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「ホコ持ち下手ですね」て言っちゃったあとに「伸びしろです!」て訂正したところに無限の優しさを感じた
わたるさんコーチングありがとうございました!🙇♂️以下、長文失礼します。コメントの方々も仰る通り、丁寧な立ち回りの意識はしていてもまだ索敵が下手で盤面意識が低く、カウントからの勝ちの逆算がかなり甘いのが現状です。。。丁寧に少しずつ詰めているつもりでしたが改めて見返すと体感よりもスピード感が遥かに遅いなと感じました。ホコショ4連発の中央クリアリングとか明らかに過剰だし、味方のスペシャルもあったのに味方についていかなかったのは潜伏キルを恐れた結果余計に負け筋を作る動きだったなと反省してます。一方で、対面に関して褒めてくださったおかげで対面力については自信がつきました!いっぺんに全部覚えていくのは難しいので、まずはイカ速ゾンビギアでガンガン前に出てラインを上げてく意識で一回やってみます!長くなりましたがプレイを見ていただきありがとうございました!足りてないものが明確になったのでまた上達を目指して頑張ります!
上に行けば行くほど、前詰めるスピードと正確性が段違い
挑発的なサムネなのに内容はとても丁寧で褒める場所は褒めてるの好感持てます
慎重すぎても行きそびれるし、突っ込むとやられるし、ホコ持ち難しいわ
ホコ持ったタイミングでカーボン生きてたから潜伏懸念?行こうと思ったタイミングでフロの泡を見て突辞めに見えました分かりみ
デスするな、では無くて仕事しろ(カウント進めろ)、なんでしょうね。デスしたら仕事できんってことでデス減らせってアドバイスは短くて有用ではあるけど。
みんな、わたるさんの解説動画見て前に出よう!!✨
のりしおギアじゃん
メインとキャラコンは余裕で20超えれるでしょこの人。縦横上手だからホコ持ちに苦手意識あるならいっそホコなんて弱い味方に押し付けて前ガン詰めして敵皆◯ししにいった方が絶対強い。ってかそれだけで20は絶対イケる。
潜伏からホコだけ狙うのはぶっちゃけこのパワー帯でもあるあるだし私もやる。カーボンいたし警戒もわかる。だとしてもあの塗り状況だったら敵インクよけつつ前出られるから、普通にカンモン突破できる盤面だったと思うし前行って欲しいなって思った。
基本ジムはホコ持たなくていーんじゃないのかな?すぐ前出れば後ろの味方が取ってくれるだろうしこの方がホコ持つことになっちゃってるのも前出る遅さのせいな感じする
ギアに関しては上級者ジムのテンプレみたいなやつですね他の方もコメントされてますがクイボもショクワンも少なめなら他のギアに割いたほうがいいかもしれませんね
メインがとても上手✨ これなら他の人にホコ持ち任せちゃってもいいんじゃないかと思いました。ホコ持ちしたらノックアウト以外は必ず倒される運命なので、できるだけ素早くかつ多くのカウントをとる、という気持ちで私は持ってます。
横振りとクイボが圧倒的に少ない。サブ性はジムとめっちゃ相性けど、クイコン使わないなら詰む意味なし。低レート帯のジムにスペ性はいらない。後ろ目な立ち回りでクイボもスペシャルも使わないならジムヒューの方が合ってると思う。
丁寧っていうか単純に画面見てないのでは…カウントとるゲームで、塗りも引かせも完了してるのに、クリアリングしたり、明らかに無人の位置にホコショ何発も撃ったり。ブキ的に隙はあるからセンプクからのキル受けて潰された経験があるんだろうけど、過去の失敗の脳内再生はしても、TV画面ぜんぜん見てないし、カウントや勝ちからの逆算もしてない印象
「ホコ持ち下手ですね」て言っちゃったあとに
「伸びしろです!」て訂正したところに無限の優しさを感じた
わたるさんコーチングありがとうございました!🙇♂️
以下、長文失礼します。
コメントの方々も仰る通り、丁寧な立ち回りの意識はしていてもまだ索敵が下手で盤面意識が低く、カウントからの勝ちの逆算がかなり甘いのが現状です。。。
丁寧に少しずつ詰めているつもりでしたが改めて見返すと体感よりもスピード感が遥かに遅いなと感じました。
ホコショ4連発の中央クリアリングとか明らかに過剰だし、味方のスペシャルもあったのに味方についていかなかったのは潜伏キルを恐れた結果余計に負け筋を作る動きだったなと反省してます。
一方で、対面に関して褒めてくださったおかげで対面力については自信がつきました!
いっぺんに全部覚えていくのは難しいので、まずはイカ速ゾンビギアでガンガン前に出てラインを上げてく意識で一回やってみます!
長くなりましたがプレイを見ていただきありがとうございました!
足りてないものが明確になったのでまた上達を目指して頑張ります!
上に行けば行くほど、前詰めるスピードと正確性が段違い
挑発的なサムネなのに内容はとても丁寧で褒める場所は褒めてるの好感持てます
慎重すぎても行きそびれるし、突っ込むとやられるし、ホコ持ち難しいわ
ホコ持ったタイミングでカーボン生きてたから潜伏懸念?
行こうと思ったタイミングでフロの泡を見て突辞め
に見えました
分かりみ
デスするな、では無くて仕事しろ(カウント進めろ)、なんでしょうね。デスしたら仕事できんってことでデス減らせってアドバイスは短くて有用ではあるけど。
みんな、わたるさんの解説動画見て前に出よう!!✨
のりしおギアじゃん
メインとキャラコンは余裕で20超えれるでしょこの人。縦横上手だからホコ持ちに苦手意識あるならいっそホコなんて弱い味方に押し付けて前ガン詰めして敵皆◯ししにいった方が絶対強い。ってかそれだけで20は絶対イケる。
潜伏からホコだけ狙うのはぶっちゃけこのパワー帯でもあるあるだし私もやる。カーボンいたし警戒もわかる。
だとしてもあの塗り状況だったら敵インクよけつつ前出られるから、普通にカンモン突破できる盤面だったと思うし前行って欲しいなって思った。
基本ジムはホコ持たなくていーんじゃないのかな?
すぐ前出れば後ろの味方が取ってくれるだろうしこの方がホコ持つことになっちゃってるのも前出る遅さのせいな感じする
ギアに関しては上級者ジムのテンプレみたいなやつですね
他の方もコメントされてますがクイボもショクワンも少なめなら他のギアに割いたほうがいいかもしれませんね
メインがとても上手✨ これなら他の人にホコ持ち任せちゃってもいいんじゃないかと思いました。
ホコ持ちしたらノックアウト以外は必ず倒される運命なので、できるだけ素早くかつ多くのカウントをとる、という気持ちで私は持ってます。
横振りとクイボが圧倒的に少ない。サブ性はジムとめっちゃ相性けど、クイコン使わないなら詰む意味なし。低レート帯のジムにスペ性はいらない。後ろ目な立ち回りでクイボもスペシャルも使わないならジムヒューの方が合ってると思う。
丁寧っていうか単純に画面見てないのでは…
カウントとるゲームで、塗りも引かせも完了してるのに、クリアリングしたり、明らかに無人の位置にホコショ何発も撃ったり。
ブキ的に隙はあるからセンプクからのキル受けて潰された経験があるんだろうけど、過去の失敗の脳内再生はしても、TV画面ぜんぜん見てないし、カウントや勝ちからの逆算もしてない印象