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あけましておめでとうございますm(_ _"m)経験した方なら分かると思うんですけど、シェルタートゥーンは相当しんどい環境でした。。。個人的にはパラシェルターのシェルタートゥーンも相当しんどかったですけど、キャンシェルトゥーンの時の方がしんどかった印象があります。みなさん。当時の思い出を語り合いましょう!(出来たらこの返信ではなく、コメント欄に書いてください→どのコメントに返信したのかを分かりやすくするため)
シェルタートゥーンの時はホット使ってたんだけど(バカ)一生傘にシバかれて心折れそうになりました。結果自分もパラシェル使ってた。(最初からそうしろ)。
@@小笠原久美子-t8wシェルター視点ブラスター結構ダルいけどね
@@小笠原久美子-t8wホット使って傘にやられるのは単純に実力不足やぞ。傘に強いブラ、ブラに強いマニュ・シューター、マニュ・シューターに強い傘のじゃんけんで環境が成り立ってたからな
0:16ここ見ると、何か懐かしさ感じる。
この頃は本当に良かった
あまりにも今作が逆風すぎるけどやっぱり対面で相手を翻弄して倒すのは気持ちよすぎる。
3の傘はボム投げられるのと同じタイミングで傘展開or閉めるしちゃうとラグのせいで即爆判定の傘破壊、足元塗りと同時にボム本体は普通に足元に転がってくるとかいうデスコンボが結構な頻度であるのがやばい。自分も傘使いだけど傘使う人はこんな理不尽なのによう使ってるわ笑
今作しんどい理由はジムワイパーとかいう存在が有罪のブキとラグのせいだと思ってる(とにかくジムワイパーからの傘ダメージ-25%位はしていいしとっととダメージ減衰をつけてくれ。まじで()
やっぱり貫通はイライラするけどシューターとかを一方的に殴れるの最高
あけおめ~あれはチックショットがやばすぎた。そもそも身を守れて好きなタイミングで攻撃できるとか最強やんつまりシールドはもっとおもんないんだよね...
パラシェルターはボトルに前作はエイムずらし出来て詰められたけど、今作はできないし、ジムは対物エグすぎて何も出来ない…+絶対勝てた1対1のシューター対面も貫通で勝てなくなってる。3はラグいから治らないと思うと…あれ、涙が…
7:04 ※チックショットは一週間もしないで修正されているのに、一週間で使いこなす人は化け物です。大概いません。
ちなみにまだ歴史が投稿されてない武器種・ジェットスイーパー・ラピエリ・スプラローラー・ホクサイ・スクイックリン・バレルスピナー・スプラスピナー・ケルビン525・クアッドホッパー・その他スペースシューターなどスプラ3初登場武器スピナーはイグザミナー含め3種類も未解説のやつあるんやね
もうこんな出たんだ、、
とりあえずイカ研は傘使え。理不尽を味わいやがれ(怒そして早く展開速度に強化を…せめてジム弱体化してくれ()
展開速度とかいいからラグを直して欲しい。貫通するのまじで意味分からん
@@なべぶた-b6lキャンプの修正を見た感じ、ラグは直せなさそうよね😢
2で暴れてたから3でゴミ武器にされたと思うと涙が止まらない…
現環境、キャンソレとスパソレは割と行ける気がするパラシェルは…
ゴミ武器にじゃない?
@@あめ-b5jほんとに泣く
まじで過去暴れたからってゴミ性能にするのは違うと思う、ダイナモとかもそう。
傘に関してはゴミにしたんじゃなくてラグが原因でなっちゃったなんだよなあ…
2の時代の反省もあってか3からの新武器・新スペシャルは総じて傘に対するダメージ高い気がするな
最近のパラシェルターは貫通こそするものの、52環境による対面拒否トゥーンの加速でゲームスピードが以前より遅くなったのでスシトゥーンよりはそこそこ使いやすいです。
あけおめ~今年もおもしろい動画待ってます!
急に罪人にされた巻き添えのリッター使い(陰キャはあたってるのも辛い)
確かに傘は理論値は高めだ、ただ、ジムがあまりにもあんまりだ
スパイガジェットのキルしたら傘が復活する仕様追加があまりにも面白すぎて仲間内では生き血で切れ味が増す妖刀っていう扱いになってた
ハンコに、、、、、強化を、、、、、くれないんだったら、、、、、せめて、、、、、第3の、、、、、キャンプに、、、、、ハンコを、、、、、くれ、、、、、(byハンコ使い)
ほんまそれな(Byハンコ使い)
前から攻撃通るせいで普通に正面から倒せるのやばすぎる。前面はもう完全無敵にしといてくれよ
いつかホタルが持ってるような和風の傘も登場してほしい(追記)ほんとにキタ━(゚∀゚)━
パラシェルターワサビかパラシェルターワガサとか欲しいね
@@kasatukai今作の新傘が追加されていないことをお忘れか?カラカサシェルターとかジャノメシェルターとかありそう
@@KITTTTTTTY-CHAAAAN ありそう
まじでそのまんま出ましたねwホタルの傘だ!となりました
@@ガチシジミ 嬉しすぎる、けど…パージならキャンプでいいし、ラグも相まって使われなさそうw
ちなみにサモランでは、パラシェルターは最初から結構強かったんですけど、スパイガジェットとキャンプはめちゃくちゃ弱かったです。まあ、キャンプはスプラ2の頃は、パージがシャケに吹っ飛ばされず、逆にシャケ達を吹っ飛ばすという仕様だったので、「パージを流して強引に道をつくる」という動きが可能でした。ダメージが245でかなり中途半端だったのですが、なんとか「ちょい弱武器」という立ち位置でした。ですがスプラ3からは、キャンプのパージがシャケに押し負けてしまうという仕様に変更されてしまいました。さらに発売初期のパージは、何故かシャケにぶつかると、時々空高く吹っ飛んでしまうという問題がありました。パラシェルターはパージはあまりしないので、この問題は大した事はなかったのですが、キャンプは、パージをして強引に道を作るという戦法が強かったので、「パージがシャケに押し負けてしまう」「傘がシャケに当たると吹っ飛ぶ」という問題はかなり致命的でした。これのせいでキャンプは、ダメージがクッソ中途半端、機動力が皆無、インク効率があんまり良くない、強引に道を作るという動きが完全に出来なくなったという感じで、全く使い物にならなくなってしまいました。スパイガジェットが弱かった理由は、単純に火力不足です。最大ダメージが120しかないくせに、パラシェルターよりインク効率が悪いという終わってる性能でした。(サモランのパラシェルターはインクタンク満タンの状態から40発撃てるのですが、スパイガジェットは33発しか撃てません。この仕様は今も同じです。なんでだよ)ですが去年の5月31日のアップデートで、キャンプは「散弾のダメージが35から45になる」「最大ダメージが245から360になる」という強化をもらい、スパイガジェットは「最大ダメージが120から150になる」「傘の接触ダメージが40から50になる」っていう強化をもらう事ができました。これのおかげでキャンプは、相変わらずパージはシャケに押し負けてしまいますが、処理能力がかなり向上したため、普通に強武器になりました。スパイガジェットは、射撃のダメージが150になったおかげで、だいぶ処理能力が上がりました。さらに、傘の接触ダメージが40から50に上がったおかげで、ヒカリバエのシャケを傘に当てるだけで倒せるようになるという唯一無二の個性を手に入れました。
@user-wr1de1iz9eキャンプのパージが弾かれるのって2の中盤ぐらいだったはず
@@葉月-c9wえ、そうだったっけ?
@@翔ハンコ愛好家-z9w2は サモラン勢でキャンプシフトはあまりやってないのですが他のバイターやサモラン投稿者さんが発信してましたのでそのはずだと思います。
キャンプのパージはどうでもいいと言うかヒカリバエくらいしか使う場面ないからそこまでだったけど、問題なのはメインの散弾のダメージよ。245(散弾1発35)この数字が悪さしまくってる。とりあえずヘビ、テッパン、ナベブタの500オオモノ相手にはギリギリ2発で倒せないポンコツ数値。さらに散弾1発35ということはそう、最悪コジャケ(40)すら撃ち漏らす可能性あります。これがとっても致命的すぎるせいで、処理も下手であれば雑魚からの自衛もできない。祝砲パージを飛ばすだけの置物でした。それがアップデートの強化で散弾のダメージが360(散弾1発45)になったおかげでヘビ、テッパン、ナベブタが2発になるどころかバクダン(弱点300)をワンパンできるようになったし、なんならコウモリ1ターン撃破(3秒900↑)とかいう高DPSブキの特権を得たのですよ。散弾1発のダメージも45になってコジャケの撃ち漏らしもほぼなくなって生存能力が上がりましたし、なんならドスコイには散弾1発+パージ当て(150)で倒せるようになりました。ちなパージのダメージもしれっと強化されました(100→150)とはいっても先ほども言ったように用途がヒカリバエの間引きだったり、コンテナ周りのコジャケ中シャケを殲滅する目的だったりなのでパージ単体のダメージ強化はそこまでって感じです。マジでパワー系万能ブキになりました。最高。
スパイガジェット、サモランでは意外と使いやすいよね対人で弱いイメージしかなかったから驚いた
昨日、傘で名を挙げた某プロゲーマーが配信でパラシェルターをディスってたなwてかスプラ2の傘は貫通しなかったから傘が脆くなり塗り力が落ち81ダメに下げられても普通に戦えたからな!
2でトラウマあるから3で弱くなってめちゃくちゃ嬉しいけど弱くなりすぎだよ...
1:17 弁護士ってそのタヒ刑から依頼主を守るのよね弁護士も警察側となるともうわけ分からんね😂世論:しけいだ!検察:しけいだ!司法:しけいだ!弁護士:しけいだ!容疑者:∑(๑ºдº๑)!!(意地悪言ってごめんなさい)
もはや司法と言うより某ビッグモーターに近いものがある
キャンソレ使いから、言わせてもらうとバグは、マジで直して欲しい😢😢😢😢😢😢
あけましておめでとうございます!2の傘強すぎ…でもキャンプにハンコつかないならハンコに自衛能力ください…
そういえば最近はシェルター系見なくなったなー、
10:04全然変わってないの草
あけましておめでとうございます⛩
ガノンの横スマがルキナの横スマにってめっちゃ分かりやすいやん
使う側だったけどシェルタートゥーンはもう来なくていい
キャンプにハンコください()
この武器種、半ば調整ミスのような強化で一瞬最大瞬間風速を出しただけでほとんどの期間絶滅してるよね本来、今のゲームスピードがインフレした環境では一番調整のカギになってくるはずのロールなのに
タイトル見て、頭の中にクールポコが湧いて笑ってしまったw
花魁で「チクショーー」って言う芸人コンビね!!
実際ラグの問題が解決してシェルターが2と同じになったら多分今環境武器に入ってるくらいには害悪武器
てんわやんわが言いづらくて好き
パラソレ、いくら弱くてもお前しかいないんや……ことよろ。
3の無印キャンプメガホンキツすぎて泣いちゃってた
パラソレ使いなんですけどキツイです…最近増えたガロンとか傘閉じて攻撃しようとした瞬間キルられたりするので動きずらい😢
3:42 てんわやんわでしんどい笑
スクイクの歴史やって欲しいです。
展開中のインク消費もあるからパラシェルターの散弾の消費量増えたのが痛すぎる。威力下げたんなら消費量も戻してくれ。
キャンプはいいぞ
シェルターはもうトラウマ
クイボの歴史かいせつしてください!
傘で思い出したけど対物ギア効かないのよくわからん傘がかわいそうかー
96ガロン逆にそんなに早いの!?ってなりました。結構使ってたけど2連で当てることがそこまでなくて1発外すことが多いから体感キルタイムがマジで遅い。
7:50ぶっちゃけ分からん(?)
やりすぎると2と同じ轍を踏むし、逆に今のままだとねえ..調整が難しいのはわかるけど、流石に今のままだとキャンシェルより弱すぎる........
どの傘系統もそうだけど、3のパラシェルター散弾撃つときに振動出るのやめてほしい。敵を倒した時の爽快感が少ない。
ゆうて傘貫通無かったとしても、ワイパーにべキャられそうだけどな
ジムもこうなりそうな気がして
2のキャンカモはまじでうざかった
ラグバグの最大の被害者
「~せざるを得ない」を「~せざるおえない」って言ってない?
シェルター対面しててつまんないから一生いなくていいよ
ぶっちゃけわからん
傘と同じで、シールドも起動遅い所にラグも追加されてイライラするついてる武器が強いから使われるけど3のラグで弱体化されてる内の1つ
2の対面拒否ゲーの火付け役傘系統が流行ると本当につまらなくなるので、今くらいのバランスがちょうど良い
傘が対面してない扱いなのほんと草むしろ傘が弱体化されてからシューターの相手できる武器がいなくなってネチネチスペシャルトゥーンが始まったんだよなぁ…
あけましておめでとうございますm(_ _"m)
経験した方なら分かると思うんですけど、シェルタートゥーンは相当しんどい環境でした。。。
個人的にはパラシェルターのシェルタートゥーンも相当しんどかったですけど、キャンシェルトゥーンの時の方がしんどかった印象があります。
みなさん。当時の思い出を語り合いましょう!(出来たらこの返信ではなく、コメント欄に書いてください→どのコメントに返信したのかを分かりやすくするため)
シェルタートゥーンの時はホット使ってたんだけど(バカ)一生傘にシバかれて心折れそうになりました。結果自分もパラシェル使ってた。(最初からそうしろ)。
@@小笠原久美子-t8w
シェルター視点
ブラスター結構ダルいけどね
@@小笠原久美子-t8wホット使って傘にやられるのは単純に実力不足やぞ。傘に強いブラ、ブラに強いマニュ・シューター、マニュ・シューターに強い傘のじゃんけんで環境が成り立ってたからな
0:16ここ見ると、何か懐かしさ感じる。
この頃は本当に良かった
あまりにも今作が逆風すぎるけどやっぱり対面で相手を翻弄して倒すのは気持ちよすぎる。
3の傘はボム投げられるのと同じタイミングで傘展開or閉めるしちゃうとラグのせいで
即爆判定の傘破壊、足元塗りと同時に
ボム本体は普通に足元に転がってくるとかいうデスコンボが結構な頻度であるのがやばい。
自分も傘使いだけど傘使う人はこんな理不尽なのによう使ってるわ笑
今作しんどい理由はジムワイパーとかいう存在が有罪のブキとラグのせいだと思ってる(
とにかくジムワイパーからの傘ダメージ-25%位はしていいしとっととダメージ減衰をつけてくれ。まじで()
やっぱり貫通はイライラするけどシューターとかを一方的に殴れるの最高
あけおめ~
あれはチックショットがやばすぎた。そもそも身を守れて好きなタイミングで攻撃できるとか最強やん
つまりシールドはもっとおもんないんだよね...
パラシェルターはボトルに前作はエイムずらし出来て詰められたけど、今作はできないし、ジムは対物エグすぎて何も出来ない…
+絶対勝てた1対1のシューター対面も貫通で勝てなくなってる。
3はラグいから治らないと思うと…あれ、涙が…
7:04 ※チックショットは一週間もしないで修正されているのに、一週間で使いこなす人は化け物です。大概いません。
ちなみにまだ歴史が投稿されてない武器種
・ジェットスイーパー
・ラピエリ
・スプラローラー
・ホクサイ
・スクイックリン
・バレルスピナー
・スプラスピナー
・ケルビン525
・クアッドホッパー
・その他スペースシューターなどスプラ3初登場武器
スピナーはイグザミナー含め3種類も未解説のやつあるんやね
もうこんな出たんだ、、
とりあえずイカ研は傘使え。
理不尽を味わいやがれ(怒
そして早く展開速度に強化を…せめてジム弱体化してくれ()
展開速度とかいいからラグを直して欲しい。貫通するのまじで意味分からん
@@なべぶた-b6lキャンプの修正を見た感じ、ラグは直せなさそうよね😢
2で暴れてたから3でゴミ武器にされたと思うと涙が止まらない…
現環境、キャンソレとスパソレは割と行ける気がする
パラシェルは…
ゴミ武器にじゃない?
@@あめ-b5jほんとに泣く
まじで過去暴れたからってゴミ性能にするのは違うと思う、ダイナモとかもそう。
傘に関してはゴミにしたんじゃなくてラグが原因でなっちゃったなんだよなあ…
2の時代の反省もあってか3からの新武器・新スペシャルは総じて傘に対するダメージ高い気がするな
最近のパラシェルターは貫通こそするものの、52環境による対面拒否トゥーンの加速でゲームスピードが以前より遅くなったのでスシトゥーンよりはそこそこ使いやすいです。
あけおめ~今年もおもしろい動画待ってます!
急に罪人にされた巻き添えのリッター使い(陰キャはあたってるのも辛い)
確かに傘は理論値は高めだ、ただ、ジムがあまりにもあんまりだ
スパイガジェットのキルしたら傘が復活する仕様追加があまりにも面白すぎて仲間内では生き血で切れ味が増す妖刀っていう扱いになってた
ハンコに、、、、、強化を、、、、、くれないんだったら、、、、、せめて、、、、、第3の、、、、、キャンプに、、、、、ハンコを、、、、、くれ、、、、、
(byハンコ使い)
ほんまそれな
(Byハンコ使い)
前から攻撃通るせいで普通に正面から倒せるのやばすぎる。前面はもう完全無敵にしといてくれよ
いつかホタルが持ってるような和風の傘も登場してほしい
(追記)ほんとにキタ━(゚∀゚)━
パラシェルターワサビかパラシェルターワガサとか欲しいね
@@kasatukai今作の新傘が追加されていないことをお忘れか?
カラカサシェルターとかジャノメシェルターとかありそう
@@KITTTTTTTY-CHAAAAN ありそう
まじでそのまんま出ましたねw
ホタルの傘だ!となりました
@@ガチシジミ 嬉しすぎる、けど…パージならキャンプでいいし、ラグも相まって使われなさそうw
ちなみにサモランでは、パラシェルターは最初から結構強かったんですけど、スパイガジェットとキャンプはめちゃくちゃ弱かったです。
まあ、キャンプはスプラ2の頃は、パージがシャケに吹っ飛ばされず、逆にシャケ達を吹っ飛ばすという仕様だったので、「パージを流して強引に道をつくる」という動きが可能でした。
ダメージが245でかなり中途半端だったのですが、なんとか「ちょい弱武器」という立ち位置でした。
ですがスプラ3からは、キャンプのパージがシャケに押し負けてしまうという仕様に変更されてしまいました。
さらに発売初期のパージは、何故かシャケにぶつかると、時々空高く吹っ飛んでしまうという問題がありました。
パラシェルターはパージはあまりしないので、この問題は大した事はなかったのですが、キャンプは、パージをして強引に道を作るという戦法が強かったので、「パージがシャケに押し負けてしまう」「傘がシャケに当たると吹っ飛ぶ」という問題はかなり致命的でした。
これのせいでキャンプは、
ダメージがクッソ中途半端、機動力が皆無、インク効率があんまり良くない、強引に道を作るという動きが完全に出来なくなった
という感じで、全く使い物にならなくなってしまいました。
スパイガジェットが弱かった理由は、単純に火力不足です。
最大ダメージが120しかないくせに、パラシェルターよりインク効率が悪いという終わってる性能でした。
(サモランのパラシェルターはインクタンク満タンの状態から40発撃てるのですが、スパイガジェットは33発しか撃てません。この仕様は今も同じです。なんでだよ)
ですが去年の5月31日のアップデートで、
キャンプは「散弾のダメージが35から45になる」「最大ダメージが245から360になる」という強化をもらい、
スパイガジェットは「最大ダメージが120から150になる」「傘の接触ダメージが40から50になる」
っていう強化をもらう事ができました。
これのおかげでキャンプは、相変わらずパージはシャケに押し負けてしまいますが、処理能力がかなり向上したため、普通に強武器になりました。
スパイガジェットは、射撃のダメージが150になったおかげで、だいぶ処理能力が上がりました。
さらに、傘の接触ダメージが40から50に上がったおかげで、ヒカリバエのシャケを傘に当てるだけで倒せるようになるという唯一無二の個性を手に入れました。
@user-wr1de1iz9e
キャンプのパージが弾かれるのって2の中盤ぐらいだったはず
@@葉月-c9w
え、そうだったっけ?
@@翔ハンコ愛好家-z9w
2は サモラン勢でキャンプシフトはあまりやってないのですが他のバイターやサモラン投稿者さんが発信してましたのでそのはずだと思います。
キャンプのパージはどうでもいいと言うかヒカリバエくらいしか使う場面ないからそこまでだったけど、問題なのはメインの散弾のダメージよ。
245(散弾1発35)この数字が悪さしまくってる。
とりあえずヘビ、テッパン、ナベブタの500オオモノ相手にはギリギリ2発で倒せないポンコツ数値。
さらに散弾1発35ということはそう、最悪コジャケ(40)すら撃ち漏らす可能性あります。
これがとっても致命的すぎるせいで、処理も下手であれば雑魚からの自衛もできない。祝砲パージを飛ばすだけの置物でした。
それがアップデートの強化で散弾のダメージが360(散弾1発45)になったおかげでヘビ、テッパン、ナベブタが2発になるどころかバクダン(弱点300)をワンパンできるようになったし、なんならコウモリ1ターン撃破(3秒900↑)とかいう高DPSブキの特権を得たのですよ。
散弾1発のダメージも45になってコジャケの撃ち漏らしもほぼなくなって生存能力が上がりましたし、なんならドスコイには散弾1発+パージ当て(150)で倒せるようになりました。
ちなパージのダメージもしれっと強化されました(100→150)
とはいっても先ほども言ったように用途がヒカリバエの間引きだったり、コンテナ周りのコジャケ中シャケを殲滅する目的だったりなのでパージ単体のダメージ強化はそこまでって感じです。
マジでパワー系万能ブキになりました。最高。
スパイガジェット、サモランでは意外と使いやすいよね
対人で弱いイメージしかなかったから驚いた
昨日、傘で名を挙げた某プロゲーマーが配信でパラシェルターをディスってたなw
てかスプラ2の傘は貫通しなかったから傘が脆くなり塗り力が落ち81ダメに下げられても普通に戦えたからな!
2でトラウマあるから3で弱くなってめちゃくちゃ嬉しいけど弱くなりすぎだよ...
1:17 弁護士ってそのタヒ刑から依頼主を守るのよね
弁護士も警察側となるともうわけ分からんね😂
世論:しけいだ!
検察:しけいだ!
司法:しけいだ!
弁護士:しけいだ!
容疑者:∑(๑ºдº๑)!!
(意地悪言ってごめんなさい)
もはや司法と言うより某ビッグモーターに近いものがある
キャンソレ使いから、言わせてもらうとバグは、マジで直して欲しい😢😢😢😢😢😢
あけましておめでとうございます!2の傘強すぎ…でもキャンプにハンコつかないならハンコに自衛能力ください…
そういえば最近はシェルター系見なくなったなー、
10:04
全然変わってないの草
あけましておめでとうございます⛩
ガノンの横スマがルキナの横スマにってめっちゃ分かりやすいやん
使う側だったけどシェルタートゥーンはもう来なくていい
キャンプにハンコください()
この武器種、半ば調整ミスのような強化で一瞬最大瞬間風速を出しただけで
ほとんどの期間絶滅してるよね
本来、今のゲームスピードがインフレした環境では一番調整のカギになってくるはずのロールなのに
タイトル見て、頭の中にクールポコが湧いて笑ってしまったw
花魁で「チクショーー」って言う芸人コンビね!!
実際ラグの問題が解決してシェルターが2と同じになったら多分今環境武器に入ってるくらいには害悪武器
てんわやんわが言いづらくて好き
パラソレ、いくら弱くてもお前しかいないんや……ことよろ。
3の無印キャンプメガホンキツすぎて泣いちゃってた
パラソレ使いなんですけどキツイです…最近増えたガロンとか傘閉じて攻撃しようとした瞬間キルられたりするので動きずらい😢
3:42 てんわやんわでしんどい笑
スクイクの歴史やって欲しいです。
展開中のインク消費もあるからパラシェルターの散弾の消費量増えたのが痛すぎる。威力下げたんなら消費量も戻してくれ。
キャンプはいいぞ
シェルターはもうトラウマ
クイボの歴史かいせつしてください!
傘で思い出したけど対物ギア効かないのよくわからん
傘がかわいそうかー
96ガロン逆にそんなに早いの!?ってなりました。結構使ってたけど2連で当てることがそこまでなくて1発外すことが多いから体感キルタイムがマジで遅い。
7:50ぶっちゃけ分からん(?)
やりすぎると2と同じ轍を踏むし、逆に今のままだとねえ..
調整が難しいのはわかるけど、流石に今のままだとキャンシェルより弱すぎる........
どの傘系統もそうだけど、3のパラシェルター散弾撃つときに振動出るのやめてほしい。敵を倒した時の爽快感が少ない。
ゆうて傘貫通無かったとしても、
ワイパーにべキャられそうだけどな
ジムもこうなりそうな気がして
2のキャンカモはまじでうざかった
ラグバグの最大の被害者
「~せざるを得ない」を「~せざるおえない」って言ってない?
シェルター対面しててつまんないから一生いなくていいよ
ぶっちゃけわからん
傘と同じで、シールドも起動遅い所にラグも追加されてイライラする
ついてる武器が強いから使われるけど3のラグで弱体化されてる内の1つ
2の対面拒否ゲーの火付け役
傘系統が流行ると本当につまらなくなるので、今くらいのバランスがちょうど良い
傘が対面してない扱いなのほんと草むしろ傘が弱体化されてからシューターの相手できる武器がいなくなってネチネチスペシャルトゥーンが始まったんだよなぁ…