「競技志向の調整はしない」DbD運営が公式Q&Aで今後のバランス調整について明言したことについて【Dead by Daylight / デッドバイデイライト】

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  • Опубліковано 2 лип 2024
  • 00:52 DbDのeスポーツ化はありますか?
    05:33 DbDのゲームバランスについて
    08:51 ゲーム内の個別音量設定が欲しい
    10:40 スカルマーチャントについて
    12:25 今後パークを5個以上持てるようになりますか?
    13:18 プレステージについて
    14:58 マップについて
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    19:29 這いずり放置について
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КОМЕНТАРІ • 81

  • @user-wt7oq1gb1g
    @user-wt7oq1gb1g 10 днів тому +10

    Eースポーツ化はしないという方針だけはブレブレの運営ですら数年前からブレてない方針ですよね。
    Eーショーと割り切っている辺りこの選択って正しいかも、他の非対称ゲーが失敗している中メチャクチャなバランス調整で引退者を出しても8年間も続いて盛んにプレイされているし。
    現に自分は引退しちゃったけど見る専になっていて完全にDBDと離れて無い。

    • @yokogao
      @yokogao  10 днів тому +1

      そうですね。
      だから今でもこうやってたくさんの人がこのゲームを見てるんだと思います。
      何やかんなで芯はしっかりしてるのかな?
      ホンマにすごいゲームですよねw

  • @Granny1960s
    @Granny1960s 10 днів тому +3

    詳細の情報を教えてくださってありがとうございます。
    昔からユーザーさんに色々と言われている運営さんですが、非対称型ゲームで調整が難しい中本当に頑張ってると思いますし、基本的にユーザー目線の運営さんだと思っています。私は2018年からDBDをプレイしてますが、こんなに長く遊んでるゲームはFF14とDBDだけです。8年以上もDBDを運営してくださっていることに感謝しています。
    人それぞれのプレイスタイルなので何とも言えませんが、私は勝ち負けとか拘らずに色々なパークを付けて楽しんでますね。キラーが全滅拘らずに散歩と追いかけっこしてるだけなら鯖が一人二人逃げられることは普通のことですし、個人的に試合を長引かせたくないのでハッチもバンバン出します。
    全滅狙いの這いずり放置をするキラーはその人のプレイスタイルだと思っていますし、運営さんも這いずり状態に関するパークをいくつか出してますので、それもキラー側の真っ当な戦法だと思っています。

    • @yokogao
      @yokogao  10 днів тому +2

      そうですね!おっしゃる通りだと思います。
      僕は発信者という立場なので極力メリハリのあることを言うように心がけていますが
      言ってしまえばほとんどのことは「人それぞれ」で終わりなことが多いですね。
      ただ勝ち負けに関してもどうせやるならだらだらやりたくないので、自分の中で勝ち負けを作って遊んでますね!
      最近では発電機が残ってて2人生存の場面でも、もうその時点で勝ちだと勝手に自分ルールを作って気にせずハッチ勝負してます。
      戦術云々や様々な意見を重々理解した上、自分は最初から最後まで出血死を目的とした這いずりはよく思ってないので
      それはどうも好きになれんですね!そんな感じです。

  • @user-gm6pc6ks9n
    @user-gm6pc6ks9n 10 днів тому +6

    マップはキラー視点だけ明るくしてほしいなー。

    • @yokogao
      @yokogao  10 днів тому +4

      ありですね!

  • @love-h.b
    @love-h.b 10 днів тому +5

    勝ち負けを重視しないって言う割に、サバイバーを生き残らせる為に色んな仕様で補助輪つけて結構なことやね。
    幅広いプレイヤーにキラーは含まれてないんだろう

    • @yokogao
      @yokogao  10 днів тому +2

      おっしゃる通り含まれてないと思います。
      ただこれに関しては運営さんの言葉を借りると競技志向が強いキラーのことであって、運営的にはサバイバーを優遇してるという認識はなさそうですね。
      ユーザーと運営が思春期の恋愛ぐらいすれ違ってますねw

    • @love-h.b
      @love-h.b 10 днів тому +1

      @@yokogao 例えが秀逸すぎて言いたいこと頭から吹っ飛んだww

  • @kumimi_
    @kumimi_ 10 днів тому +5

    解説動画ありがとうございます☺️
    みんながワイワイ楽しめる…の中にぜひキラーも入ってて欲しいな😂
    これからもDBDが長く楽しめたらそれが一番なのでイベントとか色々お楽しみを増やして欲しいなー。
    リージョンのBGMは同じく思いました🫶
    マーちゃんの変更もぜひお願いしたいw

    • @yokogao
      @yokogao  10 днів тому +3

      対人ゲーだからみんなでワイワイは厳しいかもしれんね。
      とりあえずマーチャントが調整されるみたいでホッとしましたw

  • @yukichan456
    @yukichan456 10 днів тому +2

    Q&A解説動画ありがとうございます!ラジオ感覚で聞けて本当に感謝です🙏しっかりプレイヤーの声が運営に届いているということが嬉しいなと思いました。これからも懲りずにアンケートで訴えていきたいなと思います。ただ、アプデもいいけど色んなバグ早く直して欲しいな…🥲

    • @yokogao
      @yokogao  10 днів тому +2

      あ!ほんまや!バグも直してもらわんとですねw
      運営も大忙しだw

  • @user-jr3cp4mg7r
    @user-jr3cp4mg7r 10 днів тому +3

    ブレインストーミングは現状不可能やコスト云々を無視して、色々な会議をする事を意味してます。
    その中で出来ること、新しいアイデアが出る事を目的としてます

    • @yokogao
      @yokogao  10 днів тому +2

      思って以上にめちゃくちゃしっかりとした意味があったんですねw
      ありがとうございます!

  • @tsubuan_sakura
    @tsubuan_sakura 10 днів тому +4

    解説ありがとうございます。音量メーターは本当実装していただきたい…💦

    • @yokogao
      @yokogao  10 днів тому +2

      チェイスBGMを下げたい!

  • @houmei3
    @houmei3 10 днів тому +6

    キラー優勢のハッチ逃げなのに無慈悲じゃない事が多いのがな
    逃してる時点で確かに無慈悲ではないけど、

    • @yokogao
      @yokogao  10 днів тому +3

      それがあるから残2盤面で1人這いずらせて探すって人が多いんやと思います。
      僕も昔はそれしてたけど、今はその状況になった時点で自分の中で勝ちとしてハッチ勝負してる。
      これを運営側で明確にキラーの勝ちとして何らかの旨味を与えてくれたらサバキラー共にwin-winやなと思ってます。

  • @hinao_ov
    @hinao_ov 10 днів тому +5

    詳細ありがとうございます☺️
    運営さんに意見届いてるんですね!!パーク増やしてほしいです✨プレ100の報酬もあるとモチベアップしますね(*´ `*)

    • @yokogao
      @yokogao  10 днів тому +2

      これは届いてますな!
      プレ100報酬追加されたらマジでモチベ爆上がりです!

  • @user-de2uy3ly5w
    @user-de2uy3ly5w 3 дні тому +2

    這いずり増えたのは鯖側の多くの要望を叶えた結果。釣る価値 リターンが無いんだよな。今回も是非鯖側の要望に答えてゲーム性破壊すればいいんじゃないですかね。ダウン取る価値もないとなると次の立ち回りがでてくるわけでこれまたきついと思う。

  • @user-lj2cp6je5q
    @user-lj2cp6je5q 9 днів тому +2

    競技性求めないならバランスってなんだ?

  • @user-zj4vi9lk7q
    @user-zj4vi9lk7q 10 днів тому +2

    運営の経営判断やバランスの調整思考を数年前に知って即やめたわ。

  • @user-uf5kp5fjap
    @user-uf5kp5fjap 9 днів тому +1

    這いずり放置ってフィニッシュモリとか無限不滅とかそういうのじゃなくても投降ボタン実装すれば全部解決する気がするんだけど なんでずっと実装されないのかが謎すぎる 案としては絶対出てるはずなのに...(某第5人格にもあるし)

  • @yukiaida2073
    @yukiaida2073 10 днів тому +3

    勝つために最善を尽くす選択肢として這いずり放置を選択するの何が悪いんだろ
    サバ側が不滅や指数関数持っていけばいいだけじゃない?

    • @yokogao
      @yokogao  10 днів тому +3

      極論はそうなんやけど、最初から最後まで這いずり放置して出血死を狙うことに対して、運営は何かしらの対策を考えてるってことだと思うよ。
      サバ側が対策すればいいやん!とかサバのパークを警戒してるねん!は大前提のことで、最初か
      ら出血死を狙うために這いずり放置をすることに対して言及してるものだと思ってる。
      対策云々やサバのパークへのケアとしての放置はもうみんなわかってくることだと思う。

  • @kokutsuru_d4
    @kokutsuru_d4 10 днів тому +2

    このゲームって格ゲーみたいに体力ゼロにしたら勝ち!みたいな明確な正解がないのが魅力だと思ってます。
    ガチガチな試合もいいけど、悪ふざけした試合(トラッパーで罠を一列に並べてそのうえを歩くとか)もそれはそれで楽しいし

    • @yokogao
      @yokogao  10 днів тому +1

      おっしゃる通り!
      そういった楽しみ方を各々でしてね!って運営は言いたいんやと思います。

  • @user-jq9js4jy2q
    @user-jq9js4jy2q 9 днів тому +1

    キラーの戦法を強制的に狭めて競技としてもエンジョイとしても楽しめなくなってる人達がいるんですが

  • @SSSSSusie-chan
    @SSSSSusie-chan 10 днів тому +3

    這いずり放置されている間、暇ですよね。〇分間放置されたらアモアスみたいに幽霊として動けるパークとかあったらいいかも?

    • @yokogao
      @yokogao  10 днів тому +2

      何もしない、何もできないことをつまらないと感じる人が多いから、その機能はめちゃくちゃありだと思います!

  • @user-go9mx8tj5y
    @user-go9mx8tj5y 10 днів тому +3

    もしかしてレインボー🌈の発電機が出てくる可能性があるってことですね👀✨

    • @yokogao
      @yokogao  10 днів тому +2

      パチンコのやりすぎですwww

  • @wataqme
    @wataqme 10 днів тому +7

    パークもっとつけれたらいいな〜と皆様思ってたと思うのでイベントでもいいからやってくれたら嬉しいな〜☺️
    コピー機能はノーパークで出陣してしまうことあるのでできて欲しい😂😂
    競技志向よりにならなくてよかったです。

    • @yokogao
      @yokogao  10 днів тому +2

      パークに関してはマジで朗報ですね!
      そんでもってコピー機能も超絶欲してたので最高ですね!

  • @kapibarastayright
    @kapibarastayright 9 днів тому +1

    要するに、アプデに関してあれこれ言わないで欲しいと言うことですね。
    私は静観しておきます😅

  • @user-pv7un7ff4j
    @user-pv7un7ff4j 10 днів тому +4

    「多くの人が楽しめるゲームにする」かぁ、キラーはもうAI扱いされてるのかな

    • @yokogao
      @yokogao  10 днів тому +2

      それもう完全にPV Eになるね!

  • @everyturnchombo
    @everyturnchombo 10 днів тому +2

    修飾子ってのはおそらくモディファイアの日本語直訳だね。
    つまり、今まであったような鬼の巨人モードとか暗闇モードみたいなの作れば、パーク6つモードを作ることは可能って言ってますね。

    • @yokogao
      @yokogao  10 днів тому +1

      ありがとございます!
      そういうことか!素晴らしいですね!

  • @user-bh1oj3xl7f
    @user-bh1oj3xl7f 10 днів тому

    ハグの罠の音めちゃくちゃ怖いから音下げられると嬉しい
    でも、音小さすぎるとサバが隠密しずらくなりすぎない?

  • @user-hc6st9bd7r
    @user-hc6st9bd7r 10 днів тому +1

    超めんどくさいアーカイブを簡単に処理できるなら正直キラーもサバイバーもバランスはどうでもいい派
    サバイバーによる自殺ができなくなります!って変更したら効率終わるから引退するけど

  • @user-bd6eu2il6q
    @user-bd6eu2il6q 10 днів тому

    カスタム機能を充実化して各自大会盛り上げてねスタイルのほうがDBDに合ってますね
    カスタムで入れてほしいのはカオスシャッフルかな

  • @user-hi6qe6yp9u
    @user-hi6qe6yp9u 10 днів тому +2

    まぁそもそも勝ち負けを明確にゲーム内に表記されてないので、そもそも論競技思考ではないですよね。全滅したらキラーの勝ちってのすら言っちゃえばプレイヤーが勝手に決めてるだけのことなので、自分が楽しめれば良いんじゃないんでしょうか

    • @yokogao
      @yokogao  10 днів тому +1

      そうですね!極論ですがすべてのことにおいて結局自分が楽しめれば勝ちなのかもしれませんw

  • @youtume2614
    @youtume2614 10 днів тому +2

    eスポーツには向かないよね。マップ生成とかは完全に運だけど、これだけでもだいぶ差が生じますし。

    • @yokogao
      @yokogao  10 днів тому +1

      大会とかはMAP指定すると思うので、その他のところが問題かもですね!

    • @youtume2614
      @youtume2614 10 днів тому

      あ、いやマップじゃなくてマップ生成
      ジェネの位置やオブジェクト、板窓配置とか

  • @loser5370
    @loser5370 10 днів тому

    ノックアウトなんかを使った這いずり放置とは違うんですが、2人処刑して3人目を瀕死にした後、ハッチ戦が嫌でそのまま4人目を探しに行くことがよくあります。その結果4人目の人を吊った後迷子になって這いずってる3人目をいつも見つけられないんですよね😅相手は待つしかないから暇してるだろうなぁと申し訳なく思うものの、そこで変に気を遣って3人目をすぐに吊ってハッチから逃げられて全滅逃すのも馬鹿らしい…そこで何かのコメ欄で見た案なんですが、生存者側に降参の選択肢が欲しいと思います。瀕死状態になって2分程度誰にも何もされなかったら降参ボタンが表示され、それを押したら即座にエンティティがその人を処刑してお終い、殺人鬼側の評価は通常の処刑と同じ…という感じで。或いはハッチ逃げがあった場合の評価を生存者側は低く、殺人鬼側は高くして欲しいと思います。所詮生存者に対する救済措置による脱出なので。
    長文失礼しました。

  • @user-un9fe4zt8x
    @user-un9fe4zt8x 9 днів тому

    eスポーツ化しない×→eスポーツ化できる開発能力がないが正解

  • @user-hq1hk8nn6v
    @user-hq1hk8nn6v 10 днів тому +6

    キラーだって、這いずり放置したくてしてなるんじゃないよ 肉壁、DS、3%解放、ライトや板救助、フック破壊の助長、そもそも吊る時間がない…吊るメリットよりデメリットの機会が多すぎる

    • @user-wn7ih6mb2g
      @user-wn7ih6mb2g 10 днів тому

      日本語がところどころおかしい

    • @yukiaida2073
      @yukiaida2073 10 днів тому +1

      言わんとすることはわかる。
      フックで発動する遅延の恩恵よりフックに関連する鯖側の恩恵の方が圧倒的にでかい
      吊らなければオフレコもストライクもデッハも発動しないし、担がなければ板・ライト・スタグレを当てられることも無いからストレスも少ない

    • @user-nm1qg9ih9l
      @user-nm1qg9ih9l 10 днів тому +2

      トンネル嫌ならオフレコストライク付けろってキラー専の人が言うようにライトスタグレ救助が嫌ならライボ付けろ、肉壁フック破壊が嫌なら興奮鉄腕付けろってなるんじゃないですかね
      とはいえ刺したい構成があるとサバもキラーも該当パークはつけてる余裕無いという

    • @yokogao
      @yokogao  10 днів тому +1

      これは恐らくやけど最初から最後まで一度も吊らずに出血死を狙う戦術のことを指してると思ってて、それに対して運営も言及してると思うだ。
      用途用途の這いずり放置に関してはサバのパークをケアする意味でありだと思う。
      ただ全部をケアするとなるとそもそもフックにつること自体が必要ないと言うかデメリットになるから、その辺をうまく運営が調整してくれるといいなと思ってる。

    • @yukiaida2073
      @yukiaida2073 10 днів тому

      @@yokogao
      オフレコストライクデットハード全部発動するから全部対策できる這いずり放置を選ぶことが多いように思えます。
      キラーとしては無くなって良かったけど人々ベルトも無いし、フックに吊って発動する遅延パークは弱くなったし、前回のメイン遅延弱体化アプデで運営は吊ってほしく無いんだろうなと解釈しました。

  • @BBQ_chile
    @BBQ_chile 8 днів тому

    だから私は爆音ドクター(inギデオン)

  • @user-pb3pm6di2f
    @user-pb3pm6di2f 8 днів тому

    第5人格との最大の違いは競技性を追求しないことやな

  • @user-ey7ky2go7m
    @user-ey7ky2go7m 10 днів тому +1

    eスポーツでは無いと宣言するなら、カジュアルマッチぐらい用意したら?なんでランクマしか無いねん。

  • @DBD-mv2vx
    @DBD-mv2vx 10 днів тому +4

    今井さんは試合時間が長くなるから爽快感を求めてる人からすると苦痛でしかないもんね。
    だるい。

    • @yokogao
      @yokogao  10 днів тому +1

      結局のところ、人間って無駄な時間、つまらない時間と感じちゃうと面白く無くなる生き物だから、這いずり放置とかマーチャントってこういう扱い受けちゃいますよね。

  • @h4545hametaro
    @h4545hametaro 10 днів тому +14

    運営はエンジョイしろよって言ってるけどある程度のレートにいるキラーはエンジョイできんし幅広いプレイヤーとか言ってるけど鯖しか含まれてなし競技系にはしないと言いながら鯖をガッツリ全逃げさせるようなシステムばかり導入してておかしいのだ🐹
    先日ラクーンでセノバと当たった時全員キラー経験者のVCフルパ(その内2人はセノバ熟知してる)組んでやったけど通電後に🐹吊るまで何もできなかったぞ
    そして最後にロビーど真ん中に釣られてる🐹は仲間をかき集めてキラーの目の前で解放スプバ手厚い肉壁という鬼畜行為を行ったのだ🐹

    • @yokogao
      @yokogao  10 днів тому +5

      ある程度ゲームやり込むと気づくけど、このゲームは熟練者同士でVCフルパ組むと異常なくらい強いから、それが問題なのかもね。
      運営はそれをどう対策するか!

  • @user-id7ls9fl1o
    @user-id7ls9fl1o 9 днів тому +1

    ダウン放置の何がストレスかと言うとゲームの進行に何ら関わらない状態で数分を過ごさなければならない点ですね
    回復ゲージが溜まり切ってあとひと擦りで起き上がるに至る状態なのであれば起き上がってしまってもいいような気もします。勿論それを前提にした調整やペナルティを考える必要はありますが・・例えば代価に吊りカウントや出血ゲージを捧げるだとか

    • @yokogao
      @yokogao  9 днів тому +1

      おっしゃる通りです。
      僕も全く同じ理由で好きではないです。

  • @user-zj4vi9lk7q
    @user-zj4vi9lk7q 10 днів тому +1

    まだこのゲームやってんの?もの好きもいるんだなー