Около трёх дней не мог пройти 1 зал на 3* пока не решил таки поставить Аяку в первую половину, отдав ей Син Цю у Ху Тао. Изрядно придрочившись, я смог закрывать первую половину за минуту, оставляя ещё 2 минуты на вторую половину. На третий день со второй попытки я буквально на последних секундах успел закрыть вторую половину, кинув в самом конце ульту Ху Тао. Это был самый сложный зал за всё время, что я хожу в бездну. 12-2 я вообще прошёл с первого раза и не заметил, на 12-3 ушло две попытки, банально не уследил за ХП Ху Тао. Подкидываю идею разработчикам, в следующей бездне поставить в первую половину Волчьего вожака, а во вторую снова запихнуть Унута. Я думаю, что все игроки будут очень рады такому "челленджу"
Я тоже попыталась использовать кабе-дон против них, но случилось так, что когда они приперли меня к стене, сянка вдруг отправилась в стратосферу и постоянно падала в воздухе. Ну а эти джентльмены разумеется не забывали её бить) В конечном итоге я не стала брать Беннета ни в одну половину и эти звери уже были не такими противными. Но у них слишком уж большая моделька, и когда ты убил первого зверя, его ещё надо как-то оббежать, а пока ты бежишь до второго, он сальтухой падает на тебя или дамажит через другого зверя (я вот реально не понимаю, почему многие мобы могут дамажить сквозь других мобов, по идее, их навыки должны в них врезаться и они ни не должны в нас попасть). Я видела как многие челы прямо таки восторгались этими мобами, что вот, наконец-то сложное что-то прикатило. А что собственно в них сложного, кроме того, что они могут ваншотнуть? Они постоянно наносят дамаг и уклониться от всех атак почти нереально, в отличие например от паттернов магу кенки. Вот это образец хорошего босса/моба. Он может и ваншотнуть, если вовремя не уклониться, но все его атаки можно заучить и даже без щита его проходить. Сейчас он проходится для многих на изичах, потому что банально большинство уже сильно прокачалось и просто передамаживает его. А эти же звери могут атаковать тебя сквозь текстуру другого моба, а ты даже этого не видел, потому как первый закрыл собой весь обзор. Лично я считаю, что такими мобами (мобами! Даже не боссами!!) разрабы пытаются давить на игроков, чтобы они выбивали конкретных персов, оружку, консты, не скупились на донат. Да, это всё ещё можно пройти с0 легами и 4* персонажами, но смогут это не все. Даже я, впервые за год наверное, проходила бездну разными пачками. Потому как у меня нет елань, чтобы поставить её в националку и убить босса в 12 2; играть с беннетом очень неудобно против зверей, а у меня из хиллеров-саппортов только диона и беннет; у меня нет чжуна; я плохо играю и мне всегда проще было, когда нужно было просто передамажить какого-либо босса. Реально, проще играть против боссов. Я с глистом быстро поняла, как разбираться, а этим зверям абсолютно плевать, они просто ваншотают. А, ещё было смешно, когда я взяла Сяо в первую половину 12 1 и руинный охонтник просто улетел в ебеня, пока я прыгала за Сяо) P. S. Получилась простыня в итоге, но если обобщить, хочется видеть в бездне боссов!!(не мобов), которые будут опасны для игрока, но которые не будут летать/ползать/прыгать/отходить/иметь 10млн хп/100%резисты(шутка юмора, но а вдруг). Что-то по типу недельных боссов Тартальи или Волка севера(но без иммунитета к конкретным стихиям)
Согласен, эти звери одни из самых мерзких мобов, что только можно было придумать. У меня вообще была ситуация, что мою Ху Тао откинуло от удара одного из этих зверей, и она тупо не могла упасть, потому что застряла в текстурке каких-то камней, которые лежат у стены бездны. Она так и пыталась упасть вниз, находясь в анимации, пока эти мобы её не убили.
Ваш комментарий - бальзам на мою израненную душу. В этот раз разрабы превзошли себя. Многие жаловались на унута, а сейчас 30-50% игроков хотят видеть в бездне именно его. Сама скучаю по этому глисту🤧. Звери в бездне просто заноза в одном месте. По полю катают персонажей, а когда решила встать в угол, то они просто не давали прожать нормально кнопки. Но всё же небольшая тактика у меня появилась, а точнее бегать именно за крокодилом, ибо он может спамить часто дальние атаки, а так я его старалась почти сразу задушить, а там и зелёный сам мог прискакать. О, ещё бесит момент ульты именно зелёной гниды. Когда ультует крокодил, то он в основном тупо стоит и его можно продолжать бить (главное не словить по лицу этой самой ультой), а вот зелёный уходит в инвиз и просто не воспринимает атаки. Также я вас понимаю в плане националки, ибо тоже нет Е Лань. Пыталась брать Синего и по найденному гайду сбивать дракона, но это была пытка, поэтому взяла любимого Тигнари с его свитой и разобрала на запчасти дракошу. Ещё немного раздражают новые гидро хачапури, ибо они чаще предпочитают д***ить слаймов, а подходят когда как. Стяжка на них особо не работает, да и казаха у меня тоже нет (спасибо Моне с1😭). Но всё же 2 и 3 этаж можно пройти без проблем в отличии от 1 этажа. Ещё сам бафф бездны просто смехотворный, ибо персонажи пол хп теряют, а мобы малый урон получают. Видимо, разрабы всё ещё пытаются реабилитировать Дэхью, только многие поняли, что у Ци Ци появилась конкурентка на звание слабой стандарт леги (надеюсь, я никого не обидела своим грубым высказыванием 👉👈)
@@yaksa5090 Честно, глист и в правду был лучше, чем эти звери. Мы не ценим что-то, пока не потеряем это. Особенно смехотворно было смотреть, когда Глин кое-как со 100 какой-то там попытки закрыл эту бездну с6 четвёрками, с р5 5* оружками. А бафф бездны действительно бесполезен и выглядит как очередная попытка оправдать надобность Дэхьи, однако моя Ху Тао была довольна этим баффом, хоть и для всех остальных ДД этот бафф просто бесполезен.
Колижн модели они сломали окончательно после Сумеру. Сам по себе Сумеру состоит из "невидимых" стен, когда визуальная модель и близко не соответствует физической. На старте игры модели как раз были идеальными (насколько помню)
В первую половину неплохо встают перегрузочные пачки, самая имбовая из них имхо Райден, Фишль, Сянка, Беннет, можно конечно челиков миксовать, но наличие фишки обязательно. Такие пачки взрывами перегрузки постоянно сбивают этих животных. Так сказать ответочка на их бесконечные атаки.
Главная проблема для меня лично, что они засунули священных зверей в обе половины бездны. Были бы в одной, всё решалось бы щитом деда, а теперь приходится придумывать как вторую половину без щита проходить. Ну и увеличение общего ХП бездны на 25% тоже доставляет проблем. Да, мобы сделаны плохо. Так же как Унут был плохим боссом, хотя он попроще, чем эти, на мой взгляд. Но при всей их кривости проблема скорее не в них, а в общем концепте бездны и постоянно растущих ХП и резистах.
Щит деда? Мне текущая бездная сказала, что 9 лвла щиток деда с 33к хп - бумажный xDDDD Рили, если раньше кастанув щиток деда я мог прожать все скилы саппортов и даже подамажить дд, то в этой бездне уже на втором саппорте щиток разваливался и летели плюхи, а мои персонажи превращались в мячик для пинг понга. В общем, очень болезненная бездна вышла xDDDD
@@nerrine9159 Я за Ганю успеваю только два заряженных выстрела сделать, а потом щит деда разваливается с 10ешкой и 47к хп. Надо наверно нахрен сет инструктора посылать и собирать 2 на 2 на хп, толку от баффа от инструктора, если дамажить не можешь.
@@nerrine9159 у меня Дед в фулл ХП с коронованным щитом. Ну и отряд такой околоревольверный, где все скидывают навык-ульт, дальше следующий перс. Только Тигнари три раза стреляет из лука, но и тот достаточно быстро справляется. Так что наполучать плюх до следующего щита никто не успевает. Вот когда пробовал пачку с полноценным ДД на поле, там да, щит отлетал достаточно быстро. Но у деда КД щита маленькое, можно сделать ротацию с двумя прожатиями щита, я так Кенкичей проходил. Без таких цыганских фокусов, Торт постоянно ваншоты ловил.
Благодаря фриз пачке с Аякой на самом деле не столь сильно ощутил боль от битвы с ними. Но стоит признать она есть не у всех, да и не всем нравится такой подход.
О да, эти новые звери - отрыжка игрового дизайна. Эпилептический мувсет, коллизии размером с автобус и стагер иммун делают их самыми неприятными мобами в игре. 12-3 закрыл с пол пинка, с первого трая и запасом в минуту. На 12-2 пару раз рестартнул из-за того, что новые рофлочурлы отлично шотают персов в поляне Бени, после чего быстро прошел с запасом в 30+ сек. Но 12-1... В первую половину взял свою сильнейшую пачку с Хутавой С1, Лань, С1 Моной и Дедом. У всех сигнатурные сеты по 200+км, Тао и Лань с сигнами, короче эта пачка выдает 1,5 ляма за ротацию, ну и довольно живучая благодаря Деду. А во вторую взял тоже довольно имбовую пачку с Козой, Беней, Сянкой и Казахом. Короче, брать Беню во вторую половину - это большая ошибка. Сраный краб помимо того, что своими конченными клешнями выносит нахер из поляны Бени даже ультующих персов, так еще нормально так долбит перегрузками. Ну и его дружок-пирожок накидывает сверху горение. В итоге после нескольких десятков траев прошел это дерьмо, пришлось прям придрачиваться и вырабатывать стратки. Но у меня уже давно так не пригорало в бебне, как от нынешней 12-1. Вообще, хуеверсы в этом патче прям всеми силами стараются косвенно занерфить Беню. Гидро мобы существуют в игре с самого релиза, но я не помню, что бы хоть кто-то из них мог давать ваншот по персу в поляне Бени. То же самое и с горением. Даже новый недельный босс прям с охренительной скоростью сжигает персов в его поляне.
Вот странно кстати, ведь мимики некоторые сносят не меньше чурлов новых. Видимо, хп маловато, поэтому никто не замечал особо, хотя я помню, когда еще недокачем траил в 1.5 первую бебну с толпой мимиков, лицо отрывали неплохо
@@infamouslight7865 Мимики довольно хилые и быстро откисают. Например, та же Сянка в поляне Бени их лопает быстрей, чем они успевают ударить. Единственное, что может шотнуть, это оставляемые после смерти жабы и воробья бомбы.
Как собрать хороший отряды для критериев в конце комментария, если из легендарок есть только Сяо, Ёимия, Гань Юй(с очень плохими артефактами и луком), Е Лань, Чжун Ли и Тарталья(артефакты не слишком сильные у Тартальи). Как вариант из стандартных могу рассматривать только Джинн и Тигнари. Четвёрки у меня Беннет, Син Цю, Сян Лин(слабо прокачана), Юнь Цзинь, Розария, Рэйзор, Барбара. Постоянно тасовать отряды не хочется, но видимо придётся. 11 этаж ранее мог закрыть без проблем, но сейчас из-за прочности мобов не хватает урона и поэтому только на 8 звёзд закрыл. 12 хотя бы на 3 звезды надо как-то закрыть.
Прошла их тартальей, сянкой, беннетом и кадзухой без проблем с первого раза. В этот раз. А вот в прошлый с подобной живностью в полной мере ощутила и выталкивание, и прерывание. Но больше раздражает, что при ударе не реагирует кнопка смены персонажа. В итоге неудачные попытки сохранить персу жизнь, либо включеные ульты не тех персов. Бесит.
Просто бездно контент все сильнее склоняется в сторону тупой заливки урона,чтобы успеть в таймер.Успей убить ублюдков прежде чем они стали тебя душить.Как?Правильно,С4 Аска,С2 Райден,ну вы поняли.Мне то пожую,я зашёл за 30 минут сделал себе 33*и вышел,а вот у моей сестры которая играет на год больше до сих пор 11-3,по каким то причинам.Мучение для простых людей,перфекционистов. P.S.Пихалыч у тебя был выпуск о колодах ККИ Геншина и вообще об этом режиме?
Я тот человек, у которого на аккаунте (59 ранг) нет ни одного щитовика. Диона, байда, синий, а тем более Чжун Ли - это who? Прошла 12 1 только благодаря дикому хиллу куки + яояо и беннета, в чей круг шифтовалась так быстро, как могла. Именно в этой бездне я впервые подумала: а может хотя бы одного щитовика прокачать..? Но потом закрыла все на 36 и забила. Все же считаю, что это, конечно, лучше глиста, но, честно, и то, и то - параша
Первую половину прошёл Райден, Елань, Нахида и Беннет, во вторую взял Аяку, ГаньЮй, Кокоми и Сахарозу, первую половину вообще на чилле прошел, а вот как у меня на Кенкичах сгорело, но это просто потому что я лох которых не может задоджить атаки нормально)
@@Pihal4 тома нахида Елань синий. выживали как могли))) проходила только первый этаж в таким отрядом, второй и третий спокойно закрывались яэ и тигнари. спасибо за ответ!
ХЗ, я немного попривык к атакам новых мобов и научился уклоняься. Кстати на своем f2p твине замечательно прошел 2 гидро куки нахида, только вместо Аято у меня Лань. Аято первую половину заливал.
К слову о дизайне. Меня прям удивляет, как всем похер на то, как выглядит боёвка при наличии Нахиды в пачке. Насколько ужасны её метки, а ульта всё это дело ещё сильнее усиливает. Её умения вырывают тебя из окружения и ты постоянно видишь одну и ту же картинку - бой с цветочками. Мне вот например важен не сам персонаж даже, а какое-то погружение в боёвку. Этим мне нравится Тарталья, например.
@@Pihal4 Я б так не сказал. Я начал играть только из-за музыки и визуального стиля. Я понимаю, что на 59-60 ранге - это уже дурная привычка и приложение к Бездне, но всё же.
впервые за долгое время завезли некое подобие сложности. зверинец просто шикарен, надеюсь в будущем добавят еще больше врагов с реальным уроном, потому что большинство врагов в игре неспособны нанести игроку хоть какой-то ощутимый демедж и хилы в основном бесполезны и берутся больше для комфорта, а не для необходимости.
Дам один простой совет: перестаньте играть в геншин. Я серьёзно, просто не заходите в него больше и ваша жизнь станет лучше, меньше разочарований, скуки и бомбежа. Я не играю уже более 2 недель и чувствую заметный прилив сил
ЗДРААААААААСЬТЕ! (с) мобы священные Я их прохожу пачкой веги-аято такого плана: Райден, Нахида, Яо-Яо (в планах выбить Бай Чжу и у меня 50 на 50), Аято. Работает балдёжно как раз потому что дендро реакции имба :)
Дендро-псина ещё более менее, на уровне скорпиона и петуха. Но вот этот новый крокодилище... Оно постоянно цепляет моих персонажей и увозит куда-то в стену. Его фиг обойдешь, из-за него ничего не видно и оно постоянно раздает пилюлей.
У меня возникла другая проблема. Во 2й половине дендро и электро мобы и они снимают от 5 до 15 тысяч хп за удар. Я не могу пройти бездну банально потому что меня убивают, ведь шифт на бесконечен как и неуязвимость по время Q. С дедом прохожу слишком долго, а без него дохну
Все последние бездны прохожу националкой и связкой Яэ Нахида. В нынешней бездне в первой пачке заменила синего на елань (тупо чтоб сбить меху во втором зале), а во второй пачке к яэ и нахиде добавила хайтама и все прошлось без проблем. Но новые мобы в бездне очень неудобные конечно…
Каждый раз верещу с этого трека по МА, сразу затираю слезы фаната франшизы и ностальгично вспоминаю весь трындец вокруг Андромеды :"D Эта бездна знатно потрепала мне нервы первым залом. Новые мобы просто отвратительны. И по дизайну, и по своим анимациям. Возможно, они ощущались бы более серьезными противниками, если бы их "опасность" не сводилась к багнутому отталкиванию игрока с места и отсутствию возможности переключиться на другого персонажа или кинуть свои скиллы. Урон, как мне кажется, прошлые добавленные товарищи наносили более внушительный. Я ретраила залы, потому что несколько раз меня запускали в воздух при попытке выбраться из замкнутого пространства. Это просто ужасно, поскольку даже не является чем-то новым для усложнения контента, это просто кривая реализация геймплея. Тебя параллельно через всю арену запускают в сторону, а ты не можешь ничего с этим сделать. Самое забавное, что остальные залы бездны легчайшие. Нынешняя бездна ощущается более бодрой и динамичной, нежели прошлая с треклятым унутом, большую часть времени вынуждающего тебя просто ждать у моря погоды.
Хоть кто-то об этом говорит. Враги становятся всё ублюдошнее. Без щитов невозможно комфортно играть. Раньше я за эмбер проходил бездну как мейн дамагерлм от заряженых 12 этаж на 3-4 звезды. Сейчас стандартными персами нехрен лезть туда, выстрела сделать не дадут
Прикольно, тоесть всё таки вставить аято в дендро пачку не такая уж плохая идея, хотя у меня нет нормальных дендро саппоротов корме гг, а Син Цю занят Аякой Ну ладно
Разработчики насмотрелись дарк соулса и такие "уворачиваешься от двух асинхронных ваншотящих уёбков, прыгаешь по всей арене, пытаешься поймать окна для пары ударов - интересный геймплей". Теперь игра так и работает, правда ты не можешь себе позволить постоянно уклоняться, а нормальный раскаст занимает секунд 10. Гениальное геймдизайнерское решение А ещё у меня ощущение, что они хотят задушить Беннета. Он накладывает на себя пиро статус, и гидро хихичурлы ваншотят, если произошёл вейп, горением тебя можно убить, да и враги постоянно пытаются тебя вытолкнуть с его поляны. Разработчики как всегда добились своего - Беннет всё ещё очень востребован, но жопы игроков порваны
Понятно, это развод на дендро и консты. В Фонтейне такая же хрень будет - всех занерфят, гидро бафнут, чтоб крутили. 2 года играли по кайфу, теперь пора разрабам должок отдавать.
не-не, я не об этом, а о постоянном смещении в бочину врага) если не лень попробуй к примеру бить алгоритм матрицы, в момент когда босс включает щит, который нас должен отталкивать, Райден уйдёт с траектории
@@Pihal4 ну видео этой бездны на канале Хочешь глянь если интересно))и это все ф2п Тут скорее бесит что у них большие резисты и в итоге таймер комнаты большой. Особо гениально что в 12-1-2 аж 3 волны мобов Ели выложился в таймер 8:30
Ясно. Новый контент, новые проблемы, старый большой болт на Геншине, не Хонка же любимая (фап-фап по-китайски). Если и есть немного жалости, что забросил Геншин, то лишь из-за некоторых персонажей. А в целом игра уже достала, и отношение к ней со стороны Михувёрсов просто добивает. И дальше - больше, судя по ролику.
Священные звери чуть ли не лучшие враги за последние десять-пятнадцать обнов. Да, местами резкие и непредсказуемые, но как по мне это даже плюс. Лучше с ними рубиться, чем помирать от старости, пока какие-нибудь рыцари из разлома замахнутся и соизволят хоть что-то сделать. В ту же топку разлетающихся во все стороны плесенников, и кокблочных, но абсолютно беспомощных боссов, унут у всех свеж в памяти. Толкание с точки зрения баланса тоже пусть и костыльная, но всё же мера противодействия богоподобному Беннету с его всемогущей националкой.
@@nationalgeografic7687 Во первых где я хоть что то сказал про казуалов? И во вторых, причем тут прохождение без хиллеров и щитов? В коем то веке мобы в бездне это не губки для впитывания урона, которые пытаются атаковать тебя раз в пол часа, а агрессивные мобы которые заставляют тебя по максимуму использовать всё что есть. Я конечно побомбил на первых траях, но потом привык и в итоге свои 36* я забрал. Так что со временем и такая бездна перестанет вызывать прям лютые сложности.
С колизией согласен, но в целом это все нытье. Казуалы не хотят признавать свою криворукость и все валят на разрабов, типо какие они плохие, слишком бесячих мобов и брссов добавляют. Идея бездны в том, что бы скилом добывать гемы и остальное, а не тупым закликиванием на одном месте
А то, что мобы тебя как раз и "закликивают", из за чего без какой то сильной устойчивости к прерыванию или спама кадрами неуязвимости ничего нельзя сделать, это норм?
но те составы, которые я показывал как самые подходящие(в моём случае) как раз таки тупо закликивают врагов, а есть составы которые делают это дольше или вообще не могут успеть, идея бездны это как раз таки закликивание врагов за определённое время подбор состава > скил
Не ной если тебя сбивают резкие противники то иди в розовые и ванильные игры я уже давно играю и выводу с основным персом Ноэль с не прокачанными созвездиями и норм себя чувствую хоть и хейтеров хватает
@@Pihal4 а что поделать если ничего толкового не выпадает приходится выкручиваться с тем что есть та и милая горничная с большим дрыном сама по себе завораживает так и хочется испытывать её на прочность и это единственный мой персонаж который ни разу из пати не убирается с самого начала игры
@@fantist4009 ну если умеешь компенсировать нехватку физ урона другими методами по типу усилений хавкой или зельками ну или вспомогательными персами то можно пройти что угодно)
@@fantist4009 короче отвечу словами Сары Август из аниме "Раз героем мне не стать - самое время работу искать!" -Труд упорство и четырех летний стаж подрывника поможет справиться с любыми трудностями
Теперь не последний этаж самый сложный, а первый 🤣🤣🤦♂️👍
и то правда)
На первый много перезапусков ушло, а последний со второго или третьего раза получилось пройти.
Мдам резисты этих чертей моё почтение
А когда то там было 11 охотников за сокровищами))
Около трёх дней не мог пройти 1 зал на 3* пока не решил таки поставить Аяку в первую половину, отдав ей Син Цю у Ху Тао. Изрядно придрочившись, я смог закрывать первую половину за минуту, оставляя ещё 2 минуты на вторую половину. На третий день со второй попытки я буквально на последних секундах успел закрыть вторую половину, кинув в самом конце ульту Ху Тао. Это был самый сложный зал за всё время, что я хожу в бездну. 12-2 я вообще прошёл с первого раза и не заметил, на 12-3 ушло две попытки, банально не уследил за ХП Ху Тао.
Подкидываю идею разработчикам, в следующей бездне поставить в первую половину Волчьего вожака, а во вторую снова запихнуть Унута. Я думаю, что все игроки будут очень рады такому "челленджу"
Я тоже попыталась использовать кабе-дон против них, но случилось так, что когда они приперли меня к стене, сянка вдруг отправилась в стратосферу и постоянно падала в воздухе. Ну а эти джентльмены разумеется не забывали её бить)
В конечном итоге я не стала брать Беннета ни в одну половину и эти звери уже были не такими противными. Но у них слишком уж большая моделька, и когда ты убил первого зверя, его ещё надо как-то оббежать, а пока ты бежишь до второго, он сальтухой падает на тебя или дамажит через другого зверя (я вот реально не понимаю, почему многие мобы могут дамажить сквозь других мобов, по идее, их навыки должны в них врезаться и они ни не должны в нас попасть).
Я видела как многие челы прямо таки восторгались этими мобами, что вот, наконец-то сложное что-то прикатило. А что собственно в них сложного, кроме того, что они могут ваншотнуть? Они постоянно наносят дамаг и уклониться от всех атак почти нереально, в отличие например от паттернов магу кенки. Вот это образец хорошего босса/моба. Он может и ваншотнуть, если вовремя не уклониться, но все его атаки можно заучить и даже без щита его проходить. Сейчас он проходится для многих на изичах, потому что банально большинство уже сильно прокачалось и просто передамаживает его. А эти же звери могут атаковать тебя сквозь текстуру другого моба, а ты даже этого не видел, потому как первый закрыл собой весь обзор.
Лично я считаю, что такими мобами (мобами! Даже не боссами!!) разрабы пытаются давить на игроков, чтобы они выбивали конкретных персов, оружку, консты, не скупились на донат. Да, это всё ещё можно пройти с0 легами и 4* персонажами, но смогут это не все. Даже я, впервые за год наверное, проходила бездну разными пачками. Потому как у меня нет елань, чтобы поставить её в националку и убить босса в 12 2; играть с беннетом очень неудобно против зверей, а у меня из хиллеров-саппортов только диона и беннет; у меня нет чжуна; я плохо играю и мне всегда проще было, когда нужно было просто передамажить какого-либо босса. Реально, проще играть против боссов. Я с глистом быстро поняла, как разбираться, а этим зверям абсолютно плевать, они просто ваншотают. А, ещё было смешно, когда я взяла Сяо в первую половину 12 1 и руинный охонтник просто улетел в ебеня, пока я прыгала за Сяо)
P. S. Получилась простыня в итоге, но если обобщить, хочется видеть в бездне боссов!!(не мобов), которые будут опасны для игрока, но которые не будут летать/ползать/прыгать/отходить/иметь 10млн хп/100%резисты(шутка юмора, но а вдруг). Что-то по типу недельных боссов Тартальи или Волка севера(но без иммунитета к конкретным стихиям)
Согласен, эти звери одни из самых мерзких мобов, что только можно было придумать. У меня вообще была ситуация, что мою Ху Тао откинуло от удара одного из этих зверей, и она тупо не могла упасть, потому что застряла в текстурке каких-то камней, которые лежат у стены бездны. Она так и пыталась упасть вниз, находясь в анимации, пока эти мобы её не убили.
@@KeqingFun звучит страшно. А у меня их атака как-то отменила мою ульту, чего вообще быть не должно по идее.
Ваш комментарий - бальзам на мою израненную душу. В этот раз разрабы превзошли себя. Многие жаловались на унута, а сейчас 30-50% игроков хотят видеть в бездне именно его. Сама скучаю по этому глисту🤧.
Звери в бездне просто заноза в одном месте. По полю катают персонажей, а когда решила встать в угол, то они просто не давали прожать нормально кнопки. Но всё же небольшая тактика у меня появилась, а точнее бегать именно за крокодилом, ибо он может спамить часто дальние атаки, а так я его старалась почти сразу задушить, а там и зелёный сам мог прискакать. О, ещё бесит момент ульты именно зелёной гниды. Когда ультует крокодил, то он в основном тупо стоит и его можно продолжать бить (главное не словить по лицу этой самой ультой), а вот зелёный уходит в инвиз и просто не воспринимает атаки.
Также я вас понимаю в плане националки, ибо тоже нет Е Лань. Пыталась брать Синего и по найденному гайду сбивать дракона, но это была пытка, поэтому взяла любимого Тигнари с его свитой и разобрала на запчасти дракошу.
Ещё немного раздражают новые гидро хачапури, ибо они чаще предпочитают д***ить слаймов, а подходят когда как. Стяжка на них особо не работает, да и казаха у меня тоже нет (спасибо Моне с1😭). Но всё же 2 и 3 этаж можно пройти без проблем в отличии от 1 этажа.
Ещё сам бафф бездны просто смехотворный, ибо персонажи пол хп теряют, а мобы малый урон получают. Видимо, разрабы всё ещё пытаются реабилитировать Дэхью, только многие поняли, что у Ци Ци появилась конкурентка на звание слабой стандарт леги (надеюсь, я никого не обидела своим грубым высказыванием 👉👈)
@@yaksa5090 Честно, глист и в правду был лучше, чем эти звери. Мы не ценим что-то, пока не потеряем это. Особенно смехотворно было смотреть, когда Глин кое-как со 100 какой-то там попытки закрыл эту бездну с6 четвёрками, с р5 5* оружками.
А бафф бездны действительно бесполезен и выглядит как очередная попытка оправдать надобность Дэхьи, однако моя Ху Тао была довольна этим баффом, хоть и для всех остальных ДД этот бафф просто бесполезен.
спасибо что описала свой опыт, жаль я забыл про взлёты и парение в воздухе, тоже такое бывало
Колижн модели они сломали окончательно после Сумеру. Сам по себе Сумеру состоит из "невидимых" стен, когда визуальная модель и близко не соответствует физической.
На старте игры модели как раз были идеальными (насколько помню)
В первую половину неплохо встают перегрузочные пачки, самая имбовая из них имхо Райден, Фишль, Сянка, Беннет, можно конечно челиков миксовать, но наличие фишки обязательно. Такие пачки взрывами перегрузки постоянно сбивают этих животных. Так сказать ответочка на их бесконечные атаки.
Главная проблема для меня лично, что они засунули священных зверей в обе половины бездны. Были бы в одной, всё решалось бы щитом деда, а теперь приходится придумывать как вторую половину без щита проходить. Ну и увеличение общего ХП бездны на 25% тоже доставляет проблем. Да, мобы сделаны плохо. Так же как Унут был плохим боссом, хотя он попроще, чем эти, на мой взгляд. Но при всей их кривости проблема скорее не в них, а в общем концепте бездны и постоянно растущих ХП и резистах.
Щит деда? Мне текущая бездная сказала, что 9 лвла щиток деда с 33к хп - бумажный xDDDD
Рили, если раньше кастанув щиток деда я мог прожать все скилы саппортов и даже подамажить дд, то в этой бездне уже на втором саппорте щиток разваливался и летели плюхи, а мои персонажи превращались в мячик для пинг понга.
В общем, очень болезненная бездна вышла xDDDD
@@nerrine9159 Я за Ганю успеваю только два заряженных выстрела сделать, а потом щит деда разваливается с 10ешкой и 47к хп. Надо наверно нахрен сет инструктора посылать и собирать 2 на 2 на хп, толку от баффа от инструктора, если дамажить не можешь.
@@bagunet2407 даже так? Оо""" Похоже, я даже недооценил болезненность бездны xDDD
@@nerrine9159 у меня Дед в фулл ХП с коронованным щитом. Ну и отряд такой околоревольверный, где все скидывают навык-ульт, дальше следующий перс. Только Тигнари три раза стреляет из лука, но и тот достаточно быстро справляется. Так что наполучать плюх до следующего щита никто не успевает.
Вот когда пробовал пачку с полноценным ДД на поле, там да, щит отлетал достаточно быстро. Но у деда КД щита маленькое, можно сделать ротацию с двумя прожатиями щита, я так Кенкичей проходил. Без таких цыганских фокусов, Торт постоянно ваншоты ловил.
Благодаря фриз пачке с Аякой на самом деле не столь сильно ощутил боль от битвы с ними. Но стоит признать она есть не у всех, да и не всем нравится такой подход.
О да, эти новые звери - отрыжка игрового дизайна. Эпилептический мувсет, коллизии размером с автобус и стагер иммун делают их самыми неприятными мобами в игре.
12-3 закрыл с пол пинка, с первого трая и запасом в минуту. На 12-2 пару раз рестартнул из-за того, что новые рофлочурлы отлично шотают персов в поляне Бени, после чего быстро прошел с запасом в 30+ сек. Но 12-1... В первую половину взял свою сильнейшую пачку с Хутавой С1, Лань, С1 Моной и Дедом. У всех сигнатурные сеты по 200+км, Тао и Лань с сигнами, короче эта пачка выдает 1,5 ляма за ротацию, ну и довольно живучая благодаря Деду. А во вторую взял тоже довольно имбовую пачку с Козой, Беней, Сянкой и Казахом. Короче, брать Беню во вторую половину - это большая ошибка. Сраный краб помимо того, что своими конченными клешнями выносит нахер из поляны Бени даже ультующих персов, так еще нормально так долбит перегрузками. Ну и его дружок-пирожок накидывает сверху горение. В итоге после нескольких десятков траев прошел это дерьмо, пришлось прям придрачиваться и вырабатывать стратки. Но у меня уже давно так не пригорало в бебне, как от нынешней 12-1.
Вообще, хуеверсы в этом патче прям всеми силами стараются косвенно занерфить Беню. Гидро мобы существуют в игре с самого релиза, но я не помню, что бы хоть кто-то из них мог давать ваншот по персу в поляне Бени. То же самое и с горением. Даже новый недельный босс прям с охренительной скоростью сжигает персов в его поляне.
То что апеп жжет всех в болоте бената без сильного лечения это классно, но эти дикари в бездне просто душат
Вот странно кстати, ведь мимики некоторые сносят не меньше чурлов новых. Видимо, хп маловато, поэтому никто не замечал особо, хотя я помню, когда еще недокачем траил в 1.5 первую бебну с толпой мимиков, лицо отрывали неплохо
@@infamouslight7865 Мимики довольно хилые и быстро откисают. Например, та же Сянка в поляне Бени их лопает быстрей, чем они успевают ударить. Единственное, что может шотнуть, это оставляемые после смерти жабы и воробья бомбы.
Как собрать хороший отряды для критериев в конце комментария, если из легендарок есть только Сяо, Ёимия, Гань Юй(с очень плохими артефактами и луком), Е Лань, Чжун Ли и Тарталья(артефакты не слишком сильные у Тартальи). Как вариант из стандартных могу рассматривать только Джинн и Тигнари. Четвёрки у меня Беннет, Син Цю, Сян Лин(слабо прокачана), Юнь Цзинь, Розария, Рэйзор, Барбара.
Постоянно тасовать отряды не хочется, но видимо придётся. 11 этаж ранее мог закрыть без проблем, но сейчас из-за прочности мобов не хватает урона и поэтому только на 8 звёзд закрыл.
12 хотя бы на 3 звезды надо как-то закрыть.
Прошла их тартальей, сянкой, беннетом и кадзухой без проблем с первого раза. В этот раз. А вот в прошлый с подобной живностью в полной мере ощутила и выталкивание, и прерывание. Но больше раздражает, что при ударе не реагирует кнопка смены персонажа. В итоге неудачные попытки сохранить персу жизнь, либо включеные ульты не тех персов. Бесит.
Как же бенат вытаскивает, аж противно
Просто бездно контент все сильнее склоняется в сторону тупой заливки урона,чтобы успеть в таймер.Успей убить ублюдков прежде чем они стали тебя душить.Как?Правильно,С4 Аска,С2 Райден,ну вы поняли.Мне то пожую,я зашёл за 30 минут сделал себе 33*и вышел,а вот у моей сестры которая играет на год больше до сих пор 11-3,по каким то причинам.Мучение для простых людей,перфекционистов.
P.S.Пихалыч у тебя был выпуск о колодах ККИ Геншина и вообще об этом режиме?
Здравый подход у тебя
Про ККИ ничего не делал
Я тот человек, у которого на аккаунте (59 ранг) нет ни одного щитовика. Диона, байда, синий, а тем более Чжун Ли - это who? Прошла 12 1 только благодаря дикому хиллу куки + яояо и беннета, в чей круг шифтовалась так быстро, как могла. Именно в этой бездне я впервые подумала: а может хотя бы одного щитовика прокачать..? Но потом закрыла все на 36 и забила.
Все же считаю, что это, конечно, лучше глиста, но, честно, и то, и то - параша
ой не, не хочу без щита хотя бы в одной пачке играть)))
@@Pihal4 да я тоже не против щита, просто пока не было вайфу щитовиков, но вот скоро Бай Чжу и спустя 2 года игры будет первый мой щитовик хаха
Первую половину прошёл Райден, Елань, Нахида и Беннет, во вторую взял Аяку, ГаньЮй, Кокоми и Сахарозу, первую половину вообще на чилле прошел, а вот как у меня на Кенкичах сгорело, но это просто потому что я лох которых не может задоджить атаки нормально)
Эта музыка из л2...такая ностальгия ❤
даааааа
лол, я первый этаж смогла пройти на три звезды только арбузным томой)))) вот вам и порнобилд
а какой полный состав был?)
@@Pihal4 тома нахида Елань синий. выживали как могли))) проходила только первый этаж в таким отрядом, второй и третий спокойно закрывались яэ и тигнари. спасибо за ответ!
♂Deep Dark Impact♂ - это когда пришли в витую ♂Dungeon♂ но без ♂three hundred bucks♂
😁😁😁😁😁😁
ХЗ, я немного попривык к атакам новых мобов и научился уклоняься. Кстати на своем f2p твине замечательно прошел 2 гидро куки нахида, только вместо Аято у меня Лань. Аято первую половину заливал.
тоже такой состав иногда использую)
К слову о дизайне. Меня прям удивляет, как всем похер на то, как выглядит боёвка при наличии Нахиды в пачке. Насколько ужасны её метки, а ульта всё это дело ещё сильнее усиливает. Её умения вырывают тебя из окружения и ты постоянно видишь одну и ту же картинку - бой с цветочками. Мне вот например важен не сам персонаж даже, а какое-то погружение в боёвку. Этим мне нравится Тарталья, например.
геншин вообще не про атмосферу)
@@Pihal4 Я б так не сказал. Я начал играть только из-за музыки и визуального стиля. Я понимаю, что на 59-60 ранге - это уже дурная привычка и приложение к Бездне, но всё же.
впервые за долгое время завезли некое подобие сложности. зверинец просто шикарен, надеюсь в будущем добавят еще больше врагов с реальным уроном, потому что большинство врагов в игре неспособны нанести игроку хоть какой-то ощутимый демедж и хилы в основном бесполезны и берутся больше для комфорта, а не для необходимости.
Ты понимаешь, что этот зверинец по урону ебет весь пантеон боссов
Дам один простой совет: перестаньте играть в геншин. Я серьёзно, просто не заходите в него больше и ваша жизнь станет лучше, меньше разочарований, скуки и бомбежа. Я не играю уже более 2 недель и чувствую заметный прилив сил
Это кста правда, я как перестал в него играть так сразу научился летать даже без редбула. Всем советую!
подумываю и другие игры обозревать, надо найти что то годное и предлагать людям)
Если все так сделают, это будет лучший подарок хуеверсам за всю эту парашу
Не котики, а автобусы.. Алопдпжп
Еще одна жутко раздражающая вещъ - невосможность отдалить камеру, а также ее автоприближение.
да-да, говорил об этом)
ЗДРААААААААСЬТЕ! (с) мобы священные
Я их прохожу пачкой веги-аято такого плана: Райден, Нахида, Яо-Яо (в планах выбить Бай Чжу и у меня 50 на 50), Аято.
Работает балдёжно как раз потому что дендро реакции имба :)
Пихалыч даёшь обзор на Бай Чжу ? ( дендро барбара)
ой не знаю выйдет ли, у меня его нет, если попадётся в руки то можно)
@@Pihal4 надеюсь на это
Дендро-псина ещё более менее, на уровне скорпиона и петуха. Но вот этот новый крокодилище... Оно постоянно цепляет моих персонажей и увозит куда-то в стену. Его фиг обойдешь, из-за него ничего не видно и оно постоянно раздает пилюлей.
Петух просто милейшая курочка на фоне новых гнид
ахахаха да уж)
У меня возникла другая проблема. Во 2й половине дендро и электро мобы и они снимают от 5 до 15 тысяч хп за удар. Я не могу пройти бездну банально потому что меня убивают, ведь шифт на бесконечен как и неуязвимость по время Q. С дедом прохожу слишком долго, а без него дохну
Все последние бездны прохожу националкой и связкой Яэ Нахида. В нынешней бездне в первой пачке заменила синего на елань (тупо чтоб сбить меху во втором зале), а во второй пачке к яэ и нахиде добавила хайтама и все прошлось без проблем. Но новые мобы в бездне очень неудобные конечно…
о пробовал Яэ + Нахида на чужом акке, норм, понравилось)
у меня вместо Аято лань и нахида всегда на поле пляшет. пожалуй самый подпивасный отряд за свои деньги. 👍
Песня подобрана идеально 😂
Он разработчик, его вины здесь нет!
😁😁
Ну хоть один плюс у крокодила найти можно - кольцо сянки задевает его дважды, жаль, не всегда)
Каждый раз верещу с этого трека по МА, сразу затираю слезы фаната франшизы и ностальгично вспоминаю весь трындец вокруг Андромеды :"D
Эта бездна знатно потрепала мне нервы первым залом. Новые мобы просто отвратительны. И по дизайну, и по своим анимациям. Возможно, они ощущались бы более серьезными противниками, если бы их "опасность" не сводилась к багнутому отталкиванию игрока с места и отсутствию возможности переключиться на другого персонажа или кинуть свои скиллы. Урон, как мне кажется, прошлые добавленные товарищи наносили более внушительный. Я ретраила залы, потому что несколько раз меня запускали в воздух при попытке выбраться из замкнутого пространства. Это просто ужасно, поскольку даже не является чем-то новым для усложнения контента, это просто кривая реализация геймплея.
Тебя параллельно через всю арену запускают в сторону, а ты не можешь ничего с этим сделать.
Самое забавное, что остальные залы бездны легчайшие. Нынешняя бездна ощущается более бодрой и динамичной, нежели прошлая с треклятым унутом, большую часть времени вынуждающего тебя просто ждать у моря погоды.
Да, трек по МА просто бомбический и стал своего рода символом))
Хоть кто-то об этом говорит. Враги становятся всё ублюдошнее. Без щитов невозможно комфортно играть. Раньше я за эмбер проходил бездну как мейн дамагерлм от заряженых 12 этаж на 3-4 звезды. Сейчас стандартными персами нехрен лезть туда, выстрела сделать не дадут
Песня про Биоваров вначале🤩🤩
легендарная песня)
Я закрыл на 33, немножко обидно конечно но и это меня устраивает поэтому нормально
После унута эти животинки показались скорее..умеренно раздражающими. Примерно 5 попыток хватило, чтобы их усмирить
Трек на будильник, срочна 😂
можно оригинал музыки в самом начале в записи?
ua-cam.com/video/PLJ48xtD1gs/v-deo.html
Просто работник BioWare - Mass Effect: Andromeda - Human - Честный кавер
приятно, что автор отвечает, но информация немного не актуальна и всё это было известно, увы:( @@Pihal4
случайно получилось найти оригинал по тексту в записи, который был @@Pihal4
Прикольно, тоесть всё таки вставить аято в дендро пачку не такая уж плохая идея, хотя у меня нет нормальных дендро саппоротов корме гг, а Син Цю занят Аякой
Ну ладно
Нахиду бы ещё, она оч удобно держит дендро статус
@@Pihal4 ничего не знаю, у меня Мона с 80 крутки .. я не плачу нет я рад:__
12.1 это просто застрелится, я под него отдельно пачки собирал
Разработчики насмотрелись дарк соулса и такие "уворачиваешься от двух асинхронных ваншотящих уёбков, прыгаешь по всей арене, пытаешься поймать окна для пары ударов - интересный геймплей". Теперь игра так и работает, правда ты не можешь себе позволить постоянно уклоняться, а нормальный раскаст занимает секунд 10. Гениальное геймдизайнерское решение
А ещё у меня ощущение, что они хотят задушить Беннета. Он накладывает на себя пиро статус, и гидро хихичурлы ваншотят, если произошёл вейп, горением тебя можно убить, да и враги постоянно пытаются тебя вытолкнуть с его поляны. Разработчики как всегда добились своего - Беннет всё ещё очень востребован, но жопы игроков порваны
Жаль, что никак, кроме прямого нерфа, бената не задушить, пусть сидят
Да, всё по факту сказал 👌
Понятно, это развод на дендро и консты. В Фонтейне такая же хрень будет - всех занерфят, гидро бафнут, чтоб крутили. 2 года играли по кайфу, теперь пора разрабам должок отдавать.
Райден не багнутая, у нее бесконечное сопротивление прерыванию атак в состоянии ульты
не-не, я не об этом, а о постоянном смещении в бочину врага) если не лень попробуй к примеру бить алгоритм матрицы, в момент когда босс включает щит, который нас должен отталкивать, Райден уйдёт с траектории
Как же круто когда у тебя персы гигачады , и ты даже не замечаешь мобов и какие они геморные)😂😂😂
а да, помню твоих персов)
@@Pihal4 ну видео этой бездны на канале
Хочешь глянь если интересно))и это все ф2п
Тут скорее бесит что у них большие резисты и в итоге таймер комнаты большой.
Особо гениально что в 12-1-2 аж 3 волны мобов
Ели выложился в таймер 8:30
Я отвыкла от бездны, в которой нужно брать разные отряды на разные половины, с чего у меня пробомбило немного, но на самом деле я просто зажралась😢
Ясно. Новый контент, новые проблемы, старый большой болт на Геншине, не Хонка же любимая (фап-фап по-китайски). Если и есть немного жалости, что забросил Геншин, то лишь из-за некоторых персонажей. А в целом игра уже достала, и отношение к ней со стороны Михувёрсов просто добивает. И дальше - больше, судя по ролику.
всё верно! если забросил, то я категорически тебе НЕ рекомендую возвращаться)
Я всё равно слышу Рутена. :)
привет, можно подробнее что ты имеешь ввиду?)
@@Pihal4 Песню "Я не минмаксер!"
@@HigaRomanov о гляну, спасибо)))
Священные звери чуть ли не лучшие враги за последние десять-пятнадцать обнов. Да, местами резкие и непредсказуемые, но как по мне это даже плюс. Лучше с ними рубиться, чем помирать от старости, пока какие-нибудь рыцари из разлома замахнутся и соизволят хоть что-то сделать. В ту же топку разлетающихся во все стороны плесенников, и кокблочных, но абсолютно беспомощных боссов, унут у всех свеж в памяти. Толкание с точки зрения баланса тоже пусть и костыльная, но всё же мера противодействия богоподобному Беннету с его всемогущей националкой.
3й относительно позитивный коммент на эту тему)
при всем уважении к автору, это все таки моб игра
однако,сам охуел от этой бездны,59 ранг и 34 звезды
Удалил игру из за этих зверей 🥳😭🤡 60 ранг момент
Привет пихал
приветище!
Наоборот радует что новая бездна заставила хоть немного попотеть. Но игроки гашни как всегда недовольны. Эх, классика.
Чел, тебе пояснили за все кринж моменты, но неее, казуалы тупые))
Да и ты сам проходил это без хиллеров и щитов?
@@nationalgeografic7687 Во первых где я хоть что то сказал про казуалов? И во вторых, причем тут прохождение без хиллеров и щитов?
В коем то веке мобы в бездне это не губки для впитывания урона, которые пытаются атаковать тебя раз в пол часа, а агрессивные мобы которые заставляют тебя по максимуму использовать всё что есть. Я конечно побомбил на первых траях, но потом привык и в итоге свои 36* я забрал. Так что со временем и такая бездна перестанет вызывать прям лютые сложности.
@@shpini-0_0- то что ты 36* забрал, не означает что новые говнари не превращают ТЕБЯ в губку для урона
ну хоть кто то находит в этом позитив)
С колизией согласен, но в целом это все нытье. Казуалы не хотят признавать свою криворукость и все валят на разрабов, типо какие они плохие, слишком бесячих мобов и брссов добавляют. Идея бездны в том, что бы скилом добывать гемы и остальное, а не тупым закликиванием на одном месте
бичи анскильные, что с них взять. поменять команду под бездну, не не слышал, лучше буду ныть хД
А то, что мобы тебя как раз и "закликивают", из за чего без какой то сильной устойчивости к прерыванию или спама кадрами неуязвимости ничего нельзя сделать, это норм?
но те составы, которые я показывал как самые подходящие(в моём случае) как раз таки тупо закликивают врагов, а есть составы которые делают это дольше или вообще не могут успеть, идея бездны это как раз таки закликивание врагов за определённое время
подбор состава > скил
Не ной если тебя сбивают резкие противники то иди в розовые и ванильные игры я уже давно играю и выводу с основным персом Ноэль с не прокачанными созвездиями и норм себя чувствую хоть и хейтеров хватает
нифига ты хардкорщик! моё почтение, вот это ты вывозишь, вот это да, красава
@@Pihal4 а что поделать если ничего толкового не выпадает приходится выкручиваться с тем что есть та и милая горничная с большим дрыном сама по себе завораживает так и хочется испытывать её на прочность и это единственный мой персонаж который ни разу из пати не убирается с самого начала игры
А то что тебе физически урона не хватит для закрытия бездны, это так.)
Всегда смешно смотреть на подобных тебе людей.
@@fantist4009 ну если умеешь компенсировать нехватку физ урона другими методами по типу усилений хавкой или зельками ну или вспомогательными персами то можно пройти что угодно)
@@fantist4009 короче отвечу словами Сары Август из аниме "Раз героем мне не стать - самое время работу искать!" -Труд упорство и четырех летний стаж подрывника поможет справиться с любыми трудностями