116 - constexpr - Den Compiler rechnen lassen

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  • Опубліковано 14 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 9

  • @MegaKillzor
    @MegaKillzor 5 років тому +5

    Cool neues Video! :)

  • @FinnBender
    @FinnBender 5 років тому +2

    Liebe deine gut struktorierten Videos! Hab damit C++ gelernt, und vermutlich jedes Video bisher angeschaut! Mach weiter so!
    PS: Planst du auch Videos zu wichtigen/interessanten Features von C++17 zu machen?

  • @TheLordyyx
    @TheLordyyx 5 років тому +2

    Nice, ich freue mich immer wenn du ein neues Video rausbringst, auch wenn ich nicht so viel mit C++ in Alltag zu tun habe. Aber immer wieder interessant über die Konzepte in C++ zu lernen, die man meist in anderen Sprachen wie Java oder C# nicht so trifft. Was hälst du eigentlich von Rust vs modernes C++?

    • @FinnBender
      @FinnBender 5 років тому

      Würde mich auch interessieren. Hab zwar C++/Programmieren allgemein nur als Hobby gelernt (in der UNI kommt es leider nicht dran). Rust scheint ja teilweise stark an C++ orientiert zu sein, und nimmt an popularität weiter zu. Denkt ihr, Rust wird auf Dauer C++ ersetzen als eine Art 'Inkompatibles Update', um grundlegende Probleme von C++, die von C vererbt wurden, zu lösen? Allgemeine Meinungen dazu würden mich interressieren!

    • @bytesnobjects
      @bytesnobjects  5 років тому

      Ich habe auf jeden Fall vor, in die neueren Dinge einzusteigen. Gerade Module und Coroutinen im kommenden C++20 sind extrem spannend. Wenn ich denn mal einen Compiler finde, der das kann. Momentan habe ich erstmal noch ein paar Sachen zu constexpr auf der Liste und danach würfeln wir weiter.

    • @bytesnobjects
      @bytesnobjects  5 років тому

      Ah so, bzgl. Rust: ich habe mir das bisher nicht im Detail angeschaut. Das Konzept mit dem tracking des Speichers ist ziemlich interessant. Allerdings kann ich dazu noch relativ wenig sagen.

  • @vadimkiselev6951
    @vadimkiselev6951 5 років тому

    👍👍👍

  • @t3chr0b0t2
    @t3chr0b0t2 5 років тому

    Kannst du eine Serie zu Opengl, Vulkan oder Direkt X machen?

    • @bytesnobjects
      @bytesnobjects  5 років тому

      Hallo. Eher unwahrscheinlich. Mein letzter Kontakt mit OpenGL war im Studium und das ist schon so lang her, dass es fast nicht mehr wahr ist (müsste noch OpenGL 2.0 gewesen sein). Mit Vulkan oder DirectX habe ich bisher überhaupt nichts zu tun gehabt. Da könnte man mir also höchstens dabei zuschauen, wie ich mich blamiere oder ich müsste massiv Aufwand investieren, um die Sachen aufzuarbeiten.