La mémoire doit te faire défaut siph parce que au début du jeux le roi explique pourquoi link se réveille 100 ans après et pourquoi il a garder sont apparence jeune et c'est pareil pour zelda, sont pouvoir l'a préserver quand elle était prisonnière de ganon
Il y a aussi les recherche de pruha qui explique que le sanctuaire de la Renaissance est basé sur c'est recherche sur le rajeunissement quand on lit les différents journaux intimes , il me semble
Pour les chevaux c'est normal qu'ils soient "lourd" comme tu dit même si personnellement je ne trouve pas. Je ne sais pas si tu a déjà fait du cheval IRL mais c'est pareil, le but des chevaux de BOTW est de se rapprocher des chevaux réel et je trouve que c'est bien fait
Skaynne après faut aussi faire attention aux types de chevaux, y en a qui sont plus rapides, d’autres lent mais facile à manier et qui peuvent “grimper”, d’autres sont équilibrés etc...
merci, c'est exactement ce que je pense, le soucis c'est que Siph, comme la plupart des gens qui râlent, est en mode gros bourin à aller au grand galop et pleure parce qu'il arrive pas à tourner alors qu'un pnj lui a expliqué que c'est exactement ce qu'il fallait pas faire
Mdr on est dans un jeu le but c est d avoir du fun et a aucun moment de faire des chevaux réaliste et ya beaucouo de choses qui sont pas réalistes et arrete de faire le mec stp
Pour l'âge des personnages c'est plutôt logique : le Sanctuaire de la Renaissance a préservé le corps de Link (c'était le but) grâce au liquide bleu (lié au temps). Quant à Zelda, la Triforce lui a permis de sceller Ganon tout en restant un peu "hors du temps". Niveau musique je pense que l'ost est très belle et correspond à l'ambiance du jeu : la musique est calme, ne prend pas trop de place et laisse libre cours à la contemplation. Il est vrai néanmoins que des musiques plus classiques seraient bienvenues pour le 2, du moins en partie. Je te rejoins pour les chevaux, donjons et armes : il y a moyen d'améliorer tout ça. PS : Asarim utilise un accordéon et non une harpe.
C'est pas 5 erreur mais plutôt des détails : les musiques c'est pas une erreur c'est un choix de Nintendo, les chevaux si tu restes sur le chemin il y a pas de problème, Les armes, le jeu serai trop facile si on augmente leurs durabilité, Les âges, c'est expliquer au début du jeu par le roi Mais pour les donjons je suis plutôt d'accord Ps: Asarim joues de l'accordéon
Et puis franchement pour les chevaux, je trouve qu'il ont essayé de se rapprocher un max des chevaux dans la vraie vie, je suis sûr que si tu vas voir un(e) cavalier/ère, il/elle te dit qu'un cheval ne fait pas demi tour dans 2m² XD
Les donjons sont plus court mais c'est un miracle que les donjons soit différents : les gens ont acclamé le jeu pour être bien différent des autres Zelda et là les gens veulent revenir aux anciens donjons. 🤨 Pour l'âge des personnes c'est vraiment juste
@@cyp6613 déjà zelda botw c'est l'open world de zelda 1 en 3d et plus grand avec les collectibles des autres zeldas (korogus) et les quarts de coeurs (sanctuaires) les seules dfférences réelles c'est les différentes armes l'absences d'objet de donjons et les donjons mais ils sont surtout trop courts pour que leur différences rendent ça incroyable
Je vais faire un commentaire un peu long et reprendre chaque point que tu as mentionné dans cette vidéo, avec mon avis. Tout d'abord, tu parles de l'âge des personnages. Tout d'abord, Link était dans le sanctuaire de la résurrection, qui a renforcé son corps pour le remettre en vie pendant 100 ans, moi ça me semble logique que par ce traitement son corps n'ai pas eu l'altération dûe à la vieillesse tout simplement parce que pour vieillir il faut déjà vivre. Quant à Zelda, elle est effectivement scellée AVEC Ganon, elle n'a pas de forme matérielle pendant 100 donc son corps n'a pas pu vieillir non plus. Par rapport aux musiques, et au monde "vide", j'ai effectivement trouvé que le jeu aurait pu avoir plus de musiques. Cependant, j'ai vraiment aimé pouvoir me balader dans les plaines, les montagnes, etc dans ce calme qui est si propre à ce jeu, qui te permet vraiment de contempler la beauté de la map que j'ai trouvé, contrairement à pas mal de gens, incroyablement riche de détails. Je pense que le monde de BotW se suffit à lui-même, même si quelques petites musiques douces et discrètes pour l'environnement passeraient très bien aussi. En revanche, pour le reste, il y a d'excellentes musiques mais que l'on a que très rarement (je pense notamment à la musique du combat contre Naboris dans le desert), et d'autres que l'on a H24 qui sont reloues quant t'as 100h de jeu, comme celle de kokoriko ou des relais. Pour les donjons, ce que je trouve dommage c'est surtout leur petit nombre. Le choix de faire des créatures divines en mouvement impliquait des limitations, dans le design et dans la taille surtout. En effet, les 4 créatures divines seraient passé crème s'il y avait eu 4 autres donjons, avec leur originalité propre, pour casser ce rythme un peu répétitif et rajouter plus de scénario dans le présent. À propos de la durabilité, j'ai à peu près le même avis que toi : plus d'équilibrage. Les armes du début de jeu ne font pas de dégâts, se cassent en 5 coups donc un mob = une arme. Par contre, dès que tu commences à savoir jouer tu es capable de faire n'importe quel mob en perfect avec (presque) n'importe quelle arme et ton inventaire se remplit de lui même quand on prend en compte le fait que le taux de drop des armes sur les mobs est de 100%. Donc, effectivement, rééquilibrer la dura par rapport à l'usage que les gens en auront. Enfin, les chevaux. Pour ma part, je trouve leur comportement très bien fait. Dans BotW tu as vraiment le sentiment d'être SUR un cheval et non pas d'être le cheval, et c'est très important à mon sens. Les vrais chevaux, tu dois faire gaffe à ne pas qu'ils s'emballent, certains obstacles leur font peur, et ils ne t'obéissent pas au doigt et à l'oeil. Pour avoir regardé ton let's play, j'ai constaté que tu étais H24 au grand galop, et c'est pour ça que tu contrôles un semi remorque. Si il y a 4 vitesses différentes, c'est pas juste pour faire joli, il y a une vrai utilité ! Dans les passages étroits avec des cailloux, privilégier le trot ou le galop, et garder le grand galop pour les plaines et les chemins droits. Le gameplay des chevaux est juste plus complexe que "duhhhh viteeeesse". Le jeu a bien sûr d'autres défauts, comme celui de l'histoire qui se trouve uniquement dans le passé ; le lore est incroyablement riche sauf que comme ce n'est pas ce que vit le joueur en direct il se sent moins impliqué. Et voilà, c'était mon retour sur cette vidéo, je remarque que cette fois tu l'as enrichie d'images de gameplay et pas juste des trailers qui tournent en boucle (je taquine). Le seul truc que je trouve dommage c'est que tes vidéos de pseudo analyse manquent justement d'approfondissement dans ces analyses, bien que tu les fasses à froid, mais je pense que tu pourrais les travailler un peu plus pour qu'elles soient plus pertinentes. À la prochaine !
À mon sens tu as tout dit... Sauf que je trouve logique la durabilité des armes. Il est normal qu'une branche d'arbre se casse VITE, mais que la hache dure vraiment longtemps. Plus tard on finit avec beaucoup d'épées, de lances et d'arcs plus solides car ton avancée dans le jeu te "l'obliges", donc il est tout aussi normal de les avoir plus solides contre des ennemis qui eux aussi seront rendus plus "solides" (comme les lynels que tu ne peux pas faire avec des branches d'arbres 😅) Donc il est vrai qu'au début les armes sont chiantes à se brisées, mais c'est parce que on est au début du jeu et que par conséquent on ne peut pas encore accéder aux armes de longues durée. Voilà... Désolée si c'était un peu long mais c'est en tout cas mon avis 🤔
Pour les 4 temples supplémentaires dont tu parles, je trouve que ça aurait été cool de faire de faire un deuxième temple par zone : Tu as fini Vha'Naboris ? Très bien, un ascenseur sort de la deuxième montagne et te permet d'accéder au temple souterrain du désert ? Vha'Ruta ? Un temple sous-marin, ça te tente ? (et ça pour les 4 zones)
Pour les donjons et les musiques je suis d'accord avec toi, après pour les chevaux je trouve que ça passe quand tu prends l'habitude (la touche Zr permet quand même au cheval de se déplacer partout selon moi). Même si je pref la moto ;) Au niveau des armes je trouves que ça rajoute vrm un charme supplémentaire au jeu avec un côté plus réaliste et un style de gameplay différent en fonction de l'arme choisie (épée, lance, espadon, ...) par rapport au ancien jeu ou tu spam le même combo avec la Master Sword. Je trouves c'est pas mal d'avoir également fait ça pour les arcs et le bouclier (déjà que pour moi l'idée de passer l'arc de simple objet à une arme est un des meilleurs ajouts de ce jeu par rapport aux précédents) ça augmente la difficulté et ça montre vrm cette idée de renouveau de la saga. Pour l'âge des perso je suis pas du tout d'accord avec toi : ça m'aurait fait bizarre une Zelda vieille ou morte perso et puis Link est encore jeune car le sanctuaire de la renaissance conserve son enveloppe corporelle au détriment de ses souvenirs (c expliqué par le roi d'Hyrule au début du jeu il me semble). Enfin pour moi si on devait rajouter un défaut en plus de ce que tu as dit ce serait au niveau des objets. Je trouve le principe du Cinetis, Polaris et Cryonis excellent mais je trouve dommage par exemple que le boomerang soit devenu une simple arme que tu utilises comme une épée ou un espadon. Pour moi le jeu manque d'objet comme le grappin et pleins d'autres présents dans les anciens jeux (après ça fait un renouveau c'est certain mais je penses ça aurait pu être vrm intéressant). Cette idée complète un peu l'idée des donjons que tu évoques dans la vidéo, pour moi ça manque de donjon à la TP en mode 1ere partie > mini boss > objet du donjon > 2eme partie > boss vulnérable à l'objet obtenu dans le donjon. Like si t'es d'accord avec moi et que t'as eu la foie de tout lire ;)
Dommage pour le "like si t'es d'accord" qui donne pas trop envie de like justement je trouve 😝 Mais je l'ai quand même fait parce que je trouve ton commentaire pertinant et je suis globalement de ton avis 🤗
Personnellement je trouve que pour la plupart de tes points négatifs c'est juste de la nostalgie mal placée : la musique correspond parfaitement à l'univers de BOTW et ne peut pas être comparée au anciens jeux, de même pour les créatures divines qui permettent un renouvellement du gameplay et qui donnent véritablement un sentiment d'immensité de par leur design innovant.
-Le manque de musique, choix de Nintendo et non erreur -L'âge de Link et Zelda, le roi d'Hyrule l'explique au debut du jeu -Les chevaux, leur principal but est d'être utilisé sur les routes donc pas de soucis en soit -La durabilité des armes, a l'avis de chacun mais pour moi c'est ok, si on pouvait faire tout un temple avec la même arme ca serait légèrement abusé -Les temples, rien a redire, trop similaire, trop répétitif, pas assez de fight, néanmoins mieux travaillé l'idée de créatures divines est très bonne Pour moi je pense pas qu'on est a faire a des " erreurs " mais plutôt a des choix des développeurs, après ceci ne reste que mon avis
T'as oublié pas mal de défauts Comme les 5 types d'enemies qui tournent en boucle C'est pas parce que le bokoblin ou le lezalfos change de couleur et devient plus fort qu'on en a pas marre qu'il nous fasse toujours les mêmes coups
Le hic c'est qu'en vrai ces mobe sont plus ou moins bien exploiter. Moi en mode hardcore j'ai du trouver des astuces pour les attaquer par derrière. Leur donner de la bouffe (chaque mode ayant une qui lui convient) faire tomber un nid de guêpes. Imaginez si avec des monstres plus variés si on avait de telles approche.
Le sanctuaire de la renaissance est capable de reconstruire ton corps mais si tu vieillis il va reconstruire ton corps à l'état optimal pour être en pleine forme (entre 18 et 25 ans)
Je pense que se sont des clin d'œil a Zelda ocarina of time ou la nuit les "squelette" viennent t'attaquer la nuit et permet aussi de se renouveler en arme pour ne jamais être a court
Mes 5 choses à changer : - Donjon - L'histoire - La map, je trouve qu'on a pas trop de verticalité (sans compter le fait qu'on puisse pas aller sois terre, dans les cieux ou dans la mer) - La puissance de l'épée de légende qui est trop faible. Ok on peut la mettre au niveau 60 grace au DLC, mais sans tu reste à 30, puis quand tu as des armes de lynel qui font 70,80 voir +100 de dégâts, l'épée de légende tu l'utilise plus que pour les gardiens et je trouve ça vraiment dommage. - Un système de forgeron je suis d'accord, ça la base dans un rpg. Imagine tu kiffe une arme spécifique mais qui peut pas aller à +30 de dégâts et qui se brise en 5 coups c'est souvent relou
Oh maintenant que j'y pense, j'aurais tellement aimé garder l'arc du combat contre la phase finale de Ganon ! Comme VRAIE récompense après l'avoir vaincu, ça aurait été tellement bien ! 😮 Bon, un peu cheat dans un sens mais c'est pas très grave, après tout si on a terminé le jeu on mérite bien ça :p
Je suis totalement d'accord pour l'épée de légende ! Je viens d'avoir les dlc récemment et la première chose que j'ai fait et l'épreuve de l'épée tellement j'en avais marre qu'elle fasse que 30
Pour Zelda je pense que c’est grave à la triforce et que vu qu’elle c’était scellé avec ganon et donc elle n’a pas pu vieillir et pareil pour Link je pense que c’est dû à la cryonisation donc pour sa je trouve pas que c’est un défaut Mon top 5 des défauts c’est : - les donjons et les boss trop répétitif - la musique ( même si moi je trouvais sa cool sa te permettais d’être plus intégré au jeu . En mode jetait dans ma bulle ) - les endroits qui servent à rien ou qui avait du potentiel ( je trouve que il y a certains endroits qui aurait mérité des mini boss ou plus d’importance en mode de nouvelles armes ou quoi que se soit d’utile ) -les petits temples ( trop répétitif) - un bestiaire plus varier ( trop souvent on affronte les mêmes monstre qui on toujours le même design juste il change de couleur et avoir plus de variété sa aurait été cool
-Pour la première erreur je suis d'accord que les donjons sont à refaire pour le deux mais un retour au ancien donjon n'est pas possible du moins totalement car il n'y aura pu d'objet par donjon vu que la tablette Sheikah fait déjà. Peut être que ça changera dans le deux mais ça m'étonnerai. -Pour l'âge des personnages Zelda n'a pas vieilli car elle s'est comme scellé avec Ganon un peu comme dans Skyward Sword ce qui fait qu'elle ne vieilli pas. Pour Link c'est aussi très logique le but du Sanctuaire renaissance est de le faire renaître. Si ils se réveillé avec un corps de 117 ans le Sanctuaires n'aurait eu aucun intérêt. -Ensuite pour les musiques le jeux est très centré sur l'exploration et une musique qui changerait pour chaque zone serait je trouve assez gênant si en plus comme tu le dit on augmenterait leurs intensité. En plus quand on y pense on a pa mal de thème (Château d'hyrule, thème principale, thème de Revali, Mipha, Urbosa, Daruk, Theme des relais, thème d'asarim, theme des laboratoire, thème des créatures, thème du domaine zora, du village Piaf, du village gerudo, du village gorons et j'en passe beaucoup), des musiques dans les plaines comme les anciens jeu ne serait pas du tout adapter à mon sens à ce que veux nous faire ressentir Breath of the Wild. -Oui Breath of the Wild est compliqué et c'est un peu le but j'ai envie de dire. Et je ne trouve pas que se soit très gênant si on apprend à bien gérer les armes, l'usure n'est plus trop un problème à mon sens, comme tu le dis toi même "on n'est pas habitué" c'est ça pour tout le jeu et c'est ce qui fait qu'il est aussi incroyable et change radicalement des autres jeux Zelda. - Je trouve la conduite comme tu le dis assez complexe mais c'est réaliste un cheval ne peut pas monter des montagne et passer sur des chemin trop ardue. Sinon oui il y a quand même un petit taff à réaliser sur leur maniabilité car même des fois sur des chemins et des routes simple ça peut être compliqué. En tout cas comme d'habitude vidéo hyper cool et plus qu'a espérer des nouvelle sur Zelda Botw 2 prochainement.
Pour les musiques je les trouves magnifique les musiques au piano sont absolument magnifique rien dans le sound design ne doit pas changé. Ce jeux (même sur Wiiu🤣) est parfait !
Perso je suis dans l'ensemble d'accord avec toi. Du reste, mon top 5 c'est plutôt ça : 5e/ la PLUIE 4e/ la durabilité des armes (un forgeron c'est effectivement une très bonne idée) 3e/ la diversité des monstres... en tout et pour tout, on a 5-6 monstres différentes, qui se déclinent de différentes couleurs. Wahou, on est loin des bestiaires précédents ! 2e/ la façon dont le scénario est amené. Les souvenirs c'est bien, mais davantage de scène dans le temps actuel c'est mieux. 1er/ la diversité des DONJONS qui est inexistante. Comme tu dis, les quatre bêtes c'est bien, mais des combats comme celui de Nedrac (le dragon bleu de Lanelle) j'en aurais voulu TELLMENT PLUS !!! C'est mon combat préféré et on peut le faire qu'une fois !!! un tel gachis d'espace !!!
@@damslaplantepiranhadubled7621 Si tu retires les épreuves de force et les bénédictions y'en a à thèmes d'autres longs et ingénieux franchement g préféré ça aux donjons
Je ne suis pas d'accord avec toi pour les âges des protagonistes sont justifiés pour moi (en tout cas) Zelda était "emprisonné" et Link de faisait ressusciter logique qu'il soit jeune à son retour et Impa fait bien un commentaire la dessus quand on l'a voit pour la première fois, elle dit un truc genre "le temps ne m'a pas épargner" je crois... Voilà, likez pour qu'il voit si vous êtes d'accord
Personnellement je trouve qu'il y a trop de sanctuaires (120) et malheureusement, ça fait trop "remplissage" et j'aurais personnellement préféré que le jeux se concentre à des vrais bonne quêtes secondaires (ex : donner une vraie utilité à la quête du miroir d'ombre vers le village d'écaraille. Au lieu d'avoir juste un sanctuaire totalement random)
@@NirOwO677 mais en vrai jaurai kiffe au moins des vrais boss parce que lithorock hinox et moldarquor ça se one shot a la fin du jeu... J'avoue que j'aurai grave kiffe les darknut/hache viande
@@Ytex8762 de même. Je l'ai expliqué dans un énorme pavé que j'ai fait en commentaire sous la vidéo mais pour résumer, ça va parfaitement avec l'ambiance et les grosses musiques qu'on entend sont magnifiques.
@Damoclès ouais clairement. J'en parle un peu dans un gros pavé que j'ai écrit en com de la vidéo si tu veux voir mais en fait, les notes de piano qu'on entend dans la plaine d'hyrule sont juste extrêmement neutres et ça donne un sentiment d'apaiser très fort.
Franchement siph, je suis d'accord sur tous les points de ta vidéo bien qu'il y ait deux trois nuances à apporter... Au sujet des donjons, je trouve que leurs choix de les designer de la même façon va avec le principe de l'incroyable liberté que propose le jeu. En effet, les énigmes sont comme les sanctuaires, ont peut les résoudre de la façon que l'on souhaite. Mais cela montre un autre défaut, le fait que les petits shrines éparpillés partout dans la Map sont trop proche des gros donjons. Mais cela va avec le fait que les donjons sont presque secondaire dans l'histoire principale donc le choix des dev de faire les donjons de cette façon est compréhensible. Au sujet de l'âge des personnages, cela ne m'a pas trop dérangé. Comme tu l'as dit toi même, il y a un flopée d'explications plausibles donc ça ne me dérange pas d'imaginer sa propre explication. De plus, bien que ce ne soit pas toujours vrai, ça va avec l'esprit tg c'est magique de la saga. Donc c'est plutôt ça le défaut à corriger, l'esprit tg c'est magique... Après, pour la map vide à cause des musiques, je ne suis pas d'accord. Pour moi elle est vide à cause du manque d'interaction avec des png. Bien que cela va avec le côté apocalyptique du monde d'hyrule, j'aurais apprécié voir plus d'explorateurs avec qui ont peut discuter. Mais ce sentiment de vide on le retrouve aussi dans la pauvreté du bestiaire. Donc pour moi, tout ce vide n'est pas à cause des musiques. Je les trouve personnellement magnifique quand on les entend et quand elles sont discrètes, elles accompagnent parfaitement les bruitages de la nature qui eux sont parfaits. De plus, les accords de piano que l'on entend dans la plaine d'hyrule sont neutres. Je ne vais pas rentrer dans les détails techniques de la musique mais ils ne sont ni joyeux ni triste, ils sont réfléchis pour donner un sentiment de neutralité et nous apaiser. Au sujet des armes qui se cassent, je n'ai pas grand chose à dire à par que c'est voulu par les développeurs. Le truc c'est qu'ils ont peut être voulu en faire trop comme le nombre de sanctuaires ou de korogu. Ensuite, la maniabilité des chevaux est certes lourde mais moins horrible que celle de Twilight princess. Peut être que les dev ont voulu éviter de reproduire le fameux cheval de skyrim (les vrais savent 😉)... Pour finir, j'aimerais aborder un autre défaut : l'écriture. En effet, le scénario est exceptionnel en terme de liberté offerte au joueur mais il est pauvre... Très pauvre. Je ne sais pas vous mais moi j'aurai tellement aimé jouer le link d'il y a cent ans, l'histoire a l'aire tellement plus palpitante ! Alors que là, dans le jeu, cette histoire on la découvre à travers des souvenirs, des petites cinématiques à retrouver sur la Map. Juste décevant... Dire que le scénario de Zelda SS, TP, ou même MM sont tellement plus orignaux et mieux écrits et exploités que dans botw. J'aimerais tellement voir un botw avec un scénario de SS... Attendons juste de voir la suite ! (Déso pour le pavé, j'espère juste que j'ai été clair...😅)
@@Edochris c'est vrai mais avec les souvenirs, les livres, et le fait que on puisse (sur le papier) aller battre Ganon des la sortie du tuto, il faut avouer que les développeurs nous donnent l'impression que le scénario c'est du secondaire...
Sidon, le prince Zora, Maintenant que tu le dit, il a pas vieilli tant que ça lui non plus. On sait pourtant qu'il était déjà né avant la mort des prodiges car il apparaît à côté de Mipha pendant le flashback du DLC de l'ode aux prodiges
Il y a aussi des pnj (au domaine zoras) qui te diront que quand ils étaient tout petits, link leur avait appris à nagé. (je crois que c'est quand tu leur parle pour la première fois).
Il est bien précisé que les zoras vivent plus longtemps. Il est absurde de se dire que les regles physique sur les humaisnde notre monde concerne les differents peuples d'hyrule ... dont aucune race humaine ! Cela dit, tu ne croise aucun hylien vivant disant te connaitre.
siph faut que trop que tu fasse un lets play sur the legend of zelda a link between world car ces un des seulle zelda que ta pas fait sur ta chaine ( likez pour quil vois svp )
Autant pour l'argument de l'âge de Link et Zelda ça me choque pas, surtout que c'est bien expliqué. Par contre, autres points négatifs : - Les sanctuaires qui, un peu comme pour les donjons, sont souvent répétitifs - Les 900 korogus, le truc qui sert à rien, surtout vue la récompense finale
Hello bravo pour tes vidéos ! Je suis assez d'accord avec ces 5 erreurs, seuf la 3e, les musiques minimalistes, c'est la meilleure idée de ce jeu. On a une ambiance méditative que j'adore et je serais triste qu'on revienne à des ambiances des anciens jeux. Se balader avec juste le bruit des animaux et du vent, et quelques notes de piano, c'est juste trop bien.
de base, l'usure des armes est une bonne idée je trouve car elle permet de ne pas trop rouler sur le jeux mais le problème est qu'elles cassent bcp trop rapidement
Je suis assez d’accord avec toi Pour la musique il ne m’en faudrait qu’un tout petit peu plus Pour les chevaux je pense que c’est un choix très réaliste et je les trouve très réussis à ce niveau là : Pour avoir fait de l’équitation pendant des années je peux te dire que lorsque que tu pars au galop tu ressens bien la puissance de l’animal et que c’est très bien retranscrit dans le jeux via ce que tu appelles la « lourdeur » Pour ce qui est de la maniabilité c’est la même chose, il faut être capable d’anticiper les virages en freinant irl et c’est la même chose in game Par contre c’est vrai que parfois le cheval ne passe pas des petits rebords ou autres obstacles sans vraiment comprendre pourquoi ça devrait être impossible de passer
Je te conseil d'aller voir une vidéo que j'avais vu il y a un moment maintenant sur les musiques du jeu (je ne me souvien plus le nom de la vidéo mais tu dois facilement la retrouver normalement) Ce pourquoi la musique te choque c'est surtout car elle change littéralement des ancien opus et c'est surtout une affaire de nostalgie plus qu'autre chose :P Apres je suis d'accord seulement pour la durabilité des armes et le déplacement des chevaux. En soit l'âge des personnages est intelligemment géré sa doit surtout être ta mémoire qui te fait défaut puisque dans le jeux tout est expliqué et à part Zelda ou, effet sa reste flou, c'est toujours justifié. Le donjon je suis totalement d'accord, c'était surment un essais de leur part, sa semble en bonne voie pour être mieux géré dans le second opus, so finger crossed !
Salut Siph, je vais donné mon avis sur la musique qui je pense alourdirée trop le jeu. Déjà sur Skyrim le '' peu '' de musique qu'il y a prend la tête au bout d'une 10h Pour la vitesse des cheveux est réaliste car il vont plus vite mais pas de beaucoup Bonne vidéo, je suis asser d'accord a ce les autres que tu a citer 😊
@@ssohyeonn Je pense que c'est ça mais elle ne sera jamais mariée puisque c'est une religieuse et qu'elle doit garder une âme pure car elle a le sang de la déesse Hylia 🙂
Par rapport aux musiques, il y en a pourtant pour chaque lieu, je pense simplement qu'elle sont plus calmes pour coller avec le concept d’open world Par contre, au sujet des armes, tu as totalement raison, c'est rageant de les voir se casser au pire moment 😅
Le plus gros défaut d'après moi est la gestion de la nourriture ... Le début est difficile à cause des One Shoot, une fois que tu as plus de cœurs, c'est hyper simple. Même quand tu es au sol en train de te rouler par terre avec un quart de cœurs, tu fais pause, tu manges, et t'es full life ... Ils devraient faire en sorte que les aliments normaux prennent du temps à être mangé (donc c'est difficilement utilisable en combat), là ou les potions et remèdes sont instantanés mais plus rares et chers à fabriquer.
Pour les armes qui ce brise il y a un glish qui s’appelle le menu overloading pour dupliquer les armes . Regardez la chaîne de aife pour en savoir plus
Pour le défaut 1 le truc qu il auraient pu faire ce serait que les ombres de ganon soient les protecteurs des boss comme le poisson le dragon comme le proposait Siph
J'aurais vraiment adoré une sorte de progression musculaire en plus de l'endurance, par exemple a force de combattre avec des armes lourdes, on gagne en force dans le bras et on donne des coups plus puissants ou on peut manier des armes plus lourdes, je pense que ça pourrait être un gameplay sympa si on veut encore plus aller dans l'optique du plus réel possible (comme avec la météo)
Hello Siph, j’ai pas les mêmes défauts : pour moi il peut y avoir des choses améliorées sur les recettes, ne pas pouvoir les enregistrer c’est lourd, et la chose rédhibitoire ce sont les épreuves en « one shot start again » des DLC, je déteste ça, j’ai pas fini le jeu à cause de ça. Je vais reprendre mais il va me falloir de l’aide pour les épreuves principales, comme j’ai lâché le jeu depuis 6 mois, je dois aussi reprendre mes réflexes, retrouver mes recettes, ça ne va pas être évident, mais je veux arriver à finir le jeu.
J’avoue que pour les chevaux je suis entièrement d’accord avec toi siph, leurs gameplay est super lourd, et comme toi je ne l’es aies presque jamais utilisés, juste pour attraper les deux chevaux des quêtes secondaires et pour avoir épona avec l’amiibo et c’est tout. Et oui j’espère aussi avoir des donjons à la ocarina of time ou tp dans breath of the wild 2
Se qui seraient enorme les gars sais ci siphano commence à faire des glitch sur zelda botw en speed run ect ^^ genre glitch overlonding pour duplique ect
Je suis tout à fais d'accord avec ta vidéo. Par rapport à la musique c'est sur que sa manques comparer les autres jeux Zelda. Apres y a pas mal de fautes et de manques. Mais dans l'ensemble ca reste un bon jeu. Et se qui manques et quand même le scénario aussi meme si les souvenir comble ce soucis
Salut Siphano ! Encore une superbe vidéo 👍 Mais sur le point de la musique je ne suis pas d’accord avec toi car je pense qu’il y a beaucoup plus de musique que tu ne le pense, je dis ça car j’écoute la playlist des musiques Zelda Breath of the wild et il y a pas loin de 100 musique ! Je trouve ça beaucoup comme même ! Mais sinon je t’adore continue comme ça !!! 💙
Zelda BotW: a plein de problèmes comme la carte inexploitée dans l'histoire Siphano: PoUrQuOi Y sOnT pAs ViEuX? Plus sérieusement c'est entièrement logique qu'ils ne vieillissent pas le sanctuaire de la renaissance est fait pour remettre ton corps comme avant que tu meurt un peu comme Shepard dans Mass effect 2 et zelda bah elle est en stase dans l'esprit de ganon pour le "controller" je pense pas que ce soit une action tout a fait humaine et mortelle, la perception et le découlement du temps doit être totalement différent. Sinon par rapport à la musique j'aurais largement préféré aucune musique du tout pour apprécier la nature plutôt que 3 coups de piano au pif, moi j'appelle pas ça de la musique.
Moi ce qui me dérange c’est qu’il y a pas tant de villages fin y’en a plein qui sont détruits et je trouve que se serait bien de les voir et puis aussi le fait que quand on a battu ganon bah y se passe pas grand chose fin on est téléporté devant le château comme si rien ne s’était passé genre ganon est toujours là et il fait toujours chier tt le monde ça donne une impression de pas fini je trouve et bah voilà(:
coucou siphano desolee je suis pas d'accord avec toi mais si c'est ton choix je ne vais pas te dire que il ne faut pas mais j'adore t'es videos c''est super et continu comme ca :D
pour ce qui est de la vieillesse, tu as pris de mauvaise exemples, le Zora ( frère du prodige), par exemple est passé d’adulte à ado/adulte donc il a pas pris cent ans, il devraient être vieux et décrépi
Intéressant mais la durabilité des arme est réaliste donne au début du jeu un intérêt et une plus grande difficulté c'est normal que les chevaux ne puisse pas aller partout car se serai trop facile mais cela reste un peu embêtant de les voir se bloquer partout. Je trouve également normal que les personnage ne soit pas ager car cela rendrai le jeu étrange et avec aucun sens. Pour ma par les donjon sont plutôt cool mais manque considérablement de monstre on ne fait que des puzzle tu a raison sur la ressemblance des boss tu ait quelqu'un de très intelligent car oui je trouve aussi que le jeu les lieux parraissent éxtrémement vide car il n'y a personne et après le départ du roi d'hyrule le plateau du prélude est très innabiter on est seul et sa rend le jeu éffrayant. Pour conclure je ne connais pas très bien l'histoire de thé legend of Zelda (on m'a vite fait raconter mais tes game play mon rendu amateur de cette série de jeu et j'ai acheter link's awakening (les lien de l'éveil) que j'ai prèsque terminer et breath of the wild qui est tout simplement magnifique je ne suis que au village zora et je vais bientôt partir cher le Lynel donc oui tu as en parti raison sur les défaut de ce jeu mais admeton que ce jeu est incroyable et c'est problème ne sont pas si horrible que sa.
Pour moi manque un truc je trouve ça nul que quand ont tue Ganon ben à la fin du jeu tu peut nouveau le tuer , j'aimerai que le château sois en possession de Zelda et qui il y a d'autres quêtes que Zelda donne... qui aiment l'idée ?
Pour le prochain Botw j'aimerai trop qu'il rendent les chevaux plus utile comme le fait de pouvoir y ranger ses armes ou ses consommables comme dans red dead rédemption Ça serait sympa parce que les chevaux ne servent pas à grand chose vu qu'on a les sanctuaires pour se déplacer
Moi j’aurais aussi mis la diversité des montres, l’idée de les faire évolué est pas mal mais j’aurais aimé plus de nouveaux monstres, plus de villages mêmes une ou plusieurs villes car en 100 ans il y a le temps et pour finir un boss final plus dur et plus technique, sinon super vidéo
Assez d'accord avec toi sauf pour l'absence de musique, je trouve justement que l'équilibre est bien trouve. Par contre moi ce qui me dérange le plus c'est le vide. Sorti de la quête des créatures et des sanctuaires il n'y a pas grand chose à faire, c'est plutôt breath of the void. Quitte à prendre le parti de l'Open World j'aurai préfère qu'ils s'inspirent de Skyrim avec des vrais quetes secondaires, de la lore, des artefacts, des villages avec plus de vie...
La mémoire doit te faire défaut siph parce que au début du jeux le roi explique pourquoi link se réveille 100 ans après et pourquoi il a garder sont apparence jeune et c'est pareil pour zelda, sont pouvoir l'a préserver quand elle était prisonnière de ganon
@@fumizakuwalker4232 oof cette punchline
Il y a aussi les recherche de pruha qui explique que le sanctuaire de la Renaissance est basé sur c'est recherche sur le rajeunissement quand on lit les différents journaux intimes , il me semble
Oui
Je peux avoir l'explication
@@DarkWolfInc non je demande seulement le pourquoi link a gardé sa même apparence 100 plus tard
Pour les chevaux c'est normal qu'ils soient "lourd" comme tu dit même si personnellement je ne trouve pas. Je ne sais pas si tu a déjà fait du cheval IRL mais c'est pareil, le but des chevaux de BOTW est de se rapprocher des chevaux réel et je trouve que c'est bien fait
Skaynne après faut aussi faire attention aux types de chevaux, y en a qui sont plus rapides, d’autres lent mais facile à manier et qui peuvent “grimper”, d’autres sont équilibrés etc...
merci, c'est exactement ce que je pense, le soucis c'est que Siph, comme la plupart des gens qui râlent, est en mode gros bourin à aller au grand galop et pleure parce qu'il arrive pas à tourner alors qu'un pnj lui a expliqué que c'est exactement ce qu'il fallait pas faire
Mdr on est dans un jeu le but c est d avoir du fun et a aucun moment de faire des chevaux réaliste et ya beaucouo de choses qui sont pas réalistes et arrete de faire le mec stp
Ww Ww triggered
@Skaynne Complètement d'accord
Pour l'âge des personnages c'est plutôt logique : le Sanctuaire de la Renaissance a préservé le corps de Link (c'était le but) grâce au liquide bleu (lié au temps). Quant à Zelda, la Triforce lui a permis de sceller Ganon tout en restant un peu "hors du temps". Niveau musique je pense que l'ost est très belle et correspond à l'ambiance du jeu : la musique est calme, ne prend pas trop de place et laisse libre cours à la contemplation. Il est vrai néanmoins que des musiques plus classiques seraient bienvenues pour le 2, du moins en partie. Je te rejoins pour les chevaux, donjons et armes : il y a moyen d'améliorer tout ça.
PS : Asarim utilise un accordéon et non une harpe.
l'accordéon d'Asarim c'est vrai je me suis fais la meme réflexion sur sa
Moi aussi je me suis dit Non siph c'est un accordéon
Ça me dérange pas trop l'usure mais ce serait encore meilleur qu'on puisse les réparer dans le prochain zelda
J'aurais mieux aimer un système de craft
Eh bien je suis convaincu
Pareil pour moi. Garder l'usure mais ajouter reparation et crafting
Oui, c'est le seul détail qui m'embète pour les objets
Pareil, mais il y avait pas un truc comme des monstres qui aspire ton arme et qui la rejette, et après elle est réparée ?
Je m'en souviens plus
C'est pas 5 erreur mais plutôt des détails : les musiques c'est pas une erreur c'est un choix de Nintendo,
les chevaux si tu restes sur le chemin il y a pas de problème,
Les armes, le jeu serai trop facile si on augmente leurs durabilité,
Les âges, c'est expliquer au début du jeu par le roi
Mais pour les donjons je suis plutôt d'accord
Ps: Asarim joues de l'accordéon
Et puis franchement pour les chevaux, je trouve qu'il ont essayé de se rapprocher un max des chevaux dans la vraie vie, je suis sûr que si tu vas voir un(e) cavalier/ère, il/elle te dit qu'un cheval ne fait pas demi tour dans 2m² XD
Ça aurait été cool d'avoir un accordéon aussi et qu'on devait apprendre des chats d'asarim
quand on fait le jeu avec le menu overloading (un glitch qui fait qu'on peut dupli et transférer la dura des armes) on s'emmerde
Les donjons sont plus court mais c'est un miracle que les donjons soit différents : les gens ont acclamé le jeu pour être bien différent des autres Zelda et là les gens veulent revenir aux anciens donjons. 🤨
Pour l'âge des personnes c'est vraiment juste
@@cyp6613 déjà zelda botw c'est l'open world de zelda 1 en 3d et plus grand avec les collectibles des autres zeldas (korogus) et les quarts de coeurs (sanctuaires) les seules dfférences réelles c'est les différentes armes l'absences d'objet de donjons et les donjons mais ils sont surtout trop courts pour que leur différences rendent ça incroyable
Je vais faire un commentaire un peu long et reprendre chaque point que tu as mentionné dans cette vidéo, avec mon avis.
Tout d'abord, tu parles de l'âge des personnages. Tout d'abord, Link était dans le sanctuaire de la résurrection, qui a renforcé son corps pour le remettre en vie pendant 100 ans, moi ça me semble logique que par ce traitement son corps n'ai pas eu l'altération dûe à la vieillesse tout simplement parce que pour vieillir il faut déjà vivre. Quant à Zelda, elle est effectivement scellée AVEC Ganon, elle n'a pas de forme matérielle pendant 100 donc son corps n'a pas pu vieillir non plus.
Par rapport aux musiques, et au monde "vide", j'ai effectivement trouvé que le jeu aurait pu avoir plus de musiques. Cependant, j'ai vraiment aimé pouvoir me balader dans les plaines, les montagnes, etc dans ce calme qui est si propre à ce jeu, qui te permet vraiment de contempler la beauté de la map que j'ai trouvé, contrairement à pas mal de gens, incroyablement riche de détails. Je pense que le monde de BotW se suffit à lui-même, même si quelques petites musiques douces et discrètes pour l'environnement passeraient très bien aussi. En revanche, pour le reste, il y a d'excellentes musiques mais que l'on a que très rarement (je pense notamment à la musique du combat contre Naboris dans le desert), et d'autres que l'on a H24 qui sont reloues quant t'as 100h de jeu, comme celle de kokoriko ou des relais.
Pour les donjons, ce que je trouve dommage c'est surtout leur petit nombre. Le choix de faire des créatures divines en mouvement impliquait des limitations, dans le design et dans la taille surtout. En effet, les 4 créatures divines seraient passé crème s'il y avait eu 4 autres donjons, avec leur originalité propre, pour casser ce rythme un peu répétitif et rajouter plus de scénario dans le présent.
À propos de la durabilité, j'ai à peu près le même avis que toi : plus d'équilibrage. Les armes du début de jeu ne font pas de dégâts, se cassent en 5 coups donc un mob = une arme. Par contre, dès que tu commences à savoir jouer tu es capable de faire n'importe quel mob en perfect avec (presque) n'importe quelle arme et ton inventaire se remplit de lui même quand on prend en compte le fait que le taux de drop des armes sur les mobs est de 100%. Donc, effectivement, rééquilibrer la dura par rapport à l'usage que les gens en auront.
Enfin, les chevaux. Pour ma part, je trouve leur comportement très bien fait. Dans BotW tu as vraiment le sentiment d'être SUR un cheval et non pas d'être le cheval, et c'est très important à mon sens. Les vrais chevaux, tu dois faire gaffe à ne pas qu'ils s'emballent, certains obstacles leur font peur, et ils ne t'obéissent pas au doigt et à l'oeil. Pour avoir regardé ton let's play, j'ai constaté que tu étais H24 au grand galop, et c'est pour ça que tu contrôles un semi remorque. Si il y a 4 vitesses différentes, c'est pas juste pour faire joli, il y a une vrai utilité ! Dans les passages étroits avec des cailloux, privilégier le trot ou le galop, et garder le grand galop pour les plaines et les chemins droits. Le gameplay des chevaux est juste plus complexe que "duhhhh viteeeesse".
Le jeu a bien sûr d'autres défauts, comme celui de l'histoire qui se trouve uniquement dans le passé ; le lore est incroyablement riche sauf que comme ce n'est pas ce que vit le joueur en direct il se sent moins impliqué.
Et voilà, c'était mon retour sur cette vidéo, je remarque que cette fois tu l'as enrichie d'images de gameplay et pas juste des trailers qui tournent en boucle (je taquine). Le seul truc que je trouve dommage c'est que tes vidéos de pseudo analyse manquent justement d'approfondissement dans ces analyses, bien que tu les fasses à froid, mais je pense que tu pourrais les travailler un peu plus pour qu'elles soient plus pertinentes.
À la prochaine !
À mon sens tu as tout dit...
Sauf que je trouve logique la durabilité des armes.
Il est normal qu'une branche d'arbre se casse VITE, mais que la hache dure vraiment longtemps.
Plus tard on finit avec beaucoup d'épées, de lances et d'arcs plus solides car ton avancée dans le jeu te "l'obliges", donc il est tout aussi normal de les avoir plus solides contre des ennemis qui eux aussi seront rendus plus "solides" (comme les lynels que tu ne peux pas faire avec des branches d'arbres 😅)
Donc il est vrai qu'au début les armes sont chiantes à se brisées, mais c'est parce que on est au début du jeu et que par conséquent on ne peut pas encore accéder aux armes de longues durée.
Voilà... Désolée si c'était un peu long mais c'est en tout cas mon avis 🤔
Gg pour cet avis, très pertinent et t'as réussi à résumer l'essentiel en quelques paragraphes !
Totalement d'accord!
Pour les 4 temples supplémentaires dont tu parles, je trouve que ça aurait été cool de faire de faire un deuxième temple par zone : Tu as fini Vha'Naboris ? Très bien, un ascenseur sort de la deuxième montagne et te permet d'accéder au temple souterrain du désert ? Vha'Ruta ? Un temple sous-marin, ça te tente ? (et ça pour les 4 zones)
« un peu long »😂
Siphano je ne suis pas d'accord sur le 2eme point: Link renait au sanctuaire donc ne peut pas vieillir c pour ca qu'il reste jeune
Sinon le sanctuaires de la renaissance il sert à rien
@@bastienheintzmann9222 retire le sanctuaire de la renaissance et tu obtiens la big défaite avec un Ganon qui gagne
en plus quand on va voir les scientifiques au labo on nous explique comment la technologie a permis de contrôler l'âge des corps étudiés
@@Baalancia ouais mais zelda n'avait aucun contact avec les scientifiques
@@elali64 normal le pouvoir mystique de la triforce l'a protégée du vieillissement
Juste... Asarim, il joue de l'accordéon, pas de la harpe 😅😂😂
J'ai eu un AVC quand il a dit que Asarim joue de la harpe 😆
Ouaip
@@gameg_97 moi aussi 😅
Gt plié quand il as dit ca😂😂
j'ai vu ça comme un sacrilège lorsqu'il a dit que mon perso préféré joue de la harpe x.x
Je detesterais une zelda d'un age différent de Link perso , sinon bonne vidéo
Ce serait la fin des fan fic.
@@totonox1701 tu sous estime les fan fic 😳😏
@@Rex_87 100 ans de différence ca fait beaucoup 😂
@@keyzdo7015 ouais mais tu sais, y a pas que des gens normaux qui font des fan fic 😂.
@@Rex_87 je préfère pas savoir 😅 xd
Pour les donjons et les musiques je suis d'accord avec toi, après pour les chevaux je trouve que ça passe quand tu prends l'habitude (la touche Zr permet quand même au cheval de se déplacer partout selon moi). Même si je pref la moto ;)
Au niveau des armes je trouves que ça rajoute vrm un charme supplémentaire au jeu avec un côté plus réaliste et un style de gameplay différent en fonction de l'arme choisie (épée, lance, espadon, ...) par rapport au ancien jeu ou tu spam le même combo avec la Master Sword. Je trouves c'est pas mal d'avoir également fait ça pour les arcs et le bouclier (déjà que pour moi l'idée de passer l'arc de simple objet à une arme est un des meilleurs ajouts de ce jeu par rapport aux précédents) ça augmente la difficulté et ça montre vrm cette idée de renouveau de la saga.
Pour l'âge des perso je suis pas du tout d'accord avec toi : ça m'aurait fait bizarre une Zelda vieille ou morte perso et puis Link est encore jeune car le sanctuaire de la renaissance conserve son enveloppe corporelle au détriment de ses souvenirs (c expliqué par le roi d'Hyrule au début du jeu il me semble).
Enfin pour moi si on devait rajouter un défaut en plus de ce que tu as dit ce serait au niveau des objets. Je trouve le principe du Cinetis, Polaris et Cryonis excellent mais je trouve dommage par exemple que le boomerang soit devenu une simple arme que tu utilises comme une épée ou un espadon. Pour moi le jeu manque d'objet comme le grappin et pleins d'autres présents dans les anciens jeux (après ça fait un renouveau c'est certain mais je penses ça aurait pu être vrm intéressant). Cette idée complète un peu l'idée des donjons que tu évoques dans la vidéo, pour moi ça manque de donjon à la TP en mode 1ere partie > mini boss > objet du donjon > 2eme partie > boss vulnérable à l'objet obtenu dans le donjon.
Like si t'es d'accord avec moi et que t'as eu la foie de tout lire ;)
Dommage pour le "like si t'es d'accord" qui donne pas trop envie de like justement je trouve 😝
Mais je l'ai quand même fait parce que je trouve ton commentaire pertinant et je suis globalement de ton avis 🤗
Miranda Naceo en vrai j’avais mis ça pour avoir quelques réponses parce que d’habitude j’ai personne qui me rep 😂😂😂
@@musehuloga982 Ah bah je suis tombée en plein dedans haha !
Personnellement je trouve que pour la plupart de tes points négatifs c'est juste de la nostalgie mal placée : la musique correspond parfaitement à l'univers de BOTW et ne peut pas être comparée au anciens jeux, de même pour les créatures divines qui permettent un renouvellement du gameplay et qui donnent véritablement un sentiment d'immensité de par leur design innovant.
grave je ne l'aurai pas mieux dit
-Le manque de musique, choix de Nintendo et non erreur
-L'âge de Link et Zelda, le roi d'Hyrule l'explique au debut du jeu
-Les chevaux, leur principal but est d'être utilisé sur les routes donc pas de soucis en soit
-La durabilité des armes, a l'avis de chacun mais pour moi c'est ok, si on pouvait faire tout un temple avec la même arme ca serait légèrement abusé
-Les temples, rien a redire, trop similaire, trop répétitif, pas assez de fight, néanmoins mieux travaillé l'idée de créatures divines est très bonne
Pour moi je pense pas qu'on est a faire a des " erreurs " mais plutôt a des choix des développeurs, après ceci ne reste que mon avis
T'as oublié pas mal de défauts
Comme les 5 types d'enemies qui tournent en boucle
C'est pas parce que le bokoblin ou le lezalfos change de couleur et devient plus fort qu'on en a pas marre qu'il nous fasse toujours les mêmes coups
En vrai c'est vrai que c'est dommage mais personnellement ça me dérange pas tant que ça
Le hic c'est qu'en vrai ces mobe sont plus ou moins bien exploiter. Moi en mode hardcore j'ai du trouver des astuces pour les attaquer par derrière. Leur donner de la bouffe (chaque mode ayant une qui lui convient) faire tomber un nid de guêpes. Imaginez si avec des monstres plus variés si on avait de telles approche.
Exactement, pour moi c'est le défaut principal du jeu.
Le sanctuaire de la renaissance est capable de reconstruire ton corps mais si tu vieillis il va reconstruire ton corps à l'état optimal pour être en pleine forme (entre 18 et 25 ans)
Il a pas 16 ans link dans BOtW ?
Nn je pense quil est majeur...
@@xetro5776 Bahh je pense qu'il a à peut près le même âge que Zelda, surtout que l'age de la majorité varie en fonction des pays
@@xetro5776 Non non, il a l'âge de Zelda, 16-17 ans ^^
Ba faut a quel âge on est majeur au Japon 🤷♂️
Erreur: on ne peut pas caresser les chiens
c'est vrai, ça m'a frustré
Ça doit être Daruk qui à codé ça
@@nourdonia7080 😂 possible
Le vrai gros défaut de ce jeu : les ennemis squelettes qui viennent t'embêter toutes les 5 secondes.
Grave !! Ils sont trop relous ceux-là !!!
Je pense que se sont des clin d'œil a Zelda ocarina of time ou la nuit les "squelette" viennent t'attaquer la nuit et permet aussi de se renouveler en arme pour ne jamais être a court
Pas du tout tu leur mets une bombe tu les tue
Oh, putain, eux !!
Ça, c'est propre à tous les Zeldas
Aucun jeu n'est parfait, ils ont tous leurs défauts.
Oui mais faut essayer d en mettre le moin possible
La perfection n'est pas de se monde.
@@famillesabot5719 heureusement sinon se serai relou
@Jojo69 Bien sûr ! Mais Siphano pointe juste les plus gros défauts... Sans rabaisser ce superbe jeu ;)
@@im_eating_cinema oui et puis c est sans aucun doute mon jeu préféré
Mes 5 choses à changer :
- Donjon
- L'histoire
- La map, je trouve qu'on a pas trop de verticalité (sans compter le fait qu'on puisse pas aller sois terre, dans les cieux ou dans la mer)
- La puissance de l'épée de légende qui est trop faible. Ok on peut la mettre au niveau 60 grace au DLC, mais sans tu reste à 30, puis quand tu as des armes de lynel qui font 70,80 voir +100 de dégâts, l'épée de légende tu l'utilise plus que pour les gardiens et je trouve ça vraiment dommage.
- Un système de forgeron je suis d'accord, ça la base dans un rpg. Imagine tu kiffe une arme spécifique mais qui peut pas aller à +30 de dégâts et qui se brise en 5 coups c'est souvent relou
Oh maintenant que j'y pense, j'aurais tellement aimé garder l'arc du combat contre la phase finale de Ganon !
Comme VRAIE récompense après l'avoir vaincu, ça aurait été tellement bien ! 😮
Bon, un peu cheat dans un sens mais c'est pas très grave, après tout si on a terminé le jeu on mérite bien ça :p
@@Mianao1314 Ou après les 900 korugus xD
Je suis totalement d'accord pour l'épée de légende ! Je viens d'avoir les dlc récemment et la première chose que j'ai fait et l'épreuve de l'épée tellement j'en avais marre qu'elle fasse que 30
@@nutellajaja1699 Oui, et encore les épreuves sont vraiment pas simple surtout en expert
Mon tout premier game over...
😂J'ai sauter de la première falaise!😂
Tout le monde a fait ca au moins pour tester dont moi =)
@octaklink rectification : t'es le seul génie
bah je l'ais fait logique
Laupok
Pour Zelda je pense que c’est grave à la triforce et que vu qu’elle c’était scellé avec ganon et donc elle n’a pas pu vieillir et pareil pour Link je pense que c’est dû à la cryonisation donc pour sa je trouve pas que c’est un défaut
Mon top 5 des défauts c’est :
- les donjons et les boss trop répétitif
- la musique ( même si moi je trouvais sa cool sa te permettais d’être plus intégré au jeu . En mode jetait dans ma bulle )
- les endroits qui servent à rien ou qui avait du potentiel ( je trouve que il y a certains endroits qui aurait mérité des mini boss ou plus d’importance en mode de nouvelles armes ou quoi que se soit d’utile )
-les petits temples ( trop répétitif)
- un bestiaire plus varier ( trop souvent on affronte les mêmes monstre qui on toujours le même design juste il change de couleur et avoir plus de variété sa aurait été cool
Grâce pas grave
Theodus Necrophilusse ?
Un bestiaire plus varié.... nan mais tu te fous de ma gueule ? C’est pas assez 150 mobs différents dans le jeu ? 😂
-Pour la première erreur je suis d'accord que les donjons sont à refaire pour le deux mais un retour au ancien donjon n'est pas possible du moins totalement car il n'y aura pu d'objet par donjon vu que la tablette Sheikah fait déjà. Peut être que ça changera dans le deux mais ça m'étonnerai.
-Pour l'âge des personnages Zelda n'a pas vieilli car elle s'est comme scellé avec Ganon un peu comme dans Skyward Sword ce qui fait qu'elle ne vieilli pas. Pour Link c'est aussi très logique le but du Sanctuaire renaissance est de le faire renaître. Si ils se réveillé avec un corps de 117 ans le Sanctuaires n'aurait eu aucun intérêt.
-Ensuite pour les musiques le jeux est très centré sur l'exploration et une musique qui changerait pour chaque zone serait je trouve assez gênant si en plus comme tu le dit on augmenterait leurs intensité. En plus quand on y pense on a pa mal de thème (Château d'hyrule, thème principale, thème de Revali, Mipha, Urbosa, Daruk, Theme des relais, thème d'asarim, theme des laboratoire, thème des créatures, thème du domaine zora, du village Piaf, du village gerudo, du village gorons et j'en passe beaucoup), des musiques dans les plaines comme les anciens jeu ne serait pas du tout adapter à mon sens à ce que veux nous faire ressentir Breath of the Wild.
-Oui Breath of the Wild est compliqué et c'est un peu le but j'ai envie de dire. Et je ne trouve pas que se soit très gênant si on apprend à bien gérer les armes, l'usure n'est plus trop un problème à mon sens, comme tu le dis toi même "on n'est pas habitué" c'est ça pour tout le jeu et c'est ce qui fait qu'il est aussi incroyable et change radicalement des autres jeux Zelda.
- Je trouve la conduite comme tu le dis assez complexe mais c'est réaliste un cheval ne peut pas monter des montagne et passer sur des chemin trop ardue. Sinon oui il y a quand même un petit taff à réaliser sur leur maniabilité car même des fois sur des chemins et des routes simple ça peut être compliqué.
En tout cas comme d'habitude vidéo hyper cool et plus qu'a espérer des nouvelle sur Zelda Botw 2 prochainement.
Après quand on y pense les chevaux de Skyrim sont bien utiles, ils montent des montagnes et des falaises
Siphano : Asarime avec sa HARPE
Harpe ?...
C’est un accordéon...
Pour les musiques je les trouves magnifique les musiques au piano sont absolument magnifique rien dans le sound design ne doit pas changé. Ce jeux (même sur Wiiu🤣) est parfait !
L’instrument d’Asarim c’est un accordéon Siph 😂😂
Il a dis quoi j'ai pas suivi ??
Lucas Bellerive il a dit c’était une harpe 😂😂😭
@@justanotaku9852 mdrrrrrrr 😂😂
Perso je suis dans l'ensemble d'accord avec toi. Du reste, mon top 5 c'est plutôt ça :
5e/ la PLUIE
4e/ la durabilité des armes (un forgeron c'est effectivement une très bonne idée)
3e/ la diversité des monstres... en tout et pour tout, on a 5-6 monstres différentes, qui se déclinent de différentes couleurs. Wahou, on est loin des bestiaires précédents !
2e/ la façon dont le scénario est amené. Les souvenirs c'est bien, mais davantage de scène dans le temps actuel c'est mieux.
1er/ la diversité des DONJONS qui est inexistante. Comme tu dis, les quatre bêtes c'est bien, mais des combats comme celui de Nedrac (le dragon bleu de Lanelle) j'en aurais voulu TELLMENT PLUS !!! C'est mon combat préféré et on peut le faire qu'une fois !!! un tel gachis d'espace !!!
Ah je pensais que tu parlais aux joueurs dans les "erreurs"
PS: Les sanctuaires sont fait pour "compléter" les donjons
j'ai buger au moment où il à du la harpe , azarim joue de l'acordéon ça na rien à voir
@@Boubi15 Je suis pas étonné quand Siph parle de Zelda avec certains mots COMPLÉTEMENT éloignés mdr
Moi aussi
Oui mais bon les sanctuaires sont un peu répétitifs
@@damslaplantepiranhadubled7621 Si tu retires les épreuves de force et les bénédictions y'en a à thèmes d'autres longs et ingénieux franchement g préféré ça aux donjons
Y’avait marqué Zelda j’ai cliqué direct
Je ne suis pas d'accord avec toi pour les âges des protagonistes sont justifiés pour moi (en tout cas)
Zelda était "emprisonné" et Link de faisait ressusciter logique qu'il soit jeune à son retour et Impa fait bien un commentaire la dessus quand on l'a voit pour la première fois, elle dit un truc genre "le temps ne m'a pas épargner" je crois... Voilà, likez pour qu'il voit si vous êtes d'accord
Personnellement je trouve qu'il y a trop de sanctuaires (120) et malheureusement, ça fait trop "remplissage" et j'aurais personnellement préféré que le jeux se concentre à des vrais bonne quêtes secondaires (ex : donner une vraie utilité à la quête du miroir d'ombre vers le village d'écaraille. Au lieu d'avoir juste un sanctuaire totalement random)
Yes c'est vrai :/
Seul défaut : ON NE PEUT PAS AVOIR LE CHEVAL ALPHA
6:52 à d'accord je savais pas qu'il avait une harpe
non non Asarim joue à l'accordéon, pas à la harpe, Siphano s'est trompé ! ahah
@@milo4768 oe je sais
Comme erreur j'aurai aussi mis le manque d'espèces de monstres différent
@@NirOwO677 en vrai quand tu dis comme ça on dirait qu'il y en a beaucoup xD
@@NirOwO677 mais en vrai jaurai kiffe au moins des vrais boss parce que lithorock hinox et moldarquor ça se one shot a la fin du jeu... J'avoue que j'aurai grave kiffe les darknut/hache viande
@@NirOwO677 ouais il manquait grave de ça dans les donjons
Moi je suis d'accord pour les musiques, les chevaux et la durabilité
@@Ytex8762 de même. Je l'ai expliqué dans un énorme pavé que j'ai fait en commentaire sous la vidéo mais pour résumer, ça va parfaitement avec l'ambiance et les grosses musiques qu'on entend sont magnifiques.
Alors la durabilité me gène seulement en mode hardcore. Sinon le reste me convient.
Bah pour la durabilité tu fait un glitch overloading et puis voilà
@@Ytex8762 ouai mais c'est quand même bien utile de connaître les glitch. Et ils peuvent toujours servir
@Damoclès ouais clairement. J'en parle un peu dans un gros pavé que j'ai écrit en com de la vidéo si tu veux voir mais en fait, les notes de piano qu'on entend dans la plaine d'hyrule sont juste extrêmement neutres et ça donne un sentiment d'apaiser très fort.
siphano: l'âge de zelda
tsundere zelda: What ? You want to know my age ? shine
C’est vrai que pour les armes un système de forgeron ce serait génial 😍
La fameuse harpe d'Asarim XD
La notif qui fait plaisir 😁
Franchement siph, je suis d'accord sur tous les points de ta vidéo bien qu'il y ait deux trois nuances à apporter...
Au sujet des donjons, je trouve que leurs choix de les designer de la même façon va avec le principe de l'incroyable liberté que propose le jeu. En effet, les énigmes sont comme les sanctuaires, ont peut les résoudre de la façon que l'on souhaite. Mais cela montre un autre défaut, le fait que les petits shrines éparpillés partout dans la Map sont trop proche des gros donjons. Mais cela va avec le fait que les donjons sont presque secondaire dans l'histoire principale donc le choix des dev de faire les donjons de cette façon est compréhensible.
Au sujet de l'âge des personnages, cela ne m'a pas trop dérangé. Comme tu l'as dit toi même, il y a un flopée d'explications plausibles donc ça ne me dérange pas d'imaginer sa propre explication. De plus, bien que ce ne soit pas toujours vrai, ça va avec l'esprit tg c'est magique de la saga. Donc c'est plutôt ça le défaut à corriger, l'esprit tg c'est magique...
Après, pour la map vide à cause des musiques, je ne suis pas d'accord. Pour moi elle est vide à cause du manque d'interaction avec des png. Bien que cela va avec le côté apocalyptique du monde d'hyrule, j'aurais apprécié voir plus d'explorateurs avec qui ont peut discuter. Mais ce sentiment de vide on le retrouve aussi dans la pauvreté du bestiaire. Donc pour moi, tout ce vide n'est pas à cause des musiques. Je les trouve personnellement magnifique quand on les entend et quand elles sont discrètes, elles accompagnent parfaitement les bruitages de la nature qui eux sont parfaits. De plus, les accords de piano que l'on entend dans la plaine d'hyrule sont neutres. Je ne vais pas rentrer dans les détails techniques de la musique mais ils ne sont ni joyeux ni triste, ils sont réfléchis pour donner un sentiment de neutralité et nous apaiser.
Au sujet des armes qui se cassent, je n'ai pas grand chose à dire à par que c'est voulu par les développeurs. Le truc c'est qu'ils ont peut être voulu en faire trop comme le nombre de sanctuaires ou de korogu.
Ensuite, la maniabilité des chevaux est certes lourde mais moins horrible que celle de Twilight princess. Peut être que les dev ont voulu éviter de reproduire le fameux cheval de skyrim (les vrais savent 😉)...
Pour finir, j'aimerais aborder un autre défaut : l'écriture. En effet, le scénario est exceptionnel en terme de liberté offerte au joueur mais il est pauvre... Très pauvre. Je ne sais pas vous mais moi j'aurai tellement aimé jouer le link d'il y a cent ans, l'histoire a l'aire tellement plus palpitante ! Alors que là, dans le jeu, cette histoire on la découvre à travers des souvenirs, des petites cinématiques à retrouver sur la Map. Juste décevant... Dire que le scénario de Zelda SS, TP, ou même MM sont tellement plus orignaux et mieux écrits et exploités que dans botw. J'aimerais tellement voir un botw avec un scénario de SS...
Attendons juste de voir la suite !
(Déso pour le pavé, j'espère juste que j'ai été clair...😅)
le scénario, faut chercher, y en a partout, des livres, des conversations...
G pas lu 😂😂
@@Edochris c'est vrai mais avec les souvenirs, les livres, et le fait que on puisse (sur le papier) aller battre Ganon des la sortie du tuto, il faut avouer que les développeurs nous donnent l'impression que le scénario c'est du secondaire...
Sidon, le prince Zora,
Maintenant que tu le dit, il a pas vieilli tant que ça lui non plus. On sait pourtant qu'il était déjà né avant la mort des prodiges car il apparaît à côté de Mipha pendant le flashback du DLC de l'ode aux prodiges
C'est sans doutes parce que les zoras vieillissent beaucoup moins vite que les hyliens.
Il y a aussi des pnj (au domaine zoras) qui te diront que quand ils étaient tout petits, link leur avait appris à nagé. (je crois que c'est quand tu leur parle pour la première fois).
Il est bien précisé que les zoras vivent plus longtemps. Il est absurde de se dire que les regles physique sur les humaisnde notre monde concerne les differents peuples d'hyrule ... dont aucune race humaine !
Cela dit, tu ne croise aucun hylien vivant disant te connaitre.
Revisionnez le souvenir de Mipha, elle dit clairement : "Mais les Hyliens grandissent si vite... Beaucoup plus vite que nous"
5:42 tu t'es trompé, à un moment, Pruha dit "mais link, tu n'as pas pris une ride toi!"
Super vidéo je suis la depuis longtemps et la qualité de tes vidéos ne fait qu augmenter continue comme ca!
siph faut que trop que tu fasse un lets play sur the legend of zelda a link between world car ces un des seulle zelda que ta pas fait sur ta chaine ( likez pour quil vois svp )
Autant pour l'argument de l'âge de Link et Zelda ça me choque pas, surtout que c'est bien expliqué.
Par contre, autres points négatifs :
- Les sanctuaires qui, un peu comme pour les donjons, sont souvent répétitifs
- Les 900 korogus, le truc qui sert à rien, surtout vue la récompense finale
En vrai j'ai aimé tous les chercher, pour moi le problème c'est juste la récompense qui sert a rien
Hello bravo pour tes vidéos ! Je suis assez d'accord avec ces 5 erreurs, seuf la 3e, les musiques minimalistes, c'est la meilleure idée de ce jeu. On a une ambiance méditative que j'adore et je serais triste qu'on revienne à des ambiances des anciens jeux. Se balader avec juste le bruit des animaux et du vent, et quelques notes de piano, c'est juste trop bien.
La musique a été choisi pour une ambiance d'open word parce que une grosse musique pour couper de l'herbe ça serait pas trop entraînante
Y’a oublié le terrain HORRIBLE pour combattre l’ombre de foudre et les dialogues INTERMINABLES d’Asarim
Ah oui j ai souffert 1vec celui là au debut
Siphano : deux personnes n’ont pas vieilli moi: TERRY !!! Siphano: Zelda
Terry on le voit pas dans les cinématiques du passé 💀
Le fait qu'on ne puisse pas enregistrer un cheval squelette ma énormément déçu.
de base, l'usure des armes est une bonne idée je trouve car elle permet de ne pas trop rouler sur le jeux mais le problème est qu'elles cassent bcp trop rapidement
Je suis assez d’accord avec toi
Pour la musique il ne m’en faudrait qu’un tout petit peu plus
Pour les chevaux je pense que c’est un choix très réaliste et je les trouve très réussis à ce niveau là :
Pour avoir fait de l’équitation pendant des années je peux te dire que lorsque que tu pars au galop tu ressens bien la puissance de l’animal et que c’est très bien retranscrit dans le jeux via ce que tu appelles la « lourdeur »
Pour ce qui est de la maniabilité c’est la même chose, il faut être capable d’anticiper les virages en freinant irl et c’est la même chose in game
Par contre c’est vrai que parfois le cheval ne passe pas des petits rebords ou autres obstacles sans vraiment comprendre pourquoi ça devrait être impossible de passer
Je te conseil d'aller voir une vidéo que j'avais vu il y a un moment maintenant sur les musiques du jeu (je ne me souvien plus le nom de la vidéo mais tu dois facilement la retrouver normalement) Ce pourquoi la musique te choque c'est surtout car elle change littéralement des ancien opus et c'est surtout une affaire de nostalgie plus qu'autre chose :P
Apres je suis d'accord seulement pour la durabilité des armes et le déplacement des chevaux. En soit l'âge des personnages est intelligemment géré sa doit surtout être ta mémoire qui te fait défaut puisque dans le jeux tout est expliqué et à part Zelda ou, effet sa reste flou, c'est toujours justifié. Le donjon je suis totalement d'accord, c'était surment un essais de leur part, sa semble en bonne voie pour être mieux géré dans le second opus, so finger crossed !
pitié avec tous les dragons gentils dans hyrule, je veux un combat contre un dragon de la mort qui tue dans botw 2!😭🙏🏻🙏🏻🙏🏻
Du calme on est pas dans Skyrim 😂
Loris Maragliano DRAGONBORN!!!
Salut Siph, je vais donné mon avis sur la musique qui je pense alourdirée trop le jeu. Déjà sur Skyrim le '' peu '' de musique qu'il y a prend la tête au bout d'une 10h
Pour la vitesse des cheveux est réaliste car il vont plus vite mais pas de beaucoup
Bonne vidéo, je suis asser d'accord a ce les autres que tu a citer 😊
Je pense que pour botw 2 il devrais mettre une tenue pour bien escalader quand il pleut
Je viens d'y penser mais Zelda, ...
C'est la reine du coup non ?
Bah non puisqu'elle est pas mariée
Oui
Elle le dit car son père creve sa mère est morte elle n'a aucun cousin.
@@ssohyeonn ben si vu que elle est le dernier membre de la famille royale
@@quentinoe6653 oui mais tant qu'elle est pas mariée ça reste une princesse non ?
@@ssohyeonn Je pense que c'est ça mais elle ne sera jamais mariée puisque c'est une religieuse et qu'elle doit garder une âme pure car elle a le sang de la déesse Hylia 🙂
Par rapport aux musiques, il y en a pourtant pour chaque lieu, je pense simplement qu'elle sont plus calmes pour coller avec le concept d’open world
Par contre, au sujet des armes, tu as totalement raison, c'est rageant de les voir se casser au pire moment 😅
L'age des personnages : Et Terry ????
Notif UA-cam : 5 ERREURS dans ZELDA BREATH OF THE WILD (à ne pas faire dans le 2)
Moi : Zelda + Siphano = YEEEEESSSSSSS
Le plus gros défaut d'après moi est la gestion de la nourriture ...
Le début est difficile à cause des One Shoot, une fois que tu as plus de cœurs, c'est hyper simple.
Même quand tu es au sol en train de te rouler par terre avec un quart de cœurs, tu fais pause, tu manges, et t'es full life ...
Ils devraient faire en sorte que les aliments normaux prennent du temps à être mangé (donc c'est difficilement utilisable en combat), là ou les potions et remèdes sont instantanés mais plus rares et chers à fabriquer.
00:00 ça va et toi ont ne te repond jamais
Oui une vidéo zelda 👍👍
Pour les armes qui ce brise il y a un glish qui s’appelle le menu overloading pour dupliquer les armes . Regardez la chaîne de aife pour en savoir plus
Trooooop hâte 🥰
Continue comme sa t'es juste le boss
Trop bonne vidéo . Si ils ne font pas ses erreurs dans le 2 ce sera le meilleur jeu de tout les temps
Il y a également les noix gorogu, perso je trouve qu'il y en a beaucoup beaucoup trop
Oui surtout pour avoir un excrément de korogu à la fin... Je n'intèrprèterais plus jamais la phrase de Noïa pareil...
Asarim et sa fameuse harpe 😂😂😂
Ben Link c’est un cadavre pendant cent ans et un cadavre ça vieillit pas 😂
Bah si en fait.....on appel sa pourrir mais bon magique bla bla bla plot armor bla bla bla et hop link est tout neuf
xX-Conqueror-Xx ok ton cadavre il pourri mais il va pas passer de 17 à 18 ans, sa croissance s’arrête
@@justanotaku9852 voilà précise :3
Pour le défaut 1 le truc qu il auraient pu faire ce serait que les ombres de ganon soient les protecteurs des boss comme le poisson le dragon comme le proposait Siph
Des minis-boss quoi
J'aurais vraiment adoré une sorte de progression musculaire en plus de l'endurance, par exemple a force de combattre avec des armes lourdes, on gagne en force dans le bras et on donne des coups plus puissants ou on peut manier des armes plus lourdes, je pense que ça pourrait être un gameplay sympa si on veut encore plus aller dans l'optique du plus réel possible (comme avec la météo)
Ca commencerait a se rapprocher d'un arbre de competence du coup, je pense que il ne voulaient pas ca les developpeurs... mais ca me deplairait pas
Hello Siph, j’ai pas les mêmes défauts : pour moi il peut y avoir des choses améliorées sur les recettes, ne pas pouvoir les enregistrer c’est lourd, et la chose rédhibitoire ce sont les épreuves en « one shot start again » des DLC, je déteste ça, j’ai pas fini le jeu à cause de ça. Je vais reprendre mais il va me falloir de l’aide pour les épreuves principales, comme j’ai lâché le jeu depuis 6 mois, je dois aussi reprendre mes réflexes, retrouver mes recettes, ça ne va pas être évident, mais je veux arriver à finir le jeu.
J’avoue que pour les chevaux je suis entièrement d’accord avec toi siph, leurs gameplay est super lourd, et comme toi je ne l’es aies presque jamais utilisés, juste pour attraper les deux chevaux des quêtes secondaires et pour avoir épona avec l’amiibo et c’est tout. Et oui j’espère aussi avoir des donjons à la ocarina of time ou tp dans breath of the wild 2
Moi ce que j'aurai aimé c'est d'ameliorer les combats de boss (par exemple l'ombre de vent de ganon avoir un combat vraiment aérien, etc)
Et que les boss soit différents
Siphano, ce n’est pas une critique du jeu mais un truc qu’il faudrait ajouter dans botw 2 : garder les sauvegardes du Zelda botw 1, ce serait génial
Asarim avec sa harpe 😂😂😂
De l'accordéon tu veux dire ! 😏
Se qui seraient enorme les gars sais ci siphano commence à faire des glitch sur zelda botw en speed run ect ^^ genre glitch overlonding pour duplique ect
Je suis tout à fais d'accord avec ta vidéo. Par rapport à la musique c'est sur que sa manques comparer les autres jeux Zelda. Apres y a pas mal de fautes et de manques. Mais dans l'ensemble ca reste un bon jeu. Et se qui manques et quand même le scénario aussi meme si les souvenir comble ce soucis
Salut Siphano ! Encore une superbe vidéo 👍 Mais sur le point de la musique je ne suis pas d’accord avec toi car je pense qu’il y a beaucoup plus de musique que tu ne le pense, je dis ça car j’écoute la playlist des musiques Zelda Breath of the wild et il y a pas loin de 100 musique ! Je trouve ça beaucoup comme même ! Mais sinon je t’adore continue comme ça !!! 💙
Moi il y a un truc aussi que je trouve dommage c'est qu'on ne peut pas enregistrer un cheval ( ou l'appeler si on a pas les dlc ) dans les villages
ah mais carrément!
Zelda BotW: a plein de problèmes comme la carte inexploitée dans l'histoire
Siphano: PoUrQuOi Y sOnT pAs ViEuX?
Plus sérieusement c'est entièrement logique qu'ils ne vieillissent pas le sanctuaire de la renaissance est fait pour remettre ton corps comme avant que tu meurt un peu comme Shepard dans Mass effect 2 et zelda bah elle est en stase dans l'esprit de ganon pour le "controller" je pense pas que ce soit une action tout a fait humaine et mortelle, la perception et le découlement du temps doit être totalement différent.
Sinon par rapport à la musique j'aurais largement préféré aucune musique du tout pour apprécier la nature plutôt que 3 coups de piano au pif, moi j'appelle pas ça de la musique.
Siph... quand on meurt on vieillit pas😂
Le plateau du prélude est encore plus difficile en expert
C l enfer
ha oui pour les cheveux !
Azarim a un accordéon, pas une harpe...
Tu es le 3eme que je vois à lui dire.
Moi ce qui me dérange c’est qu’il y a pas tant de villages fin y’en a plein qui sont détruits et je trouve que se serait bien de les voir et puis aussi le fait que quand on a battu ganon bah y se passe pas grand chose fin on est téléporté devant le château comme si rien ne s’était passé genre ganon est toujours là et il fait toujours chier tt le monde ça donne une impression de pas fini je trouve et bah voilà(:
Je te adore siph
coucou siphano desolee je suis pas d'accord avec toi mais si c'est ton choix je ne vais pas te dire que il ne faut pas mais j'adore t'es videos c''est super et continu comme ca :D
Incroyable le concept
Je suis d’accord pour les armes les chevaux, la moto et les temples mais je préfère que Zelda et Link restent jeunes
J'ai vu la notif je me suis dit OH une vidéo Zelda Botw 🤩🤩
pour ce qui est de la vieillesse, tu as pris de mauvaise exemples, le Zora ( frère du prodige), par exemple est passé d’adulte à ado/adulte donc il a pas pris cent ans, il devraient être vieux et décrépi
Intéressant mais la durabilité des arme est réaliste donne au début du jeu un intérêt et une plus grande difficulté c'est normal que les chevaux ne puisse pas aller partout car se serai trop facile mais cela reste un peu embêtant de les voir se bloquer partout. Je trouve également normal que les personnage ne soit pas ager car cela rendrai le jeu étrange et avec aucun sens. Pour ma par les donjon sont plutôt cool mais manque considérablement de monstre on ne fait que des puzzle tu a raison sur la ressemblance des boss tu ait quelqu'un de très intelligent car oui je trouve aussi que le jeu les lieux parraissent éxtrémement vide car il n'y a personne et après le départ du roi d'hyrule le plateau du prélude est très innabiter on est seul et sa rend le jeu éffrayant. Pour conclure je ne connais pas très bien l'histoire de thé legend of Zelda (on m'a vite fait raconter mais tes game play mon rendu amateur de cette série de jeu et j'ai acheter link's awakening (les lien de l'éveil) que j'ai prèsque terminer et breath of the wild qui est tout simplement magnifique je ne suis que au village zora et je vais bientôt partir cher le Lynel donc oui tu as en parti raison sur les défaut de ce jeu mais admeton que ce jeu est incroyable et c'est problème ne sont pas si horrible que sa.
Jai trop hâte le 2 bordel !!!!!!!!
Pour moi manque un truc je trouve ça nul que quand ont tue Ganon ben à la fin du jeu tu peut nouveau le tuer , j'aimerai que le château sois en possession de Zelda et qui il y a d'autres quêtes que Zelda donne... qui aiment l'idée ?
Oui je trouve aussi je pense comme toi
Oui moi aussi, surtout que Ganon n'était pas du tout complexe à tuer :/
Pour le prochain Botw j'aimerai trop qu'il rendent les chevaux plus utile comme le fait de pouvoir y ranger ses armes ou ses consommables comme dans red dead rédemption
Ça serait sympa parce que les chevaux ne servent pas à grand chose vu qu'on a les sanctuaires pour se déplacer
Sans vouloir être méchante ou autre, en fait tu veux enlever ou changer toutes les caractéristiques de BOTW qui font de ce jeu BOTW.
PS : on peut réparer les armes avec des mobs. (c pas hyper symple mais ça existe)
Moi j’aurais aussi mis la diversité des montres, l’idée de les faire évolué est pas mal mais j’aurais aimé plus de nouveaux monstres, plus de villages mêmes une ou plusieurs villes car en 100 ans il y a le temps et pour finir un boss final plus dur et plus technique, sinon super vidéo
Assez d'accord avec toi sauf pour l'absence de musique, je trouve justement que l'équilibre est bien trouve.
Par contre moi ce qui me dérange le plus c'est le vide. Sorti de la quête des créatures et des sanctuaires il n'y a pas grand chose à faire, c'est plutôt breath of the void.
Quitte à prendre le parti de l'Open World j'aurai préfère qu'ils s'inspirent de Skyrim avec des vrais quetes secondaires, de la lore, des artefacts, des villages avec plus de vie...
Y a terry aussi qui n'a pas vieillit😭