Comment Obtenir Plus de SOLDATS ? Manor Lords FR
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- Опубліковано 25 сер 2024
- Voici l'épisode 07 des aventures de Saint Tom de Doud' dans Manor Lords : on va s'attacher à bâtir de beaux villages historiques dans le jeu ! 🤩
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Manor Lords est un jeu de stratégie qui vous permet d’incarner un seigneur médiéval. Développez votre village de départ pour en faire une cité animée, gérez les ressources et les chaînes de production et agrandissez votre territoire par la conquête.
Manor Lords propose une expérience de construction de ville sans grille, pour une liberté totale de placement et de rotation. Les mécaniques de construction sont inspirées de la croissance de véritables villes et villages du Moyen-Âge, quand les grandes routes commerciales et le paysage influençaient la façon dont les colonies se formaient et se développaient.
Gérez une grande variété de marchandises typiques de l’époque : bottes, orge, cuir, miel, etc. Transportez les matériaux et transformez-les en produits finis par le biais de chaînes de production. Trouvez l’équilibre entre les besoins fondamentaux des habitants et la joie apportée par les produits de luxe. Fabriquez des marchandises à exporter, et forgez des armes et armures pour partir en conquête.
Vous n’avez qu’une petite parcelle de terre sur un vaste territoire, et les ambitions divergentes des seigneurs voisins mèneront inévitablement au conflit. Menez votre peuple au combat, non pas en tant qu’unités jetables facilement remplaçables, mais en tant que sujets loyaux et bien-aimés. Chaque mort doit compter.
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#manorlords #gaming #citybuilder
Ce jeu tient ses promesses, visuel époustouflant, les correctifs qui suivent, et une façon de jouer très agréable et assez libre, du moins je pense. Et les tavernes, hmm que la bière est bonne !
A mon humble avis, c'est l'early access la plus confortable pour les joueurs - à tout niveau - de tout les temps, les bases sont à se taper le cul par terre,
le suivi et l'écoute de la communauté est sans égal, le dev est juste un pur génie, du genre qui fait évoluer le monde (...du gaming, mais le monde quand même ^^).
De loin le projet "Indé" le plus prometteur que j'ai pu suivre depuis mes 35 ans...
Je veux bien rajouter les 40€ qui me séparent du prix normal d'un jeu qui en vaut la peine...
En plus il est modeste quant à la valeur de son oeuvre...
Quel homme ! xD
Ooooooh non... là tu abuses! je me suis préparé petits gâteaux, thé pour regarder la bataille confortablement installé... Vivement la suite 👍
Navré ! 🤣 J'ai vu l'horloge, c'était trop tentant. La suite est tournée, je termine le montage sous peu 👍
@@monsieur.douding drop la bataille ce soir plsss 😁❤
Je suis assez d'accord avec toi. La construction d'un nouveau village dans une nouvelle région n'est pas encore optimale. C'est un peu dommage pour pouvoir bénéficier des avantages de l'une ou de l'autre. Merci pour ta série très agréable à suivre sur ce magnifique jeu qui n'est est qu'à se gestation ! C'est vraiment prometteur.
Toujours aussi intéressent 👍et oui je pense que 2 villages sur le territoires principal est la meilleures stratégie, hâte de voir la suite et la victoire totale semble bien se profiler 😉
J'ai fait la même - garder une zone vide pour avoir les points en détruisant les tentes des brigands -- qu'est-ce que l'ia a fait - elle l'annexe !!! Du coup je lui coupe la chique en le coupant en deux mais ça ne lui a pas plus ! (en gros je fais un X et le jaune aux 4 coins) - j'ai juste cru avoir fait l'erreur de lui laisse tous les terraines verts -- ouf j'ai pu en garde un car ..mes troupes on faim :)
J'ai trouvé dingue que l'ia vienne me couper la chique jute après la destruction du dernier camp de brigands venbir me prendre ma zone voisine :)
Je suis rendu à 3 villages je fais de l’or en masse avec les deux premiers. Le jeu est vraiment plaisant j’adore mon armées est full équip si Von baron se ramène il va passer un mauvais quart d’heure. 😂😂😂 Douding tu donnes des bons conseils merci 🎉🎉🎉
Bravo ! 💪
Toujours aussi passionant ! C'est de l'art a ce niveau la ! Par contre tu devrais numéroter tes episodes dans les playlist Manor Lords, elles sont un peu en vrac..
Merci Blazouf. C'est corrigé pour la playlist. Ça devrait maintenant être dans l'ordre chronologique ! 👍🙂
belle vidéo encore ! Je réagis quand même à ta réflection sur le fait de ne pas tout recommencer dans une autre région. Bien qu'un peu plus long a faire , j'ai fait trois villes annexes en version petit village soit fermier, soit mineur etc . Cela m'a permis de faire du "commerce interne" entres villages. Mais surtout m'a permis de construire deux autres manoirs avec leur tour. La bataille finale avec 3x24 soldats de la retenue tout équipés facilite beaucoup les choses
Belle réalisation pour développer la diversité de nourriture de ton nouveau village tu pourrais aussi mettre des Pommiers même si ça n'est pas vraiment nécessaire.belle vidéo ce jeu est vraiment magnifique
A moins que ça ait été corrigé, mais mettre dans la richesse régionale la plus proche ne met pas forcément dans ton village le plus proche mais dans la région revendiquée la plus proche (même si tu n'as pas encore construit)
J'ignore si tu l'as remarqué, mais la Taxe Royale (que j’appellerai la Taille, ça ce revenu revenait au Roi au Moyen-Âge) a été doublée furtivement 3 minutes avant la fin de la vidéo. Ca veut dire que ça fait 10 ans que tu tiens cette ville. Fais gaffe, car à ce stade là, payer des mercenaires devient quasiment impossible.
En effet, un facteur x2 de Taille correspond à une dîme d'environ 10% prélevée sur tous ses sujets afin de maintenir sa trésorerie personnelle en équilibre, hors autre dépenses (construction d'un camp de colons sur une nouvelle région + salaire des mercenaires) ou revenus (pillage d'un camp de bandit... que tu n'auras plus jamais, vu que Von Hildeberg vient de faire une réclamation sur la dernière zone non annexée.)
Augmenter la population... ou même répartir ses sujets à travers différentes régions ne permet pas de diluer cet impôt, car c'est basée sur ta population totale, de tous tes villes et zones conquises. Construire une autre ville de taille similaire doublera tes recettes... mais aussi la Taille à payer au Roi.
Et au bout de 15 ans, le facteur d'imposition passe à x3... ce qui risque de déboucher sur un game over, soit par révolte de ta ville (il te faudrait une dîme 12 mois/12 à 15% pour payer ce qu'exige le roi... ce qui est intenable en difficulté "Exigeant"), soit par l'incapacité à payer le roi qui finira par te destituer (pas encore codé de ce que j'ai compris, mais ça va venir).
Du fait de cette mécanique de game design, les joueurs qui mettent trop de temps à terminer la campagne se voient donc punis. (En gros, considère que tu as 15 ans pour remplir tous tes objectifs.)
PS : Envoyer des archers seuls au front, en effet, ça ne marche pas très bien^^
J'avais le nez dans le guidon, je n'ai pas vu ! Tu as tout à fait raison 👍 Le dév a voulu rendre la Taxe Royale moins violente, et pour autant, les étapes sont encore trop fortes. Il faut qu'il incrémente autrement selon moi. 🙂
@@monsieur.douding Mais le dev à dit que la Taxe royale est encore sujette à équilibrage. Je pense qu'il tâte et cherche le bon équilibre, mais pour le moment, aucune campagne (il n'y en a que 3 de proposées pour le moment : prospérer, conquérir ou survivre) ne se termine vraiment en plus de 15 ans
Donc je pense que le palier x3 est le signal d'alarme pour te dire "dépêche toi d'atteindre les objectifs de ta campagne, où ça sera game over lorsque ta trésorerie personnelle sera épuisée." (Sauf en mode facile où une imposition à 15% sera acceptée par la population... et en mode normal, seulement si tout est optimisé à 100% avec nourritures, vêtements et bières parfaitement distribués).
Une sorte de limite de temps en quelque sorte.
Mais je vois mal ce jeu rester sur cette unique map à 8 zones (seule la zone de départ - choisie aléatoirement - apporte de la variété), et un stade "Grande ville" qui correspond à seulement 45 censives : 20, 15 et 10 pour chaque niveau respectif. (Environ 450 habitants... c'est un village en vérité). Les images promotionnelles du jeu promettent des murs en pierres et des châteaux forts, donc peut être qu'il y aura de futurs bâtiments avec de nouveaux niveaux de censives pour des cités plus grandes et des campagnes plus longues... auquel cas, la limite de 15 ans est trop punitive pour le futur du jeu.
Ceci dit, c'est une (très) bonne chose qu'on en soit exonéré les 5 premières années. Ca laisse le temps de se construire son manoir afin de lever l'impôt (surtout en mode "exigeant" où ça commence avec le minimum de ressources et en plein hiver) et de garder précieusement ses premiers deniers pour se payer des mercenaires, indispensables pour survivre en début de partie. (Quand un village vient de naitre, survivre au froid, se loger et se nourrir est clairement prioritaire sur la forge d'arme.)
Il faudra aussi signaler au dev que le message "royal_tax_increase" n'est pas du tout synchronisé sur les vrais moments où il y a une augmentation (à chaque fois que tu avais eu cette pop-up, le montant n'avait en vérité pas changé d'un iota).
Un autre moyen d'équilibrer cette Taxe royale serait qu'elle soient prélevée directement sur la richesse régionale des paysans, et non sur les économies personnelles du seigneur. (Dans les autres city builders, c'est comme ça que marchent les impôts, y compris ceux prélevés par un suzerain). Historiquement, les seigneurs étaient exemptés de presque tous les impôts, mais ça demanderait un réequilibrage de la popularité par rapport au taux de dîme que les paysans peuvent supporter.
Rochette sous bois pour ton nouveau petit village !
Sympa ce nom, je le note, merci beaucoup !
14:58 et qu’est-ce que ça veut dire ça aussi
Et tu sais que si tu construis un manoir dans chaque territoire que tu as conquis tu auras une nouvelle garde dans chaque territoire où il y a un manoir
Oui, tu obtiens une nouvelle Retenue par Manoir (et x1 Manoir par Région)
Bonjour, comment installer le patch ?
Il s'installe automatiquement. Il n'y a rien à faire.
(sauf si tu jouais sur Steam avec une version en open-testing. Propriétés du jeu. Désactive l'accès aux versions beta)
Qu’est-ce que ça veut dire soldats de la retenue ?
Bha les soldats de la Retenue... la Retenue... c'est l'unité de soldats que tu obtiens avec un Manoir. Ça s'appelle la Retenue. Et je les appelle souvent, les soldats de la Retenue.
@@monsieur.douding en gros c’est le nom que tu donnes à tes soldats de ta garde c’est pas un nom pour désigner une garde en général
slt le relief c'est un mod ?
Non, pas du tout. Il est présent sur la carte ! 😃
Bon le baron revendisue moins vite di tu chope tous les camp de bandits
Oui c'est le but. Ça ralentit les conquêtes du Baron.