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1.想問問泳裝巴布能換泳裝彼列嗎 目前兩個都還沒投2.另外想問目前環境方天拳皇比C5的菲尼魔導傷害更高嗎?3.第一段方天的部分為何炎帝一開始也要在後排,直接像後面一樣直接上前排的話可以嗎以上幾個問題請教,謝謝未來大。
我先回答最後一個問題,前面兩個問題晚點補上~方天的部分由於我判斷傷害已經溢出了(古戰場100/150 hell血量2.89億,我這個打法的傷害有到3.1億),在打兩個回合的情況下,第一回合到第二回合的TA「直前」會比較長(就是你攻擊後馬上reload,第二回合一開始沙漏在那邊轉的時間,隨著你第一回合TA(或奧義)次數越多,那邊要等越久)。因此選擇在第一回合把炎帝也放到後面,前排放另外一個不會攻擊的角色,來減少第二回合一開始等待的時間(直前)。這個組法是建立在傷害足夠的情況下。如果實際討伐的時候傷害不夠(比如古戰場150hell防禦值比影片中多人風龍來得高,或是裝備有差異等),那還是會把炎帝在第一回合就放回前排來做使用,補足整體的傷害。
關於第二個問題,如果你把一些其他因素排除掉,只考慮同樣鍵數同樣隊員比較同一回合的傷害的話(以大巴獵金為例),那確實方天相撲,或甚至普通不拿方天的相撲,確實會比菲尼杖魔導傷害來得高,畢竟主角的那一鍵是偷打,魔導的話會是追擊,整體來說還是偷打的總傷害會比較高。至於要比較一般相撲跟方天的相撲,那確實大多數情況下方天的傷害還是會更高,而且在C5相撲出了之後,確實相較於C4拳皇,方天會更有優勢沒錯,其一是C5相撲的被動減少自身TA率50%,而方天本身確保主角必TA,非方天的話就會需要花一點功夫來確保主角TA這件事。其二是C5相撲需要自身強化個數18個以上來發動被動的追加技傷,方天至少也多了一個buff是自身追擊,更加容易滿足條件。事實上影片中的隊伍,在第二回合能夠觸發相撲的被動,也是因為方天第一回合的自傷技能,觸發了教皇逆位置的效果有了兩個永續攻防累積上升的buff,第二回合才足夠buff數量。若是不拿方天的話則沒有辦法(或是需要花更多巧思來想辦法觸發)。所以方天在使用C5相撲職業的時候,確實有他能夠發揮(更多)價值的地方。但是如果是要問現在要不要花金月再去換方天,那我肯定還是不會推薦的。除非你真的想專精火屬,然後在其他角色武器召喚石方面整體大概有95%以上的完成度(或至少近期內預計達到此完成度以上),可能才會考慮。在多數情況下,方天的相撲就是比一般的相撲傷害來的更高一些而已,少數情況下同樣是相撲的某些打法可能是非方天不可,但是應該還是佔相當少數。回到跟菲尼杖魔導的比較,雖然短期編成的總傷可能不如方天相撲沒錯,但是前者的泛用性絕對高很多。從一般日課FA到偏高難(七哥之類)FA或到高難手動都能夠使用,甚至一般周回也能使用,CP值還是算是高很多的,甚至一般有餘裕想多花一點資源強化火屬性的玩家,即使其他方面完成度沒有那麼高,還是滿推薦做一把來使用的,因為現環境幾乎所有要用火屬性上場的關卡都能使用。最後回到影片中關於古戰場王100/150的預想打法,菲尼杖的傷害雖然相較於方天餘裕比較少,但如果古戰場實測後菲尼杖的打法能夠成功討伐的話,速度上是還會比方天來得快一些(估計),因為方天的偷打雖然總傷較高,但是需要reload來節省時間,而古戰場王的登場動畫又比較久,會在這方面損失掉一些時間,如果是跟菲尼杖打法同樣鍵數的比較的話。
最後第一個問題:在影片中的打法中,可以使用泳裝比列代替泳裝巴布,甚至使用泳裝比列的總傷會比泳裝巴布來得高一些(四個人反擊大約500-600萬,巴布兩回合是400萬)。如果同樣只是以回合結束時偷傷害的角度來看,個人覺得泳裝巴布給的傷害會更穩定,比如當王只會單體攻擊,一回合的反擊傷害可能比列會不如巴布,或是你的角色迴避,或是當王被封印等等無法攻擊觸發反擊的時候,泳裝巴布是比較穩定能夠補傷害。不過泳裝比列有一個比較大的不可取代性是在於風屬性能夠觸發皇帝的逆位置,這點在風屬性還是比較重要的而且無法被巴布取代。所以如果要考慮投資源在哪個召喚石的話,這方面可能也要考慮進去。不好意思因為想把問題回答比較完整一點,打了比較長的文字
1.想問問泳裝巴布能換泳裝彼列嗎 目前兩個都還沒投
2.另外想問目前環境方天拳皇比C5的菲尼魔導傷害更高嗎?
3.第一段方天的部分為何炎帝一開始也要在後排,直接像後面一樣直接上前排的話可以嗎
以上幾個問題請教,謝謝未來大。
我先回答最後一個問題,前面兩個問題晚點補上~
方天的部分由於我判斷傷害已經溢出了(古戰場100/150 hell血量2.89億,我這個打法的傷害有到3.1億),在打兩個回合的情況下,第一回合到第二回合的TA「直前」會比較長(就是你攻擊後馬上reload,第二回合一開始沙漏在那邊轉的時間,隨著你第一回合TA(或奧義)次數越多,那邊要等越久)。因此選擇在第一回合把炎帝也放到後面,前排放另外一個不會攻擊的角色,來減少第二回合一開始等待的時間(直前)。
這個組法是建立在傷害足夠的情況下。如果實際討伐的時候傷害不夠(比如古戰場150hell防禦值比影片中多人風龍來得高,或是裝備有差異等),那還是會把炎帝在第一回合就放回前排來做使用,補足整體的傷害。
關於第二個問題,如果你把一些其他因素排除掉,只考慮同樣鍵數同樣隊員比較同一回合的傷害的話(以大巴獵金為例),那確實方天相撲,或甚至普通不拿方天的相撲,確實會比菲尼杖魔導傷害來得高,畢竟主角的那一鍵是偷打,魔導的話會是追擊,整體來說還是偷打的總傷害會比較高。
至於要比較一般相撲跟方天的相撲,那確實大多數情況下方天的傷害還是會更高,而且在C5相撲出了之後,確實相較於C4拳皇,方天會更有優勢沒錯,其一是C5相撲的被動減少自身TA率50%,而方天本身確保主角必TA,非方天的話就會需要花一點功夫來確保主角TA這件事。其二是C5相撲需要自身強化個數18個以上來發動被動的追加技傷,方天至少也多了一個buff是自身追擊,更加容易滿足條件。事實上影片中的隊伍,在第二回合能夠觸發相撲的被動,也是因為方天第一回合的自傷技能,觸發了教皇逆位置的效果有了兩個永續攻防累積上升的buff,第二回合才足夠buff數量。若是不拿方天的話則沒有辦法(或是需要花更多巧思來想辦法觸發)。
所以方天在使用C5相撲職業的時候,確實有他能夠發揮(更多)價值的地方。但是如果是要問現在要不要花金月再去換方天,那我肯定還是不會推薦的。除非你真的想專精火屬,然後在其他角色武器召喚石方面整體大概有95%以上的完成度(或至少近期內預計達到此完成度以上),可能才會考慮。在多數情況下,方天的相撲就是比一般的相撲傷害來的更高一些而已,少數情況下同樣是相撲的某些打法可能是非方天不可,但是應該還是佔相當少數。
回到跟菲尼杖魔導的比較,雖然短期編成的總傷可能不如方天相撲沒錯,但是前者的泛用性絕對高很多。從一般日課FA到偏高難(七哥之類)FA或到高難手動都能夠使用,甚至一般周回也能使用,CP值還是算是高很多的,甚至一般有餘裕想多花一點資源強化火屬性的玩家,即使其他方面完成度沒有那麼高,還是滿推薦做一把來使用的,因為現環境幾乎所有要用火屬性上場的關卡都能使用。
最後回到影片中關於古戰場王100/150的預想打法,菲尼杖的傷害雖然相較於方天餘裕比較少,但如果古戰場實測後菲尼杖的打法能夠成功討伐的話,速度上是還會比方天來得快一些(估計),因為方天的偷打雖然總傷較高,但是需要reload來節省時間,而古戰場王的登場動畫又比較久,會在這方面損失掉一些時間,如果是跟菲尼杖打法同樣鍵數的比較的話。
最後第一個問題:
在影片中的打法中,可以使用泳裝比列代替泳裝巴布,甚至使用泳裝比列的總傷會比泳裝巴布來得高一些(四個人反擊大約500-600萬,巴布兩回合是400萬)。
如果同樣只是以回合結束時偷傷害的角度來看,個人覺得泳裝巴布給的傷害會更穩定,比如當王只會單體攻擊,一回合的反擊傷害可能比列會不如巴布,或是你的角色迴避,或是當王被封印等等無法攻擊觸發反擊的時候,泳裝巴布是比較穩定能夠補傷害。
不過泳裝比列有一個比較大的不可取代性是在於風屬性能夠觸發皇帝的逆位置,這點在風屬性還是比較重要的而且無法被巴布取代。所以如果要考慮投資源在哪個召喚石的話,這方面可能也要考慮進去。
不好意思因為想把問題回答比較完整一點,打了比較長的文字