung und sehr viel Können. Ohne Können bringt Dir alles andere überhaupt nichts. Das ist Perlen vor die Säue geschmissen. Das verstehen die neuen und dummen Spieler erst nach 10.000 bis 15.000 Spielen.
@@thomaskamp9365 dass skill unerwünscht ist kommt einem zwar oft for aber ob das wirklich so ist kann ich nicht beurteilen. Zum gunmarken braucht man weder gute Crew oder besonderes equipment. Man braucht ausdauer, Motivation, viel Zeit, und vorallem ein gutes spielverstehen so wie auch das wissen konsistent schaden verursachen zu können.
Jedoch kann ich keinen bezug auf meinen komentar zu deiner antwort darauf feststellen. Mein komentar ist darauf aus dass inhalte welche eine kleine gruppe genießen (climben) deutlich erschwehrt oder gänzlich unmöglich gemacht werden, welches ich nicht verstehen kann, da dieß meiner meinung keinen bzw keinen merklichen einfluss in den zufallsgefächten hat.
@@Franz_Herbert Mein lieber Franz Herbert, alle meine Light haben mindestens eine Gunmark, den schnellsten habe ich in rund 40 Spielen auf die erste Gunmark gebracht. Der schwierigste von allen und der am längsten gedauert hat ist der Premium Type64 gewesen. An dem wäre ich fast verzweifelt.... Manticore ist auch nicht einfach aber schaffbar. Bis auf die China-Lights habe ich jetzt wirklich fast alle Lights.
Daher sage ich: Schlechte Lights sind am einfachsten zu Gunmarken, gute Leights sind schwerrer zu Gunmarken und gut Premium-Lights sind mit Abstand am schwersten zu Gunmarken. Wenn man sich die Zahlen mal ansieht, was man für einen durchschnitt braucht um eine Gunmark für die Lights braucht, sind da Welten zwischen.
Beispiel Tier 8 Lights:
Elc Even 90 brauche ich für die erste Gunmark einen Duchschnittsschaden von 1616, für den M41 Bulldog brauche ich aber nur 871 Durchnitsschaden! Also gerade mal die Hälfte.
Beispiel Mediums:
Bourrasque 2163 Durchschnitsschaden
Centurion I 1091 Durchschnitsschaden
Daher die Aussage: Wer einen so einfachen Panzer wie den Centurion oder Bulldog nicht auf die Gunmark bekommt, der wird es mit einem Premium Panzer niemals schaffen. Da hilft dann auch kein Bounty und Rationen, da braucht man schon wirklich KÖNNEN um gleich doppelt so viel Schaden zu machen. Ich hoffe Du hast mich da jetzt besser verstanden. Ohne das nötige Können kann man nicht eine Gunmark verdienen. Um einen Premium mit der Gunmark zu versehen braucht man aber gleich doppelt so viel Können wie für einen Techtree.
Climben finde ich gut, ich kann nicht verstenhen warum WG sich so dagegen wehrt. Die sollten das liebr mal erlauben aber halt das Skillcap auch entsprechend hoch ansetzen.
@@thomaskamp9365 danke für deine antwort, diese hat sogar einen satz beinhaltet welcher auf meinen komentar bezogen ist. In meinem komentar habe ich nichts von gunmarks geschrieben weder noch angedeutet. ich verstehe zwar deinen punkt jedoch, interreisieren mich weder gunmarks noch der dpg von t8 mediums oder lights, ich spiele das spiel zum spaß oder mal den abend ausklingen zu lassen und nicht um der beste spieler zu sein. Daher verstehe ich nicht wie du auf gunmarks kommst wenn ich in meinem ursprünglichen komentar meine bedenken äußere zu einer sache die mir sonst freude bereitet.
@@Franz_Herbert Entschuldige bitte....da ist mir oder YT ein Fehler unterlaufen. Ich habe vorhin schon so ca. 8-9 Kommentare geschrieben. Wahrscheinlich habe ich Dich dann einem Anderen Kommentar zu geordnet und bin anschließend noch mal auf einen Satz von Dir zusätzlich ein gegangen. Soorry....Fehler war wohl zwischen den Ohren des Schreibers ;-)
Hey Mailand, ich stimme Dir 100% zu. Als 8 er Heavy macht wot überhaupt keinen Spaß mehr seit dem Update. Jedes 3. Match gegen Tier 9 oder 10 kämpfen und jetzt hat man noch nicht mal auf Tier 8 Spaß. Man hat auf einer Schlauchkarte kaum eine Chance wenn dann auf 3 Vipera etc. trifft....
Also da musst Du Andere 8ter als ich Haben 9von 10 Runden bin ich in Plus 2 Runden mit meinem 8tern .
Und das War schon vor dem Update kein Spaß auch ohne Viper und Co.
Schneller Höher Weiter - SKy is the Limit. Ich frage mich ob die bei Wargaming, wie damals die Lehrer im Lehrerzimmer, würfeln wenn es um Panzerung, Gunhandling und den ganzeren anderen bumms geht bei Panzern :'D
Stimme Dir zu, das Problem das ich vor allem damit habe ist, das ich glaube das die Forschungspanzer mit der Zeit wieder angepasst werden, wenn WG sieht das die Mehrheit der Spieler das nicht mag, aber wie immer der Premium nicht, welcher ja wieder so übertrieben wurde und nun für immer so bleibt.
Du sprichst mir so aus der Seele.
Echt schade das TDs eigentlich grundsätzlich für nichts mehr zu gebrauchen sind heut zu tage, wenn die nicht grad so heftig gepanzert sind...
War darmals meine Lieblingsklasse mal.
Ganz Früher war es mal cool, wo die Panzerzerstörer noch vernünftig Sichtweite hatten und die Karten auch "Panzerschlacht" gerecht waren- nicht so ne Call of Duty Kacke heut zu tage mit den verwinkelten Schlauchkarten die nur für de bretter Kisten ausgelegt sind...
Auch das Goldmunition wirklich nur für Gold gekauft werden konnte. Jetzt brauchst du schon gar nichts anderes mehr rein laden ab T7- es sei denn man will sich selber unbedingt ein heftiges Handycap bieten.
Spiel wurd auch immer mehr pay to win ohne irgendwelche activen Events. Ohne Premium oder zusätzlich credits für Gold um zu wandeln brauchte man gar nicht mehr höher als T6 zu fahren, sonst hatte man grundsätzlich Minus gemacht. Gerade wenn man mal wieder 100 Runden verliert.
Jetzt wie du sagst, mit den neuen "TDs" ja auch nur...
Generell als die overpowerten Autoloader und T10 Arties rein kamen machte es schon kein spaß mehr.
Früher war die Maus auch der beste Panzer bzw. der Jagdpanzer E100. Jetzt ist die Maus ein haufen Mist weil alles diese neuartigen modernen Panzer von anderne Nationen, die es zu der Zeit wohlegemerkt NIE gab, dabei sind und natürlich den alten Zeug überlegen sind.
Das spiel ist seit 2014 einfach nur noch kaputt.
Die td kommen binnen nächsten n Monat auch auf Konsole und wollte mich etwas kundig machen. Dabei aufgefallen wie du es selbst erklärt hattest sind sie sehr schwer zu bekämpfen. Witziger Weise gibt es auf console seit einer Season den centurion avre reine 165mm derp gun. Doppel hesh Munition mit Standard 140mm und 1400 Schafen und ca 240 wie die fv hesh mit 1200. Zudem britischer xer Medium mit passender Mobilität und teilsweiße zu guter Panzerung. Zwar keine 10 grad gun depression frontal aber zu den Seiten
wirst gezwungen mit ihm Gold zu schießen, und gegen ihn Gold zu schießen... für wargaming wohl ein win-win ;D
Das kommt mir gerade irgendwie bekannt vor. Kennt jemand noch Grummel? Wo damals der O-I raus gekommen ist. Nur das du dich nicht so aufregst Mailand. Aber es ist ja mal geil zu sehen das selbst am Meckern bist. Mach weiter so Good Job
Grummel war ne Legende, immer gern geschaut
Das Matchmaking der Arty wurde geändert?? Nur am Papier, im Game hätte ich noch nichts davon bemerkt!! Mit den TD´s ist es gleich wie es mit den Radpanzern war, die wollte auch die Spielerschaft nicht wirklich so wie sie gekommen sind.
Ich finde das Prinzip von Panzern. "Nicht stark, aber dafür richtig nervig und nicht spaßig für niemandem" auch absolut sinnlos. Ein Computerspiel soll doch eigentlich Spaß machen und WOT tut das halt über die Herausforderung. Dieser Panzer ligiert diese Herausforderung aber größtenteils, egal ob man ihn selbst oder gegen ihn spielt. Klar es gibt bereits ähnliche Panzer wie den T10E3 im Spiel, aber das macht es ja auch nicht besser. Letzten Endes hat man durch die neue Reihe mehr Panzer im Match, die nerven und das ist ein Problem. Zumal es so relativ sinnlos wird, unflexible Panzer (also vor allem Heavies) zu spielen, da die meist auf wenige Flanken angewiesen sind, auf denen dann oft auch ITA TDs rumstehen. Wenn man dann noch wie ich, um Geld zu sparen, ausschließlich Standardmunition verschießt und ein eher unterdurchschnittlicher Spieler ist, wird das echt schwer. Denn gerade schlechtere Spieler profitieren stark von einfach zu spielenden, langsamen Heavies wie dem Defender, etc. Aber die generieren halt auch nur Credits, wenn man Schaden machen kann. Was übertriebene Panzerung halt verhindert.
Schönes Video. Stimme komplett zu... seit die draußen sind ist auch high tier gameplay richtig unangenehm. War grad beim Torte grind... das kann ich erst mal knicken. Die fahren mit mir Schlitten und ich kann mich nicht mal teuer verkaufen.
Mit anderen tanks nicht besser. Der Spielstil ist einfach ekelhaft.
Ich bin total frustriert. Viele meiner Panzer sind komplett wertlos - E75, T95, VK100, ... impossible mit denen gegen die Teile zu spielen. Ich bin eben mit meinem T95 frontal von einem Vipera und einem 9er italienischem TD einfach nur ausgezogen worden. Keine Chance selber Schaden zu machen und jeder dritte Schuss der Gegner pennt trotz wiggeln den eigenen Weakspot. Selbst die Premium des T95 kann den Vipera nicht penetrieren - das ist einfach lächerlich...
@@belacqua2424 da die so extrem stark sind und die Stimmen entsprechend laut, ist es eigentlich nur eine Frage der Zeit, bis die TDs einen nerf bekommen
@@belacqua2424 stimme ich zu. Aber mit der T95 geht es noch... standardmuni und Turm Overmatchen. Aber ich verstehe dein Problem und mit dem T95 musst du den kleinen spot auch erst mal treffen.
@@HowdyHartholz Die Tech-Tree Panzer erhalten vll. einen nerf, aber der Vipera eher nicht.
@@karstenkutte739 der Vipera definitiv nicht, mit WGs bisheriger Einstellung. Premiumpanzer werden nicht angetastet.. aber mit diesem einen Modell kann man dann leben. Der Tier 8 Chrysler ist auch so ein Ding ohne weak spots...
Na mir ist immer noch unklar warum der Battlepass nicht lückenlos weitergeführt wird? Die neuen TD's sind für mich uninteressant. Der Battlepass war bisher das einzige was mich zum zocken bewegt hat. Auf grinds hab ich schon lang keinen Bock mehr habe alle Panzer sie mir Spaß machen. 🤷♂️
Zu den TD's bin ich 1:1 mit Mailand dakor. Ich war auf den öffentlichen Testservern und hab die TD gezockt. Haba ner nie irgendwelche Fragen bekommen von WG 🤷♂️
Jupp, da kann man nur zustimmen. Hinzu kommt ein eh schon sehr TD lastiges MM, dass jetzt noch weiter kippt. Warum kein relatives Matchmaking? Soll heißen, dass man eine Panzerklasse als Referenz nimmt und alle anderen daran ausrichtet. Also zum Beispiel pro Light gibt es eine Arty, zwei TD und der Rest wird mit Meds und Heavies aufgefüllt. Ist kein light im Spiel ist die Arty die Referenz usw. Aktuell kommen Gefechte mit 8 oder 9 TD, das macht dann im low tier med so gar keinen Sinn und jede Map spielt sich wie Airfield: Wer zuckt, verliert.
Bin da ganz bei dir. Bei mir kommt da vor allem Frustration hoch. Egal wie gut du bist, du kannst halt wenn du dem Kollegen brontal gegenüberstehst nicht viel machen. Im Zweifelsfall wirste dann abgefarmt und denkst dir nach der Runde - Danke WG für diese tolle Spielerfahrung. Und auf der anderen Seite haste sowas wie Yoh Tanks wo WG dann meint, jau - da müssen richtig dicke Pickel oben drauf. Dann erzählen se einem das die kaum treffbar sind, aber jeder Spieler weiß im Grunde das selbst die grotigste Gun dir da gerne mal durchlötet. Russia regelt im Zweifelsfall :D
Es ist einfach dreist: Selbst wenn die tds generft werden, bleibt der Vipera so. Das heißt (böse Theorie), wg wusste die Unverhältnismäßigkeit im Voraus, wollte aber mit dem Premium, der nicht generft werden kann, ohne Ende Geld machen
Hatte mich erst auf sie gefreut,bis die ersten davon aufgetaucht sind.Hab zwar jetzt den 7ner,bin mir aber nicht sicher ob ich die Linie fertig mach.Im Higtierbeteich fühlt man sich wirklich nicht mehr wohl.
Insgesamt stimme ich dir zu, aber es ist nix Neues sondern es geht schon seit dem Kranvagn Buff auf 3 Schuss (vor x Jahren), HE und Arty Nerf in diese Richtung.
Uralte Panzer wie der IS-7 und E3 haben auch das Problem, dass der Turm mehr oder weniger nicht zu durchschlagen ist. Chieftain und Kranvagn sind auch Hulldown Monster.
Man könnte daher auch ein Video machen, dass IS-7, E3, Chieftain und Kranvagn aus dem Spiel müssen. Der 9er IT TD hat auch Weakspots (~150 mm) am Entfernungsmesser (am Turm und auch aus kurzer Distanz treffbar) + "nur" 320 mm Gunblende.
Ich wollte den unbedingt habe, aber momentan bekomme ich mit dem echt die Krise. Ja es gibt schöne Gefechte, wenn man z.B. hulldown ohne Arty irgendwo stehen kann, das Gegnerteam schlecht ist, und man die einfach abfarmen kann. Ansonsten ballert mir unten jeder durch, genauso in die Seite, weil Sidescraping nicht geht. Das Gunhandling und der Durchschlag mit 264/265 (bin mir gerade nicht sicher) ist dermaßen schlecht, dass man eigentlich nur HEAT spamen kann, was richtig ins Geld geht. Ohne super Equipment, Rationen und Premiummunition, hat man so gut wie keinen Spaß im Nahkampf.
Minotauro is Pz.II J of tier X. Same economics, same armor performance. You can be penetrated but only by certain tanks with gold.
Wenn die Spieler die Linie so nicht wollten, warum wird sie dann gespielt?
Weil es genug dumme Spieler gibt die keinerlei Spielerfahrung oder können haben. Traurig aber leider wahr: "Nur die dümmsten Spieler spielen TD" Für einen TD braucht man einfach kein können....in der letzten Reihe zu sitzen und 10 min dadrauf zu warten, das etwas vor die Kanone fährt ist kein "Können" sondern der Beweis das genau das fehlt. Darum sind die letzten 5 Plätze bei Erfahrung auch immer für TD´s reserviert.
Vor allem out of meta Panzer (als Beispiel einen Kajp105) sind jetzt noch spaßiger zu spielen ....ist da MM +-1 eine Lösung?
Du hast die Teile ja erst an Tier VII gespielt..... sieh dir mal die beiden auf V und VI an. Fast in jedem Gefecht bei 60 abgegebenen Schüssen, triffst du mit vielleicht 30 dein Ziel, und mit knapp 20 penetrierst du vielleicht. Ist doch ein Unding sowas.
Die sind halt ne gute Alternative, wenn deine Arty durch den HE Nerv keinen Spaß mehr macht... Man muss zwar ein paar Meter mehr fahren, kann dann aber erstmal genauso sinnlos an der Ecke gammeln und hat wieder eine Hand frei für ein Bier oder sowas...
Kann ich (fast) allem nur 100% zustimmen, obwohl die Panzer nicht op sind, ist die Linie trotzdem absolut unnötig und wird sicher nicht zu besserem Gameplay und mehr Spielspaß beitragen.
Das einzige, was ich nicht ganz nachvollziehen kann, ist inwieweit diese Panzer (gerade T9 und T10) Credits aus dem Spiel ziehen. Gerade weil man sie frontal hulldown sowieso nicht durchschlagen kann, brauch ich ja auch kein Gold schießen bzw es überhaupt probieren. Und zumindest die Unterwanne und Seiten kann man ja auch mit standard Muni durchschlagen
Das ist leider genau der Grund warum seit 1.18 alle Spieler ganz weit hinten stehen und erst gar nicht mehr schießen bzw. spielen. Echter Fortschritt von WG. Als Light-Spieler spotte ich auch nicht mehr auf Tier 10, es lohnt sich nicht wenn keiner mehr schießt, das mache ich dann lieber selber aus der 3. Reihe.
Hab schon einige gesehen. Aber bisher regen mich vielmehr die Rad Lights auf die ich treffe, aber "nicht die Panzerung treffe". Aber voll deiner Meinung.
Ich sehe den Geschwindigkeits-Nerf des Kranvagens als absolutes Disaster. Er war der einzige Panzer der dem Chieftain an einem Hügel ebenbürtig war. Nun ist der Chief zuerst dort und kann in aller Seelenruhe alles abfarmen, was angefahren kommt. Habe ich gestern 2 mal erlebt und werde es nicht nochmal erleben. Kran habe ich verkauft, da ich nicht mehr konkurenzfähig bin mit ihm.
Einfach an die redline wenn ein Chieftain im spiel ist. Oder wenn die Chance besteht mit mehren auf den Chieftain drauf und ihn rausnehmen. Die runde ist meist verrohren, aber der Chieftain ist am kotzen.
Hast absolut recht Maili . Ich hatte dir bereits geschrieben das ich mit dem tp 53 mit goldminni kein einzigen Durchschlag hatte. Er stand hulldown vor mir wie ich auch ,keine Chance das blöde Ding zu pennen. Ich weiss nicht was sich damit WG gedacht hat. Ich bin ein durchnittsspieler und ich weiss schon bei welchen panzer die Schwachstellen sind. Der Vipera hat Frontal keine, besonders wenn der Hulldown steht. Naja hoffentlich bekommt er mit nächsten Update ein Nerv, sonst fahren bald alle dem Selben Panzer im Gefecht und dann macht es wirklich kein Spaß mehr wenn mann sich gegenseitig nicht durchschlagen kann.
Einfach Dumm WG.
Schöne Grüße aus Waltrop Mailand .
Schieß dem Vipera durchs Turmdurch oder die Unterwanne. Wenn das nicht geht, fahr woanders hin. Der Vipera kommt eh nicht hinterher.
Kann mich dem auch nur anschließen. Die Panzer sollen bei World of tanks blitz mit dem Update 9.3 auch ins Spiel kommen und dann wird es auch richtig eklig mit den Tanks in der Meta
Guter Kommentar, Mailand. Die italienischen TDs sind aber super, wenn man vom Spiel gefrustet ist und einfach nur mal doof in der Gegend rumstehen und Schüsse abprallen lassen möchte.
Ich verstehe aber schon nicht, weshalb man nicht einen zweiten Forschungsbaum mit schweren Panzern eröffnet. Hier hat es WarThunder doch gezeigt: Italien hat ganz tolle TDs, die man stattdessen hätte nehmen können.
Ich gehe aber einfach mal davon aus, dass WG die TDs bald nerfen wird. Spätestens dann, wenn die Spieler die Lust verlieren, weil die Panzer so schwer zu bekämpfen sind.
bestes beispiel bei mir jeden tag 20 30 runden wot gespielt hat super spaß gemacht und jetzt kein bock mehr aufs spiel weil überall vipera oder CC oder Mino und sobald du selbst in nen vipera steigst bist du low tier du wirst am turm gepennt und die kanone trifft nichts... hätte gerne auf die tds verzichtet denke erstmal ne zeit lang werde ich das spiel nicht mehr anfassen
@@revi_gamer_ttv Gott sei Dank! Damit ist uns dann allen geholfen, ein cry-baby wenig! DANKE!
@@davidu3235 wtf hast du denn jetzt? Hat jemand gesagt Mülltonne öffne dich? Ich sage meine Meinung bezogen auf die TD's die ich offensichtlich nicht alleine teile und du denkst ich wäre nen Cry Baby? Ich sehe in dem Kommentar wieder jemanden der wahrscheinlich in seinem Chief sitzt und sich einen wichst darauf das ihn niemand pennen kann und sagt ja das ist doch fair und dabei ne Winrate von 45% fährt aber gut wie du meinst ich heule nicht über die TD's rum ich sage nur es macht keinen spaß mehr wenn man dagegen oder selber die Dinger fährt.
Hey einen Vorteil hat’s, die Gefechte dauern durch diese Teile gefühlt etwas länger, weil keiner in die rein yolon will.
Nööööö......weil nur noch die Lights nach vorne faheren und das gesammte Team auf der Linie A oder K am rum gammeln sind. Als reiner Light-Spieler fahre ich seit 1.18 aber auch nicht mehr nach vorne, weil Spotten sich nicht mehr lohnt (80% weniger Spotting, weil keiner mehr schießt). Daher habe ich seit 1.18 auf meinen Lights die höchste WN8 neuerdings, denn ich mache in einem Manticore mehr Schaden als alle TD-Idioten aus der letzten Reihe. Die dürfen dann gene Meckern so viel die wollen.
@@thomaskamp9365 Gut das mit dem Campen, finde ich, hat sich nicht großartig verschlimmert. Mir ist nur aufgefallen das die Gefechte in der Stadt/auf den Heavyflanken länger dauern da keiner in die ITA TDs rein fahren will, da traiden eher unmöglich ist.
@@DarthSiles Also ich habe heute schon 20 Spiele im Manticore auf Tier 10 verbracht.....unmöglich.....sage ich nur. Teilweise fahre ich in dem Light als einziger nach vorne und der erste Blick auf die Minimap sagt dann: "Ab zurück, du hast hier ein Loser-Team" weil alle ganz hinten stehen. Da lohnt sich kein Spotten mehr in vorderster Reihe. Treffen können die eh nichts, weil neue Panzer, neue stock Crew ohne können.
@@thomaskamp9365 gut ist vielleicht auch dazu das WE MM, spiele selber nur Abends und nicht wirklich über den Tag. Kann gut sein das es gerade jetzt am Wochenende über den Tag noch schlimmer ist.
Ich hatte die Erfahrung das einfach auf den Heavyflanken nichts vorwärts ging. Am Mittwoch waren die Spieler noch etwas optimistischer und sind auch mal rein gepusht, naja haben dann die Erfahrung gemacht „Error 404 Weakspot not found“ und Donnerstags und Freitags war es noch stagnierender. Gefühlt war es Mittwoch überall Airfield „Wer zuerst pusht verliert“ und Donnerstags und Freitags stand alles still, egal ob T8, T9 oder T10. Da bewegte sich auf den Heavyflanken nichts, bis dann die andere Flanke fiel und es dann in die Seite oder den Cap ging.
er sitzt einfach da wie ein Fels in der Brandung und du hoffst, dass er sich in Luft auflöst - Mailand, '22 zum IS-4 standard-Gameplay
der light-MM wurde überarbeitet? AHSOOO deswegen hab ich jetzt JEDES Match 3 lights/team....schön danke! Hamses endgültig sinnfrei gemacht light zu fahren
Deiner Meinung.
Aber der Schaden ist angerichtet und kann nicht mehr korrigiert werden.
Warum? Weil WG zwar nochmal die TechTree Panzer anpassen könnte, aber der 8. Prem ist unantastbar, wie alle Prem Panzer.
Damit gibt es keine Hoffnung mehr, die Scheisse irgenwie in Ordnung zu bringen.
Oder übersehe ich was?
Noch ein Grund mehr lieber Warthunder zu spielen. Da ist das Geld besser investiert.
Finds immer schön und gut wenn man 8er mit 10er vergleicht, aber man muss sich halt auch mal vor Augen führen, dass die mit den Dingern halt auch gegen 6er ran dürfen.
Hab die Zahlen nicht da, aber würde mich wundern wenn es da viele Panzer auf Tier 6 gibt die iwas gegen nen Vipera machen können.
Wie oft ich da schon da stand und mir dachte, ja ok ciao hier geht gor nix mehr.
Du sagst es ja selber im Video:
Credits aus dem Spiel ziehen.
Einerseits, weil die andere Seite "2" drücken muss,
andererseits weil man selber (wegen des eigenen schlechten Durchschlags) auf die 2 drückt.
Und eine Panzerlinie ab T6 zieht halt (wenn man sie nicht überspringt) ca 20 Millionen aus dem Spiel.
In einem Jahr kommt dann WG und nerft die Panzer wieder (bis auf den Vipera).
Win-Win für WG.
Mailand, du bist ein Super Super Unicum Player. In deiner Hand sind alle Panzer Gold, auch diese TD. Aber für einen Normalen Spieler sind diese Italienischen TD, genau so gut/ mies wie alle anderen Tanks auch. In den beiden letzten WOT tagen, habe ich die neuen TD´s schneller platzen sehen als man sich das vorstellen konnte. Und nur in den Seltensten fällen hat ein neuer TD überhaupt das geschehen zum Gunsten des Teams beeinflusst. So meine Erfahrungen bisher.
Ganz ehrlich: Die einzigen Leuten, die solche Fahrzeuge im Spiel haben wollen, sind inkompetente Spieler, welche einfach zu schlecht für andere Fahrzeuge sind und somit ihr Erfolgserlebnis haben können. Die italienischen TD's sind dumme Panzer für dumme Spieler
@@racernatorde5318 Wie ein Kranvagn, Tortois, S Conquer, Badger, IS-7, Obj279f, T95/FV4201 Chieftain und und und??? Ich meine, ist es nicht immer subjektiv, von Spieler zu Spieler ob ein Panzer Op ist oder nicht? Oder anders gesagt, mal mit einer Bohrmaschine verglichen und ein Super Benutzer weiß wie er mit der Bohrmaschine umgehen muss, sprich das er rechts herum den Bohrer drehen lassen muss um mit dem Bohrer ein Loch zu bohren.
Und ein ungeübter schlechter Nutzer der die Bohrmaschine benutzt lässt permanent den Bohrer Linksherum drehen und kommt mit dem Loch bohren nicht vorwärts.
Der eine Benutzer, der weiß wie er mit der Bohrmaschine um zu gehen hat sagt, die Bohrmaschine ist OP, kann man viel zu schnell Löscher Bohren. Der andere Benutzer der mit der Bormaschine nicht um zu gehen weiß, sagt: die Bohrmaschine ist nicht so gut, hab damit nicht so die guten Ergebnisse.
@@cruelpumpkin Es geht aber überhaupt nicht um die Frage ob diese neuen Fahrzeuge OP sind - sondern darum ob sie broken sind. Und das sind vollkommen eindeutig. Den neuen AMX kann man OP nennen (Bisschen früh um einzuschätzen wie stark er tatsächlich ist, aber zu stark ist er durchaus geworden).
Um beim Vergleich mit der Bohrmaschine zu bleiben: Minotauro ist die Nagelpistole, welche auf Knopfdruck den Nagel reinhaut und es hält. Ich ignorier mal den Unterschied zwischen Schraube und Nagel. Und egal ob man rechtsrum oder linksrum dreht, der Nagel geht rein
Normal hat man immer nur speziell nach Arty ausschau gehalten in der Panzerliste und dann abgekotzt oder sich gefreut je nach dem wie die Lage im Gegnerteam war, aber jetzt mache ich persönliche zumindest das mit den Italienischen Tds auch, weil diese so viel Spielspaß nehmen. Es gibt keine Panzer im Spiel die so einfach eine ganze Flanke lahm legen und mit langsamen Panzern kann man nunmal halt auch Schlecht ausweichen.
Bei der Kritik der Italiener geh ich 100% mit. Trz. ist dieser Patch weiterhin einer der besten der letzten Jahre. Es kam soviel gutes ins Spiel dass die Baustelle Italiener nicht so ein riesen Problem darstellt. Es muss halt in Zukunft angegangen werden
Soviel gutes? Was meinst du? Die Balancing Änderungen hoffentlich nicht. Die sind an und für sich zwar gut, aber hätten bereits vor JAHREN regelmässig umgesetzt werden müssen. Dass die jetzt endlich im Spiel sind, ist eine Selbstverständlichkeit.
@@juanzulu1318 schon witzig wenn du etwas als selbstverständlich betrachtest. Und ja diese Änderungen sind gut, deine Argumentation ergibt schlichtweg schon keinen Sinn. Etwas ist schlecht weil da es erst später kam? Absolut unlogische Denkweise
@@juanzulu1318 Balancing als Selbstverständlichkeit in einem Free2Play mit gameplay-relevanten Bezahlinhalten? Es ist eigentlich ein Wunder, dass WG olle Kamellen anfasst, weil sowas potentiell finanzielle Verluste einbringt. Es hat einen Grund warum WG nicht so häufig balanct.
@@darq7000 klar ist das eine Selbstverständlichkeit. Und sogar eine, die WG indirekt zugute kommt, wenn die Spielbalance und damit die Spielerzufriedenheit gewährleistet ist.
@@quchen4660 selbstverständluch ist etwas schlecht, wenn es (zu) spät kommt.
Beispiel: Wenn die Bahn Verspätung hat, dann ist das schlecht.
Keine Ahnung, was es hier nicht zu verstehen gibt.
Also Tier 5 und Tier 6 sind gute TDs und haben keine Panzerung.
Aber alles höhere ist irgendwie sinnlos, da hat Mailand Mal wieder Recht.
Stimme dir uneingeschränkt zu (und bin kein fanboy!). Dieses Verschlimmbersserungspatchen wird doch grundsätzlich schon seit 6-8 Jahren betrieben. Aber mir war schon spätestens nach dem HE-Nerf und dem Kran Buff klar welche Methode WG fährt. Entweder es wird der struggle des Todes, oder jetzes Jahr 200€ zahlen für prem acc + und den meta tauglichen 8er prem um den aktuellen op 10er gold only spielen zu können! Es ist doch kein Zufall!
Super auf die TD gefreut, sehr grosse Enttäuschung.
By the way, wo soll denn bitte die starke Frontpanzerung sein?? Jede andere Dreckskarre ballert mich nieder!🤔
Auf T5 T6 hat man zur Zeit schon teils 6-7 Tds, was überhaupt keinen Spaß macht.
Joa, das mit dem TD Cap wäre nicht ganz verkehrt, schon nicht normal teilweise 8-10 TD's in einem Match zu sehen. Reine TD Meta aktuell.
Mailand, dein Panzerungsmodell des Tier9 stimmt nicht mit dem im Game überein. Der Turm hat zwei signifikante Weakspots an der Front oben links und rechts außen. Es müssten die Entfernungsmesser sein. Da penetriert jeder Tier9 ohne Skillmun.
Hatte gestern eine Runde mit 11 TD`s im Gegnerteam, die Runde war dementsprechend "spannend"
Jo vorallem wenn man ne vipera von der artyposition snipen hatt :/ und die su 130 pm den Heavy macht
ich würd mir ne neue "richtige td" reihe wünschen. mehr als backline sniper wie grille, 114 oder strv. es gibt genug keiler unter den td´s
Die guten alten Zeiten, wo die Torte-Reihe noch die am besten gepanzerten Fahrzeuge hatte
Ich glaube nicht dass es viel Sinn macht auf die Ita-TDs Premium zu spammen: Die Teile der Panzerung die man mit Standard-Munni nicht durchschlägt, durchschlägt man auch mit Premium nicht. Genau so kann man alle Stellen, die man mit Premium-Munni pennen kann auch mit Standard pennen.
Wie wäre es mit einer Panzerart, die Panzer bestraft, welche die ganze zeit an einem Ort vor sich hin gammeln und sie beim Schaden farmen stören?
Artillerie zum Beispiel?
Aber Arty ist ja inherent böse....ja ne ist klar.
Gab es das gefühlt nicht schon immer bei WoT, dass sobald neue Linien eingefügt wurden, diese Panzer erstmal sehr bis frech Stark waren? Ich erinnere mal ganz vorsichtig zurück an den Typ59, der Anfangs weit stärker war als zb sein "Bruder" T54? Oder die Einführung der Objekt Meds? Die sind auch mit einer Panzerung, die gefühlt viel Stärker war, als die der Heavys? Auch wenn es jetzt nicht so eine große Aufregung wegen der ITL TDs gebe, werden die in den nächsten Patches sowieso "geballanced". Jetzt soll erstmal Geld verdient werden: Premium - Tank kaufen, XP umwandeln usw. Nun können sich auch mal, zumindest für eine gewisse Zeit, Spieler mit niedrigeren Skill gegenüber starken bis sehr starken Spielern "behaupten".
Berichtigt mich, wenn ich mit diesen Gedankengängen falsch liege!
danke für das Video.... bin da ganz deiner Meinung mit den Ital. TD's. jedesmal wenn ich in der Liste Vipera oder Ähnliches lese schlage ich schon die Hände über dem Kopf zusammen.
vielleicht gehen dann die rundem im schnitt länger
Wg hat eigentlich eine schlechtere Version von Kranvagn gemacht, die die Meta wieder mehr auf Panzerung+ und Hulldown spielen zwingt
Komplett deiner meinung, sehe ich so nen panzer hab ich schon kein bock mehr die runde zu spiele und fahr auf ne andere flanke.
Alles was die brauchen ist einen weakspot. Muss ja nicht riesig sein, aber so eine Turm-Optik? Irgendwas? Ich meine, schaut euch mal den T8 Franz-Heavy an! Können die Italiener nicht genau das oben drauf kriegen? XD (j/k. Aber irgendwas an 'muss man halt treffen' wäre schon cool).
Hoffe genug leute hören auf das game zu zocken damit WG was ändert
Ich finde das mit den leichten panzer Überarbeitung echt blöd.
Als das mit EBR ist ok aber warum zum F.... darf man keine 2 leichten panzer mehr im Zug fahren.
Züge aus 2-3 chiftart gehen nicht mehr mm wüfelt immer 1 gegen 1 chiftart.
Aber ne man muss es unterbinden 2 lights in einem Zug fahren zu dürfen.
ist doch gut . Artys können ja auch nicht im Zug fahren 😀
@@user-sm1iw4by6u dan aber wen richtig dürfen kein gleichen Typen an panzer im Zug sein
Dritte Mark am Mikrofon. Hab ich auch noch nicht gesehen 😅
"Salz zum Sonntag" den fand ich gut :)
Erinnert mich an das Video von Sir Foch welches ihm letztlich seinen CC-Status gekostet hat. Daran sieht man aber: der Trend von WG ist nicht neu, das geht schon ein paar Jahre so. Und das Spiel gibts trotzdem noch.
Bin 4 mal hintereinander mit meinem is-7 und Gold mun in der unterwanne abgeprallt und die war nicht angewinkelt.
Ich bin nicht so ein guter Spieler und finde es gut das es solche Panzer gibt der einige Fehler vergiebt, danke WG
Hast vollkommen recht. Ging sicherlich darum die italienische TD Reihe irgendwie interessant zu machen. Richtet sich wohl an Anfänger und Spieler mit geringem Skill. Fahren und ballern....
Mein T 10 ITA TD hat die allerhöchste Trefferquote aller meiner 10er, und ich habe 4/5 aller 10 Techtanks.
Das mit Ungenauigkeit der Gun kann ich also absolut nicht nachvollziehen.
Freshe Outro Musik!
Ähm.
Erste Aussage: Das sind eigentlich schwere Panzer.
Zweite Aussage: Mit der Kanone kannst du eigentlich nur Premium spammen.
Und heute morgen hatte ich das E100-Video mit der Aussage, dass der ja eigentlich besser ist als sein Ruf. Da paßt dann ehrlich gesagt was nicht zusammen. Zustimmen kann ich hingegen der Aussage, dass die Entwicklung neuer Panzer erheblich in die falsche Richtung geht. Das tut sie aber schon länger und das eigentlich in allen Fahrzeugklassen.
Wenn man Kacke machen kann, dann ist WG Spitze! Also wenn ich mit der Maus dahin schleiche mit 20 km/h und 311 mm Durchschlag auf Apcr darf ich mir vorher überlegen Ersaufen oder dumm rumstehen?Wenn die weiter so bleiben dann sollte im 10ner Bereich auf 450 mm mindestens Durchschlag angehoben werden.Denke der Jagdpanzer E 100 kommt da auch an seine Grenzen!