Mecânicas HORRÍVEIS nos jogos que NÃO FUNCIONAM mais!

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  • Опубліковано 12 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 401

  • @HadesPlaysGame
    @HadesPlaysGame  4 роки тому +118

    Pessoal. Deixa um feedback ai se curtiram esse formato ai mostrando mais a faceta. Abraços!

    • @mrpolar2857
      @mrpolar2857 4 роки тому +2

      Nn gostei pq sempre da ruim em canais que eu vejo

    • @HadesPlaysGame
      @HadesPlaysGame  4 роки тому +1

      Como assim?

    • @mrpolar2857
      @mrpolar2857 4 роки тому +9

      @@HadesPlaysGame o canal começa a focar em se adequar ao "padrão" e o conteúdo a acaba perdendo personalidade,olha se quiser fazer faz seria até legal pq tem inscritos que gostam mas se puder por favor faz pelo menos 1 a cada 10 vídeos so com gameplay e narração pois, sei que existem inscritos que gostam do formato antigo

    • @Lucaswakamiya
      @Lucaswakamiya 4 роки тому +6

      Eu também não gostei não!
      É exatamente o que o mlk ai falou!

    • @AndersonSilva-fp5re
      @AndersonSilva-fp5re 4 роки тому +5

      E legal. Proximo passo e comecar a vender beijo no popo dos inscritos, tipo um seja membro.

  • @joks2009
    @joks2009 4 роки тому +67

    Uma mecânica que eu detesto são momentos onde o jogo não te permite correr, você só pode andar na velocidade normal ou lentamente.

    • @alvarochaves1999
      @alvarochaves1999 4 роки тому +3

      Death Stranding, Pokémon Diamond & Pearl...

    • @henriquelc3
      @henriquelc3 4 роки тому +5

      E com um npc mais lento ainda na tua frente kskks

    • @joks2009
      @joks2009 4 роки тому +1

      A lista de jogos infelizmente é gigante kkkkkk

    • @igorvinicius7496
      @igorvinicius7496 4 роки тому +2

      Porra no the division tem isso quando vc vai entrar em uma área segura eu acho que isso é um loading disfarçado só pode.

    • @LeonardoDArienzo
      @LeonardoDArienzo 4 роки тому +2

      Isso é tela de Loading escondida. Melhor andar lento e o jogo fluir do que olhar uma tela de carregamento hehehe.

  • @MegaGabriel1223
    @MegaGabriel1223 4 роки тому +134

    Opinião impopular: eu gosto dos encontros aleatórios, acho que eles dão mais graça ao jogo do que você já saber o que vai encontrar, mas tb admito que as vezes é irritante, por isso que pra mim quem melhorou essa mecânica foi o Digimon hacker's memory, tem encontro aleatório, mas vc pode desativar ele quando quiser e tb pode forçar encontro

    • @P36dqiit
      @P36dqiit 4 роки тому +8

      Também curto o sistema, além de curtir rpg por turno. Por mim poderia ser tudo assim kkkkkkk

    • @rayanduarte5828
      @rayanduarte5828 4 роки тому

      Eu até gosto de encontros aleatórios mas eu prefiro com tudo na tela, não parece que os inimigos veio do nada ou caíram do céu

    • @rayanduarte5828
      @rayanduarte5828 4 роки тому

      E também pq deixa o jogo mais vivo

    • @thiagorocha4684
      @thiagorocha4684 4 роки тому

      Concordo que os encontros aleatórios são muito bons em alguns casos... em caves era terrível mas da forma que foi feita em sword em shield pra mim tá valendo...

    • @ShumnoVideos
      @ShumnoVideos 4 роки тому

      O tenso é quando tu tem pontos deretorno, voltar pra níveis anteriores onde os inimigos tão underlevel e não adicionam nada no jogo

  • @connorkenway507
    @connorkenway507 4 роки тому +72

    Que tal uma lista com os games com melhores mecanicas?

  • @lBlueBox
    @lBlueBox 4 роки тому +24

    No Harvest Moon tem a escolha de sim ou não "você quer cuidar da fazenda" se dizer não o jogo acaba antes de começar kkjk

    • @zenary27
      @zenary27 4 роки тому +2

      KKKKKKKK sim, eu tomei um susto quando fiz isso, e depois ri muito

    • @andryus1904
      @andryus1904 3 роки тому +2

      Metal saga tbm kkkk
      Vc escolhe ser mecânico ou Hunter como seu pai
      Se for mecânico mostra cena de vc vivendo como um e rola os créditos kkkkk

    • @gleisonluissouzadasilva3282
      @gleisonluissouzadasilva3282 2 роки тому

      @@andryus1904 kkk q troll

  • @jota_b2631
    @jota_b2631 4 роки тому +3

    Um comentário aos encontros aleatórios: Eu joguei muito, mais muito FFX na minha vida, fiz 100% daquele game algumas vezes. e tinha muito encontro aleatório. Conforme eu fui jogando eu notei que algumas partes do mapa tinha mais encontros e outras não, tipo um cantinho de 1.5 metros. que quando vc entrava nele, ficava impossível de sair, pq o Tidus mal dava meio passo a tela já quebrava isso me irritava bastante pq podia vir um malboro eu ter a sorte daquele bixo não atacar de primeira (quem joga a saga FF, sabe do que eu to falando) e conseguir fugir do combate ou derrotar o bixo mesmo, ai eu faço isso dou meio passo vem o combate de novo, ai vem essa desgraça de malboro de novo e mata geral kkkkk é de surtar. Mas fica um adendo, no game tem uma customização de arma que te deixa imune a enconstros se chama " no encounters" o que facilita bastante a vida quando vc tiver os procurando items das celestials weapons.

  • @lucasfelipe-ze5sy
    @lucasfelipe-ze5sy 4 роки тому +19

    - Falou de Corona Vírus no início do vídeo
    UA-cam: *desmonetização*

  • @Brunoo18
    @Brunoo18 4 роки тому +1

    Sobre os encontros aleatórios, falta de processamento não é desculpa. No Chrono Trigger (SNES) os inimigos já apareciam no mapa, e a batalha começava ali mesmo, sem troca de tela nem tempo de loading.

  • @_mzzu
    @_mzzu 4 роки тому +9

    Se já é terrível os acidentes de carros, aviões e outros, e que alguns não respeitam nada, imagine carros e skates voadores ^^

  • @lima_4269
    @lima_4269 4 роки тому +63

    Acho q sou o único q gosta de encontro aleatório

    • @italomoraes4679
      @italomoraes4679 4 роки тому +4

      Nope kkkk, tbm adoro encontro aleatório, sou apaixonado por jogos da série Final Fantasy, principalmente o 5.

    • @argentinojoga
      @argentinojoga 4 роки тому +2

      Cara, nem é, mano! Eu acho massa demais...acho q das únicas reclamações a mais válida seja a da IA e andar e mirar, realmente se for ver na vida real, andar, mirar e atirar é quase q impossível, com uma arma de grande porte, até msm média. Mas fora essas 2 é puro enjôo, os créditos tem de aparecer msm, se não os desenvolvedores, nunca serão conhecidos por outras empresas, muitas empresas testam game de outras desenvolvedoras, afim de buscar novos colaboradores

    • @MarcosAurelio-wd7bo
      @MarcosAurelio-wd7bo 4 роки тому +1

      Em Final Fantasy eu Amo encontros aleatórios

    • @majorsmug670
      @majorsmug670 4 роки тому

      É não

    • @Bruh-kw9do
      @Bruh-kw9do 3 роки тому

      No pokémon sim nos outros jogadores não

  • @antoniovictor2188
    @antoniovictor2188 4 роки тому +15

    A mecânica do encontros aleatórios eu não vejo problema com isso, pois são usados para dificultar algumas fases etc... talvez pois seja que eu ja esteja acostumado pois RPG e estilo de jogo qual mais jogo.

    • @alvarochaves1999
      @alvarochaves1999 4 роки тому +2

      Eu também.

    • @ar_thur_riverdecci7770
      @ar_thur_riverdecci7770 4 роки тому +4

      o problema deve ser por causa da repetição:você tá muito forte,ai aparece varios inimigos fracos que nem conseguem encostar em você direito e também os speedrunners pois deixaria sorte mais importante que a habilidade

    • @alvarochaves1999
      @alvarochaves1999 4 роки тому

      @@ar_thur_riverdecci7770 Speedrunners deveriam evitar todos os RPGs.

    • @antoniovictor2188
      @antoniovictor2188 4 роки тому +1

      @@ar_thur_riverdecci7770 Até poderia ser, mas pra mim o problema principalmente dos actions rpg's e que o cara sai aleatoriamente fugindo dos combates e indo direto ao chefe com os melhores equipamentos e tals, apenas fazendo "farm" o que pra mim não faz ter a sensação de dificuldade!

    • @ar_thur_riverdecci7770
      @ar_thur_riverdecci7770 4 роки тому

      @@alvarochaves1999 verdade

  • @MarcusRosado1986
    @MarcusRosado1986 3 роки тому +1

    Pois eu acho que as câmeras fixas são um charme e que deveriam voltar a ter nos jogos. É uma decisão estética assim como fazer um jogo 2D. E se vc já atirou alguma vez na vida, não é possível correr e atirar com eficiência. É uma mecânica bem realista nos jogos quando não permitem que os personagens façam isso. Não vejo problema quando adicionam essa dificuldade.

  • @pedrogaspar5353
    @pedrogaspar5353 4 роки тому +1

    Pior é quando o jogo dá a opção de pular os créditos,mas te faz pular a cena pós créditos ao mesmo tempo

    • @iogovilaca4616
      @iogovilaca4616 4 роки тому

      Por isso nunca pulo por causa do medo de perder o pós crédito shhahaahah

  • @mariafernanda4206
    @mariafernanda4206 4 роки тому +1

    A câmera fixa quando é usada de vez em quando (tipo em RE6), eu acho que é um charme e não me incomodo. Mas quando o jogo todo é assim... sla, não é muito minha praia

  • @pedromariano5639
    @pedromariano5639 4 роки тому +1

    Problema que tem que deixar de existir; um inimigo te vê, o mapa todo te vê

  • @marcosinozard865
    @marcosinozard865 4 роки тому +6

    Quando fala de créditos eu lembro do assassins creed 3 mds os créditos parecem um filme de tão longo pra q isso bugsoft

  • @RafaelFreitas81
    @RafaelFreitas81 4 роки тому +1

    Eu vi o vídeo todo mas o que ficou marcado na cabeça foi a formiga usando sniper...

  • @marcoscarmo8840
    @marcoscarmo8840 4 роки тому +3

    Concordei apenas com a questão das escolhas que não afetam o storytelling, IA bugada e em partes com o tiro em movimento, pq atirar em movimento não é tão simples na vida real... de resto achei mt hate!
    Há quem goste das outras coisas!

  • @Fuzetaum
    @Fuzetaum 4 роки тому +6

    Opinião: essa de reclamar de câmera fixa é mi mi mi. Se esse recurso for usado do jeito certo, o jogo pode fazer um uso bastante interessante disso. Mas achar que câmera fixa é só limitação técnica/tecnológica é não se esforçar nem um pouco pra entender por que está sendo usado. Até porque em jogos indies faz sentido usar esse tipo de recurso, já que são jogos cujo orçamento é bastante limitado.

    • @luisandre2750
      @luisandre2750 4 роки тому

      Eu gosto muito de câmera fixa. Adiciona um elemento de dificuldade sem ter que mexer nos níveis dos inimigos. Fora que dá um aspecto de suspense e deixa as coisas mais imprevisíveis.

  • @akinji
    @akinji 4 роки тому +1

    Eu amo jogos de câmera fixa e não faz sentido ter câmera livre se NÃO PRECISA em certos jogos (principalmente em jogos de terror, que você se sente preso e isso da certa agonia que ajuda na atmosfera do jogo)

    • @akinji
      @akinji 4 роки тому

      E sobre os personagens pararem para atirar: cara, vai pegar uma arma e tentar acertar certo ponto num alvo enquanto anda por aí... VOCÊ NÃO VAI CONSEGUIR PORQUE NÃO TEM ESTABILIDADE ALGUMA. Então essa mecânica deixa o jogo muito mais imersivo, dando uma agonia pra acertar logo se não você morre

  • @kuroggg
    @kuroggg 4 роки тому

    Encontro aleatório é bom pra grindar levels, eu também odiava por ser sem paciência, mas acabava chegando no fim do jogo sem ter nível o bastante pra enfrentar certos inimigos e acabava tendo que voltar e upar bem mais, acho que seria bem mais demorado se tivesse um numero fixo de inimigos no mapa. O que é chato mesmo é a repetição, você ser nível 80 e voltar pra uma área e continuar aparecendo inimigos de nível 6 (em média), acho que os inimigos deviam escalar com o seu nível (que nem em Skyrim) ou então serem instantaneamente derrotados que nem em Earthbound, assim você não perderia tempo enfrentando inimigos que mal dão XP.

  • @marceloh379
    @marceloh379 4 роки тому +27

    Imagina dark souls com lugar de fala e se as escolhas alterassem a gameplay, a merda q n ia ser kkkkkkk

    • @matheusgiacomin2494
      @matheusgiacomin2494 4 роки тому +6

      A escolhas afetam nas questlines. Algumas podem inclusive modificar o final

    • @JoaoVictor-ou2bq
      @JoaoVictor-ou2bq 3 роки тому +1

      Ih meu brother, assim pareçe que nunca jogou Dark Souls, todo jogador de respeito zera Dark Souls novamente exclusivamete para fazer o Solaire acender a chama.

  • @genivalmoreira9057
    @genivalmoreira9057 4 роки тому

    Quem nunca passou raiva entrando em uma caverna sem Repel em pokémon, que atire a primeira pedra.

  • @darkmarudetonahard3786
    @darkmarudetonahard3786 4 роки тому +15

    9:02 E parar para usar Estus em Dark Souls. Ainda bem que abandonaram isso no 3 XD

    • @davidwayne4490
      @davidwayne4490 3 роки тому

      Puta merda , nem fala. O cara usa a espada e o escudo , da parry com escudo e, rola no chão. E NÃO CONSEGUE BEBER UMA POÇÃO ANDANDO PARA TRÁS???

    • @dotto3140
      @dotto3140 3 роки тому +1

      @@davidwayne4490 cara enfrenta tudo, leva porrada de tudo e tanka os caralho a 4, mas nao consegue andar enquanto bebe suco

  • @Xxampoo
    @Xxampoo 4 роки тому +1

    EM RESIDENTE EVIL, É DAHORA A CAMERA FIXA, TIPO: vc dobra uma esquina e não sabe o que vem ali atraz, um zumbie, um cachorro, ou o nemesis, esse negocio de camera fixa, sim funciona em alguns jogos.

  • @caementarius
    @caementarius 4 роки тому +1

    Carro rebaixado raspando no quebra mola = som dos deuses!

  •  4 роки тому +1

    Atirar parado eu não vejo problema algum, afinal de contas, na vida real, se vc atirar andando, correndo, etc, vc não vai ter estabilidade alguma da arma, ou precisão nos seus tiros. CS GO é um jogo que explora essa questão muito bem, você pode atirar andando, mas você não vai acertar quase nenhum tiro, mas se parar ou agaixar, as coisas mudam bastante.

  • @imsucodeuva9969
    @imsucodeuva9969 4 роки тому

    EU QUEBREI MUITO NO REBAIXADO NO QUEBRA MOLA KKKKKK (eu falo isso direto aqui em casa pros meus amigos e sempre que vejo um carro rebaixado perto de lombada eu paro pra prestar atenção)

  • @cellsnake
    @cellsnake 4 роки тому +1

    Pior erro que existe é que em alguns jogos! É quando vc movimenta a
    câmera e o personagem se move junto . exemplo no jogo DRAGON AGE! da muita náuseas é absurdo isso, alem da jogabilidade ficar ruim, a câmera e o personagens tem que ter movimentos independentes. exemplo como em Dark Souls, isso não deve existir...

    • @mariafernanda4206
      @mariafernanda4206 4 роки тому

      Joguei RE4 no PC com um controle do Xbox One e o analógico de mira, de câmera e de andar era a mesma kkkkk foi muito estranho, mas o jogo é tão bom que não liguei muito

  • @panettoni9422
    @panettoni9422 4 роки тому +4

    4:40 o remake do Resident Evil 1 é feito ainda em câmera fixa e ficou muito bom, é um jogo excelente ( jogo de 2016)

    • @tagbruno2006
      @tagbruno2006 4 роки тому +1

      Ele e de 2002...

    • @panettoni9422
      @panettoni9422 4 роки тому

      @@tagbruno2006 o jogo original sim, mas o remake foi feito em 2016

    • @panettoni9422
      @panettoni9422 4 роки тому

      @@tagbruno2006 teve uma versão de 1998 e uma de 2002, ai fizeram o remake na de 2002

    • @nioevangelista5336
      @nioevangelista5336 4 роки тому

      O remake é de 2002, a versão HD é que foi lançada em 2016

  • @andryus1904
    @andryus1904 4 роки тому +1

    Star ocean de gameboy removeu encontros aleatórios e pós inimigos no mapa
    Fora uma interação quase zelda com o mapa
    Cara esse jogo fez milagre no game boy viu

  • @cassioleocardio5831
    @cassioleocardio5831 3 роки тому +1

    muitos anos atras eu larguei o RE5 por causa da sheeva com a chegada do village resolvi voltar nos antigos e lembrei pq eu tinha desistido do 5 kkkkk

  • @LucasdeAlmeidaMarciano
    @LucasdeAlmeidaMarciano 4 роки тому

    Camera fixa em jogo de terror é essencial, para deixar o jogador apreensivo

  • @viniciushoffmann1286
    @viniciushoffmann1286 4 роки тому

    Se me permite a opinião. Eu gosto muito mais quando tem a interação visual, de quando é reproduzida uma gameplay ao fundo. Eu adoro seu canal, sucesso cara.

  • @brunocardoso5942
    @brunocardoso5942 4 роки тому

    Hades citou Persona, e o problema de encontro aleatório é o que mais me irrita em Persona 2, tanto Innocent Sin quanto Eternal Punishment. Bixo, sério, pro caminho pro Caracol (dungeon), tinha a opção de enfrentar as tropas nazistas ou seguir pela floresta pra evitar conflito, e como eu tava lvl baixo, fui pela floresta. A cada dois passos que eu dava era um demônio aparecendo, tanto que fiquei farmando cartas de tarô. Eu queria que a atlus fizesse um remake da duologia Persona 2, E RESOLVESSE ISSO PORQUE VÉI, NÃO DÁ

  • @dstalker95
    @dstalker95 4 роки тому +9

    5:30 me lembrou o Ocarina of Time quando a gente encontra a Zelda kkkk

    • @CIbritto
      @CIbritto 4 роки тому

      Exatamente!

    • @CIbritto
      @CIbritto 4 роки тому

      @M. M kkkk

    • @joaopedropereira8961
      @joaopedropereira8961 4 роки тому

      Mas é um jogo de 98 que não podia exceder 32mb dá pra relevar. Mas sério é ruim.

  • @wedeiverton
    @wedeiverton 4 роки тому +1

    Apesar de ser fã de Resident Evil desde os primeiros, também não curto aquela câmera fixa, mas não posso reclamar do remaster que ficou muito bom.

  • @DanteCrowlley
    @DanteCrowlley 4 роки тому +2

    *Eu esperei muito por esse video, e quero uma saga disso pra sempre*

  • @neron6086
    @neron6086 4 роки тому

    Eu não acho câmera fixa td isso não, eu pelo menos gosto dela. Oq me incomoda é essa movimentação tanque, mas eu amo o conceito da câmera fixa e tal, bate uma nostalgia as vezes

  • @mrpolar2857
    @mrpolar2857 4 роки тому +8

    Formiga com sniper?deve ser prima do Galo sniper

  • @marcosgammer
    @marcosgammer 4 роки тому +1

    Encontros aleatórios e batalhas em turno não acho nada antiquado. É um estilo de RPG que eu curto e muito. Acho que só pq vc não curte, não pode dizer que é antiquado.

  • @helisonciaffoni1620
    @helisonciaffoni1620 4 роки тому +6

    Spec Ops não tem escolha, seria essa parte da colagem mesmo? Esse é um dos games mais mindblow existentes!

    • @felipeh.p.rodrigues5015
      @felipeh.p.rodrigues5015 4 роки тому +3

      Cara, pensei a mesmíssima coisa, Spec Ops The Line tem uma das melhores histórias de todos os vídeo jogos até hoje, e as escolhas mudam o que vem a seguir. Vdd que o final só é impactado pelas escolhas da última fase, mas esse jogo é fantástico!

    • @marceloavila786
      @marceloavila786 4 роки тому

      pois é, achei maior bola fora colocar spec ops the line como exemplo, então colosse os jogos da telltale, (pra um jogo que foca nas escolhas, as rotas alternativas mudam pouca coisa) ou então bioshock infinite (bom jogo, mas as poucas escolhas não fazem nenhuma diferença).

  • @roneyalessandro8558
    @roneyalessandro8558 4 роки тому

    as mecanicas de camera fixa e não poder atirar enquanto anda, hj em dia deveriam ser opicionais; ja os encontros aleatorios não tem como escapar em rpgs antigos, então ou vc mete a cara ou vc morre la na frente

  • @alysonmatheus1896
    @alysonmatheus1896 4 роки тому +1

    Curti o jeito do video. Melhor do que só os jogos. Eu só queria videos em 1080p

  • @CanaldoCarvalhal
    @CanaldoCarvalhal 4 роки тому

    Esse caso da inteligência artificial me fez errar um bug de Oblivion em que um rei ficava zanzando aleatoriamente pelo mundo. Você estava em un lugar aleatório e dava de cara com ele.

  • @Lilbk888
    @Lilbk888 4 роки тому +1

    "Tem som mais gostoso que esse? NÃO TEIIM VEIU" kskskskskskks

    • @sergioternopilski
      @sergioternopilski 4 роки тому

      O cara até tenta passar atravessado, mas a raspada é inevitável kkkk

  • @eriklopes4383
    @eriklopes4383 4 роки тому

    NÃO ACEITO MAIS VÍDEO SE NÃO FOR ASSIM. QUE HOMEM MARAVILINDO

  • @stealthiw4
    @stealthiw4 4 роки тому

    vou ter que discordar de câmera fixa em jogo 3D e tem um motivo bem simples existem jogos de plataforma 3D que fixam a câmera propositalmente num ponto principalmente pra te mostrar o caminho inteiro que você precisa saltar sem muitas surpresas,pra mostrar o padrão de plataformas que voam ou que aparecem e desaparecem antes de tu iniciar as sequencias de pulo e pra tornar o mais simples e intuitivo possível o pulo sem que vc tenha que se preocupar com angulo mas sim com o time
    Ótimo vídeo

  • @pixysolowing3806
    @pixysolowing3806 4 роки тому +1

    Eu gosto de câmera fixa dá um charme a mais do jogo.
    Encontro aleatório é bem dá hora.

  • @shizukumurasaki8526
    @shizukumurasaki8526 4 роки тому

    No Call Of Duty Infinity Warfare vc não pode pular os créditos mas no meio dele vc pode ouvir as msg das pessoas q morreu no meio da campanha

  • @magicalcube589
    @magicalcube589 4 роки тому +1

    Ninguém:a
    Hades: "Sorvete de chiclete com Coronavírus"
    Kkkkk what mano

  • @renangeek47
    @renangeek47 4 роки тому

    "eu vou pra rua ver carro rebaixado arrastar no quebra-mola, tem som mais gostoso que esse?!..." uheauheauhea caralho.

  • @Xxampoo
    @Xxampoo 4 роки тому

    HADES - não as mecânicas dos jogos que estão ficando obsoletas, é vc q esta envelhecendo e ficando ranzinza, é natural.

  • @overdalcy
    @overdalcy 4 роки тому

    se a camera fixa é estilo cinematográfica como resident, é interessante, se ela so é fixa mesmo ai lasca, andar e atirar depende das super habilidades do personagem, pq conseguir acerta alvos em movimento enquanto se movimenta, o cara tem q ser um gunslinger, o q irrita mesmo é quando a jogabilidade é travadona e as cuts são surreais fora do q voc é capaz de fazer jogando, quanto ao formato com a cara do hades, quanto mais exemplo do q se fala aparecer no video melhor.

  • @eddie_magnus610
    @eddie_magnus610 4 роки тому +1

    Pesando aqui em um pokémon em mundo aberto parecido com genshin impact , com exploração e tudo mais
    Aí você controlava o treinador , e na hora de uma batalha você lançava o Pokémon , o treinador sai de cena e você passava a controlar o Pokémon na batalha livremente , com os comando de atacar , esquiva , golpe leve e pesado e ultra.
    Rapaz olha só niantic me contrata.

  • @crach782
    @crach782 4 роки тому +1

    Encontros aleatórios só me lembram ..... CAVERNA DE INFINITOS ZUBATS E GEODUDES

  • @eduzzy
    @eduzzy 4 роки тому +12

    Cara, discordo sobre a questão do defasado o lance de "encontros aleatórios" isso não vem exatamente do problema de processamento, e sim da temática de RPG/estratégia. O RPG em si é assim, existe jogos hj em dia assim e é uma temática/estilo. É igual a falar que não tem pq existir RPG de turno, ação, estratégia, live.
    É questão de estilo, não economia.

  • @Alan-lc7ei
    @Alan-lc7ei 3 роки тому

    Um dos charmes dos jogos antigos são as câmeras fixas, mas tal mecânica em um jogo atual o deixaria ultrapassado.

  • @1ELISANDRO
    @1ELISANDRO 4 роки тому +10

    Dragonball z kakaroto, 10 min de créditos e vc não pode pular

    • @zetygaymes
      @zetygaymes 4 роки тому +2

      Já ouviu falar da AC revelation? Skskssk

    • @pedrofreitas2033
      @pedrofreitas2033 4 роки тому +1

      Dragon ball z kakarot é decepcionante

    • @1ELISANDRO
      @1ELISANDRO 4 роки тому

      @@pedrofreitas2033 sem sombra de dúvidas... Exatamente repetitivo, tem missões q mais parece q vc está sendo castigado por está jogando (encontre a carne dourada do animal raríssimo q sumiu do mapa), mas as lutas são legais!

    • @pedrofreitas2033
      @pedrofreitas2033 4 роки тому +1

      @@1ELISANDRO pra mim os combates são fáceis demais e sem emoção como a batalha do freeza, um mundo aberto vazio e inimigos extremamente irritantes espalhados pelo mapa que voce nao pode ignorar

    • @1ELISANDRO
      @1ELISANDRO 4 роки тому

      @@pedrofreitas2033 dragonball XenoVerse 1 é ridículo de difícil, e muitas vezes é pelo fato de vc ter q proteger a máquina q se morrer vc tem q fazer tudo de novo, sem falar q o freeza recupera toda a vida a cada transformação, e vc sô pode levar 2 itens de cura e se vc morrer é tudo do zero. Eles nunca encontraram um meio termo pra dificuldade!

  • @jeffmetalshow
    @jeffmetalshow 4 роки тому

    Ni No Kuni 1 já não tinha encontros aleatórios! Hoje só games de baixo orçamento que ainda prática isso em decorrência dos fundos que o mesmo tem pra fazer o game! No mais todos os tópicos realmente não funcionam mais!

  • @gleisonluissouzadasilva3282
    @gleisonluissouzadasilva3282 2 роки тому

    Eu vejo os créditos, pra ver se tem alguma cena pós, seria interessante se desse pra pular sem perder nada além dos créditos

  • @sergionobre973
    @sergionobre973 4 роки тому +1

    Só lembrando que as escolhas não mudarem nada no spec ops the line, é proposital e tem relação com a história do jogo

  • @SrChronos
    @SrChronos 4 роки тому

    Encontro aleatório está no DNA do RPG. Imagina eu na quest e simplismente eu digo para o GM não quero encontros aleatórios nessa floresta sinistra de noite não. Pode ser chato, mas é lógico.

    • @marcelokynderman897
      @marcelokynderman897 4 роки тому +1

      Dragon Quest XI retirou os encontros aleatorios. Vc consegue ver todos os monstros no mapa antes de lutar. E adivinha só? É um dos melhores RPGs ja feito. Ta tudo la. Batalha por turno, itens, equipamentos, sidequests, tudo! Mas retiraram os encontros aleatorios, pq ninguem merece ter q parar a cada dois passos para lutar com inimigos repetidos. Ah, e mesmo sem encontros aleatorios, a campanha do game dura 100 horas.

  • @yEternal
    @yEternal 4 роки тому

    Voz do Hades não condiz nem um pouco com ele kkkk. Adorei o video !

  • @cristianoestevan9626
    @cristianoestevan9626 4 роки тому +6

    06:46 Hades: eu vou Berber uma coca cola eu vou Berber uma água eu vou falar com a minha WEB-NAMORADA
    EU: 🤨

  • @yueleandro
    @yueleandro 4 роки тому +1

    Como eu odeio Sheeva RE5 fazendo speedrun mano do céu q raiva... Vou parar d contar q só d lembrar já estou passando raiva

  • @ivanluz403
    @ivanluz403 4 роки тому

    Os melhores créditos da minha vida foram os do Devil May Cry 3, pq basicamente vc jogava durante os créditos, no xbox tinha até um achievment por derrotar acho que 100 inimigos durante os créditos.

  • @gabriellacerda8007
    @gabriellacerda8007 4 роки тому

    um jogo que tem camera fixa é o castlevania lords of shadow de ps3 e pc tanto que eu joguei o jogo no pc e só usa o teclado pra jogar e com controle o R3 é inutul só serve para o click que enche a skill do char

  • @samoeldanillo2031
    @samoeldanillo2031 4 роки тому

    O que me irrita é muita cutscene (resident evil 6) , se você já zerou o game , não tem porque dar tanta cutscene , abriu passagem cutscene ,apareceu zumbi cutscene, usou erva cutscene , e o pior é que não dá pra pular , pra fazer a platina foi um saco isso , em muitos tem que fazer algo a respeito disso

  • @AHOPOAH
    @AHOPOAH 4 роки тому

    Discordo fortemente sobre a câmera fixa, não vejo qual o problema em tê-la se isso for útil pro game design do jogo, como no caso dos primeiros Resident Evil, ou ainda nos primeiros Metal Gear Solid em que as câmeras eram "semi-fixas", já que sendo desse jeito isso afetava diretamente o gameplay, o que resultava em jogos bastante únicos, e com certeza isso é algo que pode ainda ser muito bem aproveitado de muitas maneiras diferentes

  • @collorfull_00
    @collorfull_00 4 роки тому

    Eu gosto de sorvete de chiclete, não espirra nele por favor...

  • @leobatista2472
    @leobatista2472 4 роки тому

    Hades seguindo os passos de UA-camrs Gamers que se tornaram Vloglers, mostrar a fuça é o primeiro passo.

  • @joaodasilva4174
    @joaodasilva4174 4 роки тому +3

    Tambem sou frescurento. Tem coisas que eu gosto, e tambem coisas que me da vontade de apertar o pescoço do desenvolvedor.

  • @sergiodosreis3235
    @sergiodosreis3235 3 роки тому

    Pelo que eu saiba Chrono Trigger é de 1995 e não tem encontro aleatório, como que o snes aguento processar?

  • @rash7094
    @rash7094 4 роки тому +7

    6:46 EPAAAAAA!

  • @henriquelc3
    @henriquelc3 4 роки тому

    Man of madan usa camera fixa, mas em um ponto eu concordo, ela so funciona bem se a aquipe souber trabalhar a composição de cena, e fotografia, vide until dawn

  • @everton781
    @everton781 4 роки тому

    De fato e horrível quando o jogo te da a falsa sensação de poder fazer escolhas, q no fim n mudam em nd o final do jogo, a menos q crie mais linhas de diálogo q te possam compreender melhor aql mundo. Se n for pra isso é só pra encher linguiça.
    Agora discordo sobre os créditos, e o único momento em que os desenvolvedores tem seu trabalho reconhecido, assim como no cinema vc tbm n pode pular os creditos e tem q esperar a cena pós creditos, e o tempo de ir no banheiro, beber algo ou simplesmente refletir sobre o final, alguns jogos ainda usam cutscenes do q simples telas estáticas. Eles já n tem nome deles na capa do jogo, alguns deles trabalham em estúdios com jornadas abusivas. O mínimo q eles merecem é uma tela de creditos.

  • @alvarochaves1999
    @alvarochaves1999 4 роки тому

    Se for para ter um mundo grande e vazio, prefiro ter encontros aleatórios do que pop ups acompanhandos com quedas de frames irritantes!

  •  4 роки тому +3

    Sobre os créditos finais, só leio quando me convém. Kingdom Hearts (a saga inteira) e Final Fantasy XV que eu diga. E com certeza farei isso no Final Fantasy VII Remake. Bjo no popô, e fui. :v

  • @spet01
    @spet01 4 роки тому

    Fui tentar jogar DMC4 e não consegui por causa da câmera.
    Da agonia.

  • @murilocseidenstucker
    @murilocseidenstucker 4 роки тому

    Correr e atirar até que vai, mas se você acha que da pra correr, mirar, atirar e ainda acertar o alvo, ai já é demais kkk

  • @SaokoTz
    @SaokoTz 4 роки тому

    Um jogo que você morre e morre para um boss só que ele tem um cutscene inical que o jogo não deixa você pular mesmo após já ter visto ela 15 mil vezes. Tipo uns God of War da vida

  • @ricardoborgespersonal6948
    @ricardoborgespersonal6948 4 роки тому +3

    Falou o nome da doença proibida pelo UA-cam, desmonetizado em 3, 2, 1... Haha

  • @oliveirafernando9041
    @oliveirafernando9041 4 роки тому +4

    4:17 se dependesse de alguns fãs continuaria até hoje 😐

  • @joaobatistacamposportojuni1382
    @joaobatistacamposportojuni1382 4 роки тому

    No god of war tambem tinha câmera fixa, tanto q no 4 quando mudaram ainda tinha uns doido q acharam ruim.

  • @tricksilverviciocapcom5805
    @tricksilverviciocapcom5805 4 роки тому +1

    SPECS OFF THE LINES É DE FAMÍLIA? COMO AQUELA CENA DAS PESOAS FLANBADAS FOSSE PRA TODAS AS IDADES

  • @ComVersando
    @ComVersando 4 роки тому

    Ir pra rua ver carro rebaixado arrastar no quebra mola kkk

  • @P36dqiit
    @P36dqiit 4 роки тому

    Qual a versão do final fantasy 6 que aparece no começo do vídeo?

  • @Rafaelanimes1983
    @Rafaelanimes1983 4 роки тому

    Que jogo é aquele que aparece aos 3:50 ?

  • @KeiKuronoBR
    @KeiKuronoBR 4 роки тому

    Não poder correr e não poder pular são as piores pra mim

  • @impactodegenshin
    @impactodegenshin Рік тому

    00:00 agora isso sempre ficará gravado na minha mente

  • @webficaragencia2025
    @webficaragencia2025 3 роки тому

    Gosto de jogos com câmera isométrica, desde que seja bem feito. Não é uma mecânica exatamente "velha", e sim pouco aproveitada ou mal otimizada. E claro, meu gosto e minha opinião, não é regra :)

  • @kaaoskaiser2627
    @kaaoskaiser2627 4 роки тому

    Acho o estilo de combate do pokemon meio velho já, para ele, sem inovação. Tudo bem que é pela estrategia, mas queria ver algo diferente, tipo controlar ,de fato, o pokemon numa arena, esquivar manualmente das habilidades, algo assim. Jogos com escolhas de impacto para mim, acho que só o Mass Effect e Fallout 3, esperando o 4 até hoje. Essa parado dos encontros aleatórios, ainda acho legal mas poderia ter sido melhorada, tipo inimigos saindo da terra e dando um ataque surpresa.

  • @lakstermashups2015
    @lakstermashups2015 4 роки тому +1

    Encontro aleatório faz parte dos rpgs.Os poucos que eu joguei e que não tiveram isso,foram Chrono Trigger e Secret of Mana de SNES. Se bem que versão feia essa do Final Fantasy 6,hein. Prefiro o gráfico original

  • @cortez6583
    @cortez6583 4 роки тому

    O da tela de crédito. Tem até troféu no GTA SA (único que pode perder), é de ver os créditos todinho sem pular. Kkkkkkk. Aí sim é uma "obrigação" pra platina.

  • @calvocareca405
    @calvocareca405 3 роки тому

    0:00 sou eu inventando coisa aleatória ksksks

  • @_mzzu
    @_mzzu 4 роки тому +2

    Pq a Nintendo não coloca o áudio original dos Pokes, nos jogos ^^

  • @rilcicleideoliveira8447
    @rilcicleideoliveira8447 4 роки тому +3

    6:26 Cuidado, Spoiler final do Death Stranding :(

  • @Bomberjoxer
    @Bomberjoxer 4 роки тому

    God of War 2018 com câmera fixa foi de doer

  •  4 роки тому +1

    6:19 "Gejoge?" Te agarro pela cabeça e te jooj. :P