90 lı yılların sonunda beraber başlamışız demek. bende hala 3dsmax ama blender inanılmaz ilgimi çekiyor. aslında mimari alanda blenderın eksiği bence model desteği. Bu konuda 3dsmax çok çok ileride. çok fazla malzeme var. ve profosyonel işlerde hız olmazsa olmaz bir faktör. ancak blender kesinlikle öğrenilmesi gereken bir program. Dün öyle değil bugün öyle gelecekte çok daha insanlar bu programı öğrenecek ve hatta bana öyle geliyorki photoshop , premier, v.s gibi endüstri standarlarını belirleyebilecek hale gelecek. 3dsmax ise bence artık çok yaşlandı.evet hala süper güçlü özelliklere sahip. ama çok şişti.Arayüzü filan demode ancak yinede kullanışlı. Aslında benim hayalim çok daha modern bir arayüze sahip bir modelleme yazılımı. çok daha hızlı, karışık olmayan, yağ gibi akan, hızlı çalışmaya odaklı bir arayüz. Yapay zekanında olduğu..bakalım neler olacak geleceke hep beraber göreceğiz
Blender parladıktan sonra 3ds max kendini çok geliştirdi. Blender sayesinde 20 yıllık 3ds max kullanıcı olarak rahata kavuştum. Daha da gelecek gibi görnüyor. Bu açıdan Blender a teşekkürlerimi sunuyorum.
Cinema4D nin öğrenme kolaylığı ve işlevsel araçları ile halen en iyi yazılımlardan biri. Blender'in c4d'ye göre iyi olduğu yanlar olduğu gibi, eksik yanları da var.
Hocam polyh.. gibi siteler çok önemli bildiğiniz gibi. Kısaca bu tarz tool siteleri çoğu kişi tarafından kullanılıyor. Herkes de kendi arşivini oluşturuyor. Material, Texture, Klasörleme, gibi bu konuları ele alan bu konuda ki deyim yerindeyse "çalışma masamızı" oluşturabilecek bir video hazırlama şansınız olur mu ? Arkasından ışık oyunları, animasyon vb gibi konular da gelir. TR olarak içerik yok hâlâ
Unreal engine 5 ve blender öğrenin sektör iki program üzerine inşa ediliyor diye düşünüyorum.Özellikle unreal da ki real time green screene yok etmesi ve global illumanation güçlü dinamik aydınlatması ve hızlı render alması çok iyi.Ben blender de çizip unreal de doku atayıp veya komple oraya atıp kamerayı orda animasyonlastirip unrealda render aliyom
20 yıllık 3ds max kulanıcısıym. Blendera şu anda ön izleme ekranındaki real time render kalitesi için ihtiyaç duyuyorum. Yüksek kalite rendera ihtiyaç duymayan işlerle uğraştığım için. Sculting i zbrushta yapmasaydım o konu da tek başına Blender tercih etmeme neden olurdu. 3d boyama konusunda da yine işinin ehli olan Subtance Painter kullanıyorum. Şimdilik Blender sadece sosyal medya baskısıyla beni cezbediyor. Bilmeyince insanda cahillik hissi uyandırıyor. Yoksa Belnder olmadan da her işimi en iyi şekilde çözebiliyorum.
bunu şöyle düşününclio da fiesta da egea da araba, fiesta değil de clio olsa da aynı yolu gidersiniz. her arabanın kendine daha iyi veya daha kötü yönleri vardır. yazılımda da böyle. tabi ki blender olmazsa da her işinizi yaparsınız.😉
kanalı yeni keşfettim özelikle sektör muhabbetlerinin tamamını izledim. Öncellikle bu tarz bilgilendirici videoları çektiğiniz için teşekkürler. Derslere henüz geçmedim. PC şu aşamada yetersiz. Ben oyun sektörüne girmek istiyorum ama şu aşamada pcnin kaldırdığı programlar olarak illustrator ve after effects üzerinden ilerliyorum. 2D animasyon yaparak, motion graphics'de gelişmeye çalışıyorum. Photoshop bile çok bilmiyorum. Acaba boşamı zaman harcıyorum, direkt olarak blendera mı geçmeliyim? Bu kısmı artık kafamda soru işareti olarak oluşmaya başladı. Cevaplarsanız çok sevinirim. Gittiğim yol yol mudur yoksa değil midir? :)
3D tüm grafik türlerinin toplamıdır. Grafik alanında öğrendiğiniz her şeyi 3D de kullanırsınız zaten. texture dekor oluşturma vs işlerinde photoshop vazgeçilmezimiz. dolayısı ile 2d grafik programlarını da öğrenin blender da öğrenin derim...
Şu anda Unreal Engine, Unity bedava. Cinema 4D, zbrush gibi 6lı paket öğrenciye 10$. Autodesk ,Subtance painter ve bir çok program artık öğrencilere ücretsiz. Sektör yazılımlarında öğrenmek amaçlı olunca kolaylıklar sağlanmaya çalışılıyor. HEpsi kitle kaybetme kaygısında gibi. 3ds max i mimari görselciler ayakta tutuyor. Maya tecrübeli animatörlerle gidiyor. Blender da instagram paylaşımları ve youtube eğitimleriyle insanın beynine beynine vurarak ayakta. Nereye evrilir merakla bekliyorum.
Open source mantiginda nr kadar cok kullanici o kadar cok bağış, ne kadar cok bağış o kadar iyi yazilim demek. Dolayısıyla populeritesinin artması sektörü değiştiriyor ve değiştirecek. Sektordeki "dinazorlar" zorlanacak ama bu karşılıklı rekabet gereği daha iyi yszilimlara evrilecek. Mesela Blender gündemde ve tehdit degilken ki durum. Maxin 2014 sürümü ile 2020 sürümü arasında ne kadar fark var. Peki son 1 2 senelik sürümler arasinda ne kadar fark var baktığımızda sanırım gelecek icin bu durum bize fikir verecektir. Fiyatlar illaki düşecek, yerelleştirme (Adobe dr olduğu gibi) sureci hızlanacak ve her alım gücüne göre paketler cikacak, ekstra pluginler sisteme dahil edilecek, hatta cinema 4d gibi büyük arayüz düzeltmeleri gelecek kaçarı yok bence
@@onuru Evet Blender sektöre büyük bir dinamik kattı. Bunun meyvelerini 3ds max kullanıcısı olarak yiyorum. Ayrıca 2d sektöründe de mobil uygulamalar yıllardır hiçbir yenilik yapmayan Adobe yi de harekete geçirdi. Bir dönem Photoshop fiyatına göre çok komik bir program haline gelmişti. Hemen yapay zeka adı altında bir kaç eklenti ve toollarda iyileştirmelere gittiler ve bir kaç rakibi daha satın alıp işi kotardılar. :D Bakalım nereye kadar sürecek bu satın almalar.
3Ds max Blender popülaritesine kavuşurmu bilemiyorum ancak bildiğim bir şey varsa o da ücretsiz şeyleri sonu çabuk gelir. Şimdilik iyi gidiyor ancak Blender rüyası nereye gider bilemem. Bana bu bedavacılık metavers evrenine eleman yetiştirmek için bir politika gibi geliyor. Herşeyin sanala doğru gittiği bir dünyada bütün bu iş yükünü yapacak insanlar gerekiyor.
@@onuru Şirketleri hafife almamak lazım bence. Blenderla rekabet edemediği için Autodesk ve Adobe gibi devlerin "tamam sen kazandın" diyerek bir kenara çekilmesi biraz zor bence. Mutlaka bir şeyler olacaktır. Ve bu olacak şey Blender dan daha kaliteli ve hızlı olmakla da alakalı olmayabilir.
@@haryigit sanırım bu grafik durumu çok güzel özetliyor. trends.google.com.tr/trends/explore?date=all&q=blender,3ds%20max,maya,cinema4d bir de blender'ın arkasındaki firmaları görmek için bu sayfayı ziyaret ederseniz kafanızda olay daha netleşir fund.blender.org/
@@onuru Peki bu ücretsiz devasa süper hepsibir arada yazılım projesinin amacı nedir? Videoda bahsettiniz mi bilemiyorum. Kaçırdıysam özür dilerim. İşin muhasebesini bir yere kadar anlayabiliyorum. En basit kullanıcı olarak ben freelance iş yapıyorum ve iyi niyetimden bağış yapıyorum. Şirketler de sürekli plugin ve güncellemelere para vereceğimize buraya görece küçük bağışlar yaparız ve geliştirmeleri kontrol ederiz mi diyorlar? Kaldı ki daha geçen sene izlediğim videolarda büyük studyoların Blender kullanmaya sıcak bakmadıklarından bahsediyordu Yotuberlar. Bu sene değişti mi bilmiyorum. Daha çok orta ve küçük studyolar yazılım maaliyetinden tercih ediyorlar diye biliyorum.
@@haryigit 1998 de yapılan blender aslında unity gibi bir oyun motoru, ama modelleme toollarını içerisinde barındırıyordu. aynı felse devam ediyor aslında oyun motoru özelliği 2.8 ile birlikte devre dışı bırakıldı, yani amaç all in one bir tool olmasıydı 25 seneden beri. aa millet bunları yapmıyor hadi biz yapalım diye sonradan eklenen şeyler değil. gelişe gelişe bu hale geldi popülerliği 2.8 sonrası yakaladı zira öncesinde kullanımı çok zor bir programdı. Blenderın 1. tercih sebebi evet açık kaynaklı olması. yani herhangi bir yazılım ekibi blender'ı alıp kendi özgün ve özelleştirilmiş yazılımını geliştirebilir. ve ücretsiz 2. tercih sebebi programın muadillerinden çooooook daha az sistem kaynağı tüketmesi sayesinde verdiği yüksek performans. 3. sü all in one olması. yani şöyle düşünün normalde katı modelleme yapıyorsunuz ama bir iş gereği sculpt, duman etşe su v.s. yapmanız lazım. eskiden gidip ya mudbox ya zbrush almanız veya crack peşinde koşmanız gerekirken birincil önceliğiniz bu yan özellikler değilse size hepsi bir arada çözüm sunuyor olması da insanlara cazip geliyor. Yazılım dünyasında popularite kullanımı arttırır. piiyasada blender bilen çok insan var ancak atıyorum 3dsmax bilen az ise hiç bir firma aman ben max ile devam edeceğinm demez. iş akışında blenderı dahil eder ki iş ilanlarını taradığım zaman aranan şartlar kısmında. maya max veya blender bilmek olarak görmeye başladık.
90 lı yılların sonunda beraber başlamışız demek. bende hala 3dsmax ama blender inanılmaz ilgimi çekiyor. aslında mimari alanda blenderın eksiği bence model desteği. Bu konuda 3dsmax çok çok ileride. çok fazla malzeme var. ve profosyonel işlerde hız olmazsa olmaz bir faktör. ancak blender kesinlikle öğrenilmesi gereken bir program. Dün öyle değil bugün öyle gelecekte çok daha insanlar bu programı öğrenecek ve hatta bana öyle geliyorki photoshop , premier, v.s gibi endüstri standarlarını belirleyebilecek hale gelecek. 3dsmax ise bence artık çok yaşlandı.evet hala süper güçlü özelliklere sahip. ama çok şişti.Arayüzü filan demode ancak yinede kullanışlı. Aslında benim hayalim çok daha modern bir arayüze sahip bir modelleme yazılımı. çok daha hızlı, karışık olmayan, yağ gibi akan, hızlı çalışmaya odaklı bir arayüz. Yapay zekanında olduğu..bakalım neler olacak geleceke hep beraber göreceğiz
Blender parladıktan sonra 3ds max kendini çok geliştirdi. Blender sayesinde 20 yıllık 3ds max kullanıcı olarak rahata kavuştum. Daha da gelecek gibi görnüyor. Bu açıdan Blender a teşekkürlerimi sunuyorum.
Çok keyifli bir sohbet olmuş. Savaş Bey’i yakından tanırım, gerçekten kafamıza vura vura blender öğrenin kolay bedava program diyor :)
Savaş bey ile çalışmıştık daha önce çok uyumlu ve iyi birisidir. Güzel sohbet olmuş Başarılar dilerim..
Çok faydalı eğitsel ve harika bir sohbet keyifle izledim harikasınız Onur hocam her videoları sabırsızlıkla bekliyorum 👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻👏🏻
Çok verimli ve keyifli bir sohbet daha. Onur bey lütfen çok ara vermeyiniz. Merakla bir sonraki videoyu bekliyoruz:)
Canım benim aynı durumdayız, mümkün olduğunca yetişmeye çalışıyorum. Seni de konuk alacağım kaçısın yok :)
Eğitici ve eğlenceli bir içerik olmuş, Savaş beye saygılar :)
Savaş beye saygılar. İyi bir öğretici. Güzel bir sohbet olmuş. 🎉
Cinema4D nin öğrenme kolaylığı ve işlevsel araçları ile halen en iyi yazılımlardan biri. Blender'in c4d'ye göre iyi olduğu yanlar olduğu gibi, eksik yanları da var.
elinize emeğinize sağlık
Çok keyifli çok tatlı bir video olmuş bu serinin devamını diliyorum. NOT: Keşke yks'ye çalışmakla uğraşmasam da blender'a vakit ayırabilsem.
Hocam polyh.. gibi siteler çok önemli bildiğiniz gibi. Kısaca bu tarz tool siteleri çoğu kişi tarafından kullanılıyor. Herkes de kendi arşivini oluşturuyor. Material, Texture, Klasörleme, gibi bu konuları ele alan bu konuda ki deyim yerindeyse "çalışma masamızı" oluşturabilecek bir video hazırlama şansınız olur mu ?
Arkasından ışık oyunları, animasyon vb gibi konular da gelir. TR olarak içerik yok hâlâ
Unreal engine 5 ve blender öğrenin sektör iki program üzerine inşa ediliyor diye düşünüyorum.Özellikle unreal da ki real time green screene yok etmesi ve global illumanation güçlü dinamik aydınlatması ve hızlı render alması çok iyi.Ben blender de çizip unreal de doku atayıp veya komple oraya atıp kamerayı orda animasyonlastirip unrealda render aliyom
harikasın
@@onuru Teşekkür ederim hocam
5 yıl önce blender programını öğrendim
20 yıllık 3ds max kulanıcısıym. Blendera şu anda ön izleme ekranındaki real time render kalitesi için ihtiyaç duyuyorum. Yüksek kalite rendera ihtiyaç duymayan işlerle uğraştığım için. Sculting i zbrushta yapmasaydım o konu da tek başına Blender tercih etmeme neden olurdu. 3d boyama konusunda da yine işinin ehli olan Subtance Painter kullanıyorum. Şimdilik Blender sadece sosyal medya baskısıyla beni cezbediyor. Bilmeyince insanda cahillik hissi uyandırıyor. Yoksa Belnder olmadan da her işimi en iyi şekilde çözebiliyorum.
bunu şöyle düşününclio da fiesta da egea da araba, fiesta değil de clio olsa da aynı yolu gidersiniz. her arabanın kendine daha iyi veya daha kötü yönleri vardır. yazılımda da böyle. tabi ki blender olmazsa da her işinizi yaparsınız.😉
kanalı yeni keşfettim özelikle sektör muhabbetlerinin tamamını izledim. Öncellikle bu tarz bilgilendirici videoları çektiğiniz için teşekkürler. Derslere henüz geçmedim. PC şu aşamada yetersiz.
Ben oyun sektörüne girmek istiyorum ama şu aşamada pcnin kaldırdığı programlar olarak illustrator ve after effects üzerinden ilerliyorum. 2D animasyon yaparak, motion graphics'de gelişmeye çalışıyorum. Photoshop bile çok bilmiyorum. Acaba boşamı zaman harcıyorum, direkt olarak blendera mı geçmeliyim? Bu kısmı artık kafamda soru işareti olarak oluşmaya başladı. Cevaplarsanız çok sevinirim. Gittiğim yol yol mudur yoksa değil midir? :)
3D tüm grafik türlerinin toplamıdır. Grafik alanında öğrendiğiniz her şeyi 3D de kullanırsınız zaten. texture dekor oluşturma vs işlerinde photoshop vazgeçilmezimiz.
dolayısı ile 2d grafik programlarını da öğrenin blender da öğrenin derim...
@@onuru anladım hocam. daha demek ki yiyecek 40 fırınımız var. Teşekkür ederim tekrar. Sizin de yolunuz açık olsun.
Şu anda Unreal Engine, Unity bedava. Cinema 4D, zbrush gibi 6lı paket öğrenciye 10$. Autodesk ,Subtance painter ve bir çok program artık öğrencilere ücretsiz. Sektör yazılımlarında öğrenmek amaçlı olunca kolaylıklar sağlanmaya çalışılıyor. HEpsi kitle kaybetme kaygısında gibi. 3ds max i mimari görselciler ayakta tutuyor. Maya tecrübeli animatörlerle gidiyor. Blender da instagram paylaşımları ve youtube eğitimleriyle insanın beynine beynine vurarak ayakta. Nereye evrilir merakla bekliyorum.
Open source mantiginda nr kadar cok kullanici o kadar cok bağış, ne kadar cok bağış o kadar iyi yazilim demek. Dolayısıyla populeritesinin artması sektörü değiştiriyor ve değiştirecek. Sektordeki "dinazorlar" zorlanacak ama bu karşılıklı rekabet gereği daha iyi yszilimlara evrilecek. Mesela Blender gündemde ve tehdit degilken ki durum. Maxin 2014 sürümü ile 2020 sürümü arasında ne kadar fark var. Peki son 1 2 senelik sürümler arasinda ne kadar fark var baktığımızda sanırım gelecek icin bu durum bize fikir verecektir. Fiyatlar illaki düşecek, yerelleştirme (Adobe dr olduğu gibi) sureci hızlanacak ve her alım gücüne göre paketler cikacak, ekstra pluginler sisteme dahil edilecek, hatta cinema 4d gibi büyük arayüz düzeltmeleri gelecek kaçarı yok bence
@@onuru Evet Blender sektöre büyük bir dinamik kattı. Bunun meyvelerini 3ds max kullanıcısı olarak yiyorum. Ayrıca 2d sektöründe de mobil uygulamalar yıllardır hiçbir yenilik yapmayan Adobe yi de harekete geçirdi. Bir dönem Photoshop fiyatına göre çok komik bir program haline gelmişti. Hemen yapay zeka adı altında bir kaç eklenti ve toollarda iyileştirmelere gittiler ve bir kaç rakibi daha satın alıp işi kotardılar. :D Bakalım nereye kadar sürecek bu satın almalar.
3Ds max Blender popülaritesine kavuşurmu bilemiyorum ancak bildiğim bir şey varsa o da ücretsiz şeyleri sonu çabuk gelir. Şimdilik iyi gidiyor ancak Blender rüyası nereye gider bilemem. Bana bu bedavacılık metavers evrenine eleman yetiştirmek için bir politika gibi geliyor. Herşeyin sanala doğru gittiği bir dünyada bütün bu iş yükünü yapacak insanlar gerekiyor.
Blender blender 25 senelik bir program ve 21 senedir da açık kaynak kodlu bir yere gitmez merak etmeyin.
@@onuru Şirketleri hafife almamak lazım bence. Blenderla rekabet edemediği için Autodesk ve Adobe gibi devlerin "tamam sen kazandın" diyerek bir kenara çekilmesi biraz zor bence. Mutlaka bir şeyler olacaktır. Ve bu olacak şey Blender dan daha kaliteli ve hızlı olmakla da alakalı olmayabilir.
@@haryigit sanırım bu grafik durumu çok güzel özetliyor.
trends.google.com.tr/trends/explore?date=all&q=blender,3ds%20max,maya,cinema4d
bir de blender'ın arkasındaki firmaları görmek için bu sayfayı ziyaret ederseniz kafanızda olay daha netleşir
fund.blender.org/
@@onuru Peki bu ücretsiz devasa süper hepsibir arada yazılım projesinin amacı nedir? Videoda bahsettiniz mi bilemiyorum. Kaçırdıysam özür dilerim. İşin muhasebesini bir yere kadar anlayabiliyorum. En basit kullanıcı olarak ben freelance iş yapıyorum ve iyi niyetimden bağış yapıyorum. Şirketler de sürekli plugin ve güncellemelere para vereceğimize buraya görece küçük bağışlar yaparız ve geliştirmeleri kontrol ederiz mi diyorlar? Kaldı ki daha geçen sene izlediğim videolarda büyük studyoların Blender kullanmaya sıcak bakmadıklarından bahsediyordu Yotuberlar. Bu sene değişti mi bilmiyorum. Daha çok orta ve küçük studyolar yazılım maaliyetinden tercih ediyorlar diye biliyorum.
@@haryigit 1998 de yapılan blender aslında unity gibi bir oyun motoru, ama modelleme toollarını içerisinde barındırıyordu. aynı felse devam ediyor aslında oyun motoru özelliği 2.8 ile birlikte devre dışı bırakıldı, yani amaç all in one bir tool olmasıydı 25 seneden beri. aa millet bunları yapmıyor hadi biz yapalım diye sonradan eklenen şeyler değil.
gelişe gelişe bu hale geldi popülerliği 2.8 sonrası yakaladı zira öncesinde kullanımı çok zor bir programdı.
Blenderın 1. tercih sebebi evet açık kaynaklı olması. yani herhangi bir yazılım ekibi blender'ı alıp kendi özgün ve özelleştirilmiş yazılımını geliştirebilir. ve ücretsiz
2. tercih sebebi programın muadillerinden çooooook daha az sistem kaynağı tüketmesi sayesinde verdiği yüksek performans.
3. sü all in one olması. yani şöyle düşünün normalde katı modelleme yapıyorsunuz ama bir iş gereği sculpt, duman etşe su v.s. yapmanız lazım. eskiden gidip ya mudbox ya zbrush almanız veya crack peşinde koşmanız gerekirken birincil önceliğiniz bu yan özellikler değilse size hepsi bir arada çözüm sunuyor olması da insanlara cazip geliyor.
Yazılım dünyasında popularite kullanımı arttırır. piiyasada blender bilen çok insan var ancak atıyorum 3dsmax bilen az ise hiç bir firma aman ben max ile devam edeceğinm demez. iş akışında blenderı dahil eder ki iş ilanlarını taradığım zaman aranan şartlar kısmında. maya max veya blender bilmek olarak görmeye başladık.
😂