Props gehen an dieser Stelle raus. Mir waren deine Patchnote Rundowns zwischenzeitlich zu "langweilig" geworden, weil meist einfach nur die Änderungen vorgelesen wurden, aber hier hast du geschafft, bei vielen Punkten auch mal wieder zu erklären, was diese Änderungen denn ggf. bedeuten bzw. für Folgen haben könnten oder auch nur deine persönliche Meinung dazu geäußert (Alternative Verbesserungsvorschläge). Das hat das Video ernorm belebt und verständlicher gemacht. Bitte mehr davon :)
@@MySmileyBoyder bro hat da nen Punkt, das ging mir auch in letzter Zeit so, weshalb ich auf englische Patchnewsformate ausgewichen bin. Mir wurde es hier einfach ein bisschen zu plump und grade für die tiefe des spiels (wie lol sie hat), finde ich wurde das stumpfe ablesen dem Game nicht ganz gerecht. Ist auch nicht allzu negativ gemeint, das waren mehr einzelne Folgen znd keineswegs Dauerzustand. Generell liebe ich den content von dem boy hier, das kann man nicht genug appreciaten
@@LPGJustJohnny Gäste mit Expertise wie Sola, Broeki, Kutscher, Phil, Tolkin [...] waren übrigens auch immer sehr gerne gesehen. Eventuell haben die ja auch zukünftig wieder Zeit und Lust mitzuwirken :)
18:50 Warwick hatte bisher bei seiner Ult oft das Problem, dass er Champions erwischt die hinter ihm stehen. Ungefähr so wie eine Maokai-Q die ja auch Gegner hinter ihm erwischen kann. Also ja, es ermöglicht leichteres disengagen mit der Ult, da die Hitbox jetzt (hoffentlich) so ist wie es auch der Spell-Indikator anzeigt.
6:25 Aber das hat Anivia schon. Auf Level 1 kriegt Einivia 40 MR und Rüstung abgezogen, ist damit also auf -19 und -10. Das scaled dann hoch über den Game Verlauf bis sie im Late sogar 20 Armor und MR als Bonus kriegt, aber damit ist sie da trotzdem nicht tanky. 18:50 Das mit dem "Hitradius infront of X" ist das gleiche was sie bei der Skarner E gemacht haben. Das ist besonders in ARAM aufgefallen, da man da mit dem Schneeball auf Gegner drauffliegen konnte (quasi wie Lee Q) und dann in die falsche Richtung die E gecastet hat, die E den Gegner dann aber trotzdem mitgenommen hat. TLDR: Warwick trifft jetzt mit der Ult nichtmehr Gegner, die eigentlich hinter ihm stehen.
Ich hab gerade jetzt den Client geöffnet, gesehen neuer Patch ist da, klicke in der Abobox auf deinen Channel und frage mich ''Hat er das Video schon rausgehauen?'' und genau in dem Moment is es draussen, unglaublich ahahha
Bei Shen waren die mains sehr laut und deutlich, dass auf keinen Fall der dmg generft werden darf, da das das einzige ist, was dem Champion etwas skill expression gibt.
Hallo Johnny, bei 6:30 hattest du den vorschlag gebracht Anivias Passive so zu ändern das sie negative Res. bekommt. Dies ist bereits der fall da sie mit -40 startet. Danke für den Rundown, Kuss
18:50 Finally!!! Ich rege mich schon seit einer Ewigkeit darüber auf. Unzählige Male schon bin ich bei dem Versuch mich in Sicherheit zu ulten oder in engen fights an Champions hinter mir hängen geblieben, und das war auch nicht selten eine gottlos große Hitbox die da nach hinten berechnet wurde. Ich würde sogar soweit gehen das es wahrscheinlicher war an einem Champion hinter einem fest zu hängen als ihn noch seitlich beim fliegen zu erwischen. Jetzt muss Riot nur noch die dash Funktion beim Q mal ordentlich fixen. Seit dem Veigar E change, das dashes gestoppt werden ist die Interaktion von Warwick Q ein einziger Witz, ab da wurde nicht mehr gecheckt wie Änderungen mit WW Q interagieren.
- Bei den Minion-Änderungen werden explizit nur die Sidelanes geändert, es wird für Midlaner also nicht leichter zu roamen, sondern für die anderen Lanes (vor allem Toplane) weniger bestrafend, zu sterben oder seinem Team zu helfen. Wenn man momentan als Toplaner seine Wave cleared und dann zum Drachen TPed, kommt man meistens zu einem Turm weniger zurück auf der Toplane an, weil die Minions so schnell pushen, dass generische Toplanes mit nem Kindergarten proxi endlos lang unter deinem Turm stehen und selbigen einreißen können. Das geht komplett gegen die Philosophie, dass Makroplays einen größeren Vorteil bringen, als Mikroplays und wird darum jetzt angepasst, damit die Fenster für Sidelane-Roaming klarer und nützlicher werden. Im Prinzip richtet sich alles gegen das "AFK-Pushen", was dir im Moment auf praktisch jedem TopLaner auf kurz oder lang durch das Goldeinkommen den Sieg bringt, OBWOHL dein Lane-Gegner mehr mit seinem Team arbeitet. - Dass Riot inziwschen alles über Damagezahlen balanciert, anstatt Änderung einzubringen, die tatsächlich das Spielerlebnis ändern, ist ja inzwischen Gang und Gebe, da glaub ich gar nicht mehr dran, dass sich das jemals wieder ändern wird. - Irelia ist komplett dumm. Die Minions zu ändern, aber dann Irelia zum neuen Yorick zu machen, ist komplett meschugge. - Swain wird immernoch nichts machen können. Wie erwartet ist der komische Mischmasch an buffs und nerfs den Riot da zusammengewürfelt hat überhaupt nicht das, was man von einem Sololane-Swain möchte. Weder tanky NOCH full AP fühlen sich gut an, da man entweder ohne Schaden fünf Sekunden später platzt, oder MIT damage einfach direkt. Auch gutes Stacken wird nicht belohnt, da die Stacks abgesehen von ihren HP keinerlei Interaktion mit dem Kit haben und im Bestfall am Ende des Spiels vllt 600HP gibt - das ist wenn man nicht tanky baut eine Fähigkeit oder zwei Autoattacks mehr, die man überlebt. OBWOHL der offensichtliche Counter sein sollte, dass man aus Swains Ult range läuft, kann man im Moment einfach dumm reingehen, das lächerliche healing einfach ignorieren und ihn kaputt hauen. Im Prinzip ist er einfach ein Mordekaiser ohne all die Vorteile, die ein Mordekaiser mit sich bringt. (Kein Mana, passive MR reduzierung, death realm, shield/healing on command, besserer Schaden). W bleibt ebenfalls komplett langweilig, obwohl es so einfach wäre, eine extrem interessante und interaktive Fähigkeit draus zu machen. - VelKoz Ult reduction ist enorm interessant, da man jetzt noch öfter einfach waves ulten kann, um pressure zu halten, oder auf Botlane wie eine Lux dem gegnerischen ADC mal schnell 50% abzieht. Find ich lustig. - WW bekommt Updates, die schon vor 10.000 Jahren drinne sein müssten, ist nämlich einfach nur ein bugfix. WW konnte einfach Leute hinter sich mit der Ult treffen, was dir in Kämpfen oder bei der Flucht zufällig alles versauen konnte. - Wildarrows sind ne komplette Quatschtüte, NOCH mehr als vorher, I will not elaborate. - Summoner spells einfach NOCH schlechter machen, genau so Riot. Entfernt doch einfach alle SS und lasst uns einfach nur noch zwei Flashes und Ignite da, ist doch eh alles egal. 🤡
Wow, das nenne ich mal einen Kommentar! :) Ich will nur was zu den Minions auf den sidelanes sagen: 1. Kommen die waves nach wie vor alle 30 Sekunden an, die erste Wave verzögert sich ab jetzt bloß um ein paar Sekunden (und technically jede Minute noch ein ganz klein wenig aber ab Minute 14 besteht kein Unterschied zum derzeitigen Stand, was die Frequenz der waves angeht). Das sollte also nichts daran ändern, wie hart man gepunished werden kann (bis auf den Unterschied in der Geschwindigkeit von der Mitte der lane, wo die waves crashen, zum Turm. Aber da sollte es sich um vlt 0,5 Sekunden handeln.) 2. Soweit ich das verstanden habe, geht es bei der ganzen Thematik darum, dass die Mid wave jetzt vor der Top wave eintrifft. Da sie nicht mehr synchron eintreffen, eröffnet sich für den Midlaner ein größeres roam window. Er könnte zB (ab Minute 10 oder so) schnell die Midwave clearen, bevor die Top wave überhaupt angekommen ist, und schonmal hoch laufen. Dadurch kommt er bereits oben an, wenn der gegnerische Toplaner noch die wave farmt und der Gank ist deutlich vielversprechender. Das gleiche gilt für einen Dive, bei dem der Midlaner jetzt zeitgleich mit der Top wave beim Turm ankommt und trotzdem vorher noch seine Mid wave gefarmt hat (da diese ja bereits ein paar Sekunden früher da war). Ich weiß nicht, ob diese Szenarien genau so realistisch sind aber ich denke man versteht das Prinzip. So, das war jetzt mein Senf dazu. Ich kann mich selbstverständlich komplett irren und falls jemand da noch was korrigieren möchte dann immer her damit. Der Kommentar soll auch überhauot nicht "gegen dich" gehen oder sonst was. Es sind nur meine Gedanken zu den Wave-Änderungen :)
well einmal mehr danke für diese unglaublich übersichtliche Zusammenfassung dieses, in meinen Augen ganz passabel (bis auf Kata like wtf XD) klingenden Patches. Abends vor dem schlafen gehen nach einem stressigen Tag gibt es nichts besseres als ausführlich und detailliert über sein Lieblingsspiel informiert zu werden. Danke danke danke Johnny ^^
Hat wahrsch. schon jemand kommentiert aber als WW Main fühl ich mich verpflichtet: Vorher hatte die Ult auch ne runde Hitbox um WW herum, das heißt dass du wenn du irgendwo hingeultet hast und ein gegner genau in der anderen richtung (also hinter dir) stand ihn trotzdem gehittet hast. Man musste also im 1v1 nicht unbedingt in die richtige Richtung schauen was ganz nett war, aber wenn man mit der ult in nem 1v2 gezielt einen von beiden hitten will oder die ult zum disengagen nutzen wollte war das ass. Ist sehr nice aber dass der aablock nach dem e jetzt "weg" ist ist massive
Bin ich froh, dass die niedrigere Armor Growth bei Anivia nicht schon bei der ADC Meta existent gewesen ist... Fairerweise ist Anivia aktuell sehr strong, aber direkt an ihren stärksten Spell zu nerfen und die Schwäche der niedrigen Resistenzen, vor allem im Ei, noch extremer zu machen finde ich auch etwas fragwürdig. Solange die ADCs aus der Midlane bleiben kann man's aber noch managen glaube ich
ich finde es besser die patch auswirkungen zu erklären (was jetzt (stark und schwach) ist), anstatt zu krtisieren (was (anders) sein sollte). mir gefallt auch zu höhren/sehen wie es früher war und was riot wohl mit dem patch erreichen möchte, und ob der patch das erreicht oder obs evtl. eher schlimmer wurde. LG deine patch analyse macht spaß❤
Wäre vielleicht auch ganz interessant die Kommentare von Phreak auf Twitter dazu einzublenden, bzw. zu erwähnen, dann versteht man auch besser die Idee von RIot dahinter, auch wenn man dann darüber wieder diskutieren könnte, gibt das halt mehr Kontext
Was den shen nerf angeht finde ich das Schild im late zu reduzieren eigentlich eine gute Herangehensweise, zumindest in meinen games passiert es praktisch nie dass später im spiel ein Shen Schild komplett depleted wird. Wenn das Schild zu groß ist und es niemals worth ist, zu versuchen den kill durch das schild druch zu bekommen, nimmt das ja auch eine gewisse skill expression (vom Gegner) raus.
Eine Anmerkung hab ich bei dem tollen "wie immer " Video , Anivia bekommt doch shcon negative Ressi im egg "Einivia kann nicht agieren und erhält -40 / -25 / -10 / 5 / 20 (abhängig von der Stufe) Rüstung Tip zusätzliche Rüstung und Magieresistenz Tip zusätzliche Magieresistenz. Sollte Einivia nach 6 Sekunden immer noch leben, wird Anivia mit dem Leben Tip aktuellen Leben von Einivia wiedergeboren." Dieser Patch ist müll auch bei dem Nerf xD
Wie verhält sich denn dann das neue Wildarrows auf Zeri ? Muss man für dir stackende Krit chance nur Q drücken und muss die Q gegner treffen oder zählen auch minions oder Schüsse ins nichts ?
Was für ein Merkwürdiger Patch .... Am dümmsten finde ich den Syndra-Nerf. Da wird kein einziges der Probleme angegangen. Viel zu guter Waveclear, viel zu geringe Manakosten, viel zu geringe CD´s usw. Syndra ballert in manchen Matchups einfach auf cooldown ihre Fähigkeiten raus und ist gefühlt trotzdem permanent auf 100% Mana, während ihre Hitboxen an den Nautilushook erinnern. Ich mag Syndra, aber momentan ist sie einfach toxic af. Würde schon reichen wenn ihr scatter the weak vernünftig connecten würde und sich ihr Manabalken bewegen könnte. Dann muss man nicht mal den Schaden anpassen.
Also ich nenne mich in League Bubatzcrank und habe eine sehr solide Winrate auf dem Roboter. Ich hätte schon gern etwas mehr Movementspeed, der ja erst für alle Generft worden ist, gesehen um ihn etwas damit auszuzeichnen, oder etwas weniger Mana auf dem Q. So bleibt er wohl weiter nur ein sehr nieschiger Counterpick der oft einfach zu schwach ist im Early.
Diese Swain buffs sind so unglaublich unnötig, es ist wirklich unglaublich. Der Champ sitzt nicht wegen Q damage oder 0.25% max health scaling auf dem Ult heal auf 46% Winrate auf gefühlt jeder Lane. Das Problem ist, dass die E nach dem Rework viel zu teuer ist, und du nichtmehr ordentlich nach Gegnern fischen kannst, weil du gefühlt nach 5 E's ooM bist.Genauso ist es ein Problem, dass die Ult so 'nen unlustig hohen Cooldown bekommen hat. 100 Sekunden auf Stufe 3 ist viel zu viel, verglichen zu den 60 Sekunden der pre-rework Version. Swain brauch, um wirklich useful in Fights zu sein seine Ult, sonst steht er einfach nur hinten, rotiert einmal seine Spells durch und wartet. Wenn Riot den Champ wirklich ausgehend von seiner Identität zurück auf 50% Winrate pushen will, dann sollten sie vielleicht statt diesen weirden Buffs den Ult Cooldown wieder 'n Stück weit runterdrehen, muss ja nichtmal wieder 60 Sekunden sein. Oder eben sie lowern Mana Cost beim E Spell, um ihm mehr laning Tools zu geben. Ich finds halt witzig, weil Swain vor dem Rework nicht unbedingt optimal, aber komplett fine auf Sololane war, wenn man ihn da spielen wollte. Jetzt ist er einfach kompletter Trash auf jeder Lane. Gutes Rework!
Das sie Yun-Tal geändert haben war bitter nötig das Item war halt fast nie hilfreich was sehr traurig war - Hätte der Dot ein richtiges Scaling gehabt hätte man sagen können "Ne passt schon!" Denke auch die 1 oder 2 Sekunden Regel bezieht sich auf den Hitcount selbst am Ende - Also Hit wird berechnet +1 und sollte es ein Crit sein wird der Count um +1 ergänzt (also auf Gesamt 2) So funktioniert z.B. das System bei Tryndamere Was ich nicht gut finde an diesem Patch ist wieviele Dinge man schön fein justiert aber manche Charaktere einfach verhungern lässt. Yorick z.B. wurde die letzten Patches mehrmals getroffen sei es durch Item Änderungen oder direkte Nerfs was es einem schon um einiges schwieriger macht Matches zu gewinnen die vorher Even oder Win waren. Genauso ist die W von Yorick nach und nach immer Sinnloser geworden fast jeder zweite Charakter kann Dashen - damit ist Yoricks W einer Lotterie gleichzusetzen :'D - Man könnte den Skill ja "Grounded" als Effekt geben aber ich glaube dafür müsste Riot erstmal Yorick spielen x'D.... Bei den Assassine Changes seh ich jetzt schon wie alle wieder Youmus rushen wie vor einigen Jahren und das Spielfeld durch reine Präsenz terrorisieren weil man soviel Lauftempo bekommt das alles andere Nebensache ist.
Zur ww ult, die hatte beim casten die hitbox auch hinter sich, ergo könntest du die wenn du verfolgt wirst nicht zum escapen nutzen. Für mich der beste Change an ihm, werde deutlich weniger sterben wenn ich weg springen kann
Bei Anivia ist mMn auch das Problem, dass ROA ziemlich viel Leben und Seraph dann den Schild gibt. Gerade der Weg über den Catalyst macht dich in der Lane wirklich schon sehr tanky, während dein Schaden lange eher so mittelmäßig ist. Im Grunde wird das jetzt weiter verstärkt
4:27 Vergiss mir bitte nicht Samira xD Das ist die erste an die ich denke, wenn es um Dashes (und Noxus) geht xD Ich finde es super, dass Ambessa und auch Silco ins Spiel kommen, weil Arcane ist ja auch ein Teil von League. Die Serie und das Spiel sind ja fast dieselben Storys und die selben Länder, warum sollte man da nicht mehr Kooperationen zwischen Spiel und Serie machen? So fühlt sich alles nur noch lebhafter an, als würde man es richtig mitleben :3
Aber Samira hat einen Dash mit hohem Cooldown? sie bekommt noch einen wenn sie einen Takedown macht? aber das ist ja bei fast allen dashes ein Fall. Der noxus champ mit viel movement ist für mich Le blanc. die hat vier teleports
warwicks ult hatte einfach eine comische hitdetection, so dass sie gerne mal einfach gegner hinter ihm getroffen hat, wenn er wegspringen wollte. Ich schätze mal, dass haben die jetzt versucht zu verbessern.
So an sich finde ich die Irelia Änderung gut. Sie snowballt krass, aber das muss sie auch, und dafür ist es notwendig, dass sie Türme einigermaßen schnell pushen kann. Bisher war sie dabei aber mit die langsamste auf der Toplane. Das neue Dive Potential kann durchaus gefährlich werden, aber wird sich zeigen.
Also mir persönlich hat am meisten gefallen wie Johnny bei jeder Änderung immer näher an die Kamera rückt und dann nach dem Cut wieder auf seine Ausgangsposition zurückkehrt.
Nanana, nicht so dramatisch Johnny! Nur, weil Anivia generfed wird! x) Bin ein sehr großer Fan vom Fizz und generell Assassin Buffs, nur bitte nicht Katarin bro :D
Ambessa's kit finde ich auch sehr toxic aber das wir Arcane characters in LoL bekommen finde ich cool. Ein bisschen traurig das wir Zeri und Glasc in Arcane nicht sehen werden aber ich bin sehr hyped darauf characters wie Swain in zukünftigen Arcane Seasons zu sehen.
Was ist denn nun, ich warte jede Sekunde auf deinen Eindruck zu den ersten 3 absolut krassen folgen? Du hast mich so gehyped und jetzt bist du der letzte der drauf reagiert 😂
Anivias passive hat doch bereits negative Armor/MR im earlygame, -40 um genau z usein. Erst später im Game kann es bis auf +40 raufgehen. Ansonsten find ich die Anivia-Changes fast schon irrelevant. Klar, 10% scaling tut weh, aber sie ist immer noch giga save in den meisten assassin matchups, unabhängig davon, dass sie 0.4 armor pro level weniger bekommt.
also hab vor kurzem bc mal gespielt und hatte das gefühl dass meine getroffenen grabs im early nich so worth waren, die trades liefen früher besser, da find ich den E dmg buff schon ganz gut, damit man nicht zuviel dmg aufm Q hat
Ich hab schon gesagt das der letzte Patch nicht so gut war, aber dieser Patch ist wirklich ein absoluter Nightmare und ich kann nichts bis auf den Jax Nerf nachvollziehen.
Zum Placement: Also sorry, aber WER gibt bitte für einen Monitor 850 € aus?! 🤯 Da bekommt man ja schon einen Gaming PC für... Zu Ambessa: Ich habe jetzt schon keine Lust gegen sie zu spielen und werde sie daher perma bannen. Zudem verstehe ich nicht, warum sie den legendary Skin bekommen hat, da es Kindred wesentlich mehr verdient hätte und es hätte sooooooooooooo gut gepasst! Es ist einfach unfair, dass ein komplett neuer Champion einen legendary Skin bekommt und das nur, weil sie in Arcane vorkommt und die Leute deswegen den Skin tendenziell mehr kaufen..
Warum.... bufft... man... Fizz....? Der Champion ist ein snowball champ und deswegen soll wenn man ahead ist snowballen dürfen aber der buff macht es zu einfach zu snowballen... Wie soll man jetzt dagegen spielen das er einfach q, w, e unterm tower machen kann.... Dümmster buff
für die meisten lanes kann ich nichts sagen, aber für support finde ich es schade, wenn tank und cc supports über damage gebalanced werden. das führt bei buffs oft nur dazu, dass man als support dauernd kills klaut, wenn man den gegner noch schnell cc drauf hauen will, damit der adc last hitten kann...
Static Shiv kommt mir völlig broken vor Wenn der Gegner das Item baut, kann ich alle 8 Sekunden nicht in der Nähe meiner Minions stehen, weil ich 180dmg for free bekomme. Bei einem Kill auf der Botlane sind das im 2v2 im Zweifel 360dmg in top durch ein Item & da sind die RAW Stats ja nicht mal inkludiert.
Der Vel'Koz Buff ist komisch, der belohnt eigentlich nur schlechte Vel'koz Spieler und die guten nutzen das voll aus was ungesund für den Champion ist da da dann an anderer stelle wieder genervt wird. Deine Kritik an FIzz verstehe ich nicht ganz. Der ist momentan unspielbar selbst ich als Velkoz spieler hab mich über jeden Fizz kaputt gelacht den ich gesehen habe und normalerweise hasst man es gegen Fizz zu spielen.
Warwick's R hitbox war um ihn herum und nicht nur vor dir also wenn du vor jemand weggeultet hast der sehr nah an dir dran aber hinter dir steht hat man ihn trotzdem geulted.
Das Matchmaking ist aktuell katastrophal. Die meisten spieler sind 2 Elos unter ihrer eigentlichen und oft sind die games conflip weil es zu große skill unterschiede gibt.
Das heißt du WILLST dass Shen ein langweiliger Ult-Bot ohne Skill Expression ist? Feiere den Take eher weniger. Trotzdem sind deine Videos super informativ wie immer 👍
Da hat sich Riot halt selbst ins Bein geschossen mit dem Design. Shen hat einen TP der einen Kollegen rettet und dich als Tank mitten in den Teamfight wirft - wer so eine unheilig starke Ult designed, muss damit leben, dass das restliche Kit aus balance-Gründen von Tedi ist.
ich mag noxus aber ambessa dasht mir bissle zu viel , als debuff sollte sie kein flash nutzen dürfen xD. BLITZ SOLLTE SICH NICHT MEHR SELBST SLOWEN . I mean ambessa 20+ dashes in 30 sec // Blitzvrank : IMMA SLOW MYSELF
Die Shen changes sind einfach ne verarsche! In meiner Silver Gold Elo sehe ich eigentlich NIE einen Shen, nur ich spiele denn gerne da haben die im coole Buffs gegeben letztensa und jetzt knüppelt Shitrito in halbtod 😭
Ich finde immer noch, dass Sevika interessanter gewesen wäre... Aber scheinbar will man mit Ambessa das Marketing von Arcane, dem neuen Buch und und und vermarkten.
Riot schafft es einfach nicht mal keinen DMG zu ändern. Es gibt so viele andere Möglichkeiten die auch meist cooler sind aber nö Blitz sup braucht e DMG ja
was halten andere eigentlich vom maokai E ? ich find das einfach scheiße den sapling. seit dem rework vor jahren...das is einfach nen komische ability...
5:30 Min.: Noxus Champs kannst du alle in einen Sack stecken und mit nem Knüppel drauf hauen. Triffts immer den richtigen. Oder du triffst Kata. Also auch die richtige. Schmutz Champs die das Game einfach nicht braucht. Und zu Arcane habe ich ja schon was gesagt. Aber nur so viel: Nach der Mel x Jayce Szene ist da hart die Luft für mich raus. Es fehlt einfach die Spannung da der Rest durch die Lore der Charas hart obvuisly ist ^^
Props gehen an dieser Stelle raus.
Mir waren deine Patchnote Rundowns zwischenzeitlich zu "langweilig" geworden, weil meist einfach nur die Änderungen vorgelesen wurden, aber hier hast du geschafft, bei vielen Punkten auch mal wieder zu erklären, was diese Änderungen denn ggf. bedeuten bzw. für Folgen haben könnten oder auch nur deine persönliche Meinung dazu geäußert (Alternative Verbesserungsvorschläge). Das hat das Video ernorm belebt und verständlicher gemacht.
Bitte mehr davon :)
er gibt doch immer ein wenig sein Senf dazu :o?
@@MySmileyBoyder bro hat da nen Punkt, das ging mir auch in letzter Zeit so, weshalb ich auf englische Patchnewsformate ausgewichen bin. Mir wurde es hier einfach ein bisschen zu plump und grade für die tiefe des spiels (wie lol sie hat), finde ich wurde das stumpfe ablesen dem Game nicht ganz gerecht.
Ist auch nicht allzu negativ gemeint, das waren mehr einzelne Folgen znd keineswegs Dauerzustand. Generell liebe ich den content von dem boy hier, das kann man nicht genug appreciaten
Ye, ist voll der schwere Spagat zwischen Video Länge und eigenen Input - nehme das aber gerne mit als Input :)
Legenden Antwort
@@LPGJustJohnny
Gäste mit Expertise wie Sola, Broeki, Kutscher, Phil, Tolkin [...] waren übrigens auch immer sehr gerne gesehen.
Eventuell haben die ja auch zukünftig wieder Zeit und Lust mitzuwirken :)
18:50
Warwick hatte bisher bei seiner Ult oft das Problem, dass er Champions erwischt die hinter ihm stehen. Ungefähr so wie eine Maokai-Q die ja auch Gegner hinter ihm erwischen kann.
Also ja, es ermöglicht leichteres disengagen mit der Ult, da die Hitbox jetzt (hoffentlich) so ist wie es auch der Spell-Indikator anzeigt.
bin 4 mal über das wort "disengangen" gestolpert, obwohl ich das genau so schreiben würde, sieht einfach strange aus haha😅
Dies!
@@maybach4736 Naja weil es halt ein englischen Wort nach deutschen Regeln verändert ist.
Haste dir mal die Hitboy von MaoKais Q angesehen? Das er Ziele hinter sich erwischt ist dort Absicht, dass soll so sein^^.
gott sei dank wird das endlich gepatched. man konnte viel zu leicht die ww ult bodyblocken
6:25 Aber das hat Anivia schon. Auf Level 1 kriegt Einivia 40 MR und Rüstung abgezogen, ist damit also auf -19 und -10. Das scaled dann hoch über den Game Verlauf bis sie im Late sogar 20 Armor und MR als Bonus kriegt, aber damit ist sie da trotzdem nicht tanky.
18:50 Das mit dem "Hitradius infront of X" ist das gleiche was sie bei der Skarner E gemacht haben. Das ist besonders in ARAM aufgefallen, da man da mit dem Schneeball auf Gegner drauffliegen konnte (quasi wie Lee Q) und dann in die falsche Richtung die E gecastet hat, die E den Gegner dann aber trotzdem mitgenommen hat. TLDR: Warwick trifft jetzt mit der Ult nichtmehr Gegner, die eigentlich hinter ihm stehen.
dacht ich mir auch
Ich hab gerade jetzt den Client geöffnet, gesehen neuer Patch ist da, klicke in der Abobox auf deinen Channel und frage mich ''Hat er das Video schon rausgehauen?'' und genau in dem Moment is es draussen, unglaublich ahahha
Bei Shen waren die mains sehr laut und deutlich, dass auf keinen Fall der dmg generft werden darf, da das das einzige ist, was dem Champion etwas skill expression gibt.
Ja als shen main stimme ich zu, lieber ulti nerfen und bonus von der klinge buffen wenn man sie durch den gegner gezogen bekommt.
Hallo Johnny, bei 6:30 hattest du den vorschlag gebracht Anivias Passive so zu ändern das sie negative Res. bekommt. Dies ist bereits der fall da sie mit -40 startet.
Danke für den Rundown, Kuss
18:50
Finally!!! Ich rege mich schon seit einer Ewigkeit darüber auf. Unzählige Male schon bin ich bei dem Versuch mich in Sicherheit zu ulten oder in engen fights an Champions hinter mir hängen geblieben, und das war auch nicht selten eine gottlos große Hitbox die da nach hinten berechnet wurde. Ich würde sogar soweit gehen das es wahrscheinlicher war an einem Champion hinter einem fest zu hängen als ihn noch seitlich beim fliegen zu erwischen.
Jetzt muss Riot nur noch die dash Funktion beim Q mal ordentlich fixen. Seit dem Veigar E change, das dashes gestoppt werden ist die Interaktion von Warwick Q ein einziger Witz, ab da wurde nicht mehr gecheckt wie Änderungen mit WW Q interagieren.
- Bei den Minion-Änderungen werden explizit nur die Sidelanes geändert, es wird für Midlaner also nicht leichter zu roamen, sondern für die anderen Lanes (vor allem Toplane) weniger bestrafend, zu sterben oder seinem Team zu helfen.
Wenn man momentan als Toplaner seine Wave cleared und dann zum Drachen TPed, kommt man meistens zu einem Turm weniger zurück auf der Toplane an, weil die Minions so schnell pushen, dass generische Toplanes mit nem Kindergarten proxi endlos lang unter deinem Turm stehen und selbigen einreißen können. Das geht komplett gegen die Philosophie, dass Makroplays einen größeren Vorteil bringen, als Mikroplays und wird darum jetzt angepasst, damit die Fenster für Sidelane-Roaming klarer und nützlicher werden. Im Prinzip richtet sich alles gegen das "AFK-Pushen", was dir im Moment auf praktisch jedem TopLaner auf kurz oder lang durch das Goldeinkommen den Sieg bringt, OBWOHL dein Lane-Gegner mehr mit seinem Team arbeitet.
- Dass Riot inziwschen alles über Damagezahlen balanciert, anstatt Änderung einzubringen, die tatsächlich das Spielerlebnis ändern, ist ja inzwischen Gang und Gebe, da glaub ich gar nicht mehr dran, dass sich das jemals wieder ändern wird.
- Irelia ist komplett dumm. Die Minions zu ändern, aber dann Irelia zum neuen Yorick zu machen, ist komplett meschugge.
- Swain wird immernoch nichts machen können. Wie erwartet ist der komische Mischmasch an buffs und nerfs den Riot da zusammengewürfelt hat überhaupt nicht das, was man von einem Sololane-Swain möchte. Weder tanky NOCH full AP fühlen sich gut an, da man entweder ohne Schaden fünf Sekunden später platzt, oder MIT damage einfach direkt. Auch gutes Stacken wird nicht belohnt, da die Stacks abgesehen von ihren HP keinerlei Interaktion mit dem Kit haben und im Bestfall am Ende des Spiels vllt 600HP gibt - das ist wenn man nicht tanky baut eine Fähigkeit oder zwei Autoattacks mehr, die man überlebt. OBWOHL der offensichtliche Counter sein sollte, dass man aus Swains Ult range läuft, kann man im Moment einfach dumm reingehen, das lächerliche healing einfach ignorieren und ihn kaputt hauen. Im Prinzip ist er einfach ein Mordekaiser ohne all die Vorteile, die ein Mordekaiser mit sich bringt. (Kein Mana, passive MR reduzierung, death realm, shield/healing on command, besserer Schaden). W bleibt ebenfalls komplett langweilig, obwohl es so einfach wäre, eine extrem interessante und interaktive Fähigkeit draus zu machen.
- VelKoz Ult reduction ist enorm interessant, da man jetzt noch öfter einfach waves ulten kann, um pressure zu halten, oder auf Botlane wie eine Lux dem gegnerischen ADC mal schnell 50% abzieht. Find ich lustig.
- WW bekommt Updates, die schon vor 10.000 Jahren drinne sein müssten, ist nämlich einfach nur ein bugfix. WW konnte einfach Leute hinter sich mit der Ult treffen, was dir in Kämpfen oder bei der Flucht zufällig alles versauen konnte.
- Wildarrows sind ne komplette Quatschtüte, NOCH mehr als vorher, I will not elaborate.
- Summoner spells einfach NOCH schlechter machen, genau so Riot. Entfernt doch einfach alle SS und lasst uns einfach nur noch zwei Flashes und Ignite da, ist doch eh alles egal. 🤡
Wow, das nenne ich mal einen Kommentar! :)
Ich will nur was zu den Minions auf den sidelanes sagen:
1. Kommen die waves nach wie vor alle 30 Sekunden an, die erste Wave verzögert sich ab jetzt bloß um ein paar Sekunden (und technically jede Minute noch ein ganz klein wenig aber ab Minute 14 besteht kein Unterschied zum derzeitigen Stand, was die Frequenz der waves angeht). Das sollte also nichts daran ändern, wie hart man gepunished werden kann (bis auf den Unterschied in der Geschwindigkeit von der Mitte der lane, wo die waves crashen, zum Turm. Aber da sollte es sich um vlt 0,5 Sekunden handeln.)
2. Soweit ich das verstanden habe, geht es bei der ganzen Thematik darum, dass die Mid wave jetzt vor der Top wave eintrifft. Da sie nicht mehr synchron eintreffen, eröffnet sich für den Midlaner ein größeres roam window. Er könnte zB (ab Minute 10 oder so) schnell die Midwave clearen, bevor die Top wave überhaupt angekommen ist, und schonmal hoch laufen. Dadurch kommt er bereits oben an, wenn der gegnerische Toplaner noch die wave farmt und der Gank ist deutlich vielversprechender. Das gleiche gilt für einen Dive, bei dem der Midlaner jetzt zeitgleich mit der Top wave beim Turm ankommt und trotzdem vorher noch seine Mid wave gefarmt hat (da diese ja bereits ein paar Sekunden früher da war).
Ich weiß nicht, ob diese Szenarien genau so realistisch sind aber ich denke man versteht das Prinzip.
So, das war jetzt mein Senf dazu. Ich kann mich selbstverständlich komplett irren und falls jemand da noch was korrigieren möchte dann immer her damit. Der Kommentar soll auch überhauot nicht "gegen dich" gehen oder sonst was. Es sind nur meine Gedanken zu den Wave-Änderungen :)
@LeCrown hab ich so gar nicht betrachtet, dankeschön für die Sichtweise :)
Klingt insgesamt sehr sinnig!
well einmal mehr danke für diese unglaublich übersichtliche Zusammenfassung dieses, in meinen Augen ganz passabel (bis auf Kata like wtf XD) klingenden Patches.
Abends vor dem schlafen gehen nach einem stressigen Tag gibt es nichts besseres als ausführlich und detailliert über sein Lieblingsspiel informiert zu werden. Danke danke danke Johnny ^^
Hat wahrsch. schon jemand kommentiert aber als WW Main fühl ich mich verpflichtet: Vorher hatte die Ult auch ne runde Hitbox um WW herum, das heißt dass du wenn du irgendwo hingeultet hast und ein gegner genau in der anderen richtung (also hinter dir) stand ihn trotzdem gehittet hast. Man musste also im 1v1 nicht unbedingt in die richtige Richtung schauen was ganz nett war, aber wenn man mit der ult in nem 1v2 gezielt einen von beiden hitten will oder die ult zum disengagen nutzen wollte war das ass. Ist sehr nice aber dass der aablock nach dem e jetzt "weg" ist ist massive
Wieso wird Irelia als "angepasst" geführt? Ist das nicht ein klarer Buff?
Danke das du den Patch uns trotzdem vorgetragen hast. Du bist der Beste
Bin ich froh, dass die niedrigere Armor Growth bei Anivia nicht schon bei der ADC Meta existent gewesen ist... Fairerweise ist Anivia aktuell sehr strong, aber direkt an ihren stärksten Spell zu nerfen und die Schwäche der niedrigen Resistenzen, vor allem im Ei, noch extremer zu machen finde ich auch etwas fragwürdig. Solange die ADCs aus der Midlane bleiben kann man's aber noch managen glaube ich
Hab nach langer Zeit meiner Frau zuliebe wieder mit LoL angefangen. Schön, dass es deine Patchnotes noch gibt :)
Fände die Patch Notes richtig gut mit eigener Meinung und deinem Enthusiasmus! Johnny beste
Gute Besserung, Johny! ❤
Gute Besserung Johnny! Mich hats auch erwischt aber das wird wieder.
gute besserung Johnny
Echt schön, dass du die Tradition von Maxim fortführst übrigens. Früher hab ich immer die Patchnotes von Maxim geschaut.
ich finde es besser die patch auswirkungen zu erklären (was jetzt (stark und schwach) ist), anstatt zu krtisieren (was (anders) sein sollte).
mir gefallt auch zu höhren/sehen wie es früher war und was riot wohl mit dem patch erreichen möchte, und ob der patch das erreicht oder obs evtl. eher schlimmer wurde.
LG deine patch analyse macht spaß❤
Wäre vielleicht auch ganz interessant die Kommentare von Phreak auf Twitter dazu einzublenden, bzw. zu erwähnen, dann versteht man auch besser die Idee von RIot dahinter, auch wenn man dann darüber wieder diskutieren könnte, gibt das halt mehr Kontext
Gute Besserung Johnny
Was den shen nerf angeht finde ich das Schild im late zu reduzieren eigentlich eine gute Herangehensweise, zumindest in meinen games passiert es praktisch nie dass später im spiel ein Shen Schild komplett depleted wird. Wenn das Schild zu groß ist und es niemals worth ist, zu versuchen den kill durch das schild druch zu bekommen, nimmt das ja auch eine gewisse skill expression (vom Gegner) raus.
Eine Anmerkung hab ich bei dem tollen "wie immer " Video , Anivia bekommt doch shcon negative Ressi im egg "Einivia kann nicht agieren und erhält -40 / -25 / -10 / 5 / 20 (abhängig von der Stufe) Rüstung Tip zusätzliche Rüstung und Magieresistenz Tip zusätzliche Magieresistenz. Sollte Einivia nach 6 Sekunden immer noch leben, wird Anivia mit dem Leben Tip aktuellen Leben von Einivia wiedergeboren." Dieser Patch ist müll auch bei dem Nerf xD
Wie verhält sich denn dann das neue Wildarrows auf Zeri ? Muss man für dir stackende Krit chance nur Q drücken und muss die Q gegner treffen oder zählen auch minions oder Schüsse ins nichts ?
Banger Video
danke für deine tollen videos
Was für ein Merkwürdiger Patch ....
Am dümmsten finde ich den Syndra-Nerf. Da wird kein einziges der Probleme angegangen. Viel zu guter Waveclear, viel zu geringe Manakosten, viel zu geringe CD´s usw.
Syndra ballert in manchen Matchups einfach auf cooldown ihre Fähigkeiten raus und ist gefühlt trotzdem permanent auf 100% Mana, während ihre Hitboxen an den Nautilushook erinnern. Ich mag Syndra, aber momentan ist sie einfach toxic af. Würde schon reichen wenn ihr scatter the weak vernünftig connecten würde und sich ihr Manabalken bewegen könnte. Dann muss man nicht mal den Schaden anpassen.
Ich stimmt dir da voll und ganz zu, das noxus toxisch as f ist, aber auch die spieler selbst, die das mainen (man siehe den alten tyler1)
Also ich nenne mich in League Bubatzcrank und habe eine sehr solide Winrate auf dem Roboter. Ich hätte schon gern etwas mehr Movementspeed, der ja erst für alle Generft worden ist, gesehen um ihn etwas damit auszuzeichnen, oder etwas weniger Mana auf dem Q. So bleibt er wohl weiter nur ein sehr nieschiger Counterpick der oft einfach zu schwach ist im Early.
Diese Swain buffs sind so unglaublich unnötig, es ist wirklich unglaublich. Der Champ sitzt nicht wegen Q damage oder 0.25% max health scaling auf dem Ult heal auf 46% Winrate auf gefühlt jeder Lane. Das Problem ist, dass die E nach dem Rework viel zu teuer ist, und du nichtmehr ordentlich nach Gegnern fischen kannst, weil du gefühlt nach 5 E's ooM bist.Genauso ist es ein Problem, dass die Ult so 'nen unlustig hohen Cooldown bekommen hat. 100 Sekunden auf Stufe 3 ist viel zu viel, verglichen zu den 60 Sekunden der pre-rework Version. Swain brauch, um wirklich useful in Fights zu sein seine Ult, sonst steht er einfach nur hinten, rotiert einmal seine Spells durch und wartet.
Wenn Riot den Champ wirklich ausgehend von seiner Identität zurück auf 50% Winrate pushen will, dann sollten sie vielleicht statt diesen weirden Buffs den Ult Cooldown wieder 'n Stück weit runterdrehen, muss ja nichtmal wieder 60 Sekunden sein. Oder eben sie lowern Mana Cost beim E Spell, um ihm mehr laning Tools zu geben.
Ich finds halt witzig, weil Swain vor dem Rework nicht unbedingt optimal, aber komplett fine auf Sololane war, wenn man ihn da spielen wollte. Jetzt ist er einfach kompletter Trash auf jeder Lane. Gutes Rework!
Das sie Yun-Tal geändert haben war bitter nötig das Item war halt fast nie hilfreich was sehr traurig war - Hätte der Dot ein richtiges Scaling gehabt hätte man sagen können "Ne passt schon!"
Denke auch die 1 oder 2 Sekunden Regel bezieht sich auf den Hitcount selbst am Ende - Also Hit wird berechnet +1 und sollte es ein Crit sein wird der Count um +1 ergänzt (also auf Gesamt 2)
So funktioniert z.B. das System bei Tryndamere
Was ich nicht gut finde an diesem Patch ist wieviele Dinge man schön fein justiert aber manche Charaktere einfach verhungern lässt.
Yorick z.B. wurde die letzten Patches mehrmals getroffen sei es durch Item Änderungen oder direkte Nerfs was es einem schon um einiges schwieriger macht Matches zu gewinnen die vorher Even oder Win waren.
Genauso ist die W von Yorick nach und nach immer Sinnloser geworden fast jeder zweite Charakter kann Dashen - damit ist Yoricks W einer Lotterie gleichzusetzen :'D - Man könnte den Skill ja "Grounded" als Effekt geben aber ich glaube dafür müsste Riot erstmal Yorick spielen x'D....
Bei den Assassine Changes seh ich jetzt schon wie alle wieder Youmus rushen wie vor einigen Jahren und das Spielfeld durch reine Präsenz terrorisieren weil man soviel Lauftempo bekommt das alles andere Nebensache ist.
Zur ww ult, die hatte beim casten die hitbox auch hinter sich, ergo könntest du die wenn du verfolgt wirst nicht zum escapen nutzen. Für mich der beste Change an ihm, werde deutlich weniger sterben wenn ich weg springen kann
Fand deine zynisch/sarkastische Art eigentlich sehr unterhaltsam (ausnahmsweise) lmao, danke Johnny und gute Besserung dir ~Franz
Bei Anivia ist mMn auch das Problem, dass ROA ziemlich viel Leben und Seraph dann den Schild gibt. Gerade der Weg über den Catalyst macht dich in der Lane wirklich schon sehr tanky, während dein Schaden lange eher so mittelmäßig ist. Im Grunde wird das jetzt weiter verstärkt
4:27 Vergiss mir bitte nicht Samira xD Das ist die erste an die ich denke, wenn es um Dashes (und Noxus) geht xD
Ich finde es super, dass Ambessa und auch Silco ins Spiel kommen, weil Arcane ist ja auch ein Teil von League. Die Serie und das Spiel sind ja fast dieselben Storys und die selben Länder, warum sollte man da nicht mehr Kooperationen zwischen Spiel und Serie machen? So fühlt sich alles nur noch lebhafter an, als würde man es richtig mitleben :3
Aber Samira hat einen Dash mit hohem Cooldown? sie bekommt noch einen wenn sie einen Takedown macht? aber das ist ja bei fast allen dashes ein Fall. Der noxus champ mit viel movement ist für mich Le blanc. die hat vier teleports
Kannst du tft Patch auch behandeln?😊
warwicks ult hatte einfach eine comische hitdetection, so dass sie gerne mal einfach gegner hinter ihm getroffen hat, wenn er wegspringen wollte. Ich schätze mal, dass haben die jetzt versucht zu verbessern.
So an sich finde ich die Irelia Änderung gut. Sie snowballt krass, aber das muss sie auch, und dafür ist es notwendig, dass sie Türme einigermaßen schnell pushen kann. Bisher war sie dabei aber mit die langsamste auf der Toplane. Das neue Dive Potential kann durchaus gefährlich werden, aber wird sich zeigen.
Also mir persönlich hat am meisten gefallen wie Johnny bei jeder Änderung immer näher an die Kamera rückt und dann nach dem Cut wieder auf seine Ausgangsposition zurückkehrt.
Wann kommt das Arcane Theorien Video?
Mittwoch oder Donnerstag :)
@ nice, ich freu mich schon
Hat August nicht vor kurzem gesagt, er sei im Urlaub? Ja, mhm. Merkt man 😆
3:32 sehe ich da links etwas werbung in der werbung?
wann kommt denn die Aram map?
20 uhr meine ich
Das ist auch irgendwie ein Riot Spezial: Erst wird Dmg genervt weil zu viel im Spiel ist und dann kommt dieser Patch hier...
Nanana, nicht so dramatisch Johnny!
Nur, weil Anivia generfed wird! x)
Bin ein sehr großer Fan vom Fizz und generell Assassin Buffs, nur bitte nicht Katarin bro :D
Johnny for head of balancing 🤴
Bin auch erkältet. Gute Besserung
Ambessa's kit finde ich auch sehr toxic aber das wir Arcane characters in LoL bekommen finde ich cool. Ein bisschen traurig das wir Zeri und Glasc in Arcane nicht sehen werden aber ich bin sehr hyped darauf characters wie Swain in zukünftigen Arcane Seasons zu sehen.
Was ist denn nun, ich warte jede Sekunde auf deinen Eindruck zu den ersten 3 absolut krassen folgen? Du hast mich so gehyped und jetzt bist du der letzte der drauf reagiert 😂
Theorie Video kommt Mittwoch oder Donnerstag
@LPGJustJohnny cool zu hören, danke dir!
Anivias passive hat doch bereits negative Armor/MR im earlygame, -40 um genau z usein. Erst später im Game kann es bis auf +40 raufgehen.
Ansonsten find ich die Anivia-Changes fast schon irrelevant. Klar, 10% scaling tut weh, aber sie ist immer noch giga save in den meisten assassin matchups, unabhängig davon, dass sie 0.4 armor pro level weniger bekommt.
Mit so einem Video hat Riot natürlich nicht gerechnet direkt nachdem sie dich ins Headquarter eingeladen haben haha.
also hab vor kurzem bc mal gespielt und hatte das gefühl dass meine getroffenen grabs im early nich so worth waren, die trades liefen früher besser, da find ich den E dmg buff schon ganz gut, damit man nicht zuviel dmg aufm Q hat
Ich hab schon gesagt das der letzte Patch nicht so gut war, aber dieser Patch ist wirklich ein absoluter Nightmare und ich kann nichts bis auf den Jax Nerf nachvollziehen.
Poppy könnte sehr beliebt werden in nächster Zeit 😂 oder vex 😅
Neuer Champ 26 dashes innerhalb 30 Sekunden
Blitzcrank so: Ich kann mich selbst slowen
Zum Placement:
Also sorry, aber WER gibt bitte für einen Monitor 850 € aus?! 🤯
Da bekommt man ja schon einen Gaming PC für...
Zu Ambessa:
Ich habe jetzt schon keine Lust gegen sie zu spielen und werde sie daher perma bannen. Zudem verstehe ich nicht, warum sie den legendary Skin bekommen hat, da es Kindred wesentlich mehr verdient hätte und es hätte sooooooooooooo gut gepasst! Es ist einfach unfair, dass ein komplett neuer Champion einen legendary Skin bekommt und das nur, weil sie in Arcane vorkommt und die Leute deswegen den Skin tendenziell mehr kaufen..
Da denkste kannst mal mehr als 2 Wochen Leauge spielen, und schon erinnert dich Riot daran warum Spaß haben in dem Game nicht erlaubt ist.
Warum.... bufft... man... Fizz....? Der Champion ist ein snowball champ und deswegen soll wenn man ahead ist snowballen dürfen aber der buff macht es zu einfach zu snowballen...
Wie soll man jetzt dagegen spielen das er einfach q, w, e unterm tower machen kann....
Dümmster buff
ich fände es geil mit den arcane charakter in lol , aber ich würde mich sehen nach Silco wie in tft der war so cool
Nochmal ne Frage, magst du nun Assassins oder eher nicht? xD
Johnny hat schon eine sehr starke Meinung gegen Assassins lol.
Die blitzcrank Veränderung check ich auch nicht kein Blitz main wird sich darüber freuen
für die meisten lanes kann ich nichts sagen, aber für support finde ich es schade, wenn tank und cc supports über damage gebalanced werden. das führt bei buffs oft nur dazu, dass man als support dauernd kills klaut, wenn man den gegner noch schnell cc drauf hauen will, damit der adc last hitten kann...
Du bist so geil Johnny❤ wann kommt wieder der Mitte Ziggs von dir?
Bin momentan auch krank .-. ...aber irgendwie fühle ich mich trotzdem spitze xD
Hat Arcane einen Wöchentlichen Folgen Release oder alle am Samstag?
3 am Samstag, 3 nächste Woche Samstag und 3 übernachsten Samstag
Static Shiv kommt mir völlig broken vor
Wenn der Gegner das Item baut, kann ich alle 8 Sekunden nicht in der Nähe meiner Minions stehen, weil ich 180dmg for free bekomme.
Bei einem Kill auf der Botlane sind das im 2v2 im Zweifel 360dmg in top durch ein Item & da sind die RAW Stats ja nicht mal inkludiert.
Fizz hat nicht genug all in .. meanwhile Fizz: braucht nur Q+E um nen squishi taeget zu töten 😂
Der Vel'Koz Buff ist komisch, der belohnt eigentlich nur schlechte Vel'koz Spieler und die guten nutzen das voll aus was ungesund für den Champion ist da da dann an anderer stelle wieder genervt wird.
Deine Kritik an FIzz verstehe ich nicht ganz. Der ist momentan unspielbar selbst ich als Velkoz spieler hab mich über jeden Fizz kaputt gelacht den ich gesehen habe und normalerweise hasst man es gegen Fizz zu spielen.
Warwick's R hitbox war um ihn herum und nicht nur vor dir also wenn du vor jemand weggeultet hast der sehr nah an dir dran aber hinter dir steht hat man ihn trotzdem geulted.
Das Matchmaking ist aktuell katastrophal. Die meisten spieler sind 2 Elos unter ihrer eigentlichen und oft sind die games conflip weil es zu große skill unterschiede gibt.
Ey ich hab unwissend diese Aram map gestartet und war geflashed, die is wirklich unglaublich gut
Noxus Main 💪🏾😂
Das heißt du WILLST dass Shen ein langweiliger Ult-Bot ohne Skill Expression ist? Feiere den Take eher weniger.
Trotzdem sind deine Videos super informativ wie immer 👍
Da hat sich Riot halt selbst ins Bein geschossen mit dem Design. Shen hat einen TP der einen Kollegen rettet und dich als Tank mitten in den Teamfight wirft - wer so eine unheilig starke Ult designed, muss damit leben, dass das restliche Kit aus balance-Gründen von Tedi ist.
Ambessa zu releasen, mit dem Kit... meeh. Silko wäre cooler gewesen^^
Danke johnny
ich mag noxus aber ambessa dasht mir bissle zu viel , als debuff sollte sie kein flash nutzen dürfen xD. BLITZ SOLLTE SICH NICHT MEHR SELBST SLOWEN . I mean ambessa 20+ dashes in 30 sec // Blitzvrank : IMMA SLOW MYSELF
Muramana blitz lets go!
Kannst du mal über die Wahlen in Amerika sprechen?
Die Shen changes sind einfach ne verarsche!
In meiner Silver Gold Elo sehe ich eigentlich NIE einen Shen, nur ich spiele denn gerne
da haben die im coole Buffs gegeben letztensa und jetzt knüppelt Shitrito in halbtod 😭
Ich finde immer noch, dass Sevika interessanter gewesen wäre... Aber scheinbar will man mit Ambessa das Marketing von Arcane, dem neuen Buch und und und vermarkten.
Also ich hab mit anivia gegen einen corki gespielt und der hat das ei mit lvl 3 nur mit startitems solo platt gemacht
EIns gegen EIns-Situation. Ok, ich halt´ mein Maul...
Ich weiß schon warum ich nicht mehr Udyr spiele und nur noch Yorick Jgl. :D
You are wrong about fizz he is too ulti reliant and those buffs make him maybe a bit more playable when it is down.
9:00 und Ashe darf ihre Q immer noch nicht an Türmen stacken. =')
❤
Ich bin Poppy Main. Hier wird nicht rumgedashed.
Blitzcrank buff versteh ich halt nd, wer baut auf Blitzcrank ad? Despite ist der Schadensunterschied so minimal dass es nicht auffallen wird imo.
Smolder kommt auch aus Noxus
Ambessa will ich in keinem meiner Games sehen
Riot schafft es einfach nicht mal keinen DMG zu ändern. Es gibt so viele andere Möglichkeiten die auch meist cooler sind aber nö Blitz sup braucht e DMG ja
yorick wurde nicht genervt, demenstprechend kann der patch nicht schlecht sein
was halten andere eigentlich vom maokai E ? ich find das einfach scheiße den sapling. seit dem rework vor jahren...das is einfach nen komische ability...
0:24 Min.: Deine Stimme ist nicht nerfig.
Dieser Ganze kram um Arcane hin gegen schon...
Schönen Tag noch.
5:30 Min.: Noxus Champs kannst du alle in einen Sack stecken und mit nem Knüppel drauf hauen.
Triffts immer den richtigen.
Oder du triffst Kata. Also auch die richtige.
Schmutz Champs die das Game einfach nicht braucht.
Und zu Arcane habe ich ja schon was gesagt.
Aber nur so viel: Nach der Mel x Jayce Szene ist da hart die Luft für mich raus.
Es fehlt einfach die Spannung da der Rest durch die Lore der Charas hart obvuisly ist ^^
22:36 Min.: Behält man den Krit selbst wenn man das Item verkauft? Kann fürs Late Game sehr intersant sein.
Jedenfalls wenns so wäre.
@@kakarottuzumaki4346 Nein, das Item erhält den Crit, nicht der Champion.
Brudi, Poppy outdamaged einfach all due schwachen assassins imo.
Like für alle warwick Player!
Auuuuuuuu
also die ww r wenn jemand hinter dir stand du wolltes weg ulten hast ihn aber gepackt
freu mich auf den Irelia perma ban 👍
sagst du jetzt dann kommt die erste ambessa und neuer fear unlocked xD