우클 = 이미 공격 입력한 대상에 공격 입력 (명령 새로 적용 X) -> 스택당 올라간 공속 갱신 느림 A땅 = 가장 가까운 대상 찾아서 공격 입력 (누를 때마다 대상 찾아서 명령 갱신) -> 스택당 올라간 공속 누를 때마다 적용 스타 유닛 광클 = 첫 평타 이후 딜레이가 랜덤이라 강제 모든 공격 첫 평타로 만들어서 딜레이 없앰
여기 영상 댓글에도 분석한 댓글이 있는데 명령을 새로 지시해서 딜레이가 첫 공격으로 초기화되는 게 중요한 거 같아요. 치속같은 경우 공속이 매 평타마다 증가하니, 스택마다 내비둔 공격보다 초기화한 첫 공격의 딜레이가 더 줄어드는 거고 스타만 해도 첫 공격 이후엔 딜레이가 랜덤인데 무조건 첫 공격으로 강제 입력을 시켜서 일정한 딜레이로 때리는 거니까요. 유닛의 우클릭+땅클릭을 전부 지원하는 게임이면 시스템 상 어쩔 수 없는 듯
고스트는 애초에 프로하기전까지 남들도 다 그렇게쓰는줄알았고 습관 고치기 힘들어서 못바꿨다고하던데 습관이 참 무서운듯 진짜 기계가 아닌 이상 한타에서 우클릭으로 평타30대를때리면 그중 한대정도는 삑이 날거같은데 실제로도 삑 몇번 내는거 봤고.. A땅쓰는 평행세계의 고스트는 진짜 세체원 아니였을까?
@@김형호-t1s 사거리는 차이가 없는데, 공격을 계속 지시하는 게 다르게 적용돼서 그래요. 특히 상대도 나도 같이 움직이고 내가 뒤따라가는 추격 상황일 때 우클릭을 눌렀을 때 1. 사거리 밖의 적에게 우클릭을 해두면 따라감. 2. 사거리 안에 들어오면 평타 모션 출력. 3. 상대도 이동하고 있어서 사거리 바깥으로 나감. (이속 차이 등으로) 4. 이러면 사거리 바깥으로 인식해서 다시 움직여서 평타가 씹힘. 5. 우클릭을 계속 누르는 상황이면 다음 지시가 '공격'이기 때문에 매끄럽게 움직이질 않고 평타를 절음. A땅으로 쫓아갈 때 1. 클릭한 지점으로 우선 이동함. 2. 설정에 따라 사거리 안에 있는 가장 가까운 적이나 커서와 가장 가까운 적이 사거리 안에 들어오면 평타모션 출력. 3. 상대가 사거리 바깥으로 나감. 4. 이러면 A땅클한 위치로 '이동' 명령이 내려짐. 5. A땅클을 계속 누르는 상황이면 다음 지시가 '이동'이므로 멈칫하지 않고 움직이다 사거리 안에 들어오면 그 때 공격모션을 취함. 6. 이 때도 사거리 바깥으로 벗어나면 우클릭이랑 똑같이 절지만, 그렇지 않으면 매끄럽게 공격이 나감. 우클이든 A땅클이든 그냥 사거리 내에서 정직하게 누르는 건 차이 없다고 알고 있어요
상대를 때리고 나서 움직일 위치에 마우스를 옮기는 과정을 없애려고 A땅클을 쓰는 편이고, 가장 가까운 적을 치며 카이팅하는 경우(칼리스타)나 도망치는 적을 쫓을 때 공격-이동-공격을 매끄럽게 하기 위해서 땅클을 쓰는 경우가 많습니다. 아니면 걍 부대로 움직이는 게임을 주로 해서 땅클이 익숙해질 수밖에 없다든가. 오히려 한 대상만 쳐야 효율이 나오는 챔피언은 님처럼 A클릭이나 우클릭을 쓰는 게 더 좋습니다. (베인, 카이사, 트타 등)
1. 어택땅, 우클 공격 취향차이입니다 실제로 원딜 프로분들은 어택땅을 많이 쓰지만 대표적으로 악시님의 경우 우클을 애용하십니다 2. 치속에만 적용되기에 이용이 쉬운 테크닉은 아닙니다. 3. 어택땅에는 챔프만 공격 적용 X 4. 오히려 추격할때는 우클꾹이 자동으로 따라가기 때문에 좋습니다
부가설명!
공격속도가 증가하는 "치명적 속도" 룬에만 적용됩니다!
공속이 일정하면 차이 없어용!
칼날비는요?
환경설정에 이동공격클릭인가? 로 기본 설정이 쉬프트 a인가? 암튼 그걸로 된 모션은 어떻게 처리되는지도 .... 좀....
@@biggest_bro 그게 a땅이랑 같아요
@@Tian_16 그런가요? 으음
그러면 야스오 요네도 더 빨라지는건가요?
저정도로 재촉하면 챔프들이 마음이 불편해서라도 빨리 공격할 듯
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
??:나도 사람이야 사람!!
ㅋㅌㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
???: 머엉청아 한번만 클릭하라고오
ㅋㅋㅋㅋㅋ 지렸따.ㅋ
우클 = 이미 공격 입력한 대상에 공격 입력 (명령 새로 적용 X) -> 스택당 올라간 공속 갱신 느림
A땅 = 가장 가까운 대상 찾아서 공격 입력 (누를 때마다 대상 찾아서 명령 갱신) -> 스택당 올라간 공속 누를 때마다 적용
스타 유닛 광클 = 첫 평타 이후 딜레이가 랜덤이라 강제 모든 공격 첫 평타로 만들어서 딜레이 없앰
그럼 저 영상에는 우클릭을 유닛에만 광클을 햇지만, 보통 우클릭 카이팅을 할 땐 우클릭으로 유닛,땅,유닛,땅 벙갈아 가며 입력을 주니 우클릭 카이팅도 명령이 새로 적용되어 공속이 갱신 되는거죠?
스타 유닛 광클이 무슨 말이지
@@ChoBBuRi 스타에서 유닛 광클하는 것처럼 공격대상 연타하는거 말하신듯
@@clkwrk 그게 첫번째줄에 우클이랑 뭐가 다른거임?
@@ChoBBuRi 첫번째는 우클 한 번 찍고 그대로 냅둔거?
이게 진짜 레전드인게
만약 서로 1타만에 끝난다는 가정하에 조금이라도 더 빨리 공격할 수 있을 뿐더러..
오랫동안 싸운다면 그 시간차이가 더 발어지는거임 ㄷㄷ
ㄴㄴ 치속터져서 공속 빨라지는 순간에만 적용된다네요
오바싸지마
@@김창주-c5u 평타 한방 속도가 ㅈ으로 보임? 그걸로 킬이 날수도 안 날수도 있는데
@@김창주-c5u 평소에 얼마나 잘하면 '평타 한대 ㄲㅂ' 라는상황이 안나올까? 나는 5판하면 두세번은 그런상황 나오던데
@@김창주-c5u 상대가 다이브쳐서 아군 다 뒤지고 상대가 포탑맞고 피 한자릿수로 살아가는거 보면 아 평타 절었다 좀 크네라는말이 안나올수가 없는데
우리팀 원딜 A땅은 미니언 치는게 인지상정
@@서연우-j2m 챔피언만 조준 해도 어택 땅 하면 미니언 쳐짐
@@서연우-j2m a땅은 챔피언만 공격 안 먹히는 걸로 앎
@@서연우-j2m 챔프 우선 판정보다 어택땅 판정이 먼저라서 적용 X
@@서연우-j2m 우클해야 삑 안남
설정에 A땅 하면 평타 챔피언 우선 공격 하는거 있지않나..? 아닌가
이래서 구마유시가 징크스를 잘 하는구나ㅋㅋㅋ
광기의 A 누르기
구마유시 키보드 A캡은 내려가 있을 듯 ㅋㅋ
못하는데
스타 하던시절 거쳤으면 무조건 a땅 찍을텐데
우클릭 쓰는사람이 많았다는거 자체가 충격이네
종족이 테란이라 p가 더 익숙함ㅋㅋㅋ
@@성현-j3e 어쨌든 어떤 컨이던간에 다 땅찍잖슴ㅋㅋㅋ
고스트같은거 제외하면
@@성현-j3e 엥? 바이오닉을 주로 하면 허리돌린다고 땅클하는 게 많아서 패트롤컨보다 땅클이 많아지던데
벌쳐나 바이킹 같은 메카닉 많이 쓰시나봐요
나도 스타 때매 a땅만 쓰고 우클릭이 공격이 되는지도 몰르고 살다 근접챔해보니 에이땅클릭이 불편해서 우클릭 쓰게됨
1:1에서 승패가 결정되는 평타횟수가 10대 내외일 텐데, 이걸로 한두대라도 더 칠 수 있다면 승률이 비약적으로 오르겠지
"우리팀 다리가 야스오한테 1렙에 진 이유"
원래 야스오가 치속 점화 들고 서로 무빙 안 치면 이기긴 함
ㅋㅋ 개억까
평w해도 다리가 지나요?
@@꾸리꾸리너귤 야스오 결의에다 점화들고오면 짐 요네도 마찬가지고 근데뭐 애초에 좀만 할줄아는 다리면 야스오요네가 깊게 들어오는 스탠스 취할때부터 바로 유체화켜서 큐피하는 무빙쳐서 이기긴함
정상적인 다리면 치속에 뼈방패에 점화든 야,요 상대로 제자리 말뚝딜을 할리가 없음ㅋㅋ 말뚝딜하면 개털리는데 유체화 이용해서 잘만싸우면 이겨볼만은함
근데 공격키 광클시 공속 늘어나는건 롤만 그런것도 아님 예시로 스타, 데아빌 같이 유닛을 컨트롤 하는 게임중에 광클시 공격속도 차이가 나는 겜이 많은듯
여기 영상 댓글에도 분석한 댓글이 있는데
명령을 새로 지시해서 딜레이가 첫 공격으로 초기화되는 게 중요한 거 같아요.
치속같은 경우 공속이 매 평타마다 증가하니, 스택마다 내비둔 공격보다 초기화한 첫 공격의 딜레이가 더 줄어드는 거고
스타만 해도 첫 공격 이후엔 딜레이가 랜덤인데 무조건 첫 공격으로 강제 입력을 시켜서 일정한 딜레이로 때리는 거니까요.
유닛의 우클릭+땅클릭을 전부 지원하는 게임이면 시스템 상 어쩔 수 없는 듯
해병의 일명 허리돌리기
프로중에도 오로지 우클릭만 쓰는 원딜러(대표적으로 고스트)들도 있는데 이거보면 충격받을듯 ㅋㅋ
프로들도 다 알아요 A땅하면 와드박아서 평타 치게 한다거나 하는 경우 고의로 만들어서 원딜러들은 진짜 급한 순간 아니고는 우클릭 카이팅합니다
@@New-gn9dr 프로들이 아는지 님이 어케앎 ㅋㅋ그리고 그걸알면 우클릭 안쓰겠지 ㅋㅋ 공속 느린게 얼마나 큰데. 그리고 선수들 개인방송 보긴봄?? 구마유시는 a키만쓰고 테디도 거의 a키고 데프트는 섞어쓰고 내가 아는것만 이정돈데 뭘 급한순간만 아니면 우클릭을써 ㅋㅋ
@아가나다 ㄹㅇ ㅋㅋㅋ 구마유시는 아예 습관으로 만들어버렸던데요
고스트는 애초에 프로하기전까지 남들도 다 그렇게쓰는줄알았고 습관 고치기 힘들어서 못바꿨다고하던데 습관이 참 무서운듯
진짜 기계가 아닌 이상 한타에서 우클릭으로 평타30대를때리면 그중 한대정도는 삑이 날거같은데 실제로도 삑 몇번 내는거 봤고.. A땅쓰는 평행세계의 고스트는 진짜 세체원 아니였을까?
@@응우응우옌아무리 정교하게 해도 챔피언 우클릭 순간에 상대가 점멸쓴다든지 부쉬플레이한다든지 이럴 경우엔 삑이 날수밖에 없음.
A 존나게 눌러대는 습관 있는 구마유시가 세체원인 이유를 이제야 알겠네
아 잘하는 사람들은 뭔가 평타가 더 많이 나가나 뭐저리 쎄냐 싶었는데 진짜 평타가 더 많이 나갔었네ㅋㅋㅋㅋ
ㅇㅈ 고티어원딜들 보면 평타 빠른거 같았는데 진짜 빠른거였네
@@jaeheeahn7864 ㅋㅋ 고티어원딜도 이거모름 사람마다달리씀 결론은 실력차
근데 이건 가만히 서서 말뚝 딜 넣을 때 해당되는거 아닌가요? 우클릭도 카이팅 할 때에 땅을 클릭하고 챔피언 클릭하면 공격속도 갱신되지 않나요? 궁금해서 여쭤봅니다
진작에 LCK보면서 프로들이 어택땅 광클하길래 이렇게 해야되는 줄 알고 습관화돼버림
근데 또 정작 몇몇 lck원딜들은 우클릭 카이팅도 할텐데요?
광클하면 근데 평타사거리가 줄어듬ㅋㅋ
이거 베인할 때 특히 느껴지던데 나는 베인만 우클릭이랑 a땅클릭이랑 공속 다른 줄 알았는데 따른 챔피언들도 그랬군 ㅋㅋ
사거리도 다른걸로 아는데
약간
@@김형호-t1s 사거리는 차이가 없는데, 공격을 계속 지시하는 게 다르게 적용돼서 그래요.
특히 상대도 나도 같이 움직이고 내가 뒤따라가는 추격 상황일 때
우클릭을 눌렀을 때
1. 사거리 밖의 적에게 우클릭을 해두면 따라감.
2. 사거리 안에 들어오면 평타 모션 출력.
3. 상대도 이동하고 있어서 사거리 바깥으로 나감. (이속 차이 등으로)
4. 이러면 사거리 바깥으로 인식해서 다시 움직여서 평타가 씹힘.
5. 우클릭을 계속 누르는 상황이면 다음 지시가 '공격'이기 때문에 매끄럽게 움직이질 않고 평타를 절음.
A땅으로 쫓아갈 때
1. 클릭한 지점으로 우선 이동함.
2. 설정에 따라 사거리 안에 있는 가장 가까운 적이나 커서와 가장 가까운 적이 사거리 안에 들어오면 평타모션 출력.
3. 상대가 사거리 바깥으로 나감.
4. 이러면 A땅클한 위치로 '이동' 명령이 내려짐.
5. A땅클을 계속 누르는 상황이면 다음 지시가 '이동'이므로 멈칫하지 않고 움직이다 사거리 안에 들어오면 그 때 공격모션을 취함.
6. 이 때도 사거리 바깥으로 벗어나면 우클릭이랑 똑같이 절지만, 그렇지 않으면 매끄럽게 공격이 나감.
우클이든 A땅클이든 그냥 사거리 내에서 정직하게 누르는 건 차이 없다고 알고 있어요
@@김형호-t1s 밝혀진 게 있는지는 모르겠는데 해봐야 우클릭이 타겟의 중간을 기준으로 때리고, A땅클이 타겟의 테두리를 기준으로 때리는 차이가 있을 수도 있지만, 지금까지 이런 건 들어본 적이 없네요
@@HayanSnowFlower 사거리 차이 있어요. 첫 타격에서 우클릭이랑 a랑 유의미하게 차이나요.
@@김형호-t1s 엥 연습모드에서
우클릭, A클릭, 어택땅 셋 다 해봤는데 사거리 같은데요?
악시 그는 천재인건가?
a땅은 리듬감 땜에 익숙해지면 카이팅 감 잡기도 훨씬 쉬움
데프트는 A땅평타를 쓰지 않는다.
중요한 상황일때 원하는 상대를 못때릴수 있기 때문에
가까운 커서 위치로 공격 키면되지않나??
챔피언만 공격키 있어서 ㄱㅊ 페이커는 이거 씀
@@user-gimutiu 챔피언만 조준 켜도 a땅하면 미니언 때릴 수 있던뎅...
@@김원식-o4g ㄹㅇㅋㅋ 이론적으로는 될거같은데 안됨 안해본놈은 모르지
캬 역시 a땅이 옳았다!
실전에선 말뚝딜 할 상황 잘 안나오는데 애니비아 알까기 할때 정도 아니면 의미 없을듯
진짜 어쩌다가 서로 도주기 없고 그냥 여기서 뼈를 묻어야 될 상황 나오는데 그 때 써야할듯
와 이거였구나 내가 챌린저를 못간이유 드디어 알았다
롤체나 하십쇼 형님
@@holysantaa 롤체 받고 바둑 추천드립니다 형님 ㅋㅋㅋ
이래서 구마형님이 a땅을 그렇게 파신
역시 원딜은 재능라인이야. 저걸 분명 상대 스킬, 평타거리 다 계산해가며 저 잡기술도 쓰는 애가 잇겟지...
도망가면서 a카이팅 할 때 유독 공속 빠른 느낌이 있었는데 ... 이유가 있군
워윅 W 공속증가가 그것때문에 땅클일때랑 아닐때 체감이 컸던 거였구나...
감스트는 신이었네 ㅁㅊ; 재능충
"아 재촉하지말라고"
시즌 2 때 부터 우클만 사용해서 플레 갔는데 이거 보니 ㅈㄴ 어이없고 현타오네
A땅이나 우클 말고 A챔피언 광클은 어떤가요?
"우리 원딜이 미니언에 카이팅을 한 이유"
이런 거 꼭 라이엇이 모르고 있다가 누가 유튜브 올려서 유명해지면 패치 하지
a땅 카이팅보다 우클릭 카이팅이 더 어렵다고 생각한건 나만 그런건가?
확실히 선후딜 스캔 하는건 있다
이래서 내가 a땅 광클을 한다니까? ㄹㅇㅋㅋ
감스트가 a를 연타하던 이유
그, 고급 옵션에 좌클릭 공격 옵션은 어떤지 궁금합니다.. 제가 그걸 써서요..
그게 설정이 a에 이동공격클릭을 적용시키는거라 동일할겁니다.
저도 쓰는데 실험해본건 아님
어디서 ㅈ버그가 발동할 지 모르긴 합니다.
가끔 치속 쌓일때 a땅하다가 챔피언만 조준 누르면 뭔가 공속 바뀐느낌 들던대 이거때문인가요?
스타크래프트 유저들이 롤티어높은이유임 이게 미니맵보기 그냥습관화 어택땅그냥 기본으로 깔려있음 RPG충들하고 감각기관자체가 다름
"괴물쥐가 마스터인 이유"
모션캔슬이 있었네 ㄷㄷ
A평타 익숙하고 편해서 쓰고 있긴 한데 미니언 끼고 싸울 땐 환장함ㅋㅋㅋㅋ
챔피언만 조준키 같이 쓰면 됨
골드이하는 그냥 하세요 어차피 완벽하게 하기 힘듬 다른거 고치는게 나음
지금 우디르 버그있음 발동조건은 모르겠고 갑자기 태불망 올리고나서부터 정글몹에 E 스턴 Q태세 다 공격이 불가됨 마치 아이번된거처럼 공격이안됨 그나마 R태세로 지지기를해야지 공격 가능함.. E가 약간 챔피언한테 딜레이로 스턴 안밖히는 경우도 있더라고요...
스타하던 사람은 a땅평타가 훨씬 익숙할듯 ㅋㅋ
구마유시 평타가 더 빨라보였던 이유가 있구나
ㄹㅇㅋㅋ 죽을상황에 광클 오지게해서 한명 데려가는장면 되게 자주나옴
구마유시형 몇수앞을 보신겁니까
구마유시기 이래서 A키 연타를 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
시즌3쯤에 입문한 사람들은 스타크래프트 영향으로 어택땅 쓰는 사람들이 대부분 아님? 아님 랄로~
우클릭 하나로 카이팅만 하다가 눌러야되는게 2개로 늘어나면 적응 안될거같은데
우클릭은 눌러야하는 횟수가 두배잖아요
이래서 구마유시가 a땅 광클을 애용하던거구만ㅋㅋㅋ
A 땅클하나다 미니언을 치면 눈물이.,.. 앞을 가리는 읍읍 꼭 물결표 사용 합시다
A를 미아핑으로 설정해놔서 x로 카이팅하는 1인 ㅋㅋㅋ x 이거 개편해요
X로해도 a땅클이랑 똑같은건가요??
스타때부터 내려오던 근본 a를 부정하다니 점멸도 d점멸 쓰실분이네
전 z가 우클이고 x가 a땅임 옛날 코그모 공속5 시절에 설정해둔건데 요즘은 쓸 일이 없네유
나 롤 9년간 우클릭 카이팅인데 지금 와서 바꾸질 못해 오른쪽클릭으로 마스터까지 잘 왔는데
스타2 하는(또는 했던)사람?!
롤만큼 키보드 조작이 쉬운게 없습니다!
스타를 권하지는 않지만 스타 하다 오면 a키 조작은 쉽다~
옛날부터 우클릭해서 우클릭 버릇들어서 우클릭만하는데 요즘 땅어택 연습하고나서 뭔가 느려진거같다고 느꼈는데..
그건 니가 못해서
그래서 프로들이 a 연타 하는구나
그래서 t1 vs 프레딧전 제어와드로 징크스 강제 와드평타 유도했구나
프로급은 다 A땅을 하는걸 알고
ㅈ랄 ㄴㄴ 패이커가 생방에서 실수리고힘
페이커는 A땅 안씀
@@김무빈-v6g 페이커도 쓰긴쓰더라
미드라이너들이 굳이 a땅쓸이유가 없어서 잘안쓰긴 하는데 페이커 개인화면 보면 가끔씩 씀 사거리표시 off시켜놔서 잘안보일수도 있는데 커서 집중해서 보면 a땅가끔씩 보임
프로원딜중에 우클카이팅 하는사람 본적없는듯
초반에 우클하다 공속올라가면 다 a카이팅으로 전환함
존야쓰다 잘못누른건데
내가 무지성 a땅만 하는 이유
롤할거면 기본적으로 챔피언만조준 온오프 자동으로 손이 나가야한다ㅋㅋㅋ
브론즈는 시즈모드를 매우 선호함 원딜 근접챔프 할것 없이
이걸아직 모르는 사람도 있었습니까?
몇 시즌인데.. 원딜러라면 모두가
아는 사실입니다
근접챔으로도 a땅 하는 이유가 이거였나
그건 손이...
@@hyungun0417 손이 뭐
한 번 a땅하면 마우스 카이팅 별로 안 하게 되던데 나는
A 땅 광클이 챔피언 안 누르고 주변 땅을 누르는건가요?? 아무 생각 없이 카이팅 해왔는데 이런 차이가 있는것도 이렇게 큰 것도 몰랐네요;;
상대를 때리고 나서 움직일 위치에 마우스를 옮기는 과정을 없애려고 A땅클을 쓰는 편이고,
가장 가까운 적을 치며 카이팅하는 경우(칼리스타)나
도망치는 적을 쫓을 때 공격-이동-공격을 매끄럽게 하기 위해서 땅클을 쓰는 경우가 많습니다.
아니면 걍 부대로 움직이는 게임을 주로 해서 땅클이 익숙해질 수밖에 없다든가.
오히려 한 대상만 쳐야 효율이 나오는 챔피언은 님처럼 A클릭이나 우클릭을 쓰는 게 더 좋습니다. (베인, 카이사, 트타 등)
1. 어택땅, 우클 공격 취향차이입니다
실제로 원딜 프로분들은 어택땅을 많이 쓰지만
대표적으로 악시님의 경우 우클을 애용하십니다
2. 치속에만 적용되기에 이용이 쉬운 테크닉은 아닙니다.
3. 어택땅에는 챔프만 공격 적용 X
4. 오히려 추격할때는 우클꾹이 자동으로 따라가기 때문에 좋습니다
어떻게 추격할때 우클꾹이 나음?ㅋㅋ
@@가랑-f6z 우클꾹하면 자동으로 따라가니까
@@이이잉-u8g 우클 눌러놓으면 때릴 평타도 못때림 앞땅 카이팅 하는게 맞음
님 원딜 한번도 안해봤죠? 애쉬 좀만 해도 우클(a) 땅 우클 하는게 우클 꾹보다 추노할 때 편하다는걸 알 수 있는데
우클꾹하면 공속 땜에 중간에 멈춰서 멍 때리다가 평타 때려서 거리 개멀어져요 킬각 못 잡음
이래서 내가 트린다미어를 해도 a키를 광클했던거임 ㅋㅋ
ㅇㅎ 이래서 구마유시가 썐거였군
A카이팅은 누르고 있어야 되나요 a 눌럿다가 카이팅 끝나면 a를 한번더 눌러서 비활성화 시키는건가요?
@아가나다 아 a누르고 평타때면 다시a를 누르는거군요?
a 챔피언 광클도 포함인거임?
3번은 카이팅이 아니잖아요..ㅋㅋ
이래서 남이 하는 징크스만 ㅈㄴ 쎗구나.. 근데 a카이팅 넘 어렵 ㅠ..
해보면 우클릭땅이 훨씬 어려움 실수할 확률도 크고 a 카이팅은 적응만 하면 엄청 편함
원딜할 때 오늘따라 뭔가 느린데 하는 느낌이 이건가
a땅클은 최대한 안쓰려했는데.... 때리려던 애 말고 다른애 맞으면 좀 짜증남. 근데 a땅클이 더 빨랐네;;
챔피언만 조준 쓰시면 돼요
@@유제석-s2u 미니언이나 포탑에 껴있는 챔프 때릴때 써요. 근데 평소 한타때는 우클 미스났을때 빨려들어가는게 무서워서 a챔클 하려고 노력하죠
@@유제석-s2u 챔프만 조준 어택땅에는 적용 안돼요
되면 난이도가 지나치게 낮아져서 그러느ㅡㅅ
@@이이잉-u8g ㄴ 근처 챔피언 설정 있음
@@mandu_0 아 ㄹㅇ?
스타할때는 a땅이 아니라 어택땅으로 불렸는데..
구마유시가 미친듯이 클릭하던 이유가 있었네
평타 사거리 보는법좀 알려주세요.
실수로 미니언이나 와드 쳐봐야...
그냥 a땅할때 다른거보다 더 앞에서 때리는데 그래서 빠른거아님?
이건 필요없고 바텀 안터지면 다행인걸로 알아야됨
"구마유시가 광클하던 이유"
A클릭 쓰다보면 원딜 말고 근접캐도 a클릭으로 카이팅하게됨
a 말고 x도 괜찮나요??
IQ적기금지입니다
189
@@sungminee 앞에 - 어디감?
@@justjuster 몸무게 이님?
@@제주삼다수-h7k 내 몸무게가 -189...?
@@justjuster 아다리 안맞네 ㅋㅋㅋㅋ
구마유시 : 아 업계비밀인데 ;;
A없이 우클릭만 사용하는 원딜은 어리둥절
이게 구마유시가 a를 광클하는 이유!?!? ㄷㄷ
구마유시의 A키 연타가 이것 때문인가...?
스타 유저 습관 때매 a어택 광클 하는데
저런 차이가 있구만
A땅이면 키보드 a랑 땅 우클릭 광클인가요
한번씩 미니언 때려서 변수 생기면 ㅋㅋㅋ
크크루 삥뽕~
역시 나야
a카이팅이 많이 편하기도 하고 우클릭 카이팅은 에임이 좋은 사람이라도 삑사리가 많이 나서 안좋음
에임 좋아도 부쉬플레이 하면 삑나서 무빙이 꼬여버림
ㅇㅈ 실수록 땅클릭하면 몸 앞으로 쏠려서 바로 대참사임
구마유시형 왤케 쎄나했는데 이거도있었고만
주의:미니언이 많을 경우 이 방법으로 싸우지 맙시다.
우리에겐 챔피언만 공격키가 있닷
아 그렇군
미니언이나 포탑 껴 있으면 챔피언 활성화하고 우클릭 카이팅하죠 그래서
원딜 싸움 이게 진짜 중요함.
원딜 해보면 은근 원딜 1ㄷ1 개피 상황이 나오는데
그때 평타 한 대 차이로 이기는 경우가 생김...
저걸 노렸던 페이커는 핑와박고 존야써서 상대 원딜 무빙 멈추게만들어서 죽이던ㄷ ㅋㅋ
저게 리븐 평캔이랑 비슷한 판정인가
리븐 평캔은 Q모션 캔슬이라서 조금 다르지 않을까 싶어요
치속만 적용되니까 버그인듯
어....나 맨날 습관적으로 카이팅할때 어택땅찍으면서하는데 ㅋㅋㅋ
구마유시!!!
프레임이란 용어는 저럴때 사용하는거 아닙니다.