Монетизация - важная составляющая. Я когда-то в ТЕСО не залетел. Именно по причине того, что работа была 12ч 6 дней в неделю. А заплатить за игру нужно было под 150$, ещё и время, и прем оплачивать.
смотрел видео и ролики по Pax Dei,да игрушка заслуживает внимания и отличается от всех других,доживём увидим,а если и оптимизация будет хорошая-то она точно будет не в числе однодневок,ну и от разработчиков многое будет зависеть,что бы продержатся много лет,по типу той же самой БДО где каждую неделю что то добавляют новенькое или исправляют,нужно будет приложить много усилий и привлекать различным контентом
А есть хоть у кого-то положительные впечатления от игры через облако в ММО? Там же будет дополнительная задержка соединения, вы вон в AO жалуетесь на 170+ пинг, в облаке он будет ещё больше. Или я ошибаюсь?
Почему задержка будет дополнительной? Как ты её сейчас оценил? Основное, для чего нужно облако - это возможность получить хорошую картинку на слабой машине. Если пинг облачной машины будет сравним с пингом игрового сервера, то положительных впечатлений у многих будет вагон (при адекватной цене за geforce now или где там эта штука будет хостится?).
@@Redrick2023 Слушай, если ты реально играл с облака и никакой разницы не почувствовал, скажи,что это был за сервис и какая игра, я бы сам попробовал. А теоризировать сферического коня в вакууме неохота.
@@AlexChV-bc8mz скорее всего нет. Сначала будет пинг до облака. А потом еще внутриоблачный. Но внутриуоблачный будет у всех +/- одинаковый. Хотите понять как это будет - попробуйте подраться 1на1 в альбе, например, используя Энидеск))) А так - многое зависит от движка. Юнити позволяет это нивелировать. А вот CryEngine просто забьет хрен на ваши проблемы с инетом, и разница даже в 20ку пинга - уничтожит ваш геймплей. Хотя везде от разрабов зависит. Тарков тоже весь на Юнити, а там баги с пингом абузили и продолжают абузить. НО, облачный гейминг позволит бороться с читами. С самим их появлением
я тоже играл в Феодалов,очень качественная песочница была,игроки создают сами свой мир(очень нравилась),как я понял что там не было доната,разработчикам просто не чем стало платить за сервера,а что донатили за скины,этого просто не стало хватать.
Насчет уникальности ММО: Я выделяю для себя несколько игр, которые образуют свой жанр: 1. WoW. И куча ее клонов с профами, квестами, аренами, рейдами. И сраными мификами 2. La2 и куча ее аналогов с бесконечным гриндом. Тут и PW и БДО - всё сюда 3. RF Online - очень линейкоподобная игра, завязанная на игре в расу. 4. TESO - должна была стать "игрой в расу", но больше ушла в другой тип контента. Классная система прокачки, классный ПВЕ и ПВП. Одни из самых крутых данжей; Конечно, не родоначальница жанра в ММО, но во многом родоначальница жанра в РПГ (я про всю серию свитков). 5. Альбион. Мне очень нравится и ПВЕ и ПВП контент. Очень нравится игра в экономику. 6. ENTROPIA UNIVERSE. Самая сранная и странная игра, в которую я играл. Уверен, что в любой игре - задача взять пушку помощнее и пойти мочить врагов. В Энтропии надо выбрать пушку по эффективности КВД. Потому что каждый выстрел, фактически - выстрел деньгами))). И убив 100 мобов можно с лёгкостью уйти в минус
не верю-не верю!!!соберут бабло и сгинут,или сделают бесплатной через пол-или год,так как мало её купят,просто обычный люд уже всё прохавал и доверия разработчикам в последнее время просто нет
Дед,кто тебя надоумил эти головы говорящие в видео засовывать?Еще понимаю если бы таким страдал какой-нибудь майнкрафтер 12-летний.Но тебе то оно зачем?
День добрый, Дедушка) а какие кроссплатформенные ммо как альбион будут выходить? Нет списка определенного?)
что то ещё будет . та же Дюна. но я их не изучал. владею инфой только по озвученным в видео.
3:20 Ну изначально это конечно eve online ввели
Монетизация - важная составляющая. Я когда-то в ТЕСО не залетел. Именно по причине того, что работа была 12ч 6 дней в неделю. А заплатить за игру нужно было под 150$, ещё и время, и прем оплачивать.
Странно слышать о такой игре впервые, когда мониторишь все паблики про новые игры, ну, посмотримс
Наверное, надо пояснить, что наследование принципа "игроки создают все сами" идёт не от Альбиона, а минимум от EvE online?
согласен. но для сравнения просто выбрал Альбион , потому что в него почти все мои подписчики играют
не хочу расстраивать ))) но еще первичные Энтропия Универс.
смотрел видео и ролики по Pax Dei,да игрушка заслуживает внимания и отличается от всех других,доживём увидим,а если и оптимизация будет хорошая-то она точно будет не в числе однодневок,ну и от разработчиков многое будет зависеть,что бы продержатся много лет,по типу той же самой БДО где каждую неделю что то добавляют новенькое или исправляют,нужно будет приложить много усилий и привлекать различным контентом
А есть хоть у кого-то положительные впечатления от игры через облако в ММО? Там же будет дополнительная задержка соединения, вы вон в AO жалуетесь на 170+ пинг, в облаке он будет ещё больше. Или я ошибаюсь?
будет полностью зависеть от скорости инета. у кого скорость выше - тот и в дамках. я так это понимаю
Почему задержка будет дополнительной? Как ты её сейчас оценил?
Основное, для чего нужно облако - это возможность получить хорошую картинку на слабой машине. Если пинг облачной машины будет сравним с пингом игрового сервера, то положительных впечатлений у многих будет вагон (при адекватной цене за geforce now или где там эта штука будет хостится?).
@@Redrick2023 Слушай, если ты реально играл с облака и никакой разницы не почувствовал, скажи,что это был за сервис и какая игра, я бы сам попробовал. А теоризировать сферического коня в вакууме неохота.
@@AlexChV-bc8mz скорее всего нет. Сначала будет пинг до облака. А потом еще внутриоблачный. Но внутриуоблачный будет у всех +/- одинаковый.
Хотите понять как это будет - попробуйте подраться 1на1 в альбе, например, используя Энидеск)))
А так - многое зависит от движка. Юнити позволяет это нивелировать. А вот CryEngine просто забьет хрен на ваши проблемы с инетом, и разница даже в 20ку пинга - уничтожит ваш геймплей. Хотя везде от разрабов зависит. Тарков тоже весь на Юнити, а там баги с пингом абузили и продолжают абузить.
НО, облачный гейминг позволит бороться с читами. С самим их появлением
это типичный rust без автоматов
она мне напоминает старую игруху мморпг песочницу LIFE IS FEUDAL,жаль что её закрыли
я тоже играл в Феодалов,очень качественная песочница была,игроки создают сами свой мир(очень нравилась),как я понял что там не было доната,разработчикам просто не чем стало платить за сервера,а что донатили за скины,этого просто не стало хватать.
@@VenDigo80 отличная была игра
Насчет уникальности ММО:
Я выделяю для себя несколько игр, которые образуют свой жанр:
1. WoW. И куча ее клонов с профами, квестами, аренами, рейдами. И сраными мификами
2. La2 и куча ее аналогов с бесконечным гриндом. Тут и PW и БДО - всё сюда
3. RF Online - очень линейкоподобная игра, завязанная на игре в расу.
4. TESO - должна была стать "игрой в расу", но больше ушла в другой тип контента. Классная система прокачки, классный ПВЕ и ПВП. Одни из самых крутых данжей; Конечно, не родоначальница жанра в ММО, но во многом родоначальница жанра в РПГ (я про всю серию свитков).
5. Альбион. Мне очень нравится и ПВЕ и ПВП контент. Очень нравится игра в экономику.
6. ENTROPIA UNIVERSE. Самая сранная и странная игра, в которую я играл. Уверен, что в любой игре - задача взять пушку помощнее и пойти мочить врагов. В Энтропии надо выбрать пушку по эффективности КВД. Потому что каждый выстрел, фактически - выстрел деньгами))). И убив 100 мобов можно с лёгкостью уйти в минус
не верю-не верю!!!соберут бабло и сгинут,или сделают бесплатной через пол-или год,так как мало её купят,просто обычный люд уже всё прохавал и доверия разработчикам в последнее время просто нет
Дед,кто тебя надоумил эти головы говорящие в видео засовывать?Еще понимаю если бы таким страдал какой-нибудь майнкрафтер 12-летний.Но тебе то оно зачем?
это переходная модель. я учусь. с этими темами я и есть как 12-летний . пробую впервые
@@AlexChV-bc8mz бро не обращай внимания на такие комменты, развивайся и эволюциоинируй