Eu acho que o jogo seria mais interessante se cada personagem tivesse uma ablidade própria, isso além de colocar outro foco no joga traz um sentimento de ganho ou perda ao vencer ou perder uma partida
Adiciona uma carta de maldição: ao pegar essa carta o boneco fica amaldiçoado por uma quantidade X de rodadas, se ele não parar na mesma casa de algum outro boneco nessas rodadas o boneco é morto. Se ele parar na mesma casa de um outro boneco ele se livra da maldição e deixa uma penalidade no outro boneco, penalidade = receber um valor de casas para voltar que só ocorrerá no próximo dado da pessoa, exemplo a pessoa recebe penalidade de -4 casas, quando ela jogar o dado se cair 5 ela só anda 1, se o dado cair um número menor q a penalidade ele apenas volta as casa negativas que sobraram
Sugestão minha: altere um pouco o mapa para deixar mais interessante, coloque mais alguns personagens para poder ser jogado por 4 jogadores e também algo que eu pensei que alguns personagens deveriam ter habilidades usadas uma única vez por partida
Tinha que uma forma de acelerar o progresso do jogo, coisas como cartas que roubam personagens de outro player ou que fazem alguem ganha aquela rodada instantâneamente, e talvez diminuir um pouco o percurso também seja bom pra deixa o jogo mais dinâmico.
Aff vcs pegaram todos os bonecos que eu queria, não gostei
Esses bonequinhos que o Kyles fez de qualquer jeito tem um design melhor que qualquer coisa que eu já tenha feito
Pó seria daora se tivesse tipo uma prisão do Banco Imobiliário
Que raiva desse jogo
vim aqui apenas para dizer que eu perdi o jogo
Eu acho que o jogo seria mais interessante se cada personagem tivesse uma ablidade própria, isso além de colocar outro foco no joga traz um sentimento de ganho ou perda ao vencer ou perder uma partida
Droga, perdi ao olhar a thumb :(
DD na animação mo gente boa, DD aí tá um maldito com eyz e qualquer coisa, wtf kkk
Adiciona uma carta de maldição: ao pegar essa carta o boneco fica amaldiçoado por uma quantidade X de rodadas, se ele não parar na mesma casa de algum outro boneco nessas rodadas o boneco é morto. Se ele parar na mesma casa de um outro boneco ele se livra da maldição e deixa uma penalidade no outro boneco, penalidade = receber um valor de casas para voltar que só ocorrerá no próximo dado da pessoa, exemplo a pessoa recebe penalidade de -4 casas, quando ela jogar o dado se cair 5 ela só anda 1, se o dado cair um número menor q a penalidade ele apenas volta as casa negativas que sobraram
Susgestão: fazer um sistema de vida, e quando um personagem cair em uma casa onde ja tem alguem, ele toma 1/4 ou 1/5 da vida de dano
Esse trilha do purgatório tem muita vibe de UNO, onde uma carta pode acabar com
"É que eu sou burro"
Apesar de simples, parece um jogo muito bom mas tem muito que poderia deixá-lo mais variado ou até mais divertido.
Escrevi isso com a mínima chance de alguém ler:
Acho que faltou a casa do "SEU PERSONAGEM MORREU" kkk (eu pensava que ia ser uma casa mesmo e não uma carta)
coloca um modo coop onde você tem que derrotar um robô gigante e em algumas casas do jogo você da uma quantidade de dano diferente
Seria bom um sistema de carta de armadilha
Sugestão minha: altere um pouco o mapa para deixar mais interessante, coloque mais alguns personagens para poder ser jogado por 4 jogadores e também algo que eu pensei que alguns personagens deveriam ter habilidades usadas uma única vez por partida
Tinha que uma forma de acelerar o progresso do jogo, coisas como cartas que roubam personagens de outro player ou que fazem alguem ganha aquela rodada instantâneamente, e talvez diminuir um pouco o percurso também seja bom pra deixa o jogo mais dinâmico.
Tenho uma ideia