17:53 Блок руды по сути в миндастри бесконечный Так как там можно сколько угодно моно ставить и они будут добывать в обычном темпе, главное чтобы им место хватило
Кстати, для справки про "разгрузчик": С помощью его можно выгружать ресурсы из заводов, например из дуговой печи песок, например если соединить два завода и во второй сделать разгрузчик то туда будет разгружаться ресурсы из первого завода Из ядра нельзя разгружать/ Из фабрик также можно разгружать разгрузчиком Но вот из турелей выгружать нельзя, проверял
Блин, кайфово) Сидишь в тишине игры, расставляешь всё, и как только начнёшь как-то готовится к нападению, вырубается этот эмбиенс... Он так завораживает...
24:18 потом будут отдельные два блока: избыточный канальный затвор и избыточный канальный шлюз, а маршрутизатор перенастраивается в сортировщик по нажатию
@@nikvbm342g это баг наверное, в первом прохождении меня не атаковали т5, а во втором через каждые где-то 10 минут приезжало по 2 танка т5 (завоеватель? не помню) и пару раз прилетало по 2 разрушения. Я их бедствием и пламенем законтрил. В общем, хз. Странное поведение у юнитов.
@@Левый_чел1 а просто у меня оборона была везде и в несколько слоев там врагов было настолько много что орудия не успевали перезаряжаться и ломать ракеты от т5 летучек причем боеприпасы были в достатке а электро пушки пользовались приоритетом на аннигиляцию так что без шансов
@@Левый_чел1 и еще их интеллект настолько странный что на меня т2 и т3 вообще не шли а после штурма вражеского ядра они как муравьи толпой контратаковали
кстати. У построек и юнитов есть такой параметр, как броня. И он играет большую роль: например, даже в сравнении бериллиевой и вольфрамовой стенками. Вольфрам стенка имеет не сильно больше прочности чем у бериллиевой, однако брони, насколько я помню, у нее раза в 7 больше. Поэтому живет она где-то в 2 раза больше, чем бериллиевая
Очень важный совет: если враги долго тебя не атакуют то это означает что они копят огромнейшую армию. Но к счастью их можно затригерить - необходимо повредить любую вражескую постройку и со 100% шансом они пойдут в атаку
🐸Нууу тогда придётся их делить всё-таки на серии. Я не смогу в 1 день уделить 3 часа времени на игру. По крайней мере не всегда удаётся столько выделить время
Итак, начинается прохождение Эрекира. На этой планете всего 3 типа юнитов. Также совершенно другие механики, «адаптированные под высокие температуры». Если что, Основа - самый бронированный из Т1 Эрекира. На следующем секторе будет вольфрам, и вот тебе совет: высаживайся на сектор, исследуй всё, что открылось за высадку, покидай сектор, затем запускаешься снова и начинаешь захватывать сектор. Кстати, здесь ты НИКАКИМ образом не можешь выгрузить ресурсы из ядра, даже разгрузчиками. 8:00 Лучевые узлы хранят 1к энергии. Альтернатив нет.
🐸Советы, где расписано... ЧТО ДЕЛАТЬ я не буду читать дальше... перехожу на следующую строку. То что нельзя выгрузить ресы эт плохо, но возможно оно даже к лучшему. Узлами тож спасибо)
Дорогой тае Немного упрости тебе циферки Для того чтобы запитать одну кремниевую плавильню, нужно 4 дробителя скал, в некоторых случаях пять Также это кремниевая печь жрёт очень много энергии, целых 360 (два турбинных конденсатора) Трубы тебе откроются на следующем секторе Также один блок руды можно добывать одновременно с двух сторон Так что если видишь углововую жилу в стене то поставь на паузу, и немного подумай над размещением буров и всегда ставь в приоритет добывать один блок с двух сторон не нужно ставить так много разрывов, с базовыми врагами при наличии стен он легко справляется в одиночку+ плюс они очень дорогие Особенно далеко сейчас не иди, потому что тебе будет прикольнее исследовать с нововведениями в новой обнове. Я ролик пока что не досмотрел, когда досмотрю добавлю ещё советов
а еще скорость добычи дробителя зависит от стенки. На желтых добыча быстрее чем на серых. На полный конв кремния нужно 3 плавильни, ну и я могу дать схему для удобства
🐸Так, дорогой Чертила) Упрощать не надо, остановился читать на "Для того чтобы запитать одну кремниевую плавильню" и перехожу к следующей строчке)) Ну то что сколько энергии она жрёт без разницы) я все серии Серпуло предупреждал, что играть схематично запоминая что и сколько чего нужно не буду, если вижу, что 2 мне хватает, значит будет да, и не важно что достаточно 1 или нужно 5 чего-то)) Трубы это хорошо Что касается добычи с разных сторон - это прекрасно. Я как раз подумал об этом во время прохождении первого сектора. Спасибо тут большое. Что касается сколько строить, и сколько не строить тут извини, но буду строить как получится, КАЙФ ПРОХОЖДЕНИЯ В НЕЗНАНИИ таких подробностей как СКОЛЬКО НАДО, И СКОЛЬКО ХВАТАЕТ ДО ЧЕГО И ДО КАКОГО МОМЕНТА Ну идти или не идти далеко, а проходить мы начали - будем проходить до конца пока либо обнова не выйдет, либо пока НЕ ЗНАЮ) Но Прерываться на середине планеты не хочется) Приятного просмотра) Спасибо за такой хороший комментарий)
на некоторых базах эрекира есть несколько ядер. Уничтожая ядра врага, у тебя появится возможность поставить свое на специальные клетки. Смысла в этом особо нет, но фишка интересная. И главное: если ты поломал чужую базу, но потом увел своих юнитов из того места, то ее отремонтируют. Этого можно избежать, просто оставив юнита или поставив радар на то место. Ремонтируют только то, что находится не в зоне видимости (темная зона, но не черная).
Ну не сказал бы, что в постройке новых ядер мало смысла. От этого повышается вместимость общего инвентаря ядер, при помощи резервных ядер ты не проиграешь, если сломают одно ядро, а на карте Котловина без резервных ядер вообще никак.
@@claymen25 единственная такая карта. Плюс, если тебе сломают одно ядро, то я не думаю что не сломают остальные... Получается, только ради вместимости. А нет, еще это ядро будет ближе к новым ресурсам. Вот 2 плюса, за которые реально стоит строить ядро.
🐸Ну то что можно поставить своё ядро - я заметил)) Смысла может и нет, но буду их пожалуй ставить, а потом каким-нибудь ал-я пиротитом его загружу, и ВРАГИ БАХНУТСЯ при его уничтожении) Ну надеюсь я не буду позволять им ремонтировать там ничего.
🐸Ну то что будет ближе, будто больше потеряешь ресов за мгновение, чем если строить длинную ту же конвейерную ленту до основного ядра. Хотя она потом быстро компенсирует утраты.
А ещё если со стороны лазерного бура где лазер поставить конвеер можно таким образом добывать ресурс, проверь Но не работает маршрутизатор, затвор, шлюз и мостовой конвеер
@@TAE_Games места иногда нет. Да и буры можно ускорять водородом, а для этого проще провести с двух сторон конвы. Один для сбора, второй для водорода. И да, он откроется позже и я даже дам схему, потому что потом без водорода и озона.. ну никак. Просто для удобства, его все равно нужно немало
Я не ожидал Эрикира, ну будем мучиться,малис подходит к безопасности баз тщательно оно намного лучше чем агрессоры.А здесь ресурсы через сектора перенаправлять нельзя!
и еще немного инфы про конвееры эрекира. Тот, что уже открыт, ты будешь использовать до самого конца эрекира. Перекрестка здесь нет и не будет. Мостовой конв, в целом, работает как и на серпуло, но в отличии от серпуловского выводит предметы в одну сторону. При этом ты можешь менять направление последнего мостового конва и он станет выводить предметы вбок, а не вперед. Однако он подключается к другим мостам самостоятельно, и изменить ты этого не можешь. Только переставить их так, чтобы соединения не было. Маршрутизатор, по сути, имеет 2 режима: в первом он распределяет предметы в три стороны, а во втором работает как сортировщик из серпуло
@@claymen25 да, это покажется сложным и неудобным сначала. Но только после осады ты познаешь реальную боль). И все таки ты привыкнешь, на деле это не такая большая потеря
🐸Ну я не представляю какой здесь геймплей, в начале я строил 4 турели - вы видели, но я не представлял, что захват территории произойдёт за 1 заход танками.
@@TAE_Games это обучающий сектор... могу сказать, что на следующие сектора придется копить армии юнитов, поодиночке они сделают примерно... ничего. Да и даже если что-то сделают, это сразу отремонтируется
Геймплей Эрекира, как по мне, намного приятнее, нежели Серпуло. Я сейчас её как раз и проходу и какого-то прям рвения её изучать, в отличии от Эрекира, у меня нет пока что(
🐸Мне уже нравится Эрекир, пройдя первый сектор и перейдя на второй я понимаю, что меня не будут дудосить с фармом ресурсов. Сектор предоставляет все необходимы залежи ресурсов для победы, и даже чуть больше...
@@TAE_Games Небольшой совет-главное не много турелей, а много турелей с водой, проверено Про фабрики также, главное экономь энергию, тебе будет не хватать
🐸Я сегодня уже столкнулся с проблемой энергии, в следующий раз буду внимательнее с ней, а турели... как по мне лучше всегда питать ускорялкой. Это из Серпуло ещё хорошо известно)
@@TAE_Games кстати, я забыл рассказать про твоего юнита (который из ядра появляется). Во-первых, он неуязвим. В том плане, что его не атакуют вражеские пушки. Во-вторых, он может чинить постройки (ремонт быстрый, однако некоторое время после повреждения постройки ремонта почти нет). А еще он может добывать бериллий и графит из стенок, но это итак понятно
Тае пж сыграй на XCore RvsB (red vs blue) на стриме.Ураааааааааа! Я первый кста. Совет фиолетовые юниты могут ездить по земле. Чтобы выводить юнитов за стены нужно поставит канструктор изделать кривой коридор. На озере базу обьежай слева. ЗПОМНИ МОЙ МАЛЬЧИК КРЕМЕНЬ ВСЕМУ ГОЛОВА!!!!!
🐸Так... двери ведь будут из вольфрама на след локи... В общем всё последовательно, не торопи)) Что касается "XCore RvsB (red vs blue)" Даже не понял и не нашёл конкретно что это... Так что не обещаю
Лично мне пока что Эрекир зашел больше, чем Серпуло. Он сложнее, сбалансированнее, здесь не нужно особо фармить ресы. И хотя обновы пока не было, здесь уже геймплей получше, чем на Серпуло (мое личное мнение)
🐸Как по мне он будет в принципе лучше, ибо я это пока представляю как линейную стратегию, где нужно развиваться и побеждать ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС, готовиться до усрачки к каждому сектору и каждой волне.
@@TAE_GamesА хоте неплохо, просто судил по началу видео, первый минут 5,потом промотал, нормально, долго правда, но ничего, думаю жёсткость эрекира заставит быстро все делать и соображать
@@Nik_Snoy 🐸Вот и я не понял, вроде хорошо пошло, да сделал лишние турели - но я не знал, что захват ядер будет происходить за 1 заход. Да я не знал, что по крайней мере начало заскриптована, и то что нужно делать конкретно то что игра просит. Потяхоньку адаптируюсь и будет всё ОКЕЙ. Извини, что начал отвечать с ПОЯСНИ)
ИИ на эрекире очень сильно отличается от ИИ на серпуло. Теперь враги будут копить (не всегда) войско для совершения новой и более сильной атаки. Также юнитами управляет бот, который может сказать ему уничтожить определённую постройку/юнита( если он атакует его базу). Вместо волн будет настоящее производство юнитов. Вражеские базы способны восстанавливаться со временем
да. Еще, на серпуло юниты байтились разными постройками. На эрекире я такого не замечал. Даже видел их странное поведение, ну в общем байтить их как на серпуло не выйдет
🐸На некоторые комментарии я отвечаю сначала выборочно, чтоб оставить на потом ТЕ на которые нужен развёрнутый ответ. От тебя я вижу только 1 комментарий, и 2 ПОДкомментария под своим комментарием) А ещё, я без исключении даже на самые глупые или большие комментарии ставлю реакцию и ЛАЙК или ДИЗЛАЙК. Вот не отвечу за пару дней, вот тогда буду рад выслушать претензии) ибо пропускать комментарии сам не хочу)
🐸А ещё, если вдруг я не замечаю комментарий ОСТАВЛЕННЫЙ ПОД КОММЕНТАРИЕМ, то скорее всего он не попадает под фильтр "БЕЗ МОЕГО ОТВЕТА" в UA-camStudio. Прошу дублировать комментарий создавая НОВЫЙ КОММЕНТАРИЙ, а не писать в ОТВЕТАХ.
17:53 Блок руды по сути в миндастри бесконечный Так как там можно сколько угодно моно ставить и они будут добывать в обычном темпе, главное чтобы им место хватило
@@TAE_Games да. На серпуло были те же моно, меги, квазары, новы, которые были как юниты поддержки. На эрекире такого нет, юниты нужны только для атаки
17:53
Блок руды по сути в миндастри бесконечный
Так как там можно сколько угодно моно ставить и они будут добывать в обычном темпе, главное чтобы им место хватило
Офигеть, планета эрекир!!! Ждём все 17 эрекирских секторов! Желаю удачи в уничтожения баз малиса✊
🐸Пасиб, ну думаю за как раз 17 серий справимся)
@@TAE_Games нееееееееееееет))) даже не надейся) хотя если удлинять серии, то вполне возможно
Удлинять на 10 часов@@Левый_чел1
@@Shad52 ахах) как минимум))
@@TAE_Games неее, как минимум Атлас и Котловину ты будешь долго проходить
Класс, теперь ты на ерекире! Удачи, ведь тебя ждет много новых и также интересных механик)))
🐸Мне Эрекир уже нравится. Здесь не надо заниматься фармилкой ресов перед сектором
Кстати, для справки про "разгрузчик":
С помощью его можно выгружать ресурсы из заводов, например из дуговой печи песок, например если соединить два завода и во второй сделать разгрузчик то туда будет разгружаться ресурсы из первого завода
Из ядра нельзя разгружать/
Из фабрик также можно разгружать разгрузчиком
Но вот из турелей выгружать нельзя, проверял
🐸Пасиба, но дальше ещё буду на практике привыкать где и откуда выгружается
Блин, кайфово)
Сидишь в тишине игры, расставляешь всё, и как только начнёшь как-то готовится к нападению, вырубается этот эмбиенс... Он так завораживает...
🐸Что-что, а фоновая музыка здесь хороша))
Честно говоря, эта серия немного навевает ностальгию по тем временам, когда ты только начинал проходить минду
Ждём всем селом когда начнутся муки на эрекире хахаха особенно после цитадели начнётся кабум и всё дальше осада , карст , и уже источник эх буду ждать
🐸А поясни, что я такого там глупого сделал, или с чего такой комментарий. Интересно просто)
🐸НЕ ТОМУ НАПИСАЛ!
🐸ПРОСТИ) Я писал @Nik_Snoy))
24:18 потом будут отдельные два блока: избыточный канальный затвор и избыточный канальный шлюз, а маршрутизатор перенастраивается в сортировщик по нажатию
🐸Эт мы с ними познакомимся получается рано или поздно, жду)
О нормас ура посмотрю на страдания кого-то другого 😊
У меня из за «Источника» до сих пор кошмары снятся
источник слишком легкий
@ у меня там вражеские т5 копились и потом такой же толпой шли как новый враг в видосе про v8
@@nikvbm342g это баг наверное, в первом прохождении меня не атаковали т5, а во втором через каждые где-то 10 минут приезжало по 2 танка т5 (завоеватель? не помню) и пару раз прилетало по 2 разрушения. Я их бедствием и пламенем законтрил.
В общем, хз. Странное поведение у юнитов.
@@Левый_чел1 а просто у меня оборона была везде и в несколько слоев там врагов было настолько много что орудия не успевали перезаряжаться и ломать ракеты от т5 летучек причем боеприпасы были в достатке а электро пушки пользовались приоритетом на аннигиляцию так что без шансов
@@Левый_чел1 и еще их интеллект настолько странный что на меня т2 и т3 вообще не шли а после штурма вражеского ядра они как муравьи толпой контратаковали
На следующем секторе тебя ожидает новый ресурс - вольфрам. Из него делаются прочные вольфрамовые стены и автоматические двери.
🐸Оооо, вот двери здесь нужны больше, чем на Серпуло
кстати. У построек и юнитов есть такой параметр, как броня. И он играет большую роль: например, даже в сравнении бериллиевой и вольфрамовой стенками. Вольфрам стенка имеет не сильно больше прочности чем у бериллиевой, однако брони, насколько я помню, у нее раза в 7 больше. Поэтому живет она где-то в 2 раза больше, чем бериллиевая
🐸На счёт брони полезно написал, спасибо)
Легенда
Очень важный совет: если враги долго тебя не атакуют то это означает что они копят огромнейшую армию. Но к счастью их можно затригерить - необходимо повредить любую вражескую постройку и со 100% шансом они пойдут в атаку
🐸Спасибо) надеюсь запомню этот совет)
@@TAE_Gamesзабыл сказать что враги не реагируют на турели, только на юнитов
Мы дождались....
Ого, не просто шапочка а целый косплей!
А еще некоторые сектора ты будешь захватывать за 3 часа
🐸Нууу тогда придётся их делить всё-таки на серии. Я не смогу в 1 день уделить 3 часа времени на игру. По крайней мере не всегда удаётся столько выделить время
Ты поменял жабку пепе на галоктического короля пепе
🐸Это один из юнитов Серпуло
Да это кинжал@@TAE_Games
Итак, начинается прохождение Эрекира. На этой планете всего 3 типа юнитов. Также совершенно другие механики, «адаптированные под высокие температуры».
Если что, Основа - самый бронированный из Т1 Эрекира.
На следующем секторе будет вольфрам, и вот тебе совет: высаживайся на сектор, исследуй всё, что открылось за высадку, покидай сектор, затем запускаешься снова и начинаешь захватывать сектор.
Кстати, здесь ты НИКАКИМ образом не можешь выгрузить ресурсы из ядра, даже разгрузчиками.
8:00 Лучевые узлы хранят 1к энергии. Альтернатив нет.
немного подушню, у ветки основы самый большой запас как прочности, так и брони
есть большой лучевой узел с 20к вместтмости вроде
🐸Советы, где расписано... ЧТО ДЕЛАТЬ я не буду читать дальше... перехожу на следующую строку. То что нельзя выгрузить ресы эт плохо, но возможно оно даже к лучшему. Узлами тож спасибо)
Наконец, дождались!
🐸Ждали все - кроме меня)))
Дорогой тае
Немного упрости тебе циферки
Для того чтобы запитать одну кремниевую плавильню, нужно 4 дробителя скал, в некоторых случаях пять
Также это кремниевая печь жрёт очень много энергии, целых 360 (два турбинных конденсатора)
Трубы тебе откроются на следующем секторе
Также один блок руды можно добывать одновременно с двух сторон Так что если видишь углововую жилу в стене то поставь на паузу, и немного подумай над размещением буров и всегда ставь в приоритет добывать один блок с двух сторон
не нужно ставить так много разрывов, с базовыми врагами при наличии стен он легко справляется в одиночку+ плюс они очень дорогие
Особенно далеко сейчас не иди, потому что тебе будет прикольнее исследовать с нововведениями в новой обнове.
Я ролик пока что не досмотрел, когда досмотрю добавлю ещё советов
а еще скорость добычи дробителя зависит от стенки. На желтых добыча быстрее чем на серых. На полный конв кремния нужно 3 плавильни, ну и я могу дать схему для удобства
16:19 хахахахаххахахаххахахахах словился😂😂😂
🐸Так, дорогой Чертила)
Упрощать не надо, остановился читать на "Для того чтобы запитать одну кремниевую плавильню" и перехожу к следующей строчке))
Ну то что сколько энергии она жрёт без разницы) я все серии Серпуло предупреждал, что играть схематично запоминая что и сколько чего нужно не буду, если вижу, что 2 мне хватает, значит будет да, и не важно что достаточно 1 или нужно 5 чего-то))
Трубы это хорошо
Что касается добычи с разных сторон - это прекрасно. Я как раз подумал об этом во время прохождении первого сектора. Спасибо тут большое.
Что касается сколько строить, и сколько не строить тут извини, но буду строить как получится, КАЙФ ПРОХОЖДЕНИЯ В НЕЗНАНИИ таких подробностей как СКОЛЬКО НАДО, И СКОЛЬКО ХВАТАЕТ ДО ЧЕГО И ДО КАКОГО МОМЕНТА
Ну идти или не идти далеко, а проходить мы начали - будем проходить до конца пока либо обнова не выйдет, либо пока НЕ ЗНАЮ) Но Прерываться на середине планеты не хочется)
Приятного просмотра) Спасибо за такой хороший комментарий)
🐸То что скорость добычи зависит от стенки эт я знаю, на видео приставлял тот же песочный бур, заметил)
🐸16:19 Неожиданно на самом деле, надеюсь в будущем такого не будет)
Ощущаю себя максимально мертвым внутри тк 8 раз прошёл эрекир и всё ещё делаю это снова и снова
Наконец-то я так долго этого ждал, спасибо за такой контент
🐸Всегда пожалуйста)
Спойлер: в одном из следующих секторов будет вражеский ядерный удар по твоему ядру
ну млен, так не интересно
24:13
Нужно открыть в древе технологий
Я думал ты дождёшься v8
Теперь тебя исключат из партии ждунов
интересная игра😮 очередной лайк🎉
Решил все таки сделать на это видео, Ерекир)
🐸Конеш, а то вы ж будете каждую секунду сувать мне советы) оно мне не надо) А так каждую серию буду что-то новое узнавать)
@@TAE_Games Кста Ерекир уникален новыми фишками
🐸Жду чтоб всё самим изучить)
на некоторых базах эрекира есть несколько ядер. Уничтожая ядра врага, у тебя появится возможность поставить свое на специальные клетки. Смысла в этом особо нет, но фишка интересная. И главное: если ты поломал чужую базу, но потом увел своих юнитов из того места, то ее отремонтируют. Этого можно избежать, просто оставив юнита или поставив радар на то место. Ремонтируют только то, что находится не в зоне видимости (темная зона, но не черная).
Ну не сказал бы, что в постройке новых ядер мало смысла. От этого повышается вместимость общего инвентаря ядер, при помощи резервных ядер ты не проиграешь, если сломают одно ядро, а на карте Котловина без резервных ядер вообще никак.
@@claymen25 единственная такая карта. Плюс, если тебе сломают одно ядро, то я не думаю что не сломают остальные... Получается, только ради вместимости. А нет, еще это ядро будет ближе к новым ресурсам. Вот 2 плюса, за которые реально стоит строить ядро.
🐸Ну то что можно поставить своё ядро - я заметил)) Смысла может и нет, но буду их пожалуй ставить, а потом каким-нибудь ал-я пиротитом его загружу, и ВРАГИ БАХНУТСЯ при его уничтожении)
Ну надеюсь я не буду позволять им ремонтировать там ничего.
🐸Ну эт надо самому тоже прочухать на практике)
🐸Ну то что будет ближе, будто больше потеряешь ресов за мгновение, чем если строить длинную ту же конвейерную ленту до основного ядра. Хотя она потом быстро компенсирует утраты.
Начальные секторы можно по два за один ролик. Потом некоторые секторы(где 5-8 ядер) можно растянуть на несколько роликов.
🐸Нууу я пока пока пусть по одному, оно так и мне проще, и смотреть вам будет проще. А с долгими секторами буду думать потом)
А ещё если со стороны лазерного бура где лазер поставить конвеер можно таким образом добывать ресурс, проверь
Но не работает маршрутизатор, затвор, шлюз и мостовой конвеер
🐸А это мне вообще непонятно) зачем ставить конвейер со стороны лазера... доп ресурс ведь не будет собираться какой-то багом.
@@TAE_Games места иногда нет. Да и буры можно ускорять водородом, а для этого проще провести с двух сторон конвы. Один для сбора, второй для водорода. И да, он откроется позже и я даже дам схему, потому что потом без водорода и озона.. ну никак. Просто для удобства, его все равно нужно немало
🐸Ну схемы не буду приветствовать) так что лучше воздержись)) Даже с самой кривой схемой - то есть моей - можно пройти сектор) Так что держитесь!)
эрекир сильно заскриптован. Но в основном это только на первых секторах
Я за 52 часа проехался по всему эрикиру
🐸Жёстко
Я не ожидал Эрикира, ну будем мучиться,малис подходит к безопасности баз тщательно оно намного лучше чем агрессоры.А здесь ресурсы через сектора перенаправлять нельзя!
🐸Да справимся как-нить)
и еще немного инфы про конвееры эрекира. Тот, что уже открыт, ты будешь использовать до самого конца эрекира. Перекрестка здесь нет и не будет. Мостовой конв, в целом, работает как и на серпуло, но в отличии от серпуловского выводит предметы в одну сторону. При этом ты можешь менять направление последнего мостового конва и он станет выводить предметы вбок, а не вперед. Однако он подключается к другим мостам самостоятельно, и изменить ты этого не можешь. Только переставить их так, чтобы соединения не было. Маршрутизатор, по сути, имеет 2 режима: в первом он распределяет предметы в три стороны, а во втором работает как сортировщик из серпуло
Меня ужасно бесит отсутствие перекрёстка на Эрекире. Почему для труб есть перекрёсток, а для конвейеров (ну в данном случае предметных каналов) нет?
@@claymen25 да, это покажется сложным и неудобным сначала. Но только после осады ты познаешь реальную боль).
И все таки ты привыкнешь, на деле это не такая большая потеря
🐸Спасибо большое за полезный совет по поводу конвейера)
еще хочу сказать, что пушки на эрекире дорого стоят и много потребляют. На серпуло с этим было проще
🐸Ну я не представляю какой здесь геймплей, в начале я строил 4 турели - вы видели, но я не представлял, что захват территории произойдёт за 1 заход танками.
@@TAE_Games это обучающий сектор... могу сказать, что на следующие сектора придется копить армии юнитов, поодиночке они сделают примерно... ничего. Да и даже если что-то сделают, это сразу отремонтируется
🐸Меня ещё бесит, будто я в этой серии какой-то отсталый. Я что-то не так сделал как новичок в Эрекире?(((
@@TAE_Games да се намана, я вообще дважды бросал эрек)
Геймплей Эрекира, как по мне, намного приятнее, нежели Серпуло. Я сейчас её как раз и проходу и какого-то прям рвения её изучать, в отличии от Эрекира, у меня нет пока что(
🐸Мне уже нравится Эрекир, пройдя первый сектор и перейдя на второй я понимаю, что меня не будут дудосить с фармом ресурсов. Сектор предоставляет все необходимы залежи ресурсов для победы, и даже чуть больше...
@@TAE_Games пока что... иногда такого не будет, хотя возможно я что-то делал неправильно
Эх, жду когда ты приземлишься на сектор 3 а потом на 4...
Если пройдёшь с первой попытки-ты настоящий про игрок
🐸99% меня все унижают и оскорбляют, то какой я тупой или ещё что-то. Так что сомневаюсь)
@@TAE_Games
Небольшой совет-главное не много турелей, а много турелей с водой, проверено
Про фабрики также, главное экономь энергию, тебе будет не хватать
@@TAE_Games да не, все норм. Я вообще 2 раза бросал эрек)
🐸Я сегодня уже столкнулся с проблемой энергии, в следующий раз буду внимательнее с ней, а турели... как по мне лучше всегда питать ускорялкой. Это из Серпуло ещё хорошо известно)
@Левый_чел1 ЛУУУУУЧШИЙ! Всегда поддержит)
Есть неплохое предложение устроить стрим с штурмом секторов с подписчиками
Лайкайте если хорошая идея
🐸Я не собираюсь играть с подписчиками, и рандомами, и вообще кооп
Угу угу очень непонятно >:)
нельзя недооценивать ботов эрекира) они поумнели. Если на серпуло их можно байтить, то на эрекире я такого не замечал
🐸Но по краю стеночеки они всё равно будут идти как мне кажется.
@@TAE_Games самым коротким путем, однако стенками закрывать проходы уже нельзя. Они пойдут, даже если там половина карты этими стенками заставлена
🐸Ну зато не нужно думать где они могут пойти.
@@TAE_Games везде)
@@TAE_Games кстати, я забыл рассказать про твоего юнита (который из ядра появляется).
Во-первых, он неуязвим. В том плане, что его не атакуют вражеские пушки.
Во-вторых, он может чинить постройки (ремонт быстрый, однако некоторое время после повреждения постройки ремонта почти нет).
А еще он может добывать бериллий и графит из стенок, но это итак понятно
Тае пж сыграй на XCore RvsB (red vs blue) на стриме.Ураааааааааа! Я первый кста. Совет фиолетовые юниты могут ездить по земле. Чтобы выводить юнитов за стены нужно поставит канструктор изделать кривой коридор. На озере базу обьежай слева. ЗПОМНИ МОЙ МАЛЬЧИК КРЕМЕНЬ ВСЕМУ ГОЛОВА!!!!!
Почему ты логистикой не пользуется?
На 4 секторе натебя будут идти с переда и ж...пы
@@princesstanistiyaprincess5570ещё не знает)
🐸Так... двери ведь будут из вольфрама на след локи... В общем всё последовательно, не торопи)) Что касается "XCore RvsB (red vs blue)" Даже не понял и не нашёл конкретно что это... Так что не обещаю
🐸Что ты имеешь в виду под логистикой в видео?
Лично мне пока что Эрекир зашел больше, чем Серпуло. Он сложнее, сбалансированнее, здесь не нужно особо фармить ресы. И хотя обновы пока не было, здесь уже геймплей получше, чем на Серпуло (мое личное мнение)
🐸Как по мне он будет в принципе лучше, ибо я это пока представляю как линейную стратегию, где нужно развиваться и побеждать ЗДЕСЬ И СЕЙЧАС, готовиться до усрачки к каждому сектору и каждой волне.
Ура легенда вернулась
🐸Хехе)
Ты же говорил что пойдёшь на эрекир только после обновы.
Или я что-то пропустил?
либо обнова вышла в октябре и он начал записывать... Либо, если она не выйдет, то он начнет уже в ноябре
Тая тая тааааааая, эрекир по сравнению с серпулой будет сложнават
Ну незнаю он весь пауками проходится а последний сектор т5 и т4 летучками
Ля,что с вебкой,я аж испугался
Привет TAE я хотел спросить а как называется модифекация на ускорение?
Time control он работает на телефоне и на пк
@@МатвейАрдашев-ъ2ж 🐸Оооо, хорош) за меня отвечаешь))
@@TAE_Gamesмне не сложно)
Помнишь, что я говорил, что Эрекир лёгкий и скучный? Так вот, я просто был нубом. Эрекир гораздо сложнее Серпуло, но зато более сбалансированный.
Посмотрим на каком секторе он застрянет, на осаде как я или же на цитадели
Ахах, вот у меня тоже самое было. Сначала он мне не зашел, но потом я понял, что это я просто нубик немного
Мне эрекир сразу зашел я застрял толко на последнем секторе "источник" все астольные сектара были изи
🐸Ты и на первой серии писал это, я видел) хехе) Ну посмотрим, для меня пока всё в новинку будто
@@МатвейАрдашев-ъ2ж источник легкий, цитадель будет сложнее. Или осада
💀
самое главное надо делать все бистро искуствений интелект очень сильно давит
🐸Ну я его задавлю сильнее... со временем... наверное...
@@TAE_Games осада так не считает)
Я прошол цитадель кто ещё прошол???!😊
Осада тебя ждет)
Строй моно...
🐸Тут они тоже есть......?
@@TAE_Games нет) саппортов на эрекире нету))
🐸Фух...
@@TAE_Games строй моно...
Тае удачи эрекир сложнее серпуло намного сложнее
🐸Прорвёмся!
Аааа чё с лицом
🐸Щикарно сё
Какая боль... Какая боль... Блин, я понимаю что он с начала начинает... Но ты же прошёл уже Серпуло, разве нехватает опыта с него?
🐸А поясни, что я такого там глупого сделал, или с чего такой комментарий. Интересно просто)
@@TAE_GamesА хоте неплохо, просто судил по началу видео, первый минут 5,потом промотал, нормально, долго правда, но ничего, думаю жёсткость эрекира заставит быстро все делать и соображать
@@Nik_Snoy 🐸Вот и я не понял, вроде хорошо пошло, да сделал лишние турели - но я не знал, что захват ядер будет происходить за 1 заход. Да я не знал, что по крайней мере начало заскриптована, и то что нужно делать конкретно то что игра просит. Потяхоньку адаптируюсь и будет всё ОКЕЙ. Извини, что начал отвечать с ПОЯСНИ)
ИИ на эрекире очень сильно отличается от ИИ на серпуло. Теперь враги будут копить (не всегда) войско для совершения новой и более сильной атаки. Также юнитами управляет бот, который может сказать ему уничтожить определённую постройку/юнита( если он атакует его базу). Вместо волн будет настоящее производство юнитов. Вражеские базы способны восстанавливаться со временем
да. Еще, на серпуло юниты байтились разными постройками. На эрекире я такого не замечал. Даже видел их странное поведение, ну в общем байтить их как на серпуло не выйдет
🐸Я их вроде и так никогда не байтил... вроде)
@@TAE_Games да, но на серпуло они вели себя предсказуемо. А на эрекире.. ты еще увидишь)
Тае я пишу много полезного а ты 2 раз игноришь меня! ЗАЧЕМ!?
🐸На некоторые комментарии я отвечаю сначала выборочно, чтоб оставить на потом ТЕ на которые нужен развёрнутый ответ. От тебя я вижу только 1 комментарий, и 2 ПОДкомментария под своим комментарием) А ещё, я без исключении даже на самые глупые или большие комментарии ставлю реакцию и ЛАЙК или ДИЗЛАЙК. Вот не отвечу за пару дней, вот тогда буду рад выслушать претензии) ибо пропускать комментарии сам не хочу)
🐸А ещё, если вдруг я не замечаю комментарий ОСТАВЛЕННЫЙ ПОД КОММЕНТАРИЕМ, то скорее всего он не попадает под фильтр "БЕЗ МОЕГО ОТВЕТА" в UA-camStudio. Прошу дублировать комментарий создавая НОВЫЙ КОММЕНТАРИЙ, а не писать в ОТВЕТАХ.
17:53
Блок руды по сути в миндастри бесконечный
Так как там можно сколько угодно моно ставить и они будут добывать в обычном темпе, главное чтобы им место хватило
🐸Мне вроде писали, что здесь нет юнитов поддержки. А то что руда бесконечная эт понятно)
@@TAE_Games да. На серпуло были те же моно, меги, квазары, новы, которые были как юниты поддержки. На эрекире такого нет, юниты нужны только для атаки
🐸Уже только по этому... Эрекир лучше Серпуло))
@@TAE_Games
Все блоки мощнее и укреплёнее чем на серпуло, но при этом некоторые функции урезаны из-за таких технологий
@@DDfrog666 ну маршрутизатор, например, не урезан и даже лучше работает)