Both Gothic and the Witcher are products of European culture. That's why they are more dark and realistic than American RPGs, which are mostly idealized high fantasy.
not true. diablo is from usa and it's masterpiece. warcraft is american as well and (until "wrath of the lich king") is excellent universe. btw. white americans' culture comes from europe.
Tormentor Not saying these games aren‘t excellent, but the style of these games is pretty different from Euro RPGs, especially WoW. But that a MMORPG anyway.
Podziękowania dla ś.p. Pani Joanny Wizmur - to był jej osobisty pomysł i wybór :) W jednym z naszych starszych filmów wspomina ją (i jej ostre metody pracy:D) aktor Krzysztof Zakrzewski: ua-cam.com/video/ZAo2kCCU7oQ/v-deo.htmlm49s
Bezi nie słuchaj tych idiotów od ARCANI zawsze byłeś ten najzabawniejszy najlepszy i najkoksowniejszy a ten "główny" bohater z ARCANI to głupi laluś on może pocałować cie w dupe wraz z twórcami którzy POPIERAJĄ ARCANIE
Hihetetlen élmény volt annak idején ezzel a csodával, a Gothic 1. részével játszani. Az első nyitott világú játék, ami a kezembe került és ahol tényleg úgy érezted, hogy egy élő világ része vagy és szabadon dönthettél, melyik tábornak az oldalán harcolsz. Éljen az új tábor, éljenek a zsoldosok! :) Imádtam a Gothic 1-2 részét, de a 3. rész valahogy nem tudott megfogni! Azóta csak a Risen 1 tudta elérni, hogy beszippantson annyira mint a nagy elődök. Nagyon köszönöm a fejlesztőknek a munkájukat, sok-sok óra szórakozást nyújtottak még a bugokkal együtt is :D
Superowy dokumencik panowie! Niezwykle porywający i ciekawy. Dzięki wam bardzo za ten miło spędzony czas, który podejrzewam będzie jeszcze milszy w waszej grze, na którą się już doczekać nie mogę haha ; )
I never knew Gothic was so popular in Poland. It was my very first open world 3D game and I also love The Witcher since its first game. Thank you for this awesome documentary!
The German version of Gothic had really good voice actors (way better than the English version). Good to hear that they went the effort to get good voice actors in Poland too.
Bardzo dobry materiał filmowy. Podziwiam trud pracy i zebranie rzetelnych informacji. Dziękuję za materiał i czekam na dalsze filmy od waszego kanału :)
Już miałem pisać o tym niedopatrzeniu, ale na szczęście przeczytałem najpierw opis :) Brawo Panowie, jak zwykle świetny materiał, starannie przygotowany. Strasznie się cieszę, że na polskim YT można jeszcze spotkać twórców, którzy przykładają się do swojej pracy, dają z siebie 100% z myślą o tym, żeby nie zawieźć osób, które na nich liczą. Chylę czoła i dziękuję ;)
Moim zdaniem, CDPR nie udało się dobrze zaaplikować levelowania wrogów. Nie ma żadnej logiki w tym, że w świecie Wieśka 3 można spotkać wilków zarówno 1, tak i 40 poziomu. Dlaczego Geralt może z łatwością pokonać wilka 1 poziomu, przy tym umierając od jednego ugryzienia wilka 40 poziomu? W Gothic'u było inaczej. Wilk - to wilk. W Gothic'u ciężko było pokonać trudnych przeciwników nie dlatego że ich poziom był wysoki, a dlatego że ten typ wrogów był wymagający.
Nick Sunny - Mimo że jestem totalnym fanboyem Wiedźmina (Gothica też, ale jednak w mniejszym stopniu), to przyznam Waszmości rację - kolosalna ilość elementów Dzikiego Gonu podoba mi się na zabój, ale jednak levelowanie wrogów wyszło słabo. Zwłaszcza jeśli dodać do tego fakt, że wrogowie "z czaszką" mają wbudowaną chamską regenerację HP i nawet zmyślny i cierpliwy gracz, który atakuje precyzyjnie i unika każdego ciosu, nie będzie w stanie pokonać takiego wroga - regeneracja po prostu przebija umiejętności gracza. Doszczętnie już dobija fakt, że jak tylko gracz wbije odpowiedni poziom, ta magiczna regeneracja wroga nagle wyparowuje... Na szczęście istnieje kilka modów, które znoszą ten sztuczny leveling i zbliżają system to tego z Gothica, gdzie liczy się typ wroga, a nie poziom.
No właśnie w Wiedźminie jest za dużo interface'u. W Gothicu rozpoznawałem zagrożenie po posturze i zachowaniu przeciwnika a nie cyferkach przy imieniu.
Ten system został wymuszony przez rozmiary i długość gry. Tworzenie mobow to równie trudny i żmudny proces, co tworzenie npc czy questów. Można by było zrobić jak w Gothic, ale przy obecnym, zróżnicowaniu przeciwników(które i tak małe nie jest) po pewnym czasie przecinalibyśmy się Geraltem przez mapę jak piłą łańcuchową przez paprotnię. Mało ekscytujące i wady tego widać nawet w Gothicu. Zapewne każdy pamięta ekscytację wynikającą z zabicia pierwszego stada wilków w Gothicu, ale czy pamiętacie ostatniego zabitego wilka? Kojarzycie chociaż w którym rozdziale to było? Albo powiedzcie mi w którym rozdziale już wędrówka przez las przestała być przygodą tylko koniecznością, którą realizowaliśmy, bo nie mieliśmy jeszcze run teleportacyjnych? Rozwiązać można by to było jedynie większą ilością przeciwników, by było większe zróżnicowanie, ale wtedy na Wieśka trzeba by było czekać dodatkowy rok, który byłby poświęcony jedynie mobkom, balansowi i naprawianiu ewentualnych bugów. Wielu powie, że im to nie przeszkadza, ale przemysł gier to trochę co innego niż przemysł filmowy. Tu bardziej się liczy czas, bo technologia rozwija się za szybko. Gra stojąca w produkcji dłużej niż kilka lat sama sobie kopie grób z każdym kolejnym miesiącem. Dlatego taki Half Life 3 i Gothic 4 nie mają już szans.
Muszę się nie zgodzić. Mod The Enhanced Edition naprawia balans i lewelowanie w taki sposób, że starcie z, powiedzmy, utopcami jest równie wymagające jak na początku, tak i na końcu gry. Oczywiście, na końcu jest trochę łatwiej, ale i tak starcia rzucają wyzwanie.
Świetny materiał! Podoba mi się techniczna rzetelność oraz liczne odniesienia w materiale. Przełom PRL'u i RP, 8-bitowce i giełda na Grzybowskiej zawsze na propsie! Zabrakło zapiekanek :)
I am truly speechless! Professionally made, great film editing and script writing, very interesting and informative! Dziękuję from both a Gothic and a Witcher enthusiast!
Świetny materiał z charyzmatycznym głosem lektora, dzięki któremu dowiedziałem się wielu nowych interesujących rzeczy. Mimo, że w Gothica grałem wiele razy wiele lat temu to głębokość i innowacyjność tej produkcji zaczynam doceniać dopiero teraz. Jak wam się udaje tworzyć takie ciekawe filmy dokumentalne - nawet wiele filmów promujących komercyjne produkcje nie wykazuje takiej pieczołowitości. Tak trzymać SoulFire. P.S. I nie mogę się oczywiście doczekać Dziejów Khorinis.
Lista patronów na koniec filmu to miła rzecz. Szukanie swojego nazwiska to nawet zabawa z lekką nutą strachu czy nie zapomniano, pominięto mnie :D. Teraz mogę powiedzieć, że dołożyłem swoją cegiełkę w życiu do czegoś co ma znaczenie.
Wreszcie! Po długim czasie oczekiwania :) Świetna robota. Mała uwaga: w bibliografii, w datach, jest mały błąd. Miesiące odmienia się np. 28 lutego. Ale jak już mówiłem, materiał najwyższych lotów. Czapki z głów. Pozdrawiam całą ekipę i trzymam za Was kciuki.
All fantastic games. Now if only they'd got inspired by the loot system and hidden areas (read map) from Gothic/2 too. But they went with massive map size instead and random loot that you don't really care about. :/ That's why Gothic is still above Witcher for me. Though Witcher is sooo much greater in sooo many things. Music, graphics, story. The map for example in W3 was mostly too large and loot was pointless. Gothic also had more of a "town" feeling and was more centered around growing your character and make him become great. Geralt simply is great from the start. I hope one day AAA game developers go back to realize a mid sized map with high details is better then a large map. As rule of thumb: If you notice the map is so big that you can't design every NPC to have it's own story and quest relevance (or at least 95% of them) then it's too big. Go smaller and don't try to get the marketing hype of "map is X times larger then XY game". That's also why I'm worried about Cyberpunk, not because it might be bad, I think it will be a great game, but because it will never reach depth. It will stay shallow even with the greatest story. If the game doesn't drive you towards empathy for every side character then there is no empathy for anyone. I know everyone has it's own vision about what a game needs and what's great in a game. I'd just like to see more games go into detail, why is no one setting the goal to have a Gothic 2 sized map but with as much details as possible? Now we have large studios and they waste all this potential on MASSIVE maps that you forget about. What do I remember about the W3 map? Skellege, and parts Novigrad, some of that Bloody Baron castle. But what do I remember about Gothic 2 map? EVERY SINGLE STONE. Every single secret button to push, every NPC and where he's on which time of day, his or her backstory why she's in town, what other NPC he/she dislikes etc. You feel inside the game and not distant, like reading most books. Oh and Skyrim is good even though the NPCs don't react to the player or the quests he did as much simply because you can create your own character and do whatever. It's something I miss in games with a fixed main character. It's not simply black and white to say that it's automatically better to have a fixed character. It eliminates the possibility to write your own story. Thanks for that great video. I really liked that much insight.
Wow, this are exactly my thoughts on modern Action RPG's, especially the point of map size, which is simply to big, like in skyrim or Witcher 3. Unfortunately Piranha Bytes did the same mistake with Elex, the map is to big which means you need a minimap (i hate minimaps) to locate your quest destination instead of speaking to npc's who describe the location of your goal and you have to follow their instructions and search for it by yourself. Anyway, thumbs up for your commentary :D
Good points. I think you are right. Regarding your character in Skyrim: Have you played Oblivion and Morrowind? Whilst they could scratch that itch for me, I've found Skyrim completely disappointing. For a good 3D rpg you may also want to play Vampire the Masquerade Bloodlines. It reflects the character's skill well and gives also impact to decisions whilst having a great lore.
Pierwszy materiał trwający powyżej 30minut który oglądnąłem w całości. Film jest tak ciekawy - że aż chce się słuchać! Szanuję. Pozdrawiam całą waszą ekipę! ;]
Gothic 1 i wiedzmin 1 mroczny klimat lokacji , to samo z 2 , duże natężenie kolorów, a w 3 oba puste wielkie otwarte mapy . W sumie w 3 wiesiek ma lepsze dialogi a gothic ma lepiej zagospodarowany świat 😮
Ahh nostalgia, wracają wspomnienia, gdy gothic był nowiutki, a my szukaliśmy sposobów na przejście gry, i każdy sekret był nowością. Nawet z wujkiem biliśmy smoczego zębacza na 1 lvlu, zajęło mi to ponad półtorej godziny, ale ubiłem, po czym wujek na 4 lvlu jako strażnik pokonał 2 orków na raz czym pokazał mi jak gra się na poziomie mistrzowskim, oczywiście w ówczesnych czasach.
27:50 a nie jest na odwrót? Dla mnie postacią narzuconą się odgrywa historię, a postacią generowaną gra, samemu kreując jej historię i potem postępując zgodnie z jej ustaloną moralnością. Ujmuje to niestety w segmencie interakcji z światem, jesteś nieznany, podczas gdy w Wiedźminie postacie odnoszą się do Ciebie w inny sposób, bo o tobie słyszeli etc. (w Gothicu nie było to wykorzystane jednak). W grze w której masz jasny wybór między złem, a dobrem, narzucona postać się nie sprawdzi. W Wiedźminie to się udało, a raczej uniknięto tego problemu, bo między dobrem, a złem jest taka wąska granica - nie możesz być na tyle zły, by osoby z twojego otoczenia odmówiły współpracy. RPG to gra w której przyjmuje się bohatera, jego system moralny i odgrywa jego role - twórca po prostu twierdzi, że gracz nie jest wystarczająco kreatywny.
W sumie to wykorzystali to w Gothicu. Tyle że odnoszą się do Ciebie inaczej z tego względu, że Cię właśnie nie znają. :D Oczywiście nie jest to zrobione na taką skalę jak w Wieśku, gdzie przechodząc po ulicy można usłyszeć już komentarze na temat swojej osoby od losowych ludzi, ale no jednak były to inne czasy.
Można wchodzić w polemikę. Faktycznie własna postać pozwala na bardziej osobistą interakcję ze światem, ale nie ważne jak byś próbował i tak jesteś skazany na łaskę twórców jeśli chodzi o to, jak głęboka ta interakcja jest w stanie faktycznym z punktu fabularnego. Mógłbym uznać, że postać wygenerowana to jest brak chęci ze strony designera w tworzenie ciekawej historii. Dajmy na to questline w Skyrimie dla Mrocznego Bractwa. Morduje się samego Imperatora - i jest to duża wieść, o której wielu ludzi wie, ponieważ zostajesz schywtany. Po dziesięciu-trzydziestu minutach i tak możesz wstąpić do legionu Imperium bez większego problemu, czy nawet jakiejkolwiek reakcji kogokolwiek, ponieważ designer musi zgadywać, czy gracz zmienił zdanie o frakcji, albo przechodzi zadania w innej kolejności, albo Bóg wie co jeszcze. Dla prównania, w Gothiku 2, za samo dołączenie do najemników wszystkie ważne osobistości w Khorinis reagują na Bezimmienego negatywniej. To daje dużo większe uczucie własnej ingerencji. Najważniejsze są reżyseria i design questów. Tworzenie jasno zarysowanej postaci za zwyczaj daje w tym dużo wiecej pola manewru dla designerów, bo nie musi uwzględniać "kreatywności" gracza w tak dużym stopniu, że rozstapia całą spójność świata przedstawionego. P.S. śmiałbym nawet twierdzić, że w ostatnich piętnastu latach nawet nie wyszedł żaden RPG który faktycznie daje się wybór między dobrem a złem(może poza Fallout 3), a jedynie wybór między byciem naiwniakiem, a dupkiem, gdzie tworzenie wygenerowanej postaci wcale nie jest potrzebne. Zawsze kończy się tak, że dobzi wygrywają, albo (gdy twórcy są łaskawki) dają zakończenie w którym gracz był zbyt niekompetenty aby uzyskać kanoniczne zakończenie.
Я сразу понял, что на ваш канал я обязательно должен подписаться!!! Ролик смотрится на одном дыхании, спасибо за хорошую подачу информации о моей любимой игре))) Успехов и продвижения вам! 👍💪
Niesamowity profesjonalizm. Obróbka filmu jest genialna, lektor bardzo miły dla ucha, treść bardzo ciekawa, że nie czuje się upływającego czasu. Jeszcze raz pochwalam montaż, bo widzę ile w niego czasu było włożone.
Dobrze że wspomnieliście o Skyrimie, bo to jedyny The Elder Scroll którego nie przeszedłem, własnie przez to że był za duży świat i wszystko sie powtarzało i szybko nudziło. Największą bolączką gier tej serii, jest główna fabuła, od Morrowinda przez Oblivion po Skyrim, jest nudna w porównaniu z Gothickiem i Wiedźminem, misje poboczne (nie mowie o tych losowych) są ciekawsze od głównej (nie dotyczy dodatków, bo tam faktycznie główna fabuła jest lepsza troche od pobocznych misji, no moim zdaniem oczywiście) Dobry materiał, przy okazji pokazuje że dobry lektor, jest ważny, poprawia jakość i przyjemność oglądania i słuchania. P.S nie moge sie już doczekać dziejów:/
Nie sądze żeby aktualnie na polskim Youtubie był kanał który dorównuje jakościowo waszym produkcją, nie było ani minuty w której czułbym nudę, świetny film
To prawda w świecie gier bardzo ważne a także satysfakcjonujące dla gracza jest to gdy mamy świadomość że każda nasza decyzja czy postępowanie ma puzniej konsekwencje to mnie właśnie drażniło w serii The elder scrolls że np wykonujesz jakiegoś questa albo coś zrobisz ale nie spotyka się to z żadną reakcją ze strony npc , to naprawdę mało satysfakcjonujące
Pięknie opowiedziana piękna historia. Jeśli chodzi o growe projekty non-profit - jesteście takim samym ewenementem jakim Gothic i Wiedźmim są w growym świecie.
I think you guys outdid yourselves with this video, it is magnificent to say the least, not to mention how engrossed I've been in it since the first few minutes.
Greetings from Romania, although unfortunately very few gamers here played both of these legendary series, those of us who did praise and, I could almost say, worship them to such a degree that they'll always remain in our hearts. Furthermore, your passion and love for these two series has continuously assured me that you guys will create a mod which will soon have the same effect just as these two did. Of that, I have no doubt any longer.
I remember being beaten to shit by a peasant in Gothic after taking a slice of bread from his house. In Witcher I could really take their whole fortune and no one bats an eye :D But not really a problem. Both games are extraordinary. A Gothic remake on Witcher 3 engine would be awesome.
@@BerryUzumaki Exactly, this is where Witcher 3 became boring for me - very poor looting, W3 is very shallow and have no feeling of real life in it. Gothic 2 is way better regarding this.
Yeeah I don't think it will be on Witcher 3 engine but a Gothic Remake is coming. Maybe, even if it's a small chance, the series could get what it deserves and that makes me happy a bit.
Ha, ciepło! Ale to muzyka z krypt w Wiedźminie 1 :) Natomiast oba soundtracki (ten do Gorky i Wiedźmaka) komponował.. Adam Skorupa! (czyli ta sama osoba) Wszystkie utwory użyte w naszym filmie pochodzą właśnie z Wiedźmina 1 i są autorstwa A.Skorupy oraz Pawła Błaszczaka:)
Verdammt gute Arbeit! Ich ziehe meinen Hut vor euch! Die Professionalität bei eurem Projekt und auch bei euren Videos ist einfach atemberaubend! Viele liebe Grüße aus Deutschland :) P.S. Es ist schon irgendwie schade, dass PB nie so wirklich wachsen konnte wie CD Projekt. Ich denke das liegt vorallem am Debakel damals um Gothic 3 :(
Ahhh Gothic zawsze w moim serduszku. Dzięki za świetną pracę Dzieje Khorinis, ponieważ dzięki wam modowanie Gothica wchodzi na nowy poziom, który spokojnie nie bał się nazwać pełnoprawnym dodatkiem jak wyjdzie trzymam kciuki pozdrawiam i pozdrawiam wszystkich. 😉😊
Both Gothic and the Witcher are products of European culture. That's why they are more dark and realistic than American RPGs, which are mostly idealized high fantasy.
Yet the best selling game from germany is farming simulator.
XD
You should try Kindoms Come: Deliverance too.
Daniel Vavra (Mafia 2 ex designer) worked on that game.
not true.
diablo is from usa and it's masterpiece. warcraft is american as well and (until "wrath of the lich king") is excellent universe.
btw. white americans' culture comes from europe.
Tormentor Not saying these games aren‘t excellent, but the style of these games is pretty different from Euro RPGs, especially WoW. But that a MMORPG anyway.
a ja ciągle przy kowadle
Chcę sprzedać broń, którą wykułem.
to nie do mnie tylko do tego harada który nie umie amuletu naprawić
naucz mnie kuć broń z magicznej rudy
Kowal Bennet przecież orkowie Cię zabiły po wpłynięciu byku
żadnych orków nie ma to mit :D
Wiedźmin i Gothic w profesjonalnym i dokładnie przygotowanym materiale. Czego można chcieć więcej?
Osoba, która zatrudniła Jacka Mikołajczaka w roli Bezimiennego powinna dostać Oscara.
Podziękowania dla ś.p. Pani Joanny Wizmur - to był jej osobisty pomysł i wybór :)
W jednym z naszych starszych filmów wspomina ją (i jej ostre metody pracy:D) aktor Krzysztof Zakrzewski: ua-cam.com/video/ZAo2kCCU7oQ/v-deo.htmlm49s
Wklad tej Pani w polski dubbing jest niesamowity. Bez niej nie bylo by tak swietnie podlozonych glosow...zal ze odeszla.
Raczej Nobla
Wspaniały lektor. Widać ze przykładacie sie do swojej pracy w 120% coś cudownego w jakis sposób szanujecie swoich widzów.
Kurde macie nawet propsy od samego Beziego. Propsy.
Protoss Tassadar 👌🏻
Protoss Tassadar 😘
Bezi nie słuchaj tych idiotów od ARCANI zawsze byłeś ten najzabawniejszy najlepszy i najkoksowniejszy a ten "główny" bohater z ARCANI to głupi laluś on może pocałować cie w dupe wraz z twórcami którzy POPIERAJĄ ARCANIE
Trzeba ten film oglądać z prędkością 1.5x. Lektor bardzo się przykłada do artykulacji..
Hihetetlen élmény volt annak idején ezzel a csodával, a Gothic 1. részével játszani. Az első nyitott világú játék, ami a kezembe került és ahol tényleg úgy érezted, hogy egy élő világ része vagy és szabadon dönthettél, melyik tábornak az oldalán harcolsz. Éljen az új tábor, éljenek a zsoldosok! :)
Imádtam a Gothic 1-2 részét, de a 3. rész valahogy nem tudott megfogni! Azóta csak a Risen 1 tudta elérni, hogy beszippantson annyira mint a nagy elődök.
Nagyon köszönöm a fejlesztőknek a munkájukat, sok-sok óra szórakozást nyújtottak még a bugokkal együtt is :D
Superowy dokumencik panowie! Niezwykle porywający i ciekawy. Dzięki wam bardzo za ten miło spędzony czas, który podejrzewam będzie jeszcze milszy w waszej grze, na którą się już doczekać nie mogę haha ; )
I never knew Gothic was so popular in Poland. It was my very first open world 3D game and I also love The Witcher since its first game. Thank you for this awesome documentary!
The German version of Gothic had really good voice actors (way better than the English version). Good to hear that they went the effort to get good voice actors in Poland too.
"Bywajcie. I niech Innos zawsze ma Was w swojej opiece."
Tak subtelnego Wiedźmin + Gothic jeszcze nie widziałem :D
Bardzo dobry materiał filmowy. Podziwiam trud pracy i zebranie rzetelnych informacji. Dziękuję za materiał i czekam na dalsze filmy od waszego kanału :)
Już miałem pisać o tym niedopatrzeniu, ale na szczęście przeczytałem najpierw opis :) Brawo Panowie, jak zwykle świetny materiał, starannie przygotowany. Strasznie się cieszę, że na polskim YT można jeszcze spotkać twórców, którzy przykładają się do swojej pracy, dają z siebie 100% z myślą o tym, żeby nie zawieźć osób, które na nich liczą. Chylę czoła i dziękuję ;)
Jak ja lubię tego typu materiały ;) Świetny, rozbudowany dokumencik Wam wyszedł. Gratulacje!
Moim zdaniem, CDPR nie udało się dobrze zaaplikować levelowania wrogów. Nie ma żadnej logiki w tym, że w świecie Wieśka 3 można spotkać wilków zarówno 1, tak i 40 poziomu. Dlaczego Geralt może z łatwością pokonać wilka 1 poziomu, przy tym umierając od jednego ugryzienia wilka 40 poziomu? W Gothic'u było inaczej. Wilk - to wilk. W Gothic'u ciężko było pokonać trudnych przeciwników nie dlatego że ich poziom był wysoki, a dlatego że ten typ wrogów był wymagający.
Nick Sunny - Mimo że jestem totalnym fanboyem Wiedźmina (Gothica też, ale jednak w mniejszym stopniu), to przyznam Waszmości rację - kolosalna ilość elementów Dzikiego Gonu podoba mi się na zabój, ale jednak levelowanie wrogów wyszło słabo. Zwłaszcza jeśli dodać do tego fakt, że wrogowie "z czaszką" mają wbudowaną chamską regenerację HP i nawet zmyślny i cierpliwy gracz, który atakuje precyzyjnie i unika każdego ciosu, nie będzie w stanie pokonać takiego wroga - regeneracja po prostu przebija umiejętności gracza. Doszczętnie już dobija fakt, że jak tylko gracz wbije odpowiedni poziom, ta magiczna regeneracja wroga nagle wyparowuje...
Na szczęście istnieje kilka modów, które znoszą ten sztuczny leveling i zbliżają system to tego z Gothica, gdzie liczy się typ wroga, a nie poziom.
KubinWielki Zawsze gram z modem The Enhanced Edition. Jest mega dobry.
No właśnie w Wiedźminie jest za dużo interface'u. W Gothicu rozpoznawałem zagrożenie po posturze i zachowaniu przeciwnika a nie cyferkach przy imieniu.
Ten system został wymuszony przez rozmiary i długość gry. Tworzenie mobow to równie trudny i żmudny proces, co tworzenie npc czy questów. Można by było zrobić jak w Gothic, ale przy obecnym, zróżnicowaniu przeciwników(które i tak małe nie jest) po pewnym czasie przecinalibyśmy się Geraltem przez mapę jak piłą łańcuchową przez paprotnię. Mało ekscytujące i wady tego widać nawet w Gothicu. Zapewne każdy pamięta ekscytację wynikającą z zabicia pierwszego stada wilków w Gothicu, ale czy pamiętacie ostatniego zabitego wilka? Kojarzycie chociaż w którym rozdziale to było? Albo powiedzcie mi w którym rozdziale już wędrówka przez las przestała być przygodą tylko koniecznością, którą realizowaliśmy, bo nie mieliśmy jeszcze run teleportacyjnych? Rozwiązać można by to było jedynie większą ilością przeciwników, by było większe zróżnicowanie, ale wtedy na Wieśka trzeba by było czekać dodatkowy rok, który byłby poświęcony jedynie mobkom, balansowi i naprawianiu ewentualnych bugów. Wielu powie, że im to nie przeszkadza, ale przemysł gier to trochę co innego niż przemysł filmowy. Tu bardziej się liczy czas, bo technologia rozwija się za szybko. Gra stojąca w produkcji dłużej niż kilka lat sama sobie kopie grób z każdym kolejnym miesiącem. Dlatego taki Half Life 3 i Gothic 4 nie mają już szans.
Muszę się nie zgodzić. Mod The Enhanced Edition naprawia balans i lewelowanie w taki sposób, że starcie z, powiedzmy, utopcami jest równie wymagające jak na początku, tak i na końcu gry. Oczywiście, na końcu jest trochę łatwiej, ale i tak starcia rzucają wyzwanie.
Wasze filmy są na bardzo wysokim poziomie. Jaram się waszym kanałem, pozdrawiam wszystkich i całą ekipe :)
Bardzo przyjemnie się to oglądało, naprawdę wiele można się dowiedzieć o grach. Oby więcej takich filmów.
Świetnie się to ogląda. Niesamowite jest to jak dużo pracy wkładacie w takie "filmiki" :D
Świetny materiał! Podoba mi się techniczna rzetelność oraz liczne odniesienia w materiale. Przełom PRL'u i RP, 8-bitowce i giełda na Grzybowskiej zawsze na propsie! Zabrakło zapiekanek :)
42:01 wywiad z przyszłości :D
Tak, dzięki za wychwycenie:) Chodziło oczywiście o 2017
Robicie zajebistą robotę tak dalej!! Już dawno nie oglądałem tak ciekawego materiału :D
I am truly speechless! Professionally made, great film editing and script writing, very interesting and informative! Dziękuję from both a Gothic and a Witcher enthusiast!
Świetny materiał z charyzmatycznym głosem lektora, dzięki któremu dowiedziałem się wielu nowych interesujących rzeczy. Mimo, że w Gothica grałem wiele razy wiele lat temu to głębokość i innowacyjność tej produkcji zaczynam doceniać dopiero teraz.
Jak wam się udaje tworzyć takie ciekawe filmy dokumentalne - nawet wiele filmów promujących komercyjne produkcje nie wykazuje takiej pieczołowitości. Tak trzymać SoulFire. P.S. I nie mogę się oczywiście doczekać Dziejów Khorinis.
Lista patronów na koniec filmu to miła rzecz. Szukanie swojego nazwiska to nawet zabawa z lekką nutą strachu czy nie zapomniano, pominięto mnie :D. Teraz mogę powiedzieć, że dołożyłem swoją cegiełkę w życiu do czegoś co ma znaczenie.
Świetny materiał, bardzo ciekawy i merytoryczny. Gratuluję całej ekipie filmowej i cierpliwie czekam na więcej, stay awesome :)
Kocham wasze filmy
Super lektorzy
Super tematy
Po prostu coś niesamowitego!!!
Wreszcie! Po długim czasie oczekiwania :) Świetna robota. Mała uwaga: w bibliografii, w datach, jest mały błąd. Miesiące odmienia się np. 28 lutego. Ale jak już mówiłem, materiał najwyższych lotów. Czapki z głów. Pozdrawiam całą ekipę i trzymam za Was kciuki.
Dziękujemy serdecznie za feedback, i pozdrawiamy również!
Pozdrawiamy całą ekipę Dziejów Khorinis ! Nie mogę się doczekać aby zagrać.
All fantastic games. Now if only they'd got inspired by the loot system and hidden areas (read map) from Gothic/2 too. But they went with massive map size instead and random loot that you don't really care about. :/
That's why Gothic is still above Witcher for me. Though Witcher is sooo much greater in sooo many things. Music, graphics, story. The map for example in W3 was mostly too large and loot was pointless. Gothic also had more of a "town" feeling and was more centered around growing your character and make him become great. Geralt simply is great from the start.
I hope one day AAA game developers go back to realize a mid sized map with high details is better then a large map. As rule of thumb: If you notice the map is so big that you can't design every NPC to have it's own story and quest relevance (or at least 95% of them) then it's too big. Go smaller and don't try to get the marketing hype of "map is X times larger then XY game".
That's also why I'm worried about Cyberpunk, not because it might be bad, I think it will be a great game, but because it will never reach depth. It will stay shallow even with the greatest story. If the game doesn't drive you towards empathy for every side character then there is no empathy for anyone. I know everyone has it's own vision about what a game needs and what's great in a game. I'd just like to see more games go into detail, why is no one setting the goal to have a Gothic 2 sized map but with as much details as possible? Now we have large studios and they waste all this potential on MASSIVE maps that you forget about. What do I remember about the W3 map? Skellege, and parts Novigrad, some of that Bloody Baron castle. But what do I remember about Gothic 2 map? EVERY SINGLE STONE. Every single secret button to push, every NPC and where he's on which time of day, his or her backstory why she's in town, what other NPC he/she dislikes etc. You feel inside the game and not distant, like reading most books.
Oh and Skyrim is good even though the NPCs don't react to the player or the quests he did as much simply because you can create your own character and do whatever. It's something I miss in games with a fixed main character. It's not simply black and white to say that it's automatically better to have a fixed character. It eliminates the possibility to write your own story.
Thanks for that great video. I really liked that much insight.
Wow, this are exactly my thoughts on modern Action RPG's, especially the point of map size, which is simply to big, like in skyrim or Witcher 3. Unfortunately Piranha Bytes did the same mistake with Elex, the map is to big which means you need a minimap (i hate minimaps) to locate your quest destination instead of speaking to npc's who describe the location of your goal and you have to follow their instructions and search for it by yourself. Anyway, thumbs up for your commentary :D
Good points. I think you are right.
Regarding your character in Skyrim: Have you played Oblivion and Morrowind? Whilst they could scratch that itch for me, I've found Skyrim completely disappointing.
For a good 3D rpg you may also want to play Vampire the Masquerade Bloodlines. It reflects the character's skill well and gives also impact to decisions whilst having a great lore.
@@gnuling296 Vampire the masquerade and Gothic saga = perfection
@@Survi_LeRoi Do you mean the pen and paper rpg or Bloodlines? I love Vampire Bloodlines.
Edit: Oops, should have read my own post again.
Bardzo dobrze zrealizowany film. Mefrytoryka nie ustepuje jakosci realizacji. Milo sie ogladalo. Oby tak dalej... powodzenia w projekcie.
wreszcie kolejny film nie moge się doczekać wydania moda
;(
Rzadko komentuje filmy - ale tutaj muszę. Panownie szacunek dla was i waszej pracy.
Bardzo dziękujemy i obiecujemy - będzie więcej i jeszcze lepiej! ;)
Pod koniec ciary mnie przeszły. Wow! Tyle wspomnień i przeżyć. Super materiał!
Super materiał ! Fajnie dobraliście dźwięk przy napisach końcowych ;)
Pierwszy materiał trwający powyżej 30minut który oglądnąłem w całości. Film jest tak ciekawy - że aż chce się słuchać! Szanuję. Pozdrawiam całą waszą ekipę! ;]
"Pride and sense of acomplishment" - I see what you did there :D Fantastic video, really good work.
Materiał na miarę telewizji. Wyśmienity dokument, przyjemnie spędzony czas. Pozostał tylko głów na więcej :D
Takie słowa to miód na nasze serce. Obiecujemy więcej i na takim samym poziomie - albo i lepszym:)
Kurcze, ale wy dobre dokumenty robicie. Mógłbym codziennie nowy oglądać.
Takiego lektora można słuchać długimi godzinami przy dobrych słowach o twojej gierce z dzieciństwa. :D
Nie wiem dlaczego, ale sie wzruszyłem oglądając ten materiał
I TO SIĘ KURWA NAZYWA QUALITY CONTENT! Gratulacje panowie, gratulacje ;)
1:47 "Pokaż mi swoje towary." Ten tekst wiecznie żywy.
Gothic 1 i wiedzmin 1 mroczny klimat lokacji , to samo z 2 , duże natężenie kolorów, a w 3 oba puste wielkie otwarte mapy . W sumie w 3 wiesiek ma lepsze dialogi a gothic ma lepiej zagospodarowany świat 😮
Siła potworów w wiedzmin 3 jest taki że ubijasz gryfy czarty i wiwerny , po czym ubija Cie utopiec lub 2 dzikie psy bo poszedłeś na Szeligę:)
Ahh nostalgia, wracają wspomnienia, gdy gothic był nowiutki, a my szukaliśmy sposobów na przejście gry, i każdy sekret był nowością. Nawet z wujkiem biliśmy smoczego zębacza na 1 lvlu, zajęło mi to ponad półtorej godziny, ale ubiłem, po czym wujek na 4 lvlu jako strażnik pokonał 2 orków na raz czym pokazał mi jak gra się na poziomie mistrzowskim, oczywiście w ówczesnych czasach.
Dobry profesjonalny film . Znakomity lektor , nie mogę doczekać się Dziejów Khorinis
Aż się łezka w oku zakręciła. Świetny materiał.
Kolejny świetny materiał, bardzo miło się ogląda.
27:50 a nie jest na odwrót? Dla mnie postacią narzuconą się odgrywa historię, a postacią generowaną gra, samemu kreując jej historię i potem postępując zgodnie z jej ustaloną moralnością. Ujmuje to niestety w segmencie interakcji z światem, jesteś nieznany, podczas gdy w Wiedźminie postacie odnoszą się do Ciebie w inny sposób, bo o tobie słyszeli etc. (w Gothicu nie było to wykorzystane jednak). W grze w której masz jasny wybór między złem, a dobrem, narzucona postać się nie sprawdzi. W Wiedźminie to się udało, a raczej uniknięto tego problemu, bo między dobrem, a złem jest taka wąska granica - nie możesz być na tyle zły, by osoby z twojego otoczenia odmówiły współpracy.
RPG to gra w której przyjmuje się bohatera, jego system moralny i odgrywa jego role - twórca po prostu twierdzi, że gracz nie jest wystarczająco kreatywny.
W sumie to wykorzystali to w Gothicu. Tyle że odnoszą się do Ciebie inaczej z tego względu, że Cię właśnie nie znają. :D Oczywiście nie jest to zrobione na taką skalę jak w Wieśku, gdzie przechodząc po ulicy można usłyszeć już komentarze na temat swojej osoby od losowych ludzi, ale no jednak były to inne czasy.
Można wchodzić w polemikę. Faktycznie własna postać pozwala na bardziej osobistą interakcję ze światem, ale nie ważne jak byś próbował i tak jesteś skazany na łaskę twórców jeśli chodzi o to, jak głęboka ta interakcja jest w stanie faktycznym z punktu fabularnego. Mógłbym uznać, że postać wygenerowana to jest brak chęci ze strony designera w tworzenie ciekawej historii.
Dajmy na to questline w Skyrimie dla Mrocznego Bractwa. Morduje się samego Imperatora - i jest to duża wieść, o której wielu ludzi wie, ponieważ zostajesz schywtany. Po dziesięciu-trzydziestu minutach i tak możesz wstąpić do legionu Imperium bez większego problemu, czy nawet jakiejkolwiek reakcji kogokolwiek, ponieważ designer musi zgadywać, czy gracz zmienił zdanie o frakcji, albo przechodzi zadania w innej kolejności, albo Bóg wie co jeszcze.
Dla prównania, w Gothiku 2, za samo dołączenie do najemników wszystkie ważne osobistości w Khorinis reagują na Bezimmienego negatywniej. To daje dużo większe uczucie własnej ingerencji.
Najważniejsze są reżyseria i design questów. Tworzenie jasno zarysowanej postaci za zwyczaj daje w tym dużo wiecej pola manewru dla designerów, bo nie musi uwzględniać "kreatywności" gracza w tak dużym stopniu, że rozstapia całą spójność świata przedstawionego.
P.S. śmiałbym nawet twierdzić, że w ostatnich piętnastu latach nawet nie wyszedł żaden RPG który faktycznie daje się wybór między dobrem a złem(może poza Fallout 3), a jedynie wybór między byciem naiwniakiem, a dupkiem, gdzie tworzenie wygenerowanej postaci wcale nie jest potrzebne. Zawsze kończy się tak, że dobzi wygrywają, albo (gdy twórcy są łaskawki) dają zakończenie w którym gracz był zbyt niekompetenty aby uzyskać kanoniczne zakończenie.
45 minut pięknej rzeczy do posłuchania podczas grania w jakąś gre :D oby tak dalej! :)
Bardzo podoba mi się Wasze konkretne, merytoryczne podejście do tematu. Dobra robota! :)
Piękne! Z sentymentu aż świeczki w oczach. Czego chcieć więcej. Dzięki za taki materiał! :D
Materiał jak zawsze na najwyższym poziomie. Świetny !
Pozdrawiam i wyczekuje z niecierpliwością Dziejów ! ;)
Wow, this video is great!
The german subtitles are very good too. :)
Looking forward to your mod.:)
Thank you very much! German subtitles will keep such a high level in all subsequent movies in the future - you can be calm;) Greetings!
Każdy film związany z dziejami wyczekuje.Czekam na następny😀
Я сразу понял, что на ваш канал я обязательно должен подписаться!!!
Ролик смотрится на одном дыхании, спасибо за хорошую подачу информации о моей любимой игре)))
Успехов и продвижения вам! 👍💪
45 minut słodkiego miodu! Dzięki, już oglądam. :)
Nic tylko oglądać. Wspaniały materiał Panowie!
Bardzo fajny odcinek i powodzenia w dalszej pracy nad Gothicem dzieje khorinis
Szanuję za dany materiał! Gry łączą, nie dzielą ;)
Gry KZWP nie tylko niedzielą, w soboty też ;p
tak było..
Niesamowity profesjonalizm.
Obróbka filmu jest genialna, lektor bardzo miły dla ucha, treść bardzo ciekawa, że nie czuje się upływającego czasu. Jeszcze raz pochwalam montaż, bo widzę ile w niego czasu było włożone.
Bywajcie? My kurwa jesteśmy fanami a nie bywamy
Słaby cytat ze słabej gry.
robertasm20 Ojej.
jesteś ignorantem i nie zrozumiałeś aluzji :D
@@shoti1111 no jak nie zrozumiał xd
Jestem pod ogromnym wrażeniem...
Dziękuję za tak zacny materiał, wasz czas i pasję...
Brak słów.
thank you for this awesome content!
I feel that Gothic never got the praise it deserved. When I first saw previews for Witcher 3 I thought how much it resembled the Gothic games.
Reportedy Gothic is popular only in Germany, Poland and Russia. It's such a pitty.
Nie mogę się doczekać Dziejów Khorinis!
Dobrze że wspomnieliście o Skyrimie, bo to jedyny The Elder Scroll którego nie przeszedłem, własnie przez to że był za duży świat i wszystko sie powtarzało i szybko nudziło. Największą bolączką gier tej serii, jest główna fabuła, od Morrowinda przez Oblivion po Skyrim, jest nudna w porównaniu z Gothickiem i Wiedźminem, misje poboczne (nie mowie o tych losowych) są ciekawsze od głównej (nie dotyczy dodatków, bo tam faktycznie główna fabuła jest lepsza troche od pobocznych misji, no moim zdaniem oczywiście)
Dobry materiał, przy okazji pokazuje że dobry lektor, jest ważny, poprawia jakość i przyjemność oglądania i słuchania.
P.S nie moge sie już doczekać dziejów:/
This is what i wanted to see, good job!
Nie sądze żeby aktualnie na polskim Youtubie był kanał który dorównuje jakościowo waszym produkcją, nie było ani minuty w której czułbym nudę, świetny film
Jak zwykle świetny materiał, czekam z niecierpliwością na Dzieje.
Szanowni Państwo, bardzo dobre "słuchowisko". Przyjemnie się słuchało aż bym rzekł iż za krótko to trwało :) Idzie i Subskrycja oraz like
Dziękujemy i pozdrawiamy! Dalej będzie tylko lepiej:)
Uwielbiam obie gry za to, że dominuje w nich opowieść. Świetny materiał Dzieje Khorinis, uwielbiam Was ;)
Absolutely amazing video! Keep up the good work!!
Thank you! Greetings from Poland;)
Nie ma co się rozpisywać.Po prostu kawał dobrej roboty
Ten feel kiedy Dzieje wrzucają najdłuższy, zapowiadany od świąt film w na kanał
*a ty masz sesję*
No tego lektora to sie nie spodziewałem! Świetna Robota!
To prawda w świecie gier bardzo ważne a także satysfakcjonujące dla gracza jest to gdy mamy świadomość że każda nasza decyzja czy postępowanie ma puzniej konsekwencje to mnie właśnie drażniło w serii The elder scrolls że np wykonujesz jakiegoś questa albo coś zrobisz ale nie spotyka się to z żadną reakcją ze strony npc , to naprawdę mało satysfakcjonujące
Pięknie opowiedziana piękna historia. Jeśli chodzi o growe projekty non-profit - jesteście takim samym ewenementem jakim Gothic i Wiedźmim są w growym świecie.
Rewelacyjny film, czekam na kolejny!
Gothic is legendary! I´m from Brazil and I´m a big gothic fan.
Saudações para o Brasil da Polônia !! ;) Confira também nosso projeto: ua-cam.com/video/-EFYQ4ZN5Ss/v-deo.html
Thank you!!!
Świetny materiał czekam z niecierpliwością na Dzieje Khorinis ;)
Just an english comment fading amongst hundreds of polish ones, move along.
We love English comments! :D
I think you guys outdid yourselves with this video, it is magnificent to say the least, not to mention how engrossed I've been in it since the first few minutes.
Thank you, that was our idea - to honor both of these games. Greetings from Poland;)
Greetings from Romania, although unfortunately very few gamers here played both of these legendary series, those of us who did praise and, I could almost say, worship them to such a degree that they'll always remain in our hearts. Furthermore, your passion and love for these two series has continuously assured me that you guys will create a mod which will soon have the same effect just as these two did. Of that, I have no doubt any longer.
Mal' Ganis I am Mal'Ganis I am eternal! :D
I remember being beaten to shit by a peasant in Gothic after taking a slice of bread from his house. In Witcher I could really take their whole fortune and no one bats an eye :D But not really a problem. Both games are extraordinary. A Gothic remake on Witcher 3 engine would be awesome.
XD
@@BerryUzumaki Exactly, this is where Witcher 3 became boring for me - very poor looting, W3 is very shallow and have no feeling of real life in it. Gothic 2 is way better regarding this.
Yeeah I don't think it will be on Witcher 3 engine but a Gothic Remake is coming. Maybe, even if it's a small chance, the series could get what it deserves and that makes me happy a bit.
Godząc fanów obu uniwersów ? Większość to ci sami ludzie xD Kozak materiał !!
Kocham was za te filmy
Mam taką starą grę na płycie "lost planet" która w książce samouczku na ostatniej stronie jest podpisana przez cdp
Nie wiem, czy wcześniej też, ale w 36:52 jest chyba podkład z Gorky 17. Co mi niestety przypomina o zabiciu Gorky 21 ;( łezki łez
Pozdrawiam :)
Ha, ciepło! Ale to muzyka z krypt w Wiedźminie 1 :) Natomiast oba soundtracki (ten do Gorky i Wiedźmaka) komponował.. Adam Skorupa! (czyli ta sama osoba)
Wszystkie utwory użyte w naszym filmie pochodzą właśnie z Wiedźmina 1 i są autorstwa A.Skorupy oraz Pawła Błaszczaka:)
Niesamowitych rzeczy się dzięki wam dowiedziałem! Dziękuję ^^
Dzięki za super materiał do posłuchania i to jeszcze z ust najlepszego polskiego lektora :D
mogł bym takie materiały ogladac 24/h ! i jeszcze ten lektor
Две мои любимые рпг, и одна считай прародитель другой! Это волшебно!!!
Szacuneczek film świetny , czekamy na następne , pozdrowienia :)
Boże taki materiał , czekałem na coś od was prawie bym o was zapomniał :)
jak zwykle dobrze się ogląda :>
świetna robota :)
może następny film o jacku "bezimiennym" mikołajczaku?
Bardzo wartosciowy dla mnie film!:) Pozdrawiam całą ekipę!:)
Verdammt gute Arbeit! Ich ziehe meinen Hut vor euch! Die Professionalität bei eurem Projekt und auch bei euren Videos ist einfach atemberaubend! Viele liebe Grüße aus Deutschland :)
P.S. Es ist schon irgendwie schade, dass PB nie so wirklich wachsen konnte wie CD Projekt. Ich denke das liegt vorallem am Debakel damals um Gothic 3 :(
The Italian version is in translation 🤗
Ahhh Gothic zawsze w moim serduszku. Dzięki za świetną pracę Dzieje Khorinis, ponieważ dzięki wam modowanie Gothica wchodzi na nowy poziom, który spokojnie nie bał się nazwać pełnoprawnym dodatkiem jak wyjdzie trzymam kciuki pozdrawiam i pozdrawiam wszystkich. 😉😊
Jak się odpali na 1.25 prędkości to ogląda się 100 razy lepiej
Ahhh.. ta muzyczka na początku