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激忍3よくやってて、我愛羅の第二奥義をネジの第二奥義で防ぐの好きだったなぁ
VS我愛羅でのみ表蓮華(包帯グルグルの前)に砂の鎧を脆くするための蹴りが入ってる原作再現、好き…😌
あれは砂で重いから何回も蹴ってたはず
懐かしいなこのゲーム。なぜか呪印2サスケミラーマッチで第2奥義が2つぶつかりあうと永久に消えなくなって、そこからもう一度同じシチュエーションするとフリーズすることだけ覚えてるww
(このゲームを)終わりにしようぜ…「「火遁・豪火球の術!!」」\プーーーーーーーーーーーーー/
ちなみに初代のカカシのカウンター車輪眼は、相手の奥義を真似して発動します。ただし、白、九尾のナルトは特殊扱いの為通常のカウンターが発動します。
チャクラ無限に出来る設定とかあったな…状態2サスケの奥義火遁でガックガクに出来るのも懐かしい
状態2サスケの豪火球互いにぶつけると処理追いつかなくてコマ送りになるのめちゃくちゃおもろかったっし、ぶつけた上でもっかいやるとフリーズしてクソ焦ったのも懐かしい
2つぶつけた後、サスケの通常必殺技当てると2倍速+モノクロにできたよね
もうプレイしてる人居ないだろうけど当時リアタイしてた層が見ちゃう動画
2022年に激忍とりあげてくれてありがとう 大好きだこのゲーム
某TASの名刺交換が好きすぎるw
2時代の五行封印が強すぎたな
命中精度0%!破壊力最低!終わりだぁ!って言って笑ってましたw
五行封印は九尾状態などの覚醒状態を通常に戻すからその辺も強い気がする
4人でやる時イタチ、究極九尾ナルト、状態2サスケ、赤丸は使用禁止ってルールあったな笑
赤丸の掴みが強かった思い出ありますね笑
相手のチャクラを無くす奥義は総じて強すぎる
大蛇丸の五行封印に至っては一定時間チャクラ無回復まであるからなあ…
@@y3as3uh1ir6o 2に至っては時間制限無かったんだぜ…。
@@鴫野翔 ラウンド終了までだったっけ…元々キャラの強さがハイスペックなだけに余計タチ悪いw
@@y3as3uh1ir6o そうそうw身代わりとかも出来ないから一度食らったら一方的にボコボコにされるっていうねw
@@鴫野翔弟が操作するチャクラ回復できなくしたイルカに負けた兄が通ります
激忍2だけど、リーの裏蓮華は必殺技使ってもすぐチャクラマックスになるから、相手が倒れて起き上がるタイミングでまた使えるから最強やったわ笑確か3からは、すぐにはチャクラ回復しないから調整されたけど、それでも強かった
激忍シリーズまた出てほしいわ
同じく
神威がクソゲーと化しそう()
小学生の頃友達との間で究極九尾ナルトとサスケ状態2は強すぎるから使っちゃダメってルールあった笑
同じく!うちはさらにイタチとキサメも禁止で遊んでました。
4人対戦してる時にZ連打して誰に当たるか分からんようにして出す裏蓮華が盛り上がったw
完全初心者の俺に裏蓮華使いまくってきた友達がどれくらい卑劣だったのか、詳しい人教えてほしい。
卑劣様ぐらいには卑劣ですね
そいつの使ってたリーはもう完全にガイから教わった制約(使うのは『自分の忍道を貫き守り通す時』だけ)をガンガン破ってるぐらいには卑劣極まりない()
次郎坊のコンボの〆の岩でサンドする奴当たって相手が膝ついた状態でも投げれるのわけわからんくて好きだった
春日ァ!春日ァ!
激忍2時代の2段開放リーがやばかったな。チャクラ自動回復のは共通なんだけど、激忍2時代は奥義中時間が止まらない+奥義はガー不だったから、避け方知らないとまじで勝てない
イタチの分身大爆発使ったあとのコンボが最強と思います。変わり身できずコンボ繋げば積みます💦
激闘忍者対戦 なつかしいwwwwwwwwwwwwwww
当時何も理解してなかったけど、こんな効果があったりしたのか…呪印2サスケの豪火球の術を撃ち合ってFPS1くらいになってたのしか覚えてねえや…
4人で状態2サスケの豪火球の術使ってフリーズさせて遊んでたな
当時、あまり気にしないでやってましたwこれ見て思いましたけど、やっぱりイタチの分身大爆発じゃないですかね?
当たった時点でむしろそのラウンドは勝ち確まである(何故なら、ヒットした時点で『変わり身・受け身不能』の為、さらなる追撃が可能だからだ。(←シノ風)
大蛇丸の草薙って投げ直後に発動で2回当たらないっけ
確か状態2火遁業火級の術豪火球の術で二人同時にやるとゲームキューブが処理落ちみたいのになってメッチャ重くなるのを覚えてるわ
懐かしいなぁ激忍2か3でサスケと写輪眼のサスケともう一人誰だったか忘れたけど、(自来也だったかな?)でチーム組んで→Aの業火球の術をCPUに一斉に当ててゲラゲラ笑ってた記憶があるわ今となってはなにが面白かったのかわからんけど、なんかツボに入ったんだろうな(笑)
そのもう一人の方なんか1番のやつで優勝してそう
五行封印は原作と違って服の上からするんだよねw
テマリのかまいたちの術かな射程も糞長いし我愛羅の守鶴の腕からでも判定入るから有る意味唯一の突破口なんだよね
裏蓮華は直当て狙うと、暗転したときに手裏剣投げられると迎撃食らうってのが友達にバレて通用しなくなっちゃったわ
4人対戦でロックリーの裏蓮華を技発動する直前にロック変えて奇襲かけるの好きだったw
わかるwwじろうぼうとか左近とかの第二で奇襲かけて死に際の2人やってたわ笑
命中精度100%おじさん好きだった
大蛇丸の必殺技はこのゲームで1番優秀な上に10秒以内で一本取れば次の試合相手はチャクラ無しでスタートという結構絶望的状況に持っていける壊れ必殺なのにわざわざ当てにくくてチャクラ削れないくせに五行封印と同じチャクラとられる草薙剣なんて誰も使わんw
状態2サスケの豪火球の術を同時に放って画面に残しつつ2回目も同時に撃ってフリーズさせたのはいい思い出
流石にイタチじゃないかなぁ困ったら瞬身と分身大爆破しとけばよかったし爆破→瞬身ですぐ追撃行けるの調整ミスにも程がある
4人対戦で早蕨の舞使ったら友達に怒られた記憶があるわ
毎回火遁豪火球ぶつけてバグらせてたわwサバイバル50人抜き?を50人目で失敗して泣きながら辞めた記憶ある
草薙の剣って登る時の攻撃判定当たればダメージ倍増せんかった?
我愛羅のこのコンボ、2のCPUに使われて初めて知った(笑)
呪印2サスケの豪火球でGCを処理落ちさせてたなあw
このゲーム極めすぎたら倒れた相手に絶対技当てれるよね
激忍3のネジの第二奥義は強かった
4で即下方修正されたとはいえ、あの吹っ飛び方はイカれてる……()
4と何が変わったの?
@@YUKIzkr-vm5ncそれぞれのを検索して見れば分かる、吹っ飛び方が大きく違うから。具体的には高度が大きく異なる、3の場合は特に位置取り等に注意しなくても追撃が容易(しかも仕様上変わり身&受け身不可)だったから尚のこと凶悪だった。
サスケ状態2同士で業火球打ち合ったらバグるねんな
懐かしいなぁ…
激忍4とSPは至高
遠距離からテンテンの通常攻撃でガードしまくってた相手を虐めた
最強多すぎて笑う
懐かしい…イタチが最強だった記憶があるわ
イタチの下奥義の術って原作にあったか?
3代目死んじゃった後にイタチと鬼鮫が木の葉に来てカカシ、アスマ、紅が戦ってる時に影分身を爆発させましたよ
君麻呂ばっかり使ってたわ小学生の時の俺的には極めてたしガチで強かった
恨め…肉…!
サスケとイタチで火遁豪火球ぶつけ合ってエンコ殺しよくしてた
多分うp主昔に設定いじったまま忘れてるw一般的な初期設定ならどんな奥義でも追撃なしにワンパン出来ない
ごめんなさい、冒頭で説明してます...
激忍てここまで人気ゲームやったん?
hello . could you make mod skin from pokemon battle revolution wii / doplhin replacing giratin alternative form by giratin origin form for download
Hi.The answer about it I can’t cuz I don’t have the knowledge. Sorry about it thanks
@@nostal4546 ash que mal . Vale graciasThanks
激忍3よくやってて、我愛羅の第二奥義をネジの第二奥義で防ぐの好きだったなぁ
VS我愛羅でのみ表蓮華(包帯グルグルの前)に砂の鎧を脆くするための蹴りが入ってる原作再現、好き…😌
あれは砂で重いから何回も蹴ってたはず
懐かしいなこのゲーム。
なぜか呪印2サスケミラーマッチで第2奥義が2つぶつかりあうと永久に消えなくなって、そこからもう一度同じシチュエーションするとフリーズすることだけ覚えてるww
(このゲームを)終わりにしようぜ…
「「火遁・豪火球の術!!」」
\プーーーーーーーーーーーーー/
ちなみに初代のカカシのカウンター車輪眼は、
相手の奥義を真似して発動します。
ただし、
白、九尾のナルトは特殊扱いの為
通常のカウンターが発動します。
チャクラ無限に出来る設定とかあったな…状態2サスケの奥義火遁でガックガクに出来るのも懐かしい
状態2サスケの豪火球互いにぶつけると処理追いつかなくてコマ送りになるのめちゃくちゃおもろかったっし、ぶつけた上でもっかいやるとフリーズしてクソ焦ったのも懐かしい
2つぶつけた後、サスケの通常必殺技当てると2倍速+モノクロにできたよね
もうプレイしてる人居ないだろうけど当時リアタイしてた層が見ちゃう動画
2022年に激忍とりあげてくれてありがとう 大好きだこのゲーム
某TASの名刺交換が好きすぎるw
2時代の五行封印が強すぎたな
命中精度0%!破壊力最低!終わりだぁ!
って言って笑ってましたw
五行封印は九尾状態などの覚醒状態を通常に戻すからその辺も強い気がする
4人でやる時
イタチ、究極九尾ナルト、状態2サスケ、赤丸は使用禁止ってルールあったな笑
赤丸の掴みが強かった思い出ありますね笑
相手のチャクラを無くす奥義は総じて強すぎる
大蛇丸の五行封印に至っては一定時間チャクラ無回復まであるからなあ…
@@y3as3uh1ir6o 2に至っては
時間制限無かったんだぜ…。
@@鴫野翔 ラウンド終了までだったっけ…元々キャラの強さがハイスペックなだけに余計タチ悪いw
@@y3as3uh1ir6o そうそうw
身代わりとかも出来ないから
一度食らったら一方的に
ボコボコにされるっていうねw
@@鴫野翔
弟が操作するチャクラ回復できなくしたイルカに負けた兄が通ります
激忍2だけど、リーの裏蓮華は必殺技使ってもすぐチャクラマックスになるから、相手が倒れて起き上がるタイミングでまた使えるから最強やったわ笑
確か3からは、すぐにはチャクラ回復しないから調整されたけど、それでも強かった
激忍シリーズまた出てほしいわ
同じく
神威がクソゲーと化しそう()
小学生の頃友達との間で究極九尾ナルトとサスケ状態2は強すぎるから使っちゃダメってルールあった笑
同じく!
うちはさらにイタチとキサメも禁止で遊んでました。
4人対戦してる時にZ連打して誰に当たるか分からんようにして出す裏蓮華が盛り上がったw
完全初心者の俺に裏蓮華使いまくってきた友達がどれくらい卑劣だったのか、詳しい人教えてほしい。
卑劣様ぐらいには卑劣ですね
そいつの使ってたリーはもう完全にガイから教わった制約(使うのは『自分の忍道を貫き守り通す時』だけ)をガンガン破ってるぐらいには卑劣極まりない()
次郎坊のコンボの〆の岩でサンドする奴当たって相手が膝ついた状態でも投げれるのわけわからんくて好きだった
春日ァ!春日ァ!
激忍2時代の2段開放リーがやばかったな。チャクラ自動回復のは共通なんだけど、激忍2時代は奥義中時間が止まらない+奥義はガー不だったから、避け方知らないとまじで勝てない
イタチの分身大爆発使ったあとのコンボが最強と思います。
変わり身できずコンボ繋げば積みます💦
激闘忍者対戦 なつかしいwwwwwwwwwwwwwww
当時何も理解してなかったけど、こんな効果があったりしたのか…
呪印2サスケの豪火球の術を撃ち合ってFPS1くらいになってたのしか覚えてねえや…
4人で状態2サスケの豪火球の術使ってフリーズさせて遊んでたな
当時、あまり気にしないでやってましたwこれ見て思いましたけど、やっぱりイタチの分身大爆発じゃないですかね?
当たった時点でむしろそのラウンドは勝ち確まである(
何故なら、ヒットした時点で『変わり身・受け身不能』の為、さらなる追撃が可能だからだ。(←シノ風)
大蛇丸の草薙って投げ直後に発動で2回当たらないっけ
確か状態2火遁業火級の術豪火球の術で二人同時にやるとゲームキューブが処理落ちみたいのになってメッチャ重くなるのを覚えてるわ
懐かしいなぁ
激忍2か3でサスケと写輪眼のサスケともう一人誰だったか忘れたけど、(自来也だったかな?)でチーム組んで→Aの業火球の術をCPUに一斉に当ててゲラゲラ笑ってた記憶があるわ
今となってはなにが面白かったのかわからんけど、なんかツボに入ったんだろうな(笑)
そのもう一人の方なんか1番のやつで優勝してそう
五行封印は原作と違って服の上からするんだよねw
テマリのかまいたちの術かな射程も糞長いし我愛羅の守鶴の腕からでも判定入るから有る意味唯一の突破口なんだよね
裏蓮華は直当て狙うと、暗転したときに手裏剣投げられると迎撃食らうってのが友達にバレて通用しなくなっちゃったわ
4人対戦でロックリーの裏蓮華を技発動する直前にロック変えて奇襲かけるの好きだったw
わかるww
じろうぼうとか左近とかの第二で奇襲かけて死に際の2人やってたわ笑
命中精度100%おじさん好きだった
大蛇丸の必殺技はこのゲームで1番優秀な上に10秒以内で一本取れば次の試合相手はチャクラ無しでスタートという結構絶望的状況に持っていける壊れ必殺なのにわざわざ当てにくくてチャクラ削れないくせに五行封印と同じチャクラとられる草薙剣なんて誰も使わんw
状態2サスケの豪火球の術を同時に放って画面に残しつつ2回目も同時に撃ってフリーズさせたのはいい思い出
流石にイタチじゃないかなぁ
困ったら瞬身と分身大爆破しとけばよかったし爆破→瞬身ですぐ追撃行けるの調整ミスにも程がある
4人対戦で早蕨の舞使ったら友達に怒られた記憶があるわ
毎回火遁豪火球ぶつけてバグらせてたわw
サバイバル50人抜き?を50人目で失敗して泣きながら辞めた記憶ある
草薙の剣って登る時の攻撃判定当たればダメージ倍増せんかった?
我愛羅のこのコンボ、2のCPUに使われて初めて知った(笑)
呪印2サスケの豪火球でGCを処理落ちさせてたなあw
このゲーム極めすぎたら倒れた相手に絶対技当てれるよね
激忍3のネジの第二奥義は強かった
4で即下方修正されたとはいえ、あの吹っ飛び方はイカれてる……()
4と何が変わったの?
@@YUKIzkr-vm5ncそれぞれのを検索して見れば分かる、吹っ飛び方が大きく違うから。
具体的には高度が大きく異なる、3の場合は特に位置取り等に注意しなくても追撃が容易(しかも仕様上変わり身&受け身不可)だったから尚のこと凶悪だった。
サスケ状態2同士で業火球打ち合ったらバグるねんな
懐かしいなぁ…
激忍4とSPは至高
遠距離からテンテンの通常攻撃でガードしまくってた相手を虐めた
最強多すぎて笑う
懐かしい…イタチが最強だった記憶があるわ
イタチの下奥義の術って原作にあったか?
3代目死んじゃった後にイタチと鬼鮫が木の葉に来てカカシ、アスマ、紅が戦ってる時に影分身を爆発させましたよ
君麻呂ばっかり使ってたわ
小学生の時の俺的には極めてたしガチで強かった
恨め…肉…!
サスケとイタチで火遁豪火球ぶつけ合ってエンコ殺しよくしてた
多分うp主昔に設定いじったまま忘れてるw
一般的な初期設定ならどんな奥義でも追撃なしにワンパン出来ない
ごめんなさい、冒頭で説明してます...
激忍てここまで人気ゲームやったん?
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Hi.The answer about it I can’t cuz I don’t have the knowledge. Sorry about it thanks
@@nostal4546 ash que mal . Vale gracias
Thanks