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もちろんゲーム自体出来がよく、余計な飾りつけがなくシンプルでよかった。当時の筐体にはイヤフォンジャックが付いてるのがあり半分は曲聞くためにやってたようなものだ。
マジですか!!それは最高ですね!確かに今の筐体とかでも付けて欲しいですね、なんなら無線でも。
ストⅡの合間にプレイしてた記憶があります時期が悪かったかな〜BGM、こんなに良かったんですね
こういう時代の流れに埋もれた?名作ありますよねぇ。BGMもヘッドフォンで聞きながらプレイできるところもあったみたい。リッジレーサーの前にテクノBGMの夜明けのような作品だたんですねぇ。
音楽は細江さんですよね。この翌年リッジですか。うむ…。
えーー?もう翌年リッジかーーー!!!なんかそう思うと色々感慨深い...。あくまで個人的には、一時期低迷?していたナムコがリッジレーサーで再び業界の先頭に復活した!っていう印象です😅
シューティングだからどうかなぁと思ってたんだけど、なかなかどうしてうまいなぁ👀🤩
キャラバンの5分間ならなんとか戦えます...😅そういう所がまたキャラバンモードの魅力ですよね✌
ついにF/Aが来ましたね!後はメルヘンメイズとダンシングアイを頼む!
ナムコタイトル70本ですよ、まさかここまで来るとは。。。ダンシングアイ、、、来たらもう大騒ぎですよね🤣アーカイバーでの開発者インタビューとかシビれるなーー🤣
F/Aきましたね〜漸くです!ずっと移植を待ってました😆当時はストII’が稼働中で空前の格ゲーブームでした。僕も格ゲーは好きだし遊んでましたが、インベーダー以来根っからのシューティング好きとしては待望の数少ない新作シューティングだったんですよね。でも地味な印象だったのか認知度が低く置いてあるゲーセンも少なかったのが悲しかった😢恐らく設置店でもインカムは良くなかったんでしょうね〜直ぐに店頭から消えました😭遊べば判りますが、理不尽な弾幕もなく派手なパワーアップは無くても操作性が良くて基本に忠実でシューティングの楽しさが詰まった良作なんですよね。そして何よりBGMが神曲揃いです🎶サントラ盤を聴きまくってました😊作曲者の細江慎治さんはナムコにアルバイトで働きに来てる時にドラゴンスピリットの作曲をしてる凄い作曲者さんです。このBGMを聴く為だけでもF/Aは購入する価値がありますね☺️今回はアケアカ10周年記念のナムコ祭りの一環で移植されましたが大満足です。個人的には今年移植されたアケアカで1番嬉しいです😆周年祭はもう終わりなんですかね?アケアカのセールをもう少し続けて貰えるとコンプを目指してるので有難いんですけど🤭
F/Aは格闘ブームの中に埋もれちゃった名作、って感じですかねぇ。あのブームは半端無かったですもんね。でもこうやってそういう背景関係無くシンプルにゲームとしてプレイすると、良く出来てますよねぇ。そしてBGM。細江さんってアルバイト時代にドラスピの曲作ってたんですか??すげーーーー😲コナミに東野さんもアルバイト時代にグラディウスだったような...。才能ある人は若い頃から凄いんですね😅アケアカセール、第三弾まで出てますね。持っていなかったタイトルを揃えるチャンス!!
見たところゼビウスの進化版といったところでしょうか。追記:スーパーゼビウスでは100位以内にランクインできなかったので・・・
あー確かにガンプの謎もキャラバンのレベル高かったなー😭
これメチャクチャハマり過ぎて当時は唯一置いてあった15キロ離れたゲーセンまでよく通ってたわ😅連射し過ぎで毎回腕がパンパンになって帰ってた。コンシューマ移植ならオプションメニューで連射付けたり連射付社外コントローラ使えるからいいね、オレも買おう😊
15キロ遠征ですか!!!凄い!!!!これで家で何度も気軽に遊べますね!ほんと連射があると無いとで全然違いますよねぇ。そして毎回言いますが😅、アケアカだと何度も繰り返し練習(なんなら中断セーブもあり)出来るので、難易度的にも多少は対応出来るというか...。
❌ F⭕ _Fighter & Attacker_
ごめんなさいm(_ _)m気付いてはいたんですが、修正する時間ありませんでした...。🙇たまーにこのバグ出るんですよねぇ。多分プラグインとFCPXの相性の問題かなと...。
自分は92年当時、スト2や龍虎などの格ゲーばっかりだったので、見たこともなかったです。改めて、なかなかストイックなゲームですねぇ・・・進むにしたがって、「ゲッダーン」を聞いてもライスボールさんのテンションが下がっていくのがすべてを物語っている感じがしますwというか、「ゲッダン エビバリィ」のセリフから何から、全てが某ジュリアナ東京に思えてしまって・・・w悪くはないんです、何も悪くないんです!むしろ良いんですよ、はい!・・・うん、そういう時代だったよね(遠い目)
後半口数少なくなって来てますから🤣🤣もう疲れちゃって🤣🤣私嬉しいときも悲しいときもすべて表に出ちゃいますから🤣🤣アーカイバーでの開発者の皆様のお話の中でも、あの様々なかけ声?に関しては賛否両論あったみたいですね😅細江さん、当時にしたらなかなか思い切りましたよねー🤣
まぁこっからリッジ・鉄拳に続く「ナムコイカレ系」(by Sumpring Master AYA嬢談)の始まりだから<BGM😅ゲーム自体はストイックすぎるシューティングだから敵の位置さえ覚えればなんとか……かも?🤔
確かに鉄拳もぶっとんでましたよね🤣その頃ってリッジや鉄拳がちょうどPlayStationのロンチとかとも連動してた感じで、なんかナムコ新時代突入!っていう感じがしたなー。このゲームは繰り返し練習でパターン確立するのが近道なんでしょうねぇ。そうなるとアケアカの優位性(100円玉要らない)が活かされますよねぇ。ゲーセンだと難しくて金銭的に腰引けてたかも...😅
またこれ系 シューティングムリ(>_
好き嫌い分かれるところではありますよね😅僕も縦シューアレルギーありましたが、アケアカで矯正されました🤣🤣
もちろんゲーム自体出来がよく、余計な飾りつけがなくシンプルでよかった。当時の筐体にはイヤフォンジャックが付いてるのがあり半分は曲聞くためにやってたようなものだ。
マジですか!!それは最高ですね!
確かに今の筐体とかでも付けて欲しいですね、なんなら無線でも。
ストⅡの合間にプレイしてた記憶があります
時期が悪かったかな〜
BGM、こんなに良かったんですね
こういう時代の流れに埋もれた?名作ありますよねぇ。
BGMもヘッドフォンで聞きながらプレイできるところもあったみたい。リッジレーサーの前にテクノBGMの夜明けのような作品だたんですねぇ。
音楽は細江さんですよね。この翌年リッジですか。うむ…。
えーー?もう翌年リッジかーーー!!!
なんかそう思うと色々感慨深い...。
あくまで個人的には、一時期低迷?していたナムコがリッジレーサーで再び業界の先頭に復活した!っていう印象です😅
シューティングだからどうかなぁと思ってたんだけど、なかなかどうしてうまいなぁ👀🤩
キャラバンの5分間ならなんとか戦えます...😅
そういう所がまたキャラバンモードの魅力ですよね✌
ついにF/Aが来ましたね!後はメルヘンメイズとダンシングアイを頼む!
ナムコタイトル70本ですよ、まさかここまで来るとは。。。
ダンシングアイ、、、来たらもう大騒ぎですよね🤣
アーカイバーでの開発者インタビューとかシビれるなーー🤣
F/Aきましたね〜漸くです!ずっと移植を待ってました😆当時はストII’が稼働中で空前の格ゲーブームでした。僕も格ゲーは好きだし遊んでましたが、インベーダー以来根っからのシューティング好きとしては待望の数少ない新作シューティングだったんですよね。でも地味な印象だったのか認知度が低く置いてあるゲーセンも少なかったのが悲しかった😢恐らく設置店でもインカムは良くなかったんでしょうね〜直ぐに店頭から消えました😭遊べば判りますが、理不尽な弾幕もなく派手なパワーアップは無くても操作性が良くて基本に忠実でシューティングの楽しさが詰まった良作なんですよね。そして何よりBGMが神曲揃いです🎶サントラ盤を聴きまくってました😊作曲者の細江慎治さんはナムコにアルバイトで働きに来てる時にドラゴンスピリットの作曲をしてる凄い作曲者さんです。このBGMを聴く為だけでもF/Aは購入する価値がありますね☺️今回はアケアカ10周年記念のナムコ祭りの一環で移植されましたが大満足です。個人的には今年移植されたアケアカで1番嬉しいです😆周年祭はもう終わりなんですかね?アケアカのセールをもう少し続けて貰えるとコンプを目指してるので有難いんですけど🤭
F/Aは格闘ブームの中に埋もれちゃった名作、って感じですかねぇ。
あのブームは半端無かったですもんね。
でもこうやってそういう背景関係無くシンプルにゲームとしてプレイすると、良く出来てますよねぇ。
そしてBGM。細江さんってアルバイト時代にドラスピの曲作ってたんですか??
すげーーーー😲
コナミに東野さんもアルバイト時代にグラディウスだったような...。
才能ある人は若い頃から凄いんですね😅
アケアカセール、第三弾まで出てますね。
持っていなかったタイトルを揃えるチャンス!!
見たところゼビウスの進化版といったところでしょうか。
追記:スーパーゼビウスでは100位以内にランクインできなかったので・・・
あー確かにガンプの謎もキャラバンのレベル高かったなー😭
これメチャクチャハマり過ぎて当時は唯一置いてあった15キロ離れたゲーセンまでよく通ってたわ😅
連射し過ぎで毎回腕がパンパンになって帰ってた。
コンシューマ移植ならオプションメニューで連射付けたり連射付社外コントローラ使えるからいいね、オレも買おう😊
15キロ遠征ですか!!!凄い!!!!
これで家で何度も気軽に遊べますね!
ほんと連射があると無いとで全然違いますよねぇ。
そして毎回言いますが😅、アケアカだと何度も繰り返し練習(なんなら中断セーブもあり)出来るので、難易度的にも多少は対応出来るというか...。
❌ F
⭕ _Fighter & Attacker_
ごめんなさいm(_ _)m
気付いてはいたんですが、修正する時間ありませんでした...。🙇
たまーにこのバグ出るんですよねぇ。多分プラグインとFCPXの相性の問題かなと...。
自分は92年当時、スト2や龍虎などの格ゲーばっかりだったので、見たこともなかったです。
改めて、なかなかストイックなゲームですねぇ・・・
進むにしたがって、「ゲッダーン」を聞いてもライスボールさんのテンションが
下がっていくのがすべてを物語っている感じがしますw
というか、「ゲッダン エビバリィ」のセリフから何から、全てが某ジュリアナ東京に思えてしまって・・・w
悪くはないんです、何も悪くないんです!むしろ良いんですよ、はい!
・・・うん、そういう時代だったよね(遠い目)
後半口数少なくなって来てますから🤣🤣
もう疲れちゃって🤣🤣
私嬉しいときも悲しいときもすべて表に出ちゃいますから🤣🤣
アーカイバーでの開発者の皆様のお話の中でも、あの様々なかけ声?に関しては賛否両論あったみたいですね😅
細江さん、当時にしたらなかなか思い切りましたよねー🤣
まぁこっからリッジ・鉄拳に続く「ナムコイカレ系」(by Sumpring Master AYA嬢談)の始まりだから<BGM😅
ゲーム自体はストイックすぎるシューティングだから敵の位置さえ覚えればなんとか……かも?🤔
確かに鉄拳もぶっとんでましたよね🤣
その頃ってリッジや鉄拳がちょうどPlayStationのロンチとかとも連動してた感じで、なんかナムコ新時代突入!っていう感じがしたなー。
このゲームは繰り返し練習でパターン確立するのが近道なんでしょうねぇ。
そうなるとアケアカの優位性(100円玉要らない)が活かされますよねぇ。
ゲーセンだと難しくて金銭的に腰引けてたかも...😅
またこれ系 シューティングムリ(>_
好き嫌い分かれるところではありますよね😅
僕も縦シューアレルギーありましたが、アケアカで矯正されました🤣🤣