Бро, та же ситуация с Убежищем из 27 марта, только фишку я понял раза с 20-го, когда получилось прожить достаточно долго, чтобы появилось описание. Лоботомийка - сломанная игра в рамках геймплея, когда каждый божий день приходится заново расставлять сотрудников по разным этажам одного отдела, поштучно выбирать сотрудников и отправлять их на подавление определённых угроз в другой части комплекса или (что самое болезненное) врубать метгейм и узнавать все особенности аномалии (и её побега) ценой всего комплекса, после чего перезапускать день уже досконально зная "новую" аномалию. Но после завершения тяжёлого дня, появляется это уникальное чувство преодаления несправедливо сложного испытания, которое не могу тебе дать игры с балансом. + симулятор анимешного SCP - это уважаемо. В общем 1 Паровозик Томас из 1-го сбежавшего Альрауна. Бл*** он опять сбежал и убивает сотрудников по всему комплексу на корм Горе Трупов.
Я тот самый который прошел эту игру на истинную концовку спустя 100 часов игры. Я так скажу, я просто садился с утра, играл пока не наступит ночь. Это была работа, игра про страдания, сюжет основан на страданиях, я страдал. Но я прошел эти испытания и получил в конце покой. Я так долго в это играл, что аж начал терять связи между реальностью и игрой, я был замучен. Но когда всё закончилось, слезы счастья сами пошли, это того стоило, весь труд потраченный на это того стоил, я действительно счастлив
Старт прекрасен, 14/10. Я даже было хотел не шутить про реквием, но это уже было, поэтому... добро пожаловать в реквием. То, что ты видишь - реально. Этот комментарий ведет свою историю аж с зарождения канала!
Игра далась мне легко через часов..12-14 я смог завершить птицу апокалипсиса, но профакапил чумного и теперь надо сбрасывать все сейвы чтобы закончить на лучшую концовку
не играй. если у тебя не супермега компьютер или сильнейший мод на оптимизацию, то ты будешь морально подыхать каждый раз, когда твои аномалии будут превышать 10. эта игра просто, базово не оптимизирована, а моды работают тупо, если играть на старом железе. в коде куча багов, характеристики не работают и фиксятся только модами, некоторые из них, кстати, не могут работать вместе. в настройках игры можно почикать только разрешение и качество картинки, но не фпс даже или прогрузку. на такую хрень модов не найдено, к сожалению. в общем, лучше не вылезай из зоны комфорта, если не знаешь всех приколов корейского макаронного кодинга. рекомендую ознакомиться с геймплеем ютуберов по этой игре и фанбазе, полумёртвой, к сожалению
Смотря такие разборы и коменты под ними, начинаю считать себя интеллектуалом, которой прошёл лоботомию на истинную концовку и на 100% Кстати, будешь делать разбор по библиотеке руин? Сиквел лоботомии
Вполне вероятно, что в ближайшем будущем мы сделаем видеоролик и по Library of Ruina(она у нас давно в планах, как была когда-то Lobotomy Corporation). Подписывайтесь и следите за анонсами ;) P.S. Я не боюсь человека, что изучает десять тысяч различных ударов. Я боюсь человека, что прошел Lobotomy Corporation от и до.
Имхо, всё же стоило бы уделить немного внимания о сюжете. О том, что поначалу он кажется довольно простым, до, пожалуй, первых подавлений ядер. А то будете как стопгеймы))
Вроде как лет 5 назад это было, да? Стопгеймы тогда прошлись по самой верхушке Lobotomy Corporation: сказали, что мол "как понял правила - так игра очень простая", при этом добавив, что это скорее "time-killer на мобилки, и своих денег оно не стоит". Мы же попытались как-то более подробно раскрыть геймплей игры, пронеся через весь обзор мысль, что игра "очень простая вначале - жутко непростая в конце", так как нужно помнить о многих аномалиях, которые становятся все более и более буйными, так еще и изучать новые, вплоть до эндгейма. А сюжет... на самом деле, подробный его разбор мы упустили умышленно - он, безусловно, довольно хорошо и глубоко прописан, с библейскими отсылками так и вообще конкурент Евангелиону. Но не каждому игроку понравится копаться во всём этом, поэтому мы попытались завлечь народ именно интересным игровым процессом.
@@IndieGamesHunt на счёт стопгеймс: для меня они ассоциируются как канал с некачественными обзорами. Ибо они уже не в первый раз делают подобный...Кринж? Не знаю, как культурно их оскорбить, при этом выразив полную глубину моего негодования по отношению к этим игрожурам. Конечно, не каждому игроку понравится сюжет, но тоже самое можно сказать и про геймплей. А ещё, достаточно большая часть фанатов ПМ проходила Лоботомку, в основном, из-за сюжета (да я бы сам забыл про неё, когда Витёк забросил ЛК, если интересным был бы только геймплей). Для меня лично, в Лоботомке сюжет и геймплей по важности примерно равны, и поэтому меня задело практически полное отсутствие хоть каких-то упоминаний об сюжете
Мы не хотели ни в коем случае задеть Вас или в целом пласт игроков, которым интересен сюжет. Однако как IndieGamesHunter, мы считаем, что в первую очередь игра должна развлекать именно геймплеем и занятным игровым процессом, при активном участии сюжета, музыкального и визуального сопровождения. Например сюжеты в ретро-шутерах(условном Doom и Quake) были тривиальными и скорее существовали для галочки, но сами эти игры при этом породили целую эпоху, объединяя геймеров по всему миру. Увы, всем не угодишь. Быть может, когда-нибудь наша позиция изменится, ведь время идет - мы все меняемся, в том числе наши взгляды и мнения. Надеюсь, Вас это не оскорбило.
@@IndieGamesHunt какая обида/оскорбление, вы чего?)) Меня это ни сколько не задело. Да и у нас вроде сообщество адекватных людей, не думаю что это в принципе могло кого-то из него задеть Я просто выразил своё мнение, как, мне кажется, можно было улучшить обзор) Ну просто у нас сложились немного разные мнения на счёт важности сюжета ЛК вот и всё Конечно, есть ориентированные на геймплей игры. Я сам в такие с удовольствием играю. А есть ориентированные на сюжет, без которого смысл игры теряется. Ну и проекты с разными соотношением того и другого (и для меня в Лоботомке это примерно 50 на 50)
Ой-ёй, ошибочка вышла. Ну ничего страшного, главное, чтобы никто из сотрудников не пострадал из-за этой маленькой оплошности) P.S. Вообще ошиблись мы не только с типом урона, но еще и с его цветом: изначально подразумевали "белый", потом пришли к "бледному", а в итоге "бледный" превратился в "синий".
Мда, когда подавила кхм-кхм Белую ночь... то я себя чувствую что еще не особо сильна так как сектор приз на барабане боссы (P.S. кто не боится спойлеров и да, сам автор канала забыл про "боссов" если их можно так называть кнш) В лоботомке боссы они... грубо говоря сырные от Птицы апокалипсиса до... подавление ядра тиферет/Гебуры так как они сырные и они очень легкие (кроме малхут она для меня самая проблематичная) а те кто самые душные и они ОЧЕНЬ надолго вас затянут это... 3 место это ядро Хесед класс опасности он себя представляет ALEPH, 2 место ядро Хокма класс опасности он себя представляет ALEPH ALEPH, 1 место... Бина ёпт она по классу опасности 9 ALEPH в 1, а Коготь, я не знаю, на Коготь можно на него накинутся когда присядет отдохнуть. И помните у всех боссов есть свои сырные слабости к чему либо. (P.S. зато трек в игре просто конфетка как и... подавление боссов/ядра Сефир)
Мы умышленно упустили детальные подробности об этой игре, так как считаем, что раз основная геймплейная особенность игры изучать все самостоятельно, то нам лучше так это и оставить. P.S. Обожаю плавленный сыр.
Сразу видно что автор видео не прошел игру. Синий урон восстанавливает менталку? Ну давай, возьми катану доспехов, и разруби паникующего. Посмотрим, как его разум будет восстанавливаться.
@@Мятая_картошка Сразу видно что мало часов, такие ошибки не допускают про полном прохождении. По-моему обзор не стоит делать, если игру не прошел с подавлением ядер.
Довольно странно, что одна фактическая ошибка(которую мы, к слову, уже даже разобрали в комментариях) приводит к выводу "сразу видно, что автор видео не прошел игру.". Дело Ваше, конечно, но даже открыв форточку, я не смог избавиться от духоты.
@@IndieGamesHunt Это ничего, бывает. Просто из-за недостатка опыта. Думаю неплохо было бы выпустить полный обзор, после полного прохождения. Крайне рекомендую. Просто вот что я думаю, игра раскрывается ближе к средине/концу. Так что если возможно, хотела бы увидеть обзор после прохождения игры на 100%
Подпишитесь на группу вконтакте для участия в голосовании на выбор следующей темы ролика(заодно и нас замотивируете :) ) :
vk.com/indiegameshunter
Вот вам краткая рецензия "сначала ты скачаешь это по совету ребят из дискорда, и лишь потом осознаешь всю глубину задумки финского гения "
*корейского
@@какой-тонн-х7н финского, несмотря на то что разрабы корейцы в них финские души
А я вот давно еще знал о ней но не хотел чето, аот недели две назад наткнулся на ютубе на *Nothing there * и уже заинтересовало, вот на 13 дне чилю
@@Gabriil-bi6se чувак, удали игру пока не поздно, за 36 днём начинается ад
от стака зависит на самом деле@@имяфамилия-д6в4ч
Бро, та же ситуация с Убежищем из 27 марта, только фишку я понял раза с 20-го, когда получилось прожить достаточно долго, чтобы появилось описание.
Лоботомийка - сломанная игра в рамках геймплея, когда каждый божий день приходится заново расставлять сотрудников по разным этажам одного отдела, поштучно выбирать сотрудников и отправлять их на подавление определённых угроз в другой части комплекса или (что самое болезненное) врубать метгейм и узнавать все особенности аномалии (и её побега) ценой всего комплекса, после чего перезапускать день уже досконально зная "новую" аномалию. Но после завершения тяжёлого дня, появляется это уникальное чувство преодаления несправедливо сложного испытания, которое не могу тебе дать игры с балансом. + симулятор анимешного SCP - это уважаемо.
В общем 1 Паровозик Томас из 1-го сбежавшего Альрауна. Бл*** он опять сбежал и убивает сотрудников по всему комплексу на корм Горе Трупов.
Работа с аномалиями априори ставит тебя в невыгодное положение, но имба абилка в виде рестарта не контрится
Я тот самый который прошел эту игру на истинную концовку спустя 100 часов игры. Я так скажу, я просто садился с утра, играл пока не наступит ночь. Это была работа, игра про страдания, сюжет основан на страданиях, я страдал. Но я прошел эти испытания и получил в конце покой. Я так долго в это играл, что аж начал терять связи между реальностью и игрой, я был замучен. Но когда всё закончилось, слезы счастья сами пошли, это того стоило, весь труд потраченный на это того стоил, я действительно счастлив
Старт прекрасен, 14/10.
Я даже было хотел не шутить про реквием, но это уже было, поэтому... добро пожаловать в реквием. То, что ты видишь - реально. Этот комментарий ведет свою историю аж с зарождения канала!
ну кстати, тема прикольная
типа, не только содержание аномалий, но и выработка из них энергии
но долго на эту игру меня не хватило, как и мозгов :_)
Игра далась мне легко через часов..12-14 я смог завершить птицу апокалипсиса, но профакапил чумного и теперь надо сбрасывать все сейвы чтобы закончить на лучшую концовку
Всегда хотел поиграть в лоботомию, но понимая себя никогда не играл. А видос классный! Однозначно лайк!
не играй. если у тебя не супермега компьютер или сильнейший мод на оптимизацию, то ты будешь морально подыхать каждый раз, когда твои аномалии будут превышать 10. эта игра просто, базово не оптимизирована, а моды работают тупо, если играть на старом железе. в коде куча багов, характеристики не работают и фиксятся только модами, некоторые из них, кстати, не могут работать вместе.
в настройках игры можно почикать только разрешение и качество картинки, но не фпс даже или прогрузку. на такую хрень модов не найдено, к сожалению.
в общем, лучше не вылезай из зоны комфорта, если не знаешь всех приколов корейского макаронного кодинга. рекомендую ознакомиться с геймплеем ютуберов по этой игре и фанбазе, полумёртвой, к сожалению
Смачная заставка, но автор ещё лучше
Очень классный видос получился, сам конечно не играл, но смотреть интересно, даже захотелось попробовать самому
А вот и великое возращение кепарика. Добрый вечер.
Возвращение легенды.
Смотря такие разборы и коменты под ними, начинаю считать себя интеллектуалом, которой прошёл лоботомию на истинную концовку и на 100%
Кстати, будешь делать разбор по библиотеке руин? Сиквел лоботомии
Вполне вероятно, что в ближайшем будущем мы сделаем видеоролик и по Library of Ruina(она у нас давно в планах, как была когда-то Lobotomy Corporation).
Подписывайтесь и следите за анонсами ;)
P.S. Я не боюсь человека, что изучает десять тысяч различных ударов. Я боюсь человека, что прошел Lobotomy Corporation от и до.
Имхо, всё же стоило бы уделить немного внимания о сюжете. О том, что поначалу он кажется довольно простым, до, пожалуй, первых подавлений ядер. А то будете как стопгеймы))
Вроде как лет 5 назад это было, да?
Стопгеймы тогда прошлись по самой верхушке Lobotomy Corporation: сказали, что мол "как понял правила - так игра очень простая", при этом добавив, что это скорее "time-killer на мобилки, и своих денег оно не стоит".
Мы же попытались как-то более подробно раскрыть геймплей игры, пронеся через весь обзор мысль, что игра "очень простая вначале - жутко непростая в конце", так как нужно помнить о многих аномалиях, которые становятся все более и более буйными, так еще и изучать новые, вплоть до эндгейма.
А сюжет... на самом деле, подробный его разбор мы упустили умышленно - он, безусловно, довольно хорошо и глубоко прописан, с библейскими отсылками так и вообще конкурент Евангелиону. Но не каждому игроку понравится копаться во всём этом, поэтому мы попытались завлечь народ именно интересным игровым процессом.
@@IndieGamesHunt на счёт стопгеймс: для меня они ассоциируются как канал с некачественными обзорами. Ибо они уже не в первый раз делают подобный...Кринж? Не знаю, как культурно их оскорбить, при этом выразив полную глубину моего негодования по отношению к этим игрожурам.
Конечно, не каждому игроку понравится сюжет, но тоже самое можно сказать и про геймплей. А ещё, достаточно большая часть фанатов ПМ проходила Лоботомку, в основном, из-за сюжета (да я бы сам забыл про неё, когда Витёк забросил ЛК, если интересным был бы только геймплей).
Для меня лично, в Лоботомке сюжет и геймплей по важности примерно равны, и поэтому меня задело практически полное отсутствие хоть каких-то упоминаний об сюжете
Мы не хотели ни в коем случае задеть Вас или в целом пласт игроков, которым интересен сюжет.
Однако как IndieGamesHunter, мы считаем, что в первую очередь игра должна развлекать именно геймплеем и занятным игровым процессом, при активном участии сюжета, музыкального и визуального сопровождения. Например сюжеты в ретро-шутерах(условном Doom и Quake) были тривиальными и скорее существовали для галочки, но сами эти игры при этом породили целую эпоху, объединяя геймеров по всему миру.
Увы, всем не угодишь. Быть может, когда-нибудь наша позиция изменится, ведь время идет - мы все меняемся, в том числе наши взгляды и мнения. Надеюсь, Вас это не оскорбило.
@@IndieGamesHunt какая обида/оскорбление, вы чего?)) Меня это ни сколько не задело. Да и у нас вроде сообщество адекватных людей, не думаю что это в принципе могло кого-то из него задеть
Я просто выразил своё мнение, как, мне кажется, можно было улучшить обзор) Ну просто у нас сложились немного разные мнения на счёт важности сюжета ЛК вот и всё
Конечно, есть ориентированные на геймплей игры. Я сам в такие с удовольствием играю. А есть ориентированные на сюжет, без которого смысл игры теряется. Ну и проекты с разными соотношением того и другого (и для меня в Лоботомке это примерно 50 на 50)
5:19 не синий а белый или черный
Какой тип урона? Синий!?
Так и вижу как мечëм Птицы Правосудия сотрудник начинает "лечить" рассудок другим)))
Ой-ёй, ошибочка вышла.
Ну ничего страшного, главное, чтобы никто из сотрудников не пострадал из-за этой маленькой оплошности)
P.S. Вообще ошиблись мы не только с типом урона, но еще и с его цветом: изначально подразумевали "белый", потом пришли к "бледному", а в итоге "бледный" превратился в "синий".
Мда, когда подавила кхм-кхм Белую ночь... то я себя чувствую что еще не особо сильна так как сектор приз на барабане боссы (P.S. кто не боится спойлеров и да, сам автор канала забыл про "боссов" если их можно так называть кнш)
В лоботомке боссы они... грубо говоря сырные от Птицы апокалипсиса до... подавление ядра тиферет/Гебуры так как они сырные и они очень легкие (кроме малхут она для меня самая проблематичная) а те кто самые душные и они ОЧЕНЬ надолго вас затянут это... 3 место это ядро Хесед класс опасности он себя представляет ALEPH, 2 место ядро Хокма класс опасности он себя представляет ALEPH ALEPH, 1 место... Бина ёпт она по классу опасности 9 ALEPH в 1, а Коготь, я не знаю, на Коготь можно на него накинутся когда присядет отдохнуть.
И помните у всех боссов есть свои сырные слабости к чему либо.
(P.S. зато трек в игре просто конфетка как и... подавление боссов/ядра Сефир)
Мы умышленно упустили детальные подробности об этой игре, так как считаем, что раз основная геймплейная особенность игры изучать все самостоятельно, то нам лучше так это и оставить.
P.S. Обожаю плавленный сыр.
Сразу видно что автор видео не прошел игру. Синий урон восстанавливает менталку? Ну давай, возьми катану доспехов, и разруби паникующего. Посмотрим, как его разум будет восстанавливаться.
Ну ошибся он при озвучке с кем не бывает
И как связано не прошел игру и знание что синий урон не восстанавливает менталку?
@@Мятая_картошка Сразу видно что мало часов, такие ошибки не допускают про полном прохождении. По-моему обзор не стоит делать, если игру не прошел с подавлением ядер.
Довольно странно, что одна фактическая ошибка(которую мы, к слову, уже даже разобрали в комментариях) приводит к выводу "сразу видно, что автор видео не прошел игру.".
Дело Ваше, конечно, но даже открыв форточку, я не смог избавиться от духоты.
@@IndieGamesHunt Это ничего, бывает. Просто из-за недостатка опыта. Думаю неплохо было бы выпустить полный обзор, после полного прохождения. Крайне рекомендую. Просто вот что я думаю, игра раскрывается ближе к средине/концу. Так что если возможно, хотела бы увидеть обзор после прохождения игры на 100%