라쏘 툴이나 직접선택툴이나 선택해서 원하는 앵커 포인트 잡는건 똑같습니다~ 다만 링크 남겨주신 시간대 부분의 오브젝트를 잘 보면, 직접 선택 툴로는 네모 형태의 드래그를 통한 앵커만 선택이 가능하기에(물론 하나씩 다중 선택 하면 잡을 순 있습니다), 라쏘툴을 이용하면 자유롭게 선택 영역을 드래그하여 잡을 수 있기 때문에 라쏘 툴을 사용한 거랍니다 :)!!
우디님 궁금한게 있어요! 1.스우시 디자인이 궁금해서 검색해봤는데 나이키밖에 안나오네요?? 스우시가 뭐라고 알고있우면 좋을까요?? 2.라소툴은 직접선택 툴을 이용해 쉬프트 누른채로 패스들을 선택하는 번거로움 대신 사용하도록 만든 툴이 맞을까요? 직접선택툴과 무슨 차이점이 있나~? 이런 생각이 들어서요!
와 .이거 너무너무 필요한 꿀팁이었는데 ㅠㅠㅠ회사는 cs6이라 못쓰겠네요...ㅠㅠ맨날 펜툴로 깨작깨작ㅋㅋㅋ 집에서만 써야겠어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅠㅠㅠ응용해서 움직이는 아이콘 만들기도 쉽겠어요... 타이포디자인도 진짜 정말정말 필요했는데!!ㅠㅜㅜㅜ 그래도 이런 숨겨진 기능 알려주시는 꿀팁강의 정말 bbbb감사합니다!!
어허... ㅠㅠ 저도 CC2020에서 그라디언트에 컬러 넣는다고 특정 행동만 하면 튕겨버리는 버그같은게 있어요 ㅠㅠ.. 안타깝지만 곧 나올 CC2021 버전을 기약하며 잠시 해당 기능을 스킵해 두시거나 어도비에 문의를 해보세요 ^~^ 아마 버전 업데이트되면 해결되지 않을까 합니다!
결과 자체는 패스파인더나 쉐이프 빌더 툴이나 똑같지만, 패스파인더로 Unite(통합)할 경우엔 오브젝트를 개별씩 다 선택해야하고 다시 또 누르고 하는 번거로움과 투명한 영역은 합칠 수 없는 단점이 있지만, 쉐이프 빌더 툴은 투명하건 뭐건 한번만 선택해두면 아주 편하게 지우고 합칠 수 있어요~ 강좌중에 '쉐이프 빌더 툴'에 관련된 강좌 ua-cam.com/video/5ngH4OIMZTE/v-deo.html 가 있으니 한 번 보시면 어떤차이인지 이해가 가실 겁니다 :)
선생님 강좌 따라하다가 이상한 현상이 발생하는데 평상시 애니메이트줌 자주 사용하는데 조금만 확대해도 막 6000%씩 확대되어 있고..ㅡㅡ 이거 왜 그런건지... 그리고 2번째로 라소툴로 아무리 글자를 영역잡아봐고 선택이 안되서 전 그냥 글자 expand시킨다음에 직접선택툴로 작업했거든요... lasso tool이 작동되기 위한 전제조건같은게 있는건지... ㅠㅠ
안녕하세요 ㅎㅎ 항상 잘 보고 있습니다. 한 가지 질문이 있습니다 ㅎㅎ 영상에서 텍스트(Hey) 까지 변형을 시키셨는데, 여기서 드는 의문이.... 텍스트는 path로 이루어진 object 가 아니라서, 벡터 오브젝트에만 적용할 수 있는 shape builder 나 puppte warp 는 text에는 사용할 수 없어야 하는 것 아닌가요? Outline mode로 제가 실험을 해보긴 했는데.... text에 shape builder, puppet warp 를 적용하고 outline을 보니, 어느 새 path가 되있더라구요. 마치 create outline을 실행한 것과 같이 말입니다.... 이게 정상인가요???
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진짜 완! 전! 찾! 던! 기능이다 ㅠㅠ_ㅠㅠ 알고리즘아 고마워
고마워~~ 알고리즘 😍
감사합니다 잘 보고 갑니다.
재밌게 공부하세요!
딩딩딩~~혼자 놀기. ㅋㅋㅋㅋ
엄청 유용한 툴이네요.
하나씩 따라 하고 있습니다.
종종 잊고 있다가 아 맞다! 하고 사용하는 툴이랍니다 ㅎㅎ
즐겁게 공부하세요 ^~^!
크으 센세 오늘도 갔어... 감사합니다
ㅎㅎ 화이팅
2:39 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 아 이부분만 10번 봤네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 꿀팁과 빅재미 모두 감사합니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
안녕하세요오~ 안녕하세요오~~~
감사합니다^^
즐겁게 공부하세요 ^~^
2:40 정주행 중 두 번째로 빵터짐ㅋㅋㅋㅋ
멍~ 멍~ ㅋㅋ
오늘도 출석체크 했습니다 공부하고 갑니다!
오늘도 화이팅 입니다 :)
저 안녕하세요
진지한 설명과 차분하심 넘 쏙쏙 들어와요~
초보라서 질문이 맞는지도
모르지만요
간단한 캐릭터 만든후 인사하는 모션
준후 저장 카톡 등 웹에 올리는거
모르겠어요
이모티콘 만들기 강좌 링크 남겨 드릴게요 :)
ua-cam.com/video/bMPy7NoI1os/v-deo.html
오늘도 잘 봤습니다!!!
금요일에도 열공 하시는 모습 너무 멋져요 +_+
@@rollstory 볼때만 아 하고 알겠고 자신감이 많이 부족하네요. 감사합니다. 더 열심히 해야하는데 의지가 약해요. 롤스토이님 반만이라도 하게 더 쭉 꾸준히 할게요.
어모나~~~ 자세하고 상냥한 설명에 좋아요, 구독 누르고 갑니다. 자주 올께요^^
반가워요 ^~^! 강좌마다 무료 예제 파일도 있으니까, 직접 따라도 해보세요 ㅎㅎ
앞으로 같이 재밌게 공부해요~~
3:50 라쏘 툴로 끝부분만 잡는거랑 직접선택툴로 잡는거랑 차이점이 있나용?
라쏘 툴이나 직접선택툴이나 선택해서 원하는 앵커 포인트 잡는건 똑같습니다~
다만 링크 남겨주신 시간대 부분의 오브젝트를 잘 보면, 직접 선택 툴로는 네모 형태의 드래그를 통한 앵커만 선택이 가능하기에(물론 하나씩 다중 선택 하면 잡을 순 있습니다),
라쏘툴을 이용하면 자유롭게 선택 영역을 드래그하여 잡을 수 있기 때문에 라쏘 툴을 사용한 거랍니다 :)!!
아항 감사합니다 !!
21~30 완강하고 갑니다. :)
호달달 여긴 언제나 열려있습니다~ 천천히 공부하세요 ㅎㅎ :)
우디님 궁금한게 있어요!
1.스우시 디자인이 궁금해서 검색해봤는데 나이키밖에 안나오네요?? 스우시가 뭐라고 알고있우면 좋을까요??
2.라소툴은 직접선택 툴을 이용해 쉬프트 누른채로 패스들을 선택하는 번거로움 대신 사용하도록 만든 툴이 맞을까요? 직접선택툴과 무슨 차이점이 있나~? 이런 생각이 들어서요!
1. 스우시가 나이키의 로고 디자인 이름입니다.
2. 직접선택툴도 드래그해서 영역안에 패스를 모두 선택할 수 있어요~ 다만, 모양이 사각형 한정이라 울퉁불퉁한 모양이 있을 땐 라쏘툴을 이용하면 자유롭게 드래그하여 선택할 수 있어요 :)
@@rollstory 아 그렇군요 감사합니다~
글자도 윤곽선 만들어서 그림화 하면 가능한가요?
그럼요 :)
공부하면 할수록 일러는 참 대단한 프로그램인것 같어요
오늘도 신기하고 재밌는 워프툴을 공부하였습니다. 다음강의가 기대 됩니다. ㅎㅎ
저도 처음 디자인 공부할 때, 내일은 뭐 배울까 하루하루가 신났었는데 ㅎㅎ
정말, 재밌게 공부해 보세요 ^~^
아 ㅎㅎ 한 번 아무거나 만들어서 뒤틀어봤는데 참 재밌어요. 감사합니다 ^^
잘 활용하면 편하게 변형 가능한게 퍼펫 뒤틀기 툴이랍니다~ 나중에 알아뒀다가 꼭 활용해보세요!
이 채널을 왜 이제 알았나 모르겠어요!!!
바로 구독누르고 하루종일 보는중입니다ㅏ....
감사합니다ㅠㅠ
와앙 반가워요 ^~^ 이제서야 우리가 만났군요~ ㅎㅎ 앞으로 같이 열공해 봐요 ^~^
안녕하세요. 따라하다가 저한테 없는 압정모양(돌고래 꼬리 위치 바꾸는 단추)가 없거든요. 그럼 어떻게 해야 하죠? 영문버젼이에요.
버전은 어떤거 쓰세요?
CC이상의 버전이시라면 도구 설정 때문에 그럴 수 있어요~
Window - Toolbars - Adcanced 로 변경하시면 모든 도구를 다 볼 수 있습니다 :)
CC 이전 버전이시라면, 버전 때문에 없을 수도 있고요 :(
@@rollstory Cs를 갖고 있긴 한데요. window-Tools만 있네요. 제꺼가 아마도 옛날 버전인가부죠? 옛날버전이라면 이런 기능을 대체할 수 있는 메뉴는 뭐가 있을까요?
안타깝게도 CS버전이시라면 퍼펫 뒤틀기 도구가 없는게 맞아요 ㅠㅠ
CC버전부터 생긴 기능이랍니다 :(
대체 하는 기능이라.. 음.. Effect에 Distort(왜곡) 메뉴들을 살펴 보세요~
그치만, 이것처럼 직관적으로 하긴 힘들 거예요 :(
오늘도 잘 배웠습니다!
감사합니다 :)
이런거 고래는 직접 펜으로 그려야하나요??? 동물 그리는 강의 있으면 좋을거같아요!!
펜 툴을 다루면 뭐든 다 그릴 수 있답니다 :)
좋은 생각이네요! 다음 강좌엔 도형이나 펜툴등을 이용해서 동물 그리는 강좌 만들어 보도록 할게요 ^~^
알아갈수록 너무 재밌습니당 ㅎㅎㅎㅎㅎ 감사합니다 !
화이팅 :)
ㅇ와 대박 활용해서 캐릭터디자인 에펙으로 모션줄때 엄청 유용하겠어요 감사합니다!!!
맞아요~:) 에펙에도 같은 기능이 있어요 ㅎㅎ~
안녕하세요~ 3:45 라소툴사용과 직접선택툴로 드래그해서 여러점을 선택하는데, 어떤차이점이 있을까요?
똑같이 드래그 하여 선택하더라도 직접 선택 도구는 드래그 영역이 '네모' 형태지만, 라쏘툴은 자유롭게 드래그할 수 있어요 :)
그래서 상황에 따라 편한 도구를 사용해 앵커 포인트등을 쉽게 선택할 수 있답니다
@@rollstory 정주행중입니다. 포토샵도 가볼게요. 감사합니다.
우디님!! 약 3주간 우디님 일러스트 강좌 정독하고 며칠전 채널하나 개설했어요^^ 채널 아트부터 오프닝 화면까지 우디님 덕분에 쉽게 만들 수 있었어요. 정말 감사합니다!!
유튜버들에게 더 도움되는 강좌를 많이 만들어야 겠네요 ^^ 앞으로도 좋은 강의들 많이 업로드 할게요~!
고래 꼬리 만지며 오~ 신기하다 하는 중에...
강아지 머리 잡고 움직일는 영상 보자마자 완전 빵 터졌네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
안녕하세요 안녕하세요~ ㅋㅋ
^~^
와 .. 꿀팁..
퍼펫 툴 신기하죠 :)? 캐릭터 하나 그려두고 움직여야 한다면, 퍼펫툴 이용하면 완전 편하답니다!
저는 왜 라소툴로 선택이 안될까용 ㅠㅠㅠㅠ
앵커 포인트만 있다면, 라쏘툴로 대략적인 범위만 잡아서 놓으면 알아서 그 범위안에 앵커들이 잡힌답니다 :)
@@rollstory 저도 라소툴로 아무리 해봐도 아무것도 선택이 안되서 제 맘대로 글자 선택 후 Creat Outline을 누른 후에 해버렸는데...그렇게 해도 되나요...?
잘 배웠습니다~
언제나 화이팅 입니다 :)
와 .이거 너무너무 필요한 꿀팁이었는데 ㅠㅠㅠ회사는 cs6이라 못쓰겠네요...ㅠㅠ맨날 펜툴로 깨작깨작ㅋㅋㅋ 집에서만 써야겠어요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅠㅠㅠ응용해서 움직이는 아이콘 만들기도 쉽겠어요... 타이포디자인도 진짜 정말정말 필요했는데!!ㅠㅜㅜㅜ 그래도 이런 숨겨진 기능 알려주시는 꿀팁강의 정말 bbbb감사합니다!!
맞아요 CC버전 부터 사용할 수 있을거예요 ㅎㅎ 보통 회사에선 라이선스 문제 때문에 CC버전 쓰기게 힘들죠 :(?
알아두시고 나중에 꼭 활용해 보세요~!
hey 에서 도형툴로 그림을 그리고, 기존 조인트 삭제하고, 도형툴에만 조인트 추가하여 진행하려고 하면 자꾸 hey 글자까지 같이 뒤틀려요 ㅠㅠㅠ
그럼 글자를 잠궈 보세요~
오브젝트 잠그기 = (원하는 오브젝트 선택) ctrl + 2
잠금 해제 = ctrl + alt + 2
배울수록 신기하고 유용합니다+_+
감사합니다🙏
그럼요~ 아는 만큼 편해지고 익숙해지는 만큼 상상의 나래를 펼칠 수 있답니다 ^~^
천천히 정주행 해보세요!
이번강도 완강 아직 라소툴을 다루는게 익숙지 않네요 그래도 최신강의 따라잡을때 쯤엔 익숙해 지겠죠? ㅎㅎ 그럼 내일 31강에서 뵙겠습니다 좋은 강의 감사합니다
오늘도 수고 하셨어요 ^~^!
강의 감사합니다~^^ cs6버전에는 없는 기능인거죠??
네 제가 알기론 CC버전부터 나온걸로 알고 있어요 ㅠㅠ
CC2018버전부터 나온 기능입니다.
명쾌한 답변 굿!!
감사합니다.
덕분에 큰 도움 받습니다~~~
이 은혜를 어떻게 갚아야 할지 모르겠습니다.God bless you~~~
이렇게 댓글 남겨 주시는 것만으로도 감사합니다~ :) 고마워요~! 앞으로도 자주 공부 하러 오셔야해용~ ㅎㅎ
변형시키고 싶은 오브젝트 선택을 했는데 퍼펫툴 클릭이 안되요 뭐가 잘 못 된걸까요?? 앞전에 퍼펫하다가 한번 다운되서 프로그램 꺼진적있는데 그거랑 관계있는지...
우음.. 활성화 자체가 안되는 건가요 :(?
그런건 저도 잘 모르겠네요 ㅠㅠ 완전히 다시 껐다켰다 해보세요~!
완전 유용해요!! 감사합니다앙
감사합니다 :)
펜툴로 고래예시를 대충 그려서 해봤어요! 어렵어렵..ㅎㅎㅎㅎ
요런게 있다는거 알고만 있으면 언젠가 활용할 날이 온답니다 ㅎㅎ!
저도 자주 사용하진 않지만, 가끔 어쩌다가 사용하고 있네요 :)
그동안 잘 활용하지못한 기능인데 영상보고 배워갑니다~우디님 감사해요^^
저도 많이 쓰진 않지만 간혹 비대칭적인 쉐이프 만들 때 사용하곤 한답니다 :)
감사해용
이거 진짜 유용하네요
Hey 에서 Y끝 부분 뒤틀어서 만드는거 간단한데 트랜디하게 보이고 굉장히 좋은데요?
하고나서보니깐 간단하면서도 느낌(?)있어보여서 굉장히 좋아요!!
감사합니다 선생님!
기능은 쉬워도 잘 살리는게 어려운거랍니다~ 잘 살렸다면 본인은 능력자 ^~^
cs6 쓰는데 워브 툴이 없네요 ㅜㅜ
네.. CC버전부터 생긴 기능이랍니다 ㅠ.ㅠ!!
우디형! 제가 지금 일러스트2020쓰고있는데 퍼펫 누르면 일러스트가 나오면서 자꾸 꺼져요 ㅠㅠ
어허... ㅠㅠ 저도 CC2020에서 그라디언트에 컬러 넣는다고 특정 행동만 하면 튕겨버리는 버그같은게 있어요 ㅠㅠ..
안타깝지만 곧 나올 CC2021 버전을 기약하며 잠시 해당 기능을 스킵해 두시거나 어도비에 문의를 해보세요 ^~^
아마 버전 업데이트되면 해결되지 않을까 합니다!
@@rollstory 넹 ㅠㅠㅠ 형 영상 잘보고 있어요! 예전꺼 정주행 하는중입니다 ㅎㅎ
패스파인더의 통합을 쓰는 경우와 shape builder tool을 쓰는 경우의 차이점이 궁금해요ㅠ^ㅠ
결과 자체는 패스파인더나 쉐이프 빌더 툴이나 똑같지만, 패스파인더로 Unite(통합)할 경우엔 오브젝트를 개별씩 다 선택해야하고 다시 또 누르고 하는 번거로움과 투명한 영역은 합칠 수 없는 단점이 있지만, 쉐이프 빌더 툴은 투명하건 뭐건 한번만 선택해두면 아주 편하게 지우고 합칠 수 있어요~
강좌중에 '쉐이프 빌더 툴'에 관련된 강좌 ua-cam.com/video/5ngH4OIMZTE/v-deo.html 가 있으니 한 번 보시면 어떤차이인지 이해가 가실 겁니다 :)
부럽습니다 ㅠ 기술이ㅠㅠ
하나씩 하나씩 배우다보면 누구나 다 따라할 수 있답니다 :)
쉐이프 빌더 툴과 패스파인더의 합치기 기능은 어떻게 다른가요?? 차이가 없어보여요!
ua-cam.com/video/5ngH4OIMZTE/v-deo.html
해당 강좌를 보시면 두 가지가 왜 다르고 어떻게 활용하는지 잘 나와 있어요 :)
감사합니다
감사합니다. (강아짘ㅋㅋㅜㅜ)
야호 ^~^
4/7 퍼펫 워프 툴이라는게 인형 휘게 만드는 툴 인가봐요! ㅎㅎ 신기하고 폰트 디자인할 때 유익할 거 같아서 신기하구 기분이 좋습니다. 알려주셔서 감사해요!
모션그래픽에 최적화된 에프터 이펙트 프로그램에서도 비슷한 기능이 있는데, 애니메이션 줄 때 아주 유용하게 사용 가능하답니다 ^~^
다음에 꼭 활용해봐야겠네요...
감사합니다. ^^
선생님 강좌 따라하다가 이상한 현상이 발생하는데 평상시 애니메이트줌 자주 사용하는데 조금만 확대해도 막 6000%씩 확대되어 있고..ㅡㅡ 이거 왜 그런건지... 그리고 2번째로 라소툴로 아무리 글자를 영역잡아봐고 선택이 안되서 전 그냥 글자 expand시킨다음에 직접선택툴로 작업했거든요... lasso tool이 작동되기 위한 전제조건같은게 있는건지... ㅠㅠ
1. 에니메이티드 줌과 관련된 버그는 너무 많이 있어서 정확한건 어도비에 문의를 해보세요 :)
2. 라쏘툴 사용하는데 조건 같은건 따로 없어요~ 글자툴 같은 경우엔 아무래도 도형이 아니니까 안잡힐 수 도 있겠네요!
@@rollstory 그렇군요 ㅠ 얼렁 줌 오류 해결좀 해줬으면
오..!
안녕하세요 안녕하세요 구독은 하셨나요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 우디님 넘기엽 ,,
겔겔겔겔
저 cc쓰는데 저 뒤틀기 툴만 없어요 ㅠㅠㅠㅠ 어디서 찾나요?
툴 박스를 꾸욱 누르고 있으면 숨겨진 하위툴이 보여요!
그래도 없다면...
1. 툴박스에 ...(땡땡땡)모양 클릭
2. 에디트 툴바
3. 우측 상단 톱니바퀴 클릭
4. advanced 추가로 모든 툴 살려내기!
영상 항상 잘보고있습니다 ㅎ
슬프지만 ㅠㅠ 제 포토샵 CS5에는 그 툴이 없네유 ㅠㅠ
맞아요 ㅠㅠ 아마 CS6 아님 CC버전부터 생긴 기능이에요 :(
일부 예제는 최신 버전의 기능을 이용하는 강좌도 있고 버전의 큰 차이 없는 강좌도 있고 그렇네요 :) 허나, 많은 사용자분들이 CC를 사용하고 있어서 강좌는 어쩔 수 없이 최신 버전을 기준으로 촬영하고 있답니다~
@@rollstory 그렇군요ㅜ 답변감사합니당ㅜ
잘보고 갑니다!!
다운로드 링크가 어딨어요?! ㅠ
영상아래 글을 펼쳐 보세요~ (제목 부분 클릭)
@@rollstory ai파일을 다운로드해도 하나로 묶여 있어서 object별로 쓸수 없는데 이 문제는 어떻게 해결하나요?
오잉, 그룹을 해제 해 보세요 ^~^
ctrl + shift + G
ㅋㅋ안녕하세용~안녕하세용~구독은 했습니다
ㅋㅋㅋ 고마워용 고마워용~
안녕하세요 ㅎㅎ 항상 잘 보고 있습니다. 한 가지 질문이 있습니다 ㅎㅎ
영상에서 텍스트(Hey) 까지 변형을 시키셨는데, 여기서 드는 의문이....
텍스트는 path로 이루어진 object 가 아니라서, 벡터 오브젝트에만 적용할 수 있는 shape builder 나 puppte warp 는 text에는 사용할 수 없어야 하는 것 아닌가요?
Outline mode로 제가 실험을 해보긴 했는데.... text에 shape builder, puppet warp 를 적용하고 outline을 보니, 어느 새 path가 되있더라구요. 마치 create outline을 실행한 것과 같이 말입니다.... 이게 정상인가요???
문자를 가지고 퍼펫툴을 활성화 시키면 자동으로 create outline 이 됩니다~
다만, 문자를 가지고 쉐이프빌더툴을 적용하고자 하면 깨트리기(create outline) 전엔, 아무런 반응이 없습니다 :)
@@rollstory 와.. 벌써 답변을 주셨네요 ㅎㅎ 항상 명쾌한 답변에 감사를 드립니다 :)