Мои пожелания на второй сезон в Теккен 8 (Изменения по персонажам)
Вставка
- Опубліковано 10 лют 2025
- Первая часть: • Мой список пожеланий н...
Новая ссылка на Дискорд:
/ discord
Вы можете поддержать канал рублём:
www.donational...
Ссылка на Бусти:
boosty.to/grimone
Ссылка на ВК:
grimone...
Подписываюсь чисто чтобы послушать отдельно видосы про тебя. До этого я просто базовые гайды по теккену смотрел(хотя пк и плойки нет, просто теккен иногда хочется посмотреть) жду видосы про тебя
20:17 23 стартап. Все что выше 19ти кадров по старту (включительно) реактится.
Ещё конечно зависит от анимации, но у джина этот мув достаточно телеграфную анимацию имеет.
поэтому топ тир игроки на оффлайн туриках его съедают, видимо реакции не хватает беднягам
@GrimOne Не исключено. А что, у них по-твоему у всех хорошая реакция?)
@@PrEDoKBB , зачастую. Ты не попадешь в топы, если хаваешь банальные вещи.
@@stryk86 ну вот, так зачем банальные вещи жрете?
@ , так д2 Джина - не банальная вещь, а поломанная
как мейнер Лео могу сказать, что это рофло-перс, мастер разводок, у которого очень рисковые приёмы, ради которых ещё нужно затачивать ввод. Он спокойно роняет любого оппонента, который не знает всех его уловок, но только до этих пор. Обычно чем дольше ты играешь с кем-то, то со временем начинаешь приспосабливаться и читать его. Вот с Лео это явление играет максимально против него, поскольку чтобы закомбить, ему надо попасть лаунчером, которые у него легко читаются, а апперкот не тречится и от него можно уйти сайд степом. Этот перс хорош для игры на низких рангах против начинающих игроков, можно взять на одну серию на чутка опытных ребят, но на хай тире, где уже у всех есть по два шарингана, Лео не сможет себя проявить.
Возьмёшь любого другого персонажа, и твой опыт окажется ровно таким же, как на Лео.
Чизи чарик, брйндед гейминг
Мне кажется все кто апнули God of Destruction играют 11 пальцами, стримеры не показывают свои руки, а там не только руки!
Грим, идея о себе рассказать максимально верная, помню на старом стриме я был и ты говорил что разрабатываешь игру. Расскажи о своей занятости, но главное не забудь в целом о себе поведать, интересно узнать о твоих человеческих, житейский качествах.
Не стоит забывать о поломанном нейтрале Браяна,где ты вынужден играть в 2D из за qcf1+2 и qcb 1
Qcb можно дакнуть ещё сайдволкается
@ как ты будешь его дакать и степать,когда у него есть qcf1+2,который тебя в хите залаунчит еще?
Поэтому я и говорю,что нейтрал поломанный
Ситуация схожая с Клайвом
@@TeloVosmi8если ты попробуешь дакнуть или степнуть, он тебя закроет qcf1+2. На гигантской рендже чар загоняет в 2д. Не должно так работать
@@Vzb-salmon Армор если не хочешь в 50/50 играть всё
@@MefedronNePomog а если то если сё если ты попадаешь под qcf после двух qcb это же сетап с самого начала игры самое тупое что можно сделать
Мне больше всего стилистика взрывов от ударов нравилась в т6, там еще красиво ударная волна расходилась и настоль засраных вспышек не было, зря убрали эти волны, красиво же смотрелось
У нины убрать отмены в +10. то есть нахуй их убить? Тогда ими никто не будет пользоваться. +1,+2? Смерть отменам. На про сцене и так мало кто в отмены играет, Не на безопасных сериях порезать урон? Ну да. много, так их и наказать можно. Ну в принципе убрать пару тройку контр хитов можно. +23, нельзя не согласиться - это сильно жирно.Короче по факту, Гримм предлагает просто сменить топ 1-2. Спасибо за видео. Интересно.
Превьюшка как всегда топовая😎👍
Самая топовая, на видео с дедом))
я бы еще девил джину вернул урон с crouch dash 1 на стене. а то этот удар бесполезен, что у девил джина, что у казуи
казуе я бы либо сделал хитбокс df1 еще больше, либо вернул закручивание с b2, а то комбинацию после трех электриков делать очень тяжело
У Казуи и без этого дф1 мощный, имеет сейвовые продолжения.
@ дф1,2 высокий. дф1,дф2 не гарантирован на обычном ударе, только на контрхите. дф1,4 теперь -11 и при этом тоже высокое.
мда, вот это сейвовые продолжения, из которых реально сейв только одно
@@Mironderrr , дф1,2 - высокий, но хрен кто сядет) До ТГ люди вообще не садятся под двухударками с хаем. А с учетом того, что там есть мид, сидеть не особо охота. Если бы мидовая версия была с ансейвом - это бы улучшило ситуацию.
@@stryk86 вообще я говорил только про улучшение хитбокса, чтобы дф1 нормально попадал после 3-х электриков и не надо было делать никакие микродеши. причем тут сейвовые продолжения?
@@Mironderrr , ну, у меня свое мнение. И это касается всех дф1, которые имеют продолжения. По сути у этих дф1 есть ментальный плюс, ты боишься после них лезть, ибо есть продолжение. Поэтому можно спамить дф1, дф1, дф1, а потом ты лезешь, и там дф1,2. Мерзкая хрень. И когда это продолжение еще и сейв имеет - вообще имбища. Ладно у Лидии - дф1,3 - это ансейв. У Рейвена дф1,4 - ансейв. А у Казуи дф1дф2 - сейв. Гребанный сейв, которым можно спамить. При этом дф1,2 - 0 на блоке и хит-энгейджер на хите. Я против такого дерьма. У него был нормальный дф1,2 в семерке, честные -13. Тут сделали имбу
Пока что первый комментарий напишу, серия Браяна не степается, но зато последний удар можно перебить бронёй
10:33 ну не совсем. без хита у него есть instant while standing 2 из вейвдеша. однако делается сложно. я, например, стабильно делаю примерно 6 из 10 раз
Для 50 50 норм, но он -12 на блоке
@@witchblade8595 при этом у остальных мишим был и есть безопасный фф3
@ Ну Двж точно не светит фф3))
Жду когда Josie добавят и Azucena апнут. На остальное мне плевать
Да кадаж они доктора Босконовича добавят уже? Это ж будет эпично ))
Зачем бро,я итак устал учить сетапы всех гиммиковых персонажей ... Теккен превращается уже не в читку а в угадайку с такими персонажами,их не должно быть много ИМХО
@РафаэльСимонян-м3н Уже всё равно не забалансить )))
Кингу надо починить приёмы, очень странно, что ногами по женским персам не достаёт и комбо срывается. Казалось бы, есть альтернатива в воздухе так и там ногой не достаёт, но уже не так критично. И всё же это бред. Всё равно, что женские персонажи не могли бы сбивать с ног мужских персонажей. Кингу можно, как бы поймать ногами после того, как повалил, но нужно выполнить два быстрых нажатия вперёд и из всех попыток только 2 раза у меня засчитало нажатия, чтобы ногами попал раньше , чем противник встанет и то в тренировке, ну бред же
забыл что в стойку джун можно перейти с мидового ф1, не обязательно хай
я бы кингу порезал лаунчер из фул краунча, это и так миксап, низкий удар который лаунчит на комбо не должен быть -12 на блоке, никогда не понимал почему так
Дык он дико медленный, его за километр видно
Где миксап?
Лоу балансится тем,что оно невероятно медленное и его можно без проблем на реакцию запэрить
Лаунчер из крауча -14 как и большинство ws лаунчеров,так где проблема?
Ну да, давай ещё на Виктора сваркам +4 или +8 уберём. И что дальше? Комбинация с центра до стенки - нет, не обманывай, через хит его можно делать, и то урон всего 103 проходит.Ты просто до сих пор не понимаешь, как надо играть и в каком месте персонаж реально сломан. Максимум что можешь сделать это воровать других контент и добавить свой текст
Тоже не понимаю повального нытья на Виктора. Чара и так занёрфили в нулину, у чара и так худший хитсмэш в игре, который на блоке лаунчится, так ещё и плюсы убирать с мува который максимум два-три раза за раунд можно нажать, и то до этого надо до стены дотащить.
@ Да, вот именно, согласен. У него был сломанный удар Expression, который понерфили. Два раза нажал сварку - и всё, хит закончился. Персонажу явно не хватает лов-удара и трекинга, а то, что у некоторых персонажей хитсмеш почти на весь экран даёт пушбек, - это нормально?
@Miki_NM да, по факту. Я бы хотел чтобы ему в парфюмер стойку добавили новое лоу, или вообще просто новое лоу любое
@@Miki_NMа я думал он орет Explosion😂
а текст это разве не есть контент? что такое контент в теккен?
Согласен с Гримом, если ей вернут сетапы, но заберут ей остальные вещи которые проговариваются. Я буду только рад, так как это была её уникальной фишкой, которого не было почти ни у одного персонажа. Да она была мид тиром крепеньким, но её уникальный геймплей, очень сильно подкупал. Но думаю ей дадут бесполезные удары, и все.
Так у нее и сейчас есть сетапы
@@stryk86 Скукота, а не сетапы.
понимаю что лишь твои пожелания , однако раз ты предлагаешь одно то давай и другое
сделать джину D2 -18? Ок нет проблем только пусть это удар будет Normal Hit , а не кх , чтобы если пропустил то значит всегда комбо , если не пропустил то тебя на комбо (честно? честно!)
а то получается джин попал D2 получил лишь 25-30ур а если угадали его D2 то джин получает фулл паниш комбо на 90 ур ( чуть не справедливо?))) не замечаешь)
на счёт FF2 согласен он у всех мишин тречит надо исправлять
на счет 2 1 4 кх , спорно , у него убрали более 9ти кх из т7 не знаю ни одного перса из т8 кого так нёрфнули как его ,поэтому хоть что то должны ему оставить на гарант
А то получается обычно люди когда пишут про джина надо то надо это предлагают только ухудшения , так не бывает забираешь одно давай взамен другое
потому что иначе получается что джином будут довольны только когда он будет ходить вперед назад и прыгать все
из моих пожеланий скажу , хит смеш далеко кидает на стену у джина , считаю надо уменьшить и дать взамен воторой вариант стена или пол как у хейхачи
из другого это то что не честно что убрали перри на арт : во первых арт в блок без никаких рисков итак итак -15 , а делая перри ты рискуешь два раза пропустить арт на 50ур+ когда руки только поднимаются и когда отпускаются ,и даже когда ты сделал всё идеально в итоге все ровно получаешь урон (разве не бред?) , тогда зачем этот перри вообще нужен?! за то те кто не рискуя просто отстоит в блоке получат всё , вот это не правильно
думаю они вернут эту возможность так же как и недавно вернули перри на хит
д2 это хай краш низкий кх лаунчер, который тречит в обе стороны, бьет на пол экрана и лежачих и еще и не лаунчится на комбо. Не замечаешь здесь проблемы?
@@GrimOne попытайся понять что тебе написали выше , а не лиж бы своё ответить
по твоей идее D2 джина будет всегда наказываться а запускать джин будет только на кх (ты сам то не замечаешь проблемы ?)
я тебя понимаю и дал выше грамотное решение с D2
И там не только про D2 написано ещё много что на что ты не ответил
@@tash8341вы чё там, кеккенисты 8-мёрочные, совсем офонарели?Ему новый лоу вообще не нужен был, как и Драгунову.Сделали из нормального Джина чара для одноклеточных, ещё и жалуются.
Конечно там нужно -15, у него и других лоу ударов хватает.
@@tash8341 У Лидии похожий лоу, но из стойки, он -18. Какие проблемы? А тут хайкраш кх-лончер из нейтрала, который еще и трекает. Не жирно ли?
@@stryk86 пусть Лидии сделают удар как я описал в чем проблема?)
Опа брат обрадовал
У казуи и лео тоже есть удар типо д2 джина они должны быть лонч панишибл
Хочу чтоб двж стал играбелен
я тоже очень жду баффов девил джина, хоть и теперь мейню деда
Ну это лайк
Как же я с тобой солидарен
не играю в теккен 8 после жестких нерфов девил джина(((
до сих пор жду баффов
Ну он в игре, технически - он ограблен.
ура видосик
Ты ж говорил, что Аска самый слабый персонаж и предлагаешь ей, увеличить ренджу только одной атаки?!
После нерфа топ тиров, разрыв между лоу тирами и топ тирами будет сильно ниже, плюс с общими изменениями системы ей будет легче играть
Я жду ролик про ожинания новых персонажей, а не про нерфы. название вводит в заблуждение
Читай то что в скобках амеба
у Рэйвена бесполезное на мой взгляд комбо 1, 2, 4 с большим штрафом на третьем ударе, после которого можно словить в ответ лаунчер, а само комбо лишь отбрасывает далеко соперника. Либо уменьшить штраф на третий удар либо делать его лаунчером с выходом на следующее комбо, чтобы наказывать тех, кому впадлу блочить до конца.
А в целом персонажа можно интереснее сделать, апнув фрейм на переход в заднюю стойку, т.к. переход в неё в целом очень опасный для игрока на рейвене, т.к. самой по себе защиты из неё нет никакой, и на мой взгляд длительность перехода медленная, а ряд приёмов в ней довольно ненадёжные, но полезные, и выполнять их нужно очень быстро
Отдельная боль на нём это переход в крауч, после которого надо прям выжидать несколько фреймов, чтобы дать хорошие подсечки как его основное оружие, а не зарядить случайно ненужные миддл и хай кики, но как именно это можно облегчить я хз
Херовая броня f+1+2, в которую просто влезают все подряд, остаётся на совести дизайнеров
В остальном остаётся смириться с тем, что персонаж норм исключительно в защите и предугадывании действий соперника, т.к. мэшить и миксить не может от слова совсем
1,2, 4 - это стеновая серия, ее нет смысла в нейтрале жать.
Защита в задней стойке - перри. Но оно специфичное.
С крайч-игрой у него все норм, просто ты не умеешь в теккен играть.
ф1+2 - один из лучших арморов в игре.
1) У Аски д1+2 настолько хреновый удар по длине, что у меня бекдешем отбирали микс после хитэнгейджера (т.е. в +20).
2) Азусена пускай остается мусором. Дебильный персонаж, там ему и место. А еще лучше выпилить ее нафиг и добавить Лея, чей слот это перуанское недоразумение занимает.
3) В случае с Фенгом и сложностью наказания б1, там вообще системная беда теккена. На небольших наказаниях нет блокстана и на одиночных ударах с небольшим минусом можно легко упустить наказание, если ты не ожидал заранее.
4) У Ло остался скилл-исью. Его новый дсс дает +5 при идеальной отмене стойки в удар, но тут меш не работает. Даже Ло-плееры жаловались, что не до конца понимают новый тайминг, который еще и на разных ударах разный (особенная беда на кх сс3, там регулярный дроп. Вот в этом плане старый дсс был даже проще - когда выработаллась мышечная память, то не надо гадать на ритм, просто жмешь удар вместе с последней кнопкой вперед.
4.1 у нунчак трекинг зависит от дистанции. На максимальной дистанции там трекинга нет, но в упор степнуть или нерельно, или очень сложно
4.2 если у слайда + бт д4 убрать оки, то тогда это бессмысленный мув. Единственная причина, по которой ты хочешь сделать бт д4 вместо нунчака - это микс на оки в обмен на снижение урона.
Лучше усложнить этот микс. Пускай бт д4 также дает оки, но противник может успеть встать и перебить слайд или аф3, однако если вместо микса ты сделаешь вс4 дсс ф1, то ты перебьешь его.
5) Про Каза забыл сказать про нужный нерф д1+2. Это буквально тот же удар, что и д2 у Джина, с минимальными отличиями. Но почему-то все требуют нерфить Джина, а такое же поломанное г* у других чаров игнорится.
Я бы еще дал бы Казу и деду нормальный стабильный паниш стоя. У Каза тот же аф4444 можно убрать из игры вообще и дать ему хопкик. Иметь электрик как единственный лаунчер - это совершенно ненужная сложность: сложные техники должны усиливать импакт персонажа, а не быть основой его геймплея.
5.1) Также есть вопрос, зачем одним чарам ты хочешь сделать мидовый удар по лежачим наказуеым, а у того же Каза пускай все также будет сейф с пушбеком? Звучит не очень честно
6) Лео я бы изменил одну вещь. Его стойка, похожая на АоР, должна крашить ровно также как АоР у Шаою))))
7) Вот с Шаою сложно. С одной стороны ее упрощение сделало ее более стабильным чаром. Она и раньше была сильной, но ее нестабильный геймплей на сетапах опускал ее на дно тир-листов. Сейчас у нее есть сетапы, который гарантируют микс Гипнотиста на оки + есть некоторые сетапы для захода в спину у стены (да и вообще у стены много сетапов).
Если порезать ей ее новые инструменты и вернуть сетапы, она снова будет боттом-тиром - сетапы в обмен на малый урон очень ненадежны: лучше сделать 70-80 урона в простое оки чем 60 в сетап на релаунч (многие, к слову, были knowledge check-aми, т.е. против тех, кто знал этот сетап, они не работали).
7.1) Нерф хит-смеша спиной отчасти одобряю, пускай он дает нокдаун с отталкиванием на хите. Но возможность перейти в Гипнотиста на хите, думаю, стоит оставить.
Поясню: есь сетапы, когда ты делаешь этот хит смеш во время комбо как эндер - тогда противник падает под ноги и на оки получает гипно-микс. И убрать переход в стоку на хите просто убьет этот сетап - как эндер хит-смеш хуже чем аф4 вс4 по урону, если забрать еще и оки, то делать его в комбо вообще не будет смысла.
8) У Йоши его ф1+2 максимально мерзкий у стены. После торнадо на стены, если намеренно дропнуть комбу, то там или гарант этого удара по лежачему в оки, или ты успеваешь зарядить неблокируемую подсечку, если противник пытается сделать текролл (там он просто не успеет прыгнуть, даже если поймет и попытается).
@@thomasschmidt1452 у казуи никогда не было лаунчащих низких ужаров кроме д1+2. по крайней мере вроде в теккен 7 был только д1+2. вот его и оставили как есть. а вот джину убрали запускающий хеллсвип и на замену поставили д2.
про д1+2 никто не говорит, потому что джин сильнее каза. может быть потом заметят такой же удар у казуи
@@Mironderrr просто вообще такие удары очень сильные. Я не против таких ударов как таковых, но они должны наказываться на комбо любым персонажем.
ИМХО Девил Казуя будет посильнее Джина (особенно если игрок на Казе умеет делать ивс4 в 14 кадров).
у козюли разве д1+2 трекает также как д2 джина
@@freepack255 , нет, он медленнее и имеет отмену.
у мишим кроме джина лаунчеров очень мало
В этом и фишка
Куда скидывать реплеи?
У браяна все хорошие удары это хаи а кх вообще убили по сравнению с Теккен 7 если резать то что автору видео не нравится надо тогда вернуть старые кх. Броня высокая, ff1 высокая, ff1+2 в снейк айсе тоже высокая что остаётся? 50/50 в qcb либо хачик либо лаунч прикольно только вот наказывается, таунт да классный инструмент но невероятно сложен в исполнении(таунт джетапер). d2 джет апер не плохо только скейлинг не маленький, лаунчер в 14 кадров сильно вот только он тоже высокий в сухом итоге у нас есть персонаж который играет от защиты с хорошем знанием фрейм даты и высоким уроном в комбо по моему довольно сбалансированно. Но что то молчат про хит ингейджеры которые идут в броне и имеют свойство мида ну да "сбалансированно" конечно
Не Брайан, а Каменщик
Если добавят кого-то из Like a Dragon, я не иронично куплю.
Ээ не надо фиксить Йошимитсу, я люблю за него поиграть
А можно в SF6 прислать код реплея?
Моего Лео забыли(
Только на твоём Лео никто не играет и нахер он каму-то нужен.
@@Арсен-р8 тошка играет
@@ainz4158 Но это мала на что влияет на его пикрейт, во-первых Лео для меня проста джанерик, абсолютна неинтересный не в каких условиях, не с точки зрения по дизайну и не с точки зрения по геймплею. Уж извините меня Лео-мейнеры, но у каждога свой вкус и интерес и никаго не разделяю любовь к этому чару.
@@Арсен-р8 да мне тоже он не нравится, как и Шахин с медведями.
@@Арсен-р8так ты вроде тоже на ссанье каком-то играешь, чел😂
Лично я считаю, что Лили действительно хорошо сбалансированный персонаж, но всё же ей нужен бафф. По сравнению с другими персонажами она играет слишком честно. Да, у неё самый лучший сайд степ в игре, лучшие 50/50 с fiesty rabbit, лютые майнд геймы в бэк стенсе, но... Всё эти вещи довольно рискованные, а выхлоп она получает с этого не большой. Чем-то другим вскрывать оппонента тяжело, особенно если противник терпит и не подставляется.
Какие изменения хотелось бы видеть у неё. По фреймдате очень хотелось бы снизить минусы на блоке при переходе в стойки:
1) Переходы в Dew Glide на блоке на всех кнопках 0, т.к. это её важная опция, и хотелось бы, чтобы её больше уважали. С нынешними -5/-4 сделать это довольно сложно.
2) Переход в бэк стенс через b1,2 хотелось бы -2 на блоке, т.к. с -4 люди понимают, что это можно не уважать.
3) Переход в бэк стенс через 1,1 хотелось бы -4 на блоке, с нынешними -6 особо не развлечёшься, разве что подловить через крауч/забайтить кого-то на rage art.
4) Переход в бэк стенс через dew glide 1, 2 ~b на блоке снизить минус хотя бы до -4, на хите можно хотя бы 0. На блоке -9 это слишком много, люди которые про это знают не уважают этот мув. А разводка то не плохая, и ею хотелось бы пользоваться чаще.
Ещё что касается фреймдаты:
1) Увеличить до +3/+4 мув из бэк стенса 3+4, вместо текущих +2. Иногда +2 не хватает, чтобы сделать гарантом захват со спины, т.к. противник иногда успевает это перебить. Хотя бы +3 позволит точно успеть использовать захват, так ещё и появится опция сделать 1+2 со спины, не боясь, что противник влезет. Я считаю этот бафф справедливым, потому что этот мув длится ~30 кадров, любой человек джебом может перебить, а награда за это в +2 не сильно впечатляет.
Также хотелось бы чаще использовать некоторые не очень популярные приемы, например f1+2, df4, f3 хоуминг, db3 и т.д. Они к сожалению ей ничего не дают, и использовать их смысла почти нет. Возможно это не только у Лили такая проблема...
Ещё очень хотелось бы видеть изменения хит игры у неё, т.к. на данный момент у неё одна из худших игр в хите (хуже наверное только у Брайна). В краце, у неё усиливаются приёмы похожие на ff1+2. Если без хита они -9, -5 на блоке, то в хите уже дают +7 и +5 на блоке. Очень сильно сомневаюсь, что кого-то этим можно напугать :) А ну и усиливается лоу из fiesty rabbit. В хите она роняет оппонента на землю и его можно пнуть своим Voila. Но это кнопка небезопасная, -13 на блоке. Всё, больше хит ей не даёт абсолютно ничего, и абсолютно не стыдно его выкидывать в +5 или какой-нибудь ff4b а затем сделать хит смеш со спины. Потому что приёмы, которые расходуют хит - расходуют его очень много, а выхлоп с +7 или +5 это просто абсурд :) Другим персонажам хит действительно даёт что-то полезное, а Лили ничего это не даёт. Поэтому и не стыдно ей его выкидывать :) Хотелось бы как-то побороть такой плохой гейм дизайн.
Правда я не совсем уверен, как можно грамотно переработать её хит игру, но как минимум можно сделать небезопасные кнопки безопасными, потратив некоторое кол-во хита, прямо как Рейна. Например то самое лоу из fiesty rabbit. Сделали бы в хите не -13, а хотя бы -10. Это действительно могло бы ей очень сильно помочь. Всё-таки довольно обидно, когда ты тратишь хит в никуда, а тебя ещё за это накажут...
Что по поводу хит смеша, то у неё их 2: один это Elegant, который даёт +9 на блоке, а второй это лоу с бэк стенса около -14 на блоке и оставляет её стоять спиной к противнику.
С лоу хит смешем я согласен, ничего менять не нужно, возможно наоборот стоит сделать в районе -15/-16, т.к. -14 это ещё по-человечески. А вот с Elegant проблема в том, что во-первых это стартап в ~30 кадров, а во-вторых это два хая, и каждый уважающий себя человек спокойно садится под ними и наказывает. Мне кажется тут нужна переработка, т.к. это абсолютно не честно, что ты используешь свою ультимативную кнопку а тебя за это наказывают. Попробуй Драгунова так накажи 🙁. В-третьих хотелось бы, что если (каким-то чудом) ты всё-таки попал своим Elegant, то расположить её поближе к противнику, чтобы некоторые её мувы из бэк стенса смогли попасть по противнику!!! Почему после Elegant у меня не получается сделать захват, т.к. оппонент слишком далеко стоит?
А так она действительно очень хороший персонаж, который в грамотных руках может аннигилировать всё живое. Люблю за неё играть, начиная с Tekken 5 DR :) Но из-за своей прямолинейности она, к сожалению, немного уступает другим персонажам. Вот поэтому я и считаю, что ей все же требуется какой-никакой бафф. P.s. верните мне мой Voila -9 😂
ага, а чо еще хочешь?))) лили поломанный герой, нёрф зис битч ту зе граунд
Никакие баффы ей ненужны, чел, Лили одна из балансных чарав каторый ненуждается особо никаких изменений, это твёрдый Хай-тир персонаж и баффать вот так вот её в ответ-это проста тупость.
А может просто нафиг удалим этого нелепого чара, не?
@@janissary5169 Ну попроси об этом у Харады, может он что-та ответит, хотя я думаю не согласится.
Лучше бы убрали чаров 10 отсюда... Да, да, херню типа Виктора, Клайва, Алисы, Медведей, ДЖ.. И прочую херню, которая не из единоборств
Девил Джина только не трогай, он тут савсем не причём.
ДЖ легаси-чар, тогда и Йоши по такой логике надо убирать
Тебе прямая дорога в Virtua Fighter если не хочешь играть с этими персонажами)
Да только Клайва убрать и норм, вместо него лучше Зангиева как гостевого чара😊
@@dushumatal Только бы нам ещё Зангиева не хватала, это как по сути Мардук 2.0, чепуху ненеси чел.
Грим ван, а твоя страна Армения находится под санкциями? У тебя есть блокировка ютуба?
Нет, Армения не под санкциями, Ютуб в полном порядке
Мои пожелания разрабам выпускать Tekken 9 восьмерка оказалась калом семерка была Как будто бы лучше если не во всем то во многом
Ненравится не играй, тебе только прямая дорога в Virtua Fighter
Оттого в Т8 больше игроков, чем когда-либо было в Т7?