C'est le syndrôme de l'autonome : Grâce à lui, c'est le marché de la VR qui survit et on peut avoir des jeux sur VR console et PC. A cause de lui, le game design et le level design des jeux est extrêmement limité en gros on a un jeu game designé pour qu'il tourne impec sur quest 2/3 et on va up les setting sur PCVR et PSVR2..voilà le marché de la VR et cest près de changer sauf si Sony et de gros éditeurs tiers prennent des risques financiers pour booster le marché (peut être aidé par sponsors via des placements de produits) mais a titre perso j'y crois moyen.
Sony pourrait changer la donne et s'investir bien plus sur son casque mais ils ne le feront pas donc on est dans une sorte de boucle ou comme l’autonome domine les jeux sont d'abords pensés pour lui.
Merci PixBoys pour ce retour d'informations. 👍 Perso, je n'aime pas qu'on nous prenne par la main dans les jeux. Au pire, laissez le choix aux joueurs. D'ailleurs, c'est quoi cette foutu icône blanche "cercle avec une flèche" qui revient sans cesse au milieu de l'écran !?
Je viens de le finir sur le PSVR2, après 19 h de jeu (mode barbare, et parfois je retournais en facile, il y a un déséquilibre sur les combats en arène, surtout avec des archets en permanence qui viennent gâcher le combat à l'épée). C'est un bon jeu dans l'ensemble, petit bémol c'est les armes, dés qu'on a les armes "spéciales" (épée, hache, arc), ça devient inutile d'essayer toutes les armes des ennemis, on ne peut ni les ranger ni les remplacer. ça rend le gameplay très classique du coup. J'aurais préféré m'amuser à enchainer les combats avec toutes les armes disponibles, comme c'est le cas au début. Et aussi, le plateforming, ça devient abusé, surtout à la fin, j'avais l'impression d'être dans un autre jeu, on passe de Behemot à Astrobot je trouve. Si vous aimez les sensations de vertige, Behemot est une belle surprise. Perso, à la fin, j'en pouvais plus. Ce fut une premiére expérience pour moi dans ce type de jeu, et j'ai apprécié. J'ai hâte de voir Alien. :)
Tu n'es pas le premier à mentionner la fin comme "surprenante" dans son changement de gameplay, je pense pas que je finirais le jeu un jour (on verra plus tard) car il me gave trop sur ses combats répétitif :)
JE suis un peu d'accord sur tout. Je vais vers le second béhémoth et en fait j'en peux plus des phases arènes. Même si les système de combat et ok...C'est pas intéressant, et c'est trop, là ou il se démarque, c'est avec les béhémoth ou ça offre un super spectacle et ou c'est impressionnant, dommage qu'il n'y en ai que trop peu.
Le problème du combat de type arène, c'est qu'ici on ne voit pas d'arrivée logique des ennemis. Si au moins ils arrivaient par un passage logique dans l'arène ...mais là ils apparaissent un peu partout.
d'accord et pas d'accord. d'accord parce que moi aussi je n'aime pas ça, et généralement la vitesse de la fatigue du perso qu'on incarne est abusée. et pas d'accord parce que sans un minimum de limite, on ne peut accorder le même degré d'efforts entre utiliser IRL des épées/arcs/armes lourdes et les manettes d'un casque VR ou de coups de poing dans le vent.
Bonjour à tous, pas moyen d'avancer à Behemoth. J'ai beau refaire les parties, je suis toujours bloqué à la fin du mur fissuré ! La porte se ferme derrière moi et plus rien… c'est une sorte d'arène. Quelqu'un a se problème ?c'est à la fin de ce niveau
C'est le syndrôme de l'autonome :
Grâce à lui, c'est le marché de la VR qui survit et on peut avoir des jeux sur VR console et PC.
A cause de lui, le game design et le level design des jeux est extrêmement limité en gros on a un jeu game designé pour qu'il tourne impec sur quest 2/3 et on va up les setting sur PCVR et PSVR2..voilà le marché de la VR et cest près de changer sauf si Sony et de gros éditeurs tiers prennent des risques financiers pour booster le marché (peut être aidé par sponsors via des placements de produits) mais a titre perso j'y crois moyen.
Sony pourrait changer la donne et s'investir bien plus sur son casque mais ils ne le feront pas donc on est dans une sorte de boucle ou comme l’autonome domine les jeux sont d'abords pensés pour lui.
D'accord avec toi, bien que tu rep"les ce point, l'endurance dans les jeux vidéos, ça les gâchent en général !
Merci PixBoys pour ce retour d'informations. 👍 Perso, je n'aime pas qu'on nous prenne par la main dans les jeux. Au pire, laissez le choix aux joueurs.
D'ailleurs, c'est quoi cette foutu icône blanche "cercle avec une flèche" qui revient sans cesse au milieu de l'écran !?
C'est l'icône qui indique que je range quelque chose dans l'inventaire :'D
@@PixBoyz - Pffff! Tu vois, comme si on devait le savoir avec une f****** icône. 😤😅
Je viens de le finir sur le PSVR2, après 19 h de jeu (mode barbare, et parfois je retournais en facile, il y a un déséquilibre sur les combats en arène, surtout avec des archets en permanence qui viennent gâcher le combat à l'épée). C'est un bon jeu dans l'ensemble, petit bémol c'est les armes, dés qu'on a les armes "spéciales" (épée, hache, arc), ça devient inutile d'essayer toutes les armes des ennemis, on ne peut ni les ranger ni les remplacer. ça rend le gameplay très classique du coup. J'aurais préféré m'amuser à enchainer les combats avec toutes les armes disponibles, comme c'est le cas au début. Et aussi, le plateforming, ça devient abusé, surtout à la fin, j'avais l'impression d'être dans un autre jeu, on passe de Behemot à Astrobot je trouve. Si vous aimez les sensations de vertige, Behemot est une belle surprise. Perso, à la fin, j'en pouvais plus. Ce fut une premiére expérience pour moi dans ce type de jeu, et j'ai apprécié. J'ai hâte de voir Alien. :)
Tu n'es pas le premier à mentionner la fin comme "surprenante" dans son changement de gameplay, je pense pas que je finirais le jeu un jour (on verra plus tard) car il me gave trop sur ses combats répétitif :)
Très bon jeu depuis mise à jour + QGO
JE suis un peu d'accord sur tout. Je vais vers le second béhémoth et en fait j'en peux plus des phases arènes. Même si les système de combat et ok...C'est pas intéressant, et c'est trop, là ou il se démarque, c'est avec les béhémoth ou ça offre un super spectacle et ou c'est impressionnant, dommage qu'il n'y en ai que trop peu.
Le problème du combat de type arène, c'est qu'ici on ne voit pas d'arrivée logique des ennemis. Si au moins ils arrivaient par un passage logique dans l'arène ...mais là ils apparaissent un peu partout.
Oui bah sur des endroit sombre tu vois les ennemis sortir du sol de façon assez ridicule c'est vraiment dommage.
L'endurance dans un jeu VR j'arrive pas a saisir le concept lol parce que on est le perso c'est nous l'endurance.
d'accord et pas d'accord.
d'accord parce que moi aussi je n'aime pas ça, et généralement la vitesse de la fatigue du perso qu'on incarne est abusée.
et pas d'accord parce que sans un minimum de limite, on ne peut accorder le même degré d'efforts entre utiliser IRL des épées/arcs/armes lourdes et les manettes d'un casque VR ou de coups de poing dans le vent.
C'est ça mais le mode asthmatique de Walking Dead m'a fumé tu tape un sprint 20m après t'es à bout de souffle, c'est n'importe quoi.
@@PixBoyz c'est pas VR mais moi c'est celle dans Indiana Jones qui m'agace plus au point, parce que justement j'adore le jeu
Bonjour à tous, pas moyen d'avancer à Behemoth. J'ai beau refaire les parties, je suis toujours bloqué à la fin du mur fissuré ! La porte se ferme derrière moi et plus rien… c'est une sorte d'arène. Quelqu'un a se problème ?c'est à la fin de ce niveau
Aucune idée désolé le jeu n'est pas encore exempt de tout bugs hélas
@PixBoyz dans ta vidéo tu quittes juste avant d'entrer ! 😅 C'est une salle avec des poutrelles en bois et deux gros piliers…