Майнкрафт никогда не задумывался как RPG, и это хорошо. Он действительно предоставляет свободу действий и свободу разработки, и это главное его преимущество. Из мод-паков я бы выделил такие направления: ТаумКрафт (магия, квази-RPG, гринд), ИндастриалКрафт (симулятор инженера на заводе), ТерраФирмаКрафт (моё любимое, реалистичное выживание и реалистичный крафт), моды на вырезанные/нереализованные режимы вроде Измерения Рая и сабмоды вроде лучшей генерации биомов. Почему не получилось рольплэя? В первую очередь потому, что любую игру на "движке" Майнкрафта трудно монетизировать, а если игра составляет 1 сервер (а это чаще всего так), то разработка "игры" становится хобби админов и ничем больше. Посему если и доходит до рольплэя, то он обычно начинается и заканчивается вводом разных категорий донатеров с разными привилегиями. Слышал о новой игре, которая пока в раннем доступе, но имеет все шансы превзойти Minecraft в нише TerraFirmaCraft’а. Я о Lay of the Land. Что о ней думаешь?
Как по мне, у таких серверов, которые сложно монетизировать, проблемы в другом) РП - уже элемент образующийся пост-фактум от людей, что заинтересовались проектом. Если такого не происходит, то проблема в гейм-дизайне сервера, либо задумка была иная) Про LotL не слышал до этого. Выглядит стильно. Если игра выйдет добротной, то это круто. Спасибо за фидбек!🧡
Вообще немного поспорю, когда нотч создавал майн он задумывал об добавление рпг элементов в игру, как минимум был скрин где в инвентаре показывалась какая никакая статистика и цифры, да и сам нотч не мало вдохновлялся скайримом, вообщем хотел сделать рпг-песочницу, а после майн превратился в выживач-песочницу
У всех РПГ сборок главная проблема в том что моды между собой плохо согласуются. Есть новые мобы ? Отлично, а что насчёт новых уникальных атак для них, другого поведения ? Нет такого ? Ну и нахер подобные мобы и не нужны тогда.. Тоже самое с предметами и навыками. Есть множество модов на еду, берешь просто создаёшь навык кулинарии, и вплетаешь всю эту еду в него, добавляя уникальные эффекты и прочее. Из майна можно сделать очень хорошую РПГ, но пока что никто этого так и не сделал.
А чем является GregTech по вашему мнению? Это что-то среднее между ТерраФирмаКрафтом в связи с упором на реализм (Там даже вся таблица Менделеева есть) и геймплеем инженера на заводе.
Если ванильная, то да... 100 часов - и это только до плантеры игрок дойдет, если не дропнет (вся игра часов за ~20 проходится) Если модовая, то recipe browser и boss checklist более менее сглаживают ситуацию
Делай побольше таких видео. Они хоть и не такие цивильные, но это все равно круто! Такая сложная тема, но смотрится на одном дыхании. Продолжайте в том же духе! Вы лучшие!
Давайте скажем так: Сейчас большинство игроков в майнкрафт можно назвать своеобразными "консерваторами" от мира видеоигр, ибо их устраевает то, что майнкрафт, как и игра, и как бренд, хоть куда-то движиться. Обнавления редкие, но регулярные и даже, относительно, крупные. Они понимают, что всё то, что мы получаем здесь и сейчас могло и не быть. Им чужда мысль о дальнейшей стогнации франшизы, ведь сами посмотрите! Обновления выходят, анонсировали сериал, да и где-то там скоро фильм намечается! Но, нет, это всё хорошо, конечно, но, неужели, это всё? Знаете, я всегда воспринимал, воспринимаю и буду воспринимать майнкрафт как имя нарицательное, как то, что не нуждается в представлении или объяснении. Как ЛУЧШУЮ игру в мире. И я лишь хочу, чтобы моя любимая игра была лучшая во всём и всегда, поймите. Так почему мы не видим того уровня, который в теории должен быть? Разве мы не должны падать от восторга при каждом крупном нововведении? Рандом:"Так вот, все ахают и охоют на майнконе." Да, но, от чего? Вау, посмотрите, это же БЛОК БАМБУКА, вау новый скелет, ахуеть! Рандом:"Ты чё, забыл, разрабы стараются, делают всё что в их силах, чтобы нас обрадовать!" А я и не виню разрабов. Наоборот, с таким количеством сотрудников они большие молодцы, что обровления вообще выходят, но я ожидал, что когда узнаю о штабе разработчиков майна, то увижу огромную компанию, которая уже 10 лет вместе развивает майн и только расширяется. Я ожидал увидеть ну, как минимум, компанию разрабов, как у ААА проектов, а вообще думал, что там должны быть просто какие мастодонты современной игровой индустрии. Ну кто бы не хотел работать в майкрософт и непосредственно в моджанг - компании разработчиков САМОЙ ПОПУЛЯРНОЙ ИГРЫ В МИРЕ! Оказывается мало кто, раз разрабов две с половиной колеки. Может я тупой или лыжи не едут. Может моджанги придерживаются консервативной политики по отношению к игре и бояться вообще добовлять что-то координально новое, в следствии приглашать в команду кого нового, но бред ведь, да? Майнкрафт это настолько ВЕЛИКАЯ игра, что никакие эксперементы её в одночасье не убьют, а наоборот могут её, даже не переродить, а продвинуть на новую ступень эволюции. Да, вот что, вот что Я и вот что ВЫ наверняка хотите и так страстно желаете. Чтобы майнкрафт не просто находился на вершине, но и показывал почему он здесь с каждым обновлением, с каждой новой новостью о своей франшизе. Чтобы все смотрели на штаб разработки и ахали от увиденного. Чтобы когда появлялась хоть какая-то новость про фильм о майне, то её печатаои на первых лентах газет, ну или хотя бы обсуждали ютуберы миллионики, а не пара доходят с ютуба с общими просмотрами в районе одной тыщи. Может я много хочу, но, лично для меня, ПЕРВАЯ, ЛУЧШАЯ, ПОПУЛЯРНЕЙШАЯ И ВЕЛИЧАЙШАЯ ИГРА В МИРЕ должна выглядеть именно так и никак иначе, а если вы так не считаете, то... Это ваше мнение Но я хочу видеть майн таким, какой описан выше, yes, I HAVE A DREEM!
Друзья, я плакала каждый раз, когда мы с Квинтом досматривали ролик и проверяли на недочеты. Это невероятный ролик который стоит досмотреть до конца!🦄 Ваша Quiny🎀
Честно, я пересматриваю это видео не в первый раз. Просто… как-то все атмосферно, складно. Саунд дизайн очень крутой, а тема в тирах вообще капец. Ребят, вы лучшие и нужные! Продолжайте в том же духе! Люблю вас!
Я взяла сборку у одного из популярных летсплейщиков. И, конечно же 2 сюжетных мода, там не работали. Но сама сборка стабильная. Конечно же она наполовину РПГ, но там есть ещё и фермерство. А я как человек, который в детстве поиграл в большое количество симуляторов ферм и несколько раз прошёл, возможно, кого-то задолбавший Скайрим, понимаю, что возможно мне удалось найти что-то подходящее. Мне хочется играть на новых версиях, но фермерские, адекватные сборки, никто с 1.16 или 1.18 ещё не делал. А навыку, собственно, собирания сборок, я обучаться не вижу смысла, ибо играю я редко. Из сборки, которую я взяла пришлось выкинуть часть модов на строительство, которые добавляли кучу ненужных для меня блоков. И пару модов на паки оружия и артефакты, которых дохрена. Пришлось только добавить мод на рюкзаки. И получилось вполне неплохо. Кстати, странная закономерность; в большинстве сборок РПГ, нет модов на рюкзаки, вообще. То есть, тонны лута имеются, а временных хранилищ, которые можно взять с собой нету. И нужно или Эндер сундук оставлять рядом с входом, или постоянно на базу гонять/телепортироваться.
Спасибо что поделилась опытом🧡 У меня(это Quint☕) был большой опыт моддинга многих игр. В зависимости от жанра необходимо было рефлексировать. Если игра - РПГ, не нужно ее убивать новыми механиками, которые просто не смогут реализоваться. Если песочница, то, естественно, нужно продумывать хотя бы парочку маршрутов прохождения. По такой логике мы собирали нашу сборку Middle Ages из прошлого ролика. Изначально, без cfg, все работало, но игралось это больно и душно. Формально, можно было бы и потерпеть, но наш случай немного другой. Мы параллельно стримим, тусим с ребятами из нашего сообщества и сборку нашу мы, естественно, проходим на стриме. Я не мог себе позволить то, чтобы я 24/7 рубил дерево или фармил какие-нибудь осколки. Благодаря cfg я ее отбалансил на сколько возможно. Получилось вполне достойно. Даже сейчас, уже на 7 неделе игры, это играется очень круто. Спасибо за внимание🙏
Мне понравилось, однозначно в будущем это канал будет очень знаменит в майн.фандоме и я хочу стать олной из тех кто видел начало истории. С нетерпением жду успехов этого канала и авторов в целом, удачи
Ваау.. и так пало подписчиков? я сам начал только снимать на второй акк.. но вы, начали и такой уровень.. хвалю, до мурашек с первых секунд вашего видиво пх
На вопросе: "Мы в игру играем чтобы гайды читать!?!?" ( 5:55 ) Я могу спокойно ответить вот что: Недавно я зашёл на D&D дискорд сервер, там мне сказали: партия завтра в 20:00, а пока можешь заполнить "чарник"(скажем так полную информацию про персонажа: раса, навыки, умения, прокачка и далее по списку, который к слову огромен). Я сел его заполнять. С учётом ожидания советов от ДМ'а (в этот момент я сидел и читал книгу под названием player's handbook, которая является полным мануалом по игре, а также читал другие гайды), у меня на это ушло пять часов. Пять часов только на гайды и чарник. А когда я сел играть... Я понял, что моих знаний недостаточно. В итоге даже сейчас (действие происходило позавчера) я сижу и читаю гайды по D&D, чтобы что-то понять. Игра сама по себе дико интересная, но времени на изучение требует реально много. В итоге могу сказать, что тейк на эту тему лично для меня не считается актуальным, так как да, я захожу в модпаки чтобы читать гайды. Я учусь новому, чтобы понимать, что в этих самых гайдах сказано. Я учусь. В этом ли не суть игр? Я не считаю, что игра должна водить меня за ручку подобно мобильным кликерам. Я хочу развлекаться. По такому же принципу кстати дуолинго построен. Я раньше не понимал, как в этом можно учиться, но смотря на знакомого со стеком в 150 дней я подумал: "а почему бы мне тоже не попробовать?" И теперь у меня стек 9 дней. Если человек заходит в игру развлекаться, то он найдёт развлечение для себя. Этим я и люблю MMORPG в майкрафте. Хочешь варить пиво и по вечерам продавать его в баре? Да без проблем! Вот тебе Brewery, флаг тебе в руки. Хочешь прокачаться и всех нагибать? Держи Aurelium Skills (или как там он сейчас называется, я уже не помню)! Хочешь расы, классы и ультимативную прокачку на подобии того, что есть в D&D? Держи себе ValhallaMMO, удачи отсосать от тяжёлой (как кажется на первый взгляд, пока не поймёшь мету, которая на каждом сервере можнт различаться) прокачки! Майнкрафт даже без модов легко поддаётся изменению, хотя казалось бы. В этом вся прелесть игры, а кто этого не поняли, просто ещё не играли нормально.
@stratouse Спасибо за опыт!🙏 Основной тейк этой фразы заключался в том, что многие сборки, при отсутствующей нарративной составляющей, не дают "точку опоры". Все мы любим изучать что-то новое, формировать собственное представление о чем-либо - это понятно, но дело в другом. Подобные сборки и моды провоцируют человека заходить и гуглить по Wiki многие важные аспекты геймплея. Следовательно, напрочь рушить атмосферу и элемент внутриигрового "изучения". Это как взять и заспойлерить себе весь сюжет: так и тут. Я считаю, что описанная структура прохождения мода, интегрированная нарративно, очень сыграет на впечатлении о сборке, моде. Банальный пример - таумкрафт. Спасибо за внимание🧡
@@Quint2Quiny Это я понял, но ведь есть нарративные моды по типу create, которые имеют встроенную вики и помогают игроку освоиться. Я послушал, что вы обсуждали с типом на этот счёт, когда он говорил что хочет сделать собственный проект. Но я всё таки считаю, что в игре просто нужна встроенная, стандартизированная и модифицируемая вики. Только это усилит погружение в разы, как показывает мой опыт со сборкой Create: above and beyond и игрой Satisfactory. Если перенести вики с сайта в игру, то это очень сильно поможет в нарративе. Мне не нужен действующий на мозг сюжет в Sandbox игре, мне просто нужны удобные инструменты чтобы творить и развиваться. Рекомендую посмотреть видос одного англоязычного чувака на счёт игры Satisfactory: "The Game That Hacks Your Brain". В нём чувак говорит про нарратив развития и привычки, которые заставляют игрока снова и снова заходить в игру.
Когда услышал "вы в курсе что нас почти 500", я подумал про 500 тысяч, но когда понял что это не так, честно говоря афигел. Контент реально качественный, интересная подача и хороший монтаж, надеюсь что вы не забросите канал и продолжите выпускать подобные видео. Желаю удачи!
Ну, я бы сказал что майнкрафт не подходит для РПГ-сборок, и для этого есть несколько причин. Во-первых, обязательным элементом РПГ является сюжет, т.е. игрок примеряет какую-то роль и идет по истории. В обычном майнкрафт-мире такое будет невозможно создать, т.к. мир просто огромный, и хоть игрок будет проходить сюжетную компанию по всему игровому миру сотню лет, но разработчик сборки будет это делать две, три, а может и сотни лет. Кроме того, игрок имеет уникальную возможность ломать все что угодно, когда угодно, и где угодно. Это же майнкрафт. Так что игрок может просто разобрать огромный город на ресурсы, а НПС как ни в чем не бывало будут вести себя как обычно, а это разрушает погружение, ради которого история и написана. Во-вторых, не достаточно просто взять разные моды и загрузить их в один мир, ведь тогда появится такой себе эстетический конфликт. Ну например, есть мод Вампиризм, который позволяет играть за охотника или вампира, со своими ветками прокачки у каждой фракции, а на высоких уровнях иметь еще парочку помощников. И есть Epic Fight, в котором есть красивые анимации, замахи, навое оружие (хотя сам бой он не разнообразит, просто сделает его красивее). И вот кажется, совместить эти два мода - не такая уж и плохая идея. Игрок-вампир может взять катану, и своей вампирской способностью телепортироваться по полю боя как черт. Ну звучит же классно. Но вот стоит по сражаться с вампирами... Короче, игрок всячески вертится, кувыркается, применяет комбо-удары, а вампиры и охотники просто двигаются столбом и по сравнению с игроком вообще не живые. И проблемы есть не только в визуальном плане, но и в геймплейном. Ну вот например, есть такой мод, который дает игроку и мобам уровни и прокачку, и пока игрок не прокачает необходимый уровень, он не сможет использовать большинство инструментов и сражаться с монстрами, которые выше него по уровню. Типа, ок, такое может кому-то зайти. Но потом мы скачиваем Ice and Fire, ведь какое РПГ-фэнтези без драконов? Однако, в моде на уровни не предусмотрен вариант с появлением этих драконов, поэтому драконы не имеют уровней. Первую проблему можно решить тем, что не писать полноценный сюжет, а наделить НПС большим интеллектом. Кажется, был мод который заменяет деревенских жителей на более похожих на Стива. Они имеют свои имена и фамилии, свой род деятельности, могут просить игрока добыть что-то необходимое, с ними можно завести отношения и завести ребенка даже. Было бы еще идеально, если бы эти жители развивали бы поселения и ввязывались в конфликты с другими поселениями, вели разные интриги и прочее, вот тогда реально писалась бы история, но и так более-менее. Но, вторая проблема так и не решена, ведь жители не смогут отреагировать на дракона, ведь в их коде такого существа нет. Тут нужно конкретно лезть даже не в скрипты и не файлы, а прям переписывать моды и делать из них Франкенштейна, а такие сборки уже за деньги продаются. Так что вот так.
Спасибо за развернутый комментарий, друг. Я понимаю, что ты имеешь ввиду. На 1 пункт я могу ответить тем, что бесконечная генерация Minecraft - не проблема. Здесь просто необходим свой подход. К примеру: линейный способ повествования не подойдет из-за упомянутой генерации. Следовательно, что есть еще? Концепция внутриигровых квестов и механик. Реализация через те же самые достижения. То есть, получил ты достижение за 1(формальный) акт игры, у тебя появилось достижение - появились другие генерации. Реализация подобного есть в Terraria. Самое сложное - лор, который отсутствует, как упоминал в видео. На 2. Естественно, что необходима идея. "Жанр" сборки, так сказать. На данном этапе сложно представить как можно соорудить огромную "настоящую" РПГ сборку на 125325345634 модов. Почему бы не начать с малого? Просто составить себе ТЗ на небольшой ванильный допил - уже огромная работа, но это будет оправданно. Как я ранее упоминал работы других людей в иных франшизах. Ранее РПГ были, можно сказать, текстовыми. Начав даже с этого - уже получится вдохнуть в франшизу чего-то нового. Сложно, но возможно.
@@Quint2Quiny Квинт, ты правильно упомянул про террарию с реализацией генерации через ачивмент, надеюсь когда-нибудь мы увидим данную структуру хотя бы в модах..🙌
Ну вроде раньше была такая темка с картами на прохождение с кастом нпс и я даже помню что такое было на ютубе там много блогеров это снимало а щас этим только Лололошка занимается ну и ещё пару маленьких каналов а всё потому что такой качественный контент слишком трудозатратный и в одного человека даже за год это нормально не сделаешь мда...
Это правда. Проблема, что сами разработчики не стимулируют интерес к данным событиям. Просто продолжают клипать новые "обновления" с мобами и прочим. В общем, нас бросили головой вниз в песочницу и сказали "делай что хочешь". Мониторинги серверов не начнут делать что-то толковое пока не упадет спрос их "продукты" такого формата. Только модеров и пакеров можно слегка понять. Они ведь на голом энтузиазме)
Предпочитал всегда rpg и магическим сборкам сборки технические, в которых и автоматизация была: автошахты, трубы с сортировкой, загрузчики чанков; и какая-нибудь квантовая броня с джетпаками. Атмосфера в данных модификациях особенная... безусловно, все проблемы, описанные в видео, в подобных сборках есть, но будто само построение и организация этого "завода", компенсирует отсутствие наратива, а медитативность всего процесса немного сглаживает суровый гринд. Может, хотите сделать ролик и про подобные модпаки?
Хех, помню когда-то пытался создать всратую карту с модом CustomNPCs. Итог: так и не доделал, ВЕДЬ ТАМ КВЕСТЫ ДАЖЕ НЕ РАБОТАЛИ. Ну кстати в теории можно вернуться к моду, поговаривают там можно скрипты жёсткие писать и что захочешь сделать. 2:50 - The Nether, по идее, переводится как "Нижний", потому официально это "Нижний мир", но люди до сих пор называют Адом.
Ролик очень хороший, и моментами даже динамичный) Но, тебе бы ник по проще сделать, т.к. твой нынешней сложно запомнить новому зрителю. А так имба за свои деньги
Знаете, а можно же перенести весь сюжет стори мода в обычный майн в виде мода. Да, будет сложно. Да, строения могут поломатся, но идея мне кажется интересной.
Хм. На своём опыте мало тестил сборок из инета, поэтому однозначно не скажу что прям топ. Мы буквально в прошлом видосе собрали фэнтези сборку) Если интересует, то рекомендую глянуть) Мы ее со временем чуть-чуть подправили т. к. стримим ее уже 6ю неделю, поэтому я еще конфиги подправил под нас. Вполне добротно получилось, прям с кайфом играть. Если что, наши конфиги ко всем модам на Boosty)
У меня есть такая мысль, что "никто не понял за что ценить Майнкрафт" или же, более практично, почему jei и его форки - зло. На мой взгляд чистокровной песочницей является только креатив. А выживание, собственно, выживание. И смотреть на него надо, с точки зрения выживания. А выживачу надо разнообразие контента. Такого контента, который надо найти и узнать. Не обязательно зарытого на -100 высоте, а такого, который находится везде. По серьёзу представьте как вы просто по приколу ставите на пол яйцо что выкопали с морского дна, а после вжруг обнаружили страного чубрика на его месте. Круто же, нет? И моды справляются с такой задачей, всё, любые моды. Например, из "нового", Алекс мобс. Если бы не книжка которую тебе всегда дают при старте, как весело натыкаться на тех или иных безопасных, опасных, и прочих существ, как интересно думать что они могут тебе дать. Разве нет? Моды на космические полеты, открывающие тебе буквально новые неизведанные планеты. Но все это руинится когда у тебя справо от тебя есть ответ на один самых главных вопросов игры МайнКРАФТ, что можно из этого скрафтить, или слева в книжке квестов черным по белому написано, что тебе с этого неизведаного мира нужно пять кило лунного сыра (не больше, он для развития больше нигде не используется), это слегка руинит базис. Это можно сделать интересным, это было доказано не один раз, но наверное каждый сойдется во мнении что это очень далеко от ванилы. Другая стезя, рпг. Как отмечено в видео, в Майнкрафт боевка рудиметарна. Ее можно изменить модами, но все наверное знают что самое эффективное оружие это энд кристал. Но она справляется с задачей выживача, она не даёт тебе просто взять и пойти куда ты хочешь, ты либо должен получить лучший гир, либо лучший скил. Скил в том числе и умственный, нужно поставить дверь под воду чтобы понять что оно создает воздушный карман Так со всеми вещами кстати (почему никто не может догадаться что чтобы пройти древний город тебе вообще ничего не нужно?) (А кто-то может догадаться что дракон является босом представляющим одинаковую опасность на любой стадии игры?) На счет основной темы, нарратива, Майнкрафту не помешали бы две вещи "Секретные пятничные обновления" и возможно новое изменение между краем и адом. Что-то по настоящему особеное. Вспомним поэму края и какой нарратив там описывается, что по поэме края игрок сделал до победы над драконом. Изучение мира, творение, познание.
Да, слышал о чём-то таком. Мы этим роликом раскрыли тему, которая будет ещё 1-2 ролика на канале. Потом закончим ее обязательно на доброй ноте: имеющиеся примеры хороших сборок, планируемые проекты и, конечно, наша попытка. Спасибо за фидбек🧡
Сейчас довольно активно играю в эту сборку и даже понемногу занимаюсь переводом квестов и хочется сказать-это п*здец.В этой сборке довольно сильно нарушен баланс в плане сил-практически каждый моб,особенно ночью и особенно в начале игры будет нагибать тебя (хотя,может быть,это я такой анскил).А про боссов и говорить не стоит-может каким-нибудь магом или лучником и можно их в одиночку убить,но точно не ближником-почти каждый босс будет ваншотать или убивать за пару ударов.Так что,наверное,эта сборка хороша для игры группой из 3-4 человек-не зря же там система команд сделана.
Лично мне кажется, что причина отторжения игроков от rpg-сборок - однообразие, что кочует из сборки к сборке. Какой смысл играть в rpg-сборки, если и там и там всё равно будет одно и то же, и кардинальных отличий нет? Тaм все равно будут драконы, Там всё равно будут гоблины, Tам всё равно будет средневековье. Там всё равно будет магия, Там всё равно будет босс - дракон, босс - паук, босс - скелет (лич). Там всё равно будет замок, Там всё равно будет подземелье, Там всё равно будет оружие, которое бесполезно, даже при отыгровке одним из классов...
Хоть и сам ролик определенно хорош, но все что в нем говорится относительно РПГ звучит мега притянутым за уши к игре-песочнице. Ну не бывает у игры песочницы в открытом, процедурно генерируемом мире нормального сюжета, нормальных квестов, нормального сторителлинга. Пушто не получится сделать это в полностью открытом и каждый раз сгенеренном с нуля мире, контент, историю, квесты, персонажей нужно придумать, прописать, поставить в определенные условия, составить какие-то креативные квесты, локации, которые под все вышеперечисленное подходят, и... А где песочница? Это просто 2 разных направления, полноценно совместить процедурно генерируемую песочницу с РПГ нельзя, как не пытайся. И даже если посмотреть ютуберов, например того-же самого Лололошку, которые пытаются сделать свои сборки с "сюжетом", диалогами и прочим адекватным сториттеллингом, то с удивлением можно обнаружить, что сам майнкрафт кастрировался из песочницы в просто движок, на основе которого делают предсгенерированную карту с неписями, выкидывают/ломают почти всю нормальную прогрессию развития и остается какая-то невразумительная наигранная неинтересная хрень, которая даже с формате лестплея от человека, который за эту сборку заплатил, не ощущается нормально - ни действительно интересного сюжета, ни какой-либо адекватной прогрессии в рамках песочницы (прогрессии по развитию/постройке базы/придумыванию каких-то интересных сооружений или цепочек производства/решения проблем). Однако, не все так плохо. Резко можно обнаружить, что рассказать неплохую историю и сделать хорошую [MMO]RPG в майнкрафте можно, если выкинуть из него песочницу, как, например, сделали это на WynnCraft, в котором все это сделано на высочайшем уровне. Или, наоборот, выбросить все эту РПГ мишуру, и сосредоточиться на песочнице (пусть даже с каким-то бекграундом в виде лора), где есть адекватно скомбинированные моды, поменянная прогрессия, и возможно даже будет какой-то фоновый сюжет, подаваемый через какой-нить квестбук. Удивительно, но примеров здесь действительно тонна, особенно, если закрыть все эти ушлепские пиратские сайты с модпаками и обратить свой взор на курсфордж или модринхт. На 1.7.10 таких примеров было особенно много, из развивающегося по текущий день - GT:NH, в котором скомбинирована тонна модов, большинство из которых значительно переписаны и нормально интегрированы вместе, а сверху - квестбук, который будет служить прекрасным гайдом, решающим проблему необходимости смотреть тонну гайдов по модам. В подобных сборках, кстати, скорее всего решена проблема рандомных сборок-солянок от Васянов, с модами которые просто ломают прогрессию в игре, как было упомянуто в ролике. Как вывод - не стоит пытаться натянуть РПГ на процедурно генерируемую песочницу, и не стоит качать васяно-сборки с пиратских неофициальных ресурсов, и все будет прекрасно.
Спасибо за развернутый фидбек🙏 Вот именно) В ролике мы подняли такую неоднозначную тему структуры майна как такового. Если смотреть на игру в 2009 году - однозначно песочница. Только креатив, стройка, ничего лишнего. На данный же момент сложно сформулировать однозначный вердикт. Вероятнее всего, мы будем делать более подробный ролик на тему структуры, т. к. запросов было много☕ А по поводу РПГ... Возможно, что да - притянут, но это делалось в первую очередь, чтобы выстебать множество "РПГ" сборок, что вводят в заблуждение многих ребят, которые потом начинают думать, что РПГ это циферки и гриндинг мобов ради лута. Если уж и так, то почему бы не назвать такие сборки просто "Адвенчурами"? Но это ладно, опустим. Говоря про ММО, тоже соглашусь. Как и говорилось в видосе: можно сделать круто, но тут тоже есть над чем помучаться. Благодарю за внимание🧡
Не согласен с тейком про норматив ибо игры основным своим отличием ставят именно геймплей, а не сюжет, не знаю, как для остальных, но для меня основная проблема модификаций заключается в 1: не всегда продуманном балансе (играя с модами та же алмазная броня скорее всего является бесполезной, ибо есть лучше и дешевле) 2: создатели модов не кооперируются между собой для создания более комплексного контента, то есть один мод будет в приоритете у большинства игроков, по причине лёгкости изучения и хороших плюшек, а играют большинство с несколькими модами, таким образом на контент остальных модификаций забивается болт. Но тут вопрос обязательно ли делать все моды с одинаковым балансом в получении результата? Нет, достаточно дать возможность игроку, или создателю сборки настраивать это самый баланс получения разного рода плюшек, допустим делая руды необходимые для создания некого предмета более редкими, или наоборот более частыми, а так же усилять, или ослаблять, этот самый предмет
Спасибо за коммент! Рад порассуждать🧡 Нарратив, то есть сюжет, он же рут и актовая система - самый простой способ посадить на рельсы огромное кол-во механик не работающих по отдельности. Как раз проблема баланса и провоцирует многих инди разработчиков формировать несколько этапов и локаций в зависимости от актовой структуры. Пример: Что было, если бы в Terraria не было перехода в хардмод? Та же проблема, что и в майне с огромными сборками. Ты получаешь наикрутейший лут за счет гринда, убиваешь всех без челленжа и бросаешь игру. Подобный "актовый" прием не только поможет продлить жизнь игры, сборки и т.п., но и решает проблему баланса. Мое мнение, так сказать) Баланс - очень больная тема. Именно поэтому я лично не могу доверять мод-пакам с инета. Я создавал огромные сборки на Skyrim, Fallout NV и прочие. Никогда не мог проигнорировать файлы конфигурации, так как у всех свой случай. Далеко ходить не придется: наш прошлый видос. Мы собрали эту сборку для стрима и балансили ее вручную через свои настройки файлов конфигурации. Только после этого нам было дествительно интересно и приятно играть. Спасибо за внимание!🧡
Мне кажется что Нотч задумывал майнкрафт как своего рода рпг,как мы путешествуем по всяким опасным подземельям,исследуем другие измерения,все эти нереалезованые деревни нпс(с квестами,и.т.д).Вот такой майнкрафт я бы хотел увидить,а не какая то блятская вишня или город вардена
поток сознания залитый водой. песочница это концептуально другое чем классическая РПГ. это настолько база, что вгоняет в ступор от непонимания автора банальных вещей. возьмем те самые настолки с кубиком. есть системы песочницы, а есть сюжетно ориентированные, есть на экшен и просчет в ручную всего подряд, а есть с одним дайсом для рандома, есть рассчитанные для ваншотов а есть для долгого сюжета с прогрессией и уровнями. плохая идея играть варгейм на одностраничной системе. а автор смотрит на продукт вышедший из тех самых НРИ, и такой: ой, а я хочу всего и сразу и мир случайный, и чтобы плотность событий была на квадратный метр максимальной, а ещё квесты сюжетные чтобы без гринда, а ещё забалансина для пвп и пве. ну и караваны добавить, чтобы грабить их можно было, верно? отличный уровень наивности, так держать, если судить по восторженным комментариям. я комментирую одну мысль, и не слышу о чем ролик? слышу, но это отправной вопрос, в котором заложена фатальная ошибка. я бы мог разобрать всё по косточкам и разложить на нужные полки, но я уже удивлен если кто-то дочитал до сюда. а ролик на 10 минут и правда перегружен. эмоциями, а не вдумчивым упаси боже анализом. качество ролика для меня не про визуальный ряд, а про мысли в него заложенные. но и обычная съемка с модпаком вон кого-то вдохновляет, так что беззлобно желаю удачи автору в наборе подходящей аудитории
к примеру смена текстур, теперь каждую руду дальтоник может опознать. потому что раньше была проблема с алмазами и золотом и не только. отличался лишь цвет. за текстурами последние года закрепили одного человека и у игры видно общую стилистику. видение одного человека. тот же ад перерисован был. это долгая и кропотливая работа талантливого человека, которую автор полностью обесценил, ведь ему недодали того чего и не должно быть в игре. но зачем следить за его работой, знать поименно разработчиков? можно же просто сказать что это всё не важно, разумеется тебе то видней.
Ну, во-первых, спасибо за фидбек) Во-вторых, не понимаю твоего негодования. Само видео про то, что фактически у нас игра обо всем и ни о чем, что видно, опять же, концептуально. Здесь я поднял кучу тейков по поводу и без повода. Признаю, накидано в кучу, что не каждый поймет, опять же, в комментах такое встречаем не в первый раз. Но логика то в чем: мы не требуем от майна, чтобы он был РПГ или каким либо другим жанром - хотелось бы того, чтобы он хотя бы за 15 лет уже стал полноценным структурно "цельным" произведением. Про РПГ это вообще другое: здесь была мысль только в том, что РПГ сборок в майне не существует(грубо говоря). Они есть, попытки точнее. Мы напрямую с ними познакомились уже. Но структурно это все то, что и было на старых сборках со сломанным балансом и "хардкором". Это не РПГ, а прикол какой-то. Добавлю по поводу структуры майна. Кто бы что не говорил, сколько бы википедию не обновляли и тп. Minecraft - экшн-адвенчура. Для песочницы здесь просто не хватает механик. Стройки и механизмов не хватит. Здесь нужны либо моды, либо плагины, и то этого мало. Концептуально у нас даже конец игры есть, но зачем. У нас есть ачивки, которые мол служат той самой структурой: из них ты и в ад догадаешься как попасть, и портал энда найдешь и тп. Ну, слабо это. Посыл видео в том, что все неоднозначно. Мы здесь осветили для себя проблему, которая для нас кажется очень важной ибо итог здесь такой: майн держится только на его комьюнити. Пропадет интерес - все. Эмоции были только для адекватного восприятия сути, так все было написано сухо и по фактам, основываясь на личный опыт и мнение. Спасибо за чтение🙏
@@Quint2Quiny 1. Да бро, ты накидываешь кучу всего. сам говоришь, что видео о том что игра много о чем, но без глубины, тем временем название "Что если бы Minecraft был RPG?" (это другая тема) в игре есть строительство, исследование, выживание и т.д. для строительства добавляют такие-то блоки, для исследователей сейчас поменяли библиотекарей, что косвенно вынудит путешествовать немного больше. тут реально хорошая тема для разглагольствования, есть за что поругать или похвалить. Но заголовок видео о другом, я посмотрел из-за него, мне то были интересны нетипичные для меня мысли на этот счет. (ещё я хотел глубины, но это мои проблемы ожиданий) 2. "Майнкрафт за 15 лет НЕ стал полноценно цельным произведением" вот допустим твой уже третий тейк, окей, а о чем речь? очень обобщаешь, выкидывая за скобки насколько команда изменилась за это время, ну ладно, а конкретика где? выше в комментариях я привожу пример, что у текстур появилось одно ответственное лицо и они причесанны под одно видение и стали "цельными" 3. поверю, потому что не проверял - нету подходящих твоем потребностям РПГ сборок. конечно опять мои проблемы, что я хочу видеть перечисление сборок, выделение общих черт и расхождений (в виде шутейки это есть), но ты что-то говоришь и не подкрепляешь примерами. как эта мысль вообще задержится в голове зрителя? допустим, я твой сторонник и кому-то хочу подкинуть твою мысль и что? в каких знаниях моя сила? идея есть, но мяса нет, ты не предлагаешь фундамент. 4. модпаки скорей мертвы, и это отдельная тема. тоже дискуссионная, с каким обновлением и почему так. вспомни в годы в которые была пиковая популярность. к примеру почему мы не увидим индастриал_крафта на новых версиях? и вот тут остановочка, а не делаешь ли ты вывод, что игра стагнирует на основе того что мододеры на отдельно взятую тему не привносят постоянно новое? 5. "Это не РПГ, а прикол" и тут упираемся в то о чем я говорил, на каком моменте ты объясняешь, что конкретно ты понимаешь под РПГ? потому что РПГ и Песочница скорей не сочетаемые блюда. 6. ну вот опять. ты говоришь Адвенчура, но это опять не состыковывается в терминологии. другое обычно понимают под словом приключение. так что тут я с тобой полностью согласен Майнкрафт плохое РПГ и плохая Адвенчура. 7. Друг, ты очень ошибаешься насчет песочницы. Это буквально оно и есть. как и терария, донстарв и другие. куда уж более песочноподобно сложно вообразить, если не возвращаться к НРИ 8. про "не всё так однозначно" - это вода. я верю, что ты за всё хорошее против всего плохого, но это без предметный разговор с целью потушить конфликт которого нет. "все игры держатся на игроках" - это слишком очевидно и не предсказуемо. но даже если ты по какой-то причине закрываешь на его глаза на очевидное, то можно задуматься, что Майкрософт купила игру не просто так, и наверное люди поумнее нас понимают, что интерес тут у людей на долгие годы будет. а вообще это тоже может быть большая тема, со всеми играми в стилистике майнкрафта, почему они выходят и получается ли у них. 9. да мешанина получилась, и я не хочу обидеть в этот момент. ты вложил силы и это похвально. за это тебе позитивно пишет аудитория, как раз про которую речь была выше. не обесцениваю, но в очередной раз укажу что "факты" это есть противоположность "личного мнения"
@@philipp_surname Спасибо за ответ. Конкретика требуется в тех моментах когда на них есть спрос и желание человека разбираться в сути. Многие люди глядя на название ждали всего: и готовую сборку, и примеры, и какую-то идею, чтобы все на блюдце. Да, необходима конкретика и примеры, но выливать всю информацию на человека, который видит тебя впервые - неразумно. Задача была поднять спорную тему, от которой мы ждали такой фидбек: и положительный, и отрицательный. Обоснованный и нет. Рады, что ты все подробно расписал, бро. Ты дал понять, что запрос есть и не только у тебя. Мы проанализировали эту тему и пришли к выводу, что стоит здесь задержаться на подольше и не только ограничивая себя майнкрафтом. Следующая работа, которую я уже доделываю, будет как раз про РПГ и про то, что это собственно такое. Буду рад видеть твой фид и там. Спасибо за беседу. Приятно, что в сообществе есть неравнодушные к этой теме люди🧡
Хорошее видео, но я совершенно не понимаю, чего автор(ы?) требуют от разработчиков самого "майна". Да, они делают обновления с мобами и новыми предметами, но параллельно они развивают и инструментарий для моддеров! Сейчас датапаки являются очень мощным инструментом, на основе которых делаются полноценные игровые режимы, как, например, Roguecraft, превращающий игру в рогалик(!) с полноценной, пускай и довольно линейной, прогрессией. Minecraft не является RPG и ждать от разработчиков решение проблемы, созданной и распространяющейся исключительно на моддинг-сообщество игры, мне кажется совершенно не стоит. Это не в их, так сказать, полномочиях. Если мы хотим увидеть крутые RPG-сборки, мы должны их сделать, а не ныть, требуя от Mojang непонятно чего, по крайней мере, я не заметил, чтобы в ролике было озвучено хоть что-то, что непосредственно требуется от разрабов, если я просто глухой или чего-то не понял, дайте знать, ибо тема меня не на шутку заинтересовала. Кстати, пробовали DawnCraft? Там и нарратив какой-никакой имеется, квесты имплементированные в мир игры, боевая система и, как будто бы, даже баланс 😮 Слышал, как некоторые сведущие в этой области люди называют эту сборку лучшим, что случалось с моддинг-сценой за последние годы, но за эти слова не ручаюсь, возможно это просто эмоции или банальная манипуляция вниманием аудитории 😅 P. S. Респект за монтаж и подачу, это просто конфетка ❤
Спасибо за развернутый фидбек🧡 Претензии в адрес Mojang касаемо судьбы майна и недо-РПГ сборки - 2 разные проблемы. Понимаю, что из-за склеек возможно неправильно воспринять мои слова, но тут же о другом. Наша главная претензия к Mojang - то, что, по нашему мнению, они доят игру и толком с ней ничего не делают. Они понимают, что в майне сформировалось большое, довольно консервативное, комьюнити, что готово оправдывать обновления. Да, со временем майн стал гибче настраиваться, и теперь моддеры имеют обильное пространство для "развертывания", но что приходится игрокам? Мобы? Моды, которые будут или не будут? Ну, спорная перспектива, как по мне. Мне кажется, многие не воспринимают майнкрафт как "полноценную" игру. Либо гриндилка для вечеров полных серости, либо одноразовый фан с друзьями. А по поводу РПГ. Ну, скажу честно. Меня триггернули многие разговоры ребят, которые на полном серьезе рассуждали на тему РПГ в контексте того, что это "уровни", "прокачка" и прочее. Не буду сильно разглагольствовать на эту тему, т. к. позже будет ролик про это👀 Я ранее пробовал некоторые модпаки, но этот нет). Как-нибудь попробую заценить. Спасибо) P. S: Спасибо за диалог! Рады что наш контент приносит эмоции и толкает на рассуждения. Ведь в этом весь майнкрафт - в его комьюнити🙏
@@Quint2Quiny хорошо, но в защиту Mojang хочу сказать, что помимо мобов и блоков у нас появляются и новые механики в том числе. 1.20 оказалась весьма проходной в этом плане, обрадовав в первую очередь разве что строителей, которым досталось много новых красивых блоков, зато 1.21 и 1.19 показали совершенно новые механики. К примеру, в 1.21 у нас появилась булава и заряды ветра, что вводит новую механику увеличения урона в зависимости от высоты падения. Это сделало боевую систему гораздо более разнообразной, дала что-то новое помимо того самого "закликивания" противников по кулдауну. С булавой мы можем использовать окружение (а именно ландшафт) для получения преимущества. Версия 1.19 пошла ещë дальше и ввела целый новый пласт геймплея - взаимодействие со звуком (в первую очередь, шагов, конечно же), который до этого не использовался в геймплее вообще никак и служил исключительно для эстетического наполнения игры. Из этого последовали и динамики, как например, использование шерсти для скрытия своего шума. Скалк-сенсоры нашли своë применение не только в биомах тëмных глубин, но и в редстоун-механизмах! Всë же 1.20 дала кое-что интересное и для редстоунеров, ведь у них появился контроль над взаимодействием со звуком. В итоге, наполнение в обновлениях происходит не только количественное в виде мобов, что имеют пару фич, дополняя геймплей совсем капельку, но и качественное, в виде больших дополнений к геймплею. Так что, я не считаю, что Mojang ничего не делают с игрой. Даже если мы возьмëм пресловутое наполнение игры лором и нарративом. Minecraft - песочница, игра в которой игроки сами создают истории. Из-за большого количества самостоятельных механик это забывается, достаточно вспомнить недавно популяризировавшийся тренд на западном UA-cam, посвященный разбору как же в Minecraft плохо реализована боевая система, какое там ужасное исследование мира, или какая странная в нëм прогрессия. Люди забывают, что помимо линейного развития и прогрессии в игре в целом, Minecraft даëт возможность медленной, медитативной игры, где тебя не заставляют делать полностью зачарованную незеритовую броню, убивать дракона или лутать абсолютно все шаблоны для украшения брони, а просто делать всë это когда хочется. Так вот, в силу того, что в игре тебя никто не заставляет ничего делать, нарратив и не требуется, ибо нет цели побуждать игрока к действию! Нарратив, квесты и другие подобные элементы в играх появились в первую очередь именно для этого - дать игроку понять, зачем он появился в мире игры, и указать, что нужно здесь сделать. Это критически важно для RPG, но вот для песочницы - ни капли не нужно. Я думаю, что причина по которой Mojang не хотят добавлять конкретный лор в игру состоит именно в этом. Minecraft не ограничивает твою фантазию в геймплее, также он не хочет ограничивать твою фантазию и лором мира. Ведь как бы ты вписал свою цель построить завод по производству реактивных ракет в мир, в котором злой дракон победил всех рыцарей, и ты единственный оставшийся (взял из головы только чтобы показать контраст, но суть ясна)? Правильно, это уже гораздо сложнее...
@@Quint2Quiny на тему жанра RPG. В стародавние времена такие игры опирались на отыгрыш своего персонажа гораздо больше, первые представители вовсе представляли собой исключительно текстовые приключения, в которых тебе нужно было вводить ключевые слова/команды, для действий своим персонажем. Потому в начале главным показателем развития в RPG-играх служили предметы, экипировка и тому подобные вещи. Но в контексте игр это несколько не наглядно. Большинство игр других жанров в то время имели в себе гораздо больше цифр, чем RPG. Счëт, текущий уровень игры, количество жизней... Когда RPG начали выбираться в массы из увлечения для гиков, появилась нужда в том, чтобы показывать прогресс более наглядно и для этого нельзя было придумать ничего лучше, чем старый-добрый счëт, переложенный на понятие "уровень персонажа". Очень удобный показатель, который легко связать с остальным геймплеем и упростить понимание, что делать уже можно, а что нельзя. В случае со старыми предметами и экипировкой пришлось бы прописывать для каждой вещи то, как она должна взаимодействовать с окружением/противниками/чем угодно, что потребует игра. А по мере того, как игры становились больше и сложнее (в плане глубины), на то могло бы уходить просто невероятное количество времени, и это по прежнему не было бы достаточно наглядно для игрока. Со временем RPG стали невероятно популярным жанром, другие разработчики начали добавлять элементы RPG в другие жанры, а разработчики RPG смешивать свой жанр с другими жанрами игр. А как и было сказано раньше, циферки и уровни в RPG - это идеальное связующее звено глубоких и опирающихся на нарратив RPG с другими, более прямыми с игроком, жанрами игр. Потому и начали RPG ассоциироваться с циферками и уровнями, ведь это маленький мостик, что ведëт среднестатистического игрока к другим механикам RPG, отыгрышу персонажа в первую очередь, конечно же. Разработчики понимали, что это интересно игрокам, что это привлекает их в RPG, поэтому некоторые (ага, не только лишь все по итогу 🙁) начали абьюзить это, строить геймплей вокруг этого. Возьмите JRPG. Да там же помимо отыгрыша и поиска оптимальной последовательности действий для победы в пошаговых боях, ничего кроме чисел нет. Даже наши любимые предметы повышают циферки здоровья, урона, ловкости и тому подобное. А ведь это один из самых популярных под жанров RPG, если бы не он, то у нас бы не было, к примеру Undertale (которая больше похожа на визуальную новеллу, но это прямсовсем-совсем другой разговор) или современных Final Fantasy. Сейчас игроки не ищут глубины, им лишь бы на увеличивающиеся числа смотреть, ведь это приносит гораздо больше быстрых эндорфинов, чем вдумчивый отыгрыш, который так ценится действительно понимающими людьми. Такие дела
@@tiny_tin Спасибо за развернутый фидбек🧡 Во всем что ты говорил до момента с нарративом, я принимаю. Просто для меня, как человека бывалого это уже не так впечатляюще выглядит, ну, и даже порой кажется ретекстурнутым. А вот по поводу нарратива... Лично мое мнение: Minecraft как песочница - геймплейно полный ноль. В плане восприятия - да. Ты можешь придумать у себя в голове все, что угодно, но визуализировать это не всегда сможешь. Как пример приведу Garry's Mod. Полностью свободная в интерпретации песочница. 0 структуры, 0 нарратива, зато множество механик, позволяющие сделать из пары банок автобота. В майне же у нас есть: стройка, механизмы... нууу, взаимодействия с предметами, если это можно притянуть... как бы и все... Поэтому я принимаю майн только восприятием как песочницу, так он экнш-адвенчер. При том что он дает об этом понять сразу! Но все тщетно, так как эту перспективу просто бросили на пустом месте. Дело не в том, что тут нужен сюжет - он просто мог бы разбавить наполнение(к тому же, можно было бы сделать так, чтобы его можно было отключить для собственных сборок). Тут проблема в структуре игры и ее повествования, что мешает старту новичков и мутит восприятие других людей. Поэтому многие и считают, что майнкрафт будто недоделан
Хэхэй)🎀 Я думаю Лололошка может привести майнкрафт к лучшим его временам, очень приятно смотреть на проработанный сюжет, приятный монтаж, и качественных NPC с озвучкой. Аудитория Ромы как-никак подростки, на редкость там, старички, поэтому он вдохновит молодое поколение на новые свершения и открытия, отбросим скудный неблагодарный гринд и дадим игрокам выбор в своем геймплее, как говорится. Он показал миллионам, что такое МОЖНО сделать на нашем движке, да, с командой опытных ребят, но это же возможно. В общем, Рома молодец, он раньше собирал недо-рпг сборки, индустриальные, и пытался даже в них подбросить артистизм, чтобы людям было интересно смотреть за его историей, приятно смотреть на его результат!
@@elenanaumenko2364 ого, какой обширный ответ. Спасибо 💕 Я согласна с вами. Приятно видеть, как ваша мысль необычно резонирует с посылом для авторов от Ромы
Вот есть такое Майн в оснвоном держиься на ностальгии и старичков которые затягивают новичков в игру Довольно грустно если честно, учитывая то, что если ты не найдешь хорошой рп-сервер дооыльно быстро теряешь интерес.. за 11 лет майна я наиграл лет 5 в одиночке, а вот после пошла муть под названием "бесконечные поиски самых разных серверов" и "всяческие сборки модов"
Согласен. Мы с Quiny тоже метались из стороны в сторону, так сказать. Здесь действительно нужно чем-то разбавить текущее положение. Спасибо тебе за фидбек🧡
Ну сделать из Minecraft RPG игру можно с помощью сборок модов. Ну я думаю скоро не будет это имееть смысла когда выйдет Хайтейл (не знайте что это посмотрите)
Нуууу) Какое это будет РПГ?.. Как в видео описано было? Куча спроецированного гринда и плюсики для иллюзии прогрессии. Играя в хорошую РПГ ты изо всех щелей чувствуешь РП. В одиночке с модами максимум что попыталось подарить такой опыт - MCA Reborn. Создание персонажа происходит прям как в M&B, а взаимодействия с НПС, даже на таком уровне, уже вполне достаточно) Спасибо за фидбек🧡
Хорошее видео, но б**** как же я всем сердцем ненавижу еб"***** рпг впринципе, не трогайте майнкрафт(обращение не к автору, а к душнилам), он не должен быть рпг, это песочница, моя любимая и родная.
Ещё раз: МАЙНКРАФТ ЭТО ПЕСОЧНИЦА. В песочнице не должен быть сюжет, если будет, круто, но и-за его отсутствия игра хуже не становится, никто не критикует Гариис мод за отсутствие сюжета, игра даёт возможности, много возможностей, это "Это движок" как выразился автор, Майнкраф НЕ РПГ, и не должен им становтся, МАЙНКРАФ ЭТО ПЕСОЧНИЦА
Спасибо за фидбек🧡 В ролике я упоминал про нарратив и, мне кажется, меня немного не поняли. Нарратив - повествование в широком смысле. Это и предыстория, и завязка, и сюжет - все может быть. То есть, это совокупность. Мысль такая, что майн в себя впитал изначально и задатки какого-то "сюжета" и формально у него даже есть конец. Только ирония в том, что это не работает. Возникают вопросы, но они настолько старые, что аж тошно. Майнкрафт - песочница, но, лично мое мнение: разрабы просто не трогают то, что и так(пока что☕) работает и сидят на жопе ровно. Приведу пример: Terraria. Та же песочница, но и свои особенности есть. Тоже изначально не было лора, но был нарратив. Re Logic просто доделали продукт и закончили пунктик с нарративом единым сюжетом и концовкой. Разве не замечательно? Майн на ее фоне кажется каким-то недоделанным как будто... Немного про GM. Его разработал 1 человек. Фактически, GM - целая платформа, но разработанная на движке и ассетах Half Life 2. Вот и вопрос: рационально ли сравнивать модификацию и полную игру? Майн себя позиционирует как единое произведение, но вопросы к геймдизайну просто огромные. Спасибо за внимание🙏
@@Quint2Quiny у Майнкрафта есть нарратив, нарратив песочницы. Предполагается что геймплейный цикл состоит из познания мира. То есть, нарратив существует только для начала игры, когда ты о ней толком ничего и не знаешь.. что на самом деле справедливо для многих сюжетных игр. В теории, настоящий геймплейный цикл Майнкрафта состоит из: обучение рубки дерева, первая ночь, знакомство с крипером, трудное развитие для железки, первые алмазы.. первый обсидиан. Где-то попутно строишь домик. Тут возникает первая проблема этого познания. Даже найдя разрушенный портал, сложно догадаться о аде самостоятельно. Но все так же в теории ты начинаешь познавать о аде, его обитателях, боясь каждого шороха. Где-то в конце концов ты допрешь до Крафта глаз края и отправишься в поход сторону неизвестного. Найдешь крепость, дракона, одолеешь, Поэма Края. В принципе, это полноценный геймплейный цикл познания окружающего мира, у которого есть очевидные проблемы. Но он формально работает.. работал. Сложно найти человека не знакомого с майном. Террария в этом плане и в правду более комплексная, но более простая. Весьма просто найти призывалку и воспользоваться ей, а даже если ты ей не воспользуется, часть событий сама придет за тобой. Это работает, игра находит своего игрока, но оно требует вечного развития (все уже не играют в обычную террарию, а в каламити мод), что свойственно и майну, да, без обнов Майн тоже бы загнулся. Скорее всего текст выше получился кривым, но я хз как лучше описать свои мысли
Недавно столкнулся с модом eternal tales, мод пока что всратый, но это вообще не проблема(мод разрабатывает 1 человек) Тут есть всё для идеального РПГ, начиная от банального разнообразия, заканчивая каким-никаким, но сюжетом! Настолько сильно от одного мода я не кайфовал со времён Таумкрафта и в плане РПГ этот мод - реальная революция, нужно только время
Ооо, спасибо что поделился!🧡 Глянем обязательно. А так, как по мне, многим модерам давно пора уже формировать свои отдельные группы и пилить все по road map'у)
@@Quint2Quiny начало видоса: появился зажанр рпг, крутой и все такое. Затем появился ммо рпг, таже дрочильня, но вид сбоку. Середина видоса под название "почему не работает": вот тебе скиллы, вот тебе кнопки, вот тебе перки. Где тут постановка проблемы? Где тут прояснения этой проблемы? Тут даже нет начальной критики Ещё через тему: ну тут это...майнкрафт да, однокнопочная боевка...а ещё ты можешь поставить вторую!...но это тоже не то((( Почему? Что? Для кого? Опять ничерта нет ни постановки проблемы, нет ни понимания "вещь в себе". Поэтому ещё одна часть с водой, в которой не будет даже доли критики. Ещё продолжать?
@@doflare5494 Вот сейчас я тебя понял. Посыл видео не в обычной критике на пустом месте. Мы прекрасно понимаем, что Minecraft - стоит на столпах "песочницы", "вариативности", "гринда" и прочего. Главный тейк не был полностью разжеван, но звучит он так: 1) Minecraft стагнирует и не развивается на протяжении огромного промежутка времени. 2) Разработчики ничего не делают для игры. Только собирают фидбек с фансервиса и не более. Множество добавленных мобов - ни о чем, а другие изменения вообще не затрагивают исходную концепцию при том, что проблема есть - скука. И тут мы подходим к 3му пункту 3) Фандом не видит проблемы и считает, что стагнация = збс. Многие люди, которые знакомятся с майном, если не находят себе занятие, идут на форумы где их гнобят и говорят, что "вот есть куча модов, на качай". А старожилы, того хуже, используют новичков для пиара своих мод-паков и серверов. Люди не понимают концепции "песочницы" ибо она не закончена, а коммьюнити просто хейтит, потому что они привыкли к тому, что есть. Видео нацелено на формирование собственного представление проблемы, чтобы узнать что об этом думают другие - результат на лицо. Нам не интересно поливание чего-либо-кого-либо навозом, потому что после этого формируется субъективщина, которую многие люди продвигают как истину. Мы допускаем, что такая подача контента может кому-то не подойти :) Спасибо за внимание🧡☕
@@Quint2Quiny о, вы из той толпы, что кричит на каждом углу "стагнация", "все бесполезно". Теперь понимаю из-за чего такой сленг в ролике. Времена нотча давно прошли. Сейчас новая голова у компании, новые видения мира индустрии, у это индустрии новые ветвления. Чтобы говорить игра "стагнирует" или "моды не интересны", нужно привести данные, где и в каком месте сравнивать, естественно сравнение без времен нотча где "трава была зеленее и квас был дешевле". Каждый год майн покупают сотни тычсяч (если не миллионов) людей, каждый год проходит майнкон (не без недовольства, но на всех пряников нет), так с чего игра стагнирует? Если сообщество растёт, мододелы есть (а это главный показатель во всех играх), обсуждения создаются.
@doflare5494 Понимаю твое негодование, без иронии. Мы не готовим народ к "закату" майна. Не паразитируем на том, что мол "бубубу, душно. кто в него вообще играет?" и тп. Наш тейк в другом - мотивировать людей фантазировать и делать лучше. Факт того, что разрабам все равно, потому что "все и так работает", огорчает: с этим ничего не сделаешь. Но это не повод отчаиваться. Многие франшизы расцветали заново из-за его креативного комьюнити, и мы хотим быть его частью, но факт стагнации нужно признать, чтобы двигаться дальше.
Простите меня, я наверное тупой, но я так и не выкупил что вам не понравилось в новом Майне? Типо, ну нету сюжета, и? Майн на это и не рассчитан? Плюс про визуал - нет, надо хотя бы читать что в обновлениях добавляют, и как разработчики реально стараются делать игру интереснее. Так что я мега не выкупил что за фан сервис и т.д., типо да, хайпа хотят, но не моджанги, а Майкрософт, но в целом, типо, или я не выкупил, или автор не разобрался
Спасибо за фидбек🧡 Мы не считаем, что Mojang с Microsoft молодцы с того, что просто выпускают "что-нибудь". Если бы так было везде, то и прочие игры не с чего ругать - обновляют же. Если серьезно, то у майна есть главная проблема, что до сих пор никто не решил - его структура, которой нет. Майнкрафт перестал быть песочницей после 2009, и это нам открыто демонстрируют. Нам не добавляют новые механики в том же масштабе по сравнению с ретекстурами и мобами. Нам дают наполнение в безжизненный мир не имеющий смысла. Кроме собирательства новых мобов и гринда игра не может ничего предложить - это наше мнение. За такое огромное кол-во времени ни Mojang, ни Microsoft не взялись за структуру игры. Просто продолжают доить аудиторию "обновлениями".
@@Quint2Quiny так то игра песочнецей быть не перестала - много новых комманд, механик, звуков, блоков и т.д. игроки используют, и с каждым обновлением им дают всё более полезные и креативные вещи. Та же команда на "фантомные блоки", или механика археологии, ну или же вон 1.21 с новой механикой спавнера и лутбоксов, которые очень помогут картоделам, которые не то что не вымерли, а наоброт стали куда прогресивнее. Плюс строители которые пользуються всеми новыми блоками и вещами на ура, сколько уникальных и красивых построек я видел только в том же твиттере, и сам же стараюсь красиво строить и пользоваться тем, что дали моджанг. Песочница так то это на то и жанр игр, где ты появляешься в мире и делаешь что хочеш, ведь тебе не дают какой то конкретной цели, и майкнрафт до сих пор песочница. Тот же лор майнкрафта дополняют хорошо, если пытаться его разбирать нормально, разглядывая ещё и другие игры, тот же хороший Майнкрафт Данженс чего стоит. Да, гринд в майнкрафте есть, но это не означает что это всё, что есть в игре. Плюс гринд есть только в том же режиме выживания, в креативе у тебя же есть только твоя фантазия. Плюс нам добявляют хорошие механики, а ретекстуры мобов делали только в 1.14, в новой версии же изенили только летучею мышь, и то сделав её лучше. Всё остальное что добавили - добавили и для любителей построить, и для коммандеров, и для редстоунеров, хотя по идеи всё планировась только для любителей посражаться, и главное что всё же получилось - обновление очень хорошее. Мир не имеет только тогда - когда для вас игра не имеет смысла. Так что вы не правы, как минимум в том что вы мне написали в ответе.
Майнкрафт пропал! Нет нет, у нас его УКРАЛИ! не особо понял смысл видео Типо гринд в игре это плохо? Ну так в старых версиях его больше, а сейчас разработчики делают разные активности которыми можно заняться помимо этого или альтернативные способы доьычи чего либо. А про рпг и рп сервера: Вы хотите чтобы были сюжетные сборки как у лололошки или как(не осуждаю за желание, просто интересно)? А рп может превратить даже лист бумаги во что-то интересное (нри только поэтому и существуют) Посыл не понял, нытьë (по моему мнению) не обосновано
Главный тейк видео заключается в том: все что в майне считается за РПГ сборки и тп. - им напрямую не является. Если уж говорить про РПГ, то стараться его интегрировать как делал тот же самый Рома. У всех свое мнение, мы это признаем, но, блин, в который раз гриндить себе на крутой меч и идти с ним на кучу боссов без какой-либо структуры, уже за 10 лет игры особо не цепляет. Спасибо за фидбек🙏🧡
Ладно, так и быть, хоть я изначально и не хотел писать этот комментарий, всё таки с названия ролика я уже понял, что автор не особо в себе, бредит, сошёл с ума, ибо вопрос "Что если бы RPG был RPG?" звучит максимально убедительно, но я таки выскажусь (Сразу скажу, я досмотрел только до середины) 0:18 "Особенностью жанра был выбор, ранее ничто так не давало ощутить груз ответственности за свои деяния, и тот факт что каждый твой выбор мог решить чью-то судьбу, а то и исход истории в целом" 1:11 "Ведь тут есть всё: рейды, кланы, боссы, огромный онлайн и много гринда со сломанной экономикой" 3:57 А теперь переходим к этому моменту, в майнкрафте есть абсолютно всё что ты перечислил, от выбора, который решит судьбу каждого моба в майнкрафте, до гринда и сломанной экономики из-за жителей, майнкрафт идеально подходит под описание RPG. 4:05 "Не чем заняться? Иди в шахту, нагреби себе золота, алмазов" - Это и есть один из способов гринда в майнкрафте, сначала ты говоришь, что в майнкрафте нет ничего от RPG, а потом приводишь наглядный пример гринда? 4:13 "Хочешь развития персонажа? Вот тебе интерфейс с плюсиками" - Опять же, еще один фактор RPG 4:19 "А может ты хочешь сюже-" - В майнкрафте есть официальный лор, который также подкреплён официальными изданными книгами от Mojang. Не знать про существование лора майнкрафта - позорно После 4:19 просто не смог и не выдержал досмотреть дальше, слишком уж выносит меня автор, ещё я дополню, что RPG - ROLE PLAY GAME. Половина сообщества майнкрафта в основном проводит время в игре, чтобы заниматься ROLEPLAY. Эта игра вообще в принципе идеальна для этого. Здесь все ролеплеят. Называть самую крупную игру для ролеплея - не ролеплей игрой, это как прямое оскорбление бога в церкви. Тебя казнить надо.
Спасибо за фидбек🧡 Я на самом деле ожидал все что угодно, но не думал что найдутся те, кто не выкупят иронии, но предположу, что это из-за того, что ты не досмотрел видео до конца) Один из тейков звучит так, что майнкрафт - не рпг и им никогда ещё не был. Все сборки, что сейчас есть дают опыт ММОРПГ в ОДИНОЧНОЙ ИГРЕ где тебе может наскучить бесконечный гринд и отсутсвие какой либо рефлексии из-за того, что ты один. РПГ - это не про «грабить караваны» и прокачку. То, что в майне есть группа людей, что заинтересованы в РП мы понимаем, но опять же это немного не то. РП оно и в сампе РП, но почему-то самп никто не называет ММОРПГ. Спасибо за комментарий🧡, т. к. делая этот видос мы хотели в дальнейшем увидеть реакцию на тему. Поняли, что нужно делать дальше по этой теме(не буду спойлерить) P.S: на сегодняшнюю дату, а именно 25 июня 2024 года, microsoft не подтвердила о наличии полноценного лора внутри майна и, вероятнее всего, не будет
@@Quint2Quiny насчёт лора да, поспешил с выводами и спутал терку с майнкрафтом, так то в майнкрафте тоже есть цельный лор, но он не официальный и придуман сообществом, хотя учитывая события самой игры, его многие считают официальным (Подробнее, канал Mr Gridlock)
Спасибо за фид!🧡 Вероятнее всего нужно было снять видео о том, как в 1000 раз собрать недоРПГ сборку и бездушно на этом покичиться. Категорически извиняюсь, что не оправдали твои ожидания. Очень жаль, что ты здесь не нашел для себя ничего нового☕️
@@Quint2Quiny Да просто ты как ютубер работать не хочешь, ты хочешь ныть и кликбейтить. Можно было сделать большой анализ разных сборок, разобрать плюсы и минусы и уже на это сделать какой-то вывод, например о возможности майнкрафт сделать РПГ игрой. Кстати ты даже настолько ленивый, что не удосужился узнать, что есть +- живые рпг проекты, которые стали отдельной игрой ( Vintage story например). Но это надо искать, качать, играть, пробовать, нарезать материал, монтировать. Зачем если можно кликбейт - и нытье.
Не спорю) Если получилось реализовать потенциал одному в свое время, то другому будет уже сложнее. Поэтому и высказались во всех ключах. Для создателей своих проектов ролик может послужить неким источником своего вдохновения и мотивации. Спасибо за фидбек🧡
Как Вы думаете, почему за все это время в Minecraft так и не появился цельный лор?🤔
Арбуз
@@nightmarestudio9482 дорого
Потому что майнкрафт ЭТАААА МАЯ ЖИЗН
Потому что майнкрафт - это одна из немногих песочниц, где ты почти ничем не ограничен. В такой обстановке ты сам творишь историю
Потому что 😎
Доклад отличный, но зачем женщину держать в заложниках
АПХАПХ
Спасите
Надо
😂😂😂
Чтобы в шведскую стратегию про утюги не шла
Майнкрафт никогда не задумывался как RPG, и это хорошо. Он действительно предоставляет свободу действий и свободу разработки, и это главное его преимущество.
Из мод-паков я бы выделил такие направления: ТаумКрафт (магия, квази-RPG, гринд), ИндастриалКрафт (симулятор инженера на заводе), ТерраФирмаКрафт (моё любимое, реалистичное выживание и реалистичный крафт), моды на вырезанные/нереализованные режимы вроде Измерения Рая и сабмоды вроде лучшей генерации биомов. Почему не получилось рольплэя? В первую очередь потому, что любую игру на "движке" Майнкрафта трудно монетизировать, а если игра составляет 1 сервер (а это чаще всего так), то разработка "игры" становится хобби админов и ничем больше. Посему если и доходит до рольплэя, то он обычно начинается и заканчивается вводом разных категорий донатеров с разными привилегиями.
Слышал о новой игре, которая пока в раннем доступе, но имеет все шансы превзойти Minecraft в нише TerraFirmaCraft’а. Я о Lay of the Land. Что о ней думаешь?
Как по мне, у таких серверов, которые сложно монетизировать, проблемы в другом) РП - уже элемент образующийся пост-фактум от людей, что заинтересовались проектом. Если такого не происходит, то проблема в гейм-дизайне сервера, либо задумка была иная)
Про LotL не слышал до этого. Выглядит стильно. Если игра выйдет добротной, то это круто.
Спасибо за фидбек!🧡
Вообще немного поспорю, когда нотч создавал майн он задумывал об добавление рпг элементов в игру, как минимум был скрин где в инвентаре показывалась какая никакая статистика и цифры, да и сам нотч не мало вдохновлялся скайримом, вообщем хотел сделать рпг-песочницу, а после майн превратился в выживач-песочницу
@AstroGelTea Лютая база. Спасибо что поделился🧡
У всех РПГ сборок главная проблема в том что моды между собой плохо согласуются. Есть новые мобы ? Отлично, а что насчёт новых уникальных атак для них, другого поведения ? Нет такого ? Ну и нахер подобные мобы и не нужны тогда.. Тоже самое с предметами и навыками. Есть множество модов на еду, берешь просто создаёшь навык кулинарии, и вплетаешь всю эту еду в него, добавляя уникальные эффекты и прочее. Из майна можно сделать очень хорошую РПГ, но пока что никто этого так и не сделал.
А чем является GregTech по вашему мнению? Это что-то среднее между ТерраФирмаКрафтом в связи с упором на реализм (Там даже вся таблица Менделеева есть) и геймплеем инженера на заводе.
5:54 игроки Тэрарии : да
Если ванильная, то да... 100 часов - и это только до плантеры игрок дойдет, если не дропнет (вся игра часов за ~20 проходится)
Если модовая, то recipe browser и boss checklist более менее сглаживают ситуацию
Делай побольше таких видео. Они хоть и не такие цивильные, но это все равно круто! Такая сложная тема, но смотрится на одном дыхании. Продолжайте в том же духе! Вы лучшие!
Спасибо🧡 Будем экспериментировать дальше)
Давайте скажем так:
Сейчас большинство игроков в майнкрафт можно назвать своеобразными "консерваторами" от мира видеоигр, ибо их устраевает то, что майнкрафт, как и игра, и как бренд, хоть куда-то движиться. Обнавления редкие, но регулярные и даже, относительно, крупные. Они понимают, что всё то, что мы получаем здесь и сейчас могло и не быть. Им чужда мысль о дальнейшей стогнации франшизы, ведь сами посмотрите! Обновления выходят, анонсировали сериал, да и где-то там скоро фильм намечается! Но, нет, это всё хорошо, конечно, но, неужели, это всё?
Знаете, я всегда воспринимал, воспринимаю и буду воспринимать майнкрафт как имя нарицательное, как то, что не нуждается в представлении или объяснении. Как ЛУЧШУЮ игру в мире. И я лишь хочу, чтобы моя любимая игра была лучшая во всём и всегда, поймите. Так почему мы не видим того уровня, который в теории должен быть? Разве мы не должны падать от восторга при каждом крупном нововведении?
Рандом:"Так вот, все ахают и охоют на майнконе."
Да, но, от чего?
Вау, посмотрите, это же БЛОК БАМБУКА, вау новый скелет, ахуеть!
Рандом:"Ты чё, забыл, разрабы стараются, делают всё что в их силах, чтобы нас обрадовать!"
А я и не виню разрабов. Наоборот, с таким количеством сотрудников они большие молодцы, что обровления вообще выходят, но я ожидал, что когда узнаю о штабе разработчиков майна, то увижу огромную компанию, которая уже 10 лет вместе развивает майн и только расширяется. Я ожидал увидеть ну, как минимум, компанию разрабов, как у ААА проектов, а вообще думал, что там должны быть просто какие мастодонты современной игровой индустрии. Ну кто бы не хотел работать в майкрософт и непосредственно в моджанг - компании разработчиков САМОЙ ПОПУЛЯРНОЙ ИГРЫ В МИРЕ!
Оказывается мало кто, раз разрабов две с половиной колеки.
Может я тупой или лыжи не едут.
Может моджанги придерживаются консервативной политики по отношению к игре и бояться вообще добовлять что-то координально новое, в следствии приглашать в команду кого нового, но бред ведь, да?
Майнкрафт это настолько ВЕЛИКАЯ игра, что никакие эксперементы её в одночасье не убьют, а наоборот могут её, даже не переродить, а продвинуть на новую ступень эволюции.
Да, вот что, вот что Я и вот что ВЫ наверняка хотите и так страстно желаете. Чтобы майнкрафт не просто находился на вершине, но и показывал почему он здесь с каждым обновлением, с каждой новой новостью о своей франшизе. Чтобы все смотрели на штаб разработки и ахали от увиденного. Чтобы когда появлялась хоть какая-то новость про фильм о майне, то её печатаои на первых лентах газет, ну или хотя бы обсуждали ютуберы миллионики, а не пара доходят с ютуба с общими просмотрами в районе одной тыщи.
Может я много хочу, но, лично для меня, ПЕРВАЯ, ЛУЧШАЯ, ПОПУЛЯРНЕЙШАЯ И ВЕЛИЧАЙШАЯ ИГРА В МИРЕ должна выглядеть именно так и никак иначе, а если вы так не считаете, то...
Это ваше мнение
Но я хочу видеть майн таким, какой описан выше, yes,
I HAVE A DREEM!
Друзья, я плакала каждый раз, когда мы с Квинтом досматривали ролик и проверяли на недочеты. Это невероятный ролик который стоит досмотреть до конца!🦄
Ваша Quiny🎀
прекрасная девушка
Поддерживаю)
Когда ты сказал «Нас уже 500», я подумал, что тысяч. Этого надо обязательно добиться! Отличный канал
Спасибо, бро) Попробуем обязательно этого добиться! Не сбавляем обороты☕
Честно, я пересматриваю это видео не в первый раз. Просто… как-то все атмосферно, складно. Саунд дизайн очень крутой, а тема в тирах вообще капец. Ребят, вы лучшие и нужные! Продолжайте в том же духе! Люблю вас!
Спасибо, друг) Мы всегда будем тут со всеми вами🧡
444 лайка на видео... Я поставил лайк, чтобы Миста был спокоен
Продолжайте в том же духе , формат нравится)
🧡🙏
контент очень качественный, жаль не популярный
Мы маленькие, наберём еще) Спасибо за фидбек🧡
Я взяла сборку у одного из популярных летсплейщиков. И, конечно же 2 сюжетных мода, там не работали. Но сама сборка стабильная. Конечно же она наполовину РПГ, но там есть ещё и фермерство.
А я как человек, который в детстве поиграл в большое количество симуляторов ферм и несколько раз прошёл, возможно, кого-то задолбавший Скайрим, понимаю, что возможно мне удалось найти что-то подходящее.
Мне хочется играть на новых версиях, но фермерские, адекватные сборки, никто с 1.16 или 1.18 ещё не делал. А навыку, собственно, собирания сборок, я обучаться не вижу смысла, ибо играю я редко.
Из сборки, которую я взяла пришлось выкинуть часть модов на строительство, которые добавляли кучу ненужных для меня блоков. И пару модов на паки оружия и артефакты, которых дохрена. Пришлось только добавить мод на рюкзаки. И получилось вполне неплохо.
Кстати, странная закономерность; в большинстве сборок РПГ, нет модов на рюкзаки, вообще. То есть, тонны лута имеются, а временных хранилищ, которые можно взять с собой нету. И нужно или Эндер сундук оставлять рядом с входом, или постоянно на базу гонять/телепортироваться.
Спасибо что поделилась опытом🧡
У меня(это Quint☕) был большой опыт моддинга многих игр. В зависимости от жанра необходимо было рефлексировать. Если игра - РПГ, не нужно ее убивать новыми механиками, которые просто не смогут реализоваться. Если песочница, то, естественно, нужно продумывать хотя бы парочку маршрутов прохождения. По такой логике мы собирали нашу сборку Middle Ages из прошлого ролика.
Изначально, без cfg, все работало, но игралось это больно и душно. Формально, можно было бы и потерпеть, но наш случай немного другой. Мы параллельно стримим, тусим с ребятами из нашего сообщества и сборку нашу мы, естественно, проходим на стриме. Я не мог себе позволить то, чтобы я 24/7 рубил дерево или фармил какие-нибудь осколки. Благодаря cfg я ее отбалансил на сколько возможно. Получилось вполне достойно. Даже сейчас, уже на 7 неделе игры, это играется очень круто.
Спасибо за внимание🙏
Мужик, харош, я сам пытаюсь создать рпг сервер по майну и это чертовски сложно)
Блин, брат, искренне тебя понимаю) Очень надеюсь, что твой проект оправдает твои цели. Удачки и спасибо за фидбек🧡
Я кайфанул с этого видоса как всегда превосходно
🧡🙏
Буду создавать сборку и с каким-нибудь модом на нпс буду делать карту, но это она будет сочетаться с обычным выживанием
@@riynord Желаю тебе удачи в реализации твоих идей, дружище)
При хорошем балансе это будет очень крутая задумка)
Спасибо за фидбек🧡
Мне понравилось, однозначно в будущем это канал будет очень знаменит в майн.фандоме и я хочу стать олной из тех кто видел начало истории. С нетерпением жду успехов этого канала и авторов в целом, удачи
Спасибо тебе, друг, за добрые слова🧡
Будем и дальше стараться)
Ваау.. и так пало подписчиков? я сам начал только снимать на второй акк.. но вы, начали и такой уровень.. хвалю, до мурашек с первых секунд вашего видиво пх
Спасибо за фидбек, дружище🧡 Удачки тебе в твоих начинаниях тоже!
На вопросе:
"Мы в игру играем чтобы гайды читать!?!?" ( 5:55 )
Я могу спокойно ответить вот что:
Недавно я зашёл на D&D дискорд сервер, там мне сказали: партия завтра в 20:00, а пока можешь заполнить "чарник"(скажем так полную информацию про персонажа: раса, навыки, умения, прокачка и далее по списку, который к слову огромен). Я сел его заполнять. С учётом ожидания советов от ДМ'а (в этот момент я сидел и читал книгу под названием player's handbook, которая является полным мануалом по игре, а также читал другие гайды), у меня на это ушло пять часов. Пять часов только на гайды и чарник. А когда я сел играть... Я понял, что моих знаний недостаточно. В итоге даже сейчас (действие происходило позавчера) я сижу и читаю гайды по D&D, чтобы что-то понять. Игра сама по себе дико интересная, но времени на изучение требует реально много. В итоге могу сказать, что тейк на эту тему лично для меня не считается актуальным, так как да, я захожу в модпаки чтобы читать гайды. Я учусь новому, чтобы понимать, что в этих самых гайдах сказано. Я учусь. В этом ли не суть игр? Я не считаю, что игра должна водить меня за ручку подобно мобильным кликерам. Я хочу развлекаться. По такому же принципу кстати дуолинго построен. Я раньше не понимал, как в этом можно учиться, но смотря на знакомого со стеком в 150 дней я подумал: "а почему бы мне тоже не попробовать?" И теперь у меня стек 9 дней. Если человек заходит в игру развлекаться, то он найдёт развлечение для себя. Этим я и люблю MMORPG в майкрафте. Хочешь варить пиво и по вечерам продавать его в баре? Да без проблем! Вот тебе Brewery, флаг тебе в руки. Хочешь прокачаться и всех нагибать? Держи Aurelium Skills (или как там он сейчас называется, я уже не помню)! Хочешь расы, классы и ультимативную прокачку на подобии того, что есть в D&D? Держи себе ValhallaMMO, удачи отсосать от тяжёлой (как кажется на первый взгляд, пока не поймёшь мету, которая на каждом сервере можнт различаться) прокачки! Майнкрафт даже без модов легко поддаётся изменению, хотя казалось бы. В этом вся прелесть игры, а кто этого не поняли, просто ещё не играли нормально.
@stratouse Спасибо за опыт!🙏
Основной тейк этой фразы заключался в том, что многие сборки, при отсутствующей нарративной составляющей, не дают "точку опоры". Все мы любим изучать что-то новое, формировать собственное представление о чем-либо - это понятно, но дело в другом.
Подобные сборки и моды провоцируют человека заходить и гуглить по Wiki многие важные аспекты геймплея. Следовательно, напрочь рушить атмосферу и элемент внутриигрового "изучения". Это как взять и заспойлерить себе весь сюжет: так и тут.
Я считаю, что описанная структура прохождения мода, интегрированная нарративно, очень сыграет на впечатлении о сборке, моде. Банальный пример - таумкрафт.
Спасибо за внимание🧡
@@Quint2Quiny Это я понял, но ведь есть нарративные моды по типу create, которые имеют встроенную вики и помогают игроку освоиться. Я послушал, что вы обсуждали с типом на этот счёт, когда он говорил что хочет сделать собственный проект. Но я всё таки считаю, что в игре просто нужна встроенная, стандартизированная и модифицируемая вики. Только это усилит погружение в разы, как показывает мой опыт со сборкой Create: above and beyond и игрой Satisfactory. Если перенести вики с сайта в игру, то это очень сильно поможет в нарративе. Мне не нужен действующий на мозг сюжет в Sandbox игре, мне просто нужны удобные инструменты чтобы творить и развиваться. Рекомендую посмотреть видос одного англоязычного чувака на счёт игры Satisfactory: "The Game That Hacks Your Brain". В нём чувак говорит про нарратив развития и привычки, которые заставляют игрока снова и снова заходить в игру.
обожаю находить новых начинающих ютуберов с интересным контентом!
и мы очень рады новой компании! Спасибо за фидбек🧡
Нет такого ощущения что этот человек уже как минимум лем 5 занимается блогингом, для старта канала супер на уровне контент, бомбяо
🧡🙏
Спасибо за ролик!
И тебе за фидбек🧡
Крутой видик, очень интересно было слушать👍
Надеюсь сильно не задушнил) Спасибо за фидбэк🧡
@@Quint2Quiny не, наоборот все по делу было, так что зачётттт)
@@XauTek 🧡🙏
Когда услышал "вы в курсе что нас почти 500", я подумал про 500 тысяч, но когда понял что это не так, честно говоря афигел. Контент реально качественный, интересная подача и хороший монтаж, надеюсь что вы не забросите канал и продолжите выпускать подобные видео. Желаю удачи!
Спасибо, бро🧡 Стараемся дальше)
Недооценённый шедевр.
Спасибо за фидбек, бро🧡🙏
Ну, я бы сказал что майнкрафт не подходит для РПГ-сборок, и для этого есть несколько причин.
Во-первых, обязательным элементом РПГ является сюжет, т.е. игрок примеряет какую-то роль и идет по истории. В обычном майнкрафт-мире такое будет невозможно создать, т.к. мир просто огромный, и хоть игрок будет проходить сюжетную компанию по всему игровому миру сотню лет, но разработчик сборки будет это делать две, три, а может и сотни лет. Кроме того, игрок имеет уникальную возможность ломать все что угодно, когда угодно, и где угодно. Это же майнкрафт. Так что игрок может просто разобрать огромный город на ресурсы, а НПС как ни в чем не бывало будут вести себя как обычно, а это разрушает погружение, ради которого история и написана.
Во-вторых, не достаточно просто взять разные моды и загрузить их в один мир, ведь тогда появится такой себе эстетический конфликт. Ну например, есть мод Вампиризм, который позволяет играть за охотника или вампира, со своими ветками прокачки у каждой фракции, а на высоких уровнях иметь еще парочку помощников. И есть Epic Fight, в котором есть красивые анимации, замахи, навое оружие (хотя сам бой он не разнообразит, просто сделает его красивее). И вот кажется, совместить эти два мода - не такая уж и плохая идея. Игрок-вампир может взять катану, и своей вампирской способностью телепортироваться по полю боя как черт. Ну звучит же классно. Но вот стоит по сражаться с вампирами... Короче, игрок всячески вертится, кувыркается, применяет комбо-удары, а вампиры и охотники просто двигаются столбом и по сравнению с игроком вообще не живые.
И проблемы есть не только в визуальном плане, но и в геймплейном. Ну вот например, есть такой мод, который дает игроку и мобам уровни и прокачку, и пока игрок не прокачает необходимый уровень, он не сможет использовать большинство инструментов и сражаться с монстрами, которые выше него по уровню. Типа, ок, такое может кому-то зайти. Но потом мы скачиваем Ice and Fire, ведь какое РПГ-фэнтези без драконов? Однако, в моде на уровни не предусмотрен вариант с появлением этих драконов, поэтому драконы не имеют уровней.
Первую проблему можно решить тем, что не писать полноценный сюжет, а наделить НПС большим интеллектом. Кажется, был мод который заменяет деревенских жителей на более похожих на Стива. Они имеют свои имена и фамилии, свой род деятельности, могут просить игрока добыть что-то необходимое, с ними можно завести отношения и завести ребенка даже. Было бы еще идеально, если бы эти жители развивали бы поселения и ввязывались в конфликты с другими поселениями, вели разные интриги и прочее, вот тогда реально писалась бы история, но и так более-менее. Но, вторая проблема так и не решена, ведь жители не смогут отреагировать на дракона, ведь в их коде такого существа нет. Тут нужно конкретно лезть даже не в скрипты и не файлы, а прям переписывать моды и делать из них Франкенштейна, а такие сборки уже за деньги продаются. Так что вот так.
Спасибо за развернутый комментарий, друг. Я понимаю, что ты имеешь ввиду.
На 1 пункт я могу ответить тем, что бесконечная генерация Minecraft - не проблема. Здесь просто необходим свой подход. К примеру: линейный способ повествования не подойдет из-за упомянутой генерации. Следовательно, что есть еще? Концепция внутриигровых квестов и механик. Реализация через те же самые достижения. То есть, получил ты достижение за 1(формальный) акт игры, у тебя появилось достижение - появились другие генерации. Реализация подобного есть в Terraria. Самое сложное - лор, который отсутствует, как упоминал в видео.
На 2. Естественно, что необходима идея. "Жанр" сборки, так сказать. На данном этапе сложно представить как можно соорудить огромную "настоящую" РПГ сборку на 125325345634 модов. Почему бы не начать с малого? Просто составить себе ТЗ на небольшой ванильный допил - уже огромная работа, но это будет оправданно. Как я ранее упоминал работы других людей в иных франшизах.
Ранее РПГ были, можно сказать, текстовыми. Начав даже с этого - уже получится вдохнуть в франшизу чего-то нового. Сложно, но возможно.
@@Quint2Quiny Квинт, ты правильно упомянул про террарию с реализацией генерации через ачивмент, надеюсь когда-нибудь мы увидим данную структуру хотя бы в модах..🙌
Ну вроде раньше была такая темка с картами на прохождение с кастом нпс и я даже помню что такое было на ютубе там много блогеров это снимало а щас этим только Лололошка занимается ну и ещё пару маленьких каналов а всё потому что такой качественный контент слишком трудозатратный и в одного человека даже за год это нормально не сделаешь мда...
Это правда. Проблема, что сами разработчики не стимулируют интерес к данным событиям. Просто продолжают клипать новые "обновления" с мобами и прочим. В общем, нас бросили головой вниз в песочницу и сказали "делай что хочешь". Мониторинги серверов не начнут делать что-то толковое пока не упадет спрос их "продукты" такого формата. Только модеров и пакеров можно слегка понять. Они ведь на голом энтузиазме)
Предпочитал всегда rpg и магическим сборкам сборки технические, в которых и автоматизация была: автошахты, трубы с сортировкой, загрузчики чанков; и какая-нибудь квантовая броня с джетпаками. Атмосфера в данных модификациях особенная... безусловно, все проблемы, описанные в видео, в подобных сборках есть, но будто само построение и организация этого "завода", компенсирует отсутствие наратива, а медитативность всего процесса немного сглаживает суровый гринд.
Может, хотите сделать ролик и про подобные модпаки?
Когда-нибудь возможно)
Спасибо за фидбек🧡
не заслуженные лайки и просмотры, нужно больше
0:43 ооо это я оп оп я
Не, у меня и правда магнит на начинающиеся каналы... КРУТО 😎
🧡🙏
Хех, помню когда-то пытался создать всратую карту с модом CustomNPCs. Итог: так и не доделал, ВЕДЬ ТАМ КВЕСТЫ ДАЖЕ НЕ РАБОТАЛИ.
Ну кстати в теории можно вернуться к моду, поговаривают там можно скрипты жёсткие писать и что захочешь сделать.
2:50 - The Nether, по идее, переводится как "Нижний", потому официально это "Нижний мир", но люди до сих пор называют Адом.
стоп, почему у такого канала так мало подписчиков? Тема же такая интересная, монтаж
Мы маненькие еще☕️
ура видео
Ролик очень хороший, и моментами даже динамичный) Но, тебе бы ник по проще сделать, т.к. твой нынешней сложно запомнить новому зрителю. А так имба за свои деньги
Ахах, понимаю) Спасибо за фидбек🧡
Ну, мой личный ник - Quint. Quiny это Quiny. Казалось вполне складно)
Знаете, а можно же перенести весь сюжет стори мода в обычный майн в виде мода. Да, будет сложно. Да, строения могут поломатся, но идея мне кажется интересной.
@@ImperiaZla Неплохая идея для реализации, кстати) Не думал)
Жду🎉
А мы то как ждем)))
Подскажите что за шейдеры у Вас в видео? выглядит интересно, поиграл бы с такими!
Photon 1.0, очень рекомендую)
С оптифайном чуть-чуть багует, а вот с iris и его форками - шик
видео очень крутое ! лайк)
@@Speedcoilbeats 🧡🙏
Давно тут небыл❤❤
Надо в бедварс зарубиться, получается) Рады видеть🧡
бооолмээн 😎
Видео очень классное❤
🧡🙏
Хотелось бы поиграть в майн на какой-нибудь готовой сборки(с балансом в стиле фэнтези), можешь что нибудь посоветоваться?
Хм. На своём опыте мало тестил сборок из инета, поэтому однозначно не скажу что прям топ. Мы буквально в прошлом видосе собрали фэнтези сборку)
Если интересует, то рекомендую глянуть) Мы ее со временем чуть-чуть подправили т. к. стримим ее уже 6ю неделю, поэтому я еще конфиги подправил под нас. Вполне добротно получилось, прям с кайфом играть. Если что, наши конфиги ко всем модам на Boosty)
LostSouls попробуй
Советую Dawncraft.Баланс в ней,конечно,довольно сильно нарушен,но попробовать поиграть можно.
Бро продолжай
Будем!) 🧡🙏
У меня есть такая мысль, что "никто не понял за что ценить Майнкрафт" или же, более практично, почему jei и его форки - зло.
На мой взгляд чистокровной песочницей является только креатив. А выживание, собственно, выживание. И смотреть на него надо, с точки зрения выживания. А выживачу надо разнообразие контента. Такого контента, который надо найти и узнать. Не обязательно зарытого на -100 высоте, а такого, который находится везде.
По серьёзу представьте как вы просто по приколу ставите на пол яйцо что выкопали с морского дна, а после вжруг обнаружили страного чубрика на его месте. Круто же, нет?
И моды справляются с такой задачей, всё, любые моды. Например, из "нового", Алекс мобс. Если бы не книжка которую тебе всегда дают при старте, как весело натыкаться на тех или иных безопасных, опасных, и прочих существ, как интересно думать что они могут тебе дать. Разве нет?
Моды на космические полеты, открывающие тебе буквально новые неизведанные планеты.
Но все это руинится когда у тебя справо от тебя есть ответ на один самых главных вопросов игры МайнКРАФТ, что можно из этого скрафтить, или слева в книжке квестов черным по белому написано, что тебе с этого неизведаного мира нужно пять кило лунного сыра (не больше, он для развития больше нигде не используется), это слегка руинит базис.
Это можно сделать интересным, это было доказано не один раз, но наверное каждый сойдется во мнении что это очень далеко от ванилы.
Другая стезя, рпг. Как отмечено в видео, в Майнкрафт боевка рудиметарна. Ее можно изменить модами, но все наверное знают что самое эффективное оружие это энд кристал.
Но она справляется с задачей выживача, она не даёт тебе просто взять и пойти куда ты хочешь, ты либо должен получить лучший гир, либо лучший скил. Скил в том числе и умственный, нужно поставить дверь под воду чтобы понять что оно создает воздушный карман
Так со всеми вещами кстати (почему никто не может догадаться что чтобы пройти древний город тебе вообще ничего не нужно?)
(А кто-то может догадаться что дракон является босом представляющим одинаковую опасность на любой стадии игры?)
На счет основной темы, нарратива, Майнкрафту не помешали бы две вещи
"Секретные пятничные обновления" и возможно новое изменение между краем и адом. Что-то по настоящему особеное.
Вспомним поэму края и какой нарратив там описывается, что по поэме края игрок сделал до победы над драконом. Изучение мира, творение, познание.
Возможно кстати именно поэтому Майншилд возымел такую популярность, так как они превратили обычный сервер ютуберов в сервер с сюжетом
Майнкрафт у нас пропал нет нет ЕГО У НАС УКРАЛИ
😭
Из хороших рпг сборок выделился лишь один - DawnCraft
Да, слышал о чём-то таком.
Мы этим роликом раскрыли тему, которая будет ещё 1-2 ролика на канале. Потом закончим ее обязательно на доброй ноте: имеющиеся примеры хороших сборок, планируемые проекты и, конечно, наша попытка.
Спасибо за фидбек🧡
@@Quint2Quiny удачи
Сейчас довольно активно играю в эту сборку и даже понемногу занимаюсь переводом квестов и хочется сказать-это п*здец.В этой сборке довольно сильно нарушен баланс в плане сил-практически каждый моб,особенно ночью и особенно в начале игры будет нагибать тебя (хотя,может быть,это я такой анскил).А про боссов и говорить не стоит-может каким-нибудь магом или лучником и можно их в одиночку убить,но точно не ближником-почти каждый босс будет ваншотать или убивать за пару ударов.Так что,наверное,эта сборка хороша для игры группой из 3-4 человек-не зря же там система команд сделана.
Лично мне кажется, что причина отторжения игроков от rpg-сборок - однообразие, что кочует из сборки к сборке. Какой смысл играть в rpg-сборки, если и там и там всё равно будет одно и то же, и кардинальных отличий нет?
Тaм все равно будут драконы,
Там всё равно будут гоблины,
Tам всё равно будет средневековье.
Там всё равно будет магия,
Там всё равно будет босс - дракон, босс - паук, босс - скелет (лич).
Там всё равно будет замок,
Там всё равно будет подземелье,
Там всё равно будет оружие, которое бесполезно, даже при отыгровке одним из классов...
Вот именно. РПГ в реалиях игровой индустрии это не только "подземелья и драконы", но на данный момент имеем что имеем.
Спасибо за фидбек🧡
Хоть и сам ролик определенно хорош, но все что в нем говорится относительно РПГ звучит мега притянутым за уши к игре-песочнице.
Ну не бывает у игры песочницы в открытом, процедурно генерируемом мире нормального сюжета, нормальных квестов, нормального сторителлинга. Пушто не получится сделать это в полностью открытом и каждый раз сгенеренном с нуля мире, контент, историю, квесты, персонажей нужно придумать, прописать, поставить в определенные условия, составить какие-то креативные квесты, локации, которые под все вышеперечисленное подходят, и... А где песочница?
Это просто 2 разных направления, полноценно совместить процедурно генерируемую песочницу с РПГ нельзя, как не пытайся. И даже если посмотреть ютуберов, например того-же самого Лололошку, которые пытаются сделать свои сборки с "сюжетом", диалогами и прочим адекватным сториттеллингом, то с удивлением можно обнаружить, что сам майнкрафт кастрировался из песочницы в просто движок, на основе которого делают предсгенерированную карту с неписями, выкидывают/ломают почти всю нормальную прогрессию развития и остается какая-то невразумительная наигранная неинтересная хрень, которая даже с формате лестплея от человека, который за эту сборку заплатил, не ощущается нормально - ни действительно интересного сюжета, ни какой-либо адекватной прогрессии в рамках песочницы (прогрессии по развитию/постройке базы/придумыванию каких-то интересных сооружений или цепочек производства/решения проблем).
Однако, не все так плохо. Резко можно обнаружить, что рассказать неплохую историю и сделать хорошую [MMO]RPG в майнкрафте можно, если выкинуть из него песочницу, как, например, сделали это на WynnCraft, в котором все это сделано на высочайшем уровне.
Или, наоборот, выбросить все эту РПГ мишуру, и сосредоточиться на песочнице (пусть даже с каким-то бекграундом в виде лора), где есть адекватно скомбинированные моды, поменянная прогрессия, и возможно даже будет какой-то фоновый сюжет, подаваемый через какой-нить квестбук. Удивительно, но примеров здесь действительно тонна, особенно, если закрыть все эти ушлепские пиратские сайты с модпаками и обратить свой взор на курсфордж или модринхт. На 1.7.10 таких примеров было особенно много, из развивающегося по текущий день - GT:NH, в котором скомбинирована тонна модов, большинство из которых значительно переписаны и нормально интегрированы вместе, а сверху - квестбук, который будет служить прекрасным гайдом, решающим проблему необходимости смотреть тонну гайдов по модам. В подобных сборках, кстати, скорее всего решена проблема рандомных сборок-солянок от Васянов, с модами которые просто ломают прогрессию в игре, как было упомянуто в ролике.
Как вывод - не стоит пытаться натянуть РПГ на процедурно генерируемую песочницу, и не стоит качать васяно-сборки с пиратских неофициальных ресурсов, и все будет прекрасно.
Спасибо за развернутый фидбек🙏
Вот именно) В ролике мы подняли такую неоднозначную тему структуры майна как такового. Если смотреть на игру в 2009 году - однозначно песочница. Только креатив, стройка, ничего лишнего. На данный же момент сложно сформулировать однозначный вердикт. Вероятнее всего, мы будем делать более подробный ролик на тему структуры, т. к. запросов было много☕
А по поводу РПГ... Возможно, что да - притянут, но это делалось в первую очередь, чтобы выстебать множество "РПГ" сборок, что вводят в заблуждение многих ребят, которые потом начинают думать, что РПГ это циферки и гриндинг мобов ради лута. Если уж и так, то почему бы не назвать такие сборки просто "Адвенчурами"? Но это ладно, опустим. Говоря про ММО, тоже соглашусь. Как и говорилось в видосе: можно сделать круто, но тут тоже есть над чем помучаться.
Благодарю за внимание🧡
попробуй рпг сервера там обычно есть сюжет и последовательное развитие, например мой сервер, правда он еще не вышел, и выйдет ли..)
Ааааафигеть! Мне ютуб выдал этот ролик после шортса. Капец
Добро пожаловать, друг🧡
@@Quint2Quiny ну типа, мне вчера попался твой шортс и мне сегодня в рекомендациях выдало твой ролик. Это очень круто
Нифига) Свели нас, получается) Ахах
ты крутой
@@мишас-я1ю и ты, бро) спасибо🧡
Не согласен с тейком про норматив ибо игры основным своим отличием ставят именно геймплей, а не сюжет, не знаю, как для остальных, но для меня основная проблема модификаций заключается в 1: не всегда продуманном балансе (играя с модами та же алмазная броня скорее всего является бесполезной, ибо есть лучше и дешевле) 2: создатели модов не кооперируются между собой для создания более комплексного контента, то есть один мод будет в приоритете у большинства игроков, по причине лёгкости изучения и хороших плюшек, а играют большинство с несколькими модами, таким образом на контент остальных модификаций забивается болт. Но тут вопрос обязательно ли делать все моды с одинаковым балансом в получении результата? Нет, достаточно дать возможность игроку, или создателю сборки настраивать это самый баланс получения разного рода плюшек, допустим делая руды необходимые для создания некого предмета более редкими, или наоборот более частыми, а так же усилять, или ослаблять, этот самый предмет
Спасибо за коммент! Рад порассуждать🧡
Нарратив, то есть сюжет, он же рут и актовая система - самый простой способ посадить на рельсы огромное кол-во механик не работающих по отдельности. Как раз проблема баланса и провоцирует многих инди разработчиков формировать несколько этапов и локаций в зависимости от актовой структуры.
Пример:
Что было, если бы в Terraria не было перехода в хардмод? Та же проблема, что и в майне с огромными сборками. Ты получаешь наикрутейший лут за счет гринда, убиваешь всех без челленжа и бросаешь игру. Подобный "актовый" прием не только поможет продлить жизнь игры, сборки и т.п., но и решает проблему баланса. Мое мнение, так сказать)
Баланс - очень больная тема. Именно поэтому я лично не могу доверять мод-пакам с инета. Я создавал огромные сборки на Skyrim, Fallout NV и прочие. Никогда не мог проигнорировать файлы конфигурации, так как у всех свой случай. Далеко ходить не придется: наш прошлый видос. Мы собрали эту сборку для стрима и балансили ее вручную через свои настройки файлов конфигурации. Только после этого нам было дествительно интересно и приятно играть.
Спасибо за внимание!🧡
Ахуенно
Величайший☕ Спасибо, бро
Жду 1 ка подписчеков❤❤
Мне кажется что Нотч задумывал майнкрафт как своего рода рпг,как мы путешествуем по всяким опасным подземельям,исследуем другие измерения,все эти нереалезованые деревни нпс(с квестами,и.т.д).Вот такой майнкрафт я бы хотел увидить,а не какая то блятская вишня или город вардена
поток сознания залитый водой.
песочница это концептуально другое чем классическая РПГ. это настолько база, что вгоняет в ступор от непонимания автора банальных вещей.
возьмем те самые настолки с кубиком. есть системы песочницы, а есть сюжетно ориентированные, есть на экшен и просчет в ручную всего подряд, а есть с одним дайсом для рандома, есть рассчитанные для ваншотов а есть для долгого сюжета с прогрессией и уровнями. плохая идея играть варгейм на одностраничной системе.
а автор смотрит на продукт вышедший из тех самых НРИ, и такой: ой, а я хочу всего и сразу и мир случайный, и чтобы плотность событий была на квадратный метр максимальной, а ещё квесты сюжетные чтобы без гринда, а ещё забалансина для пвп и пве. ну и караваны добавить, чтобы грабить их можно было, верно?
отличный уровень наивности, так держать, если судить по восторженным комментариям.
я комментирую одну мысль, и не слышу о чем ролик? слышу, но это отправной вопрос, в котором заложена фатальная ошибка. я бы мог разобрать всё по косточкам и разложить на нужные полки, но я уже удивлен если кто-то дочитал до сюда.
а ролик на 10 минут и правда перегружен. эмоциями, а не вдумчивым упаси боже анализом.
качество ролика для меня не про визуальный ряд, а про мысли в него заложенные. но и обычная съемка с модпаком вон кого-то вдохновляет, так что беззлобно желаю удачи автору в наборе подходящей аудитории
к примеру смена текстур, теперь каждую руду дальтоник может опознать. потому что раньше была проблема с алмазами и золотом и не только. отличался лишь цвет. за текстурами последние года закрепили одного человека и у игры видно общую стилистику. видение одного человека. тот же ад перерисован был. это долгая и кропотливая работа талантливого человека, которую автор полностью обесценил, ведь ему недодали того чего и не должно быть в игре. но зачем следить за его работой, знать поименно разработчиков? можно же просто сказать что это всё не важно, разумеется тебе то видней.
Ну, во-первых, спасибо за фидбек)
Во-вторых, не понимаю твоего негодования. Само видео про то, что фактически у нас игра обо всем и ни о чем, что видно, опять же, концептуально.
Здесь я поднял кучу тейков по поводу и без повода. Признаю, накидано в кучу, что не каждый поймет, опять же, в комментах такое встречаем не в первый раз. Но логика то в чем: мы не требуем от майна, чтобы он был РПГ или каким либо другим жанром - хотелось бы того, чтобы он хотя бы за 15 лет уже стал полноценным структурно "цельным" произведением. Про РПГ это вообще другое: здесь была мысль только в том, что РПГ сборок в майне не существует(грубо говоря). Они есть, попытки точнее. Мы напрямую с ними познакомились уже. Но структурно это все то, что и было на старых сборках со сломанным балансом и "хардкором". Это не РПГ, а прикол какой-то.
Добавлю по поводу структуры майна. Кто бы что не говорил, сколько бы википедию не обновляли и тп. Minecraft - экшн-адвенчура. Для песочницы здесь просто не хватает механик. Стройки и механизмов не хватит. Здесь нужны либо моды, либо плагины, и то этого мало. Концептуально у нас даже конец игры есть, но зачем. У нас есть ачивки, которые мол служат той самой структурой: из них ты и в ад догадаешься как попасть, и портал энда найдешь и тп. Ну, слабо это.
Посыл видео в том, что все неоднозначно. Мы здесь осветили для себя проблему, которая для нас кажется очень важной ибо итог здесь такой: майн держится только на его комьюнити. Пропадет интерес - все.
Эмоции были только для адекватного восприятия сути, так все было написано сухо и по фактам, основываясь на личный опыт и мнение.
Спасибо за чтение🙏
@@Quint2Quiny 1. Да бро, ты накидываешь кучу всего. сам говоришь, что видео о том что игра много о чем, но без глубины, тем временем название "Что если бы Minecraft был RPG?" (это другая тема)
в игре есть строительство, исследование, выживание и т.д. для строительства добавляют такие-то блоки, для исследователей сейчас поменяли библиотекарей, что косвенно вынудит путешествовать немного больше. тут реально хорошая тема для разглагольствования, есть за что поругать или похвалить. Но заголовок видео о другом, я посмотрел из-за него, мне то были интересны нетипичные для меня мысли на этот счет. (ещё я хотел глубины, но это мои проблемы ожиданий)
2. "Майнкрафт за 15 лет НЕ стал полноценно цельным произведением" вот допустим твой уже третий тейк, окей, а о чем речь? очень обобщаешь, выкидывая за скобки насколько команда изменилась за это время, ну ладно, а конкретика где? выше в комментариях я привожу пример, что у текстур появилось одно ответственное лицо и они причесанны под одно видение и стали "цельными"
3. поверю, потому что не проверял - нету подходящих твоем потребностям РПГ сборок. конечно опять мои проблемы, что я хочу видеть перечисление сборок, выделение общих черт и расхождений (в виде шутейки это есть), но ты что-то говоришь и не подкрепляешь примерами. как эта мысль вообще задержится в голове зрителя?
допустим, я твой сторонник и кому-то хочу подкинуть твою мысль и что? в каких знаниях моя сила? идея есть, но мяса нет, ты не предлагаешь фундамент.
4. модпаки скорей мертвы, и это отдельная тема. тоже дискуссионная, с каким обновлением и почему так. вспомни в годы в которые была пиковая популярность. к примеру почему мы не увидим индастриал_крафта на новых версиях?
и вот тут остановочка, а не делаешь ли ты вывод, что игра стагнирует на основе того что мододеры на отдельно взятую тему не привносят постоянно новое?
5. "Это не РПГ, а прикол" и тут упираемся в то о чем я говорил, на каком моменте ты объясняешь, что конкретно ты понимаешь под РПГ? потому что РПГ и Песочница скорей не сочетаемые блюда.
6. ну вот опять. ты говоришь Адвенчура, но это опять не состыковывается в терминологии. другое обычно понимают под словом приключение.
так что тут я с тобой полностью согласен Майнкрафт плохое РПГ и плохая Адвенчура.
7. Друг, ты очень ошибаешься насчет песочницы. Это буквально оно и есть. как и терария, донстарв и другие. куда уж более песочноподобно сложно вообразить, если не возвращаться к НРИ
8. про "не всё так однозначно" - это вода. я верю, что ты за всё хорошее против всего плохого, но это без предметный разговор с целью потушить конфликт которого нет. "все игры держатся на игроках" - это слишком очевидно и не предсказуемо. но даже если ты по какой-то причине закрываешь на его глаза на очевидное, то можно задуматься, что Майкрософт купила игру не просто так, и наверное люди поумнее нас понимают, что интерес тут у людей на долгие годы будет.
а вообще это тоже может быть большая тема, со всеми играми в стилистике майнкрафта, почему они выходят и получается ли у них.
9. да мешанина получилась, и я не хочу обидеть в этот момент. ты вложил силы и это похвально. за это тебе позитивно пишет аудитория, как раз про которую речь была выше. не обесцениваю, но в очередной раз укажу что "факты" это есть противоположность "личного мнения"
@@philipp_surname Спасибо за ответ.
Конкретика требуется в тех моментах когда на них есть спрос и желание человека разбираться в сути. Многие люди глядя на название ждали всего: и готовую сборку, и примеры, и какую-то идею, чтобы все на блюдце.
Да, необходима конкретика и примеры, но выливать всю информацию на человека, который видит тебя впервые - неразумно.
Задача была поднять спорную тему, от которой мы ждали такой фидбек: и положительный, и отрицательный. Обоснованный и нет. Рады, что ты все подробно расписал, бро. Ты дал понять, что запрос есть и не только у тебя. Мы проанализировали эту тему и пришли к выводу, что стоит здесь задержаться на подольше и не только ограничивая себя майнкрафтом.
Следующая работа, которую я уже доделываю, будет как раз про РПГ и про то, что это собственно такое. Буду рад видеть твой фид и там.
Спасибо за беседу. Приятно, что в сообществе есть неравнодушные к этой теме люди🧡
Хорошее видео, но я совершенно не понимаю, чего автор(ы?) требуют от разработчиков самого "майна". Да, они делают обновления с мобами и новыми предметами, но параллельно они развивают и инструментарий для моддеров! Сейчас датапаки являются очень мощным инструментом, на основе которых делаются полноценные игровые режимы, как, например, Roguecraft, превращающий игру в рогалик(!) с полноценной, пускай и довольно линейной, прогрессией. Minecraft не является RPG и ждать от разработчиков решение проблемы, созданной и распространяющейся исключительно на моддинг-сообщество игры, мне кажется совершенно не стоит. Это не в их, так сказать, полномочиях. Если мы хотим увидеть крутые RPG-сборки, мы должны их сделать, а не ныть, требуя от Mojang непонятно чего, по крайней мере, я не заметил, чтобы в ролике было озвучено хоть что-то, что непосредственно требуется от разрабов, если я просто глухой или чего-то не понял, дайте знать, ибо тема меня не на шутку заинтересовала.
Кстати, пробовали DawnCraft? Там и нарратив какой-никакой имеется, квесты имплементированные в мир игры, боевая система и, как будто бы, даже баланс 😮 Слышал, как некоторые сведущие в этой области люди называют эту сборку лучшим, что случалось с моддинг-сценой за последние годы, но за эти слова не ручаюсь, возможно это просто эмоции или банальная манипуляция вниманием аудитории 😅
P. S. Респект за монтаж и подачу, это просто конфетка ❤
Спасибо за развернутый фидбек🧡
Претензии в адрес Mojang касаемо судьбы майна и недо-РПГ сборки - 2 разные проблемы. Понимаю, что из-за склеек возможно неправильно воспринять мои слова, но тут же о другом.
Наша главная претензия к Mojang - то, что, по нашему мнению, они доят игру и толком с ней ничего не делают. Они понимают, что в майне сформировалось большое, довольно консервативное, комьюнити, что готово оправдывать обновления. Да, со временем майн стал гибче настраиваться, и теперь моддеры имеют обильное пространство для "развертывания", но что приходится игрокам? Мобы? Моды, которые будут или не будут? Ну, спорная перспектива, как по мне. Мне кажется, многие не воспринимают майнкрафт как "полноценную" игру. Либо гриндилка для вечеров полных серости, либо одноразовый фан с друзьями.
А по поводу РПГ. Ну, скажу честно. Меня триггернули многие разговоры ребят, которые на полном серьезе рассуждали на тему РПГ в контексте того, что это "уровни", "прокачка" и прочее. Не буду сильно разглагольствовать на эту тему, т. к. позже будет ролик про это👀
Я ранее пробовал некоторые модпаки, но этот нет). Как-нибудь попробую заценить. Спасибо)
P. S: Спасибо за диалог! Рады что наш контент приносит эмоции и толкает на рассуждения. Ведь в этом весь майнкрафт - в его комьюнити🙏
@@Quint2Quiny хорошо, но в защиту Mojang хочу сказать, что помимо мобов и блоков у нас появляются и новые механики в том числе. 1.20 оказалась весьма проходной в этом плане, обрадовав в первую очередь разве что строителей, которым досталось много новых красивых блоков, зато 1.21 и 1.19 показали совершенно новые механики. К примеру, в 1.21 у нас появилась булава и заряды ветра, что вводит новую механику увеличения урона в зависимости от высоты падения. Это сделало боевую систему гораздо более разнообразной, дала что-то новое помимо того самого "закликивания" противников по кулдауну. С булавой мы можем использовать окружение (а именно ландшафт) для получения преимущества. Версия 1.19 пошла ещë дальше и ввела целый новый пласт геймплея - взаимодействие со звуком (в первую очередь, шагов, конечно же), который до этого не использовался в геймплее вообще никак и служил исключительно для эстетического наполнения игры. Из этого последовали и динамики, как например, использование шерсти для скрытия своего шума. Скалк-сенсоры нашли своë применение не только в биомах тëмных глубин, но и в редстоун-механизмах! Всë же 1.20 дала кое-что интересное и для редстоунеров, ведь у них появился контроль над взаимодействием со звуком. В итоге, наполнение в обновлениях происходит не только количественное в виде мобов, что имеют пару фич, дополняя геймплей совсем капельку, но и качественное, в виде больших дополнений к геймплею. Так что, я не считаю, что Mojang ничего не делают с игрой.
Даже если мы возьмëм пресловутое наполнение игры лором и нарративом. Minecraft - песочница, игра в которой игроки сами создают истории. Из-за большого количества самостоятельных механик это забывается, достаточно вспомнить недавно популяризировавшийся тренд на западном UA-cam, посвященный разбору как же в Minecraft плохо реализована боевая система, какое там ужасное исследование мира, или какая странная в нëм прогрессия. Люди забывают, что помимо линейного развития и прогрессии в игре в целом, Minecraft даëт возможность медленной, медитативной игры, где тебя не заставляют делать полностью зачарованную незеритовую броню, убивать дракона или лутать абсолютно все шаблоны для украшения брони, а просто делать всë это когда хочется. Так вот, в силу того, что в игре тебя никто не заставляет ничего делать, нарратив и не требуется, ибо нет цели побуждать игрока к действию! Нарратив, квесты и другие подобные элементы в играх появились в первую очередь именно для этого - дать игроку понять, зачем он появился в мире игры, и указать, что нужно здесь сделать. Это критически важно для RPG, но вот для песочницы - ни капли не нужно. Я думаю, что причина по которой Mojang не хотят добавлять конкретный лор в игру состоит именно в этом. Minecraft не ограничивает твою фантазию в геймплее, также он не хочет ограничивать твою фантазию и лором мира. Ведь как бы ты вписал свою цель построить завод по производству реактивных ракет в мир, в котором злой дракон победил всех рыцарей, и ты единственный оставшийся (взял из головы только чтобы показать контраст, но суть ясна)? Правильно, это уже гораздо сложнее...
@@Quint2Quiny на тему жанра RPG. В стародавние времена такие игры опирались на отыгрыш своего персонажа гораздо больше, первые представители вовсе представляли собой исключительно текстовые приключения, в которых тебе нужно было вводить ключевые слова/команды, для действий своим персонажем. Потому в начале главным показателем развития в RPG-играх служили предметы, экипировка и тому подобные вещи. Но в контексте игр это несколько не наглядно. Большинство игр других жанров в то время имели в себе гораздо больше цифр, чем RPG. Счëт, текущий уровень игры, количество жизней... Когда RPG начали выбираться в массы из увлечения для гиков, появилась нужда в том, чтобы показывать прогресс более наглядно и для этого нельзя было придумать ничего лучше, чем старый-добрый счëт, переложенный на понятие "уровень персонажа". Очень удобный показатель, который легко связать с остальным геймплеем и упростить понимание, что делать уже можно, а что нельзя. В случае со старыми предметами и экипировкой пришлось бы прописывать для каждой вещи то, как она должна взаимодействовать с окружением/противниками/чем угодно, что потребует игра. А по мере того, как игры становились больше и сложнее (в плане глубины), на то могло бы уходить просто невероятное количество времени, и это по прежнему не было бы достаточно наглядно для игрока.
Со временем RPG стали невероятно популярным жанром, другие разработчики начали добавлять элементы RPG в другие жанры, а разработчики RPG смешивать свой жанр с другими жанрами игр. А как и было сказано раньше, циферки и уровни в RPG - это идеальное связующее звено глубоких и опирающихся на нарратив RPG с другими, более прямыми с игроком, жанрами игр. Потому и начали RPG ассоциироваться с циферками и уровнями, ведь это маленький мостик, что ведëт среднестатистического игрока к другим механикам RPG, отыгрышу персонажа в первую очередь, конечно же. Разработчики понимали, что это интересно игрокам, что это привлекает их в RPG, поэтому некоторые (ага, не только лишь все по итогу 🙁) начали абьюзить это, строить геймплей вокруг этого. Возьмите JRPG. Да там же помимо отыгрыша и поиска оптимальной последовательности действий для победы в пошаговых боях, ничего кроме чисел нет. Даже наши любимые предметы повышают циферки здоровья, урона, ловкости и тому подобное. А ведь это один из самых популярных под жанров RPG, если бы не он, то у нас бы не было, к примеру Undertale (которая больше похожа на визуальную новеллу, но это прямсовсем-совсем другой разговор) или современных Final Fantasy. Сейчас игроки не ищут глубины, им лишь бы на увеличивающиеся числа смотреть, ведь это приносит гораздо больше быстрых эндорфинов, чем вдумчивый отыгрыш, который так ценится действительно понимающими людьми. Такие дела
@@tiny_tin Спасибо за развернутый фидбек🧡
Во всем что ты говорил до момента с нарративом, я принимаю. Просто для меня, как человека бывалого это уже не так впечатляюще выглядит, ну, и даже порой кажется ретекстурнутым. А вот по поводу нарратива... Лично мое мнение: Minecraft как песочница - геймплейно полный ноль. В плане восприятия - да. Ты можешь придумать у себя в голове все, что угодно, но визуализировать это не всегда сможешь. Как пример приведу Garry's Mod. Полностью свободная в интерпретации песочница. 0 структуры, 0 нарратива, зато множество механик, позволяющие сделать из пары банок автобота. В майне же у нас есть: стройка, механизмы... нууу, взаимодействия с предметами, если это можно притянуть... как бы и все... Поэтому я принимаю майн только восприятием как песочницу, так он экнш-адвенчер. При том что он дает об этом понять сразу! Но все тщетно, так как эту перспективу просто бросили на пустом месте. Дело не в том, что тут нужен сюжет - он просто мог бы разбавить наполнение(к тому же, можно было бы сделать так, чтобы его можно было отключить для собственных сборок). Тут проблема в структуре игры и ее повествования, что мешает старту новичков и мутит восприятие других людей. Поэтому многие и считают, что майнкрафт будто недоделан
Классное видео! Что думаете насчёт сюжетов Лололошки?
Погоди чуть-чуть. Я окликну Quiny, она у нас олд в этом деле)
Спасибо за фидбек🧡
Хэхэй)🎀
Я думаю Лололошка может привести майнкрафт к лучшим его временам, очень приятно смотреть на проработанный сюжет, приятный монтаж, и качественных NPC с озвучкой. Аудитория Ромы как-никак подростки, на редкость там, старички, поэтому он вдохновит молодое поколение на новые свершения и открытия, отбросим скудный неблагодарный гринд и дадим игрокам выбор в своем геймплее, как говорится.
Он показал миллионам, что такое МОЖНО сделать на нашем движке, да, с командой опытных ребят, но это же возможно. В общем, Рома молодец, он раньше собирал недо-рпг сборки, индустриальные, и пытался даже в них подбросить артистизм, чтобы людям было интересно смотреть за его историей, приятно смотреть на его результат!
@@elenanaumenko2364 ого, какой обширный ответ. Спасибо 💕
Я согласна с вами. Приятно видеть, как ваша мысль необычно резонирует с посылом для авторов от Ромы
Вот есть такое
Майн в оснвоном держиься на ностальгии и старичков которые затягивают новичков в игру
Довольно грустно если честно, учитывая то, что если ты не найдешь хорошой рп-сервер дооыльно быстро теряешь интерес.. за 11 лет майна я наиграл лет 5 в одиночке, а вот после пошла муть под названием "бесконечные поиски самых разных серверов" и "всяческие сборки модов"
Согласен. Мы с Quiny тоже метались из стороны в сторону, так сказать. Здесь действительно нужно чем-то разбавить текущее положение.
Спасибо тебе за фидбек🧡
Ну сделать из Minecraft RPG игру можно с помощью сборок модов. Ну я думаю скоро не будет это имееть смысла когда выйдет Хайтейл (не знайте что это посмотрите)
Нуууу) Какое это будет РПГ?.. Как в видео описано было? Куча спроецированного гринда и плюсики для иллюзии прогрессии.
Играя в хорошую РПГ ты изо всех щелей чувствуешь РП. В одиночке с модами максимум что попыталось подарить такой опыт - MCA Reborn. Создание персонажа происходит прям как в M&B, а взаимодействия с НПС, даже на таком уровне, уже вполне достаточно)
Спасибо за фидбек🧡
Дыня.
Хорошее видео, но б**** как же я всем сердцем ненавижу еб"***** рпг впринципе, не трогайте майнкрафт(обращение не к автору, а к душнилам), он не должен быть рпг, это песочница, моя любимая и родная.
1 вопрос. Юзю смотришь? )
Просто любопытно
Неа)
Ещё раз: МАЙНКРАФТ ЭТО ПЕСОЧНИЦА. В песочнице не должен быть сюжет, если будет, круто, но и-за его отсутствия игра хуже не становится, никто не критикует Гариис мод за отсутствие сюжета, игра даёт возможности, много возможностей, это "Это движок" как выразился автор, Майнкраф НЕ РПГ, и не должен им становтся, МАЙНКРАФ ЭТО ПЕСОЧНИЦА
Спасибо за фидбек🧡
В ролике я упоминал про нарратив и, мне кажется, меня немного не поняли. Нарратив - повествование в широком смысле. Это и предыстория, и завязка, и сюжет - все может быть. То есть, это совокупность. Мысль такая, что майн в себя впитал изначально и задатки какого-то "сюжета" и формально у него даже есть конец. Только ирония в том, что это не работает. Возникают вопросы, но они настолько старые, что аж тошно. Майнкрафт - песочница, но, лично мое мнение: разрабы просто не трогают то, что и так(пока что☕) работает и сидят на жопе ровно.
Приведу пример: Terraria. Та же песочница, но и свои особенности есть. Тоже изначально не было лора, но был нарратив. Re Logic просто доделали продукт и закончили пунктик с нарративом единым сюжетом и концовкой. Разве не замечательно? Майн на ее фоне кажется каким-то недоделанным как будто...
Немного про GM. Его разработал 1 человек. Фактически, GM - целая платформа, но разработанная на движке и ассетах Half Life 2. Вот и вопрос: рационально ли сравнивать модификацию и полную игру? Майн себя позиционирует как единое произведение, но вопросы к геймдизайну просто огромные.
Спасибо за внимание🙏
@@Quint2Quiny у Майнкрафта есть нарратив, нарратив песочницы. Предполагается что геймплейный цикл состоит из познания мира.
То есть, нарратив существует только для начала игры, когда ты о ней толком ничего и не знаешь.. что на самом деле справедливо для многих сюжетных игр.
В теории, настоящий геймплейный цикл Майнкрафта состоит из: обучение рубки дерева, первая ночь, знакомство с крипером, трудное развитие для железки, первые алмазы.. первый обсидиан. Где-то попутно строишь домик.
Тут возникает первая проблема этого познания. Даже найдя разрушенный портал, сложно догадаться о аде самостоятельно.
Но все так же в теории ты начинаешь познавать о аде, его обитателях, боясь каждого шороха.
Где-то в конце концов ты допрешь до Крафта глаз края и отправишься в поход сторону неизвестного. Найдешь крепость, дракона, одолеешь, Поэма Края.
В принципе, это полноценный геймплейный цикл познания окружающего мира, у которого есть очевидные проблемы. Но он формально работает.. работал. Сложно найти человека не знакомого с майном.
Террария в этом плане и в правду более комплексная, но более простая. Весьма просто найти призывалку и воспользоваться ей, а даже если ты ей не воспользуется, часть событий сама придет за тобой. Это работает, игра находит своего игрока, но оно требует вечного развития (все уже не играют в обычную террарию, а в каламити мод), что свойственно и майну, да, без обнов Майн тоже бы загнулся.
Скорее всего текст выше получился кривым, но я хз как лучше описать свои мысли
Что за шейдеры??
Photon 1.0)
Недавно столкнулся с модом eternal tales, мод пока что всратый, но это вообще не проблема(мод разрабатывает 1 человек)
Тут есть всё для идеального РПГ, начиная от банального разнообразия, заканчивая каким-никаким, но сюжетом! Настолько сильно от одного мода я не кайфовал со времён Таумкрафта и в плане РПГ этот мод - реальная революция, нужно только время
Ооо, спасибо что поделился!🧡 Глянем обязательно.
А так, как по мне, многим модерам давно пора уже формировать свои отдельные группы и пилить все по road map'у)
Разраб русский, на самом деле я подумывал взять у него даже интервью и тд, ибо нечто подобное - это реально новье для модов
Поиграй в сборку Desiderium, она очень близка к твлим желаниям, хотя это далеко не рпг.
Было бы интереснее если девушка занималась чём-то на фоне. Тема хорошая, но фон иногда пустует
@@нэсра Понимали это тоже) Сейчас делаем по другому.
Спасибо за фидбек🧡
Ты напомниешь мне Tijent'а
Я 1000 подпишик))
@@maxasanov6128 Добро пожаловать в наш уголок, дружище🧡
Спасибо за поддержку🙏
А сборка Disederium там свой лор
А мысли будут или только вода? Спасибо за 12 минут моего школьного доклада по литературе
На количество людей = количество мнений) Спасибо тебе за критику🙏
Была бы она еще конструктивно обоснована)
@@Quint2Quiny начало видоса: появился зажанр рпг, крутой и все такое. Затем появился ммо рпг, таже дрочильня, но вид сбоку.
Середина видоса под название "почему не работает": вот тебе скиллы, вот тебе кнопки, вот тебе перки.
Где тут постановка проблемы? Где тут прояснения этой проблемы? Тут даже нет начальной критики
Ещё через тему: ну тут это...майнкрафт да, однокнопочная боевка...а ещё ты можешь поставить вторую!...но это тоже не то(((
Почему? Что? Для кого? Опять ничерта нет ни постановки проблемы, нет ни понимания "вещь в себе". Поэтому ещё одна часть с водой, в которой не будет даже доли критики.
Ещё продолжать?
@@doflare5494 Вот сейчас я тебя понял.
Посыл видео не в обычной критике на пустом месте. Мы прекрасно понимаем, что Minecraft - стоит на столпах "песочницы", "вариативности", "гринда" и прочего. Главный тейк не был полностью разжеван, но звучит он так:
1) Minecraft стагнирует и не развивается на протяжении огромного промежутка времени.
2) Разработчики ничего не делают для игры. Только собирают фидбек с фансервиса и не более. Множество добавленных мобов - ни о чем, а другие изменения вообще не затрагивают исходную концепцию при том, что проблема есть - скука.
И тут мы подходим к 3му пункту
3) Фандом не видит проблемы и считает, что стагнация = збс. Многие люди, которые знакомятся с майном, если не находят себе занятие, идут на форумы где их гнобят и говорят, что "вот есть куча модов, на качай". А старожилы, того хуже, используют новичков для пиара своих мод-паков и серверов. Люди не понимают концепции "песочницы" ибо она не закончена, а коммьюнити просто хейтит, потому что они привыкли к тому, что есть.
Видео нацелено на формирование собственного представление проблемы, чтобы узнать что об этом думают другие - результат на лицо. Нам не интересно поливание чего-либо-кого-либо навозом, потому что после этого формируется субъективщина, которую многие люди продвигают как истину. Мы допускаем, что такая подача контента может кому-то не подойти :)
Спасибо за внимание🧡☕
@@Quint2Quiny о, вы из той толпы, что кричит на каждом углу "стагнация", "все бесполезно". Теперь понимаю из-за чего такой сленг в ролике.
Времена нотча давно прошли. Сейчас новая голова у компании, новые видения мира индустрии, у это индустрии новые ветвления.
Чтобы говорить игра "стагнирует" или "моды не интересны", нужно привести данные, где и в каком месте сравнивать, естественно сравнение без времен нотча где "трава была зеленее и квас был дешевле".
Каждый год майн покупают сотни тычсяч (если не миллионов) людей, каждый год проходит майнкон (не без недовольства, но на всех пряников нет), так с чего игра стагнирует? Если сообщество растёт, мододелы есть (а это главный показатель во всех играх), обсуждения создаются.
@doflare5494 Понимаю твое негодование, без иронии.
Мы не готовим народ к "закату" майна. Не паразитируем на том, что мол "бубубу, душно. кто в него вообще играет?" и тп. Наш тейк в другом - мотивировать людей фантазировать и делать лучше. Факт того, что разрабам все равно, потому что "все и так работает", огорчает: с этим ничего не сделаешь. Но это не повод отчаиваться. Многие франшизы расцветали заново из-за его креативного комьюнити, и мы хотим быть его частью, но факт стагнации нужно признать, чтобы двигаться дальше.
LastHope норм сборка
Простите меня, я наверное тупой, но я так и не выкупил что вам не понравилось в новом Майне? Типо, ну нету сюжета, и? Майн на это и не рассчитан? Плюс про визуал - нет, надо хотя бы читать что в обновлениях добавляют, и как разработчики реально стараются делать игру интереснее. Так что я мега не выкупил что за фан сервис и т.д., типо да, хайпа хотят, но не моджанги, а Майкрософт, но в целом, типо, или я не выкупил, или автор не разобрался
Спасибо за фидбек🧡
Мы не считаем, что Mojang с Microsoft молодцы с того, что просто выпускают "что-нибудь". Если бы так было везде, то и прочие игры не с чего ругать - обновляют же.
Если серьезно, то у майна есть главная проблема, что до сих пор никто не решил - его структура, которой нет. Майнкрафт перестал быть песочницей после 2009, и это нам открыто демонстрируют. Нам не добавляют новые механики в том же масштабе по сравнению с ретекстурами и мобами. Нам дают наполнение в безжизненный мир не имеющий смысла. Кроме собирательства новых мобов и гринда игра не может ничего предложить - это наше мнение.
За такое огромное кол-во времени ни Mojang, ни Microsoft не взялись за структуру игры. Просто продолжают доить аудиторию "обновлениями".
@@Quint2Quiny так то игра песочнецей быть не перестала - много новых комманд, механик, звуков, блоков и т.д. игроки используют, и с каждым обновлением им дают всё более полезные и креативные вещи. Та же команда на "фантомные блоки", или механика археологии, ну или же вон 1.21 с новой механикой спавнера и лутбоксов, которые очень помогут картоделам, которые не то что не вымерли, а наоброт стали куда прогресивнее. Плюс строители которые пользуються всеми новыми блоками и вещами на ура, сколько уникальных и красивых построек я видел только в том же твиттере, и сам же стараюсь красиво строить и пользоваться тем, что дали моджанг. Песочница так то это на то и жанр игр, где ты появляешься в мире и делаешь что хочеш, ведь тебе не дают какой то конкретной цели, и майкнрафт до сих пор песочница. Тот же лор майнкрафта дополняют хорошо, если пытаться его разбирать нормально, разглядывая ещё и другие игры, тот же хороший Майнкрафт Данженс чего стоит. Да, гринд в майнкрафте есть, но это не означает что это всё, что есть в игре. Плюс гринд есть только в том же режиме выживания, в креативе у тебя же есть только твоя фантазия. Плюс нам добявляют хорошие механики, а ретекстуры мобов делали только в 1.14, в новой версии же изенили только летучею мышь, и то сделав её лучше. Всё остальное что добавили - добавили и для любителей построить, и для коммандеров, и для редстоунеров, хотя по идеи всё планировась только для любителей посражаться, и главное что всё же получилось - обновление очень хорошее. Мир не имеет только тогда - когда для вас игра не имеет смысла. Так что вы не правы, как минимум в том что вы мне написали в ответе.
Майнкрафт пропал! Нет нет, у нас его УКРАЛИ!
не особо понял смысл видео
Типо гринд в игре это плохо? Ну так в старых версиях его больше, а сейчас разработчики делают разные активности которыми можно заняться помимо этого или альтернативные способы доьычи чего либо.
А про рпг и рп сервера:
Вы хотите чтобы были сюжетные сборки как у лололошки или как(не осуждаю за желание, просто интересно)? А рп может превратить даже лист бумаги во что-то интересное (нри только поэтому и существуют)
Посыл не понял, нытьë (по моему мнению) не обосновано
Главный тейк видео заключается в том: все что в майне считается за РПГ сборки и тп. - им напрямую не является. Если уж говорить про РПГ, то стараться его интегрировать как делал тот же самый Рома. У всех свое мнение, мы это признаем, но, блин, в который раз гриндить себе на крутой меч и идти с ним на кучу боссов без какой-либо структуры, уже за 10 лет игры особо не цепляет.
Спасибо за фидбек🙏🧡
модов на модификации возможно и нет но за то есть всеми любимый WynnCraft
Ладно, так и быть, хоть я изначально и не хотел писать этот комментарий, всё таки с названия ролика я уже понял, что автор не особо в себе, бредит, сошёл с ума, ибо вопрос "Что если бы RPG был RPG?" звучит максимально убедительно, но я таки выскажусь (Сразу скажу, я досмотрел только до середины)
0:18 "Особенностью жанра был выбор, ранее ничто так не давало ощутить груз ответственности за свои деяния, и тот факт что каждый твой выбор мог решить чью-то судьбу, а то и исход истории в целом"
1:11 "Ведь тут есть всё: рейды, кланы, боссы, огромный онлайн и много гринда со сломанной экономикой"
3:57 А теперь переходим к этому моменту, в майнкрафте есть абсолютно всё что ты перечислил, от выбора, который решит судьбу каждого моба в майнкрафте, до гринда и сломанной экономики из-за жителей, майнкрафт идеально подходит под описание RPG.
4:05 "Не чем заняться? Иди в шахту, нагреби себе золота, алмазов" - Это и есть один из способов гринда в майнкрафте, сначала ты говоришь, что в майнкрафте нет ничего от RPG, а потом приводишь наглядный пример гринда?
4:13 "Хочешь развития персонажа? Вот тебе интерфейс с плюсиками" - Опять же, еще один фактор RPG
4:19 "А может ты хочешь сюже-" - В майнкрафте есть официальный лор, который также подкреплён официальными изданными книгами от Mojang. Не знать про существование лора майнкрафта - позорно
После 4:19 просто не смог и не выдержал досмотреть дальше, слишком уж выносит меня автор, ещё я дополню, что RPG - ROLE PLAY GAME. Половина сообщества майнкрафта в основном проводит время в игре, чтобы заниматься ROLEPLAY. Эта игра вообще в принципе идеальна для этого. Здесь все ролеплеят. Называть самую крупную игру для ролеплея - не ролеплей игрой, это как прямое оскорбление бога в церкви. Тебя казнить надо.
Спасибо за фидбек🧡
Я на самом деле ожидал все что угодно, но не думал что найдутся те, кто не выкупят иронии, но предположу, что это из-за того, что ты не досмотрел видео до конца)
Один из тейков звучит так, что майнкрафт - не рпг и им никогда ещё не был. Все сборки, что сейчас есть дают опыт ММОРПГ в ОДИНОЧНОЙ ИГРЕ где тебе может наскучить бесконечный гринд и отсутсвие какой либо рефлексии из-за того, что ты один. РПГ - это не про «грабить караваны» и прокачку. То, что в майне есть группа людей, что заинтересованы в РП мы понимаем, но опять же это немного не то. РП оно и в сампе РП, но почему-то самп никто не называет ММОРПГ.
Спасибо за комментарий🧡, т. к. делая этот видос мы хотели в дальнейшем увидеть реакцию на тему. Поняли, что нужно делать дальше по этой теме(не буду спойлерить)
P.S: на сегодняшнюю дату, а именно 25 июня 2024 года, microsoft не подтвердила о наличии полноценного лора внутри майна и, вероятнее всего, не будет
@@Quint2Quiny насчёт лора да, поспешил с выводами и спутал терку с майнкрафтом, так то в майнкрафте тоже есть цельный лор, но он не официальный и придуман сообществом, хотя учитывая события самой игры, его многие считают официальным (Подробнее, канал Mr Gridlock)
Что если бахнуть уродский кликбейт и поныть 12 минут , просрав время зрителя - смотрите в этом убогом видео ленивого ютубера.
Спасибо за фид!🧡
Вероятнее всего нужно было снять видео о том, как в 1000 раз собрать недоРПГ сборку и бездушно на этом покичиться. Категорически извиняюсь, что не оправдали твои ожидания.
Очень жаль, что ты здесь не нашел для себя ничего нового☕️
@@Quint2Quiny Да просто ты как ютубер работать не хочешь, ты хочешь ныть и кликбейтить. Можно было сделать большой анализ разных сборок, разобрать плюсы и минусы и уже на это сделать какой-то вывод, например о возможности майнкрафт сделать РПГ игрой. Кстати ты даже настолько ленивый, что не удосужился узнать, что есть +- живые рпг проекты, которые стали отдельной игрой ( Vintage story например). Но это надо искать, качать, играть, пробовать, нарезать материал, монтировать.
Зачем если можно кликбейт - и нытье.
@@АндрейПокровский-с7л Еще обязательно все пережую и в рот положу! Приходи еще, нам очень нужен твой фидбек🧡
Нет нет, у нас его УКРАЛИ
Есть пару серверов рпг, на плагинах хороших. Даже от снг разработчика есть
Не спорю)
Если получилось реализовать потенциал одному в свое время, то другому будет уже сложнее. Поэтому и высказались во всех ключах. Для создателей своих проектов ролик может послужить неким источником своего вдохновения и мотивации.
Спасибо за фидбек🧡
@@Quint2Quinyхочешь посмотри, Starfarm проект, режим Azerus