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新ストーリーで理解できないこと多かったんだけどコレってどういうこと?【ロビン】【パーティ】【光円推】【崩壊:スターレイル】【ホタル】【mmd】【調和主人公】【サム】【bgm】【ピノコニー】
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- Опубліковано 11 тра 2024
- 引用元:h ttps://houkaistarrail.gamerstand.net/25150/
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#崩スタ
#崩壊スターレイル
#崩スタ反応集
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「chosakuken.bunk...
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「www.youtube.co...
孤立無援のなかアルジェンティとかいうプリズンブレイク請負人を引き当てるアベンチュリン君マジ剛運すぎ
将軍が来た直後に話がどんどんハッピーエンドに持って行かれるのがものすごい気持ち悪さと怖さがあって夢落ちでしたって1回目のエンドロール後にわかって逆に安心した。その後の展開はほんと良かった……
わかる…すごい気持ち悪いし、どう考えてもおかしなこと言い始めててモヤモヤが半端なかった。
エンドロールあたりからうすうす察してはいたけど、夢落ちでしたって明かされた時はほんと安心した。
あそこらへんの気色悪さはなんというか言語化しづらすぎて終わった後見返すとよくできてるなぁと思う
あそこまでちがう・・・ちがう・・・なんかおかしいぞって思わせるように作ってるのえぐいわ
ブラックスワンに光円錐返してから流れ変わるのめっちゃ興奮した
英雄呼ばわりされることはしてないし、何よりボス・ストーンのモデルのはずのカンパニー勢の態度がおかしいw
ヌルとしすぎやろと思ってたわ
ホテルレバリー(現実(夢境))とかいう罠
ドリームメーカーの小鳥の話よかった
2.3以降にお預けの疑問点
・サンデーの生死
・ブートヒルとオスワルドの関係
・アベとアルジェの動向
・ホタルのその後、ネムリに刺される直前の動向
・花火と時計屋の関係
・ギャラガーはもう消滅しちゃったのか
・カンパニーの目論み
・冥火大公の子供たちについて
・ゴフェルの詳細
・星核で夢境を操ってたのは誰か
サンデーのその後はメッセージであったはず
サンデーの後日は少しだけありましたよ!
サンデーと戦ったと入場口?幕に近くに行くとロビンから連絡があるのでそこで
カンパニーは何をしたいのかも気になる。翡翠をファミリーの拠点に持っていった時点でカンパニーの準備完了。あと主人公の録音が一番価値あるリターンでどういうこと?
@@user-gu9yr7yv1d
そのクエストやりましたけど結局は生死不明なんですよね…
ギャラガー未読スルーしてたから分かるんだけど、完全に連絡取れなくなってるからもう消滅してると思われ
ミハイル関係のとこと最終決戦はすごい良かった
星核とか爆弾とかホタルの3回目の死とか翡翠とか色々回収してないとこがあるから2.3に期待しよう
花火の爆弾に関してはもし調和セレモニーが始まっちゃたときでも目覚められる用のやつだと思ってる
エンドロールはバッドエンドでしか流れないからまだ夢境の中でボタンと死はそこで回収されると思う
@@user-lr6ex9wd1z ドリームリーフ行きのチケットだとすると大劇場の決戦やってる最中にドッカンドッカンやってたんかな?でも時計屋の仲間に愚者がいたっぽいし、結構あり得そう。
或いは人々の開拓心を集める装置としても作用したのか。
@@PURINofsaute バットエンドというか「一度秩序の眠りに浸る第一部」と「秩序が調和の歌を賛美する第二部」が台本通り終わっただけって感じ。
サンデーが残したっぽいノートやクエストタイトル的に“8日目以降”をテーマとした第三部がこれから始まるんやろね。
@@user-vh9jw8bn8o そうじゃなくてヘルタのとことかでもバッドエンドでエンドロール流れたでしょ
将軍出てきて話終わる方向に舵切られたとき意味わからなすぎてストーリーに期待してたから絶望したわ、夢オチでよかった😢
そこからの盛り上がりは良かったですね。期待が大きかった割にこんなオチなのかと思ってしまったので夢オチで本当に良かった、、、
ブラスワとブートヒルが同行してくれる開拓の旅は楽しそうだったから、そこに関しては夢オチだったのが少し残念
あんまりにもあっさりだからビックリした
ヘルタが模擬宇宙をやめるとかいう現実のミーシャより致命的な綻び
なんか夢オチみたときに
White Nightの日本語バージョンの「夢オチから覚醒」ってそう言うことやったんやなって思ったわ
最高だった
黄泉と話してた爺ちゃんの名前判明の下りでウワーって鳥肌たったし、過去の開拓者が未来の列車組の助けになってるところがアツかった
あの銃弾遺物が無かったら巡海レンジャーを招待したピノコニーに黄泉が来ることは無かったわけで…本当に紙一重の縁だったんだな
その紙一重にしたのはエリオとかいう星核ハンターのボスなんだと思う。ヤペラーはだから滅ばされた。
@@sousei4 エリオ視点だと対壊滅ナヌーク戦に向けた最善手RTA状態なんだろうなぁ…
今後のストーリーでエリオや開拓者周りも明らかになるだろうし楽しみ
ピノコニーはほんと3rdのストーリーしてた頃と同じ感覚だったな。
大雑把な理解でも盛り上がれる熱い展開の満足感と余韻抜けて来た頃合いで湧いてくる疑問を解決させるまでで2度楽しめてお得
正直言って星神めちゃめちゃ好きだから、秩序とか神秘とか開拓とか調和とか何でも見れたのは楽しかったな。
面白くて完璧な夢オチだったと思う
花火は流石に伏線回収される感じだよな。じゃないとあいつなんのためにいたん
サンポが「ステージに間に合わない人は裏側にいるしかない」って皮肉言ってたから花火は夢と気付けず間に合わなかっただけじゃない?
今回のストーリーは勢力入り乱れ過ぎてるから混乱するだけで、ここはこういう事だったんじゃない?って意見を出し合うことで理解が深まっていくのすごく調和みを感じる
1回目で理解できなくて頭崩壊スターレイルした人も考察とか見てからもう一度見直すとストーリーを味わえると思います
ミーシャが現実にいることがおかしいって事だったから2.0から全部夢だったんでしょ?
ピノコニー編もそうだけど、スタレのストーリー理解出来へんところが多くて……解説動画とか見てなるほどってなることが多い
わからないことを相手のせいにして批判せず、自分で調べてみるその精神、素晴らしい😊
そういうのもスタレの魅力だよね
こういうヤツらのためにサンデーは頑張ってたのかな
ストーリー完走直後の気持ちは「めっちゃ良かったッ!!」なんだけど、思い返すと「まだ疑問残ってるな…」になるのが恒例になりつつある
クライマックスで歌姫が鼓舞してくれる演出はユーザーとしても希望が湧くので大好きです
取り敢えずスタレのアーカイブ片っ端から読んで無いとマジでわからんよな
夢の星ピノコニー、夢の世界編って感じがする
次回、カンパニー襲来みたいな
要約してあげよう
サンデーがマンデーを
来さサンデーしようとした
(`・ω・´)サンデーの週休7日制を支持します
宴が始マンデーして今宵は帰サンデーということか
宴を始マンデーしようとしてたってこと?
そして、マンデー
お前に日曜日は必要ない
サンデー上司になって週休7日実現してほしいわ
まあスタレってSFだし、話が複雑になるのは当然というかむしろそれが魅力まであるからね。提示された謎や設定がすぐに明らかになるSF作品の方が少ない
ガチでインセプションの影響受けてそうって感じだった
エナの夢でディエスドミニまでは現実であったことだからちゃんと内容詰まってたけど、その後の跳躍までは現実では起こらなかったことだから内容スカスカで気持ち悪かったの本当に草。
シナリオ中の赤文字って虚無パワーで秩序貫通して出た言葉だったって理解でいいのかな?
花火の爆弾は流石にこれからの第二幕で回収するだろ
花火はずっとアベに執着してたし対カンパニー編の布石かと
色々と話がスッキリした部分とまだ謎が残ってる部分があるから次の更新が楽しみ
まだピノコニー編一幕残ってるって事実がすげぇ嬉しいしまだ途中だったんだ!!って言う驚きがないまぜになってるよ
だいたい3部で終わると思ってたからまだ続きがあるって事を忘れてたw
(自分が)理解できない=クソってのはピノコニーでは恥ずかしい考えだよ!
おもろかったけど一回も疑問なく楽しめたところが時計屋ミハイルくらい
おもろいにはおもろいけどわかりにくい 黄泉の回想とか言い回しが意味わかんな過ぎて最後の明かしあっても「ほーん...」くらいになっちゃった
しゃあなし
アベとアルジェが協力して戻ってくる描写と黄泉がディエスに一撃入れる描写くらいは入れて欲しかった
アベンチュリンの役目は石をファミリー内部に置いてくることであってピノコニーの謎を解くことではないよ、黄泉は強いけど主役はナナシビト、映画のクライマックスで脇役がラスボス倒したら白けちゃうよ
謎と解けなんて言ってないでしょ。
2.1で感動的に収めたのに、「純美の騎士に助けられたわ」って一言で片付けるのは止めろって話
ほんまや、確かにアベとアルジェンティの描写が気になるのは必然やね、アベンチュリンとアルジェンティに関しては今バージョンにおいて蛇足で無くとも全く問題ないよな、あとの描写は次バージョンに持ち越せるしな、
@@user-vn1bz5ur7s 別に黄泉が倒すとは言ってないぜ。列車攻撃?の時も黄泉のセリフなかったから一緒に戦ってる感薄かったし、「私がディエス担当します」的な事言ってたのに戦闘描写ないのは微妙ってだけ
これまでのピノコニーのストーリーをちゃんと理解してないと楽しめないのは事実、その上でつまらん言ってるやつはホヨバのゲームは合わん
批判したいだけだからこういうスレは
アベんちゅがしれっと復活してて、後は上司に任せて休暇取るわwで「は?」てなった
アベンチュリン自体はサンデーの権能とかで相当グロッキーな状態だと仮定すると休暇もらうのはしぜんじゃない?
@@user-vn1bz5ur7sそれはそうだけど復活までの流れが後日メッセージで言われて終わりっていうのがなんかこう……尺足りなかったのかな
アベンチュリンのことあれだけ掘り下げてたのにメッセージだけなのはびっくりした。
無事でよかったけど…
2.1最後のジェイド「収穫を始めましょう...」
2.2最後のジェイド「収穫の時が訪れる...」
ほんと草。
完璧には理解しなかったけど
おお〜ってなる場面多くてぶっ通しでやっちゃった
一応綺麗に終わったから物語としては終了なんだろうけど、なんか腑に落ちないんよな
疑問点が全て解決されたわけじゃないし、やはりロビンとサンデーは幸せな終わりがいいよ
花火は1番最初に事実に知ったキャラってことやろ?普通に見てたら分かるけどめちゃくちゃ開拓者やアベンチュリンたちを助けてるぞ。
不自然なくらい敵が弱いと思ったら夢オチだった
ちゃんとサブクエやったりとか書籍アーカイブとか読み漁ってないとわからんとこあるぞ
なんなら摸擬の蝗害の星神の話も見ておくといい
普通に面白いよね 宇宙の蝗害
そういうサブクエ書籍アーカイブって、余力ある人がより世界観を知りたくて目を通して更にゲーム好きになるって位置であるべきじゃないかな
読者やプレイヤーに努力求めるんじゃなく、本筋だけ追っててもちゃんと話納得いく作りにして欲しい
めんどい
@@yousg5175
これだと思う。メインはそこで得られる情報で理解出来るようにして欲しい。
今回の開拓クエストで「サブクエやってたからわかった」場面教えてくれ
書籍はだいぶ関係あるのはわかる。
アベがあっさり戻ってきてびっくりしたよね。生きててよかったけどさ。次はサンデーの生死を心配しなきゃいけない毎バージョンしんどい
黄泉、サンデー、ブラックスワン、アベンチュリン。
ゆったりと落ち着いた口調とテンポで話してくる人が4人もいて、全員比喩的でよく分からない事を言ってくるから理解するよりも先に眠たくなってくるんだよね😅
ただいま江戸星←安直過ぎネームw
に跳躍しますからのブラックスワンの語りが始まり鳥肌立ちまくりのワシ。
確かに最初現実のホテルのフロントでMISIA(EveryThing)じゃない方と会ってたじゃん!!でもミーシャは夢の中で生まれ育った言うてたからこれ現実じゃないってことですやんあと跳躍中に一瞬ロビン映ってたの何?と思ってたらロビンさんずっとワシに某女教師みたいに「良い加減目覚めなさい」と訴えていたとか次から次へと怒涛の展開で頭が着いて行けぬ。←必ず追いつくさ!
これもうソシャゲの枠越えすぎよ!本来は空いた時間にポチポチするぐらいがちょうど良いはずだったのになんだよこの重厚感!
これが没入型なのかっ!!?
つまりファルシのルシがコクーンしてパージなのか
これすき
少しでも難しいって思う人はアーカイブを読みまくるといい
一番最初の星ちゃんが謎のムキョウ入った段階からずっと夢の中って話じゃないの?
なんか序盤は夢が現実に侵食してきてるんだと思った(だからミーシャが出てきた)
一回目のサンデー戦あたりで完全に夢になったのかなあって感じ
多分そう。ピノコニーへ跳躍した時に入った夢境から夢だったと思ってる。
プレイヤー視点では、ピノコニー跳躍から夢境だけど実際に起こったことでもある
違い(綻び)はホテルのミーシャ、サンデーに景元の助けを経て勝った部分ってのはブラスワが言ってたね
サンデーが江戸星に開拓に向かうという具体的な夢を作れたことが、体験した出来事がほぼ同じの根拠らしい
現実≒夢境
(ブラスワ黄泉と一緒にホテル受付に行ってロビンやブートヒルと再会する前の場面で言ってた)
多分ピノコニーに来た段階ではまだ完全に夢の中ではなく現実と混じっているだけだと思う。完全に夢に入ったのはサンデーがドミニクスを召喚して調和の力を奪った瞬間かディエスドミニとの戦闘中。理由としては主人公が調和の一瞥を受けたことは秩序の夢から目覚めても変わっていないため。
夢の中のはなしだったけど、次の開拓先にスワンとブートヒルが同行するって現実になったら嬉しすぎる
むっちゃくちゃ面白かったわ……
特に「記憶域ミームのはずのミーシャがホテルにいた」ことに自分が気づいたその瞬間、視点が一気に3ヶ月前──2.0最序盤をプレイしたあの時に引き戻されて、そこから現在に至るまでの全てのストーリーが新たな意味と真実を与えられて脳内で再構築されていったときの衝撃と感動と来たら!
もうね……脳が震えたよね……
ピノコニーのストーリーは夢だったって事で忘れても問題なし!
マジで?ピノコニー実装時の生放送忘れたん?
「複数の視点でストーリーが進む」って、
ここでゲーム切るのはマジでお笑いやで
まぁまだ終わっとらんしな、カンパニー編こっから始まるし
聖痕計画を彷彿とさせて面白かった。鳥の話が出る度にケビンの顔がチラつくの、もうあの英傑沼から抜け出せないんだなと再認識しました。
最後にブートヒルが阿部に問いかけてたからまだピノコニーの裏話を少しはしそう
普通にストーリー神だったけどな。
細かいこと気にしすぎて楽しめない奴ら可哀そうだな。
わからないところを「これどういうことなんだろう?」って考えるのも楽しいと思うが
同感
最初から全て2週目の夢やで。
1週目→サンデーに敗北しエナの夢に取り込まれる
2週目→プレイヤーがプレイしたピノコニー編、すべてがうまくいって理想的な結末を迎えた
2週目の最後または3週目の最初でエナの夢だと気付いたので、みんなで作戦会議して、巡海レンジャーをアスデナ星系に大量に呼び出し夢を不安定にさせ、黄泉が夢を吹き飛ばして夢から目覚めたいと多くの人に思わせ、夢から目覚めた列車組が1週目のサンデー戦の敗北したところに戻ってきたって感じだと思ってる。
ただ気になるのがホタルが自殺して夢から覚めて列車組に救援を送ったってところ、プレイヤーがプレイしてるピノコニー編は既にアスデナ星系ごとエナの夢に取り込まれてるはずだし、夢と現実の狭間の世界で丹恒とブートヒルと出会うのおかしくないって思った。
ブートヒル視点だけは1週目の現実世界の話ってことで、ホタルから事情を聞いてから助けに夢の中に入ってきたんかな。
その辺の詳しい話は2.3verかな、ホタルとジェイド実装されるし、カンパニー関連の話もやるだろうからアベンチュリンのその後とか詳しく知りたい。
ホタルが夢で殺される前に一緒にいた人物って誰だったんだろう
結局ギャラガーだったの?
ストーリー難解だよなぁ
アベ何してたん?アルジェンティの目的は?花火のスイッチは?とか細かい所全然分からんくて雰囲気だけで楽しんでた
模擬宇宙のテキスト頑張ってちょっと読んでたから秩序でてきた瞬間めちゃテンション上がった!解説動画とか見るのもめちゃ楽しみ〜
主人公は人間ではないから「秩序」の影響に入ってすぐに体に異変がでたけど、他の開拓者は誰も分からなかった、ここが最初の違和感なんやろな
2.1のアベンチュリンは話の内容は好きだけど過去部分は同行クエにすべきだったとは思う
1バージョンをひとりの掘り下げに費やしたのはもったいなかった…
2.2はライブ感で楽しめたけど、全視点が駆け足気味な印象
尺なかったのかもしれんがクエスト後のロビンのサブクエはサブクエにしていい内容じゃねえ!
なんだかんだ次以降も面白いってなるんだろうけど、ドリームボーダーの雰囲気とかBGMとか超えられるのかな心に残ったぞピノコニー
多過ぎる情報を頭の中で組み立てられる気がしないから、もう雰囲気で楽しむゲームだと割り切ってる
プレイヤー置いてかないでくれ……wってずっとなってたけどあ、そういう事?まぁなんかかっこよかったから…ええか!ってなったw 結局大半は夢だったよって話よね
エピローグ的なこと言っておきながらとんでも激重ストーリーぶつけてきたライターさんを俺は知ってる。焼鳥が影響を受けたライターさんで…
こういう動画見ていっつも思うんやけどちゃんとストーリー読んどる人ってえらい少ないんやな
読んでいても今回は理解しにくかったよ。あとスタレは章毎細切れ配信だから理解しにくい。謎残してまた次回だから正直区切りがあんまり良くない。
結局ピノコニーは超豪華でマルチプレイできる模擬宇宙なんだよね
ヘルタは列車がいずれピノコニー行くのを知っていたから、事前に模擬宇宙プレイさせてくれて、憶泡の体験もさせて、調和ゴミと相性のいい撃破特攻のルアンを紹介(実装)してくれてた
そして天才クラブと宇宙ステーションヘルタからは誰もピノコニーに行かせなかった
大天才なうえにデレていることを悟らせない、新時代のツンデレヘルタ様を崇めよ
ピノコニー跳躍時点で逆再生の様な演出からの夢の世界で黄泉と会っているからピノコニー編最初から夢に入っていたんだな。
それにピノコニーに入る前から夢に入ったってことはピノコニーの夢がどんどん現実に侵食してたんだなって今見返したら分かるわ…。
ピノコニーの現実世界でいるはずのない1匹の折り紙鳥、ミーシャが居たのもそういう事だったのかも。
本来であればピノコニー現実世界は本来現実ではあったけど秩序で侵食したせいで最初の時点で夢と合体状態やったんかな?
その後にサンデーがドミニクス召喚して現実世界も思うように操り人々が思う幸せの夢の世界に閉じ込めた。
これじゃない?
ホタル1回目の死がネムリに貫かれた時で2回目が主人公たちを秩序の夢から解放するための自己犠牲で3回目がマジもんの死って感じ?3回目はまだだよな?
3回目は恐らく次のバージョンで描かれると思う。黄泉とサムの会話の中で黄泉があなたを助けられるかもしれないと言ってて少なくともこれは回収されるんじゃないかなと思ってる。それにホタルが死ぬとしても開拓者が見届けないわけない。だから2.3でホタルについて深堀あると信じてる
1回目のエンドロールで、え…?バッドエンド…?ってなってそこからストーリー続いて良かったんだけど2回目のエンドロール流れたときは流石にビビった。そこからちゃんと終わってよかった。
え?次の話はエピローグなん?
ホタルの話も花火のボタンも次シーズンの話のカギになると思ってるんよ
自分もそう思います、なんでみんなもう終わりみたいな受け取り方してるんですかね...?
きっと次の更新でまたボリュームたっぷりな内容が待ってますよ
ホタルの話ってなに??3回の死はネムリに殺されたこと。2回目は自決して列車に秩序の情報届けた時。3回目は秩序の夢に落ちた時。
他なんかあったっけ
普通に公式が2.3エピローグって言ってるからじゃないすか
@@_stop262その解釈が正しかったとしても、自決したホタルのその後の描写が描かれるはず。あと、ネムリに刺される直前の動向がいまいち明らかになってない。
花火の爆弾は開拓者が敗北して夢から抜け出せなくなった時の予備プランだと思ってる
最後に爆発させてぶっ壊すのが愉悦だとか言ってたし夢ぶち壊して強制覚醒かなって
え、めちゃくちゃ神だったと思うんだけど
2.0でミーシャに会ったところ以外の2.0・1の内容は本当にあったことなんだよね?
その認識で合ってると思う
調和開拓者の覚醒までは同じだけどサンデー戦で負けて夢に囚われる
→[夢]ゲーム本編〜列車内のブラスワ(ミーシャの指摘)
→黄泉の斬撃と空中握手後に夢から脱出、サンデー戦クライマックス
って流れだと思う
2.1であれだけアベンチュリン掘り下げたんだから2.2のクライマックスあたりで出番欲しかったわ。
これ
2.3に期待しよう
多分2.3は主にホタルとカンパニー辺りの掘り下げ来ると思うから期待してる
2.1で掘り下げあったからこそ出番ないんだろ、アベンチュリンはもういい
アベというかカンパニーがこれから動くのはこれかららしい。ジェイドさんがアベが最大の黒幕と言っていてプレイヤーは?だが。
本来のロビンが歌う調和セレモニーは開催されてないから、今後のストーリーでロビン主体の調和セレモニーが開催されると予想。
その時に花火が渡したボタンがポチられて花火ドッカ~ンとかやってほしい。
分かりやすかったと言うのはどうでもいいとして、それで分からなかった人たちを煽ってるここのコメ欄の人達はなんなんや。
理解は十分できるけど分かりにくいのは事実でしょ。他のストーリー重視のゲームと比較して明らかにホヨバは分かりにくいよ。
ストーリーがつまらないという事実から話をそらすために言ってるんだよ😂
主人公がピノコニーにきた時から、でっかい夢をみんなが共有していたんじゃね?夢の中でみんなが行ってた行動はみんな夢の中で意思を持って行動してるから記憶にある。
クレヨンしんちゃんの夢ミーワールドみたいな感じ。
でたんこうが呼び出し使うってなった瞬間みんなの頭の中で将軍がイメージされて全員あの姿見たことになったってこと
ホテルレバリーだけがピノコニーの現実層なんだよな?個人的に疑問なのがなんでブートヒルの要請が夢のなかから見えたのかと黄泉が最終決戦で何をしたのかがよく分からない。あと黄泉のあの虚無領域はどの層に位置するのか知りたいな。
というかブートヒルは夢の中で要請打ち上げてたけどあれ現実で撃たないと意味ないんじゃ無いのか?
アスデナ星系に入った時点でピノコニーの星核の影響は受けてるしアスデナ星系にいた巡海レンジャーなんじゃない? アベンチュリン戦で黄泉が放った斬撃で夢境と現実の境界線が曖昧になったとか誰か忘れたけどいってた気がする 違ってたらごめん
ブートヒルが弾を撃った時点で夢と現実が一つになりかけてたから、夢の中からの光が現実にも通ったんだと思います。黄泉がやったことはエナの夢の中でアベンチュリンを切った時みたいなことをしまくって、エナの夢をシンプルに破壊しまくったんだと思います
確実に混じり気の無い現実層だと判明している層がストーリー上1度しか登場していない。2.0~2.2終盤までのストーリーで出てきたのは全てエナの夢で見せられた世界だし、エナの夢から覚めた時点でディエスドミニの力でアスデナの憶質と物質世界が融合しかけてて夢境と現実の境界が曖昧な状態の世界になってたから。(多分ディエスドミニ討伐後にアベンチュリンがジェイドと電話したり、ブートヒルとやり取りしてたホテルレバリーが初めて出てきた純粋な現実層かな・・・?)
ブートヒルが巡海レンジャー召集アイテムを使った場所は夢境に見えるけど、夢境に侵食された現実世界だから召集は可能だったと解釈しています。
黄泉の虚無領域はどの夢の層にも属していない、夢境でも現実でもどこにでもある領域。強いて位置を言うなら虚無の表層、虚無への出入り口
ブートヒルのは本来巡海レンジャーの強い人が死んだ時に出るものだから、多分どんな状態であろうとも伝達できるもの?なのかも。あとはその直後に黄泉が虚無領域からエナの夢を切り裂いたからどのみち現実にも届いていたと思う。
黄泉は虚無の使令並の力を使って調和の力を使って復活した秩序の夢の力を弱めたんだと思う。誰かに殺される夢を見たら目が覚めるでしょ?それと同じで、夢を見ている人たちに恐怖心を与えることで「夢から覚めたくない」と言う願望が薄まったはず。
最終決戦の流れとしては、黄泉が秩序の夢に綻びを作る→巡海レンジャー(運命の行人)を呼び更に夢を壊す→弱まったところでサンデーを直接叩き、ダメ押しでロビンの調和の力で完全に破壊って感じ。
黄泉の虚無領域は刀を抜いた時に虚無の力が漏れ出てできてると思います。あの黒い丸の奥に強い光を放つ現実(今回は夢の中だったけど)があるはず。
たまにあるけど、この手の話は1回通しで見てまたその後にもう一周見返す事で伏線や描写含めて楽しむことが出来ると思う。完全にメインストーリーとしてみるとこんがらがったり肩透かし感があるのはわかるけど、エピローグもあるしこれだけ良いストーリー考えるIPが理解できる層ですら置いてけぼりにすることは余程無いと思うので今後が楽しみだな〜と思う所存(長文)
次ホタル来るしあのまま終わりなわけないやろう…
ホタル側ストーリー語られるはずだ
2.0は面白かった。2.1はアベ比率多いけど楽しかった。2.2になって急に訳がわからなくなった
個人的に話が難し過ぎて理解が追い付かなかった。動画内でもこれはこういう意味なの?という錯綜しているからもう少し分かりやすいと助かる。伏線回収されているかどうかもプレイヤーが理解出来てない。とりあえず黒幕がゴフェルさん以外の他に居る位しか分からない。
ほんとこれ
伏線の回収パートは基本謎をわかりやすくするはずなんだけどな...w
時計屋ミハイルはわかりやすくて回収として完璧だった
大雑把に言えば面白かったしめちゃくちゃ良かったけど細かい疑問点は残る
それと花火が結局何だったのかとか、前Ver.で散々真の主人公やってたアベンチュリンの帰還がちゃんとした描写ナシってのはどうかと思う
次Ver.がピノコニーとは言えどの程度話の長さあるか分からんが、全部スッキリさせてくれるのに期待
ホタルとかアベンチュリンとかホタルとか、もう1,2回ぐらい夢落ちしないと伏線回収しきれなそうだけど、どうなんだろね
最後またアベンチュリンが右手握りしめて震えてそう(本当地母神の微笑みを受けてるのか疑わしいくらい苦境にあう)
個人的にめちゃくちゃわかりやすくて面白かったんだけど、、、
花火が何したかったのかと、アベの戻った経緯を教えてくれ。
何も分からなかったから。
@@touka0225 アベの戻った経緯はメッセージで教えてくれるよ。花火は破滅ボタンで黄泉みたいに自己救済を選ばせてエナの夢を壊そうとしてたんじゃね。
@@user-nq3gh6ce8hアベはジェンティに助けられたってことしか言及されてなくない?簡単に言ったら起承転結の転の部分が抜けてる感じ
@@user-rc8we5od6i いや黄泉に斬られて虚無の世界に行ったけど、虚無に侵されるのを存護の力で防いで、開拓者がピノコニーの秘密に触れた時に同じく原初の夢境に落ちた。そこでアルジェンテイに助けてもらった。そのあとは混沌医師に治してもらったとか色々教えてくれなかったか?
@@touka0225仮面の愚者の行動の意味なんて面白くなりそうしかないよ
ピノコニーはスタレの中だと圧倒的に面白かった
どんでん返し多かったしキャラがみんな良かった
個人的にサンデーの考え方に同意できる部分が多くて2.3で救われてほしいけど、死んだっぽくて泣いた
いい感じに終わらせたように見せて全然解決してないの草。2回目のサンデー戦も夢オチだったら笑う。何も信じられんくなっちゃう。
まぁ一部の反応見てても今時のユーザーって長文読めないのが時代の流れなんだなって感じてしまった
とりあえずストーリーの再生機能実装出来ないのは容量圧迫するからなのはなんとなく分かるから、せめて公式で一定期間経ったらストーリー映像一通り上げてくれ。
ミーシャが時計屋関連で重要人物なのは2.0序盤からガッツリ匂わせてたから「実は過去のナナシビトの記憶域ミームでした!」は驚かなかったけど、それはそれとして晩年のミハイルとミーシャがあまりに面影無さすぎて、あんなに伏線貼ってた意味とは...って感じだったな
アベンチュリンの掘り下げが過剰なせいで2.2は詰め込みまくりで読解力皆無のプレイヤーは置いていかれることに
アベの話は同行クエストで十分だった
カーヴェといい特定のキャラにんほるとろくな事にならないわ
ほんとに。結局ピノコニーに絡まないなら、本編である程度過去匂わせして詳しくは同行クエ!でいい
自分の読解力の無さを棚に上げてストーリー批判するやつ多すぎでしょ
日本でなろうみたいなのが流行る理由がよくわかるね~
将軍の援軍が夢じゃないって気づいてないやついるあたり、ちゃんと話読んでないやつ意外といるんだな。
アベンチュリンが何をしたかったか結局理解できなかった😢
まだ詳しいことがストーリー中で明記されていませんが、大方のあらすじだけ書いときますね。
【目的】
・ピノコニー所有権を再び主張する。あわよくば取り返す。
ピノコニーは元々カンパニー(存護)が統治してる監獄(流刑地)でした。
現在はファミリー(調和)が統治しています。
カンパニーはピノコニーを実質的に手放したにもかかわらず、過去の所有権を主張しにアベンチュリンを派遣します。
【手段】
・「夢の主」と交渉する。
・ファミリーの統治を崩壊させる、またはカンパニーの入り込む隙を作る。
アベンチュリンは「夢の主」との交渉を計画しますが、「夢の主」の情報や交渉のためのチップすら所持していません。
手詰まりになっていたところで、アベンチュリンはロビンの「死」を目撃します。(さすが、運がいいですね)
夢の地で起こることのない「死」は交渉の材料、またはファミリーの統治を崩壊させる手掛かりになるとアベンチュリンは確信します。
しかし、交渉相手である「夢の主」の動向はつかめないままです。一つ目の手段が実行できないなら、当然二つ目の手段を取ります。
ここでアベンチュリンは計画を変更し「盛大な死」を演出します。自身の命をチップとして。
~ここから3章~
【結末】
アベンチュリンが演出した「盛大な死」は、思惑通りピノコニーの民にファミリーへの疑念を抱かせます。
これはファミリーの統治を崩壊させる決定的な一打となりました。
その後もピノコニーではファミリーの立場を揺るがす大事件が起こります。っていうか起こってました。ずっと夢でした。
(オーク家の当主サンデーの裏切り、秩序の出現、アステナ星系自体を「エナの夢」へと変貌させ、民を閉じ込める。これら大事件はどこまでが民に知れ渡っているかは不明)
これらの事件後であるエンディングで、『「すべてを琥珀の王(存護の星神)に捧げよ」という声はますます高まっているが』と語られています。
アベンチュリンの思惑通り、ピノコニーの内部ではカンパニーの統治を推す民衆の圧が高まっているみたいです。
ピノコニーはこれから「調和」「存護」どちらの道を歩んでいくのでしょうか。ここで3章は幕を閉じます。
最後の描写でピノコニーに置いてきた基石(翡翠)についての言及もありました。
今後のストーリーでカンパニーがまだまだ関わってくると思います。楽しみ。
結果的にみるとアベンチュリンの計画は大成功みたいですね。
交渉の土俵にすら立っていなかったカンパニーの立場をここまで引き上げています。
よくやったね、カカワーシャ。
すごく読みやすいのであなたの文章でピノコニー編を総復習したいくらいだ
@@user-cx7zt5qz2z え、まじでありがとう
プレイヤーを認識できる、仮面をつけることでキャラクターを演じることができる(成ることができる)、自分が秩序の夢の中にあることを自覚していた花火はもしかして主人公が初めサンデーに負けた夢からいるプレイヤーじゃないか?
稚児の夢での箱を開けてはいけないの件や夢境ホテルでホタルが何から逃げていたのかも気になってる
2.2で回収されてたっけ?
最終決戦の描写で主人公以外の起きているキャラが何してたか見せてほしかったな
どこからが秩序の夢の中なのか?は多分ハッキリとは描かれてないから、そこが1番の謎。
それ以外は伏線回収や盛り上がりが本当に良かった!!
花火のボタン、ホタルのその後はエピローグで拾ってくれそう。
花火のスイッチまじで何も触れられなくて最後まで疑問のまま終わった
ホタルって結局何しに行ったんですか?ちゃんと読んでたんですけど、全く分からなくて…星核を何かにしに行ったんですか?教えていただけると嬉しいです
ホタルは惑星から出て列車探しに行ったって黄泉かブラスワが言ってなかった?
@@user-vn1bz5ur7s そうなんですか?ならラスボス戦で来た列車はなんですか?仮にホタルが探していたものと同じなら、ホタルがいないのはおかしくないですか?
@@user-lp4tx9to6wラスボス戦で出てきた列車はロビンの歌によって具現化した開拓の意思かなにかだと思う。本物の列車ではなさそう。ホタルは何をしていたかは詳細に語られてないけど恐らく丹恒や黄泉達に秩序の残党の真実を伝えに行ったとかだと思う。
オーディション会場でホタルと別れる
↓
秩序の残党についての情報を列車にいる人たちに教える
↓
その代償にホタル2度目の死
って感じの動きホタルは2度目の死を迎えて今どこにいるのかは不明
@@user-lp4tx9to6w ラスボス戦の列車はロビンの歌による開拓の精神の具像化であって本物の列車じゃない
秩序勢力の野望が阻止されただけで、まだまだピノコニー編続きそうで良かった。
話がわかりにくいと言うより、語られていないことが多いって感じ。
この手のストーリー系の反応見てると何見てたらそのレベルの理解?と不思議で仕方がないヤツ結構居るよな
興味ないならないで良いんだけど、自分で斜め読みなり連打なりしておいてワカンナイ!はそりゃそうだろとしか ちゃんと読んでるなら尚の事、ゲームやってる場合じゃない理解力だし・・・
2.2でアベが一ミリも出てこないなら2.1であんな大仰にアベに焦点当てたのなんだったん?ってのが最初の感想だった
夢境の主人公と夢境の奥のアベで協力して何かすると思うやん
アベンチュリンの目的は石をファミリー内部に置くことであって、ピノコニーの謎を解き明かすことではないぞ
焦点当てたのはガチャ回させるため。
開拓者はピノコニーへの跳躍から既に共感覚夢境に入れられててピノコニーに居た全員は同じ夢の中で過ごしてたって事で合ってるよね?
景元と一緒にドミニクスに勝つシーンはエナの夢によって見せられた偽りで、開拓者たちを安心させて夢から覚めないようにするためだったと……
花火は一見何もしていないように見えるけど、エナの夢にいち早く気づいて夢から起こすための装置を住民に配っていた影の主人公だった訳ね
アーカイブをちゃんと読まない自分がまずいのはわかるんだけど、できればパイモンみたいな全部まとめて解説してくれる役が欲しい気持ちがある…スメール編とかナヒーダの言ったこと要約してくれてたし(原神の話出してごめん)
気持ち分かる。きちんと作品内でこうでしたという解答ないから実はこうだったんでは?という意見が出てくる。夢オチという何でもあり世界だときちんとした解答欲しい。
いちから全部説明て子供かよ😂
まぁ原神はどっちかていうと分かりやすくて年齢層低いしね
これで回りくどい言い回し減らしてくれると読みやすくなるんだが
まあそれでも原神のモブが延々と話し続けるのよりかは良いんだけど
頼むからストーリースキップ機能付けてください