【ガンプラ】初心者必見!ガンプラ用語解説 「基本編」
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- Опубліковано 14 сер 2024
- 今回はガンプラ製作においてよく見聞きする用語を解説する動画です。特にガンプラを始めたばかりの初心者にとっては、なんの事だかわからない用語がたくさんあって当たり前。だけどあまりに普通に使われていてなんとなく質問しづらい…そんな用語を集めて解説してみました。
#GUNPLA #初心者 #ハウツー
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0:00 オープニング
1:29 HG/MG/スケール
3:46 プレバン
4:57 インスト
6:18 ランナー
6:47 ゲート
7:35 2度切り
8:33 アンダーゲート
9:52 ダボ/ダボ穴
11:08 ダボカット
12:17 ディテール/モールド
13:34 肉抜き穴
14:51 パーティングライン
16:43 ヒケ
18:49 素組み/パチ組み/仮組み
21:52 成形色仕上げ
23:43 素立ち/カトキ立ち - Розваги
いつも素敵な作品や動画を拝見させて頂きありがとうございます。
当方金型メーカーで十数年務めており精密金型を2000型以上設計しているのですが、こちらの動画で気になる点がありました。
水を差してしまうのも気が引けたのですが、肉抜き穴の解説についてコメントをさせてください。不要でしたらスルーして頂いて構いません。
確かに肉抜きがあると材料費を抑えたり軽量化できると言うのは間違いないのですが、本来の目的ではなく副次的なものです。
肉抜きの本来の役割は寸法精度向上のためです。
ヒケについての解説で仰っていましたが、肉厚の部分と薄肉の部分があると冷却バランスが崩れ薄肉の部分は早々に冷えて硬化してしまい、肉厚の部分へは圧力が十分にかける事ができません。そのためヒケが発生し転写不良が起きます。
それを防ぐ為に肉抜きを設置して極力均一な肉厚が維持できるように設計されています。
次に強度面の話になりますが肉抜きを多く設置してしまうと今度は強度不足によるタワミが出てくるため補強リブが必要になってきます。
補強リブを設置しつつヒケも抑える方法はありますが、こちらは金型製作上のコストが発生してしまうためあえて手を抜いているのかもしれません。
将来的にはコストを抑えつつ、バリ、パーティングライン、ヒケ、スレ、メクレ、ウェルドラインが全くないプラモが出てくる日が来るかと思います。
医療用で特に体内に入る器具やカメラの鏡筒部分の金型ではこれらは成形不良として絶対に世に出してはいけないものとなります。
ご丁寧な解説ありがとうございます。専門の方にコメントしていただけて嬉しいです。
初心者モデラーにわかりやすく説明しようとする上でネガティブな印象をもってしまうような説明になっていますね。申し訳ございません。
@@ChopFactory
全くネガティブな説明にはなっていないので大丈夫です。
コストダウンと軽量化も重要な要素です。
配信力のある方ですので出来るだけ正確な情報を提供したいと差し出がましい真似をいたしました。
この件でご気分を害されていなければ良いのですが。
これからも素敵な作品と動画を楽しみにしております。
インストって言い方初めて知りました!
ありがとうございます。
子供の頃、18m÷144などしておりましたけど、こうゆう情報凄く大切です。
HGよりMGのほうがジジィには組みやすいですものー
始めたばかりの頃知りたかった用語が沢山!なかなか聞けなかったし聞いても当時理解できなかった事がとても分かりやすく解説してもらえているの本当ありがたいです✨
大変だったと思います。お疲れ様でした😂
知ってる用語でも知らない人に教えるためには大変だって改めて知らされます 💦水星の魔女からキットを組みたいという人達も増えたでしょうからこういった解説動画はありがたいです!教えてって言われたらひとまずこれを観にきなさいって流布しますね😊
初心者の頃、アンダーゲート処理するためにヤスリがけしてたらなんか凹んでんなと思って平らになるまで削ってたらそれがヒケだということが分からずパーツが凄い凹んだのはいい思い出です。現在もパチ組しかしていないのでたまに目立つのが悲しい。
食玩でも改造すればかっこよくなるもんなんですね。塗装には踏み込まないけど動画作成頑張ってください!勉強になりました
もうガンプラ始めて40数年経つけど
用語って気にした事なかったなぁ
ガンダムseed以降はガンプラを作ってなくて
HGとかガンダムUCとかバンプレを
知ったのも2016年以降だったしなぁ
久しぶりに拝見して改めて勉強になりました
ガンプラ作ってみたいと思って調べてても、分からないことが多かったところで助かりました!
カトキ立ち、脚開く、足開く、脇を開く、顎を引く、な印象ありますね
30分あっという間でした。興味深く拝見しました。素組み/パチ組み/仮組み・・・造詣が深い人ならではで面白かったです。チョップさんの本、出たら必ず買うのになぁ
カトキ立ちって正面から見て
パッケージのアングルになる
立たせ方だと思ってました
古参モデラー勢は模型誌なんかで聞き馴染みあっても最近始めた人には「?」って用語多いですしね。ワイも改めて勉強になりましたぞ
これは助かる!
Bgm 好き
「すぐみ」「ぱちぐみ」の定義はある種のローカルルールだわな
Vガンは無塗装でも映えますね〜
私は塗装ブースが無いので、筆塗り部分塗装してるんですが、成形色生かしになると、ヒケの処理は凹んでいるというより平らな面に線が入ったようになるのが気になるのでやってます
ディテールが細かく入ってるキットはいつもヒケ処理するのが大変です
ライターならではの解説だと思います。
自分も小学生以来のプラモなので、大変わかりやすく思います。これからも勉強させていただきます!
頑張って下さいm(_ _)m
初めて塗装をしようと思っているんですが、コンプレッサーを調べてます。
調べると色んな最大圧があって人によって高圧要らないとかあると良いとかいう方が散見します。
高圧のメリットとかデメリットとかそういうのがイマイチ分からなくてどういう使い分けがあるのか教えてもらいたいです!
高圧はコンプレッサーがうるさかったりするので選ぶのに困ってます。
今晩は(•ᵕᴗᵕ•)
ガンプラの世界観に足を踏み入れて、組み立てなどの話を他ユーザーの方々と共有出来る事が出来るので、今回の用語は、大切だと思います♫
用語を理解し、腕を磨きます😊
用語解説有り難う御座いました✨
ポージングでめちゃくちゃカッコいいのが出来たと思って次の日みたら、そうでもないことがよくありますw
初心者質問でスミマセン。
今回の動画では出ていないのですが
”関節のタイミング”という言葉をよく聞くのですが
「関節位置の変更」という認識で合っているのでしょうか?
お教えいただけると幸いです。
その言葉を使っている人の意図によって違ってくるとは思いますが、関節位置のタイミング=関節の位置の間隔 のような事を指しているように思います。なのでそのタイミングを変更する事によってスタイリングをカスタムする というような意味合いではないでしょうか?
@@ChopFactory 解説ありがとうございます。
なんとなく”関節の位置”だけでは違うというか足りないというかそんなニュアンスだった事が、腑に落ちました。