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蠻慶幸自己有堅持下來沒棄坑的,經過1.4版本更覺得身為玩家有被製作組給予喘不過氣的愛我個人也認為絕區剛開服除了本身問題之外,場外的節奏也很熱鬧。同樣身為開剛服2個月的鳴潮,製作組都盡可能的吸收玩家給予的反饋並改進,且送了許多石頭致歉,反觀絕開服後同樣問題很多,卻選擇聽不見似的;與此同時,隔壁二字遊戲在絕開服2週後爆發龍王事件,玩家對米家遊戲的信心可能是有史以來雪崩式下滑。絕區出生在那個內外都下雨的時期,能一路這樣成長走過來真的很欣慰,也間接證明米家的能力不是做不到,而是想不想而已
同感
說原聽不見我支持 但絕從來沒有聽不見吧 絕的優化我都怕製作組爆斃 只是絕是把優化全寫在版本更新通告那些小文字裡 鳴就是每一個優化都呼你臉上告訴你 我優化了喔
@@leejason9294 感覺原神有在優化 但就是特別慢 跟不上時代哈哈
@@Yyuancheng 總感覺原是不敢動 隔壁鐵那些優化有一致好評的原都跟上了 但是那些有爭議 那怕是一絲爭議的 原都沒跟
我雖然因為當時沒抽到簡(XP簡 xD而默默棄坑,當時感覺對我這種注重戰鬥的人體驗一般。拿個常駐火C硬尻,卻一直平A+E 難免感覺無聊後續在無意間點開1.2前瞻,發現角色的機制很有趣誤打誤撞抽了個異常的輔助:柏妮思開始感覺這遊戲很好玩,接著抽了兩個異常大C機制都很有趣,戰鬥的環境也開始有挑戰性。週本、週任務、跟任務也都很簡單確實是成長很快、優化很好的遊戲
作為一個手殘黨,我很感謝有這麼一款容易操作的遊戲,我也可以用自己節奏去玩一個動作遊戲,最大成就感就是作為一個手殘黨也可以有各種絢麗的接招之類的,玩起來真的很棒
沒錯 我也有玩鳴 也很好玩 兩個都可以說接招擋招都可以接的華麗但絕就真的是簡單的多
玩過一下崩壞3,就知道優化了多少了。崩3人物接招,還真跟快打旋風【按招式列表沒兩樣】。輕重按,連段、滯空..等。【手殘真的玩不了,玩不好】。絕區只能說下線低,上限高【想要操作的好,還有一大堆進接近巧】。
@@rodger9602我一直覺得庫羅的強項就是絢爛的技能特效,對於視覺系的玩家確實是特攻,不過對容易產生審美疲勞的人簡單點更好,只能說人各有異
絕的特效比較乾淨可以更容易看清他們努力K出的流暢動作,鳴則是主打華麗特效,擁有更直接的感官衝擊。絕的製作組當初就說想透過簡單的操作讓玩家能玩出帥氣的招式,我覺得他們在這條道上完全沒偏離而且越做越好
+1我個人同時還暈Z軸(不誇張,光映廣場咖啡廳上二樓就有點不舒服了)能不用一直爬一直跳真的很感謝
全角色不管是男是女,是A級還是S級,全員都能約會,全角色廚都有服務到,身為一個蒼角廚,聽到蒼角的那句 "繩匠 待死ki",心都融化了,這種男女角色都有的二遊,頭一次見過服務這麼周到的,角色設計方面也是,自開服以來,全角色裡沒出現過有爭議的角色,要嘛是可愛,要嘛是澀,要嘛是帥,然後"物理引擎"還很強,該晃的晃,該搖的搖,該抖的抖,視覺效果很好
中資遊戲又沒受到DEI影響==你看原神有政確問題嗎?
@@Azure_Gust931 確實,我編輯一下好了
鯊魚妹黑絲的三角區域,能看到繃帶喔。。(突然人間清醒:原來鯊魚妹的胖次是繃帶。。。😮)
1.2簡卡池開始改動,主線完全移除走格子,後來每個版本都有優化,1.4重新開服一堆優化官方真的有誠意。出的角色也是一個比一個香
確實,隔壁崩鐵都能確定誰該跳過,但絕區零實在做不出決定,開始考慮要退坑崩鐵把錢都花在絕區零。
@@李毘蔚 我已經把原神大月卡的錢拿去給絕區零了
對走格子其實還好!主要是有幾個活動走格子花費比打怪時間還多,就受不了!現在絕區零真的改的很棒!!!
预言之下算吗
@superking666 那個不算,但是邦布黃金城跟邦布大聯盟
@@houxing0624 这个是真的久
還有無底深淵,100層那個。。。
絕區零剛推出的時候,明眼人都看的出來這遊戲沒有那一群喊爛的人說的那麼糟糕,我只覺得他們很可憐,看了這麼久玩了那麼多的第九藝術眼光還是放在膚淺的事物上,品性依然低劣。遊戲不好玩那就不要去玩就好了,但卻大喇喇地跑出來亂帶風向、嘲諷他人、擾亂社區風氣、更重要的是,傷了製作遊戲的人的心。一款新遊戲背後是多少人的心血,更別提這種細節滿滿的遊戲不知道花了多少心力製作出來的。說者無意聽者有心阿,希望製作組能繼續堅持下去,造福我們這些真正熱愛(絕區零)遊戲的玩家。
身為資深手殘黨,當初連教學關卡我都覺得沒那麼容易,還在熟悉操作,這時看到網路上一片aaa無腦打,當時我真的是一臉矇,當時碰到雙子....打到快腦溢血555所以動作遊戲難度真的很難抓平衡,萌新跟技術大佬都要兼顧到,這點我覺得絕區零已經做得很好了前期走格子這點嘛,確實是有點影響劇情代入感,不過後面也改正了而且現在仍然積極聽取玩家意見做優化,光是這點就讓我無法離開zzz了
我差點前面都大保到想退..是因為有愛跟偏王道劇情繼續玩下去1.4後面結尾全員動畫畫面讓我不後悔.看了整個雞皮疙瘩感動1.5的 佳音音樂也太好聽了 (被劇情內容跟她的歌洗腦到抽下去 我本來要跳過的
抽佳音,開大招,聽音樂很讚的,更讚的是高強度關卡【爬塔、車輪戰、強襲】。可以慢慢磨,大招補血,增加容錯空間。
我是在1.1節奏爆炸的時候入坑的,結果自己上手後根本超好玩,然後就一直玩了下去,現在可以說是守得雲開見月明,撥開雲霧見青天。
如今絕區>鐵道鐵道在優化跟活動排程方面直接變成一個笑話
個人還是私心希望後續主線還能補上陣列模式(走格子)畢竟我很意外的逆風入坑…我就是走格子入坑絕區零,即便走格子被罵個臭頭,我仍然理解並尊重討厭走格子後退坑的前絕玩家而且我後來發現沒有走格子的主線劇情幾乎沒了WIPEOUT運鏡,現在就是打完怪後普通的淡出黑畫面那樣當然現在的改動造福主流玩家也很棒,也能幫助遊戲商提升收益,
我也注意到由1.4開始兩兄妹開始跑到上前線。以往的故事二人也是躲在大後方作冷氣軍師在安全地方指指點點,不太像是主角,反而那些Agent在前線打生打死又要面對敵人又要小心在以太空氣被感染。現在開始跑到危險地方(雖然演唱會是因意外拿了門票身在險地被捲入事件)
开服玩到现在…没后悔过,很好玩…
手遊是設計給手機玩的,絕區零是少數手機能好好玩的動作手遊。
崩三玩家(不太看劇情),退坑後再次接觸米哈遊就是ZZ,一個月,把1.5玩完了,目前正在準備二隊和其他挑戰中...最喜歡的是劇情、細緻度,高到我願意慢慢讓喜歡的腳色把台詞念完,真的很棒。
老實說 我蠻喜歡走格子的...因為緩滿的節奏看劇情比較輕鬆...現在邊打怪邊看劇情對一個奔三的大叔來說有點吃力1.5把對話框改到畫面中間真的是改對了1.3~1.4那對話框在右上角眼睛有夠不舒服...但還是懷念走格子 走格子的問題主要在戰鬥節奏上...你要走格子就走到底不要走一走就要打一下怪遊戲體驗的割裂感太嚴重 改善走格子體驗其實走格子可以留講這些都是後話了未來也只能在活動中才看的到走格子
慶幸自己當初沒聽那些黑粉的話,我現在一律表示,絕區零簡單? 先無傷過100層再說
然後就有人抱怨太難了100層不是人打的,祖宗都沒這麼難伺候
超難的,我30層就不知道該怎麼打了
@@jiachiuanzhang5998 我在第五層就死了555
我的久,從簡那時開始玩,見證風風雨雨就是大雷好多,來幾隻小雷也行,真的是令.......(貓貓出現)人無法拒絕
絕區零是我第二款從開服就堅持不棄/倒吃甘蔗的手遊,再怎麼忙/遊戲再怎麼多都要騰出時間打完活動(另一款是妮姬);說真的我自己是不會排斥走格子,但看到ZZZ持續優化遊戲內容並聽從玩家建議、且認真的看待玩家的XP推出各個族群都會喜愛的角色,這樣的團隊/這樣的遊戲要怎麼教玩家不支持下去?除了抽卡率是真的低了一些,但在米家遊戲裡面,ZZZ給的算是大方了,所以在有生之年肯定還會繼續以小月卡支持下去的(個人可是連妮姬都沒投月卡的,可能是妮姬的保底機制較友善一些)!
難得留言區一片祥和那我趁機引戰一下能不能多出點男角?狼哥、萊特都帥爆了,拜託多來點
萊特的大肌肌真的很讚,動作模組雖然有借鑑但瑕不掩瑜
不由得想到,如果絕區零很多人玩,就會開始和諧了像兩顆大雷會邊走邊搖之類的,會像崩壞3一樣和諧一堆掉,還一直出課金角一直出一直出數值一直膨脹走格子走到真的在電腦前睡著了還有雙子看BOSS一直無敵打我,只能一直閃等到BOSS無敵完,交互體驗很不好
但是在雅實裝後仍然免不了變成數值遊戲了
所有游戏最后都会变成数值游戏,法环刚出那会儿大家都吹龟派气功或者水鸟乱舞,两三天以后没人吹了,改吹出血流了,一个星期后出血流也不吹了,改吹双刀跳劈流派了,为什么,就是因为单纯数值填的更高啊。
@@MuYi-Shawn端遊倒是還好,反正非服務型都能靠肝拿到,手遊的話要靠抽的,強度焦慮跟膨脹一下子就上來了
還好我當時就不討厭走格子玩法,而且我也比較執著於自己喜歡的事物,所以我才沒被風氣搞到退坑,這遊戲真的越來越好,但我希望官方能解決最後一個問題,我已經連續歪5次了,我真的要破房了
走格子我也討厭 但完全蓋不過絕區零的優點
其實說實在的只要有角色,就很好打(我錢包又又又被老米掏空了)
我是絕區零的狗!汪汪汪!
現在1.5已經重上軌道了
神營運以上
我開服逆風玩家,青衣簡都有抽,1.4重新開服,我課金支持,雅抽6+1
原神優化跑到絕區零
不對~是原神優化到星穹鐵道,鐵道在優化到絕區零。
@@Wind_of_Night原神優化了好幾個版本的聖遺物系統還是一樣一坨而且每次優化都只從星鐵那挖一點過來,明明可以照搬的😅然後三款遊戲剩原神還在回8分鍾200上限的體力,沒有後備體力
@@walkonyou8876 這就是遊戲公司的核心策略思路,如果不這樣操作,誰要去玩新遊戲。【反正玩久了都知道公司的營運核心策略了】
但是絕區零優化到原神的火神屁屁了
好玩
我覺得絕區零很好
好玩歸好玩,實際上人物還是超級肝的,比起前兩款【原神、星穹鐵道】,養成時間花費體感上更花時間。
@@Wind_of_Night 有嗎? 我覺得原神肝多了,應該說很煩躁 現在還要撿晶蝶
@@wesley9205 我說的是養成上的,不是操作上的。原神很多地方,都是要人去跑~而絕區大多數是等待的~
@@Wind_of_Night 有買大月卡的話養成沒啥壓力,不想花錢就慢慢玩摟
@@ocahsion8007 買了越卡還是一樣,總不可能花菲林買體力,節省的也只有技能素材而已。【還有多一點的錢(丁尼)】。從本質上來講遊戲設計就固定讓玩家養成要有固定的時間,即使能節約也節約不了多少。
話說ZZZ也是我第一隻決定完全放棄看社區的遊戲1.0-1.2一堆惡意黑 以為1.3好了點又出現一批優越怪...
米哈遊越早出的遊戲,對新手不太友好,崩壞3、原神和崩壞:星穹鐵道,對於越後面玩的玩家;很難跟上現在遊戲進度,而且活動很耗時間。
星見雅我婆
讲真的,那开服的节奏完全无法理解。非要所有游戏都是差不多玩法才行么?而且说到底,不喜欢直接不玩不就行了,喷的意义何在?不喜欢还硬玩,真的,笑死。
絕區有個缺點 100體125000丁尼太少了
絕區零剛開服確實很無聊,走格子走一走又跳出來戰鬥,各種專有名詞也聽不懂,那時候沒玩幾天就退坑了,一直到卡呂東我才加回來,最主要還是凱薩乃大的緣故,走格子玩法有些好玩,但有些是真的無聊,在前期不禁讓人猜測就是在節省動畫製作,要是耀佳音全用走格子,我八成不會課耀佳音了
走格子没有了最好
可惜沒了格子QAQ希望前三章的新邦布模式能拿到後面來用~~
我覺得小丑牌比較好玩
蠻慶幸自己有堅持下來沒棄坑的,經過1.4版本更覺得身為玩家有被製作組給予喘不過氣的愛
我個人也認為絕區剛開服除了本身問題之外,場外的節奏也很熱鬧。同樣身為開剛服2個月的鳴潮,製作組都盡可能的吸收玩家給予的反饋並改進,且送了許多石頭致歉,反觀絕開服後同樣問題很多,卻選擇聽不見似的;與此同時,隔壁二字遊戲在絕開服2週後爆發龍王事件,玩家對米家遊戲的信心可能是有史以來雪崩式下滑。
絕區出生在那個內外都下雨的時期,能一路這樣成長走過來真的很欣慰,也間接證明米家的能力不是做不到,而是想不想而已
同感
說原聽不見我支持 但絕從來沒有聽不見吧 絕的優化我都怕製作組爆斃 只是絕是把優化全寫在版本更新通告那些小文字裡 鳴就是每一個優化都呼你臉上告訴你 我優化了喔
@@leejason9294 感覺原神有在優化 但就是特別慢 跟不上時代哈哈
@@Yyuancheng 總感覺原是不敢動 隔壁鐵那些優化有一致好評的原都跟上了 但是那些有爭議 那怕是一絲爭議的 原都沒跟
我雖然因為當時沒抽到簡(XP簡 xD
而默默棄坑,當時感覺對我這種注重戰鬥的人體驗一般。
拿個常駐火C硬尻,卻一直平A+E 難免感覺無聊
後續在無意間點開1.2前瞻,發現角色的機制很有趣
誤打誤撞抽了個異常的輔助:柏妮思
開始感覺這遊戲很好玩,接著抽了兩個異常大C
機制都很有趣,戰鬥的環境也開始有挑戰性。
週本、週任務、跟任務也都很簡單
確實是成長很快、優化很好的遊戲
作為一個手殘黨,我很感謝有這麼一款容易操作的遊戲,我也可以用自己節奏去玩一個動作遊戲,最大成就感就是作為一個手殘黨也可以有各種絢麗的接招之類的,玩起來真的很棒
沒錯 我也有玩鳴 也很好玩
兩個都可以說接招擋招都可以接的華麗
但絕就真的是簡單的多
玩過一下崩壞3,就知道優化了多少了。崩3人物接招,還真跟快打旋風【按招式列表沒兩樣】。
輕重按,連段、滯空..等。【手殘真的玩不了,玩不好】。
絕區只能說下線低,上限高【想要操作的好,還有一大堆進接近巧】。
@@rodger9602我一直覺得庫羅的強項就是絢爛的技能特效,對於視覺系的玩家確實是特攻,不過對容易產生審美疲勞的人簡單點更好,只能說人各有異
絕的特效比較乾淨可以更容易看清他們努力K出的流暢動作,鳴則是主打華麗特效,擁有更直接的感官衝擊。絕的製作組當初就說想透過簡單的操作讓玩家能玩出帥氣的招式,我覺得他們在這條道上完全沒偏離而且越做越好
+1我個人同時還暈Z軸(不誇張,光映廣場咖啡廳上二樓就有點不舒服了)
能不用一直爬一直跳真的很感謝
全角色不管是男是女,是A級還是S級,全員都能約會,全角色廚都有服務到,
身為一個蒼角廚,聽到蒼角的那句 "繩匠 待死ki",心都融化了,
這種男女角色都有的二遊,頭一次見過服務這麼周到的,
角色設計方面也是,自開服以來,全角色裡沒出現過有爭議的角色,
要嘛是可愛,要嘛是澀,要嘛是帥,
然後"物理引擎"還很強,該晃的晃,該搖的搖,該抖的抖,視覺效果很好
中資遊戲又沒受到DEI影響==你看原神有政確問題嗎?
@@Azure_Gust931 確實,我編輯一下好了
鯊魚妹黑絲的三角區域,能看到繃帶喔。。
(突然人間清醒:原來鯊魚妹的胖次是繃帶。。。😮)
1.2簡卡池開始改動,主線完全移除走格子,後來每個版本都有優化,1.4重新開服一堆優化官方真的有誠意。
出的角色也是一個比一個香
確實,隔壁崩鐵都能確定誰該跳過,但絕區零實在做不出決定,開始考慮要退坑崩鐵把錢都花在絕區零。
@@李毘蔚 我已經把原神大月卡的錢拿去給絕區零了
對走格子其實還好!
主要是有幾個活動走格子花費比打怪時間還多,就受不了!
現在絕區零真的改的很棒!!!
预言之下算吗
@superking666 那個不算,但是邦布黃金城跟邦布大聯盟
@@houxing0624 这个是真的久
還有無底深淵,100層那個。。。
絕區零剛推出的時候,明眼人都看的出來這遊戲沒有那一群喊爛的人說的那麼糟糕,我只覺得他們很可憐,看了這麼久玩了那麼多的第九藝術眼光還是放在膚淺的事物上,品性依然低劣。遊戲不好玩那就不要去玩就好了,但卻大喇喇地跑出來亂帶風向、嘲諷他人、擾亂社區風氣、更重要的是,傷了製作遊戲的人的心。一款新遊戲背後是多少人的心血,更別提這種細節滿滿的遊戲不知道花了多少心力製作出來的。說者無意聽者有心阿,希望製作組能繼續堅持下去,造福我們這些真正熱愛(絕區零)遊戲的玩家。
身為資深手殘黨,當初連教學關卡我都覺得沒那麼容易,還在熟悉操作,這時看到網路上一片aaa無腦打,當時我真的是一臉矇,當時碰到雙子....打到快腦溢血555
所以動作遊戲難度真的很難抓平衡,萌新跟技術大佬都要兼顧到,這點我覺得絕區零已經做得很好了
前期走格子這點嘛,確實是有點影響劇情代入感,不過後面也改正了
而且現在仍然積極聽取玩家意見做優化,光是這點就讓我無法離開zzz了
我差點前面都大保到想退..
是因為有愛跟偏王道劇情繼續玩下去
1.4後面結尾全員動畫畫面讓我不後悔.看了整個雞皮疙瘩感動
1.5的 佳音音樂也太好聽了 (被劇情內容跟她的歌洗腦到抽下去 我本來要跳過的
抽佳音,開大招,聽音樂很讚的,更讚的是高強度關卡【爬塔、車輪戰、強襲】。
可以慢慢磨,大招補血,增加容錯空間。
我是在1.1節奏爆炸的時候入坑的,結果自己上手後根本超好玩,然後就一直玩了下去,現在可以說是守得雲開見月明,撥開雲霧見青天。
如今絕區>鐵道
鐵道在優化跟活動排程方面直接變成一個笑話
個人還是私心希望後續主線還能補上陣列模式(走格子)
畢竟我很意外的逆風入坑…我就是走格子入坑絕區零,即便走格子被罵個臭頭,我仍然理解並尊重討厭走格子後退坑的前絕玩家
而且我後來發現沒有走格子的主線劇情幾乎沒了WIPEOUT運鏡,現在就是打完怪後普通的淡出黑畫面那樣
當然現在的改動造福主流玩家也很棒,也能幫助遊戲商提升收益,
我也注意到由1.4開始兩兄妹開始跑到上前線。以往的故事二人也是躲在大後方作冷氣軍師在安全地方指指點點,不太像是主角,反而那些Agent在前線打生打死又要面對敵人又要小心在以太空氣被感染。現在開始跑到危險地方(雖然演唱會是因意外拿了門票身在險地被捲入事件)
开服玩到现在…没后悔过,很好玩…
手遊是設計給手機玩的,絕區零是少數手機能好好玩的動作手遊。
崩三玩家(不太看劇情),退坑後再次接觸米哈遊就是ZZ,
一個月,把1.5玩完了,目前正在準備二隊和其他挑戰中...
最喜歡的是劇情、細緻度,高到我願意慢慢讓喜歡的腳色把台詞念完,真的很棒。
老實說 我蠻喜歡走格子的...
因為緩滿的節奏看劇情比較輕鬆...
現在邊打怪邊看劇情對一個奔三的大叔來說有點吃力
1.5把對話框改到畫面中間真的是改對了
1.3~1.4那對話框在右上角眼睛有夠不舒服...
但還是懷念走格子 走格子的問題主要在戰鬥節奏上...
你要走格子就走到底不要走一走就要打一下怪
遊戲體驗的割裂感太嚴重 改善走格子體驗其實走格子可以留
講這些都是後話了未來也只能在活動中才看的到走格子
慶幸自己當初沒聽那些黑粉的話,我現在一律表示,絕區零簡單? 先無傷過100層再說
然後就有人抱怨太難了100層不是人打的,祖宗都沒這麼難伺候
超難的,我30層就不知道該怎麼打了
@@jiachiuanzhang5998 我在第五層就死了555
我的久,從簡那時開始玩,見證風風雨雨
就是大雷好多,來幾隻小雷也行,真的是令.......
(貓貓出現)
人無法拒絕
絕區零是我第二款從開服就堅持不棄/倒吃甘蔗的手遊,再怎麼忙/遊戲再怎麼多都要騰出時間打完活動(另一款是妮姬);說真的我自己是不會排斥走格子,但看到ZZZ持續優化遊戲內容並聽從玩家建議、且認真的看待玩家的XP推出各個族群都會喜愛的角色,這樣的團隊/這樣的遊戲要怎麼教玩家不支持下去?除了抽卡率是真的低了一些,但在米家遊戲裡面,ZZZ給的算是大方了,所以在有生之年肯定還會繼續以小月卡支持下去的(個人可是連妮姬都沒投月卡的,可能是妮姬的保底機制較友善一些)!
難得留言區一片祥和
那我趁機引戰一下
能不能多出點男角?狼哥、萊特都帥爆了,拜託多來點
萊特的大肌肌真的很讚,動作模組雖然有借鑑但瑕不掩瑜
不由得想到,如果絕區零很多人玩,就會開始和諧了
像兩顆大雷會邊走邊搖之類的,會像崩壞3一樣和諧一堆掉,還一直出課金角一直出一直出數值一直膨脹
走格子走到真的在電腦前睡著了
還有雙子看BOSS一直無敵打我,只能一直閃等到BOSS無敵完,交互體驗很不好
但是在雅實裝後仍然免不了變成數值遊戲了
所有游戏最后都会变成数值游戏,法环刚出那会儿大家都吹龟派气功或者水鸟乱舞,两三天以后没人吹了,改吹出血流了,一个星期后出血流也不吹了,改吹双刀跳劈流派了,为什么,就是因为单纯数值填的更高啊。
@@MuYi-Shawn端遊倒是還好,反正非服務型都能靠肝拿到,手遊的話要靠抽的,強度焦慮跟膨脹一下子就上來了
還好我當時就不討厭走格子玩法,而且我也比較執著於自己喜歡的事物,所以我才沒被風氣搞到退坑,這遊戲真的越來越好,但我希望官方能解決最後一個問題,我已經連續歪5次了,我真的要破房了
走格子我也討厭 但完全蓋不過絕區零的優點
其實說實在的
只要有角色,就很好打(我錢包又又又被老米掏空了)
我是絕區零的狗!汪汪汪!
現在1.5已經重上軌道了
神營運以上
我開服逆風玩家,青衣簡都有抽,1.4重新開服,我課金支持,雅抽6+1
原神優化跑到絕區零
不對~是原神優化到星穹鐵道,鐵道在優化到絕區零。
@@Wind_of_Night原神優化了好幾個版本的聖遺物系統還是一樣一坨
而且每次優化都只從星鐵那挖一點過來,明明可以照搬的😅
然後三款遊戲剩原神還在回8分鍾200上限的體力,沒有後備體力
@@walkonyou8876 這就是遊戲公司的核心策略思路,如果不這樣操作,誰要去玩新遊戲。【反正玩久了都知道公司的營運核心策略了】
但是絕區零優化到原神的火神屁屁了
好玩
我覺得絕區零很好
好玩歸好玩,實際上人物還是超級肝的,比起前兩款【原神、星穹鐵道】,養成時間花費體感上更花時間。
@@Wind_of_Night 有嗎? 我覺得原神肝多了,應該說很煩躁 現在還要撿晶蝶
@@wesley9205 我說的是養成上的,不是操作上的。原神很多地方,都是要人去跑~
而絕區大多數是等待的~
@@Wind_of_Night 有買大月卡的話養成沒啥壓力,不想花錢就慢慢玩摟
@@ocahsion8007 買了越卡還是一樣,總不可能花菲林買體力,節省的也只有技能素材而已。【還有多一點的錢(丁尼)】。
從本質上來講遊戲設計就固定讓玩家養成要有固定的時間,即使能節約也節約不了多少。
話說ZZZ也是我第一隻決定完全放棄看社區的遊戲
1.0-1.2一堆惡意黑 以為1.3好了點又出現一批優越怪...
米哈遊越早出的遊戲,對新手不太友好,崩壞3、原神和崩壞:星穹鐵道,對於越後面玩的玩家;很難跟上現在遊戲進度,而且活動很耗時間。
星見雅我婆
讲真的,那开服的节奏完全无法理解。非要所有游戏都是差不多玩法才行么?而且说到底,不喜欢直接不玩不就行了,喷的意义何在?不喜欢还硬玩,真的,笑死。
絕區有個缺點 100體125000丁尼太少了
絕區零剛開服確實很無聊,走格子走一走又跳出來戰鬥,各種專有名詞也聽不懂,那時候沒玩幾天就退坑了,一直到卡呂東我才加回來,最主要還是凱薩乃大的緣故,走格子玩法有些好玩,但有些是真的無聊,在前期不禁讓人猜測就是在節省動畫製作,要是耀佳音全用走格子,我八成不會課耀佳音了
走格子没有了最好
可惜沒了格子QAQ
希望前三章的新邦布模式能拿到後面來用~~
我覺得小丑牌比較好玩