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トロッコが重なるバグは恐らくチャンクの境目が関係してそう・・・統合版のピストンボルトがチャンク境界で挙動が変わるんですよね・・・
なるほど!確かめてきます!追記別で同じようなチャンクの境に作ったところ重なりました!ただ向きを変えると重ならなかったので詳しいことはまだわかりません。
発生条件がチャンク境界と向きの両方なんですかね・・・ピストンボルトの方も向き依存あったので違和感は無いですね(Javaやってないので詳しいことは分からない)
もっと調べてみますね非常に有益なコメントありがとうございます!
チャンクごとに処理が走るのでチャンクを跨ぐとどっちかのチャンクを先に処理するかでタイミングがプラスにずれたりマイナスにずれたりします。方向によって症状が出たり出なかったりするのはおそらくそれではないかと。どの順番で処理するかは決まってたように思いますので基本的には方角だけを気にすればいいかと思いますが、チャンクローダーみたいなのが走ってる場合は処理順が変わってくるかもしれません。
うぽつです!!!何連もつなぐなんて、夢がありますね〜
トレビルさんのトロッコに対するこの熱量。。。痺れるぜ!!!
ありがとう!
ロストテクノロジーの復興
遂に…!!おめでとうございます!これから楽しみにしてます!
ありがとうございます!!
潜在的なトロッコ重なり事故を実装前に発見できたのは研究としては最高の展開だ!このオーパーツの再現によってついにマイクラ鉄道でロマンを貨物輸送できるようになるんですね…
ポイントを通過できた時は高鳴りましたねぇ
あの動画から見える範囲で回路を完成させる執念にあっぱれですwディスペンサーとかでかまど付きトロッコに燃料を入れることができるようになれば、全自動で荷物を運んでくれるような機構が作れそうなんですけどねぇ
ありがとうございますwそうですね、燃料がネックです
Minecraft の複雑な地形に信じられないほど高度な鉄道網を確立できたこと、おめでとうございます 🙏❤
ありがとうございます!
ロマン過ぎて大好き(語彙力…)これを実現した妄想にゃんこさん何者なんだ……
本当に素晴らしいシステムです
マイクラ開発陣:よくこんなうちらでもわかんねー要素解明してくれましたね😅
トロッコが重なるのはカーブしているレールにトロッコが移動するとき判定的にはテレポートしているのでそのせいで重なってしまっているんだと思います違ったらすみません
ありがとうございますそれあると思いますね
チャンク境界とかが影響してたりはしないでしょうか
おっしゃるとおりだと思われます
投稿ありがとうございます
当該回のアプデで「トロッコ列車は終わりだ」という通説が広まっていたなか、これは光明が見えてきましたね!完全な自動運行にしても、ばらけた列車をピストンで一瞬停止という解決手段が出たことでますます将来に期待が!すばらしい研究です!
そうですね!ありがとうございます!
おぉすごいですね。回路凄い!
もしかしてチャンクの境目に置くと重なるのかも、って言おうと思ったら先にコメントがありましたねw回路のどの部分が境目だと重なるとかの研究とかも必要そう...これからも頑張ってください!!!
鋭いですねありがとうございます
もうマイクラトロッコ界の王様でしょ。これには自分もマネ出来ない···
正直かまど付きトロッコはマイクラ界のアイテムでもあまり知られてない存在だからこういった魅力を引き出してくれるのは嬉しいですねー
面白くなってきましたね
かまど付き1両+普通1両で(連結の有無にかかわらず)走行することが可能なら、この動画と同じ構造にして、「かまど付きトロッコが自動運転する旅客線」が作れそう。停止は遅延を使ったレッドストーン回路と感知レールで自動化できそうですし…
石炭の補充がネックですね消費も地味に痛い
この列車で踏切を通ったら楽しそう
昔28ちゃんねるさんがかまど付きトロッコでたくさんのトロッコを押していましたが押すだけならできるのですかね。
押すだけなら全然いけます
うぽぽ
アップデートでトロッコを連結させるアイテムとか追加してくれないかなぁそれか、トロッコを運転できるようになるアイテムとか
現状できることを考えるほうが建設的かなと
*そもそもかまどトロッコ使わなくね?*
チャンクの読み込みの関係では?
その可能性が高いです
次のアプデで運転できるトロッコが追加されたら嬉しい
うぽつです
うぽありです
俺のワールドほぼ直線の線路だからなー
簡単に改造できますね!
F3+Gだかでチャンク境界線出せるので見てみるといいかもですね
きたー!
こんにちは
なくなんないでほしい(おれはJava版勢)
トロッコが重なるバグは恐らくチャンクの境目が関係してそう・・・
統合版のピストンボルトがチャンク境界で挙動が変わるんですよね・・・
なるほど!確かめてきます!
追記
別で同じようなチャンクの境に作ったところ重なりました!
ただ向きを変えると重ならなかったので詳しいことはまだわかりません。
発生条件がチャンク境界と向きの両方なんですかね・・・
ピストンボルトの方も向き依存あったので違和感は無いですね
(Javaやってないので詳しいことは分からない)
もっと調べてみますね
非常に有益なコメントありがとうございます!
チャンクごとに処理が走るのでチャンクを跨ぐとどっちかのチャンクを先に処理するかでタイミングがプラスにずれたりマイナスにずれたりします。方向によって症状が出たり出なかったりするのはおそらくそれではないかと。どの順番で処理するかは決まってたように思いますので基本的には方角だけを気にすればいいかと思いますが、チャンクローダーみたいなのが走ってる場合は処理順が変わってくるかもしれません。
うぽつです!!!
何連もつなぐなんて、夢がありますね〜
トレビルさんのトロッコに対するこの熱量。。。痺れるぜ!!!
ありがとう!
ロストテクノロジーの復興
遂に…!!おめでとうございます!これから楽しみにしてます!
ありがとうございます!!
潜在的なトロッコ重なり事故を実装前に発見できたのは研究としては最高の展開だ!
このオーパーツの再現によってついにマイクラ鉄道でロマンを貨物輸送できるようになるんですね…
ポイントを通過できた時は高鳴りましたねぇ
あの動画から見える範囲で回路を完成させる執念にあっぱれですw
ディスペンサーとかでかまど付きトロッコに燃料を入れることができるようになれば、全自動で荷物を運んでくれるような機構が作れそうなんですけどねぇ
ありがとうございますw
そうですね、燃料がネックです
Minecraft の複雑な地形に信じられないほど高度な鉄道網を確立できたこと、おめでとうございます 🙏❤
ありがとうございます!
ロマン過ぎて大好き(語彙力…)
これを実現した妄想にゃんこさん何者なんだ……
本当に素晴らしいシステムです
マイクラ開発陣:よくこんなうちらでもわかんねー要素解明してくれましたね😅
トロッコが重なるのはカーブしているレールにトロッコが移動するとき判定的にはテレポートしているのでそのせいで重なってしまっているんだと思います
違ったらすみません
ありがとうございます
それあると思いますね
チャンク境界とかが影響してたりはしないでしょうか
おっしゃるとおりだと思われます
投稿ありがとうございます
当該回のアプデで「トロッコ列車は終わりだ」という通説が広まっていたなか、
これは光明が見えてきましたね!
完全な自動運行にしても、ばらけた列車をピストンで一瞬停止という解決手段が出たことで
ますます将来に期待が!
すばらしい研究です!
そうですね!ありがとうございます!
おぉすごいですね。回路凄い!
ありがとうございます!
もしかしてチャンクの境目に置くと重なるのかも、って言おうと思ったら先にコメントがありましたねw
回路のどの部分が境目だと重なるとかの研究とかも必要そう...
これからも頑張ってください!!!
鋭いですね
ありがとうございます
もうマイクラトロッコ界の王様でしょ。これには自分もマネ出来ない···
正直かまど付きトロッコはマイクラ界のアイテムでもあまり知られてない存在だから
こういった魅力を引き出してくれるのは嬉しいですねー
面白くなってきましたね
かまど付き1両+普通1両で(連結の有無にかかわらず)走行することが可能なら、
この動画と同じ構造にして、「かまど付きトロッコが自動運転する旅客線」が作れそう。
停止は遅延を使ったレッドストーン回路と感知レールで自動化できそうですし…
石炭の補充がネックですね
消費も地味に痛い
この列車で踏切を通ったら楽しそう
昔28ちゃんねるさんがかまど付きトロッコでたくさんのトロッコを押していましたが押すだけならできるのですかね。
押すだけなら全然いけます
うぽぽ
アップデートでトロッコを連結させるアイテムとか追加してくれないかなぁ
それか、トロッコを運転できるようになるアイテムとか
現状できることを考えるほうが建設的かなと
*そもそもかまどトロッコ使わなくね?*
チャンクの読み込みの関係では?
その可能性が高いです
次のアプデで運転できるトロッコが追加されたら嬉しい
現状できることを考えるほうが建設的かなと
うぽつです
うぽありです
俺のワールドほぼ直線の線路だからなー
簡単に改造できますね!
F3+Gだかでチャンク境界線出せるので見てみるといいかもですね
ありがとうございます!
きたー!
こんにちは
なくなんないでほしい(おれはJava版勢)