Я могу подсказать несколько моментов для ролика про баги. Если решите поиграть с геймпадом, то обнаружите сразу несколько багов: торн тотемы сжирают ману но не ставятся если цель автоаима груда костей или шпиль монолита. Рывок рыцаря часто не работает и герой просто замирает, автоаим игнорит противников впритык к персу (так же баллисты таких противников не могут атаковать). Во 2м квесте перед лагоном подбор квестовых айтемов невозможен с геймпада, начинает двигаться карта в зоне где лежит предмет. Из поломанных нод скилов нашел % от усиленного лечения что должен давать вард дает его в 10 раз меньше чем написано, в аериал асауте есть нода для стрел дарк куивера что имеет чисто визуальный еффект (стрелы выпадают, но подобрать их нельзя).
Про мобов, агрящихся за 2 экрана, я имел ввиду немного другое. Я не проитв агрить мобов хоть со всей карты, мы в арпг играем, мы готовы к массовым зарубам с мобами. Я имел ввиду то, что они по одному начинают бежать раз в 20 секунд и банально не дают с той же немезидой повозится
Удаление карты - это ограничение движка. Он ее полностью выгружает при загрузке новой локации, а потом полностью с нуля загружает. Не все движки могут держать в уме выгруженные карты. А если их (открытых карт) у тебя накопиться приличное кол-во, то получишь новую проблему в виде нехватки памяти и лагов. Скажем спасибо что тут хоть и лагающий ( привет Диабло 4), но хоть огромный сундук. В Д4 его не сделали таким, ибо как это, ААА игра и будет лагать при открытии сундука - это не простительно!
Я, кстати, вообще не понял в чем прикол щита на боссах и всех подбоссах. С моей точки зрения это просто тупейшая механика, которая затягивает игру. И все, больше ничего. И поддерживает момент, что очень нет возможности апнуть сетовую шмотку, чтобы их можно было использовать дольше. Ну или хотя бы, было бы неплохо сделать, чтобы они как в д3 падали в зависимости от уровня персонажа. То есть одна и та же шмотка, в том числе и уник (бронзовая которая) падала со статами, привязанными к уровню. Типа на 1ом уровне падает шмотка с одним набором статов, если выбиваешь на 10ом, то статы выше и так далее. Потому что есть некоторые шмотки, которые имеют низкий кап уровня, на них плохие статы, но крутые бафы навыков. Типа меча, который кастует разящего. Но они становятся бесполезными уровне на 40-50, потому что тупой урон от остальных шмоток перебивает их бафы. Тоже самое и с сетами
У роги если у скилла Shift благодаря нескольким улучшениям можна проходить сквозь двери и станки в святилище времен, да и вообще он становиться мега проходящим сквозь все
Согласен. 1 LP - полная залупа, а с немезиды так в квадрате. Минималка LP с немезиды должна быть равна 2. P.S. По поводу квеста - это квест второй эпохи, который можно у бабки взять в поселении беженцев. Бабка располагается чуть ниже и правее кузницы. Правда на этот квест можно "болт" забить и получить пропущенную пассивку позже и без лишнего геморроя. Просто заканчиваем имперскую эпоху и после перехода в божественную эпоху лутаем пассивное очко навыков = профит.
Так в LE нет процедурной генерации от слова совсем. Все карты - это фиксированные ассеты. И их не 200-300, а куда меньше. Буквально каждое название карты - это фиксированный ассет. Рандомен (есть несколько точек) только начальный спавн персонажа и точки интересов на карте. Причём некоторые карты монолитов это буквально карты из кампании, с небольшими изменениями. Я их наизусть все знаю начиная с беты. Аргентуса и хеорота можно ваншотнуть до перехода (на статик орбе изи), а вот лагон да, всегда арена. Щит на боссах это ровно то почему я пошёл на статик орб играть, вместо фана на своём личблид билде, которым на старте я всю игру закрыл и на 1000с монолитах гонял. Я и сейчас могу на нём 1000с гонять, но щит просто замедляет меня в 4-5 раз, потому что он даже на минибоссах на монолитах висит. Для дот билдов это просто издевка.
@@byfbir так юнити ж. В д2 процедурка была в каждой локе, кроме городов. Даже в д1 была, чего уж там. Юнити не очень для этого подходит. Разрабы LE обещают в следующих сезонах сделать один процедурный данж вроде как.
@@byfbir они говорили что не слезут) Думаю, у них команда недостаточно большая и квалифицированная для разработки своего движка, а переход на UE, скорее всего, обернётся ещё бОльшими проблемами.
Насчёт щита у боссов да, такая херня, ещё согласен с бесполезностью сэтовых вещей их надо реворкать. В остальном вроде ничего сильно не раздражает. Разве только то что нет альтернативы монолиту данжи не в счёт, они весьма ситуативные, а зачем нужно мрачное подземелье, кроме скипа сюжета я так и не понял. Забыл жутко бесит арена, точнее что босс закрепляется за её грейд, ибо я задолбался сапоги с кузнеца выбивать. А ещё что там просто ахреневшая цена уников с босса, 180% хп и урона за уник это дох.я
Та не подгорело. Это скорее как и в прошлый раз, компиляция всей фигни которую надо пофиксить или изменить. Половина того, что было в прошлом ролике поправили. Эпоха все равно остается моей любимой игрой.
Не имею ничего против щитов и переходных стадий на боссах. Больше нравится хотя бы какой-то геймплей и разнообразие, а не просто убийство за секунды. Циферки циферками, но бегать в режиме tgm и делать /kill нажатием кнопки - какое-то уж больно сильно поклонение циферкам, какой бы ты классный шмот не собрал. Понимаю, что жанр традиционно строится на данном, но именно такие особенности геймплея удержали меня в игре, как "не любителя".
Проблема не в том что щит есть, а в том что его очень много. по факту 2м моим билдам на него пофиг, что шаману, что некру. Однако тем же войдом я бью любого босса минут по 5. И это чутка бесит
@@byfbir если его будет меньше - ситуация не изменится. Так ваша претензия лишь подтверждает успех в очевидном замысле разработчиков. Ваешотают боссов теперь только те, кто ну очень хотят это делать быстро, минмакся механики. Для игроков попроще это все чаще превращается в нормальный такой босс Файт, который подразумевает челендж в нажатии кнопок и уделение ему времени, проверяя вашу концентрацию и внимательность дольше, чем 10 секунд. А не просто farm this thing for instawin
@@byfbir очень сомнительно на счёт карты и прочих моментов это точно никто менять не будет в большинстве подобных игр так , рондамизацию возможно покрутить , но восновном все придензии побольше степени нытье , сдраво было по фартуне и ещё в чем-то остальное это больши придирки
@@Temnik-j1h по карте это скорее кривой код ведь в той же д2 карта сохраняется всю сессию. В пое 5 минут в д4 вообще навсегда. В эпохе с этим беда. Это не проблемный момент а именно бесячий как и многие остальные
Судя по всему тут вообще нет генерации карт. Они составлены вручную и думаю 200 штук более чем достаточно для любой игры.
ну вообщем , на самом деле молодец что делаешь подобное , если разрабы реал смотрят , ну тип , подругому до них не достучаться )
Надеюсь что смотрят
Я могу подсказать несколько моментов для ролика про баги. Если решите поиграть с геймпадом, то обнаружите сразу несколько багов: торн тотемы сжирают ману но не ставятся если цель автоаима груда костей или шпиль монолита. Рывок рыцаря часто не работает и герой просто замирает, автоаим игнорит противников впритык к персу (так же баллисты таких противников не могут атаковать). Во 2м квесте перед лагоном подбор квестовых айтемов невозможен с геймпада, начинает двигаться карта в зоне где лежит предмет. Из поломанных нод скилов нашел % от усиленного лечения что должен давать вард дает его в 10 раз меньше чем написано, в аериал асауте есть нода для стрел дарк куивера что имеет чисто визуальный еффект (стрелы выпадают, но подобрать их нельзя).
Честно сказать больше вкусовщина, но несколько моментов прямо в точку.
так и должно быть
Про мобов, агрящихся за 2 экрана, я имел ввиду немного другое. Я не проитв агрить мобов хоть со всей карты, мы в арпг играем, мы готовы к массовым зарубам с мобами. Я имел ввиду то, что они по одному начинают бежать раз в 20 секунд и банально не дают с той же немезидой повозится
Ну как написал так ч и понял
Да блин, они идут по одной пачке раз в сколько то времени, и приходится чистить 2 экрана вокруг немезиды.
Удаление карты - это ограничение движка. Он ее полностью выгружает при загрузке новой локации, а потом полностью с нуля загружает. Не все движки могут держать в уме выгруженные карты. А если их (открытых карт) у тебя накопиться приличное кол-во, то получишь новую проблему в виде нехватки памяти и лагов. Скажем спасибо что тут хоть и лагающий ( привет Диабло 4), но хоть огромный сундук. В Д4 его не сделали таким, ибо как это, ААА игра и будет лагать при открытии сундука - это не простительно!
Я, кстати, вообще не понял в чем прикол щита на боссах и всех подбоссах. С моей точки зрения это просто тупейшая механика, которая затягивает игру. И все, больше ничего. И поддерживает момент, что очень нет возможности апнуть сетовую шмотку, чтобы их можно было использовать дольше. Ну или хотя бы, было бы неплохо сделать, чтобы они как в д3 падали в зависимости от уровня персонажа. То есть одна и та же шмотка, в том числе и уник (бронзовая которая) падала со статами, привязанными к уровню. Типа на 1ом уровне падает шмотка с одним набором статов, если выбиваешь на 10ом, то статы выше и так далее. Потому что есть некоторые шмотки, которые имеют низкий кап уровня, на них плохие статы, но крутые бафы навыков. Типа меча, который кастует разящего. Но они становятся бесполезными уровне на 40-50, потому что тупой урон от остальных шмоток перебивает их бафы. Тоже самое и с сетами
Ну сеты перерабатывать будут. А вот система уников тут как в д2
Подписываюсь под всем. Жиза
Кстати, Аргентуса вполне можно ваншотнуть, скипнув фазу бессмертия, если ваншотнуть его во время атаки спиралькой
Я так случайно и сделал на футаже
Тяжело же быть вами и жить на белом свете, если вас бесят такие вещи... Если коротко, плак плак я не могу ваншотать босаф❤
Да не, могу. Видео то больше юмористическое. Жаль что вы не поняли иронии. Хорошего Вам ня
У роги если у скилла Shift благодаря нескольким улучшениям можна проходить сквозь двери и станки в святилище времен, да и вообще он становиться мега проходящим сквозь все
Это как будто бы баг
@@byfbir Гарантированно баг, святилище времен, бастион и мрачный свод буквально за пару минут пролетаются сквозь стены и препятствия
@@ДмитроГанжа-х5о ну вот пофиксят тогда
Япучий склеп этот квест
Мне кажется или в пое нет проблем, чтобы перепрыгнуть речку или камешек?
Я ж про это в видосе и говорю, что там таких проблем нет, в Д2 их вообще нет там телепорт это абсолютная хреновина
Согласен. 1 LP - полная залупа, а с немезиды так в квадрате. Минималка LP с немезиды должна быть равна 2. P.S. По поводу квеста - это квест второй эпохи, который можно у бабки взять в поселении беженцев. Бабка располагается чуть ниже и правее кузницы. Правда на этот квест можно "болт" забить и получить пропущенную пассивку позже и без лишнего геморроя. Просто заканчиваем имперскую эпоху и после перехода в божественную эпоху лутаем пассивное очко навыков = профит.
Ну или дать возможность всунуть вещь с лп в немезиду что б повысить
@@byfbir Думаю данная идея было бы лучшим решением, как минимум 1 LP шмотки стали бы не такими бесполезными.
Вот та механика на счет щтков для боссов это мякгко говоря ппц.
Бесит
Можно было просто сказать, кусок сырого Г, в котором делать нечего.
Эпоха хорошая игра с косяками. Делать нечего в Д4. Я пробовал.
Так в LE нет процедурной генерации от слова совсем. Все карты - это фиксированные ассеты. И их не 200-300, а куда меньше. Буквально каждое название карты - это фиксированный ассет. Рандомен (есть несколько точек) только начальный спавн персонажа и точки интересов на карте. Причём некоторые карты монолитов это буквально карты из кампании, с небольшими изменениями. Я их наизусть все знаю начиная с беты. Аргентуса и хеорота можно ваншотнуть до перехода (на статик орбе изи), а вот лагон да, всегда арена. Щит на боссах это ровно то почему я пошёл на статик орб играть, вместо фана на своём личблид билде, которым на старте я всю игру закрыл и на 1000с монолитах гонял. Я и сейчас могу на нём 1000с гонять, но щит просто замедляет меня в 4-5 раз, потому что он даже на минибоссах на монолитах висит. Для дот билдов это просто издевка.
Блин итересно почему они не сделали процедурку то... Это ж как будто бы еще сД2 каноном стало для ендгейма
@@byfbir так юнити ж. В д2 процедурка была в каждой локе, кроме городов. Даже в д1 была, чего уж там. Юнити не очень для этого подходит. Разрабы LE обещают в следующих сезонах сделать один процедурный данж вроде как.
Слезать бы им с юнити хуево она масштабируемая и оч им мешает как будто бы
@@byfbir они говорили что не слезут) Думаю, у них команда недостаточно большая и квалифицированная для разработки своего движка, а переход на UE, скорее всего, обернётся ещё бОльшими проблемами.
@@ershovmisha вроде бы говорил разраб что планируют обновлять двигло
Насчёт щита у боссов да, такая херня, ещё согласен с бесполезностью сэтовых вещей их надо реворкать. В остальном вроде ничего сильно не раздражает. Разве только то что нет альтернативы монолиту данжи не в счёт, они весьма ситуативные, а зачем нужно мрачное подземелье, кроме скипа сюжета я так и не понял. Забыл жутко бесит арена, точнее что босс закрепляется за её грейд, ибо я задолбался сапоги с кузнеца выбивать. А ещё что там просто ахреневшая цена уников с босса, 180% хп и урона за уник это дох.я
Мрачный свод это шмотки для танка и дд и возможность назеркалить шмота. Если повезет то можно по 8 красных колец вынести
Эк у тебя подгорело....)
Та не подгорело. Это скорее как и в прошлый раз, компиляция всей фигни которую надо пофиксить или изменить. Половина того, что было в прошлом ролике поправили. Эпоха все равно остается моей любимой игрой.
Дядь,а ты играл в GrimDawn?
Да конечно. Скоро будет на канале тож
@@byfbir эпохи оттуда взяли часть идей
@@syogun544 да они много откуда собирали
@@byfbir как тебе игра -то?Там много уникальных боссов которых оч тяжело убить и квксты на них не однозначные
@@syogun544 игра хорошая. Но мне больно от графики
какой ты нудный...
А можешь более развернутый комент дать. Чисто фидбек так сказать
А почему петы (декоративные) настолько бесполезны, они хоть бы монеты 🪙 и осколки собирали?
Согласен но мы не в Китае и не в пое
немного накаляет невозможность подвигать карту и отсутствие названий выходов на другие локации...
Я думаю это добавят со временем
Не имею ничего против щитов и переходных стадий на боссах. Больше нравится хотя бы какой-то геймплей и разнообразие, а не просто убийство за секунды. Циферки циферками, но бегать в режиме tgm и делать /kill нажатием кнопки - какое-то уж больно сильно поклонение циферкам, какой бы ты классный шмот не собрал. Понимаю, что жанр традиционно строится на данном, но именно такие особенности геймплея удержали меня в игре, как "не любителя".
Проблема не в том что щит есть, а в том что его очень много. по факту 2м моим билдам на него пофиг, что шаману, что некру. Однако тем же войдом я бью любого босса минут по 5. И это чутка бесит
@@byfbir если его будет меньше - ситуация не изменится. Так ваша претензия лишь подтверждает успех в очевидном замысле разработчиков. Ваешотают боссов теперь только те, кто ну очень хотят это делать быстро, минмакся механики. Для игроков попроще это все чаще превращается в нормальный такой босс Файт, который подразумевает челендж в нажатии кнопок и уделение ему времени, проверяя вашу концентрацию и внимательность дольше, чем 10 секунд. А не просто farm this thing for instawin
Есть такое . Спасибо за мнение
@@byfbir пожалуйста. И вам спасибо за ваши видео. Очень информативны и доходчивы по игре
Чел какой же ты нудный , душный , и это прям нытье , над очень бональными вещами зачастую
У всех свое видение. ЛЭ это моя любимая игра и я хочу сделать её лучше. А такие видосы помогают
@@byfbir очень сомнительно на счёт карты и прочих моментов это точно никто менять не будет в большинстве подобных игр так , рондамизацию возможно покрутить , но восновном все придензии побольше степени нытье , сдраво было по фартуне и ещё в чем-то остальное это больши придирки
@@Temnik-j1h по карте это скорее кривой код ведь в той же д2 карта сохраняется всю сессию. В пое 5 минут в д4 вообще навсегда. В эпохе с этим беда. Это не проблемный момент а именно бесячий как и многие остальные