Um der Story besser folgen zu können, ist es diesmal eine Mischung aus Cutscenes und Dialogen. Schaut euch unbedingt die Timecodes in der Beschreibung an, solltet ihr weiterspringen wollen. Das mit den Kapiteln haut nicht so hin, wie es sein soll. Den Film zu Breath of the Wild gibt's hier: ua-cam.com/video/fyZOhe919Mw/v-deo.html
Die Erwartungen nach BotW waren hoch und TotK hat diese mal so nebenbei um Längen übertroffen. Allein die Story ist wohl das beste was die Reihe je hervorgebracht hat. Dazu noch der wohl beste Endkampf aller Zeiten. Wer wäre wohl als Nachfolger für Mineru passend gewesen. Ich denke Purah wäre als Weise des Geistes perfekt gewesen.
Daran hatte ich noch gar nicht gedacht, aber ja: Purah wäre wirklich passend. Na wer weiß, ob das nicht vielleicht eine Trilogie wird, bei der Purah unter Umständen vielleicht sogar wirklich die Nachfolge antreten muss ;-)
Dankeschön für deine Mühe. Ich weiß nicht wie ihr darüber denkt aber für mich ist das die beste Story in der Geschichte von The legend of Zelda. Eine kleine Szene fehlt mir da noch. Wie Link das Master Schwert aus dem Drachen zieht...
ahhh.... und ich dachte, ich komme damit davon ;-) Tja, habe mit mir gestruggelt, wie ich das angehen könnte. das Ding war ja, dass ich quasi bei den meisten Szenen darauf geachtet habe, dass Link das schon das Schwert hat. Das mit dem Drachen dann einzubauen, hätte mir diese Kontinuität ein wenig verhunzt.
Ich fand sie sogar besser als Englisch oder Japanisch diesmal. Matthew Mercer in Ehren, aber seine Stimme fand ich in der Rolle nicht so passen weil er so eine warme und sanfte Stimme hat. Was nicht heißt, das er keinen guten Job gemacht hat. Ganon hat schon immer für mich immer eine Raue und harsche Stimme gehabt. Und die deutsche Stimme war einfach perfekt!
Nach eurem Film breath of the wild ist dieser Film von euch auch wieder echt grossartig gelungen! Als Zelda fan ein unbedingtes muss! Ich wünsche mir eine Verfilmung eines der Zelda Spiele. Auch Herr der Ringe galt lange als nicht verfilmbar und wurde trotzdem hervorragend realisiert. Ich bedanke mich herzlich bei euch und eurere grossartigen Arbeit. Vielen lieben Dank an euch!
Wer hätte gedacht, dass Zelda solch eine Achterbahn der Gefühle wird. Diesmal sogar Story technisch ein Meisterwerk, das seinesgleichen sucht. Der Endkampf war ebenfalls super intensiv, hatte ich kaum erwartet nach dem aus botw. Meine Erwartungen wurden übertroffen
Stimme dir in allen Punkten zu 100% zu! Es hat sich storytechnisch auch deutlich nachvollziehbarer angefühlt, was zB die Erinnerungen betrifft. In BotW konnte Link sich an einzelne sehr ausgesuchte Sequenzen erinnern. Das fühlte sich sehr konstruiert an. In TotK waren es ja die vom Drachen selbst ausgesuchten Tränen, die diese Rückblicke erlaubten und das wirkte daher (für mich) besser platziert. Generell wirkt TotK wie das perfektionierte BotW.
@@kellerfilme Tilo Schmitz als Ganondorf ist Einfach perfekt. Zelda klingt auch viel besser als im Englischen ihre reggie war verglichen zu botw aber etwas anders (nicht unbedingt schlecht) vermutlich weil es ja eine neue gab
Weisste was jetzt richtig geil wäre, wenn man aus botw, aoc und totk alle cutszenen nehmen würde und daraus einen film machen würde. Ist zwar mega schwer, da sich die timeline wieder splittet aber man muss ja nicht zwingend alle szenen mitnehmen und dann könnte man so schon einen film machen😅 Man was ich wieder mal für träume habe Ist echt ein mega video ❤
Geniale Idee, jedoch schwierig umzusetzen denke ich. Ich werde es mal im Hinterkopf behalten und sobald ich wieder mal zu viel Zeit habe, schauen, was ich machen kann
hmm... eigentlich zählen die ersten 100 Jahre nicht, da hier ja praktisch keine Zeitreise stattgefunden hat und sowohl, Link als auch Zelda die 100 Jahre mehr oder minder erlebt haben.
Ich weiß nicht so recht, was ich von der Story halten soll. Die Idee und Richtung an sich ist richtig gut. Nur ist es von der Struktur her schlecht gemacht und unlogisch. Ok Zelda reist mit dem Mysterien-Stein in die Vergangenheit und Link bekommt den Arm von Rauru, der sich damals geopfert hat. Zelda landet im damaligen Hyrule und will zurück bzw. Link helfen, gegen Ganondorf zu kämpfen. Auch die Idee mit den Tränen ist gut, nur kommt es zu einem Problem. Da kommt es drauf an, wie man das Spiel spielt. Erkundet man viel, anstatt die Story zu machen, oder macht man nur die Story und erkundet später. Beim ersteren wirst du von den "Erinnerungen" sehr leicht gespoilert xD Vor allem beim ersten Gebiet (Orni), wo einer der wichtigsten Erinnerungen im gesamten Spiel ist (Ganondorfs Erwachung). Sehr schlechte Platzierung dieser Geoglyphe. Dann entscheidet sich Zelda zu einem Drachen zu werden - also sie opfert sich -, um Link das Masterschwert zu geben. Eigentlich kein Problem...wenn das auch so geblieben wäre. Die Schwester von Rauru sagt, dass man nie wieder zu einem Menschen wird, wenn man zu einem Drachen wird. Man wird unsterblich und verliert seine Seele (Irgendwie sowas hat sie gesagt). Problem: Zelda verwandelt sich (Aus irgendeinem Grund auch immer) durch Rauru und Sonja zurück. Hä? Ich dachte, dass ging nicht? Und die erklären das nicht mal. Auch besiegt man Ganondorf in seiner Drachenform. Ich dachte, man ist unsterblich als Drache? Warum kann man dann einfach so durch ein paar Schwertschläge getötet werden, obwohl man fast schon ein Gott ist? Das Ganze macht die Aufopferung von Zelda, also dass sie sich für das Königreich und Link opfern will, zunichte. Es macht keinen Sinn. Nintendo wollte am Ende unbedingt ein Happy End haben, aber das war der Fehler. Hätten sie das nicht gemacht, dann hätte die Story viel, viel mehr Tiefe und das Opfer wäre umso trauriger gewesen. Oder hätten sie statt "Es ist unmöglich, sich zurück zu verwandeln" einfach gesagt "Wir wissen nicht, ob man sich wieder zurück verwandeln kann. Es besteht ein Risiko". Dann hätte es Sinn gemacht. Ich weiß nicht. Story-technisch hat es mich nicht so überzeugt. Auch einfach Copy-Paste Szenen nach jedem Dungeon? Warum? Die Wächter der Dungeons in BotW hatten wenigstens Tiefe. Die in TotK sind einfach ausgelutscht. Ein weiterer Kritikpunkt wäre, dass es zu wenige Himmelsinseln gibt bzw. dass die meisten nicht kreativ mit Rätseln ausgearbeitet sind. Selbiges gilt für die Dungeons. Also bitte...was waren das für Tempel? Die waren ja lachhaft. Außer der Boss aus dem Wind-Tempel. der war epic. Und die Idee des Wüsten-Tempels war auch richtig gut. Nur war der Kontent und die Länge der Tempel mehr als nur mager. Die verhungern ja, weil die kein Inhalt haben. Über den Wasser-Tempel wollen wir nicht reden. Da hätten die einfach die Wasserwerke nehmen sollen. Hätte man viel mehr draus machen können. Auch ist das Sammeln der Kroksamen so repetativ, dass es langweilig und ätzend wird. Das Gameplay macht schon Spaß, aber es hat meine Erwartungen nicht so gang getroffen, die ich am Anfang hatte. Hoffentlich werden die weiteren Zelda-Spiele ein bisschen besser, hinsichtlich Dungeons/Rätsel, Story-Telling und, Sammelobjekte, besser. Das klingt jetzt alles sehr hart, aber es ist halt leider so. Das muss man leider zugeben. Ändert aber nichts daran, dass man trotzdem Spaß haben kann. Wenn es euch gefallen hat, dann passt es ja. Ist ja nur meine Meinung.
Wow, danke für den umfangreichen Kommentar. Da merkt man wirklich, dass du dich damit beschäftigt hast. Ich kann zwar nicht alle Punkte mit dir teilen, speziell was die Story betrifft, da es einfach extrem schwierig ist, wirklich gutes Storytelling mit einer echten Open-World zu vereinbaren. Da finde ich, haben sie es ganz gut gelöst. Über Plot-Holes und Logikfehler rede ich da aber nicht. Wo ich dir definitiv recht geben muss: * Das Happy-End. Wie du sagst hätte es weit mehr Tiefe gehabt, den Drachen zu belassen * Copy-Paste Cutscenes nach den Dungeons... da hätte ich mir auch mehr zu den einzelnen Vorfahren erwartet. Die Tempel und die Reisen dahin fand ich eigentlich klasse. Fand diesmal auch den Endgegner Ganondorf mit den verschiedenen Phasen zur Ausnahme mal echt fordernd (zumindest beim 1. Run). Danke nochmal für deinen Kommentar :-D
@@kellerfilme Die Tempel an sich sind von der Idee richtig gut. Vor allem der Feuer-, Donner- und Wind-Tempel. Nur fehlt da ein Kontent, sodass du entweder viel skippen kannst (wegen Fähigkeiten) oder du alles in 15 - 20 min erledigen kannst (ausgenommen Bosse). Die damaligen Dungeons waren richtig gut, zum Beispiel OoT, TP, MM. Vor allem TP hat die besten Dungeons der gesamten Zelda-Reihe. Die Länge von 30+ min fehlen mir sehr. Der Wasser-Tempel hätte auch die Wasserwerke sein können, ehrlich gesagt. Der End-Kampf mit Ganondorf war echt gut. Dieses Duell ist echt gut gemacht worden. Die zweite Boss-Bar war weird, aber witzig xD Der Drachenkampf war auch ganz gut. Und die Idee, dass Link am Ende es doch schaffz Zelda zu fangen (Anlehnung an den Anfang, wo er sie nicht fangen konnte). Natürlich ist das Story-telling sehr schwer bei einer Open-World. Aber einer der letzten Erinnerungen da platzieren, wo jeder am Anfang sagt, dass man dahin soll? Finde ich sehr fragwürdig. Aber naja. Mal gucken, wie die weiteren Zelda-Spiele werden. Die haben ja gesagt, dass sie weiter diese neue "Zelda-Formel" benutzen werden. Ich danke dir aber auch für deine Antwort und Meinung! :) Wünsche dir noch einen schönen Tag/Abend! Liebe Grüße PS: Der Film ist echt gut geworden. Schöner Zusammenschnitt! :*
@@Arkani1Auch ich stimme dir in einigen Punkten zu, muss aber eine Sache für mich beschließen: Da man vor den Tempeln so viel story hatte und Aufgaben wie Rätsel, oder sich irgendwo hocharbeiten hat mir das gar nicht so sehr gefehlt, dass die Dungeons relativ kurz waren. Ich mochte diese mini-Rätsel und so hat mir das viel mehr spaß gemacht. Ich finde es AUCH cool, dass man alles skippen kann, wenn man denn weiß wie und wo. Die Dungeons sind und bleiben an sich intuitiv, aber mit Köpfchen und um die Ecke denken spielt jeder das Spiel anders und hat seinen Stil. Es lässt dir die Offenheit in allen Belangen und genau das hat mir so viel mehr gefallen. Natürlich aber auch ein berechtigter Kritikpunkt. Und ich verstehe die Opferung am Ende auch eigentlich ganz anders: Es war die Hoffnung von allen, dass Link alle retten wird. Niemand wusste, ob das klappt, selbst Zelda nicht. Sie hatte keine Ahnung, ob ihre letzte Möglichkeit, sich in einen Drachen zu verwandeln selbst das allerböseste bannt. Wenn wir ehrlich sind ist es verständlich, dass ein Master-Schwert, welches 10.000 Jahre in dem Licht eines UNSTERBLICHEN Drachen badet, selbst das Unsterbliche besiegen kann. Natürlich ist Zeitreise immer so ein Thema und da gibt es oft Kontinuitätsfehler und die kann man dem Spiel nicht absprechen (das Wording, dass man sich nie wieder zurückverwandeln kann z.B.), aber für mich war die Story atemberaubend schön. Wie gesagt auch ich habe einige Kritikpunkte an dem Game, aber overall für mich deutlich besser als botw, aber um längen
minimale Spoilerwarnung (wobei du ja eh den Film gesehen hast): . 3 . 2 . 1 . Die hast du schon beim Start des Spiels gesehen und dort muss man ja auch für den Endkampf wieder vorbei. Das heißt, du musst dich in den Abgrund unter Schloss Hyrule "stürzen". Dort gibt's auch eine Lichtwurzel als Teleportpunkt. Dann tiefer runter, an den Elektroschleimen vorbei zu den Horrorblins. Dort dann eigentlich wieder etwas hoch und du kommst in einen Raum mit einem Leunen. Dort links abbiegen und dem Pfad weiter folgen. Es fallen Steinplatten runter, die du mit Recall hochreisen kannst. Ab sofort so dem Pfad folgen, dass du immer "runter" gehst. Irgendwann verlassen dich dann auch die Weisenkräfte. Dann bist du schon nah. Dann weiß ich's nicht mehr so genau aber wenn du dem Pfad weiter folgst, kommst du eben irgendwann zu den Wandbildern. Dort lassen sich dann übrigens auch die verschütteten Wandbilder freilegen.
ich selbst hab das noch nicht wirklich analysiert und kann nur raten. Aber es wäre naheliegend in der Nähe des vergessenen Plateaus zu suchen, da sich die meisten Erinnerungen aus der Vergangenheit dort abspielen. #educatedguess
@@kellerfilme Dankeschön! ^^ Ich hab es bereits gefunden. Es liegt am Komolo See. Leider steht der Pavillon nicht mehr. Nicht mal mehr die Ruine davon steht da. T w T Einfach nur traurig sowas, dass sie den ned stehen gelassen haben. Man sieht nur noch die Insel, wo der mal draufstand und man kann darauf einen Korok finden. 😢Danke dir aber für deine Antwort! Ich weiß es sehr zu schätzen.
@@mauricestein8714 Seht doch nicht immer alles so logisch... T w T Ich wollte doch nur ein Stück Rauru besuchen gehen. Und da ist er halt vor ner langen Zeit gesessen.
zumindest so, wie ich sie am Sinnvollsten empfunden habe: 1. Auslöser von allen Events in der Tiefe 2. Die Geschichte in der Vergangenheit 3. Links Erwachen und Suche nach den Weisen 4. Ganondorfs Marionette 5. Suche nach dem 5. Weisen 6. Was geschah mit Zelda 7. Endkampf So hat es für mich am meisten Sinn gemacht.
Um der Story besser folgen zu können, ist es diesmal eine Mischung aus Cutscenes und Dialogen. Schaut euch unbedingt die Timecodes in der Beschreibung an, solltet ihr weiterspringen wollen. Das mit den Kapiteln haut nicht so hin, wie es sein soll.
Den Film zu Breath of the Wild gibt's hier: ua-cam.com/video/fyZOhe919Mw/v-deo.html
Ganondorf’s voice in German is AMAZING
Ich liebe diesen Film. Wer den zusammen gestellt hat, ist talentiert.
Danke für das Lob! Freut mich sehr zu hören :-D
Die Synchronstimme von Ganondorf ist einfach atemberaubend, jedes mal Gänsehaut🔥😮💨
Die Erwartungen nach BotW waren hoch und TotK hat diese mal so nebenbei um Längen übertroffen.
Allein die Story ist wohl das beste was die Reihe je hervorgebracht hat.
Dazu noch der wohl beste Endkampf aller Zeiten.
Wer wäre wohl als Nachfolger für Mineru passend gewesen.
Ich denke Purah wäre als Weise des Geistes perfekt gewesen.
Daran hatte ich noch gar nicht gedacht, aber ja: Purah wäre wirklich passend. Na wer weiß, ob das nicht vielleicht eine Trilogie wird, bei der Purah unter Umständen vielleicht sogar wirklich die Nachfolge antreten muss ;-)
3:13:10 Nichts hat mich in einem Videospiel so sehr erschüttert wie das hier
Sonia war auch krass
Dankeschön für deine Mühe. Ich weiß nicht wie ihr darüber denkt aber für mich ist das die beste Story in der Geschichte von The legend of Zelda. Eine kleine Szene fehlt mir da noch. Wie Link das Master Schwert aus dem Drachen zieht...
ahhh.... und ich dachte, ich komme damit davon ;-)
Tja, habe mit mir gestruggelt, wie ich das angehen könnte.
das Ding war ja, dass ich quasi bei den meisten Szenen darauf geachtet habe, dass Link das schon das Schwert hat.
Das mit dem Drachen dann einzubauen, hätte mir diese Kontinuität ein wenig verhunzt.
Wow, vielen lieben Dank. Eine sehr sehr schöne Zusammenstellung. Einfach Wunderschön❤
23:16 immer wenn ich es sehe, wünsche ich mir ebenfalls Sonias Zeitkraft zu haben.
Die Synchro für Ganondorf hätte nicht besser gewählt werden können.
Ich fand sie sogar besser als Englisch oder Japanisch diesmal.
Matthew Mercer in Ehren, aber seine Stimme fand ich in der Rolle nicht so passen weil er so eine warme und sanfte Stimme hat. Was nicht heißt, das er keinen guten Job gemacht hat.
Ganon hat schon immer für mich immer eine Raue und harsche Stimme gehabt. Und die deutsche Stimme war einfach perfekt!
Stimmt und das obwohl viele vor Release schon gemeckert haben. 😂
Einfach der Sprecher von Kater Karlo.
danke für das video!!! ich liebe ganondorfs deutsche stimme so sehr, ich könnte mir die cutscenes tausendmal angucken😭🙏
Nach eurem Film breath of the wild ist dieser Film von euch auch wieder echt grossartig gelungen! Als Zelda fan ein unbedingtes muss! Ich wünsche mir eine Verfilmung eines der Zelda Spiele. Auch Herr der Ringe galt lange als nicht verfilmbar und wurde trotzdem hervorragend realisiert. Ich bedanke mich herzlich bei euch und eurere grossartigen Arbeit. Vielen lieben Dank an euch!
Der Film verdient nen Oscar 👍😁
Danke vielmals ich habe die ganze zeit auf eine deutsche Film Version gewartet! Wird jetzt gegönnt like ist da
Wer hätte gedacht, dass Zelda solch eine Achterbahn der Gefühle wird. Diesmal sogar Story technisch ein Meisterwerk, das seinesgleichen sucht.
Der Endkampf war ebenfalls super intensiv, hatte ich kaum erwartet nach dem aus botw. Meine Erwartungen wurden übertroffen
Stimme dir in allen Punkten zu 100% zu!
Es hat sich storytechnisch auch deutlich nachvollziehbarer angefühlt, was zB die Erinnerungen betrifft.
In BotW konnte Link sich an einzelne sehr ausgesuchte Sequenzen erinnern. Das fühlte sich sehr konstruiert an.
In TotK waren es ja die vom Drachen selbst ausgesuchten Tränen, die diese Rückblicke erlaubten und das wirkte daher (für mich) besser platziert.
Generell wirkt TotK wie das perfektionierte BotW.
Hätte es übrigens absolut Valide gefunden, wenn man am Ende Zelda zur Königin von Hyrule ernannt hätte
3:02:14 auch wenns Jahre her ist der Moment ist immer noch so ein Gänsehaut Moment
They somehow made Sidon sound sexier. Huh. Didn't know that was possible 😂
Nice danke nach genau sowas hab ich gesucht:D
27:52 Diese frames sind in mein Gehirn eingebrannt
Mir ebenfalls
Der sieht wirklich Abgrund tief böse aus ! Iiiihhhhh
Die Deutsche Übersetzung ist soviel besser als die englische! Sie ist viel mehr wie die Japanische...
Mir gefallen auch die deutschen Stimmen zum Teil besser als die englischen.
@@kellerfilme Tilo Schmitz als Ganondorf ist Einfach perfekt. Zelda klingt auch viel besser als im Englischen ihre reggie war verglichen zu botw aber etwas anders (nicht unbedingt schlecht) vermutlich weil es ja eine neue gab
Weisste was jetzt richtig geil wäre, wenn man aus botw, aoc und totk alle cutszenen nehmen würde und daraus einen film machen würde. Ist zwar mega schwer, da sich die timeline wieder splittet aber man muss ja nicht zwingend alle szenen mitnehmen und dann könnte man so schon einen film machen😅
Man was ich wieder mal für träume habe
Ist echt ein mega video ❤
Geniale Idee,
jedoch schwierig umzusetzen denke ich.
Ich werde es mal im Hinterkopf behalten und sobald ich wieder mal zu viel Zeit habe, schauen, was ich machen kann
Finds toll das die neuen weisen in der deutschen synchro wirklich verschiedenen Dialog haben im Gegensatz zum Englischen
3:35:26 oooh war das eventuell eine anspielung darauf das zelda link mag :o
25:07 Es gibt ja auch viel auffälligeres
2:39:38 - ABSOLUTE CINEMA! 🤩
Wenn ganondorf dieses ,,das soll das heilige bannschwert sein?“ raushaute kann man förmlich spüren wie einem seine Seele den körper verlässt
Sehr gutes Video Danke🎉
Legit though, 3:21:37 is actual chills.
Gutes Video!
Ich hätte da eine Frage, dürfte ich eine Szene mit Purah für mein Video verwenden, leider hat es diese Szene nicht aufgenommen.
Ja, sowieso. Kannst dir alles nehmen, was du brauchst.
Würde mich über einen Link zu mir in deinem Video freuen, muss aber natürlich nicht sein :-)
@@kellerfilme studio.ua-cam.com/users/videoDLcBKeID1O8/edit
Vielen dank
Krass das es schon 2 Monate sind es fühlt es 2 Wochen lang. Krass wie der Zeit vergeht
10100+ Jahre Altersunterschied haben die jetzt 💀
hmm...
eigentlich zählen die ersten 100 Jahre nicht, da hier ja praktisch keine Zeitreise stattgefunden hat und sowohl, Link als auch Zelda die 100 Jahre mehr oder minder erlebt haben.
Wenn Ganondorf zur 2. und 3. Phase geht sagt er: "Nyaaa".
Ganondorf ist ein furry
Ich weiß nicht so recht, was ich von der Story halten soll. Die Idee und Richtung an sich ist richtig gut. Nur ist es von der Struktur her schlecht gemacht und unlogisch. Ok Zelda reist mit dem Mysterien-Stein in die Vergangenheit und Link bekommt den Arm von Rauru, der sich damals geopfert hat. Zelda landet im damaligen Hyrule und will zurück bzw. Link helfen, gegen Ganondorf zu kämpfen. Auch die Idee mit den Tränen ist gut, nur kommt es zu einem Problem. Da kommt es drauf an, wie man das Spiel spielt. Erkundet man viel, anstatt die Story zu machen, oder macht man nur die Story und erkundet später. Beim ersteren wirst du von den "Erinnerungen" sehr leicht gespoilert xD Vor allem beim ersten Gebiet (Orni), wo einer der wichtigsten Erinnerungen im gesamten Spiel ist (Ganondorfs Erwachung). Sehr schlechte Platzierung dieser Geoglyphe. Dann entscheidet sich Zelda zu einem Drachen zu werden - also sie opfert sich -, um Link das Masterschwert zu geben. Eigentlich kein Problem...wenn das auch so geblieben wäre. Die Schwester von Rauru sagt, dass man nie wieder zu einem Menschen wird, wenn man zu einem Drachen wird. Man wird unsterblich und verliert seine Seele (Irgendwie sowas hat sie gesagt). Problem: Zelda verwandelt sich (Aus irgendeinem Grund auch immer) durch Rauru und Sonja zurück. Hä? Ich dachte, dass ging nicht? Und die erklären das nicht mal. Auch besiegt man Ganondorf in seiner Drachenform. Ich dachte, man ist unsterblich als Drache? Warum kann man dann einfach so durch ein paar Schwertschläge getötet werden, obwohl man fast schon ein Gott ist? Das Ganze macht die Aufopferung von Zelda, also dass sie sich für das Königreich und Link opfern will, zunichte. Es macht keinen Sinn. Nintendo wollte am Ende unbedingt ein Happy End haben, aber das war der Fehler. Hätten sie das nicht gemacht, dann hätte die Story viel, viel mehr Tiefe und das Opfer wäre umso trauriger gewesen. Oder hätten sie statt "Es ist unmöglich, sich zurück zu verwandeln" einfach gesagt "Wir wissen nicht, ob man sich wieder zurück verwandeln kann. Es besteht ein Risiko". Dann hätte es Sinn gemacht. Ich weiß nicht. Story-technisch hat es mich nicht so überzeugt. Auch einfach Copy-Paste Szenen nach jedem Dungeon? Warum? Die Wächter der Dungeons in BotW hatten wenigstens Tiefe. Die in TotK sind einfach ausgelutscht.
Ein weiterer Kritikpunkt wäre, dass es zu wenige Himmelsinseln gibt bzw. dass die meisten nicht kreativ mit Rätseln ausgearbeitet sind. Selbiges gilt für die Dungeons. Also bitte...was waren das für Tempel? Die waren ja lachhaft. Außer der Boss aus dem Wind-Tempel. der war epic. Und die Idee des Wüsten-Tempels war auch richtig gut. Nur war der Kontent und die Länge der Tempel mehr als nur mager. Die verhungern ja, weil die kein Inhalt haben. Über den Wasser-Tempel wollen wir nicht reden. Da hätten die einfach die Wasserwerke nehmen sollen. Hätte man viel mehr draus machen können. Auch ist das Sammeln der Kroksamen so repetativ, dass es langweilig und ätzend wird. Das Gameplay macht schon Spaß, aber es hat meine Erwartungen nicht so gang getroffen, die ich am Anfang hatte. Hoffentlich werden die weiteren Zelda-Spiele ein bisschen besser, hinsichtlich Dungeons/Rätsel, Story-Telling und, Sammelobjekte, besser.
Das klingt jetzt alles sehr hart, aber es ist halt leider so. Das muss man leider zugeben. Ändert aber nichts daran, dass man trotzdem Spaß haben kann. Wenn es euch gefallen hat, dann passt es ja. Ist ja nur meine Meinung.
Wow, danke für den umfangreichen Kommentar.
Da merkt man wirklich, dass du dich damit beschäftigt hast.
Ich kann zwar nicht alle Punkte mit dir teilen, speziell was die Story betrifft, da es einfach extrem schwierig ist, wirklich gutes Storytelling mit einer echten Open-World zu vereinbaren. Da finde ich, haben sie es ganz gut gelöst. Über Plot-Holes und Logikfehler rede ich da aber nicht.
Wo ich dir definitiv recht geben muss:
* Das Happy-End. Wie du sagst hätte es weit mehr Tiefe gehabt, den Drachen zu belassen
* Copy-Paste Cutscenes nach den Dungeons... da hätte ich mir auch mehr zu den einzelnen Vorfahren erwartet.
Die Tempel und die Reisen dahin fand ich eigentlich klasse. Fand diesmal auch den Endgegner Ganondorf mit den verschiedenen Phasen zur Ausnahme mal echt fordernd (zumindest beim 1. Run).
Danke nochmal für deinen Kommentar :-D
@@kellerfilme Die Tempel an sich sind von der Idee richtig gut. Vor allem der Feuer-, Donner- und Wind-Tempel. Nur fehlt da ein Kontent, sodass du entweder viel skippen kannst (wegen Fähigkeiten) oder du alles in 15 - 20 min erledigen kannst (ausgenommen Bosse). Die damaligen Dungeons waren richtig gut, zum Beispiel OoT, TP, MM. Vor allem TP hat die besten Dungeons der gesamten Zelda-Reihe. Die Länge von 30+ min fehlen mir sehr. Der Wasser-Tempel hätte auch die Wasserwerke sein können, ehrlich gesagt.
Der End-Kampf mit Ganondorf war echt gut. Dieses Duell ist echt gut gemacht worden. Die zweite Boss-Bar war weird, aber witzig xD Der Drachenkampf war auch ganz gut.
Und die Idee, dass Link am Ende es doch schaffz Zelda zu fangen (Anlehnung an den Anfang, wo er sie nicht fangen konnte).
Natürlich ist das Story-telling sehr schwer bei einer Open-World. Aber einer der letzten Erinnerungen da platzieren, wo jeder am Anfang sagt, dass man dahin soll? Finde ich sehr fragwürdig. Aber naja. Mal gucken, wie die weiteren Zelda-Spiele werden. Die haben ja gesagt, dass sie weiter diese neue "Zelda-Formel" benutzen werden.
Ich danke dir aber auch für deine Antwort und Meinung! :)
Wünsche dir noch einen schönen Tag/Abend! Liebe Grüße
PS: Der Film ist echt gut geworden. Schöner Zusammenschnitt! :*
@@Arkani1Auch ich stimme dir in einigen Punkten zu, muss aber eine Sache für mich beschließen: Da man vor den Tempeln so viel story hatte und Aufgaben wie Rätsel, oder sich irgendwo hocharbeiten hat mir das gar nicht so sehr gefehlt, dass die Dungeons relativ kurz waren. Ich mochte diese mini-Rätsel und so hat mir das viel mehr spaß gemacht.
Ich finde es AUCH cool, dass man alles skippen kann, wenn man denn weiß wie und wo. Die Dungeons sind und bleiben an sich intuitiv, aber mit Köpfchen und um die Ecke denken spielt jeder das Spiel anders und hat seinen Stil. Es lässt dir die Offenheit in allen Belangen und genau das hat mir so viel mehr gefallen. Natürlich aber auch ein berechtigter Kritikpunkt.
Und ich verstehe die Opferung am Ende auch eigentlich ganz anders: Es war die Hoffnung von allen, dass Link alle retten wird. Niemand wusste, ob das klappt, selbst Zelda nicht. Sie hatte keine Ahnung, ob ihre letzte Möglichkeit, sich in einen Drachen zu verwandeln selbst das allerböseste bannt. Wenn wir ehrlich sind ist es verständlich, dass ein Master-Schwert, welches 10.000 Jahre in dem Licht eines UNSTERBLICHEN Drachen badet, selbst das Unsterbliche besiegen kann. Natürlich ist Zeitreise immer so ein Thema und da gibt es oft Kontinuitätsfehler und die kann man dem Spiel nicht absprechen (das Wording, dass man sich nie wieder zurückverwandeln kann z.B.), aber für mich war die Story atemberaubend schön. Wie gesagt auch ich habe einige Kritikpunkte an dem Game, aber overall für mich deutlich besser als botw, aber um längen
Wie kommt man eigentlich zu den Wandbildern unter dem schloss? Finde das einfach nicht. Btw vielen dank für diesen Zusammenschnitt ❤
minimale Spoilerwarnung (wobei du ja eh den Film gesehen hast):
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3
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2
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1
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Die hast du schon beim Start des Spiels gesehen und dort muss man ja auch für den Endkampf wieder vorbei.
Das heißt, du musst dich in den Abgrund unter Schloss Hyrule "stürzen". Dort gibt's auch eine Lichtwurzel als Teleportpunkt.
Dann tiefer runter, an den Elektroschleimen vorbei zu den Horrorblins. Dort dann eigentlich wieder etwas hoch und du kommst in einen Raum mit einem Leunen. Dort links abbiegen und dem Pfad weiter folgen. Es fallen Steinplatten runter, die du mit Recall hochreisen kannst. Ab sofort so dem Pfad folgen, dass du immer "runter" gehst. Irgendwann verlassen dich dann auch die Weisenkräfte. Dann bist du schon nah. Dann weiß ich's nicht mehr so genau aber wenn du dem Pfad weiter folgst, kommst du eben irgendwann zu den Wandbildern. Dort lassen sich dann übrigens auch die verschütteten Wandbilder freilegen.
@@kellerfilme da war ich sogar schon Mal weil ich neugierig war aber die Wandbilder habe ich trotzdem nicht gefunden XD daher die Frage
23:12. Ich suche diesen Ort im Spiel. Kann mir jemand sagen, wo der ist? Ich will diesen Pavillon unbedingt besuchen.
ich selbst hab das noch nicht wirklich analysiert und kann nur raten.
Aber es wäre naheliegend in der Nähe des vergessenen Plateaus zu suchen, da sich die meisten Erinnerungen aus der Vergangenheit dort abspielen. #educatedguess
@@kellerfilme Dankeschön! ^^ Ich hab es bereits gefunden. Es liegt am Komolo See. Leider steht der Pavillon nicht mehr. Nicht mal mehr die Ruine davon steht da. T w T Einfach nur traurig sowas, dass sie den ned stehen gelassen haben. Man sieht nur noch die Insel, wo der mal draufstand und man kann darauf einen Korok finden. 😢Danke dir aber für deine Antwort! Ich weiß es sehr zu schätzen.
Naja 10.000 Jahre. Es ist sehr verständlich das er weg ist :D
@@mauricestein8714 Seht doch nicht immer alles so logisch... T w T Ich wollte doch nur ein Stück Rauru besuchen gehen. Und da ist er halt vor ner langen Zeit gesessen.
3:22:17 Was hab ich damals einen Schock erlitten als ich diese Lebensleiste gesehen habe 😂
Echt so ein WTF moment immernoch
Ist das die richtige rein folge
zumindest so, wie ich sie am Sinnvollsten empfunden habe:
1. Auslöser von allen Events in der Tiefe
2. Die Geschichte in der Vergangenheit
3. Links Erwachen und Suche nach den Weisen
4. Ganondorfs Marionette
5. Suche nach dem 5. Weisen
6. Was geschah mit Zelda
7. Endkampf
So hat es für mich am meisten Sinn gemacht.
2:42:34 Love it
Ich hasse ganondorf!!!!!!!😡
dann haben die Entwickler ihr Ziel erreicht 😁
@@kellerfilmejap der ganon ist schon dumm😌
Bist du ein gott, vielen dank