Morrowind: как получать больше удовольствия, не совершая ошибок
Вставка
- Опубліковано 8 гру 2017
- Довольно сумбурное видео, в котором вы сможете найти всевозможные полезные секреты и советы для Морровинд. Надеюсь, они помогут предотвратить совершение некоторых ошибок, позволят играть с большим комфортом и получить больше удовольствия от игры!
Плейлист с другими видео данной рубрики: • Morrowind: 5 причин на...
Группа во Вконтакте: club153767548 - Ігри
Последний ролик, посвященный WoW, привел на канал довольно много новых подписчиков, поэтому быстро введу вас в курс дела. Это - рубрика, призванная сделать ознакомление с Морровинд более комфортным для тех, кто пропустил эту чудную игру в свое время. В описании к ролику есть ссылка на плейлист, где вы сможете ознакомиться и с другими моими работами этой рубрики. Следующий мой ролик, скорее всего, в этом году будет последним, т.к. времени перед праздниками остается все меньше, а сделать еще предстоит многое. Но это будет довольно большой ролик. Так что мы еще свидимся, и я расскажу о планах на первые месяцы следующего года. А планы довольно большие! До встречи!
Я тоже здесь из-за ролика по WOW:3 Но уже посмотрел все видео по Скайриму, Морровинду и парочку по фолычуXD
А про даэдрическое оружие на 1 уровне не сказал - потому что хомяк или потому что не в тему ролика? )
хомяк? почему в комментариях к Морровинду я постоянно наблюдаю какой-то зверинец?) то утята, то хомяки. хватит разводить зоопарк) а насчет даэдрического - сказал же в ролике, почему не стал говорить о другом оружии. решил дать наводки только на экипировку, которая не внесет большого дисбаланса, и добыть которую можно простейшими способами: просто забрав в ближайших городах. поэтому не рассказывал и о полном комплекте стеклянных доспехов в призрачных вратах, которые на порядок лучше тех костяных, и т.д.
"Хомяк" - потому что захомячил инфу :Ь Но мотив ясен, малёх читерно, ага - только откинулся и уже с даэдриком.
даэдрическое оружие и броня очень тяжелые и пока не прокачаешь силу лучше их не брать
Видео, скорее, наоборот, о том, как испортить все удовольствие, не совершая в Морровинде ошибок. Первый раз играл в него в 2003, и самые яркие воспоминания - как я в сейда-нин прямо сходу дал кому-то кулаком в бубен, сбежал от стражников куда-то в поля, наглухо заблудился на закате, всю ночь слепо бродил, на рассвете пришел на плантацию, с чередой сейвлоудов таки убил какого-то орка и отжал у него даэдрическую дайкатану стоимостью 120 тысяч дрейков. Или как обшаривал очередные руины, заплыл в комнату вынурнув из воды, какое-то необъяснимое чутье заставило меня посмотреть вверх когда уже собирался уходить - а там над головой висел артефактный щит. Все удовольствие от игры происходит именно во время дефицита всего - навыков, ресурсов и прочего. Тогда радуешься каждой найденной относительно ценной вещи, несешь ее на продажу, и ругаешь торговца, покупающего ее по грабительски низкой цене. Вот это запомнилось. А когда начинаешь пользоваться легальными читами игры, носить скампу с крабом вещи на продажу по номиналу и спишь возле него сутками чтобы отреспавнить деньги, когда на эти деньги качаешь у особых учителей навыки до 100, когда собираешь себе самые лучшие шмотки, зная изначально где они - в один прекрасный момент понимаешь, что дальше играть просто незачем. Нет мотивации. Прокачка не имеет смысла, все награды будут бесполезны, квесты по бОльшей части однотипны, и к ним тоже пропадает мотивация. Резюмируя - все гайды и легальные баги просто убивают игру, она становится как затянувшийся секс - и продолжать скучно, и прекратить жалко.
Согласен, эта игра все больше напоминает мне серию Темных Душ - ты конечно можешь загуглить руководство по игре, узнать тактики борьбы с боссами еще до встречи с ними, лучший вариант прокачки, полезные баги, все нычки с топ шмотьем...
Но вот вопрос... А ЗАЧЕМ ТОГДА ВООБЩЕ ИГРАТЬ?
Хаджит Do'Kothreц
ну как зачем? Чтобы потом гордо говорить, что эта ваша "хардкорная" игра ваще изи и я всех боссов шатал и вертел))
Прочитав твой коммент я прозрел
что что она тебе напоминает ? ее не было еще тогда ) напоминают
Это касается любой игры. Гайды и легальные читы имеют смысл, если миссии багованные и не проходятся. А играть дальше хочется
13:05 - господи, это лучший звуковой эффект в истории игровой индустрии.
Bransen, как всегда огромное спасибо за ролик! Ностальгия
Братское сердце, сердце щиплет, каждый раз, как слышу голос одинокого нетча!
Endor Finsky силтстрайдера!!!
Да. Но каждый раз думаю, что это нетч кричит:
1. Эффект крайне далекого эхо как бы намекает, что источник звука как минимум в другом населенном пункте.
2. Поблизости (да хоть впритык) с.райдер не издает никаких звуков, никогда, а если бы и кричал, то это было бы нечто оглушающее.
3. С.райдер - это гигантская блоха, я хз, но у блох разве есть голосовые связки?)) И наконец
4. Тембральный окрас данного "воя" из всей фауны вселенной свитков ближе всего именно к нетчу, если не считать волков и оборотней.
Endor Finsky
в скайриме в длс, становится ясно что вой издаёт силстрайдер
Силтстрайдеров я в свое время наслушался вдоволь.
А вот на 13:11 новый для третьей части звук, видимо, из каких-то модов автора.
Он похож на звуки города в Драгонейдж первой.
И это неплохо.
"Стой, куда ты? Ну ты и соня...Как тебя зовут? Ну, тебя даже вчерашний шторм не разбудил. Говорят, мы уже приплыли в Морровинд. Нас выпустят, это точно."
Игре уже 15 лет,а я до сих пор в восторге от нее,как в первый раз!Любовь на всю жизнь!Величайшая игра!)
На равне с ГТА СА.
Наравне с GTA Vice City
@@alexzeee неа
@@ReYTOv0203 xD
Уже 18 лет
После каждого ролика чувствую сильное желание запустить моровинд. Есть что-то чарующее в завывании силт страйдеров, поверх звука ветра и тихой фоновой музыки.
Сеттинг очень сильно решает. Грамотно прописанный мир интересно исследовать. Грамотно прописанный необычный мир - интересно вдвойне.
+DimOK Star ноже самое
Просто игра играется по-книжному. Она довольно спокойная и даже несколько медитативная. Играть в неё всё равно, что читать хорошую книгу.
да обожаю
@@user-bm6ux6fk6o вот тут точно сказал, как будто книгу читаешь, а не играешь и тут встаёт спорный вопрос + это или -
В Морре кстати есть еще привязка к "усталости", иными словами она влияет на все как удача. Чем выше "текущее" состояние усталости, тем больше шанс попасть по врагу, и выше цены при торговле.
13:12 лол))) мне послышалось или кто-то крикнул "Нахуя''!?
блять, и правда), но это уже благодаря модам, звуковые эффекты спизжены из невервинтера)
одну эьфийку стражники тащили в тюрму )))))))))
в голосину)))
точно... було... дівка якась)
Большое спасибо за видео! Давно хотела попробовать поиграть в Морровинд, но очень боялась крайне тяжелого старта. Спасибо за гайд!
Моя любимая игра! Помню сколько лулзов было поймано при обшаривании подземелий, или диалогах с интересными персонажами. Даа, уж лет 12 прошло, а ло сих пор как сейчас все помню.
Стареем...
Я конечно всё понимаю, но прежде чем списывать всё на низкий интеллект игроков, рассказал бы ребятам о том, что показатель точности в игре тесно связан с полоской виталки. Хочешь часто попадать - не налегай на бег.
Было дело, приходилось следить за выносливостью когда окружало много врагов. Эх, сколько воспоминаний нахлынуло после просмотра ролика и комментов под ним. Надо будет перепройти эту чудесную игру
Выносливость в Морровинде влияет вообще на все, даже на цены у торговцев
Можно, ещё, прокачать "Ловкость" до 70+, и при любом навыке, сможешь попадать по противникам, достаточно часто, хотя урон будет проходить - маленький.
Ирония ситуации: к этому выводу *тоже* можно прийти, воспользовавшись простой человеческой логикой. Прямо как с навыками владения оружием.
Еще такой параметр как удача влияет на попадание по персонажу и на многое другое.А что по поводу "низкого интеллекта" то подобные тупые комменты пишут как раз тупорылые школьники чаще всего,которые не могут,или не хотят ни в чем разбираться,так что все справедливо...
Огромное тебе спасибо за сборку! Гамаю в неё уже много лет с кайфом. Решил тут поставить этот фулл рест, о котором из всех щелей болтают. Такое никакое. Твоя работа все еще лучшая. Скорее всего такой и останется навсегда) респект.
Спасибо за полезную информацию. Ждём ролик с информацией по улучшенной экипировкой)
Для торговли со скампом удобный трюк: в Балморе у алхимика покупаем зелье пометки, в Храме учим заклинание "возврат", идем в скампу и прямо перед ним выпиваем зелье. Теперь место возле него - помечено, и заклинание "возврат" немедленно телепортирует игрока назад к нему вне зависимости от забарахленности инвентаря. Получается очень удобно зачистить локацию, снести все-все барахло в одну кучу, забрать все в инвентарь и телепортироваться назад для немедленной продажи собранного хлама! :)
Добраться до скампа можно очень быстро, больше времени уходит на грязекраба, поэтому метку лучше ставить у второго.
@@AionXIV приказ животному на него работает? тащи его к себе и все. Прикольнее тащить приказом гуманоиду телепортичку из гильдии магов к себе в замок, и там ставить пометку.
Как я обожаю, когда авторы "интеллегенты" кичясь своим тщеславием указывают людям читать книги. Нет ничего проще унизить человека, который не имеет достаточного опыта в понимании нетипичной механики рпг, где нет ее явного описания, нет параметров хита/миса или комбат лога. Будь то школьник, чей-то отец или любой казуальный игрок нынешнего поколения. Естественно, это не NWN2, но не все вещи так очевидны на первый взгляд.
И раз уж вы читали Достоевского, то должны понимать, что богатство есть в мудрости и понимании аспектов человеческой натуры, но сам вы видимо не дальновиднее, чем поручик Пирогов.
Отличный гайд! Спасибо за работу!
Спасибо тебе за чудесную сборку! Уже прохожу)
Аж снова в Мор потянуло....Видео отличное!
Dante Houk тебя в морг потянуло
Как школьник с морровиндом знакомился
Скачал морровинд
А как открывается люк?
Удалил морровинд
ну или если получилось люк открыть и выйти в мир - что тут вообще нужно делать? куда бежать? в чём суть? просто ходить и "разговаривать" с кем-то и биться, причём не попадая по нему? что за *****? удалил Морровинд
Олды опять раскукарекались
@@barotrauma_32 Тебе то что? Школяр...
Огнетушитель!
У меня вот с раскладкой проблем не возникло, потому что играю в Морровинд после облы и уже привычно взаимодействие на пробел. А вот в Обле после Скайрима пришлось привыкать первое время)
Отличное видео! Спасибо большое!) Пересмотрел 3й раз, очень понравилось)
Спасибо за видео, как раз собираюсь начать играть!
Ну вот, я тот самый "ньфаг", который все таки добрался до Морровинда. Затянуло очень. Не в последнюю очередь, благодаря тебе и твоим видео, играю с твоей сборкой. Спасибо ❤️ Ну и кстати с раскладкой проблем не было, потому что в Обле тоже все открывалось на "пробел", а прыжки на "е". Это видимо, когда я позже вернусь обратно в Скайрим, мне придётся менять управление :)
Наконец хоть кто-то объяснил детям различие классических рпг от современных
Зачем им навязывать своё типичное мнение?)
У всех разные понятия об рпг играх.
Например Скайрим это рпг упрощённое а Морровинд это рпг где тебя не водят за руки)) ты должен сам изучать записи, разговаривать с нпс и следить за своей прокачкой))
Просто вы все такие взрослые типо и говорите что дети ничего не понимают))
Забавные люди
Ты называешь морру классическим РПГ? Ты в днд играл? Фоллаут 1/2? Первые тес? Не говори о том, о чем не знаешь
@@SensPiotr🤢🤮
Молодца парень! Видео понравилось! И лайфхак полезный)
Увидел Балмору, услышал Силт-страйдера, аж слеза навернулась и ностальгия захлестнула)) Однозначно спасибо за видео))
Как всегда, просто замечательно! Всё-таки ролики по Морровинду получились, на мой взгляд, особенными. Конечно, прохождение ID запросто можно использовать в качестве аудиокниги. Всё что выходит по вселенной Fallout тоже смотрится прекрасно, хотя формат совершенно другой. Но видео посвященные TES III вышли какими-то особенно душевными. Пронизанные светлой грустью по ушедшим временам старых добрых РПГ, полные экзотических видов и звуков Морровинда, они, кажется, способны утащить в этот загадочный мир даже тех, кто вообще в жизни не играл ни во что кроме Доты. Или CS GO. Или подкидного дурака. Кем бы ты ни был, завораживающая атмосфера Вварденфелла и окрестностей в купе с отличной подачей и фирменным юмором увлекают моментально!
Первый и единственный мод, который действительно поможет игроку и нисколько не уменьшит удовольствие от игры это:
Мод убирающий агрессивность у скальных наездников! (или вообще убирающий их из игры)
Ооо, да. Они меня достали, да и в первый раз когда я увидел эту злобную хрень после тяжёлой битвы, то я перепугался не на шутку.
третий раз смотрю. ностальгия. шикарный голос, хотел подписаться, смотрю - уже подписан
Bransen дружище, как всегда хороший видос получился, благодарчик и дай бог тебе здоровья!) Я не жалею что подписан,удачи тебе!
спасибо и тебе! рад угодить)
Чтобы стамины вначале было побольше, нужно родиться под знаком Леди.
Кстати, вся эта зелень выглядит достаточно симпатично, но она же в значительной степени убивает атмосферу Вварденфела, чьи деревья уничтожила пыль Красной Горы. Это как "Фаллаут" без Пустоши или "Сталкер" без Зоны.
зелень у меня сбалансировано довольно размещена. у Красной Горы ее нет вообще. чем дальше к окраинам - тем более пышной она становится. она и в оригинале есть на том же Горьком Берегу, только менее пышная, конечно. но мне хотелось, чтоб хоть один такой район был. чтоб болото выглядело настоящим болотом) на вкус и цвет, конечно. некоторым и избавление от тумана не нравится
ну когда ты много лет погружаешься в туманную атмосферу мрачной игры и тут Бац!, морра обливоном становится... конечно не понравится такое.
нормальный туман, который выступает в качестве погодного эффекта, в игре также присутствует. но тот туман, который присутствует там постоянно, был введен по техническим причинам. это просто ограничение обзора. и, когда люди находят "атмосферность" даже в таких вещах, как видимость на расстоянии двух метров, текстуры с разрешением 3 пикселя и т.д., я называю это просто "ностальгия головного мозга") нужно учиться и от реальности удовольствие получать, а не изнывать по временам трех пикселей и видимости не дальше носа
Действия происходят же до извержения,о какой пыли идет речь?
Дело в том, что отсутствие тумана и прочий дистанд ленд не любят потому, что они раскрывают ту простую истину, что Ввандерфелл - крошечный остров где все рядом. Помню каким неприятным откровением было то обстоятельство, что Эбенгард находится от Округа Делина через лужу и с пирса до громады зиккурата рукой подать. То ли дело бескайняя водная гладь, уходящая до горизонта...
Глуп не тот человек который не читает книги, а тот, кто считает что прочитав книгу стал умным.
умным, может, и не станет... но вот умнее, скорее всего, точно станет) если не все потеряно, конечно
Не более глуп чем тот, кто считает что невозможно стать сильным, если регулярно качаться.
Если дура много читает, она становится начитанной дурой.
@@maxartemas2168 точняк
@@alexperemey6046 Да и печень после этого больше креатина производит и делает мышцы более выносливыми.
Спасибо : как раз начал играть после кучи лет в Скайрима в морроувинд, гайд очень нужен, тут сложно и все по другому , запутался, а хочется в первый раз начать умно )
Графика кстати отличная даже модов, как ни странно ) поставил только мод на фикс багов и на широкоформатные разрешения и как только вышел из трюма сразу проникся красивой картинкой стандартной
Тебя интересно смотреть и слушать, делай видео почаще.
Кстати, ещё одна темка с промахами-попаданиями заключается в том, что при полной выносливости (зелёная полоска) персонаж атакует с большей меткостью, а при пустой - чаще промахивается. Не просто же так там написано, что усталость напрямую влияет на успешность всех действий героя, начиная от тех же попаданий-промахов, заканчивая ремонтом и использованием заклинаний. :)
2:58
Мысли скелета №2:
"Ну нахер!"
автор, красавчик! Все по делу сказал. Конечно же это лайк
Спасибо за совети,теперь начну проходить игру)
не совершая ошибок? Как почувствовать искренний вкус победы, при этом не зная горечь поражении?
а ниче так сказал, лови лайк
Очень много снобизма. Если человек не встречал игры типа "промах промах промах", то это просто дело непривычки.
снобы мать их, считают что атрибуты элитарной культуры являются показателем интеллектуальных способностей, чтоб они своим Кафкой подавились
Согласен. Мне нравится идея боёвки с шансами на попадание, но в морре визуализация попаданий и промахов реализована упорото. Тот, кто первый раз начал играть тот будет в недоумении, какого фига не проходит урон, ведь анимация срабатывает.
Спасибо за видео!
Спасибо тебе, Брансен, за это
Для меня моровинд был хардкорной игрой, потому что я тупой. Но один момент перечеркнул все остальные и закрыл для меня эту чудесную игру, когда она была пройдена на 80%. А именно - тест в пещере предков, когда надо было найти древний меч. Я зачистил всю пещеру и обыскал ее вплоть до каждого виртуального см. Но так и не смог найти этот меч. Оказалось, что он был в призраке, которого я случайно убил на автомате, тело призрака провалилось в текстуры, а потом и вовсе исчезло... Я искал этот долбаный меч целый месяц и когда узнал, где же он скрывался, с досадой снес, эту без сомнения культовую игру, не в силах признать, что сам я так и не сдал тест на избранного.
Когда игра по началу сложная, а потом под конец ты уже сильный терминатор - то это заслуженно, я в начале натерпелся что бы сейчас блестать. Самый лучший гайд по любой игре это сесть и самому проходить как получится. Истинный фан когда сам шишки набиваешь, а не делаешь все по гайду, да еще и используя уязвимости игры. Морик не такой уж и сложный что бы юзать всякие баги которые тут показаны, типа с кражей тарелок.
именно, уже на первых квестах пару соток накидывают, а их вполне достаточно начальными вещами разжиться
Лайк за полезный лайфхак) Сам пользуюсь постоянно))
Спасибо за работу
Когда ты сказал про попадания и что на них влияют длинные клинки, я скажу: не только, ещё и удача влияет.
З.Ы. Пожалуй подпишусь.
тогда иди до конца, скажи что отношение текущего запаса сил к максимальному влияет на любое действие, в том числе и на вероятность попадания. а еще лучше - запили формулу)))
Богдан Жбанков формулу?) я слоупок)
Кривые мечи тоже влияют
Ещё влияет ловкость и состаяние предмета, сломаное оружие промахивается чаще.
Вообще в Морре, из-за такой системы, раса и даже пол персонажа имели куда большее значение, т.к. их начальные характеристики сильно разнились и ощущались при старте. Тот же Редгард с самого старта мог выйти настоящим мастеров длинных клинков, который на все эти промахи ложил свой чёрный болт, уже с первых уровней. Аргонианки больше склонны к магии, в то время, как у самцов Аргониан, были больше развиты ловкость и скорость.
там формула посложнее
Небольшое уточнение - лучше всего отыгрывать определенную роль в таких играх, не зачем воровать если твой персонаж изначально не задумывался как вор.
До сих пор помню как нашел несколько частей ординаторской брони в каком-то склепе в начале игры, это было восхитительно.
Спасибо за видео, и отдельно Большое Спасибо за пак модов, начал вчера тут играть) блен, почти 20 лет прошло с прохождения, думал минут 15 погамаю и солью - часов 10 дротил, потом чето устал, поспал, ща дальше буду. Смотрел там разные паки чудные, раньше, как и все тож собирал по 50 модов, но они не стакались, коллапсировали или че то там деградировали. А вот это гармоничный мод, все плавно четко (и можно звезды не красть, чтоб сагрить стражника в Балморе, а просто спереть оружие на стене напротив него)
Bransen, респект и успехов с позитивом!
про то как я, играя !в первый раз!, случайно разжился и баблом и бронёй с пушками:
по одному из заданий добрался до Хуула (задание не помню), в кармане было тысячи полторы золотишка, поговорил с жителями о слухах, всяком разном, кто-то мне сказал о каких-то контрабандистах, ну, думаю, пойду по окрестностям полажу, поищу чем разжиться. Уровень был 16-20 (точно не помню). Пошел, точнее поплыл вдоль побережья на восток, наткнулся на корабль, застрявший в скалах, обшарил его, убил скелетов, особых ценностей не нашел, кроме камня душ.
Носом корабль смотрел на юг, меж двух гор. Стало интересно исследовать те места, пошёл, отбился от скальных птичек, от зараженного гуара, дошёл до поворота на восток из этой расселины. Свернул, началась буря (терпеть их не мог), шарился шарился там по округе, далеко от расселины не отходил, наткнулся на вход в пещеру, надо проверить!
Зашел, там на входе убил скампа, это легко, а вот потом началось попаболь! Там маги рвали и метали мою задницу как могли, но я был затарен зельями на сопротивления и восстановления))) пошарился, тоже особо дорогих вещей не нашлось.
Но было подозрительное пещерное озеро, нырнул, под водой разглядел тоннель и двинулся туда. Довольно длинный, выплыл в одном месте, там какой-то полу ящер на меня напал, еле еле заковырял его. Снова ничего ценного. нырнул вновь, двинулся в другой тоннель. Выныриваю, и тут приключение началось)))
Даэдрические руны и дверь. На меня кинулась охрана, 2 даэдрических воина. Сохранился по-быстрому.
Вот тут я помучился хорошенько, только зелья и свитки меня спасли, длинным клинком трудно их ковырять. Загружался раз 10, но осилил.
Далее дверь с замком 100, открыл её свитком. Отхилился от ловушки. И ТУТ МЕНЯ ЖДАЛ ДЖЕК ПОТ!!!!))) Радости моей не было предела. 4 сундука с замками по 75 кажется, не помню, использовал 3 оставшихся свитка отпирания, третий сундук открыл отмычкой мастера (сломав их штуки 2) =)
С сундуков я разжился 5 тысячами голды, там была даэдрическая секира, которую я с первого раза унести не смог, тяжелая))) Свой серебряный клеймор выкинул сразу там же, и взял Двуручный даэдрический меч, здоровенный, надел маску даэдры (сзади на ней какие-то красные щупальца), забрал даэдрический щит, также там валялись посох/пика, ещё оружие по мелочи, и куча драгоценностей.
Вот тогда я был воодушевлен на игру ещё больше, стал крутым за мгновение!!! =))
P.s.: возвращался туда второй раз, чтобы унести всё, что не смог в первый =)
Сложность +80
Главные навыки Сила и Сила Воли, Длинные клинки в районе 70 были.
Свитки разбивания 100 замков где-то украл, сейчас не вспомню.
На мне уже были надеты даэдрические поножи, сворованные на плантации Дрена))
Пишу по памяти! Хочу ещё раз перепройти!)))
Есть подводная пещера "Грот Мудан" - тоже с даэдрическими руинами и кучей добра. Среди которого - неплохие доспехи из драконьей кости с полной защитой от огня.
Спасибо за все видео посвящённые Morrowind )) да и не только).Посмотрел как выглядит Skywind... Лично моё мнение, убило всю атмосферу старого, доброго Morrowind(((
полет Икара в конце, зачет )))
Идем в таверну,садимся в темном углу,встаем из-за компьютера и едем к бабушке на дачу копать картошку. Вернувшись,имеем скрытность 100. Не читак,нееет.....
AntiFlash Ты же сел в тёмном углу на стул.
AntiFlash Иди в школу. Забудь свой детский сленг.
Скрытность бесполезна если не отыгрываешь вора.
6:28
О нет, ты же не сделаешь этого!?
Он это сделал
..
..
..
эхх(
Круто, открыл глаза на третью часть свитков. А я то думал, что это ничего не получается после Обливиона))
Отлично, Брансен!
0:45 - как же больно слышать подобный совет...
Ещё с тех далёких пор игры в Морровинд, практический во всех играх меняю клавишу "действия" на пробел, потому что так гораздо удобнее!
Бесят все эти игры, где "действие" стоит на "Е" - ну не с руки мне тыкать в неё, это же указательный палец передвигать надо!!! А вот прыжок на "Е" - удобно, как бы странно это не звучало.
Просто крик души.
вообще не трогал настройки и ничего )
даже в играх тех времён на пробел часто вешался прыжок, а не кнопка действия, а с выходом ВОВ и прочих ММО на управлении WASD - можно сказать, что такое управление стандартизировалось.
Больно, это когда при попытке прыгнуть вправо получаешь вывих кисти.
Начал игру, дали бумаги и послали к Каю Косадесу...до которого я не дошел, так как решил зайти в гильдию бойцов. Зашел и не вышел, пока не стал ее гильдмейстером, потратив около 20 часов. Потом также зашел в гильдию воров и магов, потратив правда уже поменьше времени. И вот я такой, гильдмейстер трех уважаемых гильдий и обскакавший (ну вы поняли XD) почти весь Вварденфелл, вспоминаю про Кая, иду к нему и он мне, перекАчу, говорит после первого же задания "Иди, качнись еще немного" и сует горсть золотых...люблю эту игру =)
p.s. Вообще без понятия каким боком вылезло в рекомендациях твое видео про сборку модов к Морровинду, но именно благодаря ему спустя кучу лет я еще раз окунулся в этот удивительный, а теперь еще и весьма красивый, мир. И, кстати, совет про смену управления весьма дельный, ибо с тяжестью вспоминаю, как "скакал" на Е-шку при том далеком первом прохождении...да, в те года я был юн и зелен XD
Моя самая 1я РПГ и 1я игра из серии ТЕС. Спасибо тебе за настольгию.
А я меч всегда тырил через зелье невидимости =) Прикольный вариант ты подкинул!
12:45 утончённый тролль
насчет промахов, ради интереса брал лук персонажу с неразвитым навыком стрельба, и в упор расстреливал грязекраба, так не 19из 20 а наверное 1 из 50 выстрелов вообще попал))) все довольно просто и понятно работает )))
Пупырышек Григорий, разве там учитывается расстояние? )
я исходил из того что в упор уж точно не промахнуться)))
15 стрел - 1 попадание. Зато наповал. При меткости 10 и арбалете. Если меткость 5 - понятно, что попадания будут еще реже.
Спасибо тебе, добрый человек, за обзоры столь же потрясающей, сколь старой игры. Надеюсь, благодаря твоим трудам, у Джиуба всегда будут попутчики ))))
попадание 1 раз из 20 по большей части может быть связано не только с низким уровнем навыка, а с закончившейся выносливостью. Людям достаточно сложно обычным шагом перемещаться по Морровинду, поэтому нажимается капс лок. Ты бежишь и скачешь такой веселый, полоска выносливости заканчивается, а скорость твоя не уменьшается. И ты доволен и счастлив, однако, нулевая выносливость влияет и на точность удара, и на меткость выстрела, и даже на шанс произнести заклинание. Достаточно просто побегать немного и сравнить шанс произнесения заклинания до и после: после он будет сильно ниже.
Поэтому увидев где-то вдалеке скального наездника или пещеру, в которую хочешь зайти, лучше постоять секунд 30 и восстановить выносливость. Ну и капслок отключить
Лично я привык что прокачка владения орyжием влияет на yрон и скорость атаки, потомy и не подyмал что точность зависит от навыка. Если быть ещё более точным, я ни в одной игре ещё не встречал такого, чтоб прокачка навыка влияла на точность, кроме как в первом масс эффект. Но там это было предельно отчётливо написано - +n точность, +n yрон. В этой же игре не написано про точность. И когда я дрался с рыбой в прyдy, и не мог оглyшить её yже шесть перезагрузок подряд, я просто сгорел. Мне никто не писал, что y орyжия точность вообще есть.
Нет, я не отрицаю что в рпг часто бывают заклинания которые лишают возможности попадать по противникy, миссы срабатывают. Но ведь это заклинания. Откyда мне было догадаться, что моя вероятность попасть по этой проклятой рыбине палкой бyдет около 5-10%?
Ладно бы точность была хотя бы 30%, раз на три yдара попадать хоть и неприятно, но приемлимо.
Но 5-10%, мать! Что это?
Спасибо конечно что чyть не инвалидами назвал тех кто гневится на боёвку, но если бы в каждой игре без навыков 90-95% вероятности мисса при атаки было, о чём не писалось бы вообще нигде, дyмаю на них орали бы тоже. Это как тебе джокера на комп поставить, который при нажатии клавиш в определённые минyты бyдет менять их местами виртyально, и ты вот поди догадайся, какое комбо в какyю минyтy активируется. А тебе лишь напишет что установлена программа-шyтка, ожидаются проблемы устройства ввода. А вся планета бyдет орать над тобой, пока ты орёшь на окаянный компьютер, который тебе текст в кашy превращает. И ты не смей гневиться, а то посчитают что ты инвалид ебаный, нихyя не смыслишь в софте, и не знаешь как и что работает, как и своей программы для yчёта действий какого-то чёрта ещё не написал, чтоб отследить какие клавиши в какие часы вызывали кашy. Хyли ты не догадался, такая прога y каждого программиста своя есть, основной инструмент дебага.
А, ещё, если вдрyг y тебя возникают проблемы с софтом, можно почитать yчебник по ассемблерy, и через какое-то время ты чyдесным образом наyчишься отлавливать посторонние колбы, которых не ставил ни ты, ни система. Правда для этого понадобится пара лет, но ты же yмничка. ты же не тyпой. Каждый современный человек такой же олдфаг классических рпг, как и программист. Грех не yметь.
мне жаль тебя, если каждую шуточную фразу в интернете ты воспринимаешь в качестве личного оскорбления, и выписываешь в следствии простыни текста) могу лишь посоветовать не брать все так близко к сердцу, ведь так и поседеть можно раньше времени)
"Откyда мне было догадаться, что моя вероятность попасть по этой проклятой рыбине палкой бyдет около 5-10%?"
А зачем догадываться, если можно попробовать и увидеть как это работает? Ну, если таблица навыков у тебя не вызывает никаких светлых мыслей...
Но надо сказать, что рыба один из самых неприятных противников. Дело в том, что возможно ты реально мимо промахивался, а не в силу навыка. Рыба постоянно движется то к тебе, то от тебя, меняя расстояние. Плюс если ты по колено в воде, а рыба в воде, то вода мешает проходить удару, если рыба чуть глубже чем на поверхности.
В общем валить рыбу надо приловчиться.
Bransen Для того, чтобы воспринять шутку, должна прозвучать шутка.
@@user-gj6wq8tj8s для того, чтобы воспринять шутку, ее нужно понять) вроде как с боевой системой в рпг, нужно просто немного подумать и вдумчиво почитать) в этом и проблема, многие из тех, кому не понравилась боевка в морре, просто не разобрались, нынче же порог вхождения какой - схватил меч и беги на маркер) а старые игры, как и старые фильмы, как и классическая литература - везде нужно думать и разбираться) и так не только в искусстве)
Хотелось бы больше видео о Морровинде
О том что там деревянный ИИ, я тебе и без видоса могу написать. Лучше всего об этом скажет вот этот фрагмент видео - 14:10
Поддерживаю. Или по Обливион.
тебя то кто спрашивал?
Нет, я сам ответил. Захотелось понимаешь...
Морровинд
От души брат)
спасибо за труд
Очень позабавила отсылка к Хемингуэю, а именно к его роману "Прощай, оружие!". Это намёк на то, что тем, кому не нравится боевая система Морровинда стоит обратить внимание в сторону магии и сказать оружию "прощай"?)
Хз, я брал бретона+сапоги ослепительной скорости.
Топ читаешь, мне нравится!
Про пользу чтения - зачет.)
У торговца в Кольдере покупаю кольцо антипатии 10 секунд невидимости имба для вора подошел исчез забрал вещь исчез и не надо кидать звездочки
+
Эххх... Морровинд... Не смог полюбить ни обливион, ни скайрим, слишком уж мало они дают свободы и возможности отыгрыша. Так не хватает сейчас таких рпг, но в свое время это было нечто. Придумываешь свою легенду, создаешь под себя класс и вперед. Хочешь будь пацифистом, который ходит в поломничества по святыням, а проблемы с агресивными существами решает с помощью страха, усмирения и подчинения. Хочешь будь магом иследователем или коллекционером, захвати свою башню или даже целый город или можешь вырастить с помощью магии свою крепость. Создавай разрушительные заклинания, которые выжигают целые поселения или уникальные предметы, ношение которых призовет целую армию нежити. Или может ты хочешь стать аргонианином, который перепрыгивает целые улицы, держит в подвале своего дома рабов эльфов, так еще и является главой клана вампиров, а пользуешься ты копьем, собственного производства, которое уничтожает доспехи прямо на врагах... Да было время ...
beta boy с нынешними стандартами качества на такую игру уйдёт лет 10-20......Я не шучу
Морра сучна до безобразия.Большинство персонажей(кроме схолсхейма и столицы) просто автоматы по выдачи информации.
Огромные терретории,котоорые отнимают кучу времени.(отсутствие фастревола)
В свое время мне игра даже нравилась,но после выхода облы.....к морре желания возвращаться особого не было
Но,есть олдфаги для которых и даггерфол эталон и лучшая часть...так-что о вкусах не будем спорить.
По бОльшей части, как мне кажется, это ностальгия. С одной стороны, да, верно сказано. С другой стороны - перечисленное является одной из главных причин, по которым забрасывается любая часть ТЕС из популярных (начиная с Морры). Причина эта банальная - "развлеки себя сам". После определенной точки, когда персонаж раскачивается, огромный пласт мотивации игрока просто исчезает. Когда важные навыки раскачаны до ста и развиваться некуда, когда враги становятся значительно слабее - ради чего, собственно, идет игра? Квестовые награды становятся бесполезными и значительно хуже того, что уже имеется, деньги тратить некуда, развиваться тоже некуда - игра ради игры? И начинается тогда искусственное развлечение игроком самого себя - сменить доспехи и меч на железные, чтобы враги не казались такими слабыми. Собрать руду вручную исключительно с заснеженного побережья в метель на закате в сумерках, чтобы отковать себе новые стальные доспехи. Ходить между городами исключительно пешком, не используя транспорт. И так далее. Проще говоря - сам придумал себе развлечение, включив воображение. Через какое-то время это надоедает, и игрок заводит нового персонажа, когда есть мотивация прокачиваться. И так может повторяться до тех пор, пока игрок таки не решит пройти игру до того, как потеряет мотивацию.
Я года три играл в Морик, так и не прошел. За тем в Обливион месяца 4-5, его пройти смог. Я это все про основной сюжет. В Скайрик я гоняю с момента его выхода до сих пор, с длинными и не очень перерывами и до сих пор не прошел его! Хотя казалось бы... Для меня ТЕС это отыгрыш, добротный такой глубокий. И еще моды решают. Все никак не найду мод что б тележку можно было за собой таскать. Убивает меня мысль, что герой берет десяток мечей, кирас и прочей лабуды и распихивает себе по карманам. Даже добавления рюкзака в игру все равно осадочек оставляет...
ToxicalTerror, Ага, куда лучше, когда мотивация исчезает с самого начала, т.к враги все равно качаются вместе с тобой. Ради чего идет игра?
По поводу клинка, который крадется с шкафа в Балморе - его можно забрать не беспокоя охранника.
При должной аккуратности отлично утаскивается телекинезом из-за угла ))
Смешно пошутил ;) лойс заслужен )))
"Давайте послушаем"
А как же секира, спрятанная в пеньке, рядом с мояком в сейда-нине?! Всегда с неё начинал.
Best Provizor Я всегда начинаю с зачистки убежища контрабандистов. Та разживаюсь доспехами и оружием. Лишнее продаю.
А как же ассасин тёмного братства, который приходит после первых же основных квестов в Балморе. Для меня, как для носителя лёгкой брони - топ. :D И бесплатно. А вот с мечом брансен помог, да.
Я всегда начинал с чтения книжки лежащей на полу в лачуге данмера слева от того пенька. Она повышает навык торговли. В прочем, не важно.
@@user-sz5ux8jz9v да, броня темного братства это топ
Помню один раз его завалил и взял броню,потом поспал и он опять появился(спустя много времени)
Я свое сломанные шмотки продал на 1800 золото и одел новые.
Я получил удовольствие только забыв о гибридности классов и поставив компиляцию анимаций и пару модов better bodies&clothes
Сделай прохождение моры со всеми фишками , если хочешь конечно. Я думаю не только мне интересно смотреть как другие играют))
Использование подобных абузов из видео довольно быстро убьёт интерес и челенж. Игра и так очень проста.Тоже когда-то манчкинил, абузил торговлю у скампа, поломаную алхимию, прокачивал уровни 5-5-5 и т.д., но мы находили всё это сами без видосов на ютубе. Сейчас же считаю такой подход к игре чистейшим зашкваром, но тут уж каждый сам для себя решает, что он хочет получить от игры. Новичкам бы посоветовал просто играть, не юзать явно поломаные механики, прокачивать что хочешь, не смотреть в интернете где лежат имба вещи и прочие артефакты (гораздо приятней найти это всё самому). Прокачку в игре запороть все равно невозможно, рано или поздно вы все равно станете всесильным "богом".
"чистейшим зашкваром"
Чистейший зашквар это использовать жаргонное тюремное слово "зашквар". Хотя, дело лично каждого, хоть в жопу зеков целуй.
У школоты ныне слово популярное, да.
А с божественностью в игре беда, увы и ах. Что печалит. Не помешало бы морре хардкора.
морра сложнее последующих игр. приходится думать и напрягаться.
Так что плюшечки вначале не помешают.
Особенно если пешочком пройтись через ущелье, как квестодатели советуют.
Совершенно в дырочку. Если качать всё по 5-5-5, то быстро становишься сильным а уровни растут медленней. Все крупные монстры и даэдры, крутые доспехи у разбойников, появляются с какого-то там уровня. Оно может и правильно, но играть прокачанным героем против крыс и червей квама не интересно.
Izimirus, "игра и так очень простая", ахзаза, и тут я вспоминаю как на втором-третьем уровне тпшнулся в Морнхолд, и решил принять участие в постановке "Ужасы замка Ксир", ахзазаза, ахзазазаза, сохранение после каждого удара, ахзаза, попыток с пятьдесят в схватке с бомжом у которого даже доспехов нет... Dark Souls отдыхает)
справедливости ради надо сказать, что некоторые квесты довольно сложно пройти без информации с викии. я два квеста пройти не мог, потому что пропускал маленькие записки и письма, спрятанные то тут то там.
Что то подобное можно и по Styx Master of Shadows сделать, ну не суть... Насчет боевки, читал что этот процесс от первого лица убого выглядит, (после Облы конечнООО...) в изометрии никто боевкой не возмущается, лично мне разницы нет. Если честно мне тоже не нравиться боевка Моррошинда, но в другом смысле, после того как я поиграл в БАГГЕРФОЛЛ и познакомился с местной боевой системой, я в нее влюбился! Начнем с того что ты не можешь просто так взять и нажать кнопку мыши, тебе надо, ее, ЗАЖАТЬ! Как и в Морке удары делятся на режущий, рубящий и колющий. Так вот, после того как у вас в руках будет оружие, вы зажимайте ЛКП и ведете мышь в одну из сторон: вперед - колющий удар, если я не ошибаюсь; лево, право - рубящий; назад - режущий, как то так. Дело в том что просто нажав ЛКП удара не происходит, надо обязательно ЗАЖАТЬ ЛКП и ПРОВЕСТИ мышку в одну из сторон. Из-за этого бои становятся мега динамическими и ты чувствуешь что сам дерешься и каждый удар, пот прям стекает по твоему лицу... Это незабываемое ощущение... Боевка не превращается в тупое закликивание, в Морке можно просто нажать кнопку мыши и нанести удар, весь шарм теряется.
Вы путаете, не было там такого. Там нужно было зажать кнопку во время движения в одну из сторон (вперед-назад - колющий удар, влево-вправо - режущий). В итоге все равно это приводит к тупому закликиванию, только с движением перед ударом, потому что у определенного типа оружия, как правило, один тип удара был наиболее сильным, который и использовался все время. Траекторию удара можно было рисовать в Даггерфоле.
Вообще-то, это есть в настройках Моррки. Надо всего-лишь убрать галочку "всегда лучший удар у оружия", и тоже будете махать мечом, колоть копьём и рубить топором движением мыши.
шикарный совет про чтеение классики! )))
Спасибо!
"АС" тара-та-та "СА" тара-та-та "СИН"!!!! АС-СА-СИН!!!
Кстати да, изи комплект брони в самом начале игры, и показатели высокие и для воров самое то
этот парень вообще имел в виду Скайрим) таким образом он напоминает мне создать гайд по ассасину, что делает под каждым моим видео. но в этот раз получилось в тему к Морровинду, ведь с ассасинов действительно можно снять хороший комплект брони на ранних этапах, и все залайкали его комментарий) забавно)
Тащусь от твоего голоса
Перелогинься, браснен
Знаю, что очень вовремя пишу комментарий, но все же. Насчет сторожевой башни в Балморе. Я просто вставал за столб, возле которого стоит стражник и прыжком пытался достать его. Из-за столба он не палит гг, и можно спокойно брать все, что к полу не прибито. Главное следить за тем, чтобы персонаж всегда за столбом стоял)
Своеобразный набор действий для начала имхо.
Я обычно брал у торговца в Балморе не звездочки, а сразу даэдрическое оружие, которое можно быстро и дорого слить, а демонической катаной пользовался очень долго.
Потом Кальдера, там в окрестностях нас ждет торговец, который просит помочь в обмен на сапоги ослепляющей скорости (можно просто прикончить сразу и забрать их), главное максимально выкрутить яркость экрана на максимум и запастись зельями защиты от магии.
Ну и кольцо хамелеона, которое получаем за квест по поиску кольца в озере.
С этим набором можно вполне комфортно себя ощущать и начать наслаждаться игрой.
С визуальными паками перебор, не то(
Можно ли как-то шрифт в игре увеличить в 2-3 раза? Чтобы не был таким мелким на большом мониторе.
Можно. Если играешь на Морровинде + MGE XE, то в последнем должна быть функция масштабирования интерфейса. Если используешь в качестве движка OpenMW (кстати, недавно вышла версия 0.43) - там тоже что-то такое должно быть.
К тому же МГЕ позволит включить полноэкранный режим без искажений пропорций графики.
В конце... зачаровал помню даэдрический щит на прыгучесть и чуть на "перышко" (чтобы не разбиваться). Удобный способ путешествовать ;)
На счет клинка в башне где охранник стоит- подходишь к шкафу встаешь за перекладиной так чтобы лица охранника не было видно, прыгаешь и во время прыжка нажимаешь инвентарь(правую кнопку мыши) и перекладываешь сей меч в инвентарь) всегда так делаю))
Шаг1. спиздить всё из комнаты где нужно взламывать шкатулку.
Шаг2. продать ворованое добро торгашу и купить свиток наносящий урон.
Шаг3. выйти за пределы города и ждать по часу через меню ожидания, и так пока на вас не нападет убийца.
Шаг4. мочите его свитком и продаете его барахло, ну или носите сами)))
Забыли упомянуть, что для этого должен быть DLC"Трибунал", если речь про ассасина. Ну и о том, что тот у этого самого ассасина неплохие шансы сваншотить нас метким броском дротика, пока мы ручками разводим, читая свиток ))
F5 F9 : )
Да нууу, неее.. Тоска ж зелёная, когда игра превращается в бесконечность перезагрузок. )
Ващет ассасин с дротиком появляется только на 3 раз
у ассасина всегда эбонитовый дротик за 2000 монет но он часто промахивается (рекомендую спать в гильдии бойцов Балморы там ассасин часто застревает в кровати и не сможет атаковать)
Алхимия, друзья мои, алхимия ^.-
Ага +
Я бы добавил в список Манна и Борхеса. Видео отличное.
2020 год, установил на платформе Android. Невероятная ностальгия! Проходил лет 10 назад.
Брансен, расскажи, как выжить в Морровинде магу.
не дохнуть...
Логично
Имбовый маг в Морровинде это Властелин колец покупай все кольца на урон магией у них автоматическая подзарядка
Меня уничтожает отсутствие восстановления маны. Когда стамина восстанавливается сама - магу нужно тоннами хлебать зелья. А нападения ассасинов при попытке отдохнуть и восстановиться - это совершеннейший ужас.
купите в Кольдере кольцо антипатии (10 секунд невидимости) и отдыхайте с подготовленной магией если появится ассасин исчезайте и отбегайте
Нет, дружок-пирожок, когда люди говорят что боевка - кривая, они имеют в виду визуальную состовляющую. Уж наверное можно было анимацию уворота сделать, так ведь?
Зачем? Чтобы смотреть на однообразные смешные дергания, эмулирующие движения человека, как это происходит в современных играх? Так это после 20 боев уже не смешно.
Это не для смеха, это для адекватного восприятия. Если ты бьёшь вроде в цель, цель не уворачивается, а урон ты не наносишь - либо ты делаешь что-то не так, либо визуал боёвки не проработан. Я долго верила, что первое, и что бить людей вообще надо как-то по-другому, а я выполняю бессмысленные действия. Оказалось, нет - так и задумано..
@@katearcher8514 ну так можешь считать, что попадаешь, просто наносишь очень маленький урон.
@@katearcher8514 Если ты бьешь вроде в цель, но урона не наносишь, то значит ты ударила мимо. Вроде вполне адекватное восприятие. А думать, что несмотря на то, что явно ж анимация удара идет, ты не бьешь, а что-то делаешь не так - это как минимум странно.
Более того, когда ты в начале игры видишь таблицу на поэкрана с циферками "Длинные клинки", "короткие клинки" и т.п., то адекватное восприятие велит тебе задуматься, что они означают. А не выбрасывать это из головы и потом думать, что не так с боевкой.
Про Скампа помню.
Я даже для торговли с ним зачаровал два предмета на магию - один на телепортирование к скампу, но таким образом, чтобы даже я сильно перегружен оказывался у него так чтобы мог сразу начать торговать, а вторую вещь зачаровал так, чтобы ставить метку на то место где я нахожусь, а потом, когда торги со Скампом закончены я телепортировался обратно на метку.
Как и что называлось я не помню т.к. прошло больше 10+ лет но торги тогда шли не слабые, стащу вещи в кучу, загружаюсь и к Скампу все продавать.
Единственно у него налички было кажется порядка 5000 и приходилось ждать кажется 24 часа, чтобы он наличку подсобрал.
За классиков отдельный лайк)))
Жаль в обливионе и скайриме в угоду консольщине и современной школоте многое упростили......